Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
© Copyright Games Workshop Limited 2012. Games Workshop, the Games Workshop logo, GW, Warhammer, the Warhammer logo, V L dae Citadel device,
T he Game o f Fantasy Battles, the twin-tailed comet device, W arhammer: Dwarfs and all associated marks, logos, names, places, cf race atsgnia,
illustrations and images from the Warhammer world are either ® , T M and/or © Games Workshop L td 2000-2013 variably registered in the U K n e wcdd. .All Rights Reserved,
N o part o f this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, n g or otherwise,
without the prior permission o f the publishers.
This is a work o f fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to real peccs: :r r
British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures j
Certain Citadel products may be dangerous if used incorrecdy and Games Workshop does not recommend them for use by' children
W hatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow trie
UK N O R TH ER N EU RO PE N O R T H A M E R IC A A U S T R A L IA
Games Workshop Ltd., Games Workshop Ltd., Games Workshop Inc. Games Workshop,
Willow Rd, Lenton, Willow Rd, Lenton, 6211 East Holmes Road. 23 Liverpool Street,
Nottingham, Nottingham, Memphis, Ingleburn,
N G7 2WS NG7 2WS Tennessee 38141 NSW 2565
www.games-workshop.com
ВСТУПЛЕНИЕ
Из своих укреплённых твердынь в заснеженных горах и под ними гномы смотрят на мир, которым некогда правили.
Множество тысячелетий войн и вторжений ожесточили гномов, выковав из них расу закалённых воинов. Теперь они
стремятся вернуть то, что некогда принадлежало им.
КАК УСТРОЕНА ЭТА КНИГА:
Этот том - описательное руководство по гномам, самым стойким
воинам в мире. Они не упускают ни одной возможности затаить Warhammer: Гномы содержит следующие разделы:
обиду, и сделают всё возможное, чтобы разрешить старые • Повелители стали и камня. Эта секция описывает историю
противоречия лезвием топора. Так что наденьте свою кольчугу, гномов - от времён, когда их боги-предки ступали меж них, до
принесите клятву верховному королю и приготовьтесь битв, которые они ведут нынче, чтобы отвоевать своё древнее
отправиться на битву. королевство у нечестивых врагов их расы. Она включает в себя
описательный список их горных цитаделей, включая карту, и
WARHAMMER - THE GAME OF FANTASY BATTLES подробности их самых знаменитых сражений.
Если вы читаете эту книгу, значит, вы уже предприняли ваши • Мстительный хирд. Каждый тип подразделений армии гномов
первые шаги в хобби Warhammer. Книга правил Warhammer представлен тут. Вы найдёте подробное описание каждого
содержит все необходимые для вас правила, чтобы вести отряда вместе с полными правилами для любых специальных
сражения вашими миниатюрами от «Citadel», и у каждой армии способностей или опций, которые у них есть. Этот раздел также
есть её собственная книга, являющаяся описательным включает в себя Древние реликвии, магические артефакты,
руководством для сбора и развёртывания этой армии на которыми могут пользоваться ваши персонажи, и Рунические
настольных полях битв мира Warhammer. Эта книга позволит предметы - уникальные правила, позволяющие вам изменять
вам превратить коллекцию ваших гномов в мстительную армию, под себя магические вещи, которыми вы будете пользоваться в
закованную в тяжёлые доспехи, неудержимое войско, которое ваших играх.
молотом и топором проложит себе путь к победе, и не важно,
какова будет цена или кто является врагом. • Великолепие Караз Анкора. Здесь вы найдёте впечатляющий
модельный ряд миниатюр от «Citadel», который доступен
ГНОМЫ армии гномов и великолепно покрашен командой «‘Eavy
Армия гномов - внушительное зрелище, с рядами бородатых и Metal».
закованных в тяжёлые доспехи воинов, чьи щиты и знамёна несут
символы кланов, гильдий и богов. Доблестную, одетую в железо, • Реестр армии гномов. Эта секция собирает всех персонажей, все
пехоту поддерживают могучие боевые механизмы, машины отряды и боевые машины из раздела Мстительный хирд и
уничтожения, которым не способен противостоять ни один враг. организует их таким образом, чтобы вы могли сформировать
Хотя гномы не любят творить заклинания, они научились себе армию для ваших игр. Отряды разделены на персонажей
наносить руны, которые связывают сверхъестественные силы, что (лордов или героев), основные, специальные и редкие
подразделения, и могут быть использованы в разном количестве
позволяет им создавать легендарные доспехи и оружие. Когда
в зависимости от формата игры, в которую вы играете.
полные мрачной решимости гномы вступают в битву, то не может
быть отступления - лишь победа или смерть.
ПОВЕЛИТЕЛИ
СТАЛИ И
КАМНЯ
НАСТУПЛЕНИЕ ХАОСА
Согласно записи в Великой книге обид, самой древней летописи
гномов, наступление Хаоса потрясло землю и небо и разорвало на
части сами горы. Бушующие ветры разноцветной магии
неистовствовали в воздухе. Гномы утверждают, что Грунгни
предупредил свой народ о том, что подобное время может
настать, и убедил их искать убежища глубоко под горами. Здесь
они и укрылись, пока Ветры Магии неслись с севера и терзали
мир.
Когда буря утихла, она оставила после себя слой пыли, который
ускорил разложение. Когда гномы вышли из своих подземных
жилищ, они обнаружили, что мир сильно изменился. В горах
рыскали мутировавшие звери и разъярённые чудища, но было и
нечто более страшное. Во время великого шторма из Царства
Хаоса вырвались демоны, и теперь они шли по землям,
намереваясь истребить всех, кого найдут. Вскоре горные цитадели
гномов подверглись неистовому натиску.
В ЧЕСТЬ СОЮЗА
Гномы нашли расу людей намного более надёжной и более себе
по душе по сравнению с непостоянными эльфами. Впрочем,
гномы ворчливы по природе и могут найти изъян во всём. Люди
оказались недолговечными, неспособными долго пить настоящий
эль и страдающими от других недостатков, которые составляют
длинный список о несовершенствах, и любой гном с радостью только на поле боя. Они поделились рядом технических
часами будет пересказывать его. Но было и несколько намного познаний, которые Гильдия инженеров сочла неопасными для
более беспокоящих моментов. Гномы заметили, как некоторые того, чтобы люди их знали - например, искусством изготовления
люди чувствуют неутолимую жажду славы и могущества. Когда истинной стали и как производить чёрный порох. Само собой,
она под надёжным контролем, то порождает лидеров храбрых и гномы также поделились бесчисленным количеством советов
благородных. Однако, некоторые из тех, кто искал власти, были для варки сортов эля, которые не такие жидкие, и
соблазнены пойти более лёгкой тропой к величию, зовом Хаоса. архитектурными советами для постройки зданий, которые не
Как раса, люди намного более уязвимы к его соблазнам, и их тела оседают и живут дольше, чем всего лишь несколько столетий.
легко изменить. Самые мудрые среди них прислушались к
предупреждениям гномов, ибо старшая раса поведала, насколько ВЕЛИКАЯ ВОЙНА С ХАОСОМ
близко тёмные силы Хаоса некогда были к поглощению мира.
Северные границы Империи и Кислева постоянно подвергались
набегам зверолюдов и северных варваров. Когда однажды зимой
Путешествуя на крайний север, гномы встретили более дикие
орды с севера хлынули через Высокий перевал, набеги
народы Норски и курганцев. К востоку они увидели хунгов, и
превратились в открытую войну. Людской город Прааг на реке
тоже распознали их настоящую природу, готовых адептов
Линск пал перед ужасами, невообразимыми для людей, но
Тёмных Богов. Чемпионы этих племён становились сильнее под
которые были знакомы гномам из их Книги обид - кошмарные
тлетворным влиянием чистого Хаоса, и их власть
силы Хаоса вновь были в зените мощи. То, что Империя падёт,
распространялась всё дальше. Даже в Империи становилось всё
больше признаков порчи. казалось очевидным, но гномы не забывают клятв или
обязательств. Верховный король Альрикссон развернул своё
Несмотря на растущее понимание того, что придётся бдительно знамя, созвал свой народ и выдвинулся из Караз-а-Карака, чтобы
следить за союзниками, гномьи хирды выступали Империи на принять в войне участие. Вместе с будущим императором
помощь множество раз. Именно Груфтлок и его дружина Магнусом Благочестивым старый союз вновь одержал победу,
истребителей из Карак Кадрина избавили Золланд от Огтуга сняв осаду с Кислева и разгромив силы Хаоса, чьи остатки бежали
Ужаснаго, неистовствовавшего великана-костедробителя обратно в Северные пустоши.
невероятных размеров. Гномы из Карак Норна присоединились
к Империи в её столетнем пограничном споре с Бретоннией, и Однако, было не до празднований, ибо после того, как волны
хирды из Зуфбара выгоняли армии огров из Мута не менее чем Хаоса схлынули, стали очевидными следы их порчи. Город Прааг
дюжину раз. Во время войн с графами-вампирами гномы теперь стал местом ужаса, его руины - памятником искажающему
принимали участие в великом множестве битв, самыми злу Хаоса. Гномы ворчали себе под нос, что самое худшее ещё
значимыми из которых были сражение у Голодного леса и ночная впереди и Хаос ещё вернётся. Так и случилось, хотя это
осада замка Темплхоф. Гномы также помогали Империи не произошло спустя множество людских поколений.
ЭПОХА РАСПЛАТЫ
Вернувшись в Караз-а-Карак после сражений в Кислеве, тишины. Были сказаны правильные слова и записаны обиды, ибо
верховный король Альрикссон почувствовал, как возраст и не было трёх кандидатов, двое из которых, как было известно,
тяжёлое бремя власти начинают тяготить его. Возможно, самое погибли, совершая свои деяния, а третий пропал и
важное было в том, что он ощущал, как велика цена войны, ибо в предположительно был мёртв.
битвах с силами Хаоса были потеряны жизни многих гномов,
включая жизни его собственных сыновей. Сам король не остался После того, как завершили формальности, в Великом Чертоге
без шрамов, ибо, восседая на своём Троне власти, Альрикссон вновь зазвучали гудящие голоса, песнопения и грубые
сражался в самой гуще сражения и поразил многих врагов. Теперь комментарии по поводу неудач разных кланов. Каждый
он был тяжело изранен без надежды на лечение, хотя стоический претендент вставал на возвышении перед троном верховного
верховный король оставался непреклонным и не позволил своему короля и поворачивался лицом к собравшимся хирдам. Когда эхо
рвению, бывшему с ним всю его долгую жизнь, померкнуть. от слов его сторонников утихало, он рассказывал остальным о
Решение помочь Империи было принято быстро, и даже если бы совершённых им деяниях. Большая их часть была принята с
он знал заранее, какова будет цена, то всё равно бы выступил - в восхищением - пожалуй, самые громкие восторги принадлежали
честь клятвы своих предков и на помощь наследникам Зигмара. Унгриму Железному кулаку, который приказал притащить голову
убитого им великана (что потребовало дюжины гномов), дабы все
Хотя король вернулся победителем, он не успокоился. Другие могли полюбоваться на её размер. Ему дышал в затылок Бурегар,
владения не прислали в ответ на призыв к оружию столько глава клана Ангрунд и прямой наследник короля Лунна,
воинов, сколько он ожидал. Вечное королевство чувствовало, что последнего правителя Карака Восьми вершин. На протяжении
разделено не только расстоянием и врагами. Каждая цитадель нескольких периодов в истории гномов верховный король сидел
на троне этого Карака, и несколько кланов надеялись, что этот род
была занята своими проблемами, и он даже подозревал, что
вновь будет править, хотя Карак Восьми вершин ныне лежал в
некоторые из его королевских родственников стали подвержены
руинах.
жажде золота, болезни, что, если оставить её без внимания,
заканчивается отчуждением и безумием, и несчастные умирают от
Уже когда король Альрикссон успокоил толпу, чтобы вынести
голода на огромных золотых горах. Более того, верховный король
вердикт, в огромный зал вошёл опоздавший. Это был никто иной,
знал, что медленно умирает от ран и что у него более нет
как сын сестры верховного короля, Торгрим, которого ранее
наследника. И всё же его не ждала судьба сидеть в тёмном зале,
считали скорее всего убитым. Его хорошо знали в Караз-а-Караке,
лелея старые обиды и оттачивая лезвие топора горечью, но не а стареющий король долгое время был его наставником. Теперь
делая ничего для Караз Анкора. он вернулся, окружённый теми, кого не видели в Караз-а-Караке
тысячи лет - отрядом гномов из Норски. Во время кампании в
Альрикссон созвал Совет королей, нечто, что не случалось уже Кислеве, после того, как верховный король Альрикссон был
более трёх столетий. Гномьи короли всех цитаделей, вместе с ранен, именно Торгрим восстановил старые связи с этими давно
наиболее могущественными танами и знатью всех кланов, отдалившимися кланами. В свою очередь, каждый из королей
проделали опасный путь к залам верховного короля. Они Норски поведал о нём и доблестных деяниях, которые он
собрались в Великом Чертоге, и многие клятвы верности были совершил на ледяном севере - об убитых великих чудищах и
произнесены вновь, прежде чем Альрикссон объявил, что желает выигранных битвах. Однако, подобными событиями путешествие
выбрать преемника. Была дюжина подходящих кандидатов - Торгрима не кончалось.
великие короли и таны из знатных кланов, которые могли
претендовать на происхождение от самих богов-предков. Каждый Торгрим, вместе с другими членами своего клана, посетил
из этих благородных воинов получит целый год на то, чтобы несколько Утерянных владений в поисках тех сокровищ, что
совершить героические подвиги и предпринять деяния, достойные оставались сокрытыми, или выискивая и истребляя тех тварей, что
верховного короля, после чего предстанет перед всем собранием и осмелились присвоить себе созданные гномами древности
тогда будет принято решение. почитаемые артефакты. Он вернул несколько давно утерянных
реликвий с рунами, о которых Крагг Мрачный, старейший из
Собрание быстро одобрило план, множество искренних голосов ныне живущих в Караз Анкоре Повелителей рун, слышал лишь из
отреагировало на него, как бывало в Великом Чертоге в древние легенд. Многие из собравшихся членов Совета старейшин
времена. Выбор преемника, одобренного Советом старейшин, открыто прослезились, проходя мимо этих возвращённых
был (и по-прежнему есть) традицией среди гномов, а следование частичек более славной эпохи, наслаждаясь искусной работой над
традициям для гномов невероятно приятно и всегда Золотым скипетром Норгрима и радуясь принесённым
приветствуется с резким энтузиазмом. Но это предприятие было фрагментам того, что могло быть только лишь утерянной
ещё лучше, ибо, помимо древней традиции, оно предлагало короной Караз Дразха.
соревнование в деяниях, соглашение, которое не останется без
внимания, ибо многие классические саги повествуют о древних Пока короли собравшихся кланов и почтённые старейшины с
королях и великих подвигах, которые они совершили, чтобы наслаждением ходили вокруг этих артефактов, Торгрим наконец
завоевать Трон. Этим верховный король Альрикссон заговорил. Его гудящий голос эхом отразился в километровой
продемонстрировал великую мудрость, ибо всем гномам не длины украшенном колоннадами зале, и все могли слышать
терпится доказать превосходство своего клана и несравненность металл в нём. Возвращения, говорил он, этих давно утерянных
своей цитадели. сокровищ недостаточно. Его слова звучали смело, призывая к
возвращению павших владений, чтобы кланы работали вместе, как
встарь. Наиболее страстно Торгрим призывал к могучему
ДЕЯНИЯ, ДОСТОЙНЫЕ ВЕРХОВНОГО КОРОЛЯ отмщению. Все потенциальные преемники сказали столько же, но
Через год Совет королей собрался вновь. Пока распивали эль, клятва Торгрима шла ещё дальше, ибо он объявил, что его мечта -
представители каждого клана шумно веселились, прежде чем отомстить за несправедливости, причинённые его народу, и
верховный король Альрикссон поднял руку и потребовал стереть всю Великую Книгу обид.
Собравшиеся гномьи владыки, в чьих глазах по-прежнему ТРОН ВЛАСТИ
светились возвращённые сокровища, молчали - храбрость и Говорят, Трон власти изготовил сам Грунгни, и что пока он
смелость слов Торгрима прозвучали как раскат грома. Затем цел, раса гномов тоже не падёт. Со времён Снорри
тысячи голосов взревели как один, столь громко, словно бы Белобородого, первого верховного короля после того, как
намеревались сдвинуть сводчатый потолок. Застучали пивные ушли боги-предки, каждый верховный король тоже восседал
кружки, и столь сильными были удары по столам, что волны эля на этом древнем великолепии. По чести, традиция требует
хлынули на пол. Так Торгрим Злопамятный был объявлен восседать на Троне власти, когда бы король ни желал
наследником верховного короля Альрикссона, и началась новая присесть. В Караз-а-Караке Трон обычно расположен в
эра. пещерном Великом Чертоге, возвышаясь на огромном
пьедестале из отполированного камня. Те, кому понадобится
ВЕЛИКОЕ ОТМЩЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ аудиенция у верховного короля, должны преодолеть ряд
крутых ступеней, пока владыка гномов властно взирает
Немного времени прошло с момента объявления Торгрима сверху.
преемником, когда его короновали как верховного короля, ибо
раны Альрикссона в Великой войне с Хаосом так и не удалось Когда верховный король отправляется в путешествие, Трон
исцелить. Впрочем, старый гном был столь стойким и упрямым, несут четверо рослых гномов, называемых Трононосцами.
что просто отказывался умирать, держался, несмотря на боль, пока Быть назначенным Трононосцем - великая честь, ибо это
не был объявлен достойный преемник, а его замыслы по личные телохранители короля. Когда верховный король
объединению его народа не продолжились. Так умер великий гномов идёт на войну, он восседает на Троне. С этой
король. прочной платформы он способен сражаться своим топором
крайне смертоносно, в то время как его телохранители
Торгрим знал, что вдохновил своих подданных и что ему нужно мастерски наносят рубящие удары даже тогда, когда
было пользоваться моментом. Поэтому он лично возглавил удерживают значительный вес трона. На протяжении веков
кампанию с целью выбить орков и гоблинов с перевала Чёрного он поучаствовал в великом множестве битв, будучи
пламени, дабы Караз-а-Карак мог гарантировать стабильную свидетелем великих побед и сокрушительных поражений.
торговлю с Империей. После ряда кровавых боёв Торгрим повёл Множество саг о королях древности повествует об известных
свой хирд к перевалу с юга, а король Альрик Ранульфссон из Карак деяниях, совершённых теми, кто сражался на нём - от битв в
Хирна окружил его своими силами для атаки с севера. Два короля окружении до сокрушавших вражеские порядки прорывов.
прорубили здесь кровавые коридоры сквозь ряды зеленокожих и Неизвестно, как его изготовили, но Трон практически
встретились в центре этой крутой долины, где они облокотились неуязвим, хотя и носит едва заметные выбоины на искусной
на свои топоры и побеседовали, прежде чем закончить резню. В гравировке, причинённые за века тварями вроде драконов
тот день было вычеркнуто несколько обид, став началом того, что или великих демонов.
будет Великим отмщением.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В КАРАК ВОСЬМИ ВЕРШИН молнии из наковальни Торека собирали с врага ужасную дань. Те
Правление Торгрима продолжилось там, где остановился из зеленокожих, что доходили до боевых порядков гномов,
Альрикссон - в напоминании его расе (и её врагам), что, хотя встречались со стеной стали, которую ни один враг не мог
гномы больше не обладают былой мощью, они по-прежнему преодолеть. В разрушенных поместьях своих предков гномы
являются силой в этом мире. Одна за одной разрушенные стояли насмерть, и склоны тёмной долины восьми вершин вновь
цитадели были возвращены. Продвижение было медленным, пока отражали эхо звуков резни и боевых песнопений.
гномы мрачно сражались, чтобы получить плацдарм среди руин
величия своих предков. Самым амбициозным планом Торгрима Скарсник, главарь ночных гоблинов и самопровозглашённый
была его попытка объединить кланы, чтобы помочь Белегару, «Военачальник Восьми вершин», прекратил неэффективные
атаки спустя несколько дней. Потери зеленокожих насчитывали
сыну недавно умершего Бурегара, в его задаче отвоевать Карак
десятки тысяч, но Скарсник знал, что может себе их позволить
Восьми вершин. С момента его падения множество экспедиций
нести каждый день, если понадобится. Этот натиск был лишь
пытались больше, чем другие владения, вновь заселить его, но все
разведкой боем, и теперь он догадывался, что нужно гномам, так
они кончились неудачей.
что проницательный вожак ночных гоблинов начал готовить
более коварное нападение. Неподалёку из теней всё видели
красноглазые скавенские шпионы, которые сообщили новости
Квику Головорезу, самому знаменитому из военачальников клана
Морс. После множества битв Квик правил большей частью
нижних глубин Карака Восьми вершин. Здесь, в подбрюшье
цитадели, скавены вырыли свои собственные огромные
Для обеспечения силам короля Белегара возможности прорваться катакомбы. По приказу Квика были собраны ударные
в свою древнюю крепость были приложены огромные усилия, ибо подразделения штурмовиков - тысячи воинских Когтей, ждущих
даже в разрушенном состоянии Карак Восьми вершин приказа возглавить атаку. Вскоре они истребят ночных гоблинов и
представлял собой серьёзный ряд природных оборонительных ненавистных бородачей одним ударом.
сооружений и смертоносных узких проходов. Гномы, пытавшиеся
в прошлом пройти сюда, становились жертвами засад, ядов и И это затянулось у Карака Восьми вершин на десятилетия -
разделявших их атак прежде, чем могли пробиться в глубины Белегар и его гномы сопротивлялись заговорам, союзам, засадам,
владения. Чтобы оснастить армию Белегара, Торек сверхоружию и бесчисленным смертельным ловушкам. Три раза
Железнобровый, старший рунический кузнец из Карак Азула, их спасали посланные на помощь войска, прорывавшиеся сквозь
выковал новые покрытые рунами топоры и молоты, а Торгрим заграждения из врагов и приводившие столь необходимые
одарил воинов Белегара древним вооружением из своей подкрепления, последнюю армию вёл даже сам Торгрим. Белегар
сокровищницы. Это была армия как в древние времена, когда дал могучую клятву возвратить Карак Восьми вершин, и, шаг за
целые отряды шли на войну с руническим оружием, защищённые кровавым шагом, гномы расширили свой плацдарм. С каждым
усиленными рунами доспехами. маленьким успехом инженеры восстанавливают укрепления перед
неизбежной контратакой. Так битва и продолжается в состоянии
При поддержке хирда из Карак Азула во главе с Тореком постоянной осады.
Железнобровым гномы прорвали внешнюю линию обороны и
пробились с боем в Карак Восьми вершин. Оттуда они отбили СРАЖЕНИЕ В ЛОЩИНЕ СЛОМАННОЙ СТОПЫ
часть верхнего города и укрепили его для отражения контратак. Вечно жаждущий битвы Унгрим Железный кулак выступил из
Они сделали это вовремя - вскоре ночные гоблины обрушились на Карак Кадрина на поиски Гнашрака Гнилозуба, хитроумного
них бесконечной волной, превосходя гномов множеством тысяч орочьего вожака, чья неистовствующая армия уже избежала
на одного. Гномы не отступали, их боевые машины и трескучие встречи с Торгримом Злопамятным. Трижды хирд Унгрима
разбивал зеленокожее воинство, но во всех случаях орки
отступали, в основном благодаря кровожадной свирепости
ПОДЗЕМНАЯ ВОЙНА упорно сражавшегося наёмного отряда огров. Впрочем, вскоре
Мало что столь же жестоко и кроваво, как ожесточённые после третьей битвы Гнашрак повздорил с капитаном огров,
сражения, происходящие в войне под землёй. Битвы идут в устрашающим увальнем по имени Голгфаг. Перейдя на сторону
тесных коридорах и пещерных залах, и враги появляются гномов, Голгфаг и его огры принесли руку Гнашрака в качестве
неожиданно из новых туннелей, открытых для того, чтобы доказательства своей «новой» верности. Унгрим принял
позволить им атаковать внезапно с практически любого предложение огров, и объединённые силы с лёгкостью добили
направления. В такой резне в ближнем бою не может быть уцелевших зеленокожих. Всё было бы удачно, если бы Голгфаг,
милосердия, а единственный шаг назад может быстро жадный и алчный огр, не предал короля-истребителя. Перед тем,
превратиться в бойню и бегство. Гномы по своей природе как уйти на вольные хлеба, огры-наёмники ограбили гномий обоз,
преуспели в подземной войне, их крепко сбитые тела, похитив весь эль.
толстые и непробиваемые доспехи и смелая решительность
делают практически невозможными попытки выбить их из Хотя и потребовалось пять лет, Унгрим наконец свёл счёты. Идя
узких помещений. Сомкнув щиты, отважные воины рвутся на восток, Голгфаг и его огры необдуманно пересекли горы Края
вперёд, держа топоры наготове для безжалостных боёв на Мира по Пиковому перевалу, пути, пролегавшему в тени Карак
истощение, боёв, в которых они практически всегда Кадрина. В этом узком проходе они обнаружили, что их путь
побеждали с начала времён. Но редко когда подземную битву заблокирован королём-истребителем во главе сотни его
можно выиграть, просто выдавив противника, ибо другие разъярённых сородичей. Посчитав, что огров у него больше, чем у
армии тоже стали привыкать к такой войне. В попытке врага истребителей, Голгфаг рассмеялся, но его рокочущий гогот
противостоять превосходной армии гномов скавены и застрял у него в глотке, когда он увидел кровавое побоище,
особенно ночные гоблины создали множество коварных устроенное Унгримом и его носящими гребни бойцами. В конце
тактик, нечестивых тварей и дьявольских боевых механизмов. концов Голгфаг был разбит и брошен гнить в подземелье, а его
r, армия была вырезана.
ЗУФБАР ИДЁТ НА ВОЙНУ Маннфред начал контратаку - воинство нежити было
Когда гоблины атаковали Зуфбар, это не посчитали странным, невероятных размеров. По резкой команде Торгрима мрачные
хотя некоторые детали и были необычными. Многие зеленокожие воины Караз-а-Карака присоединились к сражению, и под конец
племена были волчьими наездниками или кочующими именно сталь гномов сыграла решающую роль. Торгрим под
странниками с востока, и были слишком неорганизованными даже прикрытием молотобойцев своего клана перебил кабал
для своих анархичных сородичей. Гномы Зуфбара остались некромантов, дававших армии Маннфреда ужасное бессмертие.
невозмутимыми. Принято считать, что у кланов этой крепости Увы, удар был нанесён слишком поздно.
более длинные запалы - отсылка к высокому числу инженеров и
артиллерийских специалистов, равно как и заметка по поводу их Ещё когда его слуги падали под ударами громриловых молотов,
хладнокровного подхода. Зная, что осада рассосётся сама собой, Маннфред пробил себе путь сквозь ряды эльфов, ранив или убив
они довольствовались сидением за стенами укреплений, дабы их множество их героев и вновь захватив Алиатру, после чего
новые работающие на пару боевые механизмы могли утащил её во тьму. Так была омрачена великая победа. Что ещё
попрактиковаться в стрельбе. Не понимая, что ситуация под хуже, Тирион не выказал благодарности гномам, вместо этого
контролем, Караз-а-Карак и Карак Кадрин послали помощь своим он обвинил их в утрате Алиатры. Тирион не собирался
родственникам, с Торгримом Злопамятным и Унгримом атаковать, но его оскорбительные слова были столь же
Железным кулаком во главе соответствующих хирдов. Гоблинская непростительны. Многие гномы впали в ярость, видя такую
угроза быстро была предана топору, но не успели открыть обиду их сородичам, но Торгрим успокоил их. Он не столь
праздничные бочки, как странная фигура в капюшоне прервала заносчив, сказал он, чтобы превратить трагедию в катастрофу, и
победный тост верховного короля. Это был никто иной, как его долг чести теперь выплачен - в следующий раз высшие эльфы
Йозеф Бугман, следопыт-отшельник, странствовавший по смогут сражаться лишь в одиночку. Несколько дней спустя
неизведанным землям с момента уничтожения его крепости- советники Торгрима пытались побудить его внести новую запись
пивоварни. в Великую Книгу обид, но Торгрим отказался, зная, что у него
было преимущество, и чувствуя, что Тирион уже был на грани
разгрома.
В ТЕНИ НАГАШИЗЗАРА
Возглавляя посольство высших эльфов к верховному королю
Торгриму, Алиатра, будущая Вечная королева Ультуана, попала в
плен - вампир Маннфред фон Карштайн поймал её эскорт в
ловушку с могучей армией нежити перед вратами Караз-а-
Карака. Торгриму мало дела до судьбы любого эльфа, но честь
требовала, чтобы он что-то предпринял. Хирд Торгрима
последовал за Маннфредом к Нагашиззару, и после прибытия
узнал, что высшие эльфы уже послали свою собственную армию,
войско во главе с прославленным князем Тирионом. Эльфы
преуспели в освобождении Алиатры из проклятой цитадели, но
Деяния веков
Каждая цитадель гномов ведёт обширные записи, и поэтому история гномов тщательно задокументирована.
Далее приводится краткий обзор самых значительных событий, которые затронули Караз Анкор. Обратите внимание, что
гномы используют уникальную систему датировки, базирующуюся на дате основания Караз-а-Карака. Эти даты, вместе с
соответствующими аналогами более распространённого имперского календаря, используются ниже.
образовались огромные трещины, и целые уровни Год 3278 -1245 Год 3803 -720
затопила расплавленная лава. Магистраль частично Король Моргрим Чернобородый ведёт свои силы на Первое упоминание о драконе Скаладраке
разрушена и завалена во многих местах, что юг. После нескольких генеральных сражений он Багряном: он уничтожает несколько шахт в
отрезало цитадели друг от друга. Последующий выбил орков и других злобных тварей из гор к северу окрестностях Карак Кадрина.
период известен как Гоблинские войны, хотя, если от перевала Бешеного пса. Другая армия гномов во
говорить честно, противниками гномов были орки, главе с Логазором Блестящим топором устремляется Год 3822 -701
огры, тролли, скавены и всевозможные другие на восток и возвращает гору Гунбад, но вынуждена Шахтёры, работающие в глубинах Карака Восьми
злобные твари. Первой пала крепость Карак Унгор оставить шахты, когда прибывает подкрепление вершин, прокапываются в тоннели скавенов. Гномы
в -1500 году по имперскому летоисчислению. Эту орков. Гномы атакуют гору Серебряное копьё, но бьют тревогу, увидев размеры нор крысолюдов.
крепость захватили ночные гоблины, и после этого армия вынуждена вернуться на запад, когда орда
она стала известна как гора Красного ока. троллей и огров направляется к Караз-а-Караку. Орда Год 3873 -650
Барагор, первый король-истребитель, освящает
успешно разбита у столицы гномов, трупы множества
великий храм Гримниру в Карак Кадрине и берёт
Год 3024 -1499 троллей сложены в огромный курган и сожжены.
себе новое имя — Унгрим, что означает "связанный
Воспользовавшись повреждениями, нанесёнными
клятвой" или "не исполнивший клятву», которое и
землетрясениями и наводнениями, скавены и ночные Год 3335 -1188 по сей день носят его потомки.
гоблины вторгаются в Карак Варн и разрушают его. Кадрин Рыжегривый отправляется в Карак Варн,
желая отомстить стаям скавенов, наводнивших
туннели крепости.
Год 4010 -513
Падение Карака Восьми вершин. Вражеские атаки
Год 3025 -1498 всё нарастают до тех пор, пока даже повседневная
Орки захватывают шахты в Экрунде, превзойдя жизнь не становится постоянной борьбой за
числом оборонявших их гномов Драконьего хребта.
Год 3338 -1185 выживание. Используя отравляющие газы, скавены
Экспедиция во главе с руническим кузнецом
В свою очередь сторожевые башни перевала оттесняют гномов во всё уменьшающуюся область,
Кадрином Рыжегривым очищает руины Карак Варна,
Бешеного пса переходят в лапы ночных гоблинов и когда падает один пик за другим. Король Лунн
загоняя скавенов в глубочайшие подземелья. Он
других зеленокожих, что рекой текут с востока. приказывает своим руническим кузнецам запечатать
обнаруживает богатую громриловую жилу и
гробницы предков, после чего с боем вырывается из
обращается с прошением, чтобы верховный король
твердыни. Он клянётся, что придёт день — и он
позволил ему переселиться в старую цитадель. В
Год 3066 -1457 вернётся.
Карак Варн стекаются рудокопы, и громрил начинает
Золотые рудники в Гунбаде, богатейшие шахты в
поступать в казну верховного короля.
горах Края Мира и единственный источник Год 4054 -469
бриндураза, сверкающего камня, захватывают Орки разрушают Карак Азгал, хотя, в свою очередь,
ночные гоблины. Год 3387 -1136 их изгоняет дракон. После чего, почувствовав вкус к
Орки устраивают засаду и убивают Кадрина грабежу, зеленокожие атакуют и захватывают Карак
Рыжегривого на берегах Чёрных вод. Последнее, что Дразх, переименовывая его в Чёрную скалу. В
удалось сделать кузнецу — забросить свой рунический последующие годы все земли между перевалом
Год 3136 -1387 молот далеко в воду, чтобы он не достался врагам. Бешеного пса и Огненной горой захватывают
Начинается война за Серебряный тракт, и вокруг Примерно спустя десятилетие гномов вновь ночные гоблины. Лишь Карак Азулу удаётся
вершины Серебряного копья бушуют сражения. вытесняют из Карак Варна. отбиться. Хоть и осаждённые, гномы Карак Азула
Война завершается спустя двадцать лет, когда орки продолжают борьбу, во многом благодаря
во главе с воеводой Урком Мрачным клыком подкреплениям из других потерянных твердынь.
захватывают Серебряное копьё. Они Год 3548 -975
Битва Тысячи бед. Верховный король Скорри
переименовывают разрушенную твердыню в гору
Моргримссон во главе могучей армии гномов Год 4143 -380
Мрачного клыка. Орочья орда во главе с воеводой Угроком
выступает в поход с целью вернуть Карак Унгор.
Гномы освобождают от врага южную долину и Сжигателем бород атакует Караз-а-Карак.
ворота, но попадают в засаду и отступают, когда Зеленокожие уничтожают множество мелких
пытаются войти в саму цитадель. Нескольким гномам поселений и захватывают верховного короля Логана
Год 3161 -1362
вместе с Фургилом, самым младшим сыном Скорри, Прекраснобородого, который терпит страшное
Гномы покидают последние оставшиеся шахты и
удаётся проникнуть на нижние уровни, но они не унижение от рук своих мучителей. Приведённые в
небольшие поселения в восточной части гор Края
возвращаются. Скорри ведёт остатки своей армии ярость пленением короля, гномы во главе с
Мира.
обратно в Караз-а-Карак и вскоре после этого Горазином Сребророгим наконец отгоняют орков
умирает. от столицы. Орочьи войска продолжили
Год 3273 -1250 бесчинствовать до конца следующего года, пока не
Приблизительно в это время безмолвствовавший потерпели поражение в битве у Чёрных вод.
со Времён скорби вулкан Громовой горы вновь Год 3773 -750
начинает извергаться, гоня орков, гоблинов и Ночные гоблины атакуют Карак Азгал, но это
Год 4273 -250
троллей на север. Они нападают на гномов- нападение удаётся отразить. Однако, зеленокожие тут По инициативе гномов, осевших в Серых горах,
старателей и рудокопов. Поселения Вальхорн и же нападают на Карак Азул, где им удаётся активизируется торговля с племенами людей.
Будрикхорн к югу от Караз-а-Карака разрушены закрепиться в западных залах и на нижних уровнях.
беснующимися троллями. Последующие попытки
o
Пройдёт ещё десять лет и будет выплачена высокая Год 4415 -108
сдержать и изгнать этих тварей известны как Войны цена, прежде чем гномы смогут окончательно изгнать Далед Бурелом возглавляет экспедицию по
троллей. захватчиков. возвращению потерянных сокровищ Карак Азгала.
■ ^
Караг Зилфин
Павшее владение (Гора, терзаемая ветрами) Караг Луне
Могильники
Страна троллей
Серебряная Перевал смерти (Гора полумесяца)
башня
Серебряное Унд-Узгар Караг Нар Карак Влаг
Гномий аванпост Пещеры виверн Тропа смерти
озеро (Гора восхода) (Утраченная цитадель)
Логово Скарсника
Западные врата Вершина Курак
Захваченный аванпост Бездонный провал Восточный Рог
Цитадель
Караг Яр Вход в Город Зорн Узкул
(Гора заката) колонн
Логово скавенов Городишко гоблоты
Часовые
Восточные врата
Караг Монар
Квинн-Вир ГОРЫ КРАЯ МИРА
Крепость зеленокожих Караг Рин (Гора теней) (Белая госпожа)
(Вершина из красного
Стена Морзунда камня)
Серебряная вершина
(дворец Ночной королевы)
Мариенбург
Талабхейм Карак Унгор
Река Рейк
Грим Дураз Лес (Гора Красного ока)
Река Талабек
теней
Альтдорф Империя
Карак Зифлин
Река Штир
Старый гномий тракт
У дар
а
нмора
рев
л
а а
ьД раке
Пе топор тош
СЕ Карак Кадрин Пус
РЫ (Крепость истребителей)
Массиф ЕГ Река Авер Сильвания Зуфбар
Оркаль Парравон ОР (Врата потока)
Ы Нульн Гора павших королей
Оакенхаммер
Разорённые
Бр
Река С
Аксхельм
я Лорен Карак Норн
Гора Гунбад
Карак Варн Чёрные
(Каменное озеро) водопады
Пивоварня Бугмана
Караз-а-Карак Вершина Серебряного копья Волчьи
Квенелль
ЧЁРНЫЕ Перевал Серебряный
(Вершина Мрачного клыка) земли
Карак Хирн Чёрного (Вечная вершина) тракт
Зловещая
(Рогатая крепость)
ГОРЫ пламени
крепость Колонны Врата мёртвых
Грунгни скал
Паучья
ы в долина
Свод ер
еп
о
Карак Буфдар кач Перевал Безумного пса Тёмные
а Ре
ств
Штормовой разлом
Карак Изор Остров Зул
Тилея е земли
Кристальный разлом
(Медная гора)
к н яж
ы е Угол троллей
бежн
ру
Заракзил По Барак Варр
К
Железная скала Сгорбленная гора
(Морские врата) ровава Вершина
я ре Караг Дрон сквигового рога
ка
(Громовая гора) Тропа клыков
ив (Драконьи пустоши)
Карак Азгал ГОРЫ
й зал Топь безумия (Драконья скала)
Караг Хараз
ПЕПЕЛЬНОГО
ы Экрунд (Огненная гора)
рн
Чё ХРЕБТА
(Гора Кровавого
рога) Слепая река Дрингораказ
Крака Драк
Крака Орнсмотек
Пустошь Нагаша
СТАРЫЙ Крадтоммен
Наггарот СВЕТ
Карак Азорн Кислое море
Ультуан Костяная
Утёсы виверн равнина
Ультуан
Туманные горы
Карак Зорн
да
енная во
Отравл
Люстрия
Великий океан
Южноземелье
СЛОМАННЫЕ
ЗУБЫ
Треснутая вершина
(под которой лежит
Караг Орруд Проклятый провал)
(Гора Красного облака)
Горькое
море
КОРОЛЕВСТВА ГНОМОВ
К востоку от Империи высятся усыпанные снегом вершины гор ЗУФБАР (ВРАТА ПОТОКА)
Края Мира. Среди неизвестных людям или эльфам перевалов и Зуфбар - цитадель с наибольшим количеством механизмов, он
долин гномы высекли гигантские архитектурные чудеса. Это не выстроен в глубоком разломе, вымытом со временем потоками
что иное, как подземные города - практически неприступные водопада, который обрушивается вниз в его центре. Звук тысяч
цитадели, построенные гномами в качестве жилищ на пике вращающихся водяных колёс, чадящих труб и грохочущих
могущества и умений. Все эти подземные поместья состоят из отбойных молотов отдаётся эхом от соседних вершин - это
внушительных укреплений, глубоких шахтёрских уровней, никогда не прекращающийся шум промышленности. Искрящийся
больших кузниц и мастерских и высеченных в камне улиц с смог окутывает горы наверху, и ночью разлом светится огнями
жилыми кварталами. Великие Караки, хоть и находятся глубоко бесчисленных печей. После того, как его отстроили после почти
под землёй, не лишены света - они освещаются благодаря полного разрушения во Времена скорби, Зуфбар является
тоннелям, настолько продуманно вырубленным в горных центром металлургии для Караз Анкора, а также хранит главное
склонах, что те впускают дневной свет. Это, вместе с правильно святилище гномьей Гильдии инженеров. Зуфбар, хоть и окружён
расставленными светящимися камнями и великими племенами зеленокожих, а самые нижние его уровни кишат
светильниками, гарантирует, что всё вокруг ярко искрит сиянием скавенами, по-прежнему стоит. Помимо видимых укреплений в
цитадели также есть ряд выдвигающихся башен, окованных
золота, мерцанием бронзы и отсветами самоцветов.
железом орудийных бастионов и рунических доменных стен.
Значительная воздушная флотилия, которая прячется в скрытых в
На протяжении долгих веков каждая цитадель гномов стала горных склонах выдвижных ангарах, также гарантирует, что
обладать собственным уникальным характером, хотя, по чести, осаждающие силы долго не продержатся.
другие расы скорее всего не смогут увидеть что-то большее
помимо того факта, что все гномы грубоваты и ворчливы.
Временами различные цитадели переживают периоды КАРАК КАДРИН (КРЕПОСТЬ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ)
отчуждения или даже открытой вражды друг с другом, но перед Охраняя восточную часть Гребневого перевала, Карак Кадрин
лицом общего врага гномы прекратят старые ссоры и является вырезанной в холодных и зазубренных пиках
продемонстрируют немалые солидарность и решимость. внушительной цитаделью. Гномы внимательно сторожат
предательский перевал, ибо он кишит чудищами и является одним
из главных путей, по которым вторгающиеся орки и гоблины
КАРАЗ-А-КАРАК (ВЕЧНАЯ ВЕРШИНА) выдвигаются на запад из своих логовищ в тёмных землях на
Это самый могучий и населённый из всех гномьих городов, и востоке. Воинственные кланы, населяющие Карак Кадрин,
остаётся столицей Караз Анкора и цитаделей верховного короля. гордятся тем, что охраняют этот проход, отгоняя нарушителей и
Здесь, среди древних храмов богам-предкам, в сводчатом Великом позволяя ему оставаться свободным. В прошлые времена король
зале, который столь велик, что в нём поместится людской город, Барагор понёс ужасающую утрату, которая заставила его стать
располагается двор верховного короля Торгрима Злопамятного. истребителем, членом культа обесчещенных гномов, которые
ищут смерти в битвах с самыми большими и могучими из чудищ.
Лес колонн, из которых состоят километровые своды зала, уходит
Однако, будучи королём, он не мог отложить в сторону
высоко во тьму. Несмотря на жестокие бесчисленные нападения,
ответственность за свой народ, и не стал бродить по пустошам в
Караз-а-Карак никогда не склонялся перед захватчиками. Здесь поисках своего рока, но стал вместо этого первым королём-
хранятся Великая Книга обид, Книга воспоминаний и великое истребителем. Будучи не способным лично встретить смерть,
множество бесценных сокровищ, каждое из которых является Барагор построил Святилище истребителей, что стало привлекать
объектом благоговения и почитания для любого гнома. После в Карак Кадрин других из их числа. По сей день его потомки
изрядного количества хвастливых и ворчливых слов даже самые известны как короли-истребители, и текущим лидером, несущим
независимые гномы из одного из наиболее удалённых владений в эти титул и скорбную ношу, является Унгрим Железный кулак.
конце концов склоняются перед неугасимой гордостью Караз-а- Истребители по-прежнему собираются в Караке, где их деяния
Карака. Хотя их империя и разрушена, здесь находится каменное увековечивают, а навыки владения топором служат добрую
сердце их государства, и его мощь и величие не угасают. службу в уничтожении множества окружающих врагов.
Клан Камнеломов
Выдающийся клан из и вокруг Зуфбара, Камнеломы всегда гордились своей обработкой камня и
хвастались длинной историей известных шахтёров и каменщиков. Они будут указывать на гробницы
предков и украшенные сводчатые проходы Зуфбара в качестве примеров мастерства
предшественников. Символ клана, перекрещённые клевцы, часто сопровождает белые и тёмно-синие
цвета Зуфбара, ибо клан служил королям этой цитадели с момента основания. Из-за этой сильной
связи нет ничего необычного в том, чтобы увидеть полки клана из шахтёров и воинов в составе
хирдов Зуфбара, или наоборот, боевые машины, созданные Гильдией инженеров, на службе у сил
Камнеломов. Более того, многие из отдалённых шахт Камнеломов поддерживают эскадрильи
вылетающих из Зуфбара гиролётов.
Клан Бронзобородых
Когда Рорек Бронзобородый увёл часть своего клана, тогда ещё Каменнобородых, из кузниц возле
руин, известных как Каменное озеро, их посчитали изгнанниками. Спустя годы странствий остатки
клана добрались до Серых гор, где они перешли на службу клану Железных Ледорубов, правителей
Карак Норна. Переименовав себя в Бронзобородых, клан заслужил репутацию лучших
изготовителей пушек к западу от Зуфбара.
«Я клянусь литейной Зуфбара, но я опробовал эти новые пушки Бронзобородых, и они надёжны.
Если вы попросите меня попасть в глаз великану на расстоянии в восемьсот метров, я спрошу, в
какой именно… Ибо могу сделать это с лёгкостью». - Дрок Меткий, мастер-канонир.
Клан Хельхейнов
История клана Хельхейнов длинна и полна горестей. Это один из так называемых «кланов
Драконьего хребта». Их вспыльчивый основатель, Торук Хельхейн, поссорился с тогдашним
верховным королём Горимом Железным молотом во времена Золотого века, и оставил горы Края
Мира после краткой, но кровавой вражды из-за нанесённой обиды. Клан Хельхейнов сыграл важную
роль в основании шахт в Экрунде, его доблестные, но мрачные воины выиграли немало знаменитых
битв, включая битву у перевала Драконьего пламени. После падения Экрунда те из клана, кто выжил
при пересечении Скверноземелья, поселились в Караке Восьми вершин. Хотя часть клана остаётся
ныне с королём Белегаром, большая часть странствует со времени смерти короля Лунна в поисках
счастья в горах Скорби. Говорят, невезение постоянно сопровождает их.
«Дум гриббан - аз бараз Уллекссонс-за!» («Вы обречены - время казни топором клана Уллека
пришло!») - Боевой клич клана Уллека
Клан Баррука (Золотые Щиты)
После падения Карак Дразха клан Баррука создал своё собственное маленькое владение к северу от
Караг Дрона. Клан долго был бедным, но наконец был вознаграждён, когда в его шахтах были
найдены богатые жилы золота высочайшего качества. Естественно, богатство привлекло ищущих
добычи армии огров и зеленокожих, но стены щитов из усиленного рунами золота клана Баррука
оказалось невозможно сломить, и никакой враг не мог выбить стойких гномов из их горного дома.
Лишь когда была выкопана последняя жила, а шахты истощились, клан покинул их, выступив на
поиски новых богатств. Таким образом, пока продолжаются поиски нового источника богатства,
Золотые Щиты по зову долга сражаются на стороне многих других владений, желая создать доброе
имя для клана и надеясь прекратить уничижительные замечания по поводу того, что их имя - «новое
золото».
Клан Драконобородых
Самым известным кланом Карак Кадрина, а равно и одним из самых хорошо известных во всём Караз
Анкоре, является клан Драконобородых. Самым благородным из этого рода является никто иной, как
Унгрим Железный кулак, король Карак Кадрина. Так как единственный сын Унгрима, Гарагрим, был
убит, Унгрим теперь не имеет прямого наследника - хорошо известный факт для остальных
благородных сынов Драконобородых. Каждый тан клана стремится повести хирд к славе и таким
образом привлечь внимание своего короля-воина. Так как они весьма вспыльчивы, даже по меркам
гномов, а Гребневый перевал полон опасностей, во врагах нет недостатка, что даёт постоянную
возможность энергичным танам показать себя. Их символ, извивающийся дракон с печатью
Гримнира, появляется на их знамёнах, в то время как насыщенный красный на щитах указывает на них
как на верных Карак Кадрину.
Клан Йинлинссонов
Йинлин был мастером-пивоваром, который, как говорят, варил такие лагер и эль, что они невероятно
утоляли жажду, и сама Валайя благословила его славную работу, когда поселилась в Караз-а-Караке. С
тех пор клан остаётся пивоварами этого легендарного гномьего владения. Дабы доставлять товар на
множество аванпостов, окружающих Вечную вершину, требуется хорошо вооружённый хирд - горные
тропы полны жаждущих такого груза врагов. Поэтому стилизованные бочонок или кружка со знаком
Йинлинссонов и руной Валайи часто встречаются на щитах и знамёнах, марширующих в величайший
город гномов и из него.
Норгримлинги
Все гномы питают особую ненависть к скавенам, но у Норгримлингов на это больше причин, чем у
всех остальных. Это шахтёрский клан из Карака Восьми вершин, и не было ничего необычного в том,
чтобы десятилетиями или более не видеть солнце. Именно их сородичи, базировавшиеся на нижних
уровнях, попали под самый сильный удар вторжения крысолюдов во время их осады Карака Восьми
вершин. Зверства, совершённые скавенами, когда они наконец прорвались в глубины, являются
частью саги, которая передаётся уцелевшими из уст в уста, её рассказывают как историю
«взросления» молодым воинам. Сейчас, будучи разбросанными по многим владениям, некоторые
Норгримлинги ещё трудятся в глубоких шахтах, но большая часть стремится однажды сражаться в
качестве Железоломов или Железных Драконов. Хотя клан был рассеян на многие столетия, многие
теперь собрались под знаменем короля Белегара.
Клан Камнебровых
Камнебровые - выдающийся клан, отделившийся от легендарной Гильдии инженеров, он был среди
тех, кто основал владение Барак Варр. Изобретателям из этого клана принадлежит честь создания
первых из всех построенных кораблей на паровой тяге - множества разновидностей боевых
броненосцев и необычных подводных аппаратов, на борту которых гномы бороздят моря.
Камнебровые, известные за эксцентричное поведение, склонность к грогу и активное использование
непристойных проклятий, одни из немногих из своей расы, кто использует морские приспособления в
качестве части эмблемы клана. Не удивительно, что они установили тесные связи с Зуфбаром, а
большинство других гномов считает их неортодоксальными и немного подозрительными, ибо это
много путешествующий клан, который также с охотой отправляется в путь по морю или воздуху.
Многие гномы из клана Камнебровых тренируются, чтобы стать пилотами гиролётов.
МСТИТЕЛЬНЫЙ
ХИРД
M WS BS S T w I A Ld
Повелитель рун 3 6 4 4 5 3 3 2 9
Рунический кузнец 3 5 4 4 4 2 2 2 9
---- «
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (персонаж).
1
M \VS BS S T \V I A Ixl
Стражи наковальни 3 5 3 4 - - 2 2 -
сера.
Встроенное внутреннее заклинание (уровень силы 5). Руна
гнева и разрушения - заклятие прямого вреда с радиусом в 24’’,
Щит предков: Модель на Наковальне рока получает наносящая 2D6 попаданий Силой 4, которые распределяются
магический спасбросок на 5+. как от стрельбы.
КЛИНКАРУН nn
1 - Онг 9 - Нук
Составляющие алфавит руны называются «клинкарун», m
что значит «высеченные руны», они используются чаще
всего и их легко узнать. Хотя кхазалид по звучанию не
2 - Тук 10 - Дон
соответствует людской речи досконально, приведённый
список приводит наиболее близкие аналогии. Звуки стоит
произносить жёстко, а особенно «р» и «кх», словно вы
прочищаете горло.
3 - Две n 12 - Дуз
Б Кар T Тх
h I
1Y
6 - Сиз 0 144 - Гроз*
Д Л или Уи Y WВoили
rU У
m
VT
Др или Тр М S ZЗorили
Zh Зх n 7 - Сет 4> 1000 - Миллуз
m
Е Н
8 - Одро
Ф или В Нг m * - также означает «много» в общем смысле
ГНОМЫ-ВОИНЫ
Во время войны лидеры кланов объявляют сбор, и все гномы, Облачаясь в тяжёлые кольчуги, умело используя стену щитов и
достаточно взрослые, чтобы сражаться, формируют полки. благодаря своим природным стойкости и упрямству гномам по
Большинство откликнувшихся на созыв – различного рода силам выдержать самые сокрушительные удары, способные
ремесленники: камнетёсы, пивовары, рудокопы и тому обратить в бегство воинов прочих рас. Отразив атаку, ярость
подобное. Но как только они облачаются в отлично выкованные гномов распаляется ещё больше. Их бороды ощетиниваются,
доспехи, одевают стальные шлемы и берут в руки топоры, руки сжимают рукояти топоров и могучих боевых молотов, и
главным ремеслом для них становится лишь одно – война. гномы перегруппировываются для контратаки. Их враги, к
тому времени уже уставшие настолько, что едва могут поднять
Гномы – грозные бойцы, сильные и невероятно стойкие. Хотя своё оружие, стремительно гибнут, за исключением тех, кто ещё
они и не отличаются быстротой, их физическая выносливость достаточно быстр, чтобы сбежать от неумолимого
позволяет им идти маршем в течение нескольких дней, с грузом продвижения окованной сталью гномьей рати.
и в полном снаряжении. Когда они рвутся в бой, натиск их
одоспешенных тел, с грохотом сокрушающий врагов, Гномы крайне мстительны. Большая часть великолепия,
чрезвычайно силён. Множество боевых построений было созданного гномами, ныне лежит в руинах. Стоит оскорбить
сметено подобным образом – ни фаланги эльфов, ни толпы гномов и, несмотря на свой спокойный нрав, их миролюбие
орков, ни орды скавенов не могли устоять против такой мощи. рассыпается в прах, словно каменная арка, утратившая опору.
Ярость гнома, мстящего за обиду, сравнима со сходом лавины –
Любой, кто сражался с гномами, быстро учился уважать их - такая же неостановимая и смертоносная.
даже элитные войска других армий видели в них достойных
противников. Гномы - мрачные и решительные бойцы, не Неумолимые в своей жестокости, гномы от природы не знают
желающие отступать. Они продолжают сражаться, даже когда прощения. Они хладнокровные и беспощадные. Случалось, что
шансов на победу почти не остаётся. Сказания о гномах даже их союзники, вроде варварских племен Зигмара в
изобилуют такими моментами - безнадежно уступающие по стародавние времена, были не в силах лицезреть
численности, загнанные в угол и окруженные со всех сторонах, уничтожающую и всепоглощающую ярость, выплескивающуюся
но продолжающие биться, преумножая свой триумф. из гномов.
Гном-воин
Ветеран
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
ГНОМИЙ ЭЛЬ
Гномы обожают эль, который они варят и пьют в огромных
количествах. Гномий эль настолько питательный, что
возможно выжить, питаясь только им, в течение многих
недель. Каждая крепость имеет своё хранилище с бочками,
которым она чрезвычайно гордится. Случалось, что войны
между кланами разгорались из-за упоминания о слишком
большой водянистости пива, делавшей его отдалённо похожим
на варево человеческого производства. После длины бороды
любой гном гордится количеством пива, которое он может
употребить. К слову, многие воины говорят, что пиво
способствует повышению боевой доблести.
ЗАСТРЕЛЬЩИКИ И ГРОМОВЕРЖЦЫ
ЗАСТРЕЛЬЩИКИ
С тех пор, как гномы впервые поселились в горах Края Мира, они
использовали арбалеты для убийства своих врагов с дистанции.
Самые ранние образцы арбалетов были сделаны из усиленной
металлическими вставками древесины железного дуба. Но даже в
те времена некоторые кланы предпочитали арбалеты,
выкованные из стали. Независимо от материала, из которого они
сделаны, гномьи арбалеты - смертоносное оружие, способное
разделаться с чёрным орком, или, если стрелков будет достаточно
много, даже свалить неистовствующего гиганта.
УЛУЧШЕНИЕ:
Разрывная бомба: Это небольшие метательные ручные
гранаты. Их шрапнель особенно смертоносна в закрытом
пространстве.
Разрывная бомба - стрелковое оружие с правилами
камнеметателя, но модель может двигаться (не маршировать)
и стрелять со следующими профилем и специальными
правилами:
Дальность Сила Специальные правила
2-8’’ 3 (6) Бронебойность,
Многочисленные раны (D3)
Если при метании разрывной бомбы артиллерийский
кубик показал осечку, киньте D6. Если выпадет 1, поместите
центр малого круглого шаблона над метателем и
отработайте полученный урон. На 2+ бомба не разорвалась
и ничего не происходит. Заметьте, что модель с
разрывными бомбами, как мы предполагаем, носит с собой
столько, что ей хватит до конца боя.
IS P
______
ЖЕЛЕЗНЫЕ ДРАКОНЫ
Гномы постоянно сражаются, защищая свои крепости. С каждым
днём ожесточённые бои разгораются всё сильнее, ведь враги
стараются придумать всё более изощрённые способы преодолеть
рубежи обороны. Снова и снова мужество гномов, вкупе с их
руническими оружием и доспехами, отражало все нападки, но со
временем враги поумнели. Когда скавены обнаруживают коридор,
заблокированный недвижимой шеренгой Железоломов,
крысолюды прибегают к своим отвратительным контрмерам – в
ход идут варп-огнемёты, отравляющий газ и другие ужасающие
приспособления. Ночные гоблины в свою очередь отправляют в
бой одурманенных грибами фанатиков, пещерных сквигов и
троллей. Победа для гномов в таких случаях может стоить
слишком дорого.
Сам образ жизни истребителей уже говорит о том, что многие M WS BS S T W I A l.d
достигают желаемого и погибают в бою от лап какого-нибудь Истребитель 3 4 3 3 4 1 2 1 10
свирепого зверя. Другие, в каком-то смысле менее удачливые, Истребитель великанов 3 5 3 4 4 1 3 2 1 0
выживают, потому что они выносливее, стремительнее и полны
решимости. В этом процессе естественного отбора гибнут все те, ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
у кого нет исключительных способностей, так что, повстречав
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,
Решительность, Непоколебимость.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИСТРЕБИТЕЛИ
Истребители постоянно стремятся к великим свершениям,
пуская в ход свои топоры против существ, в сотни раз крупнее и
сильнее гномов. Не страшась даже самого безнадёжного боя и не
обращая внимания на собственные потери, истребители упорно
атакуют, и только смерть может остановить их. Если
истребителей будет изрядное количество, то даже самый
огромный враг падёт перед ними, несмотря на свои
колоссальные размеры. Такая неукротимая ярость послужила
рождению множества легенд – сказаний о могучих подвигах
Культа истребителей.
Бракук Одноглазый пробился через всю армию скавенов и одним
ударом разрубил серого провидца вместе с его дьявольским
колоколом. Хугнир из Караз-а-Карака в одиночку расправился с
дюжиной гигантов. Унгрим Железный кулак сразил дракона
Чёрного пика – зверя, уничтожавшего армии и сжигавшего
целые города в Империи. Но даже такие великие деяния меркнут
на фоне легендарного Готрека Гурниссона. Вооружённый
топором, способным посоперничать даже с оружием верховного
короля Торгрима Злопамятного, Готрек сражается так, будто в
нём живёт ярость самого Гримнира. На своём пути истребителя,
описанном Феликсом Ягером, Готрек сталкивался с самыми
опасными созданиями в мире и с презрительной лёгкостью
одерживал верх над воинами и колдунами, древними лордами-
вампирами, великими демонами и драконами.
ШАХТЁРЫ
Даже небольшие гномьи крепости всегда населены нападению шахтёров. Ведомые Изыскателем – опытным
многочисленными шахтёрами. Будучи расой, живущей под ветераном, шахтёры могут запросто порушить вражеские
землёй, гномам постоянно требуются мастера горного дела. Их планы.
жажда золота гарантирует, что место обитания гномов будет
сплошь испещрено глубокими шахтами, проделанными для Чем шахта старше и глубже, тем больше она будет оснащена
поиска драгоценных металлов и камней. Низкорослые и крепкие различными механическими приспособлениями. Огромные
от природы, гномы будто созданы для горного дела – их сила и паровые двигатели нагнетают свежий воздух с поверхности
выносливость позволяют неустанно работать киркой, молотом и или используются для буксировки нагруженных рудой тележек
лопатой. В то время как новомодные буровые машины и паровые из забоя. Некоторые шахтёры используют в бою хитрые
чудо-инструменты набирают популярность у особо приспособления, вроде горнорудных зарядов или паровой
прогрессивных кланов, они никогда не смогут сравниться с дрели, чтобы сокрушить вражеский строй. И хотя особо
мастерством и опытом гнома-шахтёра. консервативные гномы всё еще ворчат по поводу
инструментов нового поколения, упорно орудуя старой
Когда гномы отправляются на войну, многие кланы шахтёров доброй киркой, они не могут не признавать высокую степень
объединяются в полки. Гордясь своей профессией, они идут в бой, эффективности новомодных изобретений.
вооруженные не топорами, а своими тяжелыми двуручными
кирками. Как показала практика, эти отлично изготовленные
инструменты одинаково хорошо прорубаются как сквозь твердую M WS BS S T W I A Ld
породу, так и сквозь ряды гоблинов. По причине высокой Шахтёр 3 4 3 3 4 1 2 1 9
опасности работы под землей шахтёры всегда облачены в тяжёлые Изыскатель 3 4 3 3 4 1 2 2 9
кольчуги и шлемы. На протяжении веков эти кольчуги защищали
от камнепадов и обвалов, а также от эльфийских стрел и ржавых ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
скавенских клинков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида,
Обладая обширными знаниями подземных проходов, шахтёры Неутомимость, Решительность.
могут запросто напасть на врага с неожиданной стороны и застать
его врасплох. Мало кто спокойно реагирует на топот множества Подземное наступление: Отряд с этим спец. правилом можно
тяжёлых сапогов за спиной, и большое число казалось бы выставлять, пользуясь правилом Засадники. Кроме того, в
безнадёжных битв было выиграно благодаря неожиданному ходу, в котором отряд прибудет в качестве засадников, он
будет считаться находящимся в слабом укрытии.
УЛУЧШЕНИЯ:
Взрывные заряды: Шахтёры применяют чёрный порох для
прорывов к ценным минеральным залежам. Не стоит и
говорить, что эта разрушительная сила оказалась полезной в
тесном пространстве во время битв и осад.
Используется один раз. Взрывные заряды - стрелковое
оружие со следующими профилем и специальными
правилами:
Дальность________Сила_______ Специальные правила
4" 4 Бронебойность,
Огненные атаки,
Быстрый в стрельбе
Заметьте, что весь отряд должен бросать свои заряды в одно
и то же время.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные.
ОРГАННАЯ ПУШКА ОГНЕННАЯ ПУШКА
Существует не так много оружия, способного вселить
Детище Гильдии инженеров, органная пушка получила своё
настоящий ужас в сердца врагов. Как раз таким можно считать
название от музыкального инструмента, трубы которого
огненную пушку – одно из самых смертоносных творений
напоминают ряд орудийных стволов. И хотя стволы органного
Гильдии инженеров. Принцип её работы – подача огнеопасной
орудия меньше и легче, в результате чего дальность и сила
смеси из горючего масла и кипящей смолы в камеру пушки.
поражения уступают обычной пушке, благодаря возможности
Последующее закачивание воздуха для повышения давления
сделать несколько выстрелов одновременно орудие имеет
вызывает мощный выброс смеси из ствола. В этот строго
преимущество. Грамотно произведённый залп из органной
выверенный момент подносится запал, и, если всё сделано
пушки запросто способен уничтожить целое вражеское
правильно, обжигающая смертоносная волна накрывает
подразделение.
подразделение противника, уничтожая всё на своем пути. Для
-------- увеличения дистанции выстрела гномы могут увеличить
M WS BS S T W I A Ld давление воздуха, и только самые опытные инженеры знают,
Органная пушка 7 3 - - - когда повернуть вентиль, ведь малейший просчёт может
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 привести к ужасным последствиям.
• Если один из кубов выдаёт осечку, стрелковый механизм СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные.
работает неправильно или слегка заклинивает. Все выстрелы
из пушки в этом ходу получают -1 На попадание. Огненная струя: Огненные пушки стреляют согласно
• Если оба выдают осечку, пушка не стреляет и случается огнемётным правилам из книги правил Warhammer и спец.
правилу Многочисленные раны (D3). Однако, игрок за гномов
критическая неполадка - киньте D6 и сверьтесь с таблицей
также может накачать дополительно пара для того, чтобы
«Осечки пороховых боевых машин» в книге правил сделать усиленный выстрел со следующими профилем и спец.
Warhammer. правилами:
Число выстрелов из органной пушки равно сумме обоих
Дальность Сила Специальные правила
артиллерийских кубов. Теперь киньте столько кубиков, сколько
будет выстрелов, используя Меткость расчёта для определения 12" 5 Огненные атаки,
параметра На попадание и применяя все необходимые Многочисленные раны (D3)
модификаторы. Однако, органная пушка никогда не получает
Для того, чтобы сделать усиленный выстрел, укажите точку в
штрафов к попаданию при совершении многочисленных
пределах линии обзора машины и 12’’. Это необязательно должна
выстрелов.
быть вражеская модель, если вы хотите, это может быть и точка
на земле. В качестве напоминания поместите в нужное место
небольшой предмет (монета сойдёт).
СТРЕЛОМЁТ
При помощи рулетки проведите линию выстрела от ствола
Многие кланы до сих пор используют стреломёты – орудия пушки вплоть до выбранной в качестве цели точки. Киньте
времён богов-предков. По сути это значительно увеличенная артиллерийский кубик и удлините линию на указанное таким
версия арбалета, стреляющая на огромные расстояния болтами образом число дюймов - здесь вы поместите каплевидный шаблон
размером со взрослого гнома. Надёжные и точные, некоторые (узким концом он должен быть ближе к пушке). После этого
стреломёты служат уже не одну тысячу лет и до сих пор в отработайте выстрелы именно так, как обычно делается по
состоянии сбить виверну в полёте или сокрушить тролля. правилам огнемётов.
r » - ...................... ...... ...
M W S BS S T W I A Ld
Заметьте, что вы не можете стрелять из огненной пушки, если есть
Стреломёт . . . . 7 3 - - -
шанс задеть дружественное подразделение или вражеский отряд,
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9
находящийся в ближнем бою с дружественными силами.
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Боевая машина (стреломёт). Если у вас выпадет осечка при произведении усиленного
выстрела, вы получаете -1 по таблице «Осечки пороховых боевых
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные. машин».
ГИРОЛЁТЫ
M W S BS S T W I A Ld
Гиролёт 1 4 3 4 5 3 2 2 9
СНАРЯЖЕНИЕ:
Паровая пушка: Паровая пушка стреляет при помощи
каплевидного шаблона. Поместите шаблон широким концом
над целью, а узким - касаясь дула пушки. Любая модель, которой
Гиролёты – летающие машины, пропеллеры которых приводятся касается шаблон, получает попадание со следующим профилем:
в движение компактным паровым двигателем. Они могут
Дальность Сила Специальные правила
вертикально взлетать и приземляться, и даже зависать на одном
месте. Изначально созданные для доставки припасов и донесений n/a Бронебойность
в труднодоступные места, вроде осаждённых поселений, гиролёты
в последствие с огромных успехом стали применяться в бою.
УЛУЧШЕНИЕ:
Основное вооружение гиролёта – паровая пушка. Выстрел Серная пушка: Некоторые гиролёты меняет паровые пушки
обжигающей струёй пара производится путем открытия клапана на серные, улучшенную версию используемого Железными
двигателя. Несмотря на небольшую дальность поражения, Драконами оружия.
опытный пилот может занять выгодную позицию и обрушить
облако шипящей смерти на отряды врагов. Спустя годы огневую Серная пушка имеет профиль, указанный внизу:
мощь гиролётов с переменным успехом увеличили с помощью
Дальность Сила Специальные правила
бомб. Поначалу пилот был вынужден собственноручно
поджигать фитиль и выкидывать бомбу за борт, одновременно 18" 5 Бронебойность
маневрируя и уклоняясь от вражеских выстрелов. Впоследствие Гномья работа,
различные небольшие грузы, вроде бомб, стали встраивать в Огненные атаки,
крепления стабилизаторов летающих машин. Многочисленные выстрелы (D3),
Быстрый в стрельбе
Несмотря на то, что гиролёты были изобретены Гильдией
инженеров, потребовалось несколько веков, чтобы эти машины
получили общественное признание. Как гласит легенда, “Гул нарастал. Ритмичный перестук вращающихся винтов
проектировщик гиролётов был вдохновлен драконом, становился всё громче и громче, и наконец показалась
эскадрилья гиролётов, пролетев прямо над нами. Вскоре
пикирующим с крутых горных утёсов. Изобретатель совместил
раздался свист падающих с высоты бомб, а за ним –
крылья с двигателем буровой машины и добавил маховики от
громоподобные взрывы. Затем послышались шипение паровых
шлифовальных станков. Сегодня даже самая маленькая гномья пушек и вопли дохнущих врагов. Наша шахта была спасена –
крепость имеет в своем распоряжении эскадрилью гиролётов, пилоты Зуфбара прибыли! ”
пилоты-инженеры которых входят в состав хирда.
- Из воспоминаний Изыскателя
Ольдора Серобородого.
ГИРОБОМБАРДИРОВЩИКИ
С тех пор, как первый гиролёт поднялся в воздух, инженеры
продолжают искать возможности увеличения его
грузоподъемности. Были времена, когда зеленокожие наводняли
долины, окружая гномьи крепости со всех сторон благодаря
огромной численности, и даже эффективности гиролётов было
недостаточно, чтобы нанести существенный урон орде. Изменив
конструкцию и отказавшись от тяжёлой паровой пушки, Гильдия
инженеров добилась значительного увеличения количества и
размера перевозимых бомб. Так и появился
гиробомбардировщик.
Торгрим Злопамятный – действующий верховный король Верховный король: Торгрим должен быть генералом армии.
гномов, самой что ни на есть старой закалки. Он – завоеватель, Кроме того, если он убит, все дружественные модели из книги
могучий в бою и безжалостный к врагам своего народа. Будучи Warhammer: Гномы немедленно получают специальное правило
мудрым правителем, Торгрим всегда соблюдает традиции Бешенство.
предков, но при этом способен принять необходимые изменения,
вроде новых союзов и технологий. Верховный король постоянно Трон власти: Трон власти считается во всех отношениях
стремится вернуть своему народу былое величие. Великая книга шитоносцами (см. стр. 33) с данными дополнениями, дабы
обид практически никогда не покидает его рук. Главное желание отразить его статус и дополнительных носителей: Трон даёт
Торгрима – вычеркнуть из неё все обиды до одной, пускай на это Торгриму +4 Раны (отражено в его профиле) и +2 к его
и потребуются тысячелетия. Такая решительность вдохновила спасброску за доспех. Также Трон даёт ему магический
весь Караз Анкор. Сказания о подвигах верховного короля и спасбросок на 4+ и увеличивает дальность действия его
внушительный список вычеркнутых из Дамаз Крона обид вдохновляющего присутствия до 18’’. Если Торгрим
даровали мрачным воинам гномов то, что они давно утратили – присоединяется к отряду, он не сможет пользоваться правилом
надежду. Восседая на Троне власти и размахивая топором самого «Берегитесь, милорд!».
Гримнира, Торгрим ведёт свой народ вперёд, знаменуя начало
эпохи возмездия. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Топор Гримнира: Перед исчезновением на севере Гримнир
подарил сыну Могриму один из своих легендарных топоров.
Торгрим Злопамятный Умение вырезать так много великолепных рун на одном предмете
Трононосцы утрачено, но сам топор передавался от отца к сыну поколениями,
и им владели поочерёдно все верховные короли гномов.
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
Магическое оружие. Атаки топором Гримнира имеют
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость, специальное правило Всегда бьёт первым и ранят любую модель
Решительность. не в магическом доспехе на 2+, независимо от Стойкости
противника. Против моделей в магическом доспехе требуется
результат броска на 3+. Кроме того, раны от топора имеют
правило Многочисленные раны (D6), если их целью является
великан или великан Хаоса.
M W S BS S T W I A Ld
Унгрим Железный кулак 3 9 4 4 6 3 5 4 10
Драконий плащ Фирскара: Дарованный Унгриму Торгримом
Злопамятным после битвы в лощине Сломанной стопы, этот
плащ сделан из шкуры неистового дракона Фирскара, потомка
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
могучего Скаладрака. Теперь это реликвия Карак Кадрина и
символ уже исполненных клятв.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, демоноборец (см.
стр. 45), Последний удар (см. 44), драконоборец (см. стр. 45),
Неутомимость, Решительность, истребитель (см. стр. 44), Талисман. Драконий плащ Фирскара даёт Унгриму магический
Непоколебимость. спасбросок на 4+, а против всех попаданий с правилом
Огненные атаки - на 2+.
Король-истребитель: Единственные отряды, к которым Унгрим
может присоединяться - отряды истребителей. Впрочем, в отличие Корона истребителя: Этот великолепный шлем носили все
от других истребителей-персонажей, он может быть выбран в короли-истребители со времён короля Барагора.
качестве армейского генерала, в случае чего его вдохновляющее
присутствие работает как обычно. Кроме того, если Унгрим стал Магический доспех. Корона истребителя добавляет +1 к
генералом, один отряд истребителей может взять рунический спасброску Унгрима за доспех, равно как и +1 к его Стойкости
штандарт стоимостью вплоть до 100 очков. (что уже отражено в его профиле).
ТОРЕК ЖЕЛЕЗНОБРОВЫЙ
Первый Повелитель рун Карак Азула
Торек никогда не расстается со своей Наковальней рока, и Магический доспех. Рунический доспех Торека даёт спасбросок
повсюду его сопровождает помощник – подмастерье по имени за защиту на 1+, который нельзя улучшить никакими средствами.
' *= __
БЕЛЕГАР ЖЕЛЕЗНЫЙ МОЛОТ
Истинный король Восьми вершин
Белегар зарекомендовал себя как мастер подземного боя. Под его МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
командованием войска не раз избегали засад и выходили из Молот Ангрунда: Также известный как Железный молот, это
окружения. Будучи не из тех, кто привык отсиживаться за оружие носили правители Карака Восьми вершин ещё с тех
стенами укреплений, Белегар многократно штурмовал занятые времён, когда клан Ангрунд впервые стал править в качестве
врагами чертоги своих предков. Там, из осколка гробницы королей.
одного из своих усопших родичей Белегар вырезал себе
клятвенный камень. Говорят, воинское умение Белегара уступает Магическое оружие. Носитель оружия имеет специальное
лишь королям-истребителям и при необходимости он может правило Всегда бьёт первым, и атаки молотом Ангрунда получают
призвать мощь своих предков. Несмотря на все свои победы, +1 На ранение.
переполненный злобой Белегар надеется однажды вернуть себе
Карак Восьми вершин целиком. Щит сопротивления: Руны защиты, нанесённые на Щит
сопротивления, множество раз спасали Белегару жизнь. Щит
может пережить удар великана или желчь тролля, и даже позволял
королю дважды выбираться из пасти огромного ручного
пещерного сквига Скарсника, Гобблы.
Белегар Железный молот
Магический доспех. Щит. Щит сопротивления даёт Белегару
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
M W S BS S T W I A Ld магический спасбросок на 4+. Кроме того, щит делает Белегара
3 8 4 4 5 3 4 4 10 невосприимчивым к эффектам правил Смертельный удар и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,
----------■
Героический смертельный удар, превращая раны, которые бы
Решительность, Упорный.
автоматически убили его, в обычные.
Воплощение возмездия: Раз за игру в начале любой фазы
ближнего боя Белегар может призвать мощь своих предков. До
конца хода он удваивает количество своих атак.
ГРИММ БУРЛОКССОН
Нахальный мастер-инженер
Гримм Бурлокссон - самый молодой из всех гномов, когда-либо улучшенный порох и модифицированные арбалетные болты, с
заслуживших почётный титул мастера-инженера. Будучи сыном восторгом говорят об увеличении дальности выстрела.
Бурлока Дамминссона, главы Гильдии, от малыша ожидали, что Позаимствовав идею у своего отца, Гримм изобрел паровую
он пойдёт по стопам отца. Гримм проник во все аспекты механическую перчатку, многократно преумножающую
изобретательской деятельности ещё когда его борода едва начала мышечную силу. Эксцентричный и местами неуравновешенный,
расти. В то время как другие ученики постигали азы, Гримм уже впрочем, как и любой молодой гений, Гримм досаждает своим
конструировал самовоспламеняющиеся трубы, паросиловой со-гильдийцам разработкой новых проектов, упорно отказываясь
заплетатель бороды и двуствольное ружьё, способное одним от старых, проверенных годами методов.
выстрелом убить полдюжины гоблинов. Даже самые старые и
достопочтенные члены Гильдии признавали явный талант M W S BS S T W I A Ld
молодого гнома, однако всё указывало на то, что он совсем не Гримм Бурлокссон 3 4 5 6 4 2 2 2 9
обращает внимания на древние правила и законы, которым r-T-r— -------- ««•
инженеры должны следовать. ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
Такое мятежное мировоззрение не было неожиданностью, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Окапывание (см.
поскольку отец Гримма также отваживался не неординарные стр. 35), Неутомимость, Решительность, «Назад, милорд!» (см.
эксперименты. Только лишь трагический инцидент и позорный стр. 35).
ритуал изгнания близкого друга заставили Бурлока изменить
свой подход, и многие говорят, что Гримм повторяет старые Меткий стрелок: Если модель не убегает, в начале каждой
ошибки отца. Не внимая советам, Гримм продолжает работать дружественной стрелковой фазы кидайте D6. На 2+ Гримм
методом проб и ошибок, концентрируясь на своих необычных может даровать одно из нижеследующих правил одному
изобретениях и отказываясь от так любимого его Гильдией дружественному отряду в пределах 3’’ до конца фазы. Он никогда
не получает эффектов от этих правил, но всё ещё может стрелять
метода точной настройки. Он разработал телескопический
из своего собственного оружия. На 1 Гримм не дарует эти
прицел, который крепится к его боевому шлему и значительно
правила, но всё ещё может стрелять сам.
улучшает его стрелковые навыки. А те, кто использует его
Артиллерийская наводка. Боевая машина может воспользоваться
Меткостью Гримма и перебросить один артиллерийский кубик.
Это может быть кубик, определяющий дистанцию отскока ядра
или направление струи пламени огненной пушки.
СНАРЯЖЕНИЕ:
Сводящий счёты: Это двуствольное оружие способно разить
одиночные цели или проделывать коридоры в рядах атакующих
врагов.
«r
M W S BS S T W I A Ld
Йозеф Бугман 3 6 5 5 5 2 4 4 10
Жидкое подкрепление: Пока Бугман жив, кидайте 2D6 в начале МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
каждого дружественного хода и сверяйтесь с нижеследующей Старый товарищ: Бугман носит большой, исписанный рунами
таблицей, чтобы узнать, какие эффекты его напитки производят топор, очевидно, древнюю семейную реликвию с известной
на него и любой отряд, к которому он сейчас присоединён: репутацией. Старый следопыт не говорит, как он называется по-
2D 6 Результат настоящему, но обращается к нему как к «старому товарищу».
2 Испорченное бухло. Некоторые сорта эля плохо
переносят транспортировку, и жадное их поглощение Магическое оружие. Старый товарищ имеет правило
порождает неприятные и малополезные эффекты. Бронебойность и даёт +1 к параметру атак Бугмана, а также +1 к
Каждый член отряда получает специальное правило его Силе (всё это уже указано в его профиле).
Горючие до начала следующего дружественного хода.
Кружка Бугмана: Семейное сокровище. Любой, кто отхлебнёт из
3-9 Агрессивность. Отряд вводит себя в состояние резкой неё, окунётся в воспоминания о славном прошлом. После
агрессивности. Отряд получает специальное правило долгого наслаждения содержимым кружки пьющий почувствует
Упорные до начала следующего дружественного хода. себя отдохнувшим и посвежевшим.
10-12 Опьянение. Выпив много эля, отряд становится Зачарованный предмет. Бугман, или другая одиночная модель в
практически невосприимчивым к боли (если вообще не том же отряде, может отпить из кружки в начале любого
к любым ощущениям). Каждый член отряда до начала дружественного хода. Пьющий тут же восстанавливает D3 Ран, но
следующего дружественного хода получает +1 к не может восстановить больше, чем у него указано в профиле.
Стойкости.
r .
РЕЛИКВИИ ПРЕДКОВ
Нижеприведённое - магические предметы, доступные армиям гномов. Эти вещи можно брать помимо рунических предметов, смотря
сколько осталось очков для персонажа, но на реликвии предков руны наносить нельзя. Заметьте, что персонажи гномов не могут иметь
магические вещи из книги правил Warhammer.
Повелители рун Карак Дразха выковали множество невиданных После Войны отмщения Готрек Сокрушитель звёзд приказал
доселе артефактов, но среди прочих явственно выделялся один руническим кузнецам переплавить все серебряные шлемы убитых
молот. На него были нанесены руны, делающие оружие врагов. Большинство пошло на компенсацию семьям павших в
невероятно лёгким, но при этом удары этого молота отличались бою гномов. Но из этого же серебра был сделан охотничий рог,
сокрушительной силой. Оружие считалось бесследно утерянным подарок королю Карак Варна, потерявшего брата в битве Трёх
при падении Карак Дразха, но спустя тысячелетия оно вернулось в башен. Когда трубят в этот рог, звук разносится на многие
руки исконных владельцев. километры, воодушевляя гномов, враги же слышат в этом звуке
лишь голос своей погибели. Те немногие эльфы, кто пережил
Атаки молотом Карак Дразха наносятся с +3 к Инициативе, и встречу с Серебряным рогом возмездия, говорили, что его звук
Инициатива любой вражеской модели, получившей от него одну преследовал их до конца жизни в уголках их разума.
или более рану, опускается до 1 до конца фазы ближнего боя.
Используется один раз. Серебряный рог возмездия можно
применить в начале любого дружественного хода. Его владелец и
все дружественные отряды в пределах 6’’ получают специальное
правило Разрушительное нападение до начала следующего хода.
КРАСНЫЙ ТОПОР КАРАКА ВОСЬМИ ВЕРШИН 50 очков Кроме того, после применения владелец рога и любое
Магическое оружие подразделение, к которому он присоединяется, вызывают Страх у
всех моделей из Warhammer: Высшие эльфы, Тёмные эльфы и /
Этот топор был выкован безумным руническим кузнецом Орри
или Лесные эльфы до конца игры.
Горелобородым в Караке Восьми вершин. Покрытый рунами
возмездия и закалённый в отравленных колодцах этой
ОГНЕННОЕ КОЛЬЦО ТОРИ 35 очков
заброшенной крепости, Красный топор излучает алое сияние.
Зачарованный предмет
Скавены не понаслышке знают это оружие. Известное на их языке
как Красная смерть, оно заставляет скавенов убегать, визжа от
Огненное кольцо Тори украшено великолепным тёмным
ужаса. Ночные гоблины также ненавидят этот топор. При виде
рубином невероятных размеров. Внутри драгоценного камня
него и его носителя зеленокожие в панике разбегаются, спасая
полыхает колдовской огонь, пленённый века назад
свои жизни.
могущественным руническим кузнецом. Когда руны приводятся в
действие, они начинают сиять от переполняющей их мистической
Красный топор Карака Восьми вершин позволяет владельцу
силы, вызывая поток огня, который бьёт врага с той же свирепой
перебрасывать броски На попадание и На ранение против всех
яростью, с какой это кольцо было выковано много лет назад.
моделей из Warhammer: Орки и гоблины и / или Скавены. Кроме
того, владелец также получает против всех моделей из этих книг
Огненное кольцо Тори даёт носителю дыхательное оружие с
специальное правило Ужас.
Силой 4 и специальным правилом Огненные атаки.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ДОСПЕХ
БОРЕКА ЖУКОБРОВОГО 60 очков ЗНАМЯ УТРАЧЕННЫХ КРЕПОСТЕЙ 100 очков
Магический доспех Магическое знамя
Пара огромных великанов терроризировала земли вокруг Карак После Гоблинских войн и падения нескольких легендарных
Хирна, проявляя небывалый интерес к гномьему пиву. Они съели гномьих крепостей верховный король Курган Железнобородый
так много шахтёров, что Карак Хирн начал замерзать от нехватки приказал создать особое знамя. Работа была необычная –
угля. Многие пытались расправиться с ними, но никому не множество Повелителей рун, чьи твердыни были уничтожены,
удалось совершить задуманное. Отчаявшись, король Ольфаст трудились сообща, забыв о ревностном оберегании собственных
пообещал Повелителю рун Бореку Жукобровому любую секретов. Объединив усилия, они сотворили Знамя утраченных
награду, если легендарный кузнец создаст нечто, способное крепостей. На нём можно увидеть символы Карак Дразха и
одолеть великанов. Кто знает, какие руны были нанесены на Карак Варна, древние эмблемы Карак Унгора и многих других
громриловые латы или какие металлы вплавили в серебряную утраченных твердынь. Хранящееся в тронном зале верховного
сталь, но доспех устоял под сокрушительными ударами короля, знамя отправляется на войну вместе с хирдом, разжигая в
великанов. Борек праздновал победу, и, к ужасу короля сердцах воинов огонь мести. Гномы никогда не забудут и никогда
Ольфаста, попросил в награду его дочь – Хельдред Невероятно не простят. Сражаясь под этим легендарным знаменем, воины
гладкую, хотя это уже совсем другая история… яростно несут возмездие за все страдания и лишения, пережитые
гномьей расой.
Великолепный доспех Борека Жукобрового даёт носителю
спасбросок за защиту на 2+. Кроме того, он даёт магический Все модели в отряде со Знаменем утраченных крепостей могут
спасбросок на 3+ против всех атак с Силой 6 или выше. перебрасывать неудачные броски На ранение в ближнем бою.
РУНИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Рунические кузнецы гномов в совершенстве владеют искусством пленения Ветров Магии и заключения их в камень или металл. Хотя они
уже не такие опытные, как их древние предки, гномы по-прежнему лучшие из всех рас в том, что касается изготовления магических
оружия, доспехов и других зачарованных предметов.
Оружие с выгравированными на нём двумя рунами истребления Оружие с выгравированными на нём двумя рунами рассечения
демонов получает +1 На попадание, На ранение и специальное имеет специальное правило Бронебойность, и помимо этого даёт
правило Многочисленные раны (D3) против любых моделей из владельцу +1 к Силе.
Warhammer: Демоны Хаоса.
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами рассечения
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами истребления имеет специальное правило Бронебойность, и помимо этого даёт
демонов попадает и ранит на 2+, получает специальное правило владельцу +1 к Силе и спец. правило Смертельный удар.
Многочисленные раны (D3) и отменяет магические спасброски
при столкновении с любыми моделями из Warhammer: Демоны Руна мощи 25/60 очков
Хаоса. Гном, вооружённый оружием с руной мощи, способен
повергнуть великана вихрем ударов топора.
Оружие с выгравированной на нём руной мощи удваивает в
ближнем бою Силу владельца против врагов, чья Стойкость - 5
или выше.
Великолепная громриловая руна 30 очков Доспех с выгравированными на нём двумя железными рунами
Любимым металлом любого рунического кузнеца даёт владельцу +1 Рану и +1 к Стойкости.
является громрил, и в своём первозданном виде он
удерживает руны лучше, чем любые другие вещества в Доспех с выгравированными на нём тремя железными рунами
мире. даёт владельцу +1 Рану, +1 к Стойкости и специальное правило
Доспех с выгравированной на нём великолепной громриловой
Регенерация (5+).
руной даёт владельцу спасбросок за защиту на 1+, который нельзя
более никак улучшить.
Руна крепости 35/50/75 очков
По слухам, доспех с этой руной в конце концов
становится разумным, хотя рунические кузнецы
обычно это отрицают.
Доспех с выгравированной на нём руной крепости даёт
владельцу +1 к Стойкости.
Доспех с выгравированными на нём двумя рунами крепости даёт Щитовая руна 25 очков
владельцу +1 к Стойкости и магический спасбросок на 5+. Эту руну впервые применили во время войны
Отмщения, когда целые гномьи полки выступали на
Доспех с выгравированными на нём тремя рунами крепости даёт битву со щитами с этой руной.
владельцу +1 к Стойкости и магический спасбросок на 5+, и если Доспех с выгравированной на нём щитовой руной даёт
он получает рану от атаки со специальным правилом обладателю магический спасбросок на 2+ против ран от
Многочисленные раны, киньте D6. На 2+ владелец получает стрельбы и магических стрел. Нанесение более одной такой руны
лишь 1 рану, независимо от того, сколько ран должно было бы на один и тот же доспех эффекта не имеет.
быть в обычном случае. Если же выпадет 1, модель получает все
выпавшие раны. Оберегающая руна 25 очков
Когда принц Валькан Огнерукий был обезглавлен
Закованный в латный доспех северянин раскручивал свою клинком умертвия в битве у Голодного леса,
увенчанную грубыми шипами булаву с невероятной рунический кузнец создал эту руну, предлагающую лучшую
скоростью. Брогар напрягся, почувствовав зубовный скрежет защиту от других таких же напастей в будущем.
удара о кольчугу, хоть он и не причинил вреда. Он Доспех с выгравированной на нём оберегающей руной даёт
инстинктивно закрыл глаза, но всё же определил по вспышке, обладателю магический спасбросок на 2+ против эффектов правил
что руны на кольчуге горят ярко. Брогар про себя Смертельный удар и Героический смертельный удар. Нанесение
поблагодарил богов-предков за их защиту. Он знал не только на один и тот же доспех более одной такой руны эффекта не имеет.
то, что его громриловый доспех поглотил энергию удара, но и
то, что на древней кольчуге предков даже не останется вмятин. Руна натиска 10 очков
- Священный молот Грунгни! Это всё, что ты можешь? - Такая руна, изначально придуманная для усиления
прорычал Брогар, взметнув топор и ударив со всей силы. буровых механизмов, при нанесении на доспех придаёт
Северянин двигался слишком быстро и попытался своим гномьей атаке эффект лавины.
ростовым щитом перехватить удар. Он проделал это с Доспех с выгравированной на нём руной натиска даёт
изумительной лёгкостью того, кто применял данный манёвр обладателю специальное правило Таранные удары (1). Более
бесчисленное множество раз в сотнях сражений. Брогар одной такой руны на одном и том же доспехе эффекта не имеет.
почувствовал прилив гордости, ибо ни один щит не остановит
его рунический топор, семейную реликвию Дренг Бараз - Каменная руна 5 очков
«Обещание смерти». Брогар почувствовал дрожь в руках, Гномья традиция повествует, что их раса была
когда его удар пробил щит противника, рассёк кирасу и сотворена из Отца гор - первой скалы мира. Поэтому
вонзился глубоко в плоть и кости. С металлическим каменная руна является первой магической руной, которую
скрежетом Брогар вырвал Дренг Бараз из окровавленных преподают кузнецам-подмастерьям.
останков, позволив трупу осесть на землю. Руны на топоре Доспех с выгравированной на нём каменной руной даёт +1 к
пылали неугасимой яростью, и Брогар отрывисто выкрикнул спасброску за защиту. Более одной такой руны на одном и том
свой вызов: же доспехе эффекта не имеет. Каменная руна является
- Отлично, кто следующий? исключением в Правиле гордости, что значит, что более чем
одному персонажу можно носить громриловый доспех с
выгравированной на нём одной-единственной каменной руной.
ЗНАМЁННЫЕ РУНЫ
Эти руны можно наносить на штандарты, даруя целым отрядам защиту или особые способности. Если модель может взять руническое
знамя, она может выбирать из нижеследующего списка.
Великолепная руна Грота Одноглазого 75 очков Руна замедления 35/50/80 очков
Грот Одноглазый впервые нанёс эту руну во времена Эта руна создаёт физический барьер путём влияния на
Кургана Железнобородого, когда зеленокожих неподатливую природу окружающих её гномов.
вытеснили из Скверноземелья, а гномы процветали. Все атакующие в ближнем бою противники, если в отряде есть
Штандарт с великолепной руной Грота Одноглазого даёт отряду знамя с руной замедления, отнимают D6’’ от своей атакующей
со знаменем и всем дружественным гномьим подразделениям в дистанции (делайте бросок, когда оппонент уже определил
пределах 12’’ специальное правило Упорные. дистанцию). Если враг не смог соприкоснуться с отрядом
подставками, применяются все правила касательно неудавшейся
Великолепная руна Стромни Рыжебородого 75 очков атаки.
Стромни Рыжебородый сотворил эту руну во времена
Баэля, повелителя Карак Азула. Её нанесли на боевое Вторая руна замедления означает, что противник кидает 2D6 и
знамя Дургина, сына Гриндо и внука Гримнира. должен выбрать наибольший результат при вычитании из
дистанции для атаки.
Штандарт с великолепной руной Стромни Рыжебородого даёт +1
к результату боя как своему отряду, так и всем прочим
Третья руна замедления сохраняет предыдущие эффекты и, если
дружественным подразделениям гномов в пределах 12’’.
враг соприкоснётся подставками с отрядом, даёт ему в первом
раунде боя специальное правило Всегда бьёт последним.
Великолепная руна Валайи 65 очков
Эта древняя руна была изобретена самой Валайей, Руна неприкосновенности 15/30/45 очков
богиней-предком гномов и основательницей Караз-а- Эта руна усиливает природную ауру антимагии,
Карака. которая и так присутствует у каждого гнома.
Штандарт с великолепной руной Валайи даёт +2 ко всем Знамя с руной неприкосновенности даёт отряду специальное
попыткам рассеять магию её игроком-владельцем. Кроме того, все правило Сопротивление магии (1).
остающиеся в игре заклинания немедленно рассеиваются в
результате броска D6 на 3+ в начале каждой дружественной Знамя с двумя рунами неприкосновенности даёт отряду
магической фазы (за каждое заклятие кидайте отдельно). специальное правило Сопротивление магии (2).
Великолепная руна Грунгни 60 очков
Знамя с тремя рунами неприкосновенности даёт отряду
Эта руна пробуждает Ветры Магии, применяя их
специальное правило Сопротивление магии (3).
клубящуюся мистическую мощь для защиты владельца
и прикрытия соседних гномов от вражеской стрельбы.
Руна стоицизма 35 очков
Только для знамени армии. Штандарт с великолепной руной Эта руна напоминает каждому гному, что, хотя их
Грунгни даёт магический спасбросок на 4+. Кроме того, он даёт число и сократилось, каждый из них несёт наследие
магический спасбросок на 5+ против ран от стрельбы и всех предков, и потому никогда не будет сражаться в одиночку.
магических стрел всем дружественным отрядам в пределах 6’’ от Знамя с руной стоицизма даёт отряду специальное правило
знаменосца. Упорные.
Мастера-инженеры
В поисках достойной гибели истребители стремятся сразить самых могучих противников из всех, кого могут
отыскать.
Железнобородый с Железолом Железнобородый Гномы в одном и том же отряде порой
перевязью драконьих носят покрашенные другим цветом щиты
пистолетов
Некоторые полки демонстрируют цвета клана или владения на доспехах и щитах, например, как эти Железоломы из Карак Изора.
Отряд Железных Драконов способен извергнуть страшную волну огня из своих смертоносных драконьих ружей.
Серная пушка
Пилот гиролёта
Шахтёры
Мастер-инженер с
Пушки - одни из самых могучих из всех боевых машин, и составляют костяк многих
гномьим ружьём
гномьих хирдов.
Метатель Обид
Стреломёт
Здесь можно увидеть стойко сражающихся (и стойко пьющих) гномов из клана Йинлинссонов.
Название. Название, по которому отряд Численность отряда. Это уточняет Специальные правила.Многие
или персонажа можно определить. минимальную численность каждого подразделения имеют специальные
отряда, что является минимальным правила, которые уже были подробно
Профили. Профили характеристик для количеством моделей, которые нужны, описаны в этой книге или книге
модели (моделей) в каждом отряде чтобы сформировать этот отряд. В правил Warhammer. Названия этих
предоставлены в качестве напоминания. некоторых случаях у отрядов также есть правил приведены здесь в качестве
Там, где требуется несколько профилей, максимальная численность или они напоминания.
они также есть, даже если они могут состоять всего лишь из одной Опции. Это - перечисление
опциональны (такие, как отрядные модели. опциональных видов оружия и
чемпионы). доспехов, скакунов, магических
Тип подразделения. Каждая позиция предметов и других улучшений для
Снаряжение. Это - перечисление
уточняет тип подразделения моделей отрядов или персонажей, включая
стандартных доспехов и видов оружия
(например, «пехота», «боевая стоимость в очках для каждой
для этого отряда. Стоимость этих
машина» и так далее). отдельной опции. Позиции многих
предметов включена в базовую
стоимость. отрядов включают в себя опции по
Стоимость в очках. Каждая миниатюра в
повышению члена отряда до чемпиона,
модельном ряду Warhammer стоит
знаменосца или музыканта. Некоторые
определённое количество очков,
отряды могут нести магическое знамя
которые отражают её эффективность на
или даже брать магические предметы за
поле боя.
дополнительную стоимость.
Снаряжение:
3 8 4 4 5 3
Специальные правила:
4 4 10 Пехота (именной персонаж)
I
• Громриловый доспех • Родовая обида
• Клятвенный камень • Неутомимость
• Решительность
Магические предметы: • Воплощение возмездия
• Молот Ангрунда • Упорный
• Щит сопротивления
ЛОРДЫ
ЛОРД 145 очков
Подразделения
Лорд Пехота (персонаж)
ПОВЕЛИТЕЛЬ РУН
120 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Повелитель рун 3 6 4 4 5 3 3 2 9 Пехота (персонаж)
— ......................................................................... , .. - - ........... a
ТАН 65 очков
Подразделения
Тан Пехота (персонаж)
МАСТЕР-ИНЖЕНЕР 70 очков
M W S BS S T W I A Ld Подразделения
T ro o p Type
Мастер-инженер 3 4 4 4 4 2 2 2 9 Пехота (персонаж)
ДРАКОНОБОРЕЦ 70 очков
M W S BS S T W I A Ld Подразделения
Драконоборец 3 6 3 4 5 2 4 3 10 Пехота (именной персонаж)
m
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
МОЛОТОБОЙЦЫ 14 очков за модель
Подразделения
Молотобоец Пехота
Хранитель врат Пехота
\ .........
Численность отряда: 5+ Специальные правила: Опции:
• Родовая обида • Можно сделать любое число истребителей истребителями великанов ..12 очков за модель
Снаряжение: • Последний удар — истребители великанов могут вооружаться руническим
• Набор топоров • Неутомимость • оружием на вплоть до ...................................................................................................25 очков
• Решительность • Можно сделать одного истребителя музыкантом .....................................................10 очков
• Истребитель Можно сделать одного истребителя знаменосцем ....................................................10 очков
• Топоры истребителей — можно взять рунический штандарт на вплоть до .................................................50 очков
• Культ истребителей
• Непоколебимые
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
ПУШКА 120 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Пушка - - - - 7 3 - - - Боевая машина (пушка)
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9
ГИРОЛЁТ 80 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Гиролёт 1 4 3 4 5 3 2 2 9 Уникальный
СТРЕЛОМЁТ 55 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Стреломёт - - - - 7 3 - - - Боевая машина (стреломёт)
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9
Снаряжение (расчёт):
Ручное оружие
Лёгкий доспех
Снаряжение (расчёт):
Ручное оружие
Лёгкий доспех
ГИРОБОМБАРДИРОВЩИК 125очков
Подразделения
Гиробомбардировщик Уникальный
IS B N -1 3 : ‘ITfl Дополнение к
9781782532392