Вы находитесь на странице: 1из 104

СОДЕРЖАНИЕ

ВСТУПЛЕНИЕ .......................................................................................3 МСТИТЕЛЬНЫЙ ХИРД..........................................................(прод.)


Артиллерия гномов.........................................................................48
ПОВЕЛИТЕЛИ СТАЛИ И КАМНЯ ................................................4 Гиролёты ..........................................................................................56
Гномы ...................................................................................................6 Гиробомбардировщики ..................................................................51
История гномов ...................................................................................8
Торгрим Злопамятный ...................................................................52
Война Отмщения ...............................................................................10
Унгрим Железный кулак ................................................................53
Время Скорби .....................................................................................12
Торек Железнобровый ...................................................................54
Эпоха Расплаты ..................................................................................16
Белегар Железный молот ................................................................55
Хронология - Деяния веков .............................................................20
Гримм Бурлокссон ..........................................................................56
Королевства гномов ..........................................................................24
Йозеф Бугман ...................................................................................57
Кланы и гильдии ................................................................................27
Легендарные кланы ...........................................................................28
РЕЛИКВИИ ПРЕДКОВ....................................................................58

РУНИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ ..........................................................59


Оружейные руны ............................................................................60
МСТИТЕЛЬНЫЙ ХИРД ..................................................................30
Специальные правила армии ............................................................32 Защитные руны ...............................................................................62
Оружейная гномов ............................................................................33 Знамённые руны .............................................................................62
Лорды и таны .....................................................................................34 Амулетные руны .............................................................................64
Мастера-инженеры ............................................................................35 Инженерные руны ..........................................................................65
Рунические кузнецы ..........................................................................36
Гномы-воины .....................................................................................38 ВЕЛИКОЛЕПИЕ КАРАЗ АНКОРА ............................................66
Застрельщики и Громовержцы ........................................................39
Долгобородые ...................................................................................40 ВОИНСКИЙ РЕЕСТР ГНОМОВ ................................................84
Молотобойцы ....................................................................................41 Лорды ..............................................................................................87
Железоломы ......................................................................................42 Герои ................................................................................................89
Железные Драконы ...........................................................................43 Основные подразделения ...............................................................91
Истребители ......................................................................................44 Специальные подразделения .........................................................92
Драконо- и демоноборцы ................................................................45 Редкие подразделения ....................................................................94
Шахтёры ............................................................................................46
Следопыты .........................................................................................47 СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ...................................................................96

Переводчики: Академик-паладин и Hwoarang. Оформление: ГМД и Maкс69.

© Copyright Games Workshop Limited 2012. Games Workshop, the Games Workshop logo, GW, Warhammer, the Warhammer logo, V L dae Citadel device,
T he Game o f Fantasy Battles, the twin-tailed comet device, W arhammer: Dwarfs and all associated marks, logos, names, places, cf race atsgnia,
illustrations and images from the Warhammer world are either ® , T M and/or © Games Workshop L td 2000-2013 variably registered in the U K n e wcdd. .All Rights Reserved,

N o part o f this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, n g or otherwise,
without the prior permission o f the publishers.

This is a work o f fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to real peccs: :r r

British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures j

Certain Citadel products may be dangerous if used incorrecdy and Games Workshop does not recommend them for use by' children
W hatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow trie

UK N O R TH ER N EU RO PE N O R T H A M E R IC A A U S T R A L IA
Games Workshop Ltd., Games Workshop Ltd., Games Workshop Inc. Games Workshop,
Willow Rd, Lenton, Willow Rd, Lenton, 6211 East Holmes Road. 23 Liverpool Street,
Nottingham, Nottingham, Memphis, Ingleburn,
N G7 2WS NG7 2WS Tennessee 38141 NSW 2565

www.games-workshop.com
ВСТУПЛЕНИЕ
Из своих укреплённых твердынь в заснеженных горах и под ними гномы смотрят на мир, которым некогда правили.
Множество тысячелетий войн и вторжений ожесточили гномов, выковав из них расу закалённых воинов. Теперь они
стремятся вернуть то, что некогда принадлежало им.
КАК УСТРОЕНА ЭТА КНИГА:
Этот том - описательное руководство по гномам, самым стойким
воинам в мире. Они не упускают ни одной возможности затаить Warhammer: Гномы содержит следующие разделы:
обиду, и сделают всё возможное, чтобы разрешить старые • Повелители стали и камня. Эта секция описывает историю
противоречия лезвием топора. Так что наденьте свою кольчугу, гномов - от времён, когда их боги-предки ступали меж них, до
принесите клятву верховному королю и приготовьтесь битв, которые они ведут нынче, чтобы отвоевать своё древнее
отправиться на битву. королевство у нечестивых врагов их расы. Она включает в себя
описательный список их горных цитаделей, включая карту, и
WARHAMMER - THE GAME OF FANTASY BATTLES подробности их самых знаменитых сражений.
Если вы читаете эту книгу, значит, вы уже предприняли ваши • Мстительный хирд. Каждый тип подразделений армии гномов
первые шаги в хобби Warhammer. Книга правил Warhammer представлен тут. Вы найдёте подробное описание каждого
содержит все необходимые для вас правила, чтобы вести отряда вместе с полными правилами для любых специальных
сражения вашими миниатюрами от «Citadel», и у каждой армии способностей или опций, которые у них есть. Этот раздел также
есть её собственная книга, являющаяся описательным включает в себя Древние реликвии, магические артефакты,
руководством для сбора и развёртывания этой армии на которыми могут пользоваться ваши персонажи, и Рунические
настольных полях битв мира Warhammer. Эта книга позволит предметы - уникальные правила, позволяющие вам изменять
вам превратить коллекцию ваших гномов в мстительную армию, под себя магические вещи, которыми вы будете пользоваться в
закованную в тяжёлые доспехи, неудержимое войско, которое ваших играх.
молотом и топором проложит себе путь к победе, и не важно,
какова будет цена или кто является врагом. • Великолепие Караз Анкора. Здесь вы найдёте впечатляющий
модельный ряд миниатюр от «Citadel», который доступен
ГНОМЫ армии гномов и великолепно покрашен командой «‘Eavy
Армия гномов - внушительное зрелище, с рядами бородатых и Metal».
закованных в тяжёлые доспехи воинов, чьи щиты и знамёна несут
символы кланов, гильдий и богов. Доблестную, одетую в железо, • Реестр армии гномов. Эта секция собирает всех персонажей, все
пехоту поддерживают могучие боевые механизмы, машины отряды и боевые машины из раздела Мстительный хирд и
уничтожения, которым не способен противостоять ни один враг. организует их таким образом, чтобы вы могли сформировать
Хотя гномы не любят творить заклинания, они научились себе армию для ваших игр. Отряды разделены на персонажей
наносить руны, которые связывают сверхъестественные силы, что (лордов или героев), основные, специальные и редкие
подразделения, и могут быть использованы в разном количестве
позволяет им создавать легендарные доспехи и оружие. Когда
в зависимости от формата игры, в которую вы играете.
полные мрачной решимости гномы вступают в битву, то не может
быть отступления - лишь победа или смерть.
ПОВЕЛИТЕЛИ
СТАЛИ И
КАМНЯ

Выкованных в битвах и закалённых


кровью и утратами гномов нельзя
подчинить и поставить на колени. Они
стали столь же упрямыми и
несгибаемыми, как и горы, в которых
они живут.

История гномов повествует о


непрестанных войнах и бесчисленных
жестоких трагедиях. Но, несмотря на
это, трудности не истощают их, вместо
этого они говорят, что каждый бой и
каждое бедствие служат ещё большему
укреплению решимости неподатливой
расы. Это сказание о тех временах и
хроника многих обид, которых ныне
затаили гномы.

Знайте, что однажды все те, кто должен


им кровью, выплатят сполна.

Уж будьте в этом уверены.


• ГНОМЫ
Гномы - древняя раса, и земли, которые они считают своими, В ушедшие времена гномы некогда правили Старым Светом. В
лежат на краю так называемых цивилизованных людских земель. то время как раса людей была не более чем одетыми в шкуры
Здесь, высоко возвышаясь над миром бесконечными рядами дикарями с каменными орудиями труда, сверкающие стены
зазубренных пиков, стоят горы Края Мира. Под этими щитов гномов маршировали по континенту, неумолимо идя
заснеженными вершинами гномы вгрызлись в фундамент мира, вперёд волной стали. Ими двигал бесконечный поиск
выкопав шахты и чертоги своего государства, которое они драгоценных металлов, ибо гномы жаждут золота и самоцветов,
называют Караз Анкором, что значит либо «Вечное и их шахтёрские экспедиции достигали дальних земель. В те дни
королевство», либо «горное королевство», ибо у гномов слова даже самые бедные владения могли похвастаться богатствами
для гор и крайней надёжности совпадают. Здесь возвышающиеся большими, чем у самых богатых королей других рас. Тот
вершины увенчаны наблюдательными башнями, в горных склонах Золотой век теперь уже давно прошёл. Однако, горе падёт на
вырезаны непробиваемые ворота, а тайные проходы вырублены любого, кто посмеет заговорить об этом упадке рядом с гномом,
там, где их меньше всего можно ожидать - они спрятаны в ибо они остаются гордым народом, и даже малейшее замечание
глубоких пропастях, за водопадами или сделаны так, чтобы или оскорбление (настоящее или кажущееся) может заставить их
идеально вписываться в изъеденные утёсы. впасть в ярость.

Из этих могучих цитаделей армии гномов, известные как хирды,


выступают на войну. Горы Края Мира - жестокое и суровое место,
где оползни и леденящие ветры, способные содрать шкуру с
медведя, не считаются главной угрозой. Это скалистое царство,
где чудища охотятся среди вершин, а перевалы являются главными
путями для вторгающихся армий. Живые волны орков и гоблинов Гномы не забывают обиды, напротив, они затаивают их, и в их
захлёстывают землю, в то время как с востока топают желающие языке нет слова, означающего прощение. Стоит кому-то стать
поохотиться на слабых армии огров, а к северу живут варварские врагом гнома, и это будет вражда, которая продлится всю жизнь
племена людей, которые обращаются к Тёмным Богам за этого кого-то вместе с его потомками. Гномы записывают любое
сверхъестественными силами. Лишь благодаря упрямой неуважение или любой проступок в их глазах, и каждая цитадель
бдительности и упорной работе топорами гномы ещё держатся. располагает своей собственной Книгой обид. В Караз-а-Караке,
столице королевства гномов, где стоит трон верховного короля,
находится «Даммаз Крон», Великая Книга обид. То, что её
написание относится ко времени первых предков гномов, говорит
" " "M о том, насколько глубоко затаивание обид отпечатано в их душах.
УПОРСТВО ВО ПЛОТИ Учитывая, что их история богата на кровавые сражения, трагедии и
жестокие вторжения, существует длинный список
Гномы ниже и шире, чем люди, и известны за свои широкие плечи,
несправедливостей, совершённых в отношении гномов - наследие
бороды и выносливость. Самой характерной особенностью гномов,
оставшегося без отмщения возмездия, унаследованного от их
однако, является их грубая и упрямая природа. Присущая гномам
отцов, и, соответственно, от их древних предков.
неуступчивость легендарна, и бесчисленные истории повествуют как о
великих победах, так и великих трагедиях этой героической
решимости. НЕПОТУСКНЕВШЕЕ ПЛАМЯ
Хотя многие из древних цитаделей ныне лежат в руинах и стали
Позитивные записи о стойкости гномов сообщают о непоколебимости логовами злобных тварей, слава прошлого расой гномов не
перед лицом любой опасности, отказу в любом случае добровольно забыта. Сказания о предшествующих днях, не забываемые
признать поражение. Другие сказания повествуют о прочной благодаря неослабевающей памяти, можно по-прежнему
верности - о гномах, придерживающихся своих слов, выполняющих услышать, их поют ныне в полупустых залах уцелевших горных
клятвы, несмотря на невероятные опасности или прошествие крепостей. Но это не скорбь побеждённой расы, и эти мелодии
столетий. Эта же энергичная решимость заставляет гномов- овладевают гномами, пробуждая в них яростную воинскую
мастеровых достигать вершин инженерии и архитектурных чудес, гордость. В каменном сердце каждого гнома живёт глубоко
которые они осуществляют потом и чистой настойчивостью. укоренённое и страстное желание отомстить за древние обиды,
вновь установить справедливую власть над землями и, самое
И всё же непоколебимость гномов часто тянула их в пропасть. главное, вернуть то, что некогда им принадлежало.
Воистину, неумолимая природа заставляла их вести ужасные и
кровавые войны. Воспринимая всерьёз малейшие провокации или Текущий верховный король гномов призвал их на войну, убеждая
отказываясь пойти на уступку, раса гномов не раз теряла союзников и все владения и кланы Караз Анкора выступить из их горных
вступала в бесчисленные сражения, в которых у них практически не крепостей и начать реконкисту. Он - Торгрим Злопамятный,
было шансов выжить. Даже в работе над их непревзойдёнными названный так потому, что принёс великую клятву отомстить за
материальными шедеврами воинственная черта гномов приносит каждую несправедливость, совершённую в отношении его народа.
проблемы - легендарная нетерпимость к изъянам означает, что, Смелые слова, которые вскоре будут подкреплены смелыми
ощущая малейший дефект, они проделают любой объём трудоёмкой деяниями.
работы, чтобы исправить ситуацию до окончательного
удовлетворения. Если это означает избавиться от всего сделанного и «Те несправедливости в мире, что мы не можем исправить лезвиями
начать заново, то быть по сему. наших топоров, без всякого сомнения будут нами отомщены».
- Торгрим Злопамятный
ПРИ ПОМОЩИ ТОПОРА И МОЛОТА БУДЕТ СДЕЛАНО
Вняв своему верховному королю, гномы сжали свои Если вдруг враг переживёт попадания пушечных ядер и потоки
одоспешенные кулаки и выступили на войну, ибо, хотя их число огня, ему придётся выстоять под обстрелом болтов и пуль,
и уменьшилось, они по-прежнему являются могучей силой в выпущенных из арбалетов и ружей гномов. Будучи таким образом
этом мире. Века боевых действий выковали из гномов расу прореженным и потрёпанным, противник после этого должен
храбрых и мрачных воинов. Уступая в числе, они более чем будет столкнуться со стеной щитов. Встретившись с топорами,
компенсируют это воинским мастерством и чистой молотами и неистовым мщением, мало кто держится долго, и
решительностью, не говоря уж о не имеющем себе равных многие враги на протяжении веков поняли, что молить гномов о
качестве их оружия и доспехов. Гномы сражаются в качестве пощаде - гиблое дело, ибо их легко обидеть, а единственное
тяжёлой пехоты, избегая кавалерии, ибо им не свойственно возмещение, которое они принимают, нужно выплачивать
восседать на животных. Сказать по правде, изъеденные горы, кровью.
которые они зовут домом, не способствуют использованию
кавалерии, и помимо этого, гномы слишком низкого роста,
чтобы ездить на лошади, хотя они слишком горды для того,
чтобы согласиться с этим. Вместо этого гномы сражаются
пешими, как и полагается и как они всегда делали. Каждый воин Пожалуй, более всего смущают другие расы гномы, известные как
одет в мастерски изготовленную кольчугу и вооружён истребители. Эти отдельные личности дали клятву умереть в бою,
великолепно откованным топором, молотом или клевцом, ибо для гномов гордость - вопрос жизни и смерти. Те, кто дал
которыми они способны владеть крайне смертоносно. клятву истребителя, бреют головы, за исключением характерного
гребня, выкрашенного в яркий оранжевый цвет. Из
Гномы технологически развиты, далеко продвинувшись в представителей всей своей расы лишь истребители идут на войну
инженерии, они первыми начали использовать чёрный порох и без доспехов, но они столь яростно сражаются, что многие не
раскрыли секреты силы пара. Это знание проявляется на поле выполняют своё обещание - то есть, они не гибнут в бою, но
боя в виде боевых машин. Хотя у них есть более старые образцы, оказываются победителями. Таким образом, истребители должен
стремиться к более великой смерти, выискивая ещё более могучих
такие, как уваженные временем катапульты и стреломёты, равно
противников.
как и первые пушки, использованные в Старом Свете, к этому
разрушительному арсеналу гномы добавили более новые и
Подобно самым величественным горным вершинам, Вечное
необычные приспособления. Ныне в подгорных мастерских
королевство выдерживало каждую бурю, переживая века битв и
изготавливают изрыгающие пламя пушки, многоствольные
нападений бесконечных врагов. И несмотря на это, и горы, и раса
полевые орудия и летучие машины, несущие смерть с небес. гномов по-прежнему существуют, гордые и непокорные.
Лишь их собственный консерватизм замедляет поступь Длинное сказание о войнах и предательствах, являющееся
прогресса, но и даже тогда гномы могут выставить больше историей гномов, оставило горькое наследство. Но, как поклялся
разрушительных приспособлений, чем любая другая армия, верховный король Торгрим Злопамятный, время сопротивления
включая целые батареи, способные своим огнём превратить окончено. Начинается новая эра, и время для отмщения пришло.
противника в кровавое месиво.
ИСТОРИЯ ГНОМОВ
Гномы верят, что их история начинается с тех, кто родился эпохи камня до нового отважного века. С железными, а затем и
первым. Среди них наиглавнейшим был их божественный стальными оружием и доспехами, изготовлению которых их
пантеон, в котором самыми значимыми являются Грунгни, научил Грунгни, гномы смогли одолеть ужасы гор и завоевать
Гримнир и Валайя. Согласно традиции, этих богов время новую территорию. Именно Гримнир, бог-воин гномов,
выточило из камня гор, их произвёл на свет сам камень. Гномы побеждал великанов, троллей и мародёрствующих орков в то
верят, что вся их раса напрямую происходит от этих древних время, как он обучал своих подопечных искусству битвы. Именно
предков. богиня Валайя, показала странствующим гномам ценность
прочных жилищ и важность сплоченности и единства для всё ещё
Первые гномы заселили южную часть гор Края Мира. По мере зарождающихся кланов.
того, как их численность росла, они начали мигрировать на
север, разделившись на разные кланы, многие из которых Когда гномы начали расселяться по горам в поиске новых
возглавлял живой бог. Многие легенды относятся именно к месторождений драгоценных металлов, они построили рядом с
этому периоду, и гномы приписывают могучие деяния своим ними цепь крепостей. Каждое поселение было маленьким
предкам - такие, как война с драконами, событие, породившее укреплённым королевством, выстроенным вокруг добывающей
печально известный перевал Чёрного пламени, и Сказание об шахты, бастионом в каменных пустошах. Самые большие из них
Отце-кузнеце, эпическую задачу Грунгни по обработке металла - стали известны как караки, это гномье слово, обозначающее
железа и стали, знания о добыче, плавке и ковке которых он горную цитадель, и величие этих могучих городов-крепостей
передал своим сыновьям. Так как всё это случилось на заре вошло в легенды. В конце концов гномы достигли самых
истории гномов, это всё больше похоже на мифические северных вершин гор Края Мира - безлюдной области, усеянной
сказания, чем на твёрдые факты, и невозможно точно выбеленными костями многих созданий. Они назвали эту
установить, когда гномы достигли земель, которые они теперь холодную и бесплодную землю Зорн Узкул, или Большой землёй
населяют. черепов. Здесь большая часть гномов повернула назад, ибо
суровый регион не обещал минеральных богатств, хотя несколько
На самых ранних этапах дави, как называют себя гномы на самых отважных кланов продолжили путь - часть из них
своём языке, жили в пещерах, изготавливали примитивные повернула на запад к землям, ныне называемым Норской, а
орудия труда из кремня и влачили существование в холодных и другие двинулись на восток через Большую землю черепов и
негостеприимных горах. Тогда, как и сейчас, гномы были осмелились войти в горы Скорби.
стойким народом, и выживали, несмотря на трудности. Под
началом самих богов цивилизация гномов вскоре развилась от Так было основаное великое королевство гномов, Караз Анкор.
В центре его находится великий город Караз-а-Карак, Вечная
вершина. Долгое время широко разбросанные кланы
поддерживали связь друг с другом, при этом каждый из них
погружался в горные подземелья всё глубже. Вскоре, однако, их
разделит надвигающаяся буря, подобной которой ничего не
было…

НАСТУПЛЕНИЕ ХАОСА
Согласно записи в Великой книге обид, самой древней летописи
гномов, наступление Хаоса потрясло землю и небо и разорвало на
части сами горы. Бушующие ветры разноцветной магии
неистовствовали в воздухе. Гномы утверждают, что Грунгни
предупредил свой народ о том, что подобное время может
настать, и убедил их искать убежища глубоко под горами. Здесь
они и укрылись, пока Ветры Магии неслись с севера и терзали
мир.

Когда буря утихла, она оставила после себя слой пыли, который
ускорил разложение. Когда гномы вышли из своих подземных
жилищ, они обнаружили, что мир сильно изменился. В горах
рыскали мутировавшие звери и разъярённые чудища, но было и
нечто более страшное. Во время великого шторма из Царства
Хаоса вырвались демоны, и теперь они шли по землям,
намереваясь истребить всех, кого найдут. Вскоре горные цитадели
гномов подверглись неистовому натиску.

Демоны быстро поняли, что гномов нельзя было назвать


беззащитными. Древние сказания повествуют о том, как Грунгни
учил свой народ наносить магические руны на оружие и доспехи,
что позволило им сражаться с напавшими на них порождениями
Хаоса. Валайя воспользовалась своими защитными чарами, чтобы
отражать тёмную магию врагов и ослабить их ужасную мощь. ГНОМЫ И МАГИЯ
Именно Гримнир, снаряжённый двумя могучими топорами и Гномы - не-магические создания и в отличие от других рас мира среди
доспехом, который крепче самих гор, начал контратаку. Во главе с них не появилось заклинателей или шаманов. По сути, если уж на то
их сверкающим богом-воином гномы прорубили пути как на
пошло, у гномов врождённая сопротивляемость к магии - как к её
поверхность, как и под горами, истребив столь многих своих
эффектам, так и явной порче, которое, как известно, проявляется у
врагов, что на время горы Края Мира были очищены от демонов.
более слабых рас. Легенды гномов утверждают, что их крепкая основа
Гримнир лично продолжил наступление, преследуя противника с
неутомимой яростью, погасшей лишь тогда, когда был убит из самого камня оставляет мало места силе Хаоса, которым та могла
последний из них. бы воспользоваться. И хотя они не имеют ничего общего с
волшебством, гномы не знают равных в деле изготовления магических
ЭЛЬФЫ предметов. Они одни познали искусство связывания Ветров Магии
Именно тогда гномы впервые встретились с эльфами. Флотилия при помощи рун.
эльфийских боевых судов во главе с Каледором Укротителем nm mi ..............

драконов сбилась с курса после морского сражения с флотом


Хаоса. Каледор был великим магом, он обыскивал побережье Хотя они храбро стояли на пути волны Хаоса, несколько
Старого Света в надежде узнать, как найти уничтожавший мир владений пало под нечестивым натиском. Услышав о теории
источник Хаоса. Вместо этого Каледор встретил армию гномов Каледора о вратах Хаоса, Гримнир решил действовать. Не внимая
во главе с самим Гримниром, ибо тот преследовал остатки советам, он намеревался прорваться на север и закрыть эти врата.
армии демонов и намеревался истребить их всех до последнего. Грунгни сообщил ему, что тот наверняка погибнет, но Гримнир
проворчал, что это стоит риска. Великий бог-воин в ритуале
Это был поворотный момент в истории, когда один из обрил голову, оставив лишь один гордый гребень. Он отдал один
величайших и самых утончённых волшебников высших эльфов из топоров старшему сыну, Моргриму, и отбыл на север. Отряд
всех времён встретился с ожесточённым и могучим воином- гномов во главе с Моргримом сопровождал Гримнира к краю
богом гномов во плоти. Каким Гримниру показался высокий и лежавших на севере пустошей, пробиваясь сквозь многие
заносчивый эльфийский маг, неизвестно, равно как и опасности лишь для того, чтобы достичь этой области. Здесь они
неизвестно, что Каледор подумал о покрытом татуировками наконец повернули назад, благоговейно наблюдая, как Гримнир
военачальнике гномов. Оба поняли, что не враги друг другу, и продолжил путь, пока его силуэт не скрылся в мерцающей дымке
вопрос был решён, когда их атаковало войско зверолюдов. той ядовитой земли.
После спешно заключённого союза враг был сокрушён
объединённой мощью топоров Гримнира и заклятий Каледора. Гримнира больше никогда не видели, и никто не знает, что
случилось с этим самым доблестным из гномов. Возможно, он, в
конце концов, пал в битве с армией чудищ. Одно сказание
утверждает, что он пробил себе путь до пасти врат Хаоса и
удерживал их в сражении с армией демонов ещё тогда, когда
Каледор завершал своё заклинание на Ультуане. Вероятно, ещё
более необычная и ужасная гибель ждала его? О судьбе Гримнира
гномы не говорят, отвечая лишь, что он пропал во тьме давным
От Каледора гномы узнали о великом Короле-Фениксе и его давно.
борьбе за освобождение далёкого острова Ультуан из хватки
Хаоса. От Гримнира же Каледор узнал о предшествовавшей
демонам буре, обрушившейся с севера. Мудрый волшебник ЗОЛОТОЙ ВЕК
заключил, что на крайнем севере открылись врата Хаоса, проход В конечном итоге заклятие Каледора выкачало бушующую
между их миром и невообразимым Царством Хаоса. С этой магию из этих земель, и именно это изгнало демонов в тёмные
информацией и свежеиспечённым союзом Каледор отбыл уголки мира. В мгновение ока армии неестественных тварей,
обратно, по всей вероятности, уже подготавливая план, который осаждавших каждую цитадель, исчезли, и гномы оказались на
приведёт к сотворению могучей воронки, способной откачать пороге совсем новой эпохи.
высвобожденную мощь Хаоса из этого мира. Перед тем, как
Каледор отплыл, Гримнир подарил ему рунический амулет Боги гномов пропали - Грунгни, Валайя и младшие божества
невероятной защитной мощи. В свою очередь, Каледор даровал исчезли. В основном считают, что они вернулись в сердце гор,
гному Огненный кристалл, артефакт, который и по сей день уйдя туда, откуда они пришли, чтобы вернуться однажды снова,
хранится в Великом хранилище Караз-а-Карака. когда их народ более всего будет нуждаться в них. В горах Края
Мира гномы процветали на зависть другим, но об их сородичах
на севере или в горах Скорби не было вестей.

ГИБЕЛЬ ГРИМНИРА Во время этого века цитадели были углублены, превратившись в


Передышка, выигранная Гримниром и его армиями, досталась гигантские подземные города, соединённые подземными
тяжело, и длилась недолго. Ещё когда Гримнир возвращался в трактами. Эльфы вернулись в Старый Свет, чтобы основать
горы, небеса помрачнели. Вновь волна Хаоса затопила землю, колонии, и гномы охотно торговали с ними. Началась долгая
легионы демонов и их бесчисленные ужасы уничтожали всё на эпоха мира и процветания. В Караз-а-Караке верховный король
своём пути. В этот раз демоны атаковали столь большим числом, восседал на своём резном троне и повелевал владыками гномов,
что героизма Гримнира было недостаточно, и гномам пришлось которые правили остальными цитаделями. Среди примитивной
отступить. Будучи неспособными удерживать позиции, гномы расы людей можно было бы найти новых союзников, ибо, хотя
были вынуждены отступить в свои цитадели. Горные крепости люди и были варварами, они обращались к старшим расам за
осадили одну за другой. мудростью и советами. Увы, этому не суждено было случиться…
♦ ВОЙНА ОТМЩЕНИЯ
Предательство и высокомерие со стороны эльфов ознаменовали СТОЛКНОВЕНИЕ ИМПЕРИЙ
конец долгой эры процветания. Для гномов двуличное поведение Верховный король Готрек Сокрушитель звёзд, чья кровь кипела
недавних союзников не было совсем уж неожиданным. Они, от гнева, созвал разбросанные кланы, и король каждой цитадели
будучи всегда прагматичными, сразу определили своих торговых собрал свой хирд. Никогда ни до, ни после не было видано, чтобы
партнёров как народ переменчивый, склонный к своенравному вся мощь гномов, на пике могущества, была отправлена на войну.
поведению. Многие гномы, подозрительные по своей природе, Наступление было неутомимым.
считали, что это лишь вопрос времени перед тем, как капризные
эльфы предадут их - в конце концов, мастерство гномов в Многие эльфийские колонии подверглись нападению, и стройные
ремёслах столь велико, что просто обязано вызывать зависть в башни эльфов не стали препятствием для боевых машин гномов.
других. Получив весть о том, что гномы осаждают и систематически
ровняют с землёй эльфийские аванпосты, король Каледор Второй
- lir * 111111 опустошил Ультуан, собрав флот столь большой, что его
JR iv собственные советники умоляли его оставить хоть часть сил для
Первыми деяниями в этой войне стали жестокие нападения на защиты родных земель. Но Королю-Фениксу нельзя не
торговые караваны гномов. Все доказательства указывали на подчиниться, и Каледор Второй лично возглавил армаду. Он и его
эльфов, многие из которых затем были убиты мстительными подкрепления прибыли как раз вовремя, чтобы снять осаду с
гномами. Когда весть об этом достигла верховного короля, порта Тор Алесси, эльфийского поселения, чьи стены и
Готрека Сокрушителя звёзд, рассудительный и мудрый владыка укрепления были построены в сотрудничестве с гномами во время
(доказательством чего была его длинная борода) остановил своих мирных дней союза. Так война, которая продлится добрых четыре
танов от объявления войны. Вместо этого он отправил столетия, началась по-настоящему.
посланников на далёкий Ультуан, чтобы заявить о своих
претензиях перед Королём-Фениксом, Каледором Вторым. Гномы, ослеплённые яростью и слишком уверенные в себе после
Таким образом Готрек надеялся исправить ситуацию мирным молниеносных ранних побед, вскоре обнаружили, что их силы
путём, потребовав виру. Гном никогда не забудет обиду, однако, в окружены. По правде, они судили о силе своих врагов по самой
случае недопонимания выплата большого количества золота и меньшей из эльфийских провинций, но теперь объединённая
самоцветов, называемая вирой, вместе с искренним сожалением мощь Ультуана выступила против них во всей красе. Каледор
способна заставить гномов не сводить счёты более традиционным Второй сразил Снорри Полурукого, сына короля Готрека, тем
путём. самым пополнив растущий список обид. Два войска встречались
снова и снова, сражаясь всё более масштабно и яростно по всему
Эльфы приняли гномьих посланников с нескрываемым
Старому Свету. Великая магия и драконьи всадники
презрением, насмехаясь над тем, что они назвали беспочвенными
схлёстывались с руническими топорами и непробиваемой стеной
обвинениями. Неуважение к претензиям гномов было так велико,
щитов, и земли были залиты кровью.
что эльфы намеренно нанесли столь жестокое оскорбление, что
никакое количество золота никогда не сможет послужить
У Оерагора гномов возглавлял Моргрим, двоюродный брат
компенсацией - послу гномов обрили бороду, заставив вернуться
Снорри. В упрямом пренебрежении армия гномов намеренно
домой лишённым предмета его гордости, и сообщить, что
единственный способ для короля Готрека получить хоть одну стояла под градом эльфийских стрел, дабы доказать, что способна
золотую монету заключается в том, чтобы он лично прибыл на выдержать самое страшное, что их враг способен применить.
Ультуан и попросил перед Троном Феникса. Ответ тут мог быть Спустя несколько часов, в отчаянии и ярости армия эльфов не
только один - война! имела других вариантов, кроме как атаковать в ближнем бою, где
и началась настоящая резня. Моргрим лично сразил Имладрика,
■ князя Ультуана, тем самым приобретя титул Эльгидума, или
С СЕРДЦАМИ, ПОЛНЫМИ ГНЕВА
И гномы, и эльфы по-прежнему помнят сказания о своих героях, Погибели эльфов. Но война продолжалась, с победами и
поражениями обеих сторон. Эльфийские армии бессильно бились
родившиеся во время Войны отмщения, или войны Бород, как её
о стены цитаделей своих врагов, но, в свою очередь, армии гномов
называют эльфы. Большая часть из них с обеих сторон сражалась с
тоже не могли сломить противника, так что война шла и шла.
честью, однако, во время этой долгой и жестокой эпохи оба войска
совершали также безжалостные деяния, хотя никто не сохранил
В финальном наступлении Готрек Сокрушитель звёзд повёл свой
записей, упоминающих какие-либо случаи крайней своей хирд в попытке отбросить эльфов, осадив укреплённый город Тор
жестокости, равно как ни одна из рас никогда не признает, что её Алесси в четырнадцатый и последний раз. Наконец, стены удалось
воины имеют хоть какое-то отношение к подобным проступкам. прорвать, и Каледор Второй, не имея возможности отступить,
был вынужден встретиться с Готреком лицом к лицу.
В ярости гномы вырубали целые девственные леса, просто чтобы Последовавший поединок длился часами, и когда выносливость
разозлить эльфов. Для них недостаточно было пробивать стены эльфийского короля стала истощаться, Готрек расколол меч
эльфийских крепостей и обрушивать их изящные башни, ибо более противника точным ударом своего молота. Потерпев поражение,
чем единожды гномы не прекращали обстрелы из своих боевых Каледор умолял о пощаде, но верховный король гномов нёс
машин, пока камня не оставалось на камне. В свою очередь эльфы бремя возмездия и не мог проявить снисхождение. Последовал
отравляли каровые озёра и заключали договоры с нечестивыми ещё один взмах молота, и бой окончился. После этого Готрек
подобрал корону Феникса с окровавленного тела и объявил, что
древесными духами, чтобы обрести даже малейшее преимущество на
счёты сведены, а эльфам будут рады, если они прибудут в Караз-а-
поле боя. Когда целые армии гномов, одетые в непробиваемые для
Карак и попросят вернуть свою корону. Уцелевшие эльфы ушли
стрел кольчуги, окружали эльфов, те прибегали к самым различным
из Старого Света, их армии, подобно их высокомерию, были
и коварным уловкам, ложной сдаче и магическому обману.
разбиты и потерпели поражение. По сей день корона остаётся в
- Караз-а-Караке.
ВРЕМЯ СКОРБИ
Гномы по праву посчитали себя победителями в Войне ГОБЛИНСКИЕ ВОЙНЫ
отмщения, так как их враг отступил и оставил весь континент. В результате природных катаклизмов, потрясших их горное
Эта с трудом одержанная победа должна была гарантировать королевство, гномы оказались уязвимыми для нападений новых
гномам власть над Старым Светом на столетия вперёд. Однако, врагов. Множество последовавших за этим вторжений
судьба оказалась к ним неблагосклонной. ознаменовало ряд отдельных столкновений, которые гномами
именуются Гоблинскими войнами, ибо гоблины были наиболее
Долгий конфликт обескровил их империю, и гномы многочисленными из выступивших против них врагов, хотя, по
обнаружили, что потратили все свои силы. Ещё до того, как они чести, также были ещё орки, отвратительные крысолюды,
только начали приходить в себя, их королевство поразили известные как скавены, тролли, огры и нечестивые последователи
природные катаклизмы, принёсшие невиданные со времён Хаоса.
вторжения Хаоса разрушения. Безусловный конец Золотому
веку наступил после ряда опустошительных землетрясений, Нападения начались ещё до того, как закончились последние
потрясших весь хребет гор Края Мира. В свою очередь, за ними толчки. Враги проникли через неохраняемые туннели, смели
вскоре последовали вулканические извержения невероятных аванпосты внезапными атаками и хлынули из тёмных лесных
масштабов. долин, и не было им числа. Ранее горные крепости гномов были
неприступными, независимо от численности вторгающихся, но

C A . это осталось в прошлом. Защитные стены рухнули, а нижние


уровни безнадёжно усеяли бесчисленные ямы и зияющие
разломы. Пути в горное королевство теперь были неохраняемы,
так как бывшие бастионы, вырезанные в скалах, превратились в не
более чем горы треснувших камней. Покрытые рунами врата,
способные выдержать невероятной силы удары великана, теперь
Во время Войны отмщения эльфы предприняли несколько
слетели с петель или были разбиты в щепки. На запах слабости
попыток пробиться в великие Караки гномов, но их слабые
жадные до чужого добра армии объявились, словно волки на
осадные орудия никогда не были способны серьёзно повредить
пороге.
стены любой горной цитадели. Однако, то, что не смогли сделать
столетия боевых действий, в считанные мгновения сделали
Карак Унгор пал первой из основных цитаделей, его пещеры и
землетрясения. Каждое одиночное поселение гномов жестоко
залы наводнили ночные гоблины. Зеленокожие незамеченными
пострадало, ибо стены рухнули, шахты обрушились, а нижние вырвались из глубочайших шахт, внезапно оказавшись в самом
уровни затопили подземные реки. Сами горы вздрогнули, в центре гномьего города. Ко времени, когда гномы узнали о
некоторых случаях они рассыпались, устроив оползни, чьи нападении, было уже слишком поздно. Зеленокожие, гоня перед
безжалостные волны полностью накрыли долины внизу. Лава собой жаждущие крови стада сквигов, наводнили жилые кварталы
залила пещерные хранилища, и Вечное королевство целиком города. Так как они уже обошли дюжины взаимосвязанных
погрузилось в хаос. уровней обороны, окружавших внешние туннели у горного
подножия, мало где можно было организовать сопротивление и
Хоть землетрясения и были крайне опустошительны, но остановить волну, хотя это не значило, что гномы не попытаются.
поджидали и другие опасности, зловещие силы, тайно
собиравшие силы, пока внимание гномов было отвлечено на То тут, то там горстки воинов стояли спина к спине в попытке
другие направления. отразить атаку, но даже эти обороняемые туннели были захвачены
один за другим. В надежде спасти женщин и молодняк король
ВОЙНА НА ТЫСЯЧЕ ФРОНТОВ Каргссон из клана Каменных Шлемов отдал приказ оставить
Город-крепость гномов Зуфбар покоится в глубоком разломе вниз по город. Чтобы выиграть время для беженцев и дать им уйти,
склону от Чёрных вод, в нескольких днях пути от Карак Варна. Высоко король лично возглавил безнадёжную контратаку, сдерживая
над городом из озера вырывается огромный водопад, который врага в героическом арьергардном сражении. Зная, что это
единственный путь, он приказал обрушить тайные туннели позади
яростно рвётся в разлом - настоящее чудо природы. Инженеры
последних убегающих гномов, что оставило его с
гномов используют его, чтобы вращать тысячи водяных колёс,
телохранителями один на один с врагом. Последний взгляд,
которые, в свою очередь, управляют молотами, дрелями для руды и брошенный беженцами на короля Каргссона, позволил увидеть,
всевозможными добывающими механизмами. Землетрясения как доблестный владыка по-прежнему поёт свою предсмертную
разрушили внешние укрепления и осушили озеро, и уже тогда, когда песню, одновременно раскручивая легендарный рунический
гигантские колёса со скрипом остановились, пришли враги. Орочьи топор, известный как Рубитель врагов, пока проходы не
племена осадили город со всех сторон, в то время как из бесчисленных взорвались позади них и они не смогли успешно уйти.
тоннелей пришли скавены и ночные гоблины. Сражения шли по всему
разлому, и большая часть механизмов была уничтожена. В какой-то В эти беспокойные времена, даже если осаждённому владению
удавалось отправить посланника, несмотря на вражеские ряды,
момент гномьи защитники были оттеснены в свои чертоги, пока
это ничего не значило, ибо помощь не могла прийти - война
упрямо не перешли в контрнаступление и не сбросили множество
бушевала во всех частях гор Края Мира. Новая эра пришла в
врагов со склонов. К их удивлению, в разлом стекло столько крови, что Караз Анкор, угрожая самому его существованию. Связь между
несколько целых управляемых молотов заработали вновь, и эти цитаделями прекратилась, и отдалённые шахты и аванпосты были
приспособления быстро пошли в дело, заставив уцелевших врагов по-настоящему предоставлены самим себе. Королевство гномов
отступить. Зуфбар устоял, но нижние уровни были разрушены. уменьшилось до изолированных островков, каждый из которых
Понадобилось 300 лет, чтобы их восстановить. был окружён морем врагов. Эта жестокая реальность навеки
изменила природу гномьего царства.
Карак Варн, большой город и шахтёрский комплекс,
наблюдающий за Чёрными водами, был богатейшим источником
крайне желанного громрила из всех, что гномы нашли. Они
добывали его более чем тысячу лет, местами по-прежнему
разрабатывая изначальную жилу, когда случилось великое
землетрясение. Толчки были столь сильны, что воды озера начали
затапливать нижние уровни через широкие трещины в скале.
Многие тысячи гномов мгновенно погибли, а огромную
сокровищницу, включая множество рунических артефактов
великой силы, смыло водой. И это было лишь начало.

Без предупреждения Карак Варн атаковали снизу скавены, а орки


осадили внешнюю линию обороны. Оказавшись в западне между
этими двумя безжалостными врагами, гномы практически не
имели шансов выстоять. Несмотря на организацию упорной
обороны, через год после первого натиска Карак Варн пал.
Большая часть его населения погибла в жестоких подземных боях,
хотя несколько кланов смогли пробить себе путь на свободу, часть
из них добралась до Зуфбара, где поспособствовала его защите.

По всему Караз Анкору было столь много нападений, что


дотошные гномьи хронисты не успевали записывать. Высоко над
снежными вершинами вздымались столбы дыма, каждый из них
указывал на уничтожение небольшого поселения или шахты.
Отчаявшиеся беженцы, покидая потерянные владения и
разрушенные шахты, пытались пересечь извилистые горные
перевалы. На пути гномов поджидало ещё больше трагедий, ибо
все тропы были полны опасностей - охотящихся стай гоблинских
волчьих наездников, ватаг голодных троллей и зверей всех видов,
которых манил запах крови. Гномы, пытавшиеся пройти теми
подземными путями, которые ещё не обрушились, тоже нашли их
кишащими смертельными врагами. За целые отрезки теперь
сражались ночные гоблины и скавены, хотя обе расы откладывали
в сторону свои разногласия при любом случае появления гномьей Хотя гномы были окружены со всех сторон, они продолжали
добычи. Во время этих тёмных времён были осквернены сражаться. Порой, благодаря ярости и плотной стене щитов, они
священные гробницы, а древние кланы - полностью уничтожены, отвоёвывали утерянные поселения или открывали безопасные
и гномы сгорали от ярости и стыда. Воины, преданные культу маршруты между цитаделями. В других случаях они опасно
истребителей, ранее встречались относительно редко, но теперь балансировали на грани уничтожения. Это было кровавое и
стали слишком частым явлением в уцелевших владениях. жестокое равновесие, так как гномов не могли полностью
истребить, но они также не могли прорвать окружение и
Другие значимые потери включали в себя шахты в Экрунде, восстановить свои древние королевства. В конце концов
будучи разграбленными орками, которые полностью вытеснили усиливающееся давление стало слишком сильным, ибо огромное
гномов из гор Драконьего хребта. Золотые шахты в Гунбаде были число орков и гоблинов из и вокруг терзаемых ветрами пустошей,
захвачены ночными гоблинами, и, хотя его защитники держались известных как Скверноземелье, приняли участие в этой войне.
два десятилетия ожесточённых боёв с переменным успехом, гора
Серебряного копья в конечном итоге тоже пала перед натиском После почти тысячи лет сопротивления гномы потеряли в
орков. Весь восточный край гор Края Мира был оставлен. течении пятидесяти лет три основных цитадели. Карак Восьми
вершин, жемчужина горного королевства гномов, пал после
эпической борьбы в гигантской сети тоннелей и хранилищ под
огромным городом. Карак Азгал взяли штурмом и разграбили,
но его сокровищницу так и не нашли - орки сами были в конечном
итоге вынуждены уйти, ибо руины стали убежищем дракона.
Карак Дразх атаковали и захватили, превратив в орочью крепость
Чёрной скалы.

Некогда величественная империя гномов теперь разбита и


осквернена. Если в прошлом её мощь владела Старым Светом, то
НЕПОКОЛЕБИМОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ сейчас её армии пытались оборонять горстку уцелевших
В это время Громовая гора, вулкан, спавший с начала Времён цитаделей. Орки и гоблины наводнили подземные залы, где
скорби, вновь пробудилась в гневе. Извержения заставили гномы некогда изготавливали не знающие себе равных оружие и
троллей мигрировать по направлению к оставшимся гномьим артефакты, и теперь их сокровища унесены из осыпающихся
владениям. Чтобы противостоять этим созданиям, верховный хранилищ и разобраны ордами завоевателей. Тролли и твари
король Моргрим Чернобородый объявил начало Войн троллей. похуже осквернили гробницы гномьих королей и обглодали их
Это было началом ряда отчаянных контратак, которые кости, в то время как зловонные скавены, разнося болезни,
продлятся практически три сотни лет. наводнили нижние катакомбы.
После потери нескольких крупных городов началось время НАЧАЛО НОВОЙ ЭПОХИ
исхода. Многие гномы, хоть и были опечалены, оставили По странной прихоти судьбы расы гномов и людей тесно
древнюю родину и знакомые вершины гор Края Мира. Во главе с сблизились. Торговый конвой, в котором был верховный король
уцелевшими членами кланов из Карака Восьми вершин, Карак Курган Железнобородый, попал в засаду на пути из Караз-а-
Азгала и Карак Дразха эти гномы пробили себе путь на запад в Карака в Серые горы. Напавшая орочья армия не поддавалась
Серые горы, где они основали новые цитадели. Эти поселения счёту, и хотя гномы истребляли врагов до тех пор, пока
были вырублены на скорую руку и обладали лишь шахтами, в зеленокожие не устлали поле боя огромными кучами, они не
которых добывали больше не золото, а медь и олово. Благодаря могли помешать оркам захватить короля Кургана. К счастью для
не знающей отдыха промышленности эти владения расширялись окружённых гномов, эта территория принадлежала унберогенам,
и становились всё красивее, хотя они никогда не сравнятся с свирепому и воинственному людскому племени, неустанно
великими творениями своих предков в масштабах, шахтёрских боровшемуся за очищение своих земель от зеленокожих. Во главе
достижениях или архитектурных чудесах. с Зигмаром, сыном вождя, унберогены яростно обрушились на
орочью армию. Уничтожив всех врагов, люди освободили
верховного короля, и это деяние немедленно сделало гномов
вечными должниками своих новообретённых союзников - а
гномы никогда не забывают о долгах, ибо это вопрос гордости.

В качестве символа дружбы гномы одарили Зигмара могучим


руническим боевым молотом, Гхал Маразом, что на жёстком
Между Серыми горами и горами Края Мира гномы установили языке гномов означает «Дробитель черепов». Вместе гномы и
новые торговые маршруты, или, в некоторых случаях, обновили воины племени Зигмара начали долгую кампанию, которая
старые дороги, проведённые, когда они торговали с эльфами. заставила зеленокожих массово покинуть эти земли и вылилась в
Путешествия по-прежнему были опасными, впрочем, так как эти могучее сражение у Перевала Чёрного пламени.
земли тоже были наводнены орками и гоблинами. Гномы узнали,
что зеленокожие сражаются с зарождающейся расой людей за Говорят, вторжение орков было таких масштабов, что, если бы
обладание лесами и низинами. Гномы сделали всё, что могли, армии гномов и людей не остановили его, оно бы захлестнуло
чтобы поддержать примитивные людские племена, так как видели весь Старый Свет и разорило бы всё, что попалось бы на пути.
в них естественного союзника против общего врага. Между двумя Однако, зеленокожие застряли в этой долине с крутыми
расами медленно стала вестись торговля, и гномы обучили склонами, и их более высокая численность перестала быть
племена некоторым своим не слишком важным секретам, таким, преимуществом. Битва превратилась в поединок воли - жестокое
как из железа изготовлять оружие и доспехи. сражение, которое должно было показать, которая из сторон
сдаст позиции. Земля в долине была усеяна телами и разбитыми
щитами, её тесные размеры затрудняли использование топоров.
И на поле боя такого типа гномы не знают равных, ибо их народ
давно уже закалён в боях в тесных тоннелях под горами. Их
совершенные доспехи и тесно сплоченные стены щитов раз за
разом отбрасывали зеленокожих. Гномы не сделали ни единого
шага назад, и когда Зигмар бросился на врага, он сокрушил
изнурённые орды.

Человеческие учёные предпочитают считать, что именно в этой


битве родилась нация, ибо Зигмар стал могучим воином-
основателем Империи, государства, которое однажды станет
крупнейшей и сильнейшей нацией в Старом Свете. Гномы не
оспаривают этого, но чувствуют, что истинные корни Империи
были пущены в день, когда Зигмар спас их верховного короля.

Начался новый век процветания. Многие гномы переселились в


начавшуюся формироваться Империю, и торговля между
низинами и горами приносила богатства. Зеленокожие,
зверолюды и чудища, хоть их число и уменьшилось, всё ещё
оставались угрозой, и людям требовалось оружие, чтобы
сражаться с ними. Даже больше, люди платили добрым золотом
за каждый выкованный гномами меч. Обезопасив западные земли
и закрыв перевал Чёрного пламени для врагов, гномы
попытались восстановить своё присутствие в горах Края Мира.
Хирд выступал за хирдом из великих владений. Они упорно
уничтожали орочьи лагеря у горных склонов, очищали туннели
от ночных гоблинов, громили логова скавенов и выгоняли чудищ
из усыпанных костьми логовищ. Но цена была высока, ибо
каждый шаг, каждая пещера, каждые тоннель и горный перевал
оплачивались гномьей кровью. Но гномы никогда не познают
отдыха, никогда не позволят лезвию топора затупиться, пока
остаются неотомщённые обиды в Великой Книге обид или
гробницы предков всё ещё осквернены и обесчещены.
ЭПОХА ОТКРЫТИЙ
Во Время скорби были потеряны не только жизни и территории.
Хотя гномы по-прежнему остались великолепными мастеровыми,
сколь бы ни были непревзойдёнными их умения по сравнению с
тем, что умеют другие расы, они не могли повторить свершения
своих предков. Рунические кузнецы по-прежнему могли заточить
магию в металл, творя не имеющие аналогов оружие и доспехи, но
даже их лучшие образцы не способны были сравниться с чистыми
силой и мощью, заключёнными в выкованных в древние времена
великих артефактах. Лишь в одном аспекте гномы всё же
превзошли своих предков - в инженерии.

Серебряный век стал веком изобретений, но гномы - консер-


вативный народ, и им нужно время, чтобы согласиться с новыми
идеями. В силу этого изобретение того или иного предмета может
отстоять на множество поколений от момента, когда наконец его
применение становится приемлемым. По сей день некоторые
кланы по-прежнему не приветствуют «новомодные штуковины».
Как бы то ни было, во время этой эпохи произошёл значительный
прогресс в инженерии. Изобрели оружие, использующее чёрный
порох, а устройства с зубчатым приводом, технология водяного
колеса и разнообразные механизмы постоянно подвергались усо-
вершенствованиям. Бурение с применением паровой тяги произ-
вело революцию в шахтёрском деле, и теперь для того, чтобы
выкопать новую шахту, требовалось меньше гномов. Так как
гномья численность была лишь осколком былого размера, эти
инновации были крайне нужны.

В ЧЕСТЬ СОЮЗА
Гномы нашли расу людей намного более надёжной и более себе
по душе по сравнению с непостоянными эльфами. Впрочем,
гномы ворчливы по природе и могут найти изъян во всём. Люди
оказались недолговечными, неспособными долго пить настоящий
эль и страдающими от других недостатков, которые составляют
длинный список о несовершенствах, и любой гном с радостью только на поле боя. Они поделились рядом технических
часами будет пересказывать его. Но было и несколько намного познаний, которые Гильдия инженеров сочла неопасными для
более беспокоящих моментов. Гномы заметили, как некоторые того, чтобы люди их знали - например, искусством изготовления
люди чувствуют неутолимую жажду славы и могущества. Когда истинной стали и как производить чёрный порох. Само собой,
она под надёжным контролем, то порождает лидеров храбрых и гномы также поделились бесчисленным количеством советов
благородных. Однако, некоторые из тех, кто искал власти, были для варки сортов эля, которые не такие жидкие, и
соблазнены пойти более лёгкой тропой к величию, зовом Хаоса. архитектурными советами для постройки зданий, которые не
Как раса, люди намного более уязвимы к его соблазнам, и их тела оседают и живут дольше, чем всего лишь несколько столетий.
легко изменить. Самые мудрые среди них прислушались к
предупреждениям гномов, ибо старшая раса поведала, насколько ВЕЛИКАЯ ВОЙНА С ХАОСОМ
близко тёмные силы Хаоса некогда были к поглощению мира.
Северные границы Империи и Кислева постоянно подвергались
набегам зверолюдов и северных варваров. Когда однажды зимой
Путешествуя на крайний север, гномы встретили более дикие
орды с севера хлынули через Высокий перевал, набеги
народы Норски и курганцев. К востоку они увидели хунгов, и
превратились в открытую войну. Людской город Прааг на реке
тоже распознали их настоящую природу, готовых адептов
Линск пал перед ужасами, невообразимыми для людей, но
Тёмных Богов. Чемпионы этих племён становились сильнее под
которые были знакомы гномам из их Книги обид - кошмарные
тлетворным влиянием чистого Хаоса, и их власть
силы Хаоса вновь были в зените мощи. То, что Империя падёт,
распространялась всё дальше. Даже в Империи становилось всё
больше признаков порчи. казалось очевидным, но гномы не забывают клятв или
обязательств. Верховный король Альрикссон развернул своё
Несмотря на растущее понимание того, что придётся бдительно знамя, созвал свой народ и выдвинулся из Караз-а-Карака, чтобы
следить за союзниками, гномьи хирды выступали Империи на принять в войне участие. Вместе с будущим императором
помощь множество раз. Именно Груфтлок и его дружина Магнусом Благочестивым старый союз вновь одержал победу,
истребителей из Карак Кадрина избавили Золланд от Огтуга сняв осаду с Кислева и разгромив силы Хаоса, чьи остатки бежали
Ужаснаго, неистовствовавшего великана-костедробителя обратно в Северные пустоши.
невероятных размеров. Гномы из Карак Норна присоединились
к Империи в её столетнем пограничном споре с Бретоннией, и Однако, было не до празднований, ибо после того, как волны
хирды из Зуфбара выгоняли армии огров из Мута не менее чем Хаоса схлынули, стали очевидными следы их порчи. Город Прааг
дюжину раз. Во время войн с графами-вампирами гномы теперь стал местом ужаса, его руины - памятником искажающему
принимали участие в великом множестве битв, самыми злу Хаоса. Гномы ворчали себе под нос, что самое худшее ещё
значимыми из которых были сражение у Голодного леса и ночная впереди и Хаос ещё вернётся. Так и случилось, хотя это
осада замка Темплхоф. Гномы также помогали Империи не произошло спустя множество людских поколений.
ЭПОХА РАСПЛАТЫ
Вернувшись в Караз-а-Карак после сражений в Кислеве, тишины. Были сказаны правильные слова и записаны обиды, ибо
верховный король Альрикссон почувствовал, как возраст и не было трёх кандидатов, двое из которых, как было известно,
тяжёлое бремя власти начинают тяготить его. Возможно, самое погибли, совершая свои деяния, а третий пропал и
важное было в том, что он ощущал, как велика цена войны, ибо в предположительно был мёртв.
битвах с силами Хаоса были потеряны жизни многих гномов,
включая жизни его собственных сыновей. Сам король не остался После того, как завершили формальности, в Великом Чертоге
без шрамов, ибо, восседая на своём Троне власти, Альрикссон вновь зазвучали гудящие голоса, песнопения и грубые
сражался в самой гуще сражения и поразил многих врагов. Теперь комментарии по поводу неудач разных кланов. Каждый
он был тяжело изранен без надежды на лечение, хотя стоический претендент вставал на возвышении перед троном верховного
верховный король оставался непреклонным и не позволил своему короля и поворачивался лицом к собравшимся хирдам. Когда эхо
рвению, бывшему с ним всю его долгую жизнь, померкнуть. от слов его сторонников утихало, он рассказывал остальным о
Решение помочь Империи было принято быстро, и даже если бы совершённых им деяниях. Большая их часть была принята с
он знал заранее, какова будет цена, то всё равно бы выступил - в восхищением - пожалуй, самые громкие восторги принадлежали
честь клятвы своих предков и на помощь наследникам Зигмара. Унгриму Железному кулаку, который приказал притащить голову
убитого им великана (что потребовало дюжины гномов), дабы все
Хотя король вернулся победителем, он не успокоился. Другие могли полюбоваться на её размер. Ему дышал в затылок Бурегар,
владения не прислали в ответ на призыв к оружию столько глава клана Ангрунд и прямой наследник короля Лунна,
воинов, сколько он ожидал. Вечное королевство чувствовало, что последнего правителя Карака Восьми вершин. На протяжении
разделено не только расстоянием и врагами. Каждая цитадель нескольких периодов в истории гномов верховный король сидел
на троне этого Карака, и несколько кланов надеялись, что этот род
была занята своими проблемами, и он даже подозревал, что
вновь будет править, хотя Карак Восьми вершин ныне лежал в
некоторые из его королевских родственников стали подвержены
руинах.
жажде золота, болезни, что, если оставить её без внимания,
заканчивается отчуждением и безумием, и несчастные умирают от
Уже когда король Альрикссон успокоил толпу, чтобы вынести
голода на огромных золотых горах. Более того, верховный король
вердикт, в огромный зал вошёл опоздавший. Это был никто иной,
знал, что медленно умирает от ран и что у него более нет
как сын сестры верховного короля, Торгрим, которого ранее
наследника. И всё же его не ждала судьба сидеть в тёмном зале,
считали скорее всего убитым. Его хорошо знали в Караз-а-Караке,
лелея старые обиды и оттачивая лезвие топора горечью, но не а стареющий король долгое время был его наставником. Теперь
делая ничего для Караз Анкора. он вернулся, окружённый теми, кого не видели в Караз-а-Караке
тысячи лет - отрядом гномов из Норски. Во время кампании в
Альрикссон созвал Совет королей, нечто, что не случалось уже Кислеве, после того, как верховный король Альрикссон был
более трёх столетий. Гномьи короли всех цитаделей, вместе с ранен, именно Торгрим восстановил старые связи с этими давно
наиболее могущественными танами и знатью всех кланов, отдалившимися кланами. В свою очередь, каждый из королей
проделали опасный путь к залам верховного короля. Они Норски поведал о нём и доблестных деяниях, которые он
собрались в Великом Чертоге, и многие клятвы верности были совершил на ледяном севере - об убитых великих чудищах и
произнесены вновь, прежде чем Альрикссон объявил, что желает выигранных битвах. Однако, подобными событиями путешествие
выбрать преемника. Была дюжина подходящих кандидатов - Торгрима не кончалось.
великие короли и таны из знатных кланов, которые могли
претендовать на происхождение от самих богов-предков. Каждый Торгрим, вместе с другими членами своего клана, посетил
из этих благородных воинов получит целый год на то, чтобы несколько Утерянных владений в поисках тех сокровищ, что
совершить героические подвиги и предпринять деяния, достойные оставались сокрытыми, или выискивая и истребляя тех тварей, что
верховного короля, после чего предстанет перед всем собранием и осмелились присвоить себе созданные гномами древности
тогда будет принято решение. почитаемые артефакты. Он вернул несколько давно утерянных
реликвий с рунами, о которых Крагг Мрачный, старейший из
Собрание быстро одобрило план, множество искренних голосов ныне живущих в Караз Анкоре Повелителей рун, слышал лишь из
отреагировало на него, как бывало в Великом Чертоге в древние легенд. Многие из собравшихся членов Совета старейшин
времена. Выбор преемника, одобренного Советом старейшин, открыто прослезились, проходя мимо этих возвращённых
был (и по-прежнему есть) традицией среди гномов, а следование частичек более славной эпохи, наслаждаясь искусной работой над
традициям для гномов невероятно приятно и всегда Золотым скипетром Норгрима и радуясь принесённым
приветствуется с резким энтузиазмом. Но это предприятие было фрагментам того, что могло быть только лишь утерянной
ещё лучше, ибо, помимо древней традиции, оно предлагало короной Караз Дразха.
соревнование в деяниях, соглашение, которое не останется без
внимания, ибо многие классические саги повествуют о древних Пока короли собравшихся кланов и почтённые старейшины с
королях и великих подвигах, которые они совершили, чтобы наслаждением ходили вокруг этих артефактов, Торгрим наконец
завоевать Трон. Этим верховный король Альрикссон заговорил. Его гудящий голос эхом отразился в километровой
продемонстрировал великую мудрость, ибо всем гномам не длины украшенном колоннадами зале, и все могли слышать
терпится доказать превосходство своего клана и несравненность металл в нём. Возвращения, говорил он, этих давно утерянных
своей цитадели. сокровищ недостаточно. Его слова звучали смело, призывая к
возвращению павших владений, чтобы кланы работали вместе, как
встарь. Наиболее страстно Торгрим призывал к могучему
ДЕЯНИЯ, ДОСТОЙНЫЕ ВЕРХОВНОГО КОРОЛЯ отмщению. Все потенциальные преемники сказали столько же, но
Через год Совет королей собрался вновь. Пока распивали эль, клятва Торгрима шла ещё дальше, ибо он объявил, что его мечта -
представители каждого клана шумно веселились, прежде чем отомстить за несправедливости, причинённые его народу, и
верховный король Альрикссон поднял руку и потребовал стереть всю Великую Книгу обид.
Собравшиеся гномьи владыки, в чьих глазах по-прежнему ТРОН ВЛАСТИ
светились возвращённые сокровища, молчали - храбрость и Говорят, Трон власти изготовил сам Грунгни, и что пока он
смелость слов Торгрима прозвучали как раскат грома. Затем цел, раса гномов тоже не падёт. Со времён Снорри
тысячи голосов взревели как один, столь громко, словно бы Белобородого, первого верховного короля после того, как
намеревались сдвинуть сводчатый потолок. Застучали пивные ушли боги-предки, каждый верховный король тоже восседал
кружки, и столь сильными были удары по столам, что волны эля на этом древнем великолепии. По чести, традиция требует
хлынули на пол. Так Торгрим Злопамятный был объявлен восседать на Троне власти, когда бы король ни желал
наследником верховного короля Альрикссона, и началась новая присесть. В Караз-а-Караке Трон обычно расположен в
эра. пещерном Великом Чертоге, возвышаясь на огромном
пьедестале из отполированного камня. Те, кому понадобится
ВЕЛИКОЕ ОТМЩЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ аудиенция у верховного короля, должны преодолеть ряд
крутых ступеней, пока владыка гномов властно взирает
Немного времени прошло с момента объявления Торгрима сверху.
преемником, когда его короновали как верховного короля, ибо
раны Альрикссона в Великой войне с Хаосом так и не удалось Когда верховный король отправляется в путешествие, Трон
исцелить. Впрочем, старый гном был столь стойким и упрямым, несут четверо рослых гномов, называемых Трононосцами.
что просто отказывался умирать, держался, несмотря на боль, пока Быть назначенным Трононосцем - великая честь, ибо это
не был объявлен достойный преемник, а его замыслы по личные телохранители короля. Когда верховный король
объединению его народа не продолжились. Так умер великий гномов идёт на войну, он восседает на Троне. С этой
король. прочной платформы он способен сражаться своим топором
крайне смертоносно, в то время как его телохранители
Торгрим знал, что вдохновил своих подданных и что ему нужно мастерски наносят рубящие удары даже тогда, когда
было пользоваться моментом. Поэтому он лично возглавил удерживают значительный вес трона. На протяжении веков
кампанию с целью выбить орков и гоблинов с перевала Чёрного он поучаствовал в великом множестве битв, будучи
пламени, дабы Караз-а-Карак мог гарантировать стабильную свидетелем великих побед и сокрушительных поражений.
торговлю с Империей. После ряда кровавых боёв Торгрим повёл Множество саг о королях древности повествует об известных
свой хирд к перевалу с юга, а король Альрик Ранульфссон из Карак деяниях, совершённых теми, кто сражался на нём - от битв в
Хирна окружил его своими силами для атаки с севера. Два короля окружении до сокрушавших вражеские порядки прорывов.
прорубили здесь кровавые коридоры сквозь ряды зеленокожих и Неизвестно, как его изготовили, но Трон практически
встретились в центре этой крутой долины, где они облокотились неуязвим, хотя и носит едва заметные выбоины на искусной
на свои топоры и побеседовали, прежде чем закончить резню. В гравировке, причинённые за века тварями вроде драконов
тот день было вычеркнуто несколько обид, став началом того, что или великих демонов.
будет Великим отмщением.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В КАРАК ВОСЬМИ ВЕРШИН молнии из наковальни Торека собирали с врага ужасную дань. Те
Правление Торгрима продолжилось там, где остановился из зеленокожих, что доходили до боевых порядков гномов,
Альрикссон - в напоминании его расе (и её врагам), что, хотя встречались со стеной стали, которую ни один враг не мог
гномы больше не обладают былой мощью, они по-прежнему преодолеть. В разрушенных поместьях своих предков гномы
являются силой в этом мире. Одна за одной разрушенные стояли насмерть, и склоны тёмной долины восьми вершин вновь
цитадели были возвращены. Продвижение было медленным, пока отражали эхо звуков резни и боевых песнопений.
гномы мрачно сражались, чтобы получить плацдарм среди руин
величия своих предков. Самым амбициозным планом Торгрима Скарсник, главарь ночных гоблинов и самопровозглашённый
была его попытка объединить кланы, чтобы помочь Белегару, «Военачальник Восьми вершин», прекратил неэффективные
атаки спустя несколько дней. Потери зеленокожих насчитывали
сыну недавно умершего Бурегара, в его задаче отвоевать Карак
десятки тысяч, но Скарсник знал, что может себе их позволить
Восьми вершин. С момента его падения множество экспедиций
нести каждый день, если понадобится. Этот натиск был лишь
пытались больше, чем другие владения, вновь заселить его, но все
разведкой боем, и теперь он догадывался, что нужно гномам, так
они кончились неудачей.
что проницательный вожак ночных гоблинов начал готовить
более коварное нападение. Неподалёку из теней всё видели
красноглазые скавенские шпионы, которые сообщили новости
Квику Головорезу, самому знаменитому из военачальников клана
Морс. После множества битв Квик правил большей частью
нижних глубин Карака Восьми вершин. Здесь, в подбрюшье
цитадели, скавены вырыли свои собственные огромные
Для обеспечения силам короля Белегара возможности прорваться катакомбы. По приказу Квика были собраны ударные
в свою древнюю крепость были приложены огромные усилия, ибо подразделения штурмовиков - тысячи воинских Когтей, ждущих
даже в разрушенном состоянии Карак Восьми вершин приказа возглавить атаку. Вскоре они истребят ночных гоблинов и
представлял собой серьёзный ряд природных оборонительных ненавистных бородачей одним ударом.
сооружений и смертоносных узких проходов. Гномы, пытавшиеся
в прошлом пройти сюда, становились жертвами засад, ядов и И это затянулось у Карака Восьми вершин на десятилетия -
разделявших их атак прежде, чем могли пробиться в глубины Белегар и его гномы сопротивлялись заговорам, союзам, засадам,
владения. Чтобы оснастить армию Белегара, Торек сверхоружию и бесчисленным смертельным ловушкам. Три раза
Железнобровый, старший рунический кузнец из Карак Азула, их спасали посланные на помощь войска, прорывавшиеся сквозь
выковал новые покрытые рунами топоры и молоты, а Торгрим заграждения из врагов и приводившие столь необходимые
одарил воинов Белегара древним вооружением из своей подкрепления, последнюю армию вёл даже сам Торгрим. Белегар
сокровищницы. Это была армия как в древние времена, когда дал могучую клятву возвратить Карак Восьми вершин, и, шаг за
целые отряды шли на войну с руническим оружием, защищённые кровавым шагом, гномы расширили свой плацдарм. С каждым
усиленными рунами доспехами. маленьким успехом инженеры восстанавливают укрепления перед
неизбежной контратакой. Так битва и продолжается в состоянии
При поддержке хирда из Карак Азула во главе с Тореком постоянной осады.
Железнобровым гномы прорвали внешнюю линию обороны и
пробились с боем в Карак Восьми вершин. Оттуда они отбили СРАЖЕНИЕ В ЛОЩИНЕ СЛОМАННОЙ СТОПЫ
часть верхнего города и укрепили его для отражения контратак. Вечно жаждущий битвы Унгрим Железный кулак выступил из
Они сделали это вовремя - вскоре ночные гоблины обрушились на Карак Кадрина на поиски Гнашрака Гнилозуба, хитроумного
них бесконечной волной, превосходя гномов множеством тысяч орочьего вожака, чья неистовствующая армия уже избежала
на одного. Гномы не отступали, их боевые машины и трескучие встречи с Торгримом Злопамятным. Трижды хирд Унгрима
разбивал зеленокожее воинство, но во всех случаях орки
отступали, в основном благодаря кровожадной свирепости
ПОДЗЕМНАЯ ВОЙНА упорно сражавшегося наёмного отряда огров. Впрочем, вскоре
Мало что столь же жестоко и кроваво, как ожесточённые после третьей битвы Гнашрак повздорил с капитаном огров,
сражения, происходящие в войне под землёй. Битвы идут в устрашающим увальнем по имени Голгфаг. Перейдя на сторону
тесных коридорах и пещерных залах, и враги появляются гномов, Голгфаг и его огры принесли руку Гнашрака в качестве
неожиданно из новых туннелей, открытых для того, чтобы доказательства своей «новой» верности. Унгрим принял
позволить им атаковать внезапно с практически любого предложение огров, и объединённые силы с лёгкостью добили
направления. В такой резне в ближнем бою не может быть уцелевших зеленокожих. Всё было бы удачно, если бы Голгфаг,
милосердия, а единственный шаг назад может быстро жадный и алчный огр, не предал короля-истребителя. Перед тем,
превратиться в бойню и бегство. Гномы по своей природе как уйти на вольные хлеба, огры-наёмники ограбили гномий обоз,
преуспели в подземной войне, их крепко сбитые тела, похитив весь эль.
толстые и непробиваемые доспехи и смелая решительность
делают практически невозможными попытки выбить их из Хотя и потребовалось пять лет, Унгрим наконец свёл счёты. Идя
узких помещений. Сомкнув щиты, отважные воины рвутся на восток, Голгфаг и его огры необдуманно пересекли горы Края
вперёд, держа топоры наготове для безжалостных боёв на Мира по Пиковому перевалу, пути, пролегавшему в тени Карак
истощение, боёв, в которых они практически всегда Кадрина. В этом узком проходе они обнаружили, что их путь
побеждали с начала времён. Но редко когда подземную битву заблокирован королём-истребителем во главе сотни его
можно выиграть, просто выдавив противника, ибо другие разъярённых сородичей. Посчитав, что огров у него больше, чем у
армии тоже стали привыкать к такой войне. В попытке врага истребителей, Голгфаг рассмеялся, но его рокочущий гогот
противостоять превосходной армии гномов скавены и застрял у него в глотке, когда он увидел кровавое побоище,
особенно ночные гоблины создали множество коварных устроенное Унгримом и его носящими гребни бойцами. В конце
тактик, нечестивых тварей и дьявольских боевых механизмов. концов Голгфаг был разбит и брошен гнить в подземелье, а его
r, армия была вырезана.
ЗУФБАР ИДЁТ НА ВОЙНУ Маннфред начал контратаку - воинство нежити было
Когда гоблины атаковали Зуфбар, это не посчитали странным, невероятных размеров. По резкой команде Торгрима мрачные
хотя некоторые детали и были необычными. Многие зеленокожие воины Караз-а-Карака присоединились к сражению, и под конец
племена были волчьими наездниками или кочующими именно сталь гномов сыграла решающую роль. Торгрим под
странниками с востока, и были слишком неорганизованными даже прикрытием молотобойцев своего клана перебил кабал
для своих анархичных сородичей. Гномы Зуфбара остались некромантов, дававших армии Маннфреда ужасное бессмертие.
невозмутимыми. Принято считать, что у кланов этой крепости Увы, удар был нанесён слишком поздно.
более длинные запалы - отсылка к высокому числу инженеров и
артиллерийских специалистов, равно как и заметка по поводу их Ещё когда его слуги падали под ударами громриловых молотов,
хладнокровного подхода. Зная, что осада рассосётся сама собой, Маннфред пробил себе путь сквозь ряды эльфов, ранив или убив
они довольствовались сидением за стенами укреплений, дабы их множество их героев и вновь захватив Алиатру, после чего
новые работающие на пару боевые механизмы могли утащил её во тьму. Так была омрачена великая победа. Что ещё
попрактиковаться в стрельбе. Не понимая, что ситуация под хуже, Тирион не выказал благодарности гномам, вместо этого
контролем, Караз-а-Карак и Карак Кадрин послали помощь своим он обвинил их в утрате Алиатры. Тирион не собирался
родственникам, с Торгримом Злопамятным и Унгримом атаковать, но его оскорбительные слова были столь же
Железным кулаком во главе соответствующих хирдов. Гоблинская непростительны. Многие гномы впали в ярость, видя такую
угроза быстро была предана топору, но не успели открыть обиду их сородичам, но Торгрим успокоил их. Он не столь
праздничные бочки, как странная фигура в капюшоне прервала заносчив, сказал он, чтобы превратить трагедию в катастрофу, и
победный тост верховного короля. Это был никто иной, как его долг чести теперь выплачен - в следующий раз высшие эльфы
Йозеф Бугман, следопыт-отшельник, странствовавший по смогут сражаться лишь в одиночку. Несколько дней спустя
неизведанным землям с момента уничтожения его крепости- советники Торгрима пытались побудить его внести новую запись
пивоварни. в Великую Книгу обид, но Торгрим отказался, зная, что у него
было преимущество, и чувствуя, что Тирион уже был на грани
разгрома.

Даже если не считать непостоянных эльфов, на данный момент


во время правления Торгрима из Великой Книги обид
вычёркивали записи быстрее, чем добавляли новые - факт,
Бугман поведал, что гоблины вторглись не по своей воле, они который мрачные и часто фаталистические гномы считают
сами бежали перед другой армией с востока. Во главе с тираном великой победой. Но теперь в нём и его воинах отчаянно
Броулом Каменным молотом множество племён огров нуждались на севере, и Торгрим приказал начать новый долгий
объединилось и двинулось в поход. По их маршруту через горы, марш.
следам, видимым лишь хитрому охотнику, и интуитивной дрожи
в коленях Бугман заключил, что целью огров является Мут. После
своей речи видавший виды следопыт глотнул эля, но затем
выплюнул и начал тираду о «некачественной варке».

Вскоре гномы выступили в путь - хирды из Караз-а-Карака, Карак


Кадрина и Зуфбара последовали за Бугманом, который вёл их по
малознакомым горным тропам. Благодаря тому, что путь был
сокращён, гномы догнали армию огров, поймав их как раз когда
увальни пытались пересечь реку Авер. Огромные ряды
неуклюжих камнерогов вышли на середину реки, когда для
участия в битве на той стороне появилась армия людей из Нульна.
Самое большое количество артиллерийских орудий, которое
только видели в Старом Свете, открыло огонь, и огры,
пережившие шторм из пушечных ядер, были порублены на куски
силами Торгрима Злопамятного. Хотя Бугман исчез после битвы,
он оставил немного своего легендарного эля для праздничного
пира. Все гномы отметили, что напиток Бугмана превосходит все
другие, которые они пробовали.

В ТЕНИ НАГАШИЗЗАРА
Возглавляя посольство высших эльфов к верховному королю
Торгриму, Алиатра, будущая Вечная королева Ультуана, попала в
плен - вампир Маннфред фон Карштайн поймал её эскорт в
ловушку с могучей армией нежити перед вратами Караз-а-
Карака. Торгриму мало дела до судьбы любого эльфа, но честь
требовала, чтобы он что-то предпринял. Хирд Торгрима
последовал за Маннфредом к Нагашиззару, и после прибытия
узнал, что высшие эльфы уже послали свою собственную армию,
войско во главе с прославленным князем Тирионом. Эльфы
преуспели в освобождении Алиатры из проклятой цитадели, но
Деяния веков
Каждая цитадель гномов ведёт обширные записи, и поэтому история гномов тщательно задокументирована.
Далее приводится краткий обзор самых значительных событий, которые затронули Караз Анкор. Обратите внимание, что
гномы используют уникальную систему датировки, базирующуюся на дате основания Караз-а-Карака. Эти даты, вместе с
соответствующими аналогами более распространённого имперского календаря, используются ниже.

ВРЕМЯ БОГОВ- Год с 500 по 600 с-3900 Год 2526 -1997


ПРЕДКОВ Посчитав себя брошенными своими богами и Верховный король гномов Готрек Сокрушитель звёзд
с-5500 родичами, гномы Зорн Узкула меняются: в своих отправляет посольство на Ультуан в последней
Никаких письменных свидетельств о той эпохе не
нуждах они начинают поклоняться Хашуту, Отцу попытке предотвратить войну. Требования гномов о
существует, но легенды повествуют о том, как гномы
Тьмы. справедливой компенсации за военные действия
во главе со своими богами-предками заселяют горы
эльфов встречены с высокомерием, а послы изгнаны.
Края Мира. За это время Грунгни учит свой народ Год 1684 -2839 Эльфы наносят последнее оскорбление - сбривают им
горному делу, а также как делать инструменты и Бель Шанаар, Король-Феникс высших эльфов, бороды, и именно от этого инцидента последовавшая
оружие из железа и стали. Гримнир защищает свой посещает недавно основанную гномью цитадель Караз- война получила у эльфов название войны Бород.
народ и побеждает его врагов - убийство а-Карак, где его радушно принимает почтённый Гномы не такой народ, чтобы решать подобные
Урмскаладрака, отца драконов, - одно из самых Снорри Белобородый. Два великих короля поклялись вопросы с бухты-барахты: они называют этот
значительных его деяний. Валайя учит гномов в вечной дружбе, и Малекит остается в Караз-а-Караке конфликт Войной с эльфами, или войной Отмщения.
созданию защитных оберегов, использованию рун и в качестве королевского посла. Некоторое время
пивоварению. гномы и эльфы благоденствуют, до тех пор, пока
23 Год 2549 -1974
последние не отводят войска на раздираемый
Снорри Полурукий, сын верховного короля, убит в
Год 1 -4523 гражданской войной Ультуан.
поединке королём эльфов Каледором II.
В своих путешествиях богиня-мать Валайя
основывает множество цитаделей, но в эти опасные
времена она возвращается к самой любимой из них и
Год 2334 -2188 Год 2555 -1968
Спустя столетия эльфы вновь возвращаются в Старый Моргрим, двоюродный брат Снорри Полурукого,
останется там на постоянной основе. По её просьбе
Свет. Гномы узнают о гражданской войне между убивает эльфийского лорда Имладрика в битве у
из естественной породы в самом сердце величайшей
эльфами и предательстве Малекита. Две расы опять Оэрагора.
из пещер высекают две колонны, и она благословляет
начинают торговать. Заключаются торговые сделки, и
их. Это были первые из тысяч колонн, что будут
мастерство гномов достигает новых высот и Год 2575 -1948
поддерживать своды Великого Чертога Караз-а-
совершенства. Эльфийский город Атель Марайя сожжён дотла
Карака. Сие событие ознаменовало первый год
армией гномов, возглавляемой Моргримом.
летописей гномов.
Год 2518 -2005
Из-за великого предательства отношения между
Год 3003 -1600
Год 102 -4421 гномами и эльфами ухудшились. Гномы-торговцы Битва у Трёх башен у врат Тор Алесси. Гномы
Грунгни делает Трон власти и дарит его своему попали в засаду и были убиты, поселения гномов одерживают победу в кровопролитной битве за
старшему сыну, Снорри Белобородому. Гримнир разграблены, а у честных гномов-мастеров обманом владычество над Старым Светом. Готрек
встречает эльфов и, несмотря на свои грубоватые выманили их золото. Гномы полагают, что виноваты Сокрушитель звёзд убивает Каледора II и забирает
манеры, устанавливает с ними дружеские отношения. эльфы. На самом деле на них напали налётчики Корону Феникса в качестве компенсации за многие
тёмных эльфов, посланные Малекитом для того, чтобы страдания, перенесённые его народом. Высшие эльфы
Год 103 -4420 посеять распри между двумя расами. Многие эльфы отступают на Ультуан или скрываются в глубинах
Гримнир покидает гномов и бесстрашно уходит в убиты гномами-коммивояжёрами, уверенными, что их лесов Лорена.
пустоши Хаоса, и больше его никто не видел. Вскоре атаковали. Эльфы отплатили тем же. Вскоре обе
после этого исчезают следы и других богов-предков. стороны начинают собирать армии. ВРЕМЯ СКОРБИ
ЗОЛОТОЙ ВЕК Год 2523 -2000
Год 3023 - 1500
В этом году из-за моря приплывают эльфы и строят
После окончания войны Отмщения империя гномов
крепость около Краг Брина. Их вероломство
Год 404 -4119 провела лишь несколько лет в мире и покое, прежде
Г первые оставшись без богов-предков, гномы
В возбуждает неприязнь среди гномов Краг Брина и
чем землетрясения и извержения вулканов раскололи
избирают Снорри Белобородого своим верховным Казад Транда. В конце концов королева Хельгар
горы Края Мира. Гномы называют эти бедствие и
королём. Совместно с войсками эльфов под Трандсдоттир и Дронг Стойкий, объединившись и в
последовавший за ним период анархии временем
командованием Малекита гномы Снорри браке, и на поле боя, уладили свои споры, хотя это и
Скорби. Записи многих цитаделей утрачены или
выслеживают и уничтожают последние войска Хаоса, стоило Дронгу жизни.
повреждены временем, и даже Великая Книга обид в
которые угрожали Старому Свету. После этого Караз-а-Караке хранит необычное молчание. Из
наступает расцвет торговли между гномами и Карак Зорн в Великих горах Южноземелья вступает в
сохранившихся записей становится ясно, что немало
эльфами, народы богатеют, и гномы основывают конфликт с живущими там ящеролюдами. В
гномов было убито, а множество шахт и маленьких
множество новых твердынь. дальнейшем мало что было слышно о нём.
поселений - уничтожено. Даже большие крепости
были ужасно повреждены, поскольку в земле
■ ^

образовались огромные трещины, и целые уровни Год 3278 -1245 Год 3803 -720
затопила расплавленная лава. Магистраль частично Король Моргрим Чернобородый ведёт свои силы на Первое упоминание о драконе Скаладраке
разрушена и завалена во многих местах, что юг. После нескольких генеральных сражений он Багряном: он уничтожает несколько шахт в
отрезало цитадели друг от друга. Последующий выбил орков и других злобных тварей из гор к северу окрестностях Карак Кадрина.
период известен как Гоблинские войны, хотя, если от перевала Бешеного пса. Другая армия гномов во
говорить честно, противниками гномов были орки, главе с Логазором Блестящим топором устремляется Год 3822 -701
огры, тролли, скавены и всевозможные другие на восток и возвращает гору Гунбад, но вынуждена Шахтёры, работающие в глубинах Карака Восьми
злобные твари. Первой пала крепость Карак Унгор оставить шахты, когда прибывает подкрепление вершин, прокапываются в тоннели скавенов. Гномы
в -1500 году по имперскому летоисчислению. Эту орков. Гномы атакуют гору Серебряное копьё, но бьют тревогу, увидев размеры нор крысолюдов.
крепость захватили ночные гоблины, и после этого армия вынуждена вернуться на запад, когда орда
она стала известна как гора Красного ока. троллей и огров направляется к Караз-а-Караку. Орда Год 3873 -650
Барагор, первый король-истребитель, освящает
успешно разбита у столицы гномов, трупы множества
великий храм Гримниру в Карак Кадрине и берёт
Год 3024 -1499 троллей сложены в огромный курган и сожжены.
себе новое имя — Унгрим, что означает "связанный
Воспользовавшись повреждениями, нанесёнными
клятвой" или "не исполнивший клятву», которое и
землетрясениями и наводнениями, скавены и ночные Год 3335 -1188 по сей день носят его потомки.
гоблины вторгаются в Карак Варн и разрушают его. Кадрин Рыжегривый отправляется в Карак Варн,
желая отомстить стаям скавенов, наводнивших
туннели крепости.
Год 4010 -513
Падение Карака Восьми вершин. Вражеские атаки
Год 3025 -1498 всё нарастают до тех пор, пока даже повседневная
Орки захватывают шахты в Экрунде, превзойдя жизнь не становится постоянной борьбой за
числом оборонявших их гномов Драконьего хребта.
Год 3338 -1185 выживание. Используя отравляющие газы, скавены
Экспедиция во главе с руническим кузнецом
В свою очередь сторожевые башни перевала оттесняют гномов во всё уменьшающуюся область,
Кадрином Рыжегривым очищает руины Карак Варна,
Бешеного пса переходят в лапы ночных гоблинов и когда падает один пик за другим. Король Лунн
загоняя скавенов в глубочайшие подземелья. Он
других зеленокожих, что рекой текут с востока. приказывает своим руническим кузнецам запечатать
обнаруживает богатую громриловую жилу и
гробницы предков, после чего с боем вырывается из
обращается с прошением, чтобы верховный король
твердыни. Он клянётся, что придёт день — и он
позволил ему переселиться в старую цитадель. В
Год 3066 -1457 вернётся.
Карак Варн стекаются рудокопы, и громрил начинает
Золотые рудники в Гунбаде, богатейшие шахты в
поступать в казну верховного короля.
горах Края Мира и единственный источник Год 4054 -469
бриндураза, сверкающего камня, захватывают Орки разрушают Карак Азгал, хотя, в свою очередь,
ночные гоблины. Год 3387 -1136 их изгоняет дракон. После чего, почувствовав вкус к
Орки устраивают засаду и убивают Кадрина грабежу, зеленокожие атакуют и захватывают Карак
Рыжегривого на берегах Чёрных вод. Последнее, что Дразх, переименовывая его в Чёрную скалу. В
удалось сделать кузнецу — забросить свой рунический последующие годы все земли между перевалом
Год 3136 -1387 молот далеко в воду, чтобы он не достался врагам. Бешеного пса и Огненной горой захватывают
Начинается война за Серебряный тракт, и вокруг Примерно спустя десятилетие гномов вновь ночные гоблины. Лишь Карак Азулу удаётся
вершины Серебряного копья бушуют сражения. вытесняют из Карак Варна. отбиться. Хоть и осаждённые, гномы Карак Азула
Война завершается спустя двадцать лет, когда орки продолжают борьбу, во многом благодаря
во главе с воеводой Урком Мрачным клыком подкреплениям из других потерянных твердынь.
захватывают Серебряное копьё. Они Год 3548 -975
Битва Тысячи бед. Верховный король Скорри
переименовывают разрушенную твердыню в гору
Моргримссон во главе могучей армии гномов Год 4143 -380
Мрачного клыка. Орочья орда во главе с воеводой Угроком
выступает в поход с целью вернуть Карак Унгор.
Гномы освобождают от врага южную долину и Сжигателем бород атакует Караз-а-Карак.
ворота, но попадают в засаду и отступают, когда Зеленокожие уничтожают множество мелких
пытаются войти в саму цитадель. Нескольким гномам поселений и захватывают верховного короля Логана
Год 3161 -1362
вместе с Фургилом, самым младшим сыном Скорри, Прекраснобородого, который терпит страшное
Гномы покидают последние оставшиеся шахты и
удаётся проникнуть на нижние уровни, но они не унижение от рук своих мучителей. Приведённые в
небольшие поселения в восточной части гор Края
возвращаются. Скорри ведёт остатки своей армии ярость пленением короля, гномы во главе с
Мира.
обратно в Караз-а-Карак и вскоре после этого Горазином Сребророгим наконец отгоняют орков
умирает. от столицы. Орочьи войска продолжили
Год 3273 -1250 бесчинствовать до конца следующего года, пока не
Приблизительно в это время безмолвствовавший потерпели поражение в битве у Чёрных вод.
со Времён скорби вулкан Громовой горы вновь Год 3773 -750
начинает извергаться, гоня орков, гоблинов и Ночные гоблины атакуют Карак Азгал, но это
Год 4273 -250
троллей на север. Они нападают на гномов- нападение удаётся отразить. Однако, зеленокожие тут По инициативе гномов, осевших в Серых горах,
старателей и рудокопов. Поселения Вальхорн и же нападают на Карак Азул, где им удаётся активизируется торговля с племенами людей.
Будрикхорн к югу от Караз-а-Карака разрушены закрепиться в западных залах и на нижних уровнях.
беснующимися троллями. Последующие попытки
o
Пройдёт ещё десять лет и будет выплачена высокая Год 4415 -108
сдержать и изгнать этих тварей известны как Войны цена, прежде чем гномы смогут окончательно изгнать Далед Бурелом возглавляет экспедицию по
троллей. захватчиков. возвращению потерянных сокровищ Карак Азгала.
■ ^

ЭПОХА ЛЮДЕЙ Год 5208 685 ЭПОХА РАСПЛАТЫ


Дорин Хельдоур приносит верховному королю
Год 4508 -15 Финну Угрюмому шкуру дракона Фирскара, и Год 6827 2304
Орки устраивают засаду и пленяют верховного рунический кузнец Хеганбор создаёт из неё плащ с Недавно коронованный верховный король Торгрим
короля Кургана Железнобородого, но позже его выгравированными на нём могучими рунами. Злопамятный намеревается вернуть то, что когда-то
спасает Зигмар, принц племени унберогенов. Так было владениями гномов. После осады захвачен и
положено начало великой дружбе между двумя Год 5265 742 взят под контроль перевал Бешеного пса.
расами. В благодарность за спасение король гномов Дорин Хельдоур и Каталин Кандум спасают
дарует Зигмару рунический молот Гхал Мараз - Эльмадора и Олдора Финнсона из темницы Чёрной Год 6844 2321
древнюю семейную реликвию своего клана. скалы. Эльмадор позже становится верховным Сражение в Обагрённом заливе. После уничтожения
королём. флотилий человеческих государств у побережья
Старого Света бесчинствует скавенский флот, грабя и
Год 4522 1 разрушая всё подряд. Гномьи броненосцы из Барак
Год 5415 892
Победа в битве у перевала Чёрного пламени Варра находят и разбивают крысолюдов в Чёрном
В этом году Крагг Мрачный под наблюдением своего
становится кульминацией длительной компании, заливе.
учителя Морека Хмурого создаёт Руну Камня. Он
которую вёл союз гномов и людей. После сражения
станет величайшим и самым долгоживущим
создаётся государство, ныне известное как Империя,
руническим кузнецом своей эпохи.
Год 6873 2350
и Зигмар объявляет себя её императором. Создание Чертог Гильдии инженеров в Караз-а-Караке разрушен
Империи открывает новую эпоху для гномов, взрывами, произведёнными Бурлоком Дамминсоном
многие из которых отправляются туда и помогают Год 5555 1032 при испытании сосуда высокого давления Свена
людям строить первые города. Гномы-каменщики, Хассельфризиана.
Скальф Драконоубийца убивает дракона Грауга
плотники и кузнецы пользуются большим спросом, Ужасного и объявляет себя королём Карак Азгала.
Год 6943 2420
и мастерством гномов восхищаются повсеместно. Однако, крепость по-прежнему кишит ночными В горах Края Мира бушует воевода гоблинов Гром
Так как Империя расширяется, то гномы и люди гоблинами, поэтому Скальф вынужден основать город Брюхатый с Туманных гор. Армия гномов,
устанавливают важные торговые связи, и в долине ниже уровня старого входа. выступившая против него, разгромлена в битве у
процветание вновь возвращается в гномьи Железных врат.
государства. Армии гномов и людей держат орков и Год 5634 1111
гоблинов в страхе. Было собрано несколько Гномы закрываются в своих твердынях, когда Чёрная Год 6996 2473
экспедиций для возвращения утраченных цитаделей, чума охватывает Старый Свет. Им удаётся отбить все Белегар, потомок короля Лунна, объявляет себя
королем Карака Восемь вершин. Он прибывает туда и
но ни одна не увенчалась успехом. нападения скавенов, но дорогой ценой.
разбивает лагерь на месте старой цитадели. То, что
начиналось как вылазка за сокровищами, превращается
Год 4810 287 Год 5943 1420 в попытку повторно колонизировать крепость. Гномы
Могучий дракон Скаладрак Багряный опустошает спускаются в глубины и возвращают много сокровищ,
Гномы-рудокопы обнаруживают гнездо дракона но численность врагов ужасно велика, и гномы живут в
земли вокруг Карак Кадрина.
Мордрака в горах к югу от Карак Азула. состоянии непрерывной осады.
Год 6235 1712
Год 4902 380 Верховный король Кендрак Готтрисон атакует и
Год 7021 2498
Гномы встречают эльфов в Атель Лорене. С уничтожает остатки орды орочьего воеводы Горбада
Битва Челюстей. Направляющееся на юг, в Карак
губительными последствиями. Железного когтя во время отступления последнего Восемь вершин, подкрепление было атаковано, как
обратно в Скверноземелье. только армия гномов вышла к перевалу Бешеного пса.
Гномы во главе с Дерегаром разбивают напавших
Год 5113 590 Год 6533 2010 орков и движутся на юг. Они вновь попадают в засаду у
Падение Карак Врага, одной из немногочисленных Битва у Голодного леса. Гномы бьются вместе с восточных ворот Карака, но, неся большие потери, с
твердынь гномов, основанных в горах Скорби. боем пробиваются к цитадели.
Империей в многочисленных схватках с графами-
вампирами. Они принимают участие в ночной осаде
Год 5180 657 замка Темплхоф и побеждают графиню-вампирессу Год 7026 2503
Эммануэль. Карак Азул атакован орками во главе с Горфангом
Тори Гундриксон обнаруживает громрил в пещерах
Гнилобрюхим. Орки проникают внутрь через забытый
к западу от Чёрных вод. Гномы выкапывают
колоссальные туннели и в последующие годы
Год 6728 2205 туннель и заполоняют крепость, грабя и убивая.
Сражение у Чёрного водопада. Верховный король Беззащитная семья короля Казадора схвачена в
добывают большое количество руды. В конце концов тронном зале, и многих заключили в темницы Чёрной
гномов Альрик и гоблинский воевода Горкил
рудники были разрушены вторгнувшимися скалы. Сын короля, Казрик, обрит и прибит к трону
Вырвиглаз погибают в поединке на краю водопада. отца, как последнее оскорбление старого короля. Орки
скавенами, но только после того, как запасы
Гоблин, смертельно раненый гномом, утягивает своего оставляют цитадель и удирают, доставив в Чёрную
громрила почти иссякли.
противника в пропасть. Гномы, возглавляемые скалу много награбленного добра и пленников.
Альрикссоном, приходят в такую ярость, что Потребовалось около десяти лет, прежде чем Торгрим
Год 5185 662 превращают разгром оставшихся зеленокожих в Злопамятный смог освободить всех пленников и
кровавую резню. выследить и убить лидеров орков, ответственных за это
Дорин Хельдоур и Каталин Кандум обнаруживают в
злодеяние.
горах Драконьего хребта потерянный сердцевидный
камень Олдина Золотодобытчика. Год 6825 2302
Окончание Великой войны против Хаоса. Армии Год 7033 2510
Хаоса надвигаются с севера, опустошая земли, через Унгрим Железный кулак отправляется во главе своей
Год 5207 684 которые проходят. Караз-а-Карак подвергся армии в поход, чтобы уничтожить неистовствующие
нападению, но выстоял. Большая армия покидает его, орочьи орды Гнашрака Гнилозуба. Эта кампания
Восстановление топора Дэйла Дорином
достигает своего апогея в битве в лощине Сломанной
Хельдоуром и Каталином Кандумом. Топор чтобы помочь бьющемуся насмерть Кислеву. Под
ноги, во время которой огр-наёмник Голгфаг сначала
обнаружен в глубине руин Карак Варна и починен, стенами столицы верховный король Альрикссон помогает гномам, а затем предаёт их. Унгрим даёт
его возвратили королю Финну Угрюмому в Караз-а- отличается в битве и заслуживает почёт у Магнуса клятву, что придёт день и это предательство будет
Караке. Благочестивого, который снимает осаду с города. отомщено.
■ ^

Год 7038 2515


Унгрим Железный кулак разбивает, захватывает и в
конечном счёте отпускает Голгфага Людоеда,
мотивировав свой поступок тем, что гораздо более
спортивным поступком будет захватить его позже.

Год 7042 2519


Битва Ста пушек. Орда гоблинов без
предупреждения атакует Зуфбар, но не может
пробить его защиту. Армия из Караз-а-Карака
быстро движется на помощь осаждённой крепости.
Гоблинов легко разогнали, но вскоре становится
ясно, что они просто сбежали от большей угрозы.
Через неделю огромная армия огров обходит Карак
Кадрин и устремляется в Мут. Армии Караз-а-
Карака, Карак Кадрина и Зуфбара объединяются под
командованием верховного короля Торгрима
Злопамятного и дают сражение, когда огры
переходят брод на реке Авер. Так огры оказались в
безвыходном положении - их силы разделила река, а
в это время на место сражения прибывает армия
людей из Нульна. Зажатые между гномами и
людьми, отряды огров были полностью уничтожены
массированным артиллерийским огнем из
количества орудий, невиданного прежде в Старом
Свете.

Год 7045 2522


Верховный король Торгрим Злопамятный ведёт
армию в Нагашиззар, чтобы попытаться освободить
будущую Вечную королеву Ультуана, которая
захвачена в плен вампиром Маннфредом фон
Карштайном. Им не удаётся выполнить свою задачу,
и гномы ссорятся с князем Тирионом и высшими
эльфами. После битвы гномы отправляются на север
к Караку Восьми вершин.
КЛЮЧЕВЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ КАРАК ВОСЬМИ ВЕРШИН
Краз Унд
Норска
Гномье владение Карагрил Шахты Узкула Высокий перевал
(Серебряный рог)

Караг Зилфин
Павшее владение (Гора, терзаемая ветрами) Караг Луне
Могильники
Страна троллей
Серебряная Перевал смерти (Гора полумесяца)
башня
Серебряное Унд-Узгар Караг Нар Карак Влаг
Гномий аванпост Пещеры виверн Тропа смерти
озеро (Гора восхода) (Утраченная цитадель)
Логово Скарсника
Западные врата Вершина Курак
Захваченный аванпост Бездонный провал Восточный Рог
Цитадель
Караг Яр Вход в Город Зорн Узкул
(Гора заката) колонн
Логово скавенов Городишко гоблоты
Часовые
Восточные врата
Караг Монар
Квинн-Вир ГОРЫ КРАЯ МИРА
Крепость зеленокожих Караг Рин (Гора теней) (Белая госпожа)
(Вершина из красного
Стена Морзунда камня)

Серебряная вершина
(дворец Ночной королевы)

Мариенбург
Талабхейм Карак Унгор
Река Рейк
Грим Дураз Лес (Гора Красного ока)
Река Талабек
теней
Альтдорф Империя
Карак Зифлин
Река Штир
Старый гномий тракт

У дар
а
нмора
рев
л
а а
ьД раке
Пе топор тош
СЕ Карак Кадрин Пус
РЫ (Крепость истребителей)
Массиф ЕГ Река Авер Сильвания Зуфбар
Оркаль Парравон ОР (Врата потока)
Ы Нульн Гора павших королей
Оакенхаммер
Разорённые
Бр
Река С

ет Мут Королевский пустоши


он Атель Чёрные воды путь
ни
ол

Аксхельм
я Лорен Карак Норн
Гора Гунбад
Карак Варн Чёрные
(Каменное озеро) водопады
Пивоварня Бугмана
Караз-а-Карак Вершина Серебряного копья Волчьи
Квенелль
ЧЁРНЫЕ Перевал Серебряный
(Вершина Мрачного клыка) земли
Карак Хирн Чёрного (Вечная вершина) тракт
Зловещая
(Рогатая крепость)
ГОРЫ пламени
крепость Колонны Врата мёртвых
Грунгни скал
Паучья
ы в долина
Свод ер
еп
о
Карак Буфдар кач Перевал Безумного пса Тёмные
а Ре
ств
Штормовой разлом
Карак Изор Остров Зул
Тилея е земли
Кристальный разлом
(Медная гора)
к н яж
ы е Угол троллей

бежн
ру
Заракзил По Барак Варр
К
Железная скала Сгорбленная гора
(Морские врата) ровава Вершина
я ре Караг Дрон сквигового рога
ка
(Громовая гора) Тропа клыков

Карак Дразх Вершина Серой карги


Скверноземелье (Чёрная скала)
(здесь зеленокожие) Перевал с Гроз Друнг
мерти
ГОРЫ ДРАКОНЬЕГО
ХРЕБТА Карак Восьми вершин Провал черепов Пустошь
Затонувшие останки Азгора
Утерянные своды Валайи
«Стального молота»
Карак Азул
(Железная вершина)
Шахты Драконьего Наз Кадрин
рога Гриммаз Дракк

ив (Драконьи пустоши)
Карак Азгал ГОРЫ
й зал Топь безумия (Драконья скала)
Караг Хараз
ПЕПЕЛЬНОГО
ы Экрунд (Огненная гора)
рн
Чё ХРЕБТА
(Гора Кровавого
рога) Слепая река Дрингораказ

Крака Драк
Крака Орнсмотек
Пустошь Нагаша
СТАРЫЙ Крадтоммен
Наггарот СВЕТ
Карак Азорн Кислое море
Ультуан Костяная
Утёсы виверн равнина
Ультуан
Туманные горы

Карак Зорн
да
енная во
Отравл

Люстрия
Великий океан
Южноземелье
СЛОМАННЫЕ
ЗУБЫ
Треснутая вершина
(под которой лежит
Караг Орруд Проклятый провал)
(Гора Красного облака)
Горькое
море
КОРОЛЕВСТВА ГНОМОВ
К востоку от Империи высятся усыпанные снегом вершины гор ЗУФБАР (ВРАТА ПОТОКА)
Края Мира. Среди неизвестных людям или эльфам перевалов и Зуфбар - цитадель с наибольшим количеством механизмов, он
долин гномы высекли гигантские архитектурные чудеса. Это не выстроен в глубоком разломе, вымытом со временем потоками
что иное, как подземные города - практически неприступные водопада, который обрушивается вниз в его центре. Звук тысяч
цитадели, построенные гномами в качестве жилищ на пике вращающихся водяных колёс, чадящих труб и грохочущих
могущества и умений. Все эти подземные поместья состоят из отбойных молотов отдаётся эхом от соседних вершин - это
внушительных укреплений, глубоких шахтёрских уровней, никогда не прекращающийся шум промышленности. Искрящийся
больших кузниц и мастерских и высеченных в камне улиц с смог окутывает горы наверху, и ночью разлом светится огнями
жилыми кварталами. Великие Караки, хоть и находятся глубоко бесчисленных печей. После того, как его отстроили после почти
под землёй, не лишены света - они освещаются благодаря полного разрушения во Времена скорби, Зуфбар является
тоннелям, настолько продуманно вырубленным в горных центром металлургии для Караз Анкора, а также хранит главное
склонах, что те впускают дневной свет. Это, вместе с правильно святилище гномьей Гильдии инженеров. Зуфбар, хоть и окружён
расставленными светящимися камнями и великими племенами зеленокожих, а самые нижние его уровни кишат
светильниками, гарантирует, что всё вокруг ярко искрит сиянием скавенами, по-прежнему стоит. Помимо видимых укреплений в
цитадели также есть ряд выдвигающихся башен, окованных
золота, мерцанием бронзы и отсветами самоцветов.
железом орудийных бастионов и рунических доменных стен.
Значительная воздушная флотилия, которая прячется в скрытых в
На протяжении долгих веков каждая цитадель гномов стала горных склонах выдвижных ангарах, также гарантирует, что
обладать собственным уникальным характером, хотя, по чести, осаждающие силы долго не продержатся.
другие расы скорее всего не смогут увидеть что-то большее
помимо того факта, что все гномы грубоваты и ворчливы.
Временами различные цитадели переживают периоды КАРАК КАДРИН (КРЕПОСТЬ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ)
отчуждения или даже открытой вражды друг с другом, но перед Охраняя восточную часть Гребневого перевала, Карак Кадрин
лицом общего врага гномы прекратят старые ссоры и является вырезанной в холодных и зазубренных пиках
продемонстрируют немалые солидарность и решимость. внушительной цитаделью. Гномы внимательно сторожат
предательский перевал, ибо он кишит чудищами и является одним
из главных путей, по которым вторгающиеся орки и гоблины
КАРАЗ-А-КАРАК (ВЕЧНАЯ ВЕРШИНА) выдвигаются на запад из своих логовищ в тёмных землях на
Это самый могучий и населённый из всех гномьих городов, и востоке. Воинственные кланы, населяющие Карак Кадрин,
остаётся столицей Караз Анкора и цитаделей верховного короля. гордятся тем, что охраняют этот проход, отгоняя нарушителей и
Здесь, среди древних храмов богам-предкам, в сводчатом Великом позволяя ему оставаться свободным. В прошлые времена король
зале, который столь велик, что в нём поместится людской город, Барагор понёс ужасающую утрату, которая заставила его стать
располагается двор верховного короля Торгрима Злопамятного. истребителем, членом культа обесчещенных гномов, которые
ищут смерти в битвах с самыми большими и могучими из чудищ.
Лес колонн, из которых состоят километровые своды зала, уходит
Однако, будучи королём, он не мог отложить в сторону
высоко во тьму. Несмотря на жестокие бесчисленные нападения,
ответственность за свой народ, и не стал бродить по пустошам в
Караз-а-Карак никогда не склонялся перед захватчиками. Здесь поисках своего рока, но стал вместо этого первым королём-
хранятся Великая Книга обид, Книга воспоминаний и великое истребителем. Будучи не способным лично встретить смерть,
множество бесценных сокровищ, каждое из которых является Барагор построил Святилище истребителей, что стало привлекать
объектом благоговения и почитания для любого гнома. После в Карак Кадрин других из их числа. По сей день его потомки
изрядного количества хвастливых и ворчливых слов даже самые известны как короли-истребители, и текущим лидером, несущим
независимые гномы из одного из наиболее удалённых владений в эти титул и скорбную ношу, является Унгрим Железный кулак.
конце концов склоняются перед неугасимой гордостью Караз-а- Истребители по-прежнему собираются в Караке, где их деяния
Карака. Хотя их империя и разрушена, здесь находится каменное увековечивают, а навыки владения топором служат добрую
сердце их государства, и его мощь и величие не угасают. службу в уничтожении множества окружающих врагов.

КАРАК АЗУЛ (ЖЕЛЕЗНАЯ ВЕРШИНА)


ПЫШНОСТЬ, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ И Карак Азул - последнее из великих южных владений из
ВООБРАЗИТЬ оставшихся под контролем гномов, расположенное у самых
Чужеземцы редко видят то, что находится внутри гномьего владения, богатых железом шахт в горах Края Мира. Оно пережило
но те, кто посещал эти древние поселения, говорили о них как о местах долгую историю вторжений благодаря решительности и
размеров и величия, которые превосходят самые невероятные умениям кузнецов, изготавливавших оружие и доспехи. Самые
острые клинки и непробиваемые комплекты доспехов
представления. Там находятся сводчатые коридоры, великолепные
рождаются у наковален Карак Азула. Здесь лучшие рунические
палаты и множество залов с колоннами, которые тянутся дальше, чем кузнецы под надзором Торека Железнобрового трудятся,
способен видеть глаз. Это огромные города, вырубленные в выковывая оружие для воинов из основанных по всему Караз
фундаменте мира - каждые колонна, столб или балка изготовлены с Анкору осаждённых аванпостов.
таким уровнем мастерства, который заставляет устыдиться творения
Правит Карак Азулом король Казадор, хотя крепость стала
всех прочих рас, ибо гномы играют с камнем. Подобные паутине
мрачным и безрадостным местом после того, как жестокое
подземные комплексы состоят из залов (чьи уровни находятся рядом с орочье вторжение забрало жизни его семьи. Он превратился в
уровнем главных врат или выше), широких проспектов и глубоких тёмного и задумчивого мстителя, великого преследователя
шахт (чьи уровни ниже главных врат). Везде всё освещено сиянием врагов своего народа. Он безоговорочно предан верховному
золота и самоцветов, ибо даже самый малый из залов гномов наполнен
королю, ибо именно Торгрим Злопамятный совершил
возмездие, подарив Казадору голову Горфанга Гнилобрюхого,
богатствами, которые превосходят лучшие дворцы прочих рас. орка, убившего его родичей.
БАРАК ВАРР (МОРСКИЕ ВРАТА) теряющиеся среди утёсов тропы. Хотя они и не могут достичь
Барак Варр уникален тем, что это единственная цитадель гномов, того же уровня богатства в минеральных залежах, как более
которая расположена на побережье, и его туннели и пещеры старые цитадели, торговцам из Империи и Тилеи намного легче
высечены в высоких морских утёсах в северной части Чёрного туда добраться. Главным из таких владений является Карак Хирн,
залива. В гигантских палатах в скалах находится глубоководная Рогатое владение.
гавань, где гордыми рядами стоит флот гномов. Хотя гномы
обычно мало обращают на море внимания, их паровые Гномы Серых гор в общем и целом по-прежнему считаются более
броненосцы, каждый из которых - плавучая крепость, способны бедными, ибо в этих регионах мало жил каких-либо по-
справиться с любым флотом в мире в морском бою. Барак Варр - настоящему ценных металлов. Карак Норн является самым
самый многонациональный из всех городов, он видит торговцев большим из этих поселений, и им правит король Брокк
из множества царств, и товары везут вверх по Реке черепов на Железный ледоруб. Многие отряды изыскателей и следопытов
гномьих судах, а затем караваны доставляют их в Караз-а-Карак исследуют высокие вершины в отчаянных поисках богатства.
по Старому гномьему тракту. Порубежные княжества извлекают Хребет, известный как Своды, находится в примерно таком же
немалую выгоду из контроля гномами реки, ибо их канонерские состоянии - его самым большим владением является Карак Изор,
лодки отгоняют любое орочье племя, которое селится слишком известный людям как «Медная гора». В его глубоких шахтах
близко. обнаружили в достатке медь, вместе со свинцом, железом и
слишком большим количеством скавенов, которые остаются
КАРАК ВОСЬМИ ВЕРШИН постоянной угрозой в подземельях этого горного хребта.
Будучи в зените, Карак Восьми вершин соперничал с Караз-а-
Хотя гномы заселили Норску во время Эпохи предков, их
Караком в размерах и значении. Однако, после столетий битв
полностью отрезали великие бури Хаоса. Будучи вдалеке так
город пал под непрерывным натиском орков, ночных гоблинов и
долго, они отдалились от своих сородичей, выработав свои
скавенов. После того, как все сокровища, которые нельзя было
собственные язык и культуру. Некоторые кланы ушли в полную
унести, запечатали, равно как и священные гробницы предков,
изоляцию, в то время как другие тесно сблизились с племенами
уцелевшие гномы покинули обречённый город. Утрата Карака
заселивших этот регион людей-варваров. Несколько великих
Восьми вершин знаменовала надир Караз Анкора. Надземный
цитаделей отражали нападения великанов, ледяных драконов и
город, построенный в природном котловане в окружении восьми
чудищ Хаоса, и успешно существуют среди этих снежных вершин,
укрытых снегом пиков, лежал в руинах и кишел зеленокожими, в
включая Крака Драк, знаменитое Драконье владение, и его
то время как скавены и безымянные чудища заполонили
величайшего соперника, Кхазид Равик. Во время Великой войны с
подземную сеть тёмных залов, шахт и гробниц. На протяжении
Хаосом Торгрим Злопамятный заключил союз с этими кланами,
лет руины множество раз грабили, ибо различные племена орков
пришедшими с севера на помочь в сражении с общим врагом.
и гоблинов и бесчисленные кланы скавенов сражались за
После того, как Торгрим стал верховным королём, он обменялся
контроль над городом и его подземельями - словно падальщики,
королевскими кольцами с многими владыками Норски, включая
сцепившиеся над трупом убитого зверя.
великого короля Крака Драка, Торгарда Кромсона.
Со времён его падения наследники короля Лунна, последнего
Ничего не говорится о тех гномах, что давным-давно поселились в
правителя Карака Восьми вершин, множество раз пытались вести
Зорн Узкуле и считались некогда пропавшими - их упоминание
хирды на отвоевание владения, но каждый раз их отбрасывали с
быстро превращает даже спровоцированный элем разговор в
ужасными потерями. Однако, недавно Белегар, при поддержке
задумчивое молчание. Что же до опорных пунктов, созданных
верховного короля и Торека Железнобрового, возглавил
дальше к востоку, в горах Скорби, гномы здесь больше полны
успешное проникновение в наземную крепость. Он отвоевал
энтузиазма. Хотя эти владения ещё до прихода Хаоса долгое
цитадель - сердце надземного города - и отсюда со своей армией
время были утраченными, новые экспедиции в эти полные
гордо стал на пути волн нападающих, которые намереваются
опасностей земли вернулись с вестями о богатых сокровищах,
уничтожить этот плацдарм среди руин.
рубинах размером с боевой шлем и легендарной горе,
сотворённой целиком из чистейшего золота.
КОЛОНИИ И НОВЫЕ ВЛАДЕНИЯ
ГНОМОВ
Крупные владения гномов - это очаги порядка посреди диких
земель, но существует также множество меньших поселений,
шахт и аванпостов во всех уголках гор Края Мира и по всему
свету. Эти территории намного более скромны в размерах по
сравнению с древними цитаделями, будучи часто не более чем
воздвигнутыми шахтёрскими экспедициями укреплениями. Здесь
отчаявшиеся и обездоленные кланы надеются разбогатеть и МАГИСТРАЛЬ
мечтают о возведении новой достойной Караз Анкора цитадели. В дни славы Караз Анкора многие цитадели были связаны
Небольшой процент этих колоний выживает, становясь вырубленными в твёрдой породе подземными трактами. Эта сеть
постоянными владениями - хотя гномы по-прежнему называют тоннелей называется Магистралью, или Унгдрин. От главного
даже самые старые из них «новыми». Самым большим таким тоннеля ответвляются другие, которые ведут к отдельным шахтам,
местом были шахты Экрунда в горах Драконьего хребта, пока их фортам и внешним крепостям. Нынче система, частично
не захватили орки, что сделало кланы Драконьего хребта разрушенная землетрясениями, большей частью лежит в руинах -
бездомными странниками. Другие же новые владения уцелели и её наводнили скавены и ночные гоблины. Однако, во время
даже процветают, несмотря на сложившиеся не в их пользу
правления Торгрима многие секции очистили и восстановили.
обстоятельства.
Вновь гномы могут путешествовать по Магистрали, хотя делают
Высоко над миром в Чёрных горах можно увидеть множество они это только большими хирдами с оружием наготове, ибо это
разбросанных там маленьких, но производительных гномьих постоянные бои. Несмотря ни на что, гномы медленно открывают
шахт, равно как и торговых аванпостов. Они стоят в одиночестве, всё новые части этого древнего пути, отвоёвывая всё больше того,
и достичь их можно лишь через опасные горные перевалы и что осталось от их бывшего королевства.
ПОТЕРЯННЫЕ КОРОЛЕВСТВА К сожалению, было слишком мало гномов в этом регионе, чтобы
Со времён славных дней Золотого века многие гномьи владения, прочно закрепиться в городе, и вскоре руины наводнили
включая некоторые из самых больших и древних, пали. зеленокожие, которые, как говорят, были столь богаты, что их
Множество было разрушено во время Гоблинских войн, и их тролли питались исключительно самоцветами. Сегодня Каргун
руины усеивают горы, служа в эти времена логовами для чудищ Скальфссон претендует на королевскую власть над Карак
или принадлежа отродьям орков, гоблинов или скавенов. Азгалом, но он правит из маленькой крепости снаружи рядом с
Самые важные из этих многих гномьих цитаделей описаны главным входом, ибо цитадель стала слишком опасной для входа
ниже. в неё.

КАРАК ДРАЗХ (ЧЁРНАЯ СКАЛА)


КАРАК АЗГАЛ (ДРАКОНЬЯ СКАЛА) Карак Дразх был построен на западной границе того, что сегодня
На пике мощи эта цитадель была известна как Карак Изрил, известно как Перевал смерти, и был гигантской горной
Город сокровищ, но после его падения гномы стали называть крепостью. Богатые жилы драгоценных металлов сделали Карак
руины Карак Азгал, что означает «Богатая вершина». Люди Дразх невероятно богатым. Хотя он пережил смертоносные
знают эту гору просто как Драконья скала. После многих землетрясения, начавшие Время скорби, он не смог
столетий давления владение пало перед скавенами, сопротивляться волнам штурмовавших его орков. Его потеря,
прокопавшимися снизу, в то время как орки при помощи бывшая делом рук огромного орочьего военачальника по имени
огромных боевых машин, заработавших магическим образом, Зогбад Разрушитель, стала смертельным ударом для Караз
разрушили надземный город. Несмотря на тщательный грабёж, Анкора. В своём варварстве орки переделали стоявшие по краям
легендарные сокровища найти не удалось, и рассерженные перевала статуи предков в грубые тотемы своих собственных
нападающие в недовольстве ушли для нападения на Карак богов. Теперь огромные лица из чёрного гранита нависают над
Дразх. А затем пришёл дракон. Грауг Ужасный прибыл и тем, что стало самой большой и опасной из всех крепостей орков
истребил всех, кто остался в руинах. Затем, вынюхав в горах Края Мира. Было предпринято множество попыток
местоположение скрытых сокровищниц, чудовищная рептилия вернуть это владение, но ни в одной из них не удалось пробиться
много лет спала на этой драгоценной горе, убивая всех, кто дальше, чем за осквернённые врата - по крайней мере, до
осмеливался присвоить богатства себе. В конце концов герой Торгрима Злопамятного.
гномов по имени Скальф, которого позднее назовут
Истребителем драконов, взобрался по почерневшим костям и Жаждая вычеркнуть ненавистную запись из Великой Книги обид,
обугленным доспехам множества пытавшихся уничтожить змея Торгрим возглавил атаку на Чёрную скалу в надежде отомстить за
имперских и бретоннских рыцарей, и раскроил защищённую нечестивые деяния, совершённые в отношении короля Казадора
чешуёй глотку Грауга. Загорелись могущественные руны, когда из Карак Азула. Несколько членов семьи Казадора были
дракон дёрнулся в последнем ужасном предсмертном спазме. освобождены из плена, а голова виновного в этом, Горфанга
Гнилобрюхого, была подарена скорбящему королю. О том, что
a
Курки скавенских ружей щёлкнули и светящиеся снаряды врезались в он видел, шагая по легендарной цитадели, Торгрим ничего не
стену наверху, и взгляд Грунни Грумлинссона зацепился за дыры от скажет кроме того, что однажды на мерзких тварей, всё ещё
пуль там, куда ударили поблескивавшие патроны. Затем стрельба
обитающих там, нужно обрушить более суровое возмездие.
прекратилась. Сражение в туннеле длилось три дня, и мерзкие
крысолюды прекращали стрелять из своих джезайл лишь затем, чтобы
КАРАК ВАРН (КАМЕННОЕ ОЗЕРО)
Это древнее владение, вырезанное в утёсах, нависающих над
начать атаку. Грунни вовремя занял свою позицию в строю, чтобы
Чёрными водами, было источником большей части гномьего
увидеть, как первая волна вырывается из тьмы. Это был его худший
громрила - самого желанного из всех металлов. Со Времён скорби
кошмар - прилив из нестройных звериных тел, который затапливал
нижние уровни глубоких шахт остаются затопленными. За эти
проход. годы гномы послали туда множество экспедиций - несколько раз
- Приготовиться, - прорычал голос, который Грунни узнал как их хирды даже захватывали большую часть руин. Отчаянно желая
принадлежавший Корзаку, их лидеру. Только лишь когда Грунни вернуть утраченные богатства и незаменимые артефакты, гномы
смог рассмотреть красные маленькие глаза и червеобразные хвосты создали сложные подводные аппараты и костюмы, которые
врагов, Корзак отдал приказ поджечь фитили. Из-за дрожащих рук позволяют им исследовать затопленные глубины и искать в самой
потребовалось три удара кремнем, чтобы поджечь фитиль, и когда Чёрной воде, ибо целые горы сокровищ были потоками отнесены
Грунни поднял голову, скавены были на незначительном отдалении. в её глубины. Не стоит и говорить, что такие действия встречают
Лишь тогда старый изыскатель быстро отдал приказ отряду метнуть яростное сопротивление со стороны скавенов, равно как и жутких
взрывчатку. тварей, сделавших нынче Чёрные воды своим убежищем.
Грохочущие взрывы потрясли туннель. Дым и едкий запах чёрного
пороха наполнили залы, и после этого Грунни слышал лишь звон. КАРАК УНГОР (ГОРА КРАСНОГО ОКА)
Первую волну крысолюдов разорвало на куски, но ещё больше Карак Унгор, ставший первой из великих цитаделей, которые
переступило через изорванные останки. Грунни встретил натиск падут, был «Разветвлённым владением» на языке самих гномов,
скавенов клевцом, размахивая им до тех пор, пока руки не стали
его назвали так из-за сети пещер под горой. За более чем четыре
тысячи лет после того, как его оставили, не менее трёх древних
ощущаться так, словно он выкопал основную жилу. Но скавены
верховных королей пали, сражаясь за контроль над вратами
продолжали прибывать, заставив Грунни и его товарищей-шахтёров
Карак Унгора. Ныне он известен как Гора Красного ока, будучи
отступить к невысокой щебневой стене, из которой торчал ствол.
домом для племени ночных гоблинов Красного ока. Здесь
Хотя он не мог услышать предварительное «вжик!», Грунни презренные зеленокожие постоянно ссорятся друг с другом и
почувствовал разряд огненной пушки - волну пламени, которая сражаются за контроль над своим логовом со скавенами. Многие
очистила коридор. Вонь от меха и расплавленных скавенов была из их породы никогда не видели живого гнома, хотя Торгрим
^
запахом победы. клянётся, что однажды вскоре его народ вернётся сюда.
КЛАНЫ И ГИЛЬДИИ
Гномы относятся к своему происхождению столь же серьёзно, как честь. Ступенью выше изгнанников - странники, кланы,
и к обидам. Каждый гном принадлежит к клану - группе гномов, утратившие дом и ищущие новую землю, или же только недавно
которые могут найти в своём происхождении точку прибывшие во владение. Репутация таких кланов чиста, но
соприкосновения, такую, как общий предок или одна из самых отсутствие укоренения заставляет смотреть на них недоверчиво.
ранних цитаделей, основанных в безмятежные древние времена.
Когда формировались первые кланы, различные семейства Большая часть гномьих кланов пользуется уважением и живёт в
собрались вместе и поклялись друг другу в верности, назвав своих прочно закрепившихся владениях или рядом с ними. Ещё выше в
предводителей королями. Многие из этих самых кланов иерархии те кланы, которые искусны в ремесле или невероятно
существуют и поныне, и из-за споров или перенаселения от них богаты. На верхних ступенях во владении стоят кланы с
отпочковались новые. королевскими узами - дворянство гномов, в котором выше всех -
король владения и его семья. Величайшие из королей могут
Гномий клан обычно живёт, работает и выступает на войну проследить весь свой род вплоть до богов-предков, и именно из
вместе. История клана - повод для великой гордости для гномов, таких кланов избирают верховного короля. Всё меняется только,
и каждый из них охотно проследит своё происхождение вплоть до если королевская родословная прерывается (или теряет честь). В
древних времён. Выказывать крайнее уважение к прошлому, таком случае могут позвать родственника из того же клана, чтобы
почитая предков и места происхождения - часть гномьей он занял трон, или тан из родственного высокопоставленного
природы. Каждое поколение хранит древние традиции при клана может возвыситься, чтобы положить начало новой
помощи саг, искусно возведённых гробниц и любовного родословной владык. Что именно делать, решает совет из танов
содержания в порядке реликвий из древних времён. Члены клана владения, и на решение могут повлиять аргументы гильдий и
также помнят все обиды или долги, которые могли бы быть у их самые влиятельные кланы.
предков. Несправедливость, причинённая гному - это
несправедливость, причинённая всему его роду, оскорбление не ГИЛЬДИИ
только живым родственникам, но также и его предкам и ещё не Гномы - собственники, и чтобы легче было держать в секрете свои
рождённым потомкам. Подобно семейным реликвиям, обиды наиболее развитые ремёсла, они создали гильдии - кланы
передаются каждому поколению, и в сердце каждого гнома горит мастеровых, способные проследить свою историю от одного
яростная жажда отомстить за древние несправедливости. древнего мастера. Таким образом, родиться в клане Моргрима,
который больше известен, как Гильдия рунических кузнецов,
Большинство гномов занимается ремёслами, но так как война значит неизбежно, в каком-то смысле, причаститься к тайным
является обычным делом, каждый клан охотно формирует один знаниям о том, как металл и магию превращать в могущественные
или более готовый к битве полк. В силу этого, хотя они могут руны власти. Все гильдии следуют путями ученика, подмастерья и
быть ювелирами, каменотёсами или шахтёрами, когда наступают
мастера, и совет из мастеров гильдии ответственен за наблюдение
враги, они одевают тяжёлые кольчуги и берут в руки оружие. В
за исполнением строгих правил. Это позволяет опытным
обычаях членов таких полков демонстрировать цвета и символику
своих клана и / или цитадели - не униформу как таковую, а скорее мастерам оставаться в клане, хотя, так как их таланты крайне
отражение гордости, которая является общей для отдельных востребованы, члены гильдии зачастую разбросаны по множеству
гномов. Спустя тысячи лет боевых действий многие кланы были цитаделей. У каждой гильдии есть всяческие тайные рукопожатия
уничтожены или изгнаны из своих родных земель, а их и необычные ритуалы, позволяющие им определять других
изначальные владения - утеряны или разрушены. Таким образом, членов, которых они ранее никогда не видели. Эти гильдии
в уцелевших цитаделях ныне живут не только их основатели, но формируют маленькую, но авторитетную фракцию в обществе
также и гномы из множества различных кланов. Эти кланы- гномов.
переселенцы приносят клятву верности новому королю, обещая q
сражаться за принявшую их цитадель. Однако, не важно, где клан ГИЛЬДИЯ ИНЖЕНЕРОВ
поселяется заново, или как долго он остаётся в новом владении - у Гильдия инженеров - одно из самых таинственных гномьих учреждений из
них остаётся сильное ощущение собственной уникальной всех. Большая часть её изобретений носит практический характер: насосы
принадлежности, и они лелеют надежду, что однажды вернутся на для откачки воды из шахтных разработок, механизмы для перетаскивания
родину своих предков. стальных клетей вверх по вертикальным штольням и механические дрели на
паровой тяге для дальнейшего погружения под землю. С начала основания
Гильдия инженеров также разработала приспособления для войны -
вносящие опустошение в ряды врагов боевые машины. Несмотря на
множество технологических прорывов, гильдия консервативна и считает,
что проверенные методы - лучшие. На нововведения смотрят с
подозрением, и учеников учат тому, что «новые идеи порождают
проблемы». Естественно, некоторые юнцы не согласны с таким
КЛАНОВАЯ ИЕРАРХИЯ мировоззрением и переделывают чужеземные изобретения. Большая их
Не все кланы считаются равными друг другу. В гномьем обществе часть, например, двигатель на винном пару, ни к чему хорошему не
самое низкое положение занимают те кланы, которые были приводит, но некоторые c ворчанием принимают. Напряжение между
опозорены, такие, как клан Гроулш - печально известные творением и традициями заставило изгнать многих дальновидных мастеров
пьяницы, не сдержавшие клятву защитить дочь верховного из гильдии, у которой есть ряд традиционных (и крайне смущающих)
короля Альрика Смертоносного. Изгнанникам не рады в любом обрядов изгнания. Некоторые заслуживают возвращение, если их
владении, и они должны идти своим собственным путём. Часть изобретения позднее получают признание, хотя обычно оно происходит
влачит существование в диких землях, ведя трудную жизнь в сильно позднее смерти создателя. Для некоторых инженеров яростные
качестве изыскателей или следопытов, другие покидают горы, насмешки и изгнание становятся наковальней, у которой рождаются многие
чтобы работать в царствах людей, но большая часть погибает - фантастические изобретения.
древние враги побеждают их раньше, чем они восстановят свою
ЛЕГЕНДАРНЫЕ КЛАНЫ
Гномье королевство, или Караз Анкор, состоит из тысяч разных кланов. Вот несколько примеров некоторых из
наиболее деятельных и легендарных нынешних кланов.
Клан Гунниссонов (Сыны войны)
Гномы из клана Гунниссонов чернобороды и яростны, и ведут свою родословную от воина Гунна,
сына Моргрима, сына самого Гримнира. Они - королевский род короля Гунна, первого владыки
вершины Серебряного копья, но когда эта цитадель пала под натиском орков, выжившие разделились
на три части. Одна часть поселилась в Караз-а-Караке, и её хорошо вооружённые воины теперь
сражаются за короля Торгрима. Другая пропала в неудачной попытке вернуть древнее владение.
Последняя часть, все члены которой - закалённые ветераны, никогда не живёт в одном и том же
владении дольше нескольких поколений, но странствует по горам Края Мира. Они - охотники на
орков, мстительные сыны королевской родословной. Теперь они - дом бродяг, чьим единственным
ремеслом является война. Не важно, кому они служат - все члены клана Гунниссонов носят эмблему в
виде серебряной горы.

Клан Камнеломов
Выдающийся клан из и вокруг Зуфбара, Камнеломы всегда гордились своей обработкой камня и
хвастались длинной историей известных шахтёров и каменщиков. Они будут указывать на гробницы
предков и украшенные сводчатые проходы Зуфбара в качестве примеров мастерства
предшественников. Символ клана, перекрещённые клевцы, часто сопровождает белые и тёмно-синие
цвета Зуфбара, ибо клан служил королям этой цитадели с момента основания. Из-за этой сильной
связи нет ничего необычного в том, чтобы увидеть полки клана из шахтёров и воинов в составе
хирдов Зуфбара, или наоборот, боевые машины, созданные Гильдией инженеров, на службе у сил
Камнеломов. Более того, многие из отдалённых шахт Камнеломов поддерживают эскадрильи
вылетающих из Зуфбара гиролётов.

Клан Бронзобородых
Когда Рорек Бронзобородый увёл часть своего клана, тогда ещё Каменнобородых, из кузниц возле
руин, известных как Каменное озеро, их посчитали изгнанниками. Спустя годы странствий остатки
клана добрались до Серых гор, где они перешли на службу клану Железных Ледорубов, правителей
Карак Норна. Переименовав себя в Бронзобородых, клан заслужил репутацию лучших
изготовителей пушек к западу от Зуфбара.
«Я клянусь литейной Зуфбара, но я опробовал эти новые пушки Бронзобородых, и они надёжны.
Если вы попросите меня попасть в глаз великану на расстоянии в восемьсот метров, я спрошу, в
какой именно… Ибо могу сделать это с лёгкостью». - Дрок Меткий, мастер-канонир.

Клан Хельхейнов
История клана Хельхейнов длинна и полна горестей. Это один из так называемых «кланов
Драконьего хребта». Их вспыльчивый основатель, Торук Хельхейн, поссорился с тогдашним
верховным королём Горимом Железным молотом во времена Золотого века, и оставил горы Края
Мира после краткой, но кровавой вражды из-за нанесённой обиды. Клан Хельхейнов сыграл важную
роль в основании шахт в Экрунде, его доблестные, но мрачные воины выиграли немало знаменитых
битв, включая битву у перевала Драконьего пламени. После падения Экрунда те из клана, кто выжил
при пересечении Скверноземелья, поселились в Караке Восьми вершин. Хотя часть клана остаётся
ныне с королём Белегаром, большая часть странствует со времени смерти короля Лунна в поисках
счастья в горах Скорби. Говорят, невезение постоянно сопровождает их.

Клан Уллека (Уллекссоны)


Синий и белый клана Уллека больше ассоциируют с Караз-а-Караком, ибо это место поселения клана
и рунический символ, появляющийся в том или ином виде на всех их знамёнах. Уллек Красный топор
был таном на службе первого верховного короля, Снорри Белобородого, и его наследники по-
прежнему верно поддерживают Торгрима Злопамятного. Это поразительный род отважных гномов,
и множество различных фракций клана наносит в разных пропорциях синий и белый на щиты и
шлемы. Их боевой клич слышали ещё тогда, когда мир был юн.

«Дум гриббан - аз бараз Уллекссонс-за!» («Вы обречены - время казни топором клана Уллека
пришло!») - Боевой клич клана Уллека
Клан Баррука (Золотые Щиты)
После падения Карак Дразха клан Баррука создал своё собственное маленькое владение к северу от
Караг Дрона. Клан долго был бедным, но наконец был вознаграждён, когда в его шахтах были
найдены богатые жилы золота высочайшего качества. Естественно, богатство привлекло ищущих
добычи армии огров и зеленокожих, но стены щитов из усиленного рунами золота клана Баррука
оказалось невозможно сломить, и никакой враг не мог выбить стойких гномов из их горного дома.
Лишь когда была выкопана последняя жила, а шахты истощились, клан покинул их, выступив на
поиски новых богатств. Таким образом, пока продолжаются поиски нового источника богатства,
Золотые Щиты по зову долга сражаются на стороне многих других владений, желая создать доброе
имя для клана и надеясь прекратить уничижительные замечания по поводу того, что их имя - «новое
золото».

Клан Драконобородых
Самым известным кланом Карак Кадрина, а равно и одним из самых хорошо известных во всём Караз
Анкоре, является клан Драконобородых. Самым благородным из этого рода является никто иной, как
Унгрим Железный кулак, король Карак Кадрина. Так как единственный сын Унгрима, Гарагрим, был
убит, Унгрим теперь не имеет прямого наследника - хорошо известный факт для остальных
благородных сынов Драконобородых. Каждый тан клана стремится повести хирд к славе и таким
образом привлечь внимание своего короля-воина. Так как они весьма вспыльчивы, даже по меркам
гномов, а Гребневый перевал полон опасностей, во врагах нет недостатка, что даёт постоянную
возможность энергичным танам показать себя. Их символ, извивающийся дракон с печатью
Гримнира, появляется на их знамёнах, в то время как насыщенный красный на щитах указывает на них
как на верных Карак Кадрину.

Клан Йинлинссонов
Йинлин был мастером-пивоваром, который, как говорят, варил такие лагер и эль, что они невероятно
утоляли жажду, и сама Валайя благословила его славную работу, когда поселилась в Караз-а-Караке. С
тех пор клан остаётся пивоварами этого легендарного гномьего владения. Дабы доставлять товар на
множество аванпостов, окружающих Вечную вершину, требуется хорошо вооружённый хирд - горные
тропы полны жаждущих такого груза врагов. Поэтому стилизованные бочонок или кружка со знаком
Йинлинссонов и руной Валайи часто встречаются на щитах и знамёнах, марширующих в величайший
город гномов и из него.

«Йинлинссон горуг скуф!»


(«Клан Йинлинссонов выпил и готов к битве!») - Традиционный боевой клич Йинлинссонов

Норгримлинги
Все гномы питают особую ненависть к скавенам, но у Норгримлингов на это больше причин, чем у
всех остальных. Это шахтёрский клан из Карака Восьми вершин, и не было ничего необычного в том,
чтобы десятилетиями или более не видеть солнце. Именно их сородичи, базировавшиеся на нижних
уровнях, попали под самый сильный удар вторжения крысолюдов во время их осады Карака Восьми
вершин. Зверства, совершённые скавенами, когда они наконец прорвались в глубины, являются
частью саги, которая передаётся уцелевшими из уст в уста, её рассказывают как историю
«взросления» молодым воинам. Сейчас, будучи разбросанными по многим владениям, некоторые
Норгримлинги ещё трудятся в глубоких шахтах, но большая часть стремится однажды сражаться в
качестве Железоломов или Железных Драконов. Хотя клан был рассеян на многие столетия, многие
теперь собрались под знаменем короля Белегара.

Клан Камнебровых
Камнебровые - выдающийся клан, отделившийся от легендарной Гильдии инженеров, он был среди
тех, кто основал владение Барак Варр. Изобретателям из этого клана принадлежит честь создания
первых из всех построенных кораблей на паровой тяге - множества разновидностей боевых
броненосцев и необычных подводных аппаратов, на борту которых гномы бороздят моря.
Камнебровые, известные за эксцентричное поведение, склонность к грогу и активное использование
непристойных проклятий, одни из немногих из своей расы, кто использует морские приспособления в
качестве части эмблемы клана. Не удивительно, что они установили тесные связи с Зуфбаром, а
большинство других гномов считает их неортодоксальными и немного подозрительными, ибо это
много путешествующий клан, который также с охотой отправляется в путь по морю или воздуху.
Многие гномы из клана Камнебровых тренируются, чтобы стать пилотами гиролётов.
МСТИТЕЛЬНЫЙ
ХИРД

Каждое звено в гномьей кольчуге


выковано из стали, служа важным
компонентом в цепи взаимосвязанной
защиты. В одиночку это звено не может
и надеяться отразить удар мечом, когтем
или клыком, но полноценный комплект
доспехов из таких звеньев способен
защитить даже от решительного удара.
То же самое можно сказать и о гномьем
хирде, в котором каждые полк и боевая
машина играют необходимую для
победы роль. Таким образом, ещё тогда,
когда мир был юн, гномы раз за разом
одерживали верх над самыми
ужасающими из врагов и преодолевали
самые невероятные препятствия.

В этом разделе вы найдёте подробности


для всех видов подразделений, героев и
боевых машин, встречающихся в
гномьем хирде. Он предоставляет
историю, символику, профили
характеристик и необходимые для
использования всех элементов армии
правила, от основных подразделений до
именных персонажей, и от магических
рун, которые можно наносить на
оружие и доспехи гномов, до родовых
реликвий, которые носят самые
прославленные герои.
* СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ
Эта книжная секция описывает все виды подразделений гномьей ГНОМЬЯ РАБОТА
армии, равно как и необходимые для их использования в ваших Стрелковые атаки из оружия с этим специальным правилом не
играх в Warhammer правила. Когда у модели специальное получают обычный штраф в 1 к броскам На попадание, когда
правило, пояснённое в книге правил Warhammer, даётся лишь нужно осуществлять реакцию «стоять и стрелять».
его название. Если у модели уникальное для неё правило, оно
разобрано в деталях после самого описания. Однако, есть ряд РЕШИТЕЛЬНОСТЬ
часто повторяющихся «специальных правил армии», которые
Модели с этим правилом получают +1 к Силе в ходу, в котором
применяются к нескольким отрядам и видам вооружения
они бросились в рукопашный бой.
гномов, и они описаны здесь.

РОДОВАЯ ОБИДА НЕУТОМИМОСТЬ


Гномы всегда имеют правило Ненависть (орки и гоблины, и Отряды, целиком состоящие из моделей с этим специальным
скавены), что значит, что речь идёт о любом отряде, взятом из правилом, не нуждаются в проходе теста на Лидерство для того,
книг Warhammer: Орки и гоблины или Скавены. Для чтобы маршировать, в независимости от близости вражеских
определения уровня ожесточённости, которую гномы чувствуют отрядов.
по отношению к другим армиям, перед расстановкой, но до
передвижений авангарда, бросьте D6 и сверьтесь со следующим
СТЕНА ЩИТОВ
графиком: В ходу, в котором отряд был атакован в ближнем бою, все модели
с этим специальным правилом получают +1 к любым спасброскам
1-2 Личная месть. Генерал гномов имеет правило за парирование, которые им можно делать. Заметьте, что этот
Ненависть по отношению к генералу армии бонус применяется даже если отряд атаковал, будучи в то же
оппонента. время уже втянутым в ближний бой.

3-4 Мстительная решимость. Модели всех дружественных


персонажей со специальным правилом Родовая обида ПРИРОДНАЯ СТОЙКОСТЬ
получают правило Ненависть по отношению к моделям Когда армия гномов пытается развеять заклинание, она
всех персонажей из армии противника. получает +2 ко всем таким попыткам. Заметьте, что если
гномы сражаются вместе с волшебником (либо в той же
5-6 Неудержимое желание свести счёты. Все дружественные армии, либо как часть союзного войска) по тем или иным
модели с правилом Родовая месть получают правило причинам, бонус теряется - присутствие чародея негативно
сказывается на сопротивляемости гномов.
Ненависть по отношению ко всем моделям вражеской
армии.
ОРУЖЕЙНАЯ ГНОМОВ
В этом разделе вы найдёте описание и правила для ряда видов
вооружения и улучшений, доступных нескольким отрядам и КЛЯТВЕННЫЕ КАМНИ
персонажам в армии гномов. Став на клятвенный камень, лорд или тан укрепит
решимость своих последователей и обеспечит врагам
ГРОМРИЛОВЫЙ ДОСПЕХ возможность найти его в гуще битвы.
Доспех из металла, который гномы называют громрилом,
Отряд, в котором есть одна или более модель с
известен другим расам как среброкаменный или ударостойкий
клятвенным камнем, никогда не сможет отступить,
доспех. Этот металл является самым крепким и прочным в мире,
реагируя на нападение, её никто не сможет отвлечь и, если
и выкованный из чистого громрила доспех крайне ценится за
все модели в отряде вооружены ручным оружием и
защитные свойства. Такие комплекты - крайне ценные реликвии,
щитом, они смогут парировать удары с флангов и тыла.
многие из которых относятся ещё к Золотому веку.
Более того, персонаж с клятвенным камнем должен всегда
Модель с громриловым доспехом получает спасбросок за броню принимать вызов на поединок (если в отряде таких
на 4+. моделей больше одной, вы можете выбирать из них того,
кто примет вызов).
ГНОМИЙ АРБАЛЕТ
Старые это модели с деревянной рукоятью или же из более новых
видов оружия из чистой стали, все гномьи арбалеты - искусно
изготовленные предметы, способные метко нести смерть издалека.
ЩИТОНОСЦЫ
Дальность________ Сила______ Специальные правила___
30" 4 Гномья работа,
Чтобы гном-лорд мог сражаться ещё лучше, в бой его могут
Двигаться или стрелять
нести на щите двое верных (и сильных) сторонников.
ГНОМЬЕ РУЖЬЁ
Ружья, используемые Громовержцами гномов, демонстрируют Гном-лод с щитоносцами получает +2 к Ранам и спасброску
множество улучшений по сравнению с более грубым за доспех (до максимума в 1+).
огнестрельным оружием, применяемым другими расами,
включая нарезные стволы и более надёжные ударно-спусковые Лорд и его щитоносцы считаются во всех отношениях
механизмы. единой моделью (даже в поединках) - лорд не может
Дальность______ Сила______ Специальные правила___ спешиться и по-прежнему пользуется правилом «Берегитесь,
24" 4 Бронебойность, милорд!». Однако, он имеет два набора параметров, один
Гномья работа, для себя и один для носителей. В бою лорд и его щитоносцы
Двигаться или стрелять пользуются своими собственными Умениями драться, Силой,
Инициативой и атаками. Они все могут нападать на врага
ГНОМИЙ ПИСТОЛЕТ при соприкосновении подставками. Атаки щитоносцев не
Гномьи пистолеты очень ценятся за точность и простоту в подвергаются влиянию какого-либо оружия, рунического
использовании. Они являются идеальным оружием для или нет, которым обладает гном-лорд.
истребления бегущих в атаку орков на ближней дистанции.
В отличие от большинства подобных видов оружия, гномий Щитоносцы не имеют Ран или Стойкости и, в силу этого, не
пистолет можно использовать как в стрельбе, так и ближнем бою, могут подвергаться нападению по-отдельности. Однако, если
где он следует тем же самым правилам, что и дополнительное лорд убран как потеря, мы предполагаем, что они погибают
ручное оружие. рядом со своим господином и вся модель потому удаляется
из игры. Если модель атакована в ближнем бою, броски На
Дальность______ Сила______ Специальные правила___ попадание противник делает исходя из Умения драться
12" 4 Бронебойность, лорда.
Гномья работа,
Быстрый в стрельбе
M WS BS S T W I A Ld
Перевязь с гномьими пистолетами (ближний бой): Щитоносцы 3 S 3 4 - - 3 2 -

Дальность______ Сила______ Специальные правила___


Ближний бой Как у владельца Дополнительная атака,
Требует двух рук

Перевязь с гномьими пистолетами (стрельба):

Дальность______ Сила______ Специальные правила___


12" 4 Бронебойность,
Гномья работа,
Множественные выстрелы (2),
Быстрый в стрельбе
ЛОРДЫ И ТАНЫ
Лорды и таны – лидеры гномьих ратей. Обученные и
превосходно вооружённые, они по праву считаются самыми
могучими бойцами во всём Караз Анкоре. Как правило, и лорды,
и таны мрачны даже по меркам гномов, ведь на их могучих
плечах лежит огромный груз – унаследованные обиды
многострадальной и не знающей прощения расы. Их
предназначение – искоренить несправедливость в отношении
своих клана, твердыни и всей расы не только в настоящее время,
но и во все прочие времена. Ведь неспособность расплатиться за
нанесённый в древности ущерб – показатель неуважения к особо
почитаемым предкам.

Лорды и таны, обладая безграничной мудростью, отлично


разбираются в тактике своих древних врагов. К счастью, они
входят в совет старейшин, наравне с почтёнными руническими
кузнецами и инженерами. Их острый ум жизненно важен, ведь к
тому времени, как их бороды станут достаточно длинными,
чтобы позволить вставать во главе войска, они должны в
совершенстве освоить тактику и маневрирование, чтобы суметь
управлять одоспешенной мощью хирда так же хорошо, как
управляются со щитом и секирой.

Для того, чтобы тан смог стать лордом, он должен быть


королевской крови. Лорд может взойти на трон, если умирает
король. Когда отвоёвывается старая или основывается новая
твердыня, лорд может заявить о праве над ней властвовать. Все
правители приносят клятву верности главной гномьей твердыне,
которая, в свою очередь, подчиняется верховному королю Караз-
а-Карака. Все прочие короли тоже подчиняются верховному, но
на деле это скорее вопрос сотрудничества, ведь гномы – гордецы,
недолюбливающие идею слепого повиновения.

Все гномы гордятся своим положением, но больше всех –


правящий класс. В зависимости от благосостояния клана, гномьи
ГНОМЬИ ИМЕНА лорды и таны могут быть вооружены руническими оружием и
Гномы очень скрупулёзно относятся к именам. В каждом клане доспехами. Идти в бой с такими артефактами – огромная честь
имеется длинный и подробный список всех его членов. Не беря в для гнома, ведь эти древние наследия передаются из поколения в
расчет несколько исключений, гномьи имена, как правило, поколение. Покрытый рунами и излучающий незримую мощь,
составляются по одному из двух принципов. Первый основан на каждый такой артефакт имеет свою собственную богатую
использовании имён родителей (обычно отцовского) путём историю великих свершений и ратных подвигов.
добавления «ссон» или «сдоттир» в конце родительского имени. В то время как большую часть гномьих хирдов составляет пехота,
Известные примеры - Моргримссон, сын бывшего верховного среди командующих есть несколько исключений. Некоторых
лордов в бой несут щитоносцы - крепкие бойцы, которые держат
короля Моргрима Чернобородого, или Бурлокссон, сын Бурлока
щит, словно боевую платформу для своего предводителя. Такой
Дамминссона (сына Даммина). Второй способ - описание особенно
способ был популярен среди гномов из южных крепостей и
выделяющегося признака, например внешности, силы, боевого
распространился повсеместно, в частности, король Альрик
умения, мастерства, профессии или поведения. Примерами могут Ранульфссон из Карак Хирна любил сражаться, стоя на щите. В
служить Торгрим Злопамятный или Хельгар Длиннокосый. других кланах, особенно северных, и лорды, и таны
предпочитают использовать в бою клятвенный камень – плиту, на
Для гномов не редкость, что на протяжении их долгих жизней они которой вырезано генеалогическое древо гнома и описаны
приобретают целую вереницу имён. К имени, данному при деяния его предков. Этот камень – олицетворение чести клана и
рождении, такому как Торгор Бальрик, часто добавляют всей крепости.
принадлежность к клану – Торгор из клана Каменных Шлемов.
Также могут добавляться прозвища на основе поступков или каких- M WS BS S T W I A Ld
либо особенностей – Щитолом или Вилобородый. Наконец, в Лорд 3 7 4 4 5 3 4 4 10
имени могут присутствовать титулы и должности его клана или Тан 3 6 4 4 5 2 3 3 10
гильдии, такие как тан, мастер или капитан Второй Глубины. Так,
полное имя может звучать как тан Торгор Щитолом из клана ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (персонаж).
Каменных Шлемов. Вне официальных мероприятий любая часть
имени может быть опущена для удобства. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,
Решительность, Стена щитов.
МАСТЕРА-ИНЖЕНЕРЫ
Учитывая количество используемых гномами боевых машин,
немудрено встретить членов Гильдии инженеров,
сопровождающих идущие в бой войска. Мастера-инженеры не
особо жалуют такие полевые испытания, ведь из-за них
приходится отвлекаться от кузниц и мастерских. Вдобавок они
воочию наблюдают, как их любимые разрушительные детища
покрываются вмятинами и царапинами от вражеских выстрелов,
или всякий раз обслуживаются неподобающим образом. В силу
того, что все гномы глубоко ценят мастерство во всём, их боевые
машины являются наиболее надежными и совершенными в мире,
а команды обслуги относятся к ним с уважением, словно к члену
своего клана. Тем не менее, по мнению особо сварливых
инженеров, даже этот уровень заботы значительно отстаёт от
желаемого.

После боя мастера-инженеры руководят ремонтом, но во время


битвы они также незаменимы. Их грубые голоса отдают команды
орудийным расчётам, как лучше всего целиться и куда стрелять.
Мастера-инженеры отлично разбираются в работе каждого
устройства. С первого взгляда они могут определить слишком
сильное натяжение тетивы стреломёта или когда позволительно
зарядить в органную пушку дополнительную щепотку пороха.
Будучи непревзойденными мастерами, они в состоянии сделать
пушечный выстрел поистине смертоносным и разрушительным,
или дать совет о том, какие камни лучше всего подойдут в
качестве боеприпасов для Метателя Обид. Мастер-инженер
может организовать строительство эффективных укреплений, -
таких, как прочные стены из сложенных камней или окопы для
ведения огня - которые обеспечивали бы защиту боевым машинам
и их расчётам от вражеского обстрела.

Мастера-инженеры - отважные и умелые воины, и хотя они более


заинтересованы в разработке планов защитных укреплений или
новых шахт, их часто можно увидеть в авангарде войска. Чтобы
защитить свои драгоценные боевые машины, они сражаются со Оружейный специалист: Если мастер-инженер не убегает, одна
всеми стойкостью и упорством, присущим гномьей расе. боевая машина в пределах 3’’ от него может применять его
Меткость и перебрасывать один артиллерийский кубик во
время стрелковой фазы, но не тот, который определяет
ГРИММ ВЕЛИКИЙ '%
дистанцию отскоков ядра или направление огненной струи у
Мастер-инженер Йорек Гримм из клана Камнебровых был огненной пушки. Вы должны указать, какая именно машина,
ответственен за создание многих бронированных кораблей, если таковая есть, будет использовать это спец. правило в
стоящих на вооружении Барак Варра. Могучий флот Гримма начале каждой стрелковой фазы, до того, как любая
подходящая техника в пределах 3’’ от мастера-инженера будет
многократно склонял чащу весов к победе во множестве битв. стрелять.
Прискорбно, но при жизни Йорек едва ли увидел несколько
своих кораблей-крепостей, и он точно не дожил до момента, Мастер-инженер не может применять это спец. правило и
когда его консервативные товарищи по Гильдии начали стрелять из собственного стрелкового оружия в одной и той же
стрелковой фазе.
использовать крайне полезные паровые двигатели. Долгая работа
Гримма с инженерами Гильдии закончилась печально. Он был Окапывание: За каждого мастера-инженера в армии можно
исключён за свой неортодоксальный и новаторский подход к окапывать по одному отряду с типом подразделения «боевая
работе, и даже прошёл через ритуал изгнания, поставивший машина». Окопанная техника считается прячущейся в прочном
укрытии, когда в неё стреляют, а атакующие модели получают -1
точку в его карьере инженера.
к броскам На попадание в ближнем бою. Окопанные машины
могут поворачиваться при стрельбе, но если они будут
двигаться любым другим образом, то больше не будут считаться
окопанными. Если машина уничтожена, окоп считается
M WS BS S T W I A Ld уничтоженным вместе с ней. Любую технику можно окапывать
Мастер-инженер 3 4 4 4 4 2 2 2 9 лишь единожды.
_ — ------
«Назад, милорд!»: Модель с этим правилом в пределах 3’’ от
техники может делать броски на «Берегитесь, милорд!»,
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (персонаж). словно будучи в пределах 3’’ от отряда из пяти и более моделей
такого же типа подразделения, что и она сама. Если бросок
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, удался, попадание тогда наносится по ближайшей
Неутомимость, Решительность. дружественной боевой машине.
РУНИЧЕСКИЕ КУЗНЕЦЫ
В отличие от простых кузнецов, рунические имеют дело с особо достоин такой чести, и проявить максимум упорства в изучении
тонкой материей – заклинаниями. При помощи своих молотов основ этого трудного ремесла. Большое число могущественных
они вплетают Ветра Магии в могучие руны силы. Рунические рун было утрачено только потому, что кузнец не смог отыскать
кузнецы славятся своей скрытностью даже среди гномов, достойного преемника, чтобы передать ему свои знания. К
ревностно защищая секреты, таящиеся между молотом и счастью, если кузнец не падёт в битве, он будет жить многие века, с
наковальней. Они оберегают знания изготовления магических годами становясь более упорным в своем деле.
вещей небывалой мощи – оружия, доспехов, украшений и
талисманов. Ни одной другой расе неподвластно сотворение В настоящее время наиболее плодовитой можно считать работу
чего-то подобного. Повелителя рун Торека Железнобрового из Карак Азула, но
самым старым из ныне живущих рунических кузнецов является
Гильдия рунических кузнецов – одна из старейших и наиболее Крагг Мрачный, великий Повелитель рун Караз-а-Карака.
уважаемых гильдий во всём Караз Анкоре. Как гласят легенды, Несмотря на своё непомерное упрямство, Крагг - живая связь с
её корни уходят во времена Грунгни, великого бога-предка, давно ушедшей эпохой.
покровителя рудокопов, мастера горна и повелителя рун.
Гильдия утверждает о своём непосредственном происхождении В бою рунические кузнецы могут развеивать заклинания
от сына Грунгни. Поэтому рунические кузнецы иногда противников, предотвращая ущерб, который мог бы быть нанесен
называют себя кланом Моргрима. К слову, они далеко не воинству гномов. Они делают это таким же образом, как при
единственные, кто говорит о своей связи с одним из вплетении Ветров Магии во время создании рунических
многочисленных сынов бога-предка. предметов, и часто носят магические талисманы, способные
помочь в этом начинании. Многие кузнецы идут в бой с оружием
Рунические кузнецы немногочисленны, и все они относятся друг и доспехами собственного производства, желая показать своим
к другу весьма своеобразно. Изучая искусство смешения магии и товарищам, насколько эффективными они могут быть. Милостью
металлов, каждый следует своим родовым традициям Грунгни или, возможно, в качестве побочного эффекта от
использования рун силы. Наиболее могущественные зовутся векового вплетения магических рун в раскалённый металл, когда
Повелителями рун – работа этих старейших мастеров до того рунические кузнецы поглощены яростью битвы, их оружие и
превосходна, что часто их почитают на ровне с богами- оружие товарищей, сражающихся рядом, начинают светиться и
предками. Когда рунический кузнец считает, что пришло время, излучать тепло, будто вспоминая жар кузни, в которых они были
он выбирает себе ученика из числа родственников для выкованы. Эта аура силы доказала свою эффективность, помогая
последующего обучения. Молодой гном должен доказать, что лезвиям с легкостью рассекать закалённые доспехи любого
противника.

Во времена великой нужды наиболее могущественные


Повелители рун могут призвать на поле боя Наковальню рока.
Эти наковальни - древнейшие реликвии всей гномьей расы,
созданные самим Грунгни, и на них было выковано руническое
оружие, достойное легенд и сказаний. Наковальни рока были
специально созданы, чтобы Владыка рун мог сконцентрировать и
затем обрушить всю невиданную мощь Ветров Магии на головы
врагам. Некоторые руны, выкованные в правильной
последовательности, таят в себе крупицы богов-предков – Валайи,
наполняющей сердца доблестью, Грунгни, наделяющим оружие и
доспехи своей мощью, и Гримнира, обрушивающего энергию
неистовой ярости на противников.

M WS BS S T w I A Ld
Повелитель рун 3 6 4 4 5 3 3 2 9
Рунический кузнец 3 5 4 4 4 2 2 2 9
---- «
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (персонаж).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Бронебойность,


Сопротивление магии (1) (только рунические кузнецы),
Сопротивление магии (2) (только Повелитель рун),
Неутомимость, Решительность, Стена щитов.

Огонь горна: Все дружественные пехотные модели в отряде с


руническим кузнецом или Повелителем рун получают спец.
правило Бронебойность. Если же кузнец или Повелитель покинут
отряд или погибнут, эффект правила тут же прекратится.

Знание рун: Модель с этим спец. правилом может попробовать


получить кубики для разрушения заклинаний, точно так же, как
это делают волшебники.
НАКОВАЛЬНЯ РОКА Средоточие мощи: Если у вас есть одна или более Наковальня
Некоторые Повелители рун используют в битве Наковальни рока на поле боя в начале любой магической фазы, добавьте по
рока, которые находятся под охраной связанных клятвой одному кубику к вашим кубам силы и разрушения заклинания.
защищать их Стражей наковальни.
Нанесение рун: Модель на Наковальне рока может
Повелитель рун с Наковальней рока получает +2 к параметру пользоваться каждым из следующих связанных заклинаний раз
Ран. Он также получает спец. правило Непоколебимость, а его за дружественную магическую фазу, если не двигалась в этом
тип подразделения меняется на «боевая машина» со ходу. Наковальню можно поворачивать на месте перед
следующими правилами: сотворением заклинания, и дальность действия отмеряется от
неё.
Повелитель рун, Стражи наковальни и Наковальня рока
считаются одной моделью - Повелитель не может её покинуть. Руна очага и дома: Руна очага и дома пробуждает в гноме
Впрочем, наборов характеристик два, один для Повелителя и гордость за его владение, клан и предков.
один общий для Стражей, которые вместе с Повелителем Встроенное внутреннее заклинание (уровень силы 3). Руна
используют свои собственные Умение драться, Силу, очага и дома - усиление, которое накладывается на все
Инициативу и параметр атак в бою. Все могут нападать на дружественные гномьи отряды в пределах 24’’. Эти отряды
противника при соприкосновении подставками. Атаки получают спец. правило Иммунен к психологии до начала
Стражей не подвергаются влиянию какого-либо оружия, следующей дружественной магической фазы.
рунического или нет, которым обладает Повелитель рун (но
получают спец. правило Бронебойность). Руна клятв и стали: Благословение Грунгни укрепляет гномьи
кольчуги, так как каждый комплект доспехов помнит удары
Стражи наковальни и Наковальня не имеют показателей Ран закалявшего их молота.
или Стойкости, и потому их нельзя атаковать по отдельности. Встроенное внутреннее заклинание (уровень силы 4). Руна
Однако, если Повелитель рун убран как потеря, мы клятв и стали - усиление, которое накладывается на одно
предполагаем, что Стражи погибли рядом со своим дружественное гномье подразделение в любой точке поля боя.
господином и вся модель убирается из игры. Если модель Отряд увеличивает спасбросок за доспех на 1 (до максимума в 1
атакована в ближнем бою, в целях осуществления противником +) до начала следующей дружественной магической фазы.
бросков На попадание используется Умение драться
Повелителя. Руна гнева и разрушения: Руна гнева и разрушения заставляет
землю исходить трещинами, из которых вырываются огонь и

1
M \VS BS S T \V I A Ixl
Стражи наковальни 3 5 3 4 - - 2 2 -
сера.
Встроенное внутреннее заклинание (уровень силы 5). Руна
гнева и разрушения - заклятие прямого вреда с радиусом в 24’’,
Щит предков: Модель на Наковальне рока получает наносящая 2D6 попаданий Силой 4, которые распределяются
магический спасбросок на 5+. как от стрельбы.

КЛИНКАРУН nn
1 - Онг 9 - Нук
Составляющие алфавит руны называются «клинкарун», m
что значит «высеченные руны», они используются чаще
всего и их легко узнать. Хотя кхазалид по звучанию не
2 - Тук 10 - Дон
соответствует людской речи досконально, приведённый
список приводит наиболее близкие аналогии. Звуки стоит
произносить жёстко, а особенно «р» и «кх», словно вы
прочищаете горло.
3 - Две n 12 - Дуз

А или И Г О 4 - Фут 20 - Скор


Ак Х RР
5 - Сак o 100 - Кантуз
Аз К или Кх + TТ

Б Кар T Тх
h I
1Y
6 - Сиз 0 144 - Гроз*
Д Л или Уи Y WВoили
rU У
m
VT
Др или Тр М S ZЗorили
Zh Зх n 7 - Сет 4> 1000 - Миллуз
m
Е Н
8 - Одро
Ф или В Нг m * - также означает «много» в общем смысле
ГНОМЫ-ВОИНЫ

Во время войны лидеры кланов объявляют сбор, и все гномы, Облачаясь в тяжёлые кольчуги, умело используя стену щитов и
достаточно взрослые, чтобы сражаться, формируют полки. благодаря своим природным стойкости и упрямству гномам по
Большинство откликнувшихся на созыв – различного рода силам выдержать самые сокрушительные удары, способные
ремесленники: камнетёсы, пивовары, рудокопы и тому обратить в бегство воинов прочих рас. Отразив атаку, ярость
подобное. Но как только они облачаются в отлично выкованные гномов распаляется ещё больше. Их бороды ощетиниваются,
доспехи, одевают стальные шлемы и берут в руки топоры, руки сжимают рукояти топоров и могучих боевых молотов, и
главным ремеслом для них становится лишь одно – война. гномы перегруппировываются для контратаки. Их враги, к
тому времени уже уставшие настолько, что едва могут поднять
Гномы – грозные бойцы, сильные и невероятно стойкие. Хотя своё оружие, стремительно гибнут, за исключением тех, кто ещё
они и не отличаются быстротой, их физическая выносливость достаточно быстр, чтобы сбежать от неумолимого
позволяет им идти маршем в течение нескольких дней, с грузом продвижения окованной сталью гномьей рати.
и в полном снаряжении. Когда они рвутся в бой, натиск их
одоспешенных тел, с грохотом сокрушающий врагов, Гномы крайне мстительны. Большая часть великолепия,
чрезвычайно силён. Множество боевых построений было созданного гномами, ныне лежит в руинах. Стоит оскорбить
сметено подобным образом – ни фаланги эльфов, ни толпы гномов и, несмотря на свой спокойный нрав, их миролюбие
орков, ни орды скавенов не могли устоять против такой мощи. рассыпается в прах, словно каменная арка, утратившая опору.
Ярость гнома, мстящего за обиду, сравнима со сходом лавины –
Любой, кто сражался с гномами, быстро учился уважать их - такая же неостановимая и смертоносная.
даже элитные войска других армий видели в них достойных
противников. Гномы - мрачные и решительные бойцы, не Неумолимые в своей жестокости, гномы от природы не знают
желающие отступать. Они продолжают сражаться, даже когда прощения. Они хладнокровные и беспощадные. Случалось, что
шансов на победу почти не остаётся. Сказания о гномах даже их союзники, вроде варварских племен Зигмара в
изобилуют такими моментами - безнадежно уступающие по стародавние времена, были не в силах лицезреть
численности, загнанные в угол и окруженные со всех сторонах, уничтожающую и всепоглощающую ярость, выплескивающуюся
но продолжающие биться, преумножая свой триумф. из гномов.

Каждый гном сам обеспечивает себя оружием и доспехом, за


исключением самых богатых кланов и твердынь. Такая
практика в порядке вещей, и воины идут в бой со своими
семейными реликвиями – топоры и щиты, молоты и кольчуги -
всё это передается из поколения в поколение. Некоторые
кланы, такие как Золотые Щиты или Железные Молоты, ввели
свою униформу, чтобы выделяться на поле боя. Другие же
отдают предпочтение определённым цветам или символам.

Гном-воин
Ветеран
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида,


Неутомимость, Решительность, Стена щитов.

ГНОМИЙ ЭЛЬ
Гномы обожают эль, который они варят и пьют в огромных
количествах. Гномий эль настолько питательный, что
возможно выжить, питаясь только им, в течение многих
недель. Каждая крепость имеет своё хранилище с бочками,
которым она чрезвычайно гордится. Случалось, что войны
между кланами разгорались из-за упоминания о слишком
большой водянистости пива, делавшей его отдалённо похожим
на варево человеческого производства. После длины бороды
любой гном гордится количеством пива, которое он может
употребить. К слову, многие воины говорят, что пиво
способствует повышению боевой доблести.
ЗАСТРЕЛЬЩИКИ И ГРОМОВЕРЖЦЫ
ЗАСТРЕЛЬЩИКИ
С тех пор, как гномы впервые поселились в горах Края Мира, они
использовали арбалеты для убийства своих врагов с дистанции.
Самые ранние образцы арбалетов были сделаны из усиленной
металлическими вставками древесины железного дуба. Но даже в
те времена некоторые кланы предпочитали арбалеты,
выкованные из стали. Независимо от материала, из которого они
сделаны, гномьи арбалеты - смертоносное оружие, способное
разделаться с чёрным орком, или, если стрелков будет достаточно
много, даже свалить неистовствующего гиганта.

Когда кланы созываются на войну, некоторые гномы


вооружаются арбалетами и вступают в бой в качестве
застрельщиков. Этим подразделениям поручают осыпать врагов
свысока ливнем болтов - задача, которую они выполняют с
хладнокровным упорством. Застрельщики стремятся
максимально проредить войска противника, наказывая тех, кто
пытается обойти с фланга, и вступая в смертоносную перепалку с
вражескими стрелками.

Гномы никогда не использовали луки, отчасти потому, что они


крайне неудобны для их коротких мускулистых рук, но также и
из-за трудности использования такого оружия в узких тоннелях.
Могучие гномьи арбалеты значительно превосходят жалкие
гоблинские луки в дальности стрельбы, а арбалетные болты
запросто пробивают навылет легко защищённые цели. С
характерным гномьим хладнокровием отряды застрельщиков
накрывают врагов градом, перезаряжаются, целятся и стреляют
снова. Крайне редко случается, что враг, даже если это гораздо
более ловкий стрелок, чем гном, может победить в дальнобойной
схватке с застрельщиками, облачёнными в тяжёлые кольчуги и
непоколебимыми по своей природе. И даже если противнику
удаётся подойти достаточно близко, чтобы связать застрельщиков
стрелять, пока враг находится в зоне поражения. Даже когда
ближнем боем, то он с удивлением обнаруживает, что закалённые
противник подходит почти вплотную, гномы стремятся сделать
во многих войнах гномы готовы пустить в ход свои смертоносные
ещё один, последний выстрел. В то время как менее
топоры.
дисциплинированные отряды стрелков уже наверняка бы
запаниковали, непоколебимое хладнокровие гномов вкупе с их
Несмотря на то, что приверженность ружьям выросла за
превосходным вооружением гарантирует, что каждый залп будет
последние годы, они не смогли полностью заменить арбалет.
одинаково смертоносен до того момента, как Громовержцы
Многие кланы предпочитают дальнобойность арбалетов, а
выхватят свои топоры и встретят натиск врага в ближнем бою.
наиболее консервативные гномы, которые не приемлют
технический прогресс в любой его форме, предпочитают больше
полагаться на свой глазомер и направление ветра, чем доверять
новомодному оружию. Некоторые из них не одобряют Хотя гномы всегда сплачиваются перед лицом внешнего врага,
стоимость пороха, ведь смазав капелькой жира ложе арбалета, существует некое соперничество между отрядами Громовержцев
можно пустить стрелу на расстояние пули. и застрельщиков. Учитывая тяжёлый характер гномов,
"добродушным" такое соперничество назвать трудно. Хотя они и
ГРОМОВЕРЖЦЫ не склонны к братоубийству и предательству в отличие от других
Прошло немало лет с момента открытия пороха, прежде чем рас, множество пьянок закончилось ожесточенными побоями,
гномьи инженеры изобрели ружья. Сейчас же большинство когда тысячелетний вопрос поднимался снова и снова - что
кланов, даже самых отдалённых, может выставить на поле боя лучше: арбалет или ружьё?
подразделения Громовержцев – гномов, идущих на войну с
ружьями наперевес. M w s BS S T W I A Ld
Застрельщик 3 4 3 3 4 1 2 1 9
Образуя плотный строй, Громовержцы находят цель и жмут на Громовержец 3 4 3 3 4 1 2 1 9
спусковые крючки, высвобождая громоподобную ярость и клубы Ветеран 3 4 3 3 4 1 2 2 9
порохового дыма. Хотя ружья и не такие дальнобойные, как
арбалеты, но зато на более близкой дистанции пули наносят
чудовищный урон, пробивая даже чёрные латы воинов Хаоса. ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
SPECIA L RULES: A ncestral G rudge, Relentless,
Будучи методичными до автоматизма по своей природе, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,
Resolute, Shieldwall.
Громовержцы дисциплинированно продолжат заряжать и Решительность, Стена щитов.
ДОЛГОБОРОДЫЕ
Гном может прожить многие века, если не погибнет в битвах или привели бы в замешательство менее опытных воинов. Будь то
от несчастного случая. Длина и пышность гномьей бороды воющий и разбивающийся о выставленную стену щитов Вааагх!,
являются показателем возраста, а соответственно и мудрости. снаряды катапульт, способные превратить строй в месиво из
Поэтому гномы никогда не бреют и не стригут растительность на крови и раздробленных костей, или очередное, плюющееся
лице. Когда гном не знает, как поступить, он обращается за зеленым огнем, отвратительное изобретение скавенов – плечом к
советом к старшему – Долгобородому. Это, несомненно, плечу Долгобородые без предупреждения обрушат свою ярость
мудрейшее решение. На войне Долгобородые укрепляют боевые на врага, обратив его в пыль.
порядки, будучи самыми опытными бойцами. Объединившись в
не знающие страха подразделения, Долгобородые подобны В бою отряд Долгобородых является стальным стержнем,
скалам – такие же твердые и непоколебимые. поддерживающим всё остальное войско. Горе молодняку,
дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему
Долгобородые сражались во многих войнах, перенесли немало хорошенький нагоняй. Сражаться рядом с Долгобородыми
невзгод и убили врагов больше, чем молодой гном может совсем не просто, но, с другой стороны, это и огромная честь,
представить. Они постоянно ворчат, что нынешние гоблины заставляющая молодых воинов биться изо всех сил, дабы не
измельчали и стали хлипче, да и ничего уже не делается так, как в осрамиться перед старшими товарищами и не услышать от них
старое доброе время. Никто из молодых гномов, даже самых новый поток ругани и насмешек.
темпераментных, не возражает, поскольку доказательством слов
стариков служат их опыт и бороды.

Случается, что даже у самых терпеливых гномов начинают сдавать


нервы под постоянным градом попрёков от Долгобородых. Тем —— — — ■1
не менее, гномы сносят всё это в почтительном молчании по M WS BS S T W I A Ld
одной причине: Долгобородые не раз демонстрировали свои Долгобородый 3 5 3 4 4 1 2 1 9
выдающиеся боевые навыки. Их не сбить с намеченного пути, ведь Старый гвардеец 3 5 3 4 4 1 2 2 9
они запросто пренебрегают любыми капризами удачи, которые -
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Игнорирование


правил психологии, Неутомимость, Решительность, Стена
щитов.

Старые ворчуны: В случае, если отряды с этим специальным


правилом не бегут, любое дружественное подразделение гномов
в пределах 6’’ от отряда Долгобородых может перебрасывать
неудавшиеся результаты тестов на Панику.

Снорри горделиво наблюдал за тем, как туман над горным


перевалом рассеивается. Впервые он станет плечом к плечу со
своим кланом - честь, которую он ждал всю свою жизнь.
Из сумрака появилось первое сгорбленное существо, и
Снорри почувствовал, как растёт его глубоко затаённая
ненависть. Затем внезапный порыв ветра изгнал ещё
остававшиеся клочки тумана, и можно было увидеть истинные
размеры орды зеленокожих. Их были тысячи! Руки Снорри
стали липкими, а колени подкосились.
Тишину нарушил хрип прочищаемых глоток, когда
Долгобородые - самые опытные воины - заняли свои позиции
в боевом порядке хирда. Вскоре они начали громко поносить
врага резкими голосами.
- Ты глянь на них, их слишком мало, мне чудится?
- Я видал более крупные клыки у пещерных белок! Надеюсь,
мне стоило ради этого надевать кольчугу.
- Эй ты, паренёк - не опускать щит!
Снорри был уверен, что последняя реплика была отпущена
ему, хотя он был рад тому, что его щит был расположен
идеально. Он знал, что ветераны будут жаловаться по любому
поводу. Забыв о страхе, Снорри поклялся про себя, что не
даст им ни единой причины для насмешек.
МОЛОТОБОЙЦЫ
Молотобойцы считаются наиболее умелыми бойцами во всей
гномьей армии. Их отряды состоят из тех, кто отличился не
только силой и смертоносным боевым мастерством во
множестве битв, но также и безграничной верностью и стойким
характером. Молотобойцы с легкостью сокрушают отряды
врагов на своём пути, словно тяжёлые кувалды - сланцевую руду.

Будучи грозной боевой единицей, отряды молотобойцев часто


выступают в роли телохранителей танов и лордов. Клятва
преданности командиру – святое дело для гномов. Каждый
молотобоец будет биться до последнего вздоха за своего лорда и
скорее отдаст свою жизнь, чем обесчестит себя поражением.
Король, окруженный своими молотобойцами, стоит в центре
хирда – мрачный и непреклонный, он олицетворяет собой
несгибаемый гномий дух. Конечно, такая преданность обоюдна.
Обязанность лорда – должным образом вооружить своих
телохранителей, тем самым закрепив клятву между ними.
Символ такой связи между лордом и его молотобойцами –
оружие, с которым те идут в бой. Каждый несет тяжелый, но
идеально сбалансированный двуручный молот, который
частенько куётся из громрила.

Облаченные в отполированные до блеска тяжёлые гномьи


кольчуги, размахивающие своим могучим оружием
молотобойцы устремляются в бой. Молоты со страшной силой
врезаются во врагов, и только зачарованные доспехи способны
устоять под такими ударами. С треском и грохотом
молотобойцы пробиваются через вражеский строй, вздымая
вокруг тучи разлетающихся обломков щитов и доспехов, и даже
головы отлетают прочь под этим свирепым натиском. Войско
гномов можно легко узнать по двуручным молотам, которые
поднимаются и обрушиваются вокруг королевского штандарта,
выбивая монотонный звон, очень похожий на звук удара молота
о наковальню посреди огромной подгорной кузницы. БИТВА В СГОРЕВШЕМ ЧЕРТОГЕ
Когда король Белегар отправил послание в Караз-а-Карак с
Как одни из самых лучших бойцов, молотобойцы занимают
просьбой о помощи, он получил больше, чем рассчитывал.
высокое социальное положение. Когда они не участвуют в
Войско освобождения насчитывало десять тысяч одетых в
военных кампаниях, то занимаются охраной таких важных
кольчуги гномов во главе с никем иным, как самим верховным
элементов твердыни, как тронный зал или главные ворота.
Крупные твердыни могут иметь множество отрядов
королём Торгримом Злопамятным. Так осада с Карака
молотобойцев, которые получают названия в зависимости от Восьми вершин была вновь снята, и для отвоевания нижних
того, кого или что они охраняют. Примером может служить чертогов было начато новое наступление.
Стража верхних ворот Карак Норна или Драконобородовая
Стража – молотобойцы, охраняющие тана Улла Молоторукого Верховный король начал атаку, проложив путь через врата у
из клана Драконобородых Карак Кадрина. Караг Нара, пока король Белегар выступал из своей
укреплённой цитадели. Битва была яростной, топоры и
молоты сталкивались с колющими копьями и зубами сквигов.
Пламя гномьего гнева, впрочем, пылало жарче, и присутствие
I . , — - . -------- — -------- -— верховного короля склонило чашу весов. Гномы очистили
M w s BS S T W I A IA первые два уровня, и их войска направились к Великому
Молотобоец 3 5 3 4 4 1 2 2 9 чертогу. Но Скарсник, лидер племени Сгорбленной луны,
Хранитель врат 3 5 3 4 4 1 2 3 опустошил резервы, посылая в бой волну за волной. Посреди
'
леса разбитых колонн сражение шло три полных крови дня.
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота. Благодаря одной лишь решительности гномы очистили
Великий чертог, захватили штандарт Сгорбленной луны и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, обрушили идола, которого зеленокожие призвали себе на
Неутомимость, Решительность, Стена щитов, Упорные.
помощь. Но у гномов не было достаточного числа воинов,
чтобы удержать завоёванное. В печали они сожгли своих
Королевская стража: Если гном-генерал находится в отряде
молотобойцев, любой член отряда может принимать вызов на мёртвых и отступили на начальные позиции, пока зеленокожие
поединок. Это спец. правило действует, пока генерал находится не оправились, или пока скавены не присоединятся к битве.
в составе подразделения.
ЖЕЛЕЗОЛОМЫ
Большая часть Караз Анкора находится под земной гробницы и залы, вырезанные предками столетия назад. Впереди
поверхностью, простираясь от возвышающихся сводов и –лишь тьма, голодная и всепоглощающая, чьи когти жаждут
огромных галерей до бесконечных тоннелей Магистрали. К ней добычи.
прилегают бессчётные шахты, глубоко проникающие в бездонную
темноту. Многие проходы прогрызены скавенами или выкопаны Железоломы обучены сражаться в плотном строю, зажатые
ночными гоблинами, и только с первого взгляда выглядят стенами узких тоннелей с обеих сторон. Они находят такую
пустыми. Подземная тьма является также обителью для других позицию крайне удобной для себя, и враги разбиваются об их
кошмарных существ – ползучих ужасов и крадущихся зверей, стену щитов, словно приливные волны о скалы. Непроницаемые,
невиданных на поверхности. Гномы баррикадируют проходы и непримиримые и недвижимые, Железоломы формируют
строят могучие ворота, дабы предотвратить вторжения снизу, но непреодолимую громриловую стену, которая сдерживает тьму,
несмотря на это, требуется постоянная бдительность. Охранять изрыгающую потоки ползучих ужасов. Враги падают от ударов
самые глубокие и опасные проходы гномы посылают топоров, словно озимая пшеница под взмахами косы, а редкие
Железоломов. контратаки не могут пробить превосходные доспехи и с лёгкостью
отбиваются крепкими щитами.
С ног до головы закованные в громриловые латы Железоломы
созданы, чтобы выживать в самых опасных условиях, где В каждом отряде Железоломов присутствует ветеран, седовласый
внезапный камнепад или коварная засада – обычное дело. Они командир, известный как Железнобородый. Он знает тоннели,
решительно стоят на пути любой опасности, закрывая собой путь как свои пять пальцев. Главная обязанность Железнобородого –
наверх. Быть принятым в ряды Железоломов – огромная честь, управлять строем, выбирая наиболее выгодную позицию.
ведь им поручают защищать самые уязвимые места крепости.
Недостаточно быть просто сильным и смелым, чтобы вступить в Такова репутация Железоломов, что их часто призывают для
эти одоспешенные отряды. Тьма не терпит тщеславия, и поэтому сражений на поверхности земли, когда собрана вся мощь рати.
особо амбициозным гномам лучше попробовать пополнить ряды Тем не менее, на каждое сражение при свете дня Железоломы
молотобойцев. проведут дюжину битв в тёмных глубинах гор.

Каждый Железолом даёт клятву оставаться непоколебимым в


своем бесстрашии, даже когда рядом нет короля, лорда или тана.
Позади Железолома – его народ, богатые сокровищницы, древние M WS BS S T W I A Ld
Железолом 3 5 3 4 4 1 2 110
Железнобородый 3 5 3 4 4 1 2 2 1 0

ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,


Решительность.

Стена громриловых щитов: Модели с этим спец. правилом


всегда получают +1 к любому спасброску за парирование,
который им можно сделать, не только в ходу, в котором были
атакованы в ближнем бою.

УЛУЧШЕНИЕ:
Разрывная бомба: Это небольшие метательные ручные
гранаты. Их шрапнель особенно смертоносна в закрытом
пространстве.
Разрывная бомба - стрелковое оружие с правилами
камнеметателя, но модель может двигаться (не маршировать)
и стрелять со следующими профилем и специальными
правилами:
Дальность Сила Специальные правила
2-8’’ 3 (6) Бронебойность,
Многочисленные раны (D3)
Если при метании разрывной бомбы артиллерийский
кубик показал осечку, киньте D6. Если выпадет 1, поместите
центр малого круглого шаблона над метателем и
отработайте полученный урон. На 2+ бомба не разорвалась
и ничего не происходит. Заметьте, что модель с
разрывными бомбами, как мы предполагаем, носит с собой
столько, что ей хватит до конца боя.

IS P
______
ЖЕЛЕЗНЫЕ ДРАКОНЫ
Гномы постоянно сражаются, защищая свои крепости. С каждым
днём ожесточённые бои разгораются всё сильнее, ведь враги
стараются придумать всё более изощрённые способы преодолеть
рубежи обороны. Снова и снова мужество гномов, вкупе с их
руническими оружием и доспехами, отражало все нападки, но со
временем враги поумнели. Когда скавены обнаруживают коридор,
заблокированный недвижимой шеренгой Железоломов,
крысолюды прибегают к своим отвратительным контрмерам – в
ход идут варп-огнемёты, отравляющий газ и другие ужасающие
приспособления. Ночные гоблины в свою очередь отправляют в
бой одурманенных грибами фанатиков, пещерных сквигов и
троллей. Победа для гномов в таких случаях может стоить
слишком дорого.

В Гильдии инженеров изобрели особые ружья, так называемые


драконьи ружья - оружие, являющее собой олицетворение
алхимической ярости. Оно стреляет жгучим зарядом пылающей
энергии. Недальнобойное, но невероятно мощное, оно способно
единственным залпом остановить неистовый натиск взбешённых
сквигов. Железоломы, отличившиеся умелым обращением с
драконьими ружьями, начали тренироваться отдельно, и вскоре
сформировали отряд, получивший название Железных Драконов.
Громриловые доспехи, которые носят Железоломы, с трудом
выдерживали воздействие огромной температуры, создаваемой
при использовании драконьих ружей. Поэтому с помощью
рунических кузнецов был создан новый вид доспехов, несущих
защитные руны, которые оберегают носителя от огромных
температур.

Теперь, сталкиваясь с противником, способным прорваться через


строй Железоломов, гномы придумали новую тактику.
Железоломы расступаются, позволяя Железным Драконам
выстрелить с отменной точностью. Под командные крики
Железного смотрителя темнота взрывается и плавится. Гномы
стреляют, в то время как их дымящиеся враги падают толпами, УЛУЧШЕНИЯ:
превращаясь в пепел. Железные Драконы настолько Перевязь с драконьими пистолетами: Драконьи пистолеты -
зарекомендовали себя, что сегодня ни одно большое сражение не смертоносное оружие, идеальное для боёв в туннелях на
проходит без их участия. ближней дистанции.
Драконьи пистолеты используются одновременно, как в
M WS BS S T W I A Ld ближнем бою, так и при стрельбе, со следующими профилем и
Железный Дракон 3 5 3 4 4 1 2 1 10 специальными правилами:
Железный смотритель 3 5 4 4 4 1 2 1 10
Дальность Сила Специальные правила
Ближний бой Как у носителя Дополнительная атака,
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота. Требует двух рук

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость, Дальность Сила Специальные правила


Решительность. 12" 5 Бронебойность,
Гномья работа,
СНАРЯЖЕНИЕ: Огненные атаки,
Драконье ружьё: Драконье ружьё - стрелковое оружие со Многочисленные выстрелы (2),
следующими профилем и специальными правилами: Быстрый в стрельбе

Дальность Сила Специальные правила


18" 5 Бронебойность, Торпеда-троллемолот: Громоздкое оружие, прикреплённое к
Гномья работа, стволу драконьего ружья, чтобы поражать больших тварей.
Огненные атаки, Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Быстрый в стрельбе
Дальность Сила Специальные правила
Закалённый в кузне громриловый доспех: Модель с таким
доспехом имеет спасбросок за защиту на 4+ и магический
24" 8 Огненные атаки,
спасбросок на 6+. Также она получает магический спасбросок на Многочисленные раны (D3),
2+ против всех попаданий со специальным правилом Огненные Медленный темп огня
атаки.
ИСТРЕБИТЕЛИ
Истребители – самые странные, но при этом наиболее любого истребителя, можно быть уверенным, что он невероятно
смертоносные представители гномьей расы. Они – отступники и стоек, неистов и дьявольски опасен, а его топор всегда отыщет
изгои, постоянно находящиеся в поисках наиболее опасной и слабое место врага. Категорически отказавшись от щитов и
разрушительной битвы. доспехов, истребители с ног до головы покрыты шрамами,
полученными во множестве битв. И хотя они сами ищут смерти,
Гномы – гордый народ, и все они крайне тяжело переносят гномы от природы неспособны умышленно проиграть, так что
неудачи и поражения. Утрата семьи или накопленных богатств – они до последнего вздоха будут стремиться выйти победителем из
серьезный удар для любого гнома, способный даже нанести любой схватки.
ущерб их рассудку. Точно также потеря чести или безответная
любовь могут заставить гнома оставить семью, клан и крепость и Во время войны истребители стекаются со всех уголков пустошей,
встать на путь добровольного изгнания. Порвав со всем, что чтобы присоединиться к рати, делая войска сильнее благодаря
имело значения в прошлом, такие гномы бросают всё своё своему значительному боевому мастерству. Множество казалось
имущество, оставляя себе лишь топоры. бы безнадёжных битв было выиграно свирепостью и полной
Принеся торжественные клятвы Культа истребителей, гномы самоотверженностью истребителей. И хотя они предпочитают
бреют голову, оставляя полосу посередине. По древней традиции уничтожать различного рода чудовищ, при необходимости их
они красят волосы в ярко-рыжий цвет и укладывают их в топоры с радостью обратятся против любого врага. Даже после
устрашающий гребень, торчащий под всевозможными углами. боя, окровавленные и побитые, истребители остановятся лишь
После этого истребитель отправляется на поиски достойной утолить жажду перед тем, как снова продолжат поиски
смерти в бою, от руки наиболее смертоносного врага, вроде огра, достойной смерти.
тролля или даже гиганта.

Сам образ жизни истребителей уже говорит о том, что многие M WS BS S T W I A l.d
достигают желаемого и погибают в бою от лап какого-нибудь Истребитель 3 4 3 3 4 1 2 1 10
свирепого зверя. Другие, в каком-то смысле менее удачливые, Истребитель великанов 3 5 3 4 4 1 3 2 1 0
выживают, потому что они выносливее, стремительнее и полны
решимости. В этом процессе естественного отбора гибнут все те, ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
у кого нет исключительных способностей, так что, повстречав
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,
Решительность, Непоколебимость.

Последний удар: Если у модели с этим правилом осталось 0 Ран


от атак в ближнем бою или попыток его раздавить (но не от
таранных ударов), он может тут же нанести последний удар перед
тем, как быть убранным как потеря. Атака может быть нанесена
по любой вражеской модели, которую истребитель касается
подставкой, и, если не считать её необычной последовательности,
рассчитывается именно так, как и обычная атака в ближнем бою
(и таким образом использует любые спец. правила, которые
обычно применяются к ударам модели в ближнем бою). Если
модель с этим правилом убита в поединке, её последний удар
должен быть направлен на принимавшую участие в поединке
модель противника. Как только удар был нанесён, уберите
модель в качестве потери и закончите оставшуюся часть боя
(включая любые другие последние удары).

Истребитель: Истребители игнорируют штрафы к Силе и всегда


ранят на 4+, разве что если только им не потребуется результат
меньше. Используйте параметр Силы истребителя (после
бонусов от специальных правил вроде Решительности или
даруемых руническим оружием, двуручным оружием и т.д.) для
определения модификатора к спасброску для всех успешных
ранений.

Топоры истребителей: Истребители идут на битву, вооружённые


разнообразными топорами. В начале каждого боя отряд
истребителей должен выбрать, атаковать ли двуручными
топорами (двуручное оружие) или парными (дополнительное
ручное оружие). Если у истребителя есть руническое оружие, он
теряет преимущества от этого правила.

Культ истребителей: Лишь модели со спец. правилом


Истребитель могут присоединяться к отрядам истребителей.
Более того, персонажи-истребители никогда не могут быть
генералами армии или присоединяться к каким-либо отрядам,
кроме как к истребителям.
ДЕМОНО- и ДРАКОНОБОРЦЫ
Некоторые истребители, несмотря на все прилагаемые усилия, не
преуспели в исполнении своей клятвы. Ценой постоянных
Демоноборец
сражений эти немногочисленные представители гномьей расы стали Драконоборец
поистине устрашающими бойцами. Чтобы выжить после стольких
стычек с самыми опасными тварями, необходимо обладать ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
невероятной удачей, либо непревзойдённым, оттачивающимся
многие годы боевым мастерством. Истребители, обладающие и тем СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Последний удар
и другим, известны драконо- или демоноборцы. Движимые (см. ранее), Неутомимость, Решительность, Истребитель (см. выше),
клятвой, они продолжают поиски достойной смерти, и после Топоры истребителей (см. выше), Культ истребителей (см. выше),
очередной победы вынуждены вызывать на бой всё более опасных Непоколебимость.
противников.
Демоноборец (только демоноборец): любые магические
Драконо- и демоноборцев часто сопровождают целые толпы их спасброски, успешно защитившие от атак истребителя, должны быть
младших товарищей по культу. Молодые истребители следуют за переброшены.
более опытным, так как уверены, что он обязательно приведёт к их с
самому опасному врагу, в битве с которым можно обрести Драконоборец: при нападении на монстров атаки истребителя
получают специальное правило Многочисленные раны (D3).
достойный конец. Такое положение вещей вспыльчивыми борцами
не одобряется, и, будучи по натуре одиночками, они терпят
присутствие молодняка лишь ради того, чтобы в случае гибели те «Отведи своё пламя и дай нам пройти. Мы дали Клятву
смогли вернуться в твердыню и поведать о великих ратных истребителя и обратим наши топоры против этих тварей. Если
подвигах. Старшие истребители полны решимости обрести славную мы вернёмся, приготовьте весь свой эль. Если, вместо этого,
смерть, а не нянчиться с новичками. Кроме того, хотя никто
никогда в этом не признается, эти ветераны-истребители не горят придёт наше время пройти Путём Гримнира, то пусть наша
желанием позволить салаге сделать удачный удар, способный добить гибель будет славной. Если мы не вернёмся, пусть наши кланы и
легендарного противника и забрать всю славу победы себе. короли помнят нас».
- Ректор Красный топор, истребитель великанов,
возглавивший дружину истребителей в битве против
орды троллей Ога Могучего. Никто не вернулся.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИСТРЕБИТЕЛИ
Истребители постоянно стремятся к великим свершениям,
пуская в ход свои топоры против существ, в сотни раз крупнее и
сильнее гномов. Не страшась даже самого безнадёжного боя и не
обращая внимания на собственные потери, истребители упорно
атакуют, и только смерть может остановить их. Если
истребителей будет изрядное количество, то даже самый
огромный враг падёт перед ними, несмотря на свои
колоссальные размеры. Такая неукротимая ярость послужила
рождению множества легенд – сказаний о могучих подвигах
Культа истребителей.
Бракук Одноглазый пробился через всю армию скавенов и одним
ударом разрубил серого провидца вместе с его дьявольским
колоколом. Хугнир из Караз-а-Карака в одиночку расправился с
дюжиной гигантов. Унгрим Железный кулак сразил дракона
Чёрного пика – зверя, уничтожавшего армии и сжигавшего
целые города в Империи. Но даже такие великие деяния меркнут
на фоне легендарного Готрека Гурниссона. Вооружённый
топором, способным посоперничать даже с оружием верховного
короля Торгрима Злопамятного, Готрек сражается так, будто в
нём живёт ярость самого Гримнира. На своём пути истребителя,
описанном Феликсом Ягером, Готрек сталкивался с самыми
опасными созданиями в мире и с презрительной лёгкостью
одерживал верх над воинами и колдунами, древними лордами-
вампирами, великими демонами и драконами.
ШАХТЁРЫ
Даже небольшие гномьи крепости всегда населены нападению шахтёров. Ведомые Изыскателем – опытным
многочисленными шахтёрами. Будучи расой, живущей под ветераном, шахтёры могут запросто порушить вражеские
землёй, гномам постоянно требуются мастера горного дела. Их планы.
жажда золота гарантирует, что место обитания гномов будет
сплошь испещрено глубокими шахтами, проделанными для Чем шахта старше и глубже, тем больше она будет оснащена
поиска драгоценных металлов и камней. Низкорослые и крепкие различными механическими приспособлениями. Огромные
от природы, гномы будто созданы для горного дела – их сила и паровые двигатели нагнетают свежий воздух с поверхности
выносливость позволяют неустанно работать киркой, молотом и или используются для буксировки нагруженных рудой тележек
лопатой. В то время как новомодные буровые машины и паровые из забоя. Некоторые шахтёры используют в бою хитрые
чудо-инструменты набирают популярность у особо приспособления, вроде горнорудных зарядов или паровой
прогрессивных кланов, они никогда не смогут сравниться с дрели, чтобы сокрушить вражеский строй. И хотя особо
мастерством и опытом гнома-шахтёра. консервативные гномы всё еще ворчат по поводу
инструментов нового поколения, упорно орудуя старой
Когда гномы отправляются на войну, многие кланы шахтёров доброй киркой, они не могут не признавать высокую степень
объединяются в полки. Гордясь своей профессией, они идут в бой, эффективности новомодных изобретений.
вооруженные не топорами, а своими тяжелыми двуручными
кирками. Как показала практика, эти отлично изготовленные
инструменты одинаково хорошо прорубаются как сквозь твердую M WS BS S T W I A Ld
породу, так и сквозь ряды гоблинов. По причине высокой Шахтёр 3 4 3 3 4 1 2 1 9
опасности работы под землей шахтёры всегда облачены в тяжёлые Изыскатель 3 4 3 3 4 1 2 2 9
кольчуги и шлемы. На протяжении веков эти кольчуги защищали
от камнепадов и обвалов, а также от эльфийских стрел и ржавых ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
скавенских клинков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида,
Обладая обширными знаниями подземных проходов, шахтёры Неутомимость, Решительность.
могут запросто напасть на врага с неожиданной стороны и застать
его врасплох. Мало кто спокойно реагирует на топот множества Подземное наступление: Отряд с этим спец. правилом можно
тяжёлых сапогов за спиной, и большое число казалось бы выставлять, пользуясь правилом Засадники. Кроме того, в
безнадёжных битв было выиграно благодаря неожиданному ходу, в котором отряд прибудет в качестве засадников, он
будет считаться находящимся в слабом укрытии.

УЛУЧШЕНИЯ:
Взрывные заряды: Шахтёры применяют чёрный порох для
прорывов к ценным минеральным залежам. Не стоит и
говорить, что эта разрушительная сила оказалась полезной в
тесном пространстве во время битв и осад.
Используется один раз. Взрывные заряды - стрелковое
оружие со следующими профилем и специальными
правилами:
Дальность________Сила_______ Специальные правила
4" 4 Бронебойность,
Огненные атаки,
Быстрый в стрельбе
Заметьте, что весь отряд должен бросать свои заряды в одно
и то же время.

Паровая дрель: Паровая дрель - распространённый


шахтёрский инструмент, также доказавший свою пользу на
поле боя.
Отряд шахтёров с паровыми дрелями может перебрасывать
неудавшийся бросок на прибытие по правилу Засадники.
Кроме того, Изыскатель может применять дрель в ближнем
бою со следующим профилем:

Дальность________Сила_______ Специальные правила


Ближний бой Всегда бьёт последним,
Требует двух рук.
СЛЕДОПЫТЫ
Следопыты – глаза и уши большинства гномьих крепостей. Уходя
в дозор, они могут проводить в пустошах многие дни,
выслеживая врагов и разных опасных тварей. Именно следопыты
изучают скрытые долины, протискиваются через обрушившиеся
тоннели Магистрали и лазают по скалам в поисках новых троп.
Следопыты с лёгкостью расправляются с одиноким чудовищем
или небольшим отрядом гоблинов, но, встретив грозного
противника или армию неприятеля, они сразу же оповестят
ближайший гарнизон о надвигающейся опасности.

Несмотря на то, что все крепости ценят такие услуги, нельзя


сказать, что следопыты глубоко уважаемы. Им приходится много
блуждать, часто переходя из крепости в крепость. После
многомесячного выживания в пустошах, вдали от проторённых
дорог, следопыты в лучшем случае выглядят обветренными и
поношенными. Многие считают их изгоями, пытающимися
заслужить место в крепости. Иногда это так, но часто
следопытами становятся свободолюбивые гномы, небольшие
группы которых покинули уважаемые кланы, чувствуя себя как
дома на склонах гор. В отличие от своих собратьев, они ночуют
под звездами, сменяя лагерь за лагерем. Поэтому неудивительно,
что большинство гномов с недоверием относится к следопытам,
считая их не совсем здоровыми из-за свежего воздуха и солнечных
лучей.

Чтобы выжить на суровых горных склонах, не имея за спиной


крепость, в которую можно отступить, следопыты научились
скрытности и уникальной для гномов манере боя. Они –
отменные охотники и мастера засад, застающие врага врасплох.
Следопыты могут вызвать сход лавины, заманить врага к обрыву
или привести его прямо в надвигающуюся снежную бурю. В бою
эти гномы используют обширный арсенал различного оружия –
арбалеты для поражения врага на дальней дистанции, топоры для
метания и двуручные секиры против поистине внушительных Следопыты всегда окутаны таинственностью, и множество
противников. Следопыты делают умело скрытые тайники со легенд сложено об их деяниях. Самые известные из них –
спальниками, котелками и скалолазными инструментами вдоль Бугманские следопыты – искатели отмщения, следующие за
своих горных маршрутов, ведь помимо оружия им приходится мастером-пивоваром. Другие, не менее знаменитые -
тащить на себе большой запас припасов. Имея дело с большими Краснобородые, охотники с Высокого перевала; мрачные
силами врага, следопыты сначала предупредят всех гномов, налётчики Ультара, известные насаживанием гоблинских голов
оказавшихся на пути продвижения противника, а затем развернут на колья рядом с Караком Восьми вершин; клан
деятельность по уничтожению отставших, выжидая подходящего Морознобородых, суровых следопытов, придумавших
момента для серьёзного удара. Таким образом, когда войско хитроумные ловушки для отпугивания чудовищ с северных
противника схлестнется с гномьей ратью, следопыты нападут с склонов Караз-а-Карака.
тыла, уничтожая вражеские боевые машины и колдунов-
одиночек, неминуемо склоняя чашу весов к победе гномов.

Неоднократно случалось, что даже самые значимые деяния M WS BS S T W I A Ld


следопытов оставались неотмеченными – акты саботажа, вроде Следопыт 3 4 3 3 4 1 2 1 9
сброса пороховых бочек на лагеря неприятеля, отравление Старый ветеран-стрелок 3 4 4 3 4 1 2 1 9
припасов различными ядами или заманивание диких зверей на
пути следования вражеских армий, чтобы голодные мантикоры ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.
или виверны могли сделать за гномов часть их работы. Тем не
менее, не имеет значения, как много ночных гоблинов перебили СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида,
следопыты – большинство кланов ограничится лишь беглым Неутомимость, Решительность, Разведчики.
”спасибо” и толикой уважения.
«Они могут походить на звероловов, и, по чести, воняют
похуже таковых, но когда доходит дело до очищения
горных склонов от орков, никто не справится лучше них!»
- Дурек Вырубленный камень,
Главный изыскатель Караз-а-Карака
АРТИЛЛЕРИЯ ГНОМОВ
ПУШКА МЕТАТЕЛЬ ОБИД
Пушки были впервые созданы гномами Зуфбара, хотя сейчас Катапульты были первыми боевыми машинами, которые
многие крупные крепости делают свои собственные орудия. Как гномы применяли для контроля подступов к крепостям на
одна из наиболее мощных боевых машин, пушка способна протяжении тысячелетий. Во время войны Отмщения
пробить защиту даже самой тяжело защищённой цели, изрядно настолько сильной была ярость гномов, что они вырезали
проредить вражеский строй, разрушить любое укрепление и обиды на каменных снарядах, прежде чем запустить их в
сразить громадное чудовище. Тем не менее, пушки - довольно отряды эльфов. Этот обычай прижился, и многие орудийные
темпераментные орудия, и даже с самыми качественными из них расчеты верили, что их машина сильна настолько, насколько
(отлитыми гномами, конечно) случаются неисправности. сильны вырезанные на боеприпасах обиды, и потому
Малейшая трещина или преждевременное воспламенение пороха посвящали вырезанию помногу часов.
может привести к разрушительным последствиям.
Метатели Обид до сих пор широко используются гномами.
Помимо пушек, установленных в крепостях, у многих кланов Некоторые из этих орудий стали знамениты по всему Караз
имеются орудия, ждущие своего часа, чтобы отправиться в Анкору. Пожалуй, самым известным можно считать
военный поход вместе с остальной ратью. Эти пушки “Гоблиномёт” – легендарную катапульту, отбившую
выкатываются на позиции, откуда их дальнобойность и мощь множество атак зеленокожих во времена Гоблинских войн.
могут запросто переломить ход битвы. Многим пушкам по Хотя дело здесь скорее даже не в мастерстве орудийного
нескольку веков и они пользуются уважением у своих расчётов, расчёта, а в использовании связанных гоблинов в качестве
словно живой член клана или гильдии. боеприпасов.

y »............ ...... ............... ................


M W S BS S T W
Пушка Метатель Обид - - - - 1 2
Гномий расчёт Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1

ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота. ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные.
ОРГАННАЯ ПУШКА ОГНЕННАЯ ПУШКА
Существует не так много оружия, способного вселить
Детище Гильдии инженеров, органная пушка получила своё
настоящий ужас в сердца врагов. Как раз таким можно считать
название от музыкального инструмента, трубы которого
огненную пушку – одно из самых смертоносных творений
напоминают ряд орудийных стволов. И хотя стволы органного
Гильдии инженеров. Принцип её работы – подача огнеопасной
орудия меньше и легче, в результате чего дальность и сила
смеси из горючего масла и кипящей смолы в камеру пушки.
поражения уступают обычной пушке, благодаря возможности
Последующее закачивание воздуха для повышения давления
сделать несколько выстрелов одновременно орудие имеет
вызывает мощный выброс смеси из ствола. В этот строго
преимущество. Грамотно произведённый залп из органной
выверенный момент подносится запал, и, если всё сделано
пушки запросто способен уничтожить целое вражеское
правильно, обжигающая смертоносная волна накрывает
подразделение.
подразделение противника, уничтожая всё на своем пути. Для
-------- увеличения дистанции выстрела гномы могут увеличить
M WS BS S T W I A Ld давление воздуха, и только самые опытные инженеры знают,
Органная пушка 7 3 - - - когда повернуть вентиль, ведь малейший просчёт может
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 привести к ужасным последствиям.

Плоть попавших под пламя огненной пушки врагов плавится,


ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Боевая машина. словно покрываясь струпьями, и остаются лишь обугленные
кости и дурно пахнущая жидкость, которую проще всего
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные. описать словом «слизь». Известно, что даже храбрейшие из
выживших, увидев, что их товарищи погибли столь жестоким
Органное пламя: Органная пушка имеет следующие профиль и образом, тут же обращались в бегство.
специальные правила:

Дальность Сила Специальные правила


30" 5 Бронебойность M W S BS S T W I A Ld

Для выстрела из органной пушки выберите цель согласно Огненная пушка - . 7 3 - - -


Гномий расчёт
обычным правилам для стрельбы, затем киньте два 3 4 3 3 4 1 2 1 9
артиллерийских кубика, чтобы узнать, сколько выстрелов было
сделано. ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Боевая машина (огнемёт).

• Если один из кубов выдаёт осечку, стрелковый механизм СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные.
работает неправильно или слегка заклинивает. Все выстрелы
из пушки в этом ходу получают -1 На попадание. Огненная струя: Огненные пушки стреляют согласно
• Если оба выдают осечку, пушка не стреляет и случается огнемётным правилам из книги правил Warhammer и спец.
правилу Многочисленные раны (D3). Однако, игрок за гномов
критическая неполадка - киньте D6 и сверьтесь с таблицей
также может накачать дополительно пара для того, чтобы
«Осечки пороховых боевых машин» в книге правил сделать усиленный выстрел со следующими профилем и спец.
Warhammer. правилами:
Число выстрелов из органной пушки равно сумме обоих
Дальность Сила Специальные правила
артиллерийских кубов. Теперь киньте столько кубиков, сколько
будет выстрелов, используя Меткость расчёта для определения 12" 5 Огненные атаки,
параметра На попадание и применяя все необходимые Многочисленные раны (D3)
модификаторы. Однако, органная пушка никогда не получает
Для того, чтобы сделать усиленный выстрел, укажите точку в
штрафов к попаданию при совершении многочисленных
пределах линии обзора машины и 12’’. Это необязательно должна
выстрелов.
быть вражеская модель, если вы хотите, это может быть и точка
на земле. В качестве напоминания поместите в нужное место
небольшой предмет (монета сойдёт).
СТРЕЛОМЁТ
При помощи рулетки проведите линию выстрела от ствола
Многие кланы до сих пор используют стреломёты – орудия пушки вплоть до выбранной в качестве цели точки. Киньте
времён богов-предков. По сути это значительно увеличенная артиллерийский кубик и удлините линию на указанное таким
версия арбалета, стреляющая на огромные расстояния болтами образом число дюймов - здесь вы поместите каплевидный шаблон
размером со взрослого гнома. Надёжные и точные, некоторые (узким концом он должен быть ближе к пушке). После этого
стреломёты служат уже не одну тысячу лет и до сих пор в отработайте выстрелы именно так, как обычно делается по
состоянии сбить виверну в полёте или сокрушить тролля. правилам огнемётов.
r » - ...................... ...... ...
M W S BS S T W I A Ld
Заметьте, что вы не можете стрелять из огненной пушки, если есть
Стреломёт . . . . 7 3 - - -
шанс задеть дружественное подразделение или вражеский отряд,
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9
находящийся в ближнем бою с дружественными силами.

ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Боевая машина (стреломёт). Если у вас выпадет осечка при произведении усиленного
выстрела, вы получаете -1 по таблице «Осечки пороховых боевых
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Упорные. машин».
ГИРОЛЁТЫ
M W S BS S T W I A Ld
Гиролёт 1 4 3 4 5 3 2 2 9

ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Уникальный.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Полёт,


Неутомимость.
Бронированный корпус: Гиролёт имеет спасбросок за броню на
4+.
Бомбы в пике: Раз за игру во время подфазы «Оставшиеся
перемещения» модель с этим спец. правилом может сбросить
бомбы, если только не убегает или не атакует в ближнем бою в
этом ходу. Для сброса бомб в пике выберите один не
участвующий в ближнем бою вражеский отряд, над которым
гиролёт пролетел в этом ходу. Чтобы выяснить, какой урон
нанесён бомбами, киньте артиллерийский кубик - это число
нанесённых попаданий. Если выпала осечка, гиролёт получает
рану без спасбросков за броню. Бомбы имеют следующий
профиль:
Дальность Сила Специальные правила
n/a Бронебойность

Если гиролёт сбрасывает бомбы в пике, он не может в этом


же ходу осуществлять любые другие стрелковые атаки.

СНАРЯЖЕНИЕ:
Паровая пушка: Паровая пушка стреляет при помощи
каплевидного шаблона. Поместите шаблон широким концом
над целью, а узким - касаясь дула пушки. Любая модель, которой
Гиролёты – летающие машины, пропеллеры которых приводятся касается шаблон, получает попадание со следующим профилем:
в движение компактным паровым двигателем. Они могут
Дальность Сила Специальные правила
вертикально взлетать и приземляться, и даже зависать на одном
месте. Изначально созданные для доставки припасов и донесений n/a Бронебойность
в труднодоступные места, вроде осаждённых поселений, гиролёты
в последствие с огромных успехом стали применяться в бою.
УЛУЧШЕНИЕ:
Основное вооружение гиролёта – паровая пушка. Выстрел Серная пушка: Некоторые гиролёты меняет паровые пушки
обжигающей струёй пара производится путем открытия клапана на серные, улучшенную версию используемого Железными
двигателя. Несмотря на небольшую дальность поражения, Драконами оружия.
опытный пилот может занять выгодную позицию и обрушить
облако шипящей смерти на отряды врагов. Спустя годы огневую Серная пушка имеет профиль, указанный внизу:
мощь гиролётов с переменным успехом увеличили с помощью
Дальность Сила Специальные правила
бомб. Поначалу пилот был вынужден собственноручно
поджигать фитиль и выкидывать бомбу за борт, одновременно 18" 5 Бронебойность
маневрируя и уклоняясь от вражеских выстрелов. Впоследствие Гномья работа,
различные небольшие грузы, вроде бомб, стали встраивать в Огненные атаки,
крепления стабилизаторов летающих машин. Многочисленные выстрелы (D3),
Быстрый в стрельбе
Несмотря на то, что гиролёты были изобретены Гильдией
инженеров, потребовалось несколько веков, чтобы эти машины
получили общественное признание. Как гласит легенда, “Гул нарастал. Ритмичный перестук вращающихся винтов
проектировщик гиролётов был вдохновлен драконом, становился всё громче и громче, и наконец показалась
эскадрилья гиролётов, пролетев прямо над нами. Вскоре
пикирующим с крутых горных утёсов. Изобретатель совместил
раздался свист падающих с высоты бомб, а за ним –
крылья с двигателем буровой машины и добавил маховики от
громоподобные взрывы. Затем послышались шипение паровых
шлифовальных станков. Сегодня даже самая маленькая гномья пушек и вопли дохнущих врагов. Наша шахта была спасена –
крепость имеет в своем распоряжении эскадрилью гиролётов, пилоты Зуфбара прибыли! ”
пилоты-инженеры которых входят в состав хирда.
- Из воспоминаний Изыскателя
Ольдора Серобородого.
ГИРОБОМБАРДИРОВЩИКИ
С тех пор, как первый гиролёт поднялся в воздух, инженеры
продолжают искать возможности увеличения его
грузоподъемности. Были времена, когда зеленокожие наводняли
долины, окружая гномьи крепости со всех сторон благодаря
огромной численности, и даже эффективности гиролётов было
недостаточно, чтобы нанести существенный урон орде. Изменив
конструкцию и отказавшись от тяжёлой паровой пушки, Гильдия
инженеров добилась значительного увеличения количества и
размера перевозимых бомб. Так и появился
гиробомбардировщик.

Первые испытания против неистовствующих орков прошли


успешно – гиробомбардировщик оставлял за собой полосу
разрушения и смерти на протяжении всего маршрута полета. Тем
не менее, хотя бомбы проделывали внушительные прогалины в
рядах врага, обновлённый летательный аппарат стал менее
манёвренным по сравнению с гиролётом, и к тому же большие
бомбы сильнее попадали под сдвигающее воздействие ветра. Это
приводило к тому, что не всегда смертоносный груз достигал
намеченной цели. Группы инженеров постоянно выдвигали
новые идеи, одна из которых - увеличение поражающего
потенциала бомбы. Путем разделения взрывчатого вещества
внутри отсеков бомбы инженеры смогли добиться цепной
реакции, создав отскакивающую бомбу, которая падает,
взрывается, а затем следует ещё несколько взрывов. Прозванная
“обидчиком”, такая бомба активно продвигалась инженерами,
несмотря на заверения в меньшей точности. Изобретатели
утверждали, что отскок даёт больше шансов поразить врага.
Испытания показали, что “обидчик” не может похвастаться
высокой прицельной точностью, зато многочисленные взрывы
наносили невиданный ранее ущерб врагу.

Неся внушительный запас взрывчатых снарядов и располагая


пулемётом, установленным на носу, гиробомбардировщики После нанесения урона бомбами «обидчик» киньте D6. На 4+
стремятся найти и уничтожить наиболее значительные скопления бомба смещается на D6’’ от места, где приземлилась изначально
противника. Некоторые эскадрильи пользуются особой славой, (результат Hit! оставляет их там, где они упали сразу).
например, Небесные Молоты из Зуфбара или Чёрные Молоты из Поместите малый круглый (3’’) шаблон на новую позицию и
Караз-а-Карака. нанесите урон согласно профилю ранее. В третий раз бомба не
отскакивает.
M WS BS S T W 1 a La
Гиробомбардировщик 1 4 3 4 5 3 2 2 9 ТАБЛИЦА БОМБОВЫХ ОСЕЧЕК
D6 Итог
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Уникальный. 1 Преждевременная детонация. Гиробомбардировщик
получает удар Силой 6 с правилом Многочисленные раны
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Бронированный (D3).
корпус (см. выше), Полёт, Неутомимость. 2-3 Неисправный выброс. Поместите центр 3’’ шаблона над
гиробомбардировщиком перед тем, как кинуть на
смещение и отработать урон как обычно. Эта бомба не
Заход на цель: Во время подфазы «Оставшиеся перемещения»
отскакивает.
модель с этим правилом может сбросить бомбы, если только не
4-6 Бомба не взорвалась. Лишь модель под отверстием в
убегает или не атакует в ближнем бою в этом ходу. Для захода на центре шаблона получает попадание, а именно один удар
цель выберите не участвующий в ближнем бою вражеский отряд, Силой 4.
над которым гиробомбардировщик пролетал в этом ходу, и
поместите над ним большой 5’’ шаблон (но заметьте, что им
нельзя касаться дружественных моделей). Затем бросьте кубики СНАРЯЖЕНИЕ:
на смещение и урон как для камнемёта из книги правил Пулемёт: Пулемёт стреляет в фазе стрельбы со следующим
Warhammer. Если выпала осечка, используйте таблицу профилем:
«Бомбовые осечки» далее. Бомбы «обидчик» имеют
Дальность Сила Специальные правила
следующий профиль:
24" Бронебойность,
Дальность Сила Специальные правила
Гномья работа,
3 (6) Бронебойность,
Многочисленные выстрелы (4),
Многочисленные раны (D3)
Быстрый в стрельбе
ТОРГРИМ ЗЛОПАМЯТНЫЙ
Верховный король Караз-а-Карака

Торгрим Злопамятный – действующий верховный король Верховный король: Торгрим должен быть генералом армии.
гномов, самой что ни на есть старой закалки. Он – завоеватель, Кроме того, если он убит, все дружественные модели из книги
могучий в бою и безжалостный к врагам своего народа. Будучи Warhammer: Гномы немедленно получают специальное правило
мудрым правителем, Торгрим всегда соблюдает традиции Бешенство.
предков, но при этом способен принять необходимые изменения,
вроде новых союзов и технологий. Верховный король постоянно Трон власти: Трон власти считается во всех отношениях
стремится вернуть своему народу былое величие. Великая книга шитоносцами (см. стр. 33) с данными дополнениями, дабы
обид практически никогда не покидает его рук. Главное желание отразить его статус и дополнительных носителей: Трон даёт
Торгрима – вычеркнуть из неё все обиды до одной, пускай на это Торгриму +4 Раны (отражено в его профиле) и +2 к его
и потребуются тысячелетия. Такая решительность вдохновила спасброску за доспех. Также Трон даёт ему магический
весь Караз Анкор. Сказания о подвигах верховного короля и спасбросок на 4+ и увеличивает дальность действия его
внушительный список вычеркнутых из Дамаз Крона обид вдохновляющего присутствия до 18’’. Если Торгрим
даровали мрачным воинам гномов то, что они давно утратили – присоединяется к отряду, он не сможет пользоваться правилом
надежду. Восседая на Троне власти и размахивая топором самого «Берегитесь, милорд!».
Гримнира, Торгрим ведёт свой народ вперёд, знаменуя начало
эпохи возмездия. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
Топор Гримнира: Перед исчезновением на севере Гримнир
подарил сыну Могриму один из своих легендарных топоров.
Торгрим Злопамятный Умение вырезать так много великолепных рун на одном предмете
Трононосцы утрачено, но сам топор передавался от отца к сыну поколениями,
и им владели поочерёдно все верховные короли гномов.
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
Магическое оружие. Атаки топором Гримнира имеют
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость, специальное правило Всегда бьёт первым и ранят любую модель
Решительность. не в магическом доспехе на 2+, независимо от Стойкости
противника. Против моделей в магическом доспехе требуется
результат броска на 3+. Кроме того, раны от топора имеют
правило Многочисленные раны (D6), если их целью является
великан или великан Хаоса.

Доспех Скальдура: Защищённый могучими рунами доспех


Скальдура отражал удары бесчисленных клинков, и защищал
Торгрима во множестве кровопролитных битв и от попыток
убить его ударом в спину.

Магический доспех. Он дарует Торгриму спасбросок за защиту


на 4+, что вместе с бонусом от Трона власти даёт ему спасбросок
за доспех на 2+. Более того, против атак с правилами
Смертельный удар, Героический смертельны удар или
Многочисленные раны Торгрим имеет магический спасбросок на
2+.

Драконья корона Караза: Драконью корону верховные короли


носили со времён основания Караз-а-Карака.

Талисман. Эта корона даёт спец. правила Игнорирование правил


психологии и Упорство как носителю, так и любому отряду, к
которому он присоединится.

Великая книга обид: Даммаз Крон хранит каждое бесчестное


деяние по отношению к гномам. Она исписана кровью королей и
наполнена гневом и клятвами отмщения.

Зачарованный предмет. Если Торгрим присутствует на поле боя,


когда вы кидаете по таблице Родовых обид, ваша армия получает
+3 к результату броска. Если сумма - 7 или более, Торгрим и
любой отряд, к которому он присоединится, может неудачные
броски На попадание в каждом раунде ближнего боя, а не
только в первом.
УНГРИМ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК
Последний король-истребитель Карак Кадрина

Осталось лишь несколько видов монстров, бродящих по миру и


которых не поверг в бою Унгрим Железный кулак. Вооружённый
огромным топором Дарго, Унгрим несёт смерть, распевая
древние песни своим звучным голосом и оставляя за собой
невероятно длинный кровавый след. Поверх его головы,
облачённой в рогатый шлем-корону, возвышается ярко-
оранжевый гребень. Будучи одновременно истребителем и
королем, более чем вероятно, что Унгрим – последний из своего
рода.

История семьи Унгрима из клана Драконобородых полна


горестей, ведь несмотря на королевскую кровь, на их долю выпало
немало невзгод и несчастий. Много лет назад король Барагор,
родственник Унгрима в пятом колене, пережил ужасное
потрясение, что заставило его встать на путь истребителя. Хотя в
истории не упоминаются подробности, принято считать, что
причиной тому стала гибель его дочери от когтей дракона
Скаладрака, когда она ехала на свою свадьбу с сыном верховного
короля Караз-а-Карака. Как бы то ни было, Барагор стал первым
королем-истребителем Карак Кадрина. Его постоянно разрывали
противоречивые чувства: с одной стороны, клятва истребителя
обязывала его искать достойную смерть, а с другой - был
королевский долг по защите своего народа. В итоге король нашёл
выход из ситуации, основав знаменитый Храм истребителей –
величайшее место поклонения Гримниру. По сей день туда
стекаются истребители со всего Караз Анкора. После смерти
Барагора титул короля-истребителя перешёл к его сыну,
продолжившему дело отца.

Поскольку Унгрим не может искать смерти, как простой


истребитель, его беспокойство растёт, и он снова и снова ведёт
своих воинов на бесчисленные сражения. Вдохновлённый
верховным королем и ищущий отмщения за убийство
единственного сына, Унгрим отвечает войной на малейшую
провокацию. В числе его подвигов – убийство дракона Чёрного
пика и разгром армии Квика Головолова, осаждавшей вотчину МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
короля Белегара – Карак Восьми вершин. Король-истребитель Топор Дарго: Топор Дарго, руническое оружие монструозных
одолел огра-наёмника Голгфага Людоеда и сдержал натиск орды размеров, был изготовлен из осколков разбитого топора короля
Хаоса в битве за Высокий перевал. Большинство гномов Барагора и закалён в крови дракона и стальными клятвами
поражается тому, что Унгрим живет уже очень долго, но никто не возмездия.
сомневается, что однажды он сможет найти достойную смерть в
бою. Магическое оружие. В ближнем бою удары топором Дарго
наносятся с +2 к Силе и имеют специальное правило
y * - '——.......................... -. ........... ...........— — ■■■
Смертельный удар.
m _ ,

M W S BS S T W I A Ld
Унгрим Железный кулак 3 9 4 4 6 3 5 4 10
Драконий плащ Фирскара: Дарованный Унгриму Торгримом
Злопамятным после битвы в лощине Сломанной стопы, этот
плащ сделан из шкуры неистового дракона Фирскара, потомка
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
могучего Скаладрака. Теперь это реликвия Карак Кадрина и
символ уже исполненных клятв.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, демоноборец (см.
стр. 45), Последний удар (см. 44), драконоборец (см. стр. 45),
Неутомимость, Решительность, истребитель (см. стр. 44), Талисман. Драконий плащ Фирскара даёт Унгриму магический
Непоколебимость. спасбросок на 4+, а против всех попаданий с правилом
Огненные атаки - на 2+.
Король-истребитель: Единственные отряды, к которым Унгрим
может присоединяться - отряды истребителей. Впрочем, в отличие Корона истребителя: Этот великолепный шлем носили все
от других истребителей-персонажей, он может быть выбран в короли-истребители со времён короля Барагора.
качестве армейского генерала, в случае чего его вдохновляющее
присутствие работает как обычно. Кроме того, если Унгрим стал Магический доспех. Корона истребителя добавляет +1 к
генералом, один отряд истребителей может взять рунический спасброску Унгрима за доспех, равно как и +1 к его Стойкости
штандарт стоимостью вплоть до 100 очков. (что уже отражено в его профиле).
ТОРЕК ЖЕЛЕЗНОБРОВЫЙ
Первый Повелитель рун Карак Азула

Крагги. Этот молодой гном оказывает неоценимую помощь, но


случается и неприятные инциденты ввиду его неопытности (ведь
он выковывает руны меньше века). Но когда Крагги сосредоточен
на командах своего учителя, ни один Повелитель рун не
сравнится с Тореком и его Наковальней. С оглушительным
звоном Торек Железнобровый разбивает вражеские заклинания
и сокрушает тех, кто осмелится встать на пути растущей мощи
гномов.
—— -----
M W S BS S T W I A IJ
Торек Железнобровый 3 6 4 4 5 5 3 2 1 0 1
Стражи наковальни 3 5 3 4 - - 2 2 -

ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Боевая машина (именной


персонаж).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Щит предков


(см. стр. 37), Бронебойность, Средоточие мощи (см. стр. 37),
Сопротивление магии (3), Знание рун (см. стр. 36), Нанесение рун
(см. стр. 37), Непоколебимость.

Крагги, кузнец-подмастерье: Крагги отображается на столе


отдельной миниатюрой, которая всегда стоит как можно ближе к
Наковальне Торека. Модель сама по себе не принимает участия в
игре. Если она станет на пути, просто отодвиньте её. Если Торек
убит, Крагги также удаляется из игры.

Торек может перебросить один кубик в случае неудавшейся


попытки сотворить одно из внутренних встроенных заклинаний
Наковальни рока за ход. Если переброшенный кубик покажет 1,
Крагги сделал что-то не так и Торек получает удар Силой 10.
Затем Крагги удаляется из игры и спец. правило Крагги, кузнец-
подмастерье до конца игры больше нельзя использовать.
Торек Железнобровый - поистине легендарный Повелитель рун.
В его ведении все оружейные мастерские Карак Азула, которыми
Хранитель древних знаний: Торек получает +1 ко всем попыткам
он руководит уже несколько веков. Его ярости страшатся все
сотворить встроенные заклятия Наковальни рока.
ученики и подмастерья, даже когда он пребывает в отличном
расположении духа. Чересчур консервативный даже по меркам МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
гномов, Торек категорически не приемлет новые технологии и Клад Бракак: Рунический молот Торека с навершием в виде
никогда не упускает случая высказаться по поводу последних наковальни - могучее оружие. Торек создал новую руну, которую
изобретений. К счастью, Торек знаменит не только крепким и нанёс на молот, и пока что он не проверен в битве - так как
словцом, но и выдающимися поступками. Благодаря помощи Тореку всего несколько столетий отроду, он желает сначала дать
единомышленников, вроде верховного короля Торгрима руне справедливую оценку, прежде чем позволить другим
Злопамятного, Торек стремится вернуть своему народу былое скопировать её.
величие, отправляясь на поиски давно утраченных реликвий. Его
стремление в этом деле настолько велико, что многие кланы и Магическое оружие. В ближнем бою от этого оружия не спасают
крепости с радостью оказывают ему всяческое содействие. никакие спасброски за доспех. Кроме того, если жертва получит
одну или более рану, любые магические доспехи, шлемы и щиты,
В последнее время Торек много находился под землей, сражаясь бывшие у неё, уничтожены и не могут быть использованы до
в первых рядах и обрушивая ярость Наковальни рока на головы конца игры.
скавенов, заполонивших Карак Восьми вершин. Он не только
помогал королю Белегару в бою, но и искал скрытые сокровища Рунический доспех Торека: Сделанный Тореком лично, этот
своего народа. Каждая найденная им древняя руна помогает доспех пережил удар дубиной великана и позволил Тореку
сохранить крупицы знания предков, а это в свою очередь безвредно (разве что немного подгорев) пройти сквозь пламя
гарантирует, что гномьи крепости больше не падут. змея Дракамола.

Торек никогда не расстается со своей Наковальней рока, и Магический доспех. Рунический доспех Торека даёт спасбросок
повсюду его сопровождает помощник – подмастерье по имени за защиту на 1+, который нельзя улучшить никакими средствами.

' *= __
БЕЛЕГАР ЖЕЛЕЗНЫЙ МОЛОТ
Истинный король Восьми вершин

Как предводитель клана Ангрунд и прямой потомок короля


Лунна - последнего правителя Карака Восьми вершин,
лицезревшего падение своей крепости, Белегар Железный молот
унаследовал лишь горечь ненависти и негодования. После того,
как крепость, уступавшая в своём величии лишь Караз-а-Караку,
подверглась разграблению, отпрыски короля трудились вдали от
дома, лишённые и его, и чести. Многие правящие наследники
клана Ангрунд пытались вернуть былую славу и отомстить за
понесённые обиды. Несмотря на безнадёжность дела, достигнув
совершеннолетия, Белегар принёс клятву вернуть принадлежащее
ему по праву.

С тех пор Белегар посвятил свою жизнь возвращению Карака


Восьми вершин. После трёх неудачных попыток и затем
потраченных десятилетий на сбор старых кланов и поиск
поддержки от разных крепостей, Белегар возглавил армию,
пробившуюся в легендарные залы, и захватил центральную
цитадель. Провозгласив себя королём, он укрепил свои позиции,
расположив свои войска в руинах некогда величайшего
надземного строения Карака Восьми вершин. Там он остаётся и
по сей день, находясь в нескончаемой осаде. Со своего плацдарма
гномы отправляются на вылазки в нижние залы, кровью и потом
отвоевывая каждый клочок земли у бесчисленных врагов.

В Караке Восьми вершин гномы вынуждены сражаться со своими


заклятыми врагами – зеленокожими и скавенами. Этих давних
противников возглавляют хитроумные и крайне опасные
предводители. Вождь ночных гоблинов - никто иной как
Скарсник, самопровозглашённый воевода Восьми вершин, в то
время как скавенами командует печально известный Квик
Головолов. Но Белегар способен в одиночку потягаться с обоими,
срывая их планы и руша коварные замыслы.

Белегар зарекомендовал себя как мастер подземного боя. Под его МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
командованием войска не раз избегали засад и выходили из Молот Ангрунда: Также известный как Железный молот, это
окружения. Будучи не из тех, кто привык отсиживаться за оружие носили правители Карака Восьми вершин ещё с тех
стенами укреплений, Белегар многократно штурмовал занятые времён, когда клан Ангрунд впервые стал править в качестве
врагами чертоги своих предков. Там, из осколка гробницы королей.
одного из своих усопших родичей Белегар вырезал себе
клятвенный камень. Говорят, воинское умение Белегара уступает Магическое оружие. Носитель оружия имеет специальное
лишь королям-истребителям и при необходимости он может правило Всегда бьёт первым, и атаки молотом Ангрунда получают
призвать мощь своих предков. Несмотря на все свои победы, +1 На ранение.
переполненный злобой Белегар надеется однажды вернуть себе
Карак Восьми вершин целиком. Щит сопротивления: Руны защиты, нанесённые на Щит
сопротивления, множество раз спасали Белегару жизнь. Щит
может пережить удар великана или желчь тролля, и даже позволял
королю дважды выбираться из пасти огромного ручного
пещерного сквига Скарсника, Гобблы.
Белегар Железный молот
Магический доспех. Щит. Щит сопротивления даёт Белегару
ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).
M W S BS S T W I A Ld магический спасбросок на 4+. Кроме того, щит делает Белегара
3 8 4 4 5 3 4 4 10 невосприимчивым к эффектам правил Смертельный удар и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,
----------■
Героический смертельный удар, превращая раны, которые бы
Решительность, Упорный.
автоматически убили его, в обычные.
Воплощение возмездия: Раз за игру в начале любой фазы
ближнего боя Белегар может призвать мощь своих предков. До
конца хода он удваивает количество своих атак.
ГРИММ БУРЛОКССОН
Нахальный мастер-инженер

Гримм Бурлокссон - самый молодой из всех гномов, когда-либо улучшенный порох и модифицированные арбалетные болты, с
заслуживших почётный титул мастера-инженера. Будучи сыном восторгом говорят об увеличении дальности выстрела.
Бурлока Дамминссона, главы Гильдии, от малыша ожидали, что Позаимствовав идею у своего отца, Гримм изобрел паровую
он пойдёт по стопам отца. Гримм проник во все аспекты механическую перчатку, многократно преумножающую
изобретательской деятельности ещё когда его борода едва начала мышечную силу. Эксцентричный и местами неуравновешенный,
расти. В то время как другие ученики постигали азы, Гримм уже впрочем, как и любой молодой гений, Гримм досаждает своим
конструировал самовоспламеняющиеся трубы, паросиловой со-гильдийцам разработкой новых проектов, упорно отказываясь
заплетатель бороды и двуствольное ружьё, способное одним от старых, проверенных годами методов.
выстрелом убить полдюжины гоблинов. Даже самые старые и
достопочтенные члены Гильдии признавали явный талант M W S BS S T W I A Ld
молодого гнома, однако всё указывало на то, что он совсем не Гримм Бурлокссон 3 4 5 6 4 2 2 2 9
обращает внимания на древние правила и законы, которым r-T-r— -------- ««•
инженеры должны следовать. ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).

Такое мятежное мировоззрение не было неожиданностью, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Окапывание (см.
поскольку отец Гримма также отваживался не неординарные стр. 35), Неутомимость, Решительность, «Назад, милорд!» (см.
эксперименты. Только лишь трагический инцидент и позорный стр. 35).
ритуал изгнания близкого друга заставили Бурлока изменить
свой подход, и многие говорят, что Гримм повторяет старые Меткий стрелок: Если модель не убегает, в начале каждой
ошибки отца. Не внимая советам, Гримм продолжает работать дружественной стрелковой фазы кидайте D6. На 2+ Гримм
методом проб и ошибок, концентрируясь на своих необычных может даровать одно из нижеследующих правил одному
изобретениях и отказываясь от так любимого его Гильдией дружественному отряду в пределах 3’’ до конца фазы. Он никогда
не получает эффектов от этих правил, но всё ещё может стрелять
метода точной настройки. Он разработал телескопический
из своего собственного оружия. На 1 Гримм не дарует эти
прицел, который крепится к его боевому шлему и значительно
правила, но всё ещё может стрелять сам.
улучшает его стрелковые навыки. А те, кто использует его
Артиллерийская наводка. Боевая машина может воспользоваться
Меткостью Гримма и перебросить один артиллерийский кубик.
Это может быть кубик, определяющий дистанцию отскока ядра
или направление струи пламени огненной пушки.

Увеличенная дальность. Гномьи арбалеты и ружья отряда


увеличивают свой максимальный радиус действия на 2D6’’.

Могучий залп. Модели в отряде могут перебрасывать любые


броски На попадание.

СНАРЯЖЕНИЕ:
Сводящий счёты: Это двуствольное оружие способно разить
одиночные цели или проделывать коридоры в рядах атакующих
врагов.

Дальность Сила Специальные правила


18" 4 Бронебойность,
Гномья работа,
Многочисленные выстрелы (2D3)
Зубчатый топор: Работающим на пару зажимом ли или
расположенными вдоль лезвия зубами, зубчатый топор способен
ловить и ломать оружие противника.
Дальность Сила Специальные правила
Ближний бой Как у владельца Бронебойность,
Оружейный крушитель

Оружейный крушитель: Если Гримм наносит один или более


удачный удар в ближнем бою по модели с магическим оружием,
киньте D6 - на 5+ это оружие тут же уничтожается и более в игре
использоваться не может.
ЙОЗЕФ БУГМАН
Таинственный мастер-пивовар

Йозеф Бугман – самый известный мастер-пивовар всех времён.


Это говорит о многом, поскольку пиво для гномов - не просто
напиток. Существует множество пивоварен и мастеров, но
несмотря на это, имя Бугмана повсеместно считается эталоном
качества. Йозеф родом из клана Драконьего хребта. После
падения Экрунда его родственники построили пивоварню у
подножья Серых гор. Успех пришёл, когда Йозеф взялся за дело.
Его Бугманское XXX XXX и Троллиное варево произвели
настоящий фурор. Но на пике популярности случилось
несчастье.

Вернувшись с очередного торгового похода, Бугман обнаружил


свою пивоварню лежащей в руинах. Гоблины-налётчики
атаковали и разграбили дом Йозефа, уничтожив запасы
спиртного и похитив уцелевших родственников. В тех руинах
Бугман поклялся отомстить, решив выследить зеленокожих и
спасти свою семью. Он и его напарники отправились в лес и
многие годы про них не было никаких вестей. Потом по Караз
Анкору поползли слухи об отряде оборванных и окровавленных
следопытов, появляющихся перед крупными сражениями. Они
всегда сидят обособленно, со странным блеском в глазах сжимая
кружки с великолепным элем.

«r
M W S BS S T W I A Ld
Йозеф Бугман 3 6 5 5 5 2 4 4 10

ТИП ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ: Пехота (именной персонаж).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Родовая обида, Неутомимость,


Решительность, Разведчики.

Следопыты Бугмана: Любая армия с Бугманом может


превратить один отряд следопытов в Следопытов Бугмана. В Непоколебимая отвага: Бугман и любой отряд с ним
таком случае Бугман должен присоединиться к отряду и не невосприимчивы к правилам Страж и Ужас. Если Бугман покинет
сможет его покинуть. Следопыты Бугмана имеют WS 5, BS 4 и S 4 отряд или будет убит, подразделение тут же перестанет быть под
и стоят дополнительно +3 очка за модель. воздействием этого правила.

Жидкое подкрепление: Пока Бугман жив, кидайте 2D6 в начале МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:
каждого дружественного хода и сверяйтесь с нижеследующей Старый товарищ: Бугман носит большой, исписанный рунами
таблицей, чтобы узнать, какие эффекты его напитки производят топор, очевидно, древнюю семейную реликвию с известной
на него и любой отряд, к которому он сейчас присоединён: репутацией. Старый следопыт не говорит, как он называется по-
2D 6 Результат настоящему, но обращается к нему как к «старому товарищу».
2 Испорченное бухло. Некоторые сорта эля плохо
переносят транспортировку, и жадное их поглощение Магическое оружие. Старый товарищ имеет правило
порождает неприятные и малополезные эффекты. Бронебойность и даёт +1 к параметру атак Бугмана, а также +1 к
Каждый член отряда получает специальное правило его Силе (всё это уже указано в его профиле).
Горючие до начала следующего дружественного хода.
Кружка Бугмана: Семейное сокровище. Любой, кто отхлебнёт из
3-9 Агрессивность. Отряд вводит себя в состояние резкой неё, окунётся в воспоминания о славном прошлом. После
агрессивности. Отряд получает специальное правило долгого наслаждения содержимым кружки пьющий почувствует
Упорные до начала следующего дружественного хода. себя отдохнувшим и посвежевшим.

10-12 Опьянение. Выпив много эля, отряд становится Зачарованный предмет. Бугман, или другая одиночная модель в
практически невосприимчивым к боли (если вообще не том же отряде, может отпить из кружки в начале любого
к любым ощущениям). Каждый член отряда до начала дружественного хода. Пьющий тут же восстанавливает D3 Ран, но
следующего дружественного хода получает +1 к не может восстановить больше, чем у него указано в профиле.
Стойкости.
r .
РЕЛИКВИИ ПРЕДКОВ
Нижеприведённое - магические предметы, доступные армиям гномов. Эти вещи можно брать помимо рунических предметов, смотря
сколько осталось очков для персонажа, но на реликвии предков руны наносить нельзя. Заметьте, что персонажи гномов не могут иметь
магические вещи из книги правил Warhammer.

МОЛОТ КАРАК ДРАЗХА 65 очков СЕРЕБРЯНЫЙ РОГ ВОЗМЕЗДИЯ 45 очков


Магическое оружие Зачарованный предмет

Повелители рун Карак Дразха выковали множество невиданных После Войны отмщения Готрек Сокрушитель звёзд приказал
доселе артефактов, но среди прочих явственно выделялся один руническим кузнецам переплавить все серебряные шлемы убитых
молот. На него были нанесены руны, делающие оружие врагов. Большинство пошло на компенсацию семьям павших в
невероятно лёгким, но при этом удары этого молота отличались бою гномов. Но из этого же серебра был сделан охотничий рог,
сокрушительной силой. Оружие считалось бесследно утерянным подарок королю Карак Варна, потерявшего брата в битве Трёх
при падении Карак Дразха, но спустя тысячелетия оно вернулось в башен. Когда трубят в этот рог, звук разносится на многие
руки исконных владельцев. километры, воодушевляя гномов, враги же слышат в этом звуке
лишь голос своей погибели. Те немногие эльфы, кто пережил
Атаки молотом Карак Дразха наносятся с +3 к Инициативе, и встречу с Серебряным рогом возмездия, говорили, что его звук
Инициатива любой вражеской модели, получившей от него одну преследовал их до конца жизни в уголках их разума.
или более рану, опускается до 1 до конца фазы ближнего боя.
Используется один раз. Серебряный рог возмездия можно
применить в начале любого дружественного хода. Его владелец и
все дружественные отряды в пределах 6’’ получают специальное
правило Разрушительное нападение до начала следующего хода.
КРАСНЫЙ ТОПОР КАРАКА ВОСЬМИ ВЕРШИН 50 очков Кроме того, после применения владелец рога и любое
Магическое оружие подразделение, к которому он присоединяется, вызывают Страх у
всех моделей из Warhammer: Высшие эльфы, Тёмные эльфы и /
Этот топор был выкован безумным руническим кузнецом Орри
или Лесные эльфы до конца игры.
Горелобородым в Караке Восьми вершин. Покрытый рунами
возмездия и закалённый в отравленных колодцах этой
ОГНЕННОЕ КОЛЬЦО ТОРИ 35 очков
заброшенной крепости, Красный топор излучает алое сияние.
Зачарованный предмет
Скавены не понаслышке знают это оружие. Известное на их языке
как Красная смерть, оно заставляет скавенов убегать, визжа от
Огненное кольцо Тори украшено великолепным тёмным
ужаса. Ночные гоблины также ненавидят этот топор. При виде
рубином невероятных размеров. Внутри драгоценного камня
него и его носителя зеленокожие в панике разбегаются, спасая
полыхает колдовской огонь, пленённый века назад
свои жизни.
могущественным руническим кузнецом. Когда руны приводятся в
действие, они начинают сиять от переполняющей их мистической
Красный топор Карака Восьми вершин позволяет владельцу
силы, вызывая поток огня, который бьёт врага с той же свирепой
перебрасывать броски На попадание и На ранение против всех
яростью, с какой это кольцо было выковано много лет назад.
моделей из Warhammer: Орки и гоблины и / или Скавены. Кроме
того, владелец также получает против всех моделей из этих книг
Огненное кольцо Тори даёт носителю дыхательное оружие с
специальное правило Ужас.
Силой 4 и специальным правилом Огненные атаки.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ДОСПЕХ
БОРЕКА ЖУКОБРОВОГО 60 очков ЗНАМЯ УТРАЧЕННЫХ КРЕПОСТЕЙ 100 очков
Магический доспех Магическое знамя

Пара огромных великанов терроризировала земли вокруг Карак После Гоблинских войн и падения нескольких легендарных
Хирна, проявляя небывалый интерес к гномьему пиву. Они съели гномьих крепостей верховный король Курган Железнобородый
так много шахтёров, что Карак Хирн начал замерзать от нехватки приказал создать особое знамя. Работа была необычная –
угля. Многие пытались расправиться с ними, но никому не множество Повелителей рун, чьи твердыни были уничтожены,
удалось совершить задуманное. Отчаявшись, король Ольфаст трудились сообща, забыв о ревностном оберегании собственных
пообещал Повелителю рун Бореку Жукобровому любую секретов. Объединив усилия, они сотворили Знамя утраченных
награду, если легендарный кузнец создаст нечто, способное крепостей. На нём можно увидеть символы Карак Дразха и
одолеть великанов. Кто знает, какие руны были нанесены на Карак Варна, древние эмблемы Карак Унгора и многих других
громриловые латы или какие металлы вплавили в серебряную утраченных твердынь. Хранящееся в тронном зале верховного
сталь, но доспех устоял под сокрушительными ударами короля, знамя отправляется на войну вместе с хирдом, разжигая в
великанов. Борек праздновал победу, и, к ужасу короля сердцах воинов огонь мести. Гномы никогда не забудут и никогда
Ольфаста, попросил в награду его дочь – Хельдред Невероятно не простят. Сражаясь под этим легендарным знаменем, воины
гладкую, хотя это уже совсем другая история… яростно несут возмездие за все страдания и лишения, пережитые
гномьей расой.
Великолепный доспех Борека Жукобрового даёт носителю
спасбросок за защиту на 2+. Кроме того, он даёт магический Все модели в отряде со Знаменем утраченных крепостей могут
спасбросок на 3+ против всех атак с Силой 6 или выше. перебрасывать неудачные броски На ранение в ближнем бою.
РУНИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Рунические кузнецы гномов в совершенстве владеют искусством пленения Ветров Магии и заключения их в камень или металл. Хотя они
уже не такие опытные, как их древние предки, гномы по-прежнему лучшие из всех рас в том, что касается изготовления магических
оружия, доспехов и других зачарованных предметов.

Раса гномов чужда магии и никогда не располагала чародеями


вроде тех, что есть у других рас. Это, как считают гномы, не по ПРАВИЛА РУН
воле случая или из-за отсутствия способностей, а, скорее, в
качестве преимущества из-за наличия здравого смысла. Они Вы можете нанести на предмет до трёх рун, в силу чего он
верят, что первые гномы, боги-предки, видели суть магии - будет считаться магическим. Рунические волшебные
нестабильную силу в лучшем случае, а в худшем - полностью предметы следуют следующим ограничениям:
развращающую. Именно Грунгни впервые узнал, как пленять
магию при помощи своего молота и заключать её непостоянные 1) Ни одна вещь не может иметь более трёх рун.
энергии в хорошие и прочные металл и камень, что позволяло Практически невозможно выковать предмет, способный
укротить волшебную мощь для его собственных целей. С тех пор выдержать заключение в себе такой мощи. Рунические
известные как рунические кузнецы гномы освоили искусство кузнецы называют это Правилом трёх.
нанесения магических рун. Весь гномий язык написан рунами, эти
надписи были специальном созданы, чтобы их высекали на камне
2) Оружейные руны можно наносить лишь на оружие
или металле, но волшебные руны, если их нанёс рунический
кузнец, куда более могущественны. Они приковывают Ветра (всегда ручное), защитные - на громриловые доспехи,
Магии к вещи так же, как гвоздь соединяет два куска древесины, знамённые - на знамёна, инженерные - на боевые машины, а
позволяя изготовлять предметы невероятной мощи. амулетные - на амулеты (но об этом позднее). Это
рунические кузнецы называют Правилом формы.
РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ
Персонажи других армий Warhammer могут брать магические 3) Одна и та же комбинация рун не может повторяться.
предметы из книги правил. С гномами всё иначе, они вместо этого Например, у вас не может быть двух видов рунического
могут выбирать реликвии предков или рунические предметы. Это оружия, на которых есть руны скорости и огня, или более
эффективные вещи, подогнанные под ваши собственные одного штандарта с двумя рунами битвы. Это ограничение
требования при помощи объединения способностей. Гном- также применяется к использованию одиночных рун, так
персонаж может иметь такие рунические предметы, и общая что вы не можете иметь двух персонажей в вашей армии в
очковая стоимость всего этого ограничена согласно указанной в доспехах с одной лишь железной руной, например.
воинском реестре. Сотворение рун требует изрядных усилий, и рунические
кузнецы не любят повторяться. И не любят копировать
Важно помнить, что реликвии предков или рунические вещи работу других кузнецов, кроме только как будучи
ничем не отличаются от обычных магических предметов, и все
подмастерьями. Это среди них известно как Правило
обычные правила для них по-прежнему в силе. Например,
гордости.
существо со специальным правилом Призрачный может быть
ранено лишь атаками, которые считаются магическими, и в таком
случае руническое оружие тоже сможет ему повредить. Все 4) Ни одна великолепная руна не может быть использована
правила, применяющиеся к владению и применению магических больше одного раза в рядах одной армии, и на предмет
предметов, также относятся и к руническим. можно нанести только одну такую руну. Великолепные
руны столь могучи, что их нельзя совмещать на одном и том
СОЗДАНИЕ РУНИЧЕСКОГО ПРЕДМЕТА же предмете или применять вместе на одном и том же поле
Если не указано обратного, руны можно наносить на следующие боя. По этой причине рунические кузнецы называют их
вещи: оружие, доспехи, штандарты, боевые машины и талисманы. Завистливыми рунами.
Каждое из этих явлений имеет свой собственный тип рун.
5) Помимо великолепных рун (которые можно
Проще всего создать рунический предмет можно, выбрав использовать лишь единожды) прочие руны можно
персонажа в вашей армии - например, вооружённого топором комбинировать как захочется, дабы иметь разнообразные
тана. Таким образом, вы усилите его, выдав ему магический или складывающиеся эффекты. Например, вы можете
топор. Вы можете выбрать желаемые руны из списка оружейных нанести на оружие великолепную руну стремительности
рун, описанных в следующем разделе. Каждая руна имеет особую (спец. правило Всегда бьёт первым), руну фехтования (+1 к
очковую стоимость - чем она сильнее, тем больше стоит. При Умению драться) и руну ярости (+1 атака). За исключением
нанесении рун вы должны следовать Правилам рун (см. справа). великолепных рун большинство рун можно применять
Когда вы выбрали нужные вам руны, запишите имя тана и каждую несколько раз, хотя просто ли складываются их эффекты или
выбранную вами руну вместе с общей очковой стоимостью образуют новую способность, будет указано в правилах
модели на лиске вашей армии. Таким образом вы сможете руны. Для отображения этого очковая стоимость
обращаться к этой информации во время игры. многоразового применения одной и той же руны не
обязательно будет увеличиваться, как обычно. Например,
Выбор рун оружие с одной руной рассечения стоит 10 очков, с двумя -
Существует множество типов рун, каждый из которых даёт 35, а с тремя - 65.
особые силу или бонус. Совместив разными способами эти руны,
можно творить вещи огромной мощи. Как совмещать и
использовать их - решать вам.
ОРУЖЕЙНЫЕ РУНЫ
Оружейные руны наносятся на молоты или топоры, чтобы превратить их в руническое оружие. Если модели можно иметь
руническое оружие, она может выбрать из следующего списка руны и применить их к своему ручному оружию.

Великолепная руна Скальфа Черномолота 75 очков Великолепная руна разрушения 50 очков


Рунический кузнец Скальф выковал множество молотов Рунические кузнецы особо наслаждаются звуком того,
огромной мощи, и некоторые утверждают, что молот как жалкие творения других рас трескаются как лёд под
Зигмара, Гхал Мараз - тоже его работа. ударами молота.
Оружие с великолепной руной Скальфа Черномолота будет ранить Если гном с оружием с великолепной руной разрушения наносит
любую модель не в магическом доспехе на 2+, независимо от один или более успешный удар по модели с магическим оружием,
Стойкости. Чтобы ранить модель в магическом доспехе, потребуется оно уничтожается в результате броска D6 на 2+ (кидайте один раз,
результат броска на 3+. независимо от числа удачных попаданий). Враг с уничтоженным
магическим оружием считается вооружённым ручным оружием.
Великолепная руна сокрушения 60 очков Если у него более одного вида волшебного вооружения (заметьте,
Секрет этой руны сохранился в Рундрокикроне, древнем что парное оружие считается как одно), киньте D6, чтобы
фолианте из сокровищницы Карак Кадрина. определить случайным образом, какое именно было уничтожено.
Оружие с великолепной руной сокрушения имеет специальное
правило Многочисленные раны (D6). Великолепная руна драконьей погибели 50 очков
При помощи этой руны было истреблено множество
великих ящеров древности.
Великолепная руна Аларика Безумного 50 очков Драконов или драконов Хаоса оружие с мастерской руной
Никто не знает, что случилось с Алариком Безумным драконьей погибели всегда будет ранить на 2+ и иметь правило
после того, как он выковал знаменитые Рунические клыки Многочисленные раны (2).
для курфюрстов Империи, хотя некоторые говорят, что он ковал
руническое оружие для хатун-цариц Кислева.
Великолепная руна полёта 30 очков
Спасбросок за доспех не работает против ранений от оружия с
Эффект этой руны поражал врагов гномов ещё тогда,
великолепной руной Аларика Безумного.
когда мир был юн.
Оружие с великолепной руной полёта можно метать как
метательное оружие на расстояние вплоть до 12’’, и оно всегда
РУНИЧЕСКАЯ МОЩЬ попадает в цель на 2+. Кидайте На ранение, словно цель получила
попадание в ближнем бою. Любые дополнительные руны также
Самые первые из рунических кузнецов были самыми
одарёнными в пленении могущественных чар своими будут работать, и после этого оружие возвращается к владельцу. В
творениями, ибо они научились кузнечному делу от богов- ближнем бою оно используется как обычно.
предков или их учеников. Так как кузнецы не записывают свои Великолепная руна Снорри Твердошлема 25 очков
знания и скорее умрут, чем передадут их недостойному
Снорри Твердошлем - рунический кузнец верховного
наследнику, каждый раз, когда Повелитель рун погибает в
битве, теряются невосполнимые секреты. Ещё живущие короля во времена Каллона Викрамссона. Его работа
рунические кузнецы подтверждают, что нынче применяется столь чудесна, что она по-прежнему заставляет кузнеца
менее половины магических рун, которые когда-то были прослезиться.
изобретены, так как давно уже утрачены навыки, способные их Оружие с великолепной руной Снорри Шпангельхельма всегда
скопировать. Рунические кузнецы постоянно ищут утерянные попадает на 2+.
руны. Все созданные гномами древние артефакты исследуются,
не только для того, чтобы насладиться непревзойдённым
мастерством, но также и чтобы обнаружить тайные указания. В
некоторых случаях руны иссякают за тысячи лет, ибо их магия
со временем рассеивается, хотя к великолепно откованным Великолепная руна стремительности 25 очков
предметам это не относится. Многие руны видны лишь одному Эта руна была впервые нанесена Тургромом
кузнецу, который может вновь пробудить их силу. Но Отшельником, последним руническим кузнецом,
копирование секретов из золотой эпохи - дело трудное, ибо работавшим в городах высших эльфов в Старом Свете.
недостаточно просто скопировать руну - нужно целиком
Оружие с великолепной руной стремительности имеет
провести необходимый ритуал. Для нанесения руны мощи
рунический кузнец должен знать, какие слова наполнят пламя специальное правило Всегда бьёт первым.
горнила достаточной силы жаром, сколько раз ударить
молотом по расплавленному металлу, а также - какие
требуются вещества для закалки. Великолепная руна
стремительности должна быть вымочена в ртути, а
великолепная руна громрила требует лучшего качества металла
и месяцев безостановочной ковки в точном ритме - отсутствие
любого удара может рассеять магию. Кузнец, знающий весь
ритуал, кроме одного элемента, всё ещё может потратить
остаток его весьма продолжительной жизни в экспериментах,
желая его закончить. При наличии времени лучшие кузнецы
ощущают камень и сталь интуитивно, и могут в конце концов
выработать правильный порядок действий, будь-то закалка
раскалённого металла в крови тролля или ряд звонких
песнопений промеж ударов молота.
r • ■ *
Руна рассечения 10/35/65 очков
Руна истребления демонов 25/50/125 очков
Изначально эту руну создали для нанесения на
Могущественная руна со времён богов-предков.
горнорудные инструменты, чтобы они могли легко
Оружие с выгравированной на нём руной истребления демонов пробиваться сквозь породу.
получает +1 На попадание и На ранение против любых моделей из Оружие с выгравированной на нём руной рассечения имеет
Warhammer: Демоны Хаоса. специальное правило Бронебойность.

Оружие с выгравированными на нём двумя рунами истребления Оружие с выгравированными на нём двумя рунами рассечения
демонов получает +1 На попадание, На ранение и специальное имеет специальное правило Бронебойность, и помимо этого даёт
правило Многочисленные раны (D3) против любых моделей из владельцу +1 к Силе.
Warhammer: Демоны Хаоса.
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами рассечения
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами истребления имеет специальное правило Бронебойность, и помимо этого даёт
демонов попадает и ранит на 2+, получает специальное правило владельцу +1 к Силе и спец. правило Смертельный удар.
Многочисленные раны (D3) и отменяет магические спасброски
при столкновении с любыми моделями из Warhammer: Демоны Руна мощи 25/60 очков
Хаоса. Гном, вооружённый оружием с руной мощи, способен
повергнуть великана вихрем ударов топора.
Оружие с выгравированной на нём руной мощи удваивает в
ближнем бою Силу владельца против врагов, чья Стойкость - 5
или выше.

Оружие с выгравированными на нём двумя рунами мощи


сохраняет предыдущий эффект и даёт владельцу в ближнем бою
специальное правило Многочисленные раны (D3) против врагов,
чья Стойкость - 5 или выше. Третья руна мощи эффекта никакого
Руна огня 10/50/125 очков не имеет.
Эта руна наносится на раскалённый добела металл.
Руна фехтования 10/35/60 очков
Оружие с выгравированной на нём руной огня получает Оружие с этой руной с невероятной точностью
специальное правило Огненные атаки. наносит удары по наиболее уязвимым местам врага.
Оружие с выгравированной на нём руной фехтования даёт
Оружие с выгравированными на нём двумя рунами огня получает
владельцу +1 к Умению драться.
специальное правило Огненные атаки и даёт владельцу
дыхательное оружие с Силой 4 с этим же спец. правилом.
Оружие с выгравированными на нём двумя рунами фехтования
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами огня получает даёт владельцу +1 к Умению драться и позволяет перебрасывать
специальное правило Огненные атаки и даёт владельцу неудавшиеся броски На попадание в ближнем бою.
дыхательное оружие с Силой 4 с этим же спец. правилом плюс
Многочисленные раны (D3). Оружие с выгравированными на нём тремя рунами фехтования
даёт владельцу Умение драться 10 и позволяет перебрасывать
Руна ярости 25/60/100 очков неудавшиеся броски На попадание в ближнем бою.
Руны ярости горят ярко и неистово. Руна обид 25 очков
Оружие с выгравированной на нём руной ярости даёт владельцу
+1 атаку. * Если проступки неприятеля значительны, гном может
потребовать нанести на своё оружие эту руну. Лишь
тогда, когда враг повержен, руна начнёт затухать.
Оружие с выгравированными на нём двумя рунами ярости даёт За каждую руну обид в вашей армии выберите одного
владельцу +1 атаку и специальное правило Бешенство. вражеского персонажа или монстра в начале игры. Владелец
оружия с выгравированной на нём руной обид получает +1 На
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами ярости даёт попадание и может перебрасывать неудавшиеся броски На
владельцу +1 атаку и специальное правило Бешенство, а после ранение в ближнем бою при нападении на выбранные модели.
каждого успешного броска На попадание - ещё одну атаку, после Нанесение на одно и то же оружие более одной такой руны
чего делайте броски На попадание и ранение как обычно, однако, эффекта не имеет.
полученные таким образом атаки не дают новых в свой черёд.
Руна парирования 25 очков
Руна устрашения 20/45/80 очков Оружие с этой руной отражает неприятельские удары,
Неестественное свечение этой руны вдохновляет друзей делая попытки противника ранить своего владельца
и устрашает врагов. крайне затруднительными.
Все вражеские модели, пытающиеся в ближнем бою атаковать
Оружие с выгравированной на нём руной устрашения даёт
носителя оружия с выгравированной на нём руной парирования,
владельцу специальное правило Страх. получают -1 к броскам На попадание. Нанесение на одно и то же
оружие более одной такой руны эффекта не имеет.
Оружие с выгравированными на нём двумя рунами устрашения
Руна скорости - 5 очков
даёт владельцу специальное правило Ужас.
Эта руна обостряет внимательность и рефлексы
владельца, так что он двигается более плавно и
Оружие с выгравированными на нём тремя рунами устрашения
захватывает более быстрых соперников врасплох.
даёт владельцу специальное правило Ужас. Кроме того, любой
Оружие с выгравированной на нём руной скорости даёт
вражеский отряд, касающийся подставками владельца, получает -1
владельцу +1 к Инициативе. Каждая руна скорости даёт +1 к
к своему Лидерству.
Инициативе.
ЗАЩИТНЫЕ РУНЫ
Рунические доспехи гномов по праву известны по всему миру. Если модель может одеть рунический доспех, она может выбирать
защитные руны из нижеследующего списка и наносить их на свой громрил.
Великолепная адамантовая руна 100 очков Железная руна 20/45/70 очков
Эта руна делает владельца твёрже гранита и защищает Рунические кузнецы научились наносить множество
от урона лучше, чем сталь. этих могучих защитных рун, усиливающих друг друга
Модель в доспехах с выгравированной на них великолепной подобно тому, как куют булатную сталь.
руной крепости получает Стойкость 10. Эту руну нельзя Доспех с выгравированной на нём железной руной даёт
комбинировать с другими защитными рунами. владельцу +1 Рану.

Великолепная громриловая руна 30 очков Доспех с выгравированными на нём двумя железными рунами
Любимым металлом любого рунического кузнеца даёт владельцу +1 Рану и +1 к Стойкости.
является громрил, и в своём первозданном виде он
удерживает руны лучше, чем любые другие вещества в Доспех с выгравированными на нём тремя железными рунами
мире. даёт владельцу +1 Рану, +1 к Стойкости и специальное правило
Доспех с выгравированной на нём великолепной громриловой
Регенерация (5+).
руной даёт владельцу спасбросок за защиту на 1+, который нельзя
более никак улучшить.
Руна крепости 35/50/75 очков
По слухам, доспех с этой руной в конце концов
становится разумным, хотя рунические кузнецы
обычно это отрицают.
Доспех с выгравированной на нём руной крепости даёт
владельцу +1 к Стойкости.

Доспех с выгравированными на нём двумя рунами крепости даёт Щитовая руна 25 очков
владельцу +1 к Стойкости и магический спасбросок на 5+. Эту руну впервые применили во время войны
Отмщения, когда целые гномьи полки выступали на
Доспех с выгравированными на нём тремя рунами крепости даёт битву со щитами с этой руной.
владельцу +1 к Стойкости и магический спасбросок на 5+, и если Доспех с выгравированной на нём щитовой руной даёт
он получает рану от атаки со специальным правилом обладателю магический спасбросок на 2+ против ран от
Многочисленные раны, киньте D6. На 2+ владелец получает стрельбы и магических стрел. Нанесение более одной такой руны
лишь 1 рану, независимо от того, сколько ран должно было бы на один и тот же доспех эффекта не имеет.
быть в обычном случае. Если же выпадет 1, модель получает все
выпавшие раны. Оберегающая руна 25 очков
Когда принц Валькан Огнерукий был обезглавлен
Закованный в латный доспех северянин раскручивал свою клинком умертвия в битве у Голодного леса,
увенчанную грубыми шипами булаву с невероятной рунический кузнец создал эту руну, предлагающую лучшую
скоростью. Брогар напрягся, почувствовав зубовный скрежет защиту от других таких же напастей в будущем.
удара о кольчугу, хоть он и не причинил вреда. Он Доспех с выгравированной на нём оберегающей руной даёт
инстинктивно закрыл глаза, но всё же определил по вспышке, обладателю магический спасбросок на 2+ против эффектов правил
что руны на кольчуге горят ярко. Брогар про себя Смертельный удар и Героический смертельный удар. Нанесение
поблагодарил богов-предков за их защиту. Он знал не только на один и тот же доспех более одной такой руны эффекта не имеет.
то, что его громриловый доспех поглотил энергию удара, но и
то, что на древней кольчуге предков даже не останется вмятин. Руна натиска 10 очков
- Священный молот Грунгни! Это всё, что ты можешь? - Такая руна, изначально придуманная для усиления
прорычал Брогар, взметнув топор и ударив со всей силы. буровых механизмов, при нанесении на доспех придаёт
Северянин двигался слишком быстро и попытался своим гномьей атаке эффект лавины.
ростовым щитом перехватить удар. Он проделал это с Доспех с выгравированной на нём руной натиска даёт
изумительной лёгкостью того, кто применял данный манёвр обладателю специальное правило Таранные удары (1). Более
бесчисленное множество раз в сотнях сражений. Брогар одной такой руны на одном и том же доспехе эффекта не имеет.
почувствовал прилив гордости, ибо ни один щит не остановит
его рунический топор, семейную реликвию Дренг Бараз - Каменная руна 5 очков
«Обещание смерти». Брогар почувствовал дрожь в руках, Гномья традиция повествует, что их раса была
когда его удар пробил щит противника, рассёк кирасу и сотворена из Отца гор - первой скалы мира. Поэтому
вонзился глубоко в плоть и кости. С металлическим каменная руна является первой магической руной, которую
скрежетом Брогар вырвал Дренг Бараз из окровавленных преподают кузнецам-подмастерьям.
останков, позволив трупу осесть на землю. Руны на топоре Доспех с выгравированной на нём каменной руной даёт +1 к
пылали неугасимой яростью, и Брогар отрывисто выкрикнул спасброску за защиту. Более одной такой руны на одном и том
свой вызов: же доспехе эффекта не имеет. Каменная руна является
- Отлично, кто следующий? исключением в Правиле гордости, что значит, что более чем
одному персонажу можно носить громриловый доспех с
выгравированной на нём одной-единственной каменной руной.
ЗНАМЁННЫЕ РУНЫ
Эти руны можно наносить на штандарты, даруя целым отрядам защиту или особые способности. Если модель может взять руническое
знамя, она может выбирать из нижеследующего списка.
Великолепная руна Грота Одноглазого 75 очков Руна замедления 35/50/80 очков
Грот Одноглазый впервые нанёс эту руну во времена Эта руна создаёт физический барьер путём влияния на
Кургана Железнобородого, когда зеленокожих неподатливую природу окружающих её гномов.
вытеснили из Скверноземелья, а гномы процветали. Все атакующие в ближнем бою противники, если в отряде есть
Штандарт с великолепной руной Грота Одноглазого даёт отряду знамя с руной замедления, отнимают D6’’ от своей атакующей
со знаменем и всем дружественным гномьим подразделениям в дистанции (делайте бросок, когда оппонент уже определил
пределах 12’’ специальное правило Упорные. дистанцию). Если враг не смог соприкоснуться с отрядом
подставками, применяются все правила касательно неудавшейся
Великолепная руна Стромни Рыжебородого 75 очков атаки.
Стромни Рыжебородый сотворил эту руну во времена
Баэля, повелителя Карак Азула. Её нанесли на боевое Вторая руна замедления означает, что противник кидает 2D6 и
знамя Дургина, сына Гриндо и внука Гримнира. должен выбрать наибольший результат при вычитании из
дистанции для атаки.
Штандарт с великолепной руной Стромни Рыжебородого даёт +1
к результату боя как своему отряду, так и всем прочим
Третья руна замедления сохраняет предыдущие эффекты и, если
дружественным подразделениям гномов в пределах 12’’.
враг соприкоснётся подставками с отрядом, даёт ему в первом
раунде боя специальное правило Всегда бьёт последним.
Великолепная руна Валайи 65 очков
Эта древняя руна была изобретена самой Валайей, Руна неприкосновенности 15/30/45 очков
богиней-предком гномов и основательницей Караз-а- Эта руна усиливает природную ауру антимагии,
Карака. которая и так присутствует у каждого гнома.
Штандарт с великолепной руной Валайи даёт +2 ко всем Знамя с руной неприкосновенности даёт отряду специальное
попыткам рассеять магию её игроком-владельцем. Кроме того, все правило Сопротивление магии (1).
остающиеся в игре заклинания немедленно рассеиваются в
результате броска D6 на 3+ в начале каждой дружественной Знамя с двумя рунами неприкосновенности даёт отряду
магической фазы (за каждое заклятие кидайте отдельно). специальное правило Сопротивление магии (2).
Великолепная руна Грунгни 60 очков
Знамя с тремя рунами неприкосновенности даёт отряду
Эта руна пробуждает Ветры Магии, применяя их
специальное правило Сопротивление магии (3).
клубящуюся мистическую мощь для защиты владельца
и прикрытия соседних гномов от вражеской стрельбы.
Руна стоицизма 35 очков
Только для знамени армии. Штандарт с великолепной руной Эта руна напоминает каждому гному, что, хотя их
Грунгни даёт магический спасбросок на 4+. Кроме того, он даёт число и сократилось, каждый из них несёт наследие
магический спасбросок на 5+ против ран от стрельбы и всех предков, и потому никогда не будет сражаться в одиночку.
магических стрел всем дружественным отрядам в пределах 6’’ от Знамя с руной стоицизма даёт отряду специальное правило
знаменосца. Упорные.

Руна битвы 35/70/125 очков Руна Строллаз 35 очков


Эта руна усиливает и так неутомимую природу

0 Во время Золотого века даже небольшие твердыни и


укреплённые шахты обладали знаменем с нанесённой
на него этой руной.
Знамя с руной битвы даёт +1 к результату боя отряда.
гномов, позволяя войскам с ней маршировать без
устали день и ночь. Гномы множество раз пользовались этой
неутомимостью для куда более быстрого форсированного марша
на позиции, нежели любой из врагов мог бы посчитать
возможным.
Знамя с двумя рунами битвы даёт +2 к результату боя отряда.
Знамя с руной Строллаз даёт отряду специальное правило
расстановки Авангард.
Знамя с тремя рунами битвы даёт +2 к результату боя отряда, а
заодно и специальное правило Сражаться дополнительными Руна храбрости 20 очков
рядами. Знамя с этой руной вибрирует от верности, усиливая
решимость несущих её гномов.
Штандарт с руной храбрости даёт отряду специальное правило
Игнорирование правил психологии.

Руна предков 20 очков


В случае невзгод гномы взирают на руны предков и
; вспоминают о долге, который теперь выпал на их долю.
Используется один раз. Множество таких рун эффекта не имеет.
Знамя с этой руной позволяет отряду пройти тест на разгром
лишь на одном D6. После применения руна истощается.
♦ АМУЛЕТНЫЕ РУНЫ
Амулетные руны можно наносить на амулеты, поясы, короны, шлемы и другие предметы роскоши, хотя чаще всего их наносят на кольца.
Предполагается, что каждый персонаж имеет необходимую вещь при себе.
Великолепная руна баланса 50 очков Руна сокрушения магии 25/45 очков
Эта руна была выкована при помощи пепла, Говорят, Грунгни и Валайя, чтобы сотворить эту
оставшегося от захваченной книги заклинаний, и
могущественную руну, работали над ней вместе.
жаждет Ветров Магии.
Только для рунических кузнецов / Повелителей рун. Во время Только для рунических кузнецов / Повелителей рун.
вражеской фазы магии эта руна позволяет игроку-владельцу Используется один раз. Когда заклинание сотворено, рунический
кинуть D6. На 4+ он может забрать один кубик силы из запаса кузнец или Повелитель рун может применить эту руну, чтобы
противника и добавить к запасу своих кубиков разрушения автоматически его рассеять без необходимости бросать кубы
заклинаний. разрушения. Эта руна не способна остановить заклятие,
произнесённое с непреодолимой силой, и не может быть
Великолепная руна злобы 25 очков использована для рассеивания заклинаний, остающихся в игре,
Эта руна была создана для помощи в обороне врат разве что только в момент их сотворения.
цитаделей, и с тех пор её применяли на множестве
других объектов. Вторая руна сокрушения магии сохраняет предыдущий эффект, и,
Каждый раз, когда модель с великолепной руной злобы получает когда заклятие разрушено, киньте D6 - на 4+ вражеское
рану в ближнем бою, тот, кто её нанёс, получает попадание Силой заклинание сотворившим его волшебником пропадает, и этот
5. волшебник больше не сможет применять его до конца игры.
Третья руна сокрушения магии дальнейших эффектов не имеет.
Великолепная руна прохода 10 очков
Эта руна делает камни, растительность, снег и грязь Руна удачи 15 очков
легко проходимыми. Рунический кузнец, впервые нанёсший эту руну,
Модель с великолепной руной прохода и отряд, к которой она сколотил золотом целое состояние в азартных играх.
присоединяется, автоматически проходят тесты на любой Используется один раз. Модель с руной удачи может во время
опасный ландшафт. игры перебросить результат одного броска На попадание, На
Руна охранения - 15/35/45 очков ранение, спасброска за доспех, магического спасброска или теста
Нанести три руны охранения правильно - трудная на какую-либо характеристику. Множество таких рун дальнейших
задача, даже для опытных рунических кузнецов. эффектов не имеет.
Модель с руной охранения имеет магический спасбросок на 6+. Руна горна 5 очков
Эта руна была приспособлена для использования в
Модель с двумя рунами охранения имеет магический спасбросок битве, но впервые её изобрели, чтобы помогать тем
на 5+. гномам, что разводят в кузнице пламя.
Модель с руной горна имеет магический спасбросок на 2+ против
Модель с тремя рунами охранения имеет магический спасбросок
всех ран со специальным правилом Огненные атаки.
на 4+.
ИНЖЕНЕРНЫЕ РУНЫ
На гномьи боевые машины можно наносить инженерные руны. Заметьте, что выстрелы из таких машин являются
магическими атаками.
Великолепная руна сожжения 30 очков Руна меткости 25 очков
Эта руна, придуманная для того, чтобы гномьи Ветры Магии направляют снаряды, выстреливаемые
драгоценные боевые машины не попали в руки врага, боевой машиной с руной меткости.
применяется лишь при отчаянных обстоятельствах. Боевая машина с выгравированной на ней руной меткости
Используется один раз. Гном-игрок может заставить боевую получает +1 На попадание. Если она не пользуется параметром На
машину с выгравированной на ней великолепной руной попадание от своего показателя Меткости, то может вместо этого
сожжения взорваться в конце любого раунда ближнего боя, до перебросить кубик смещения. В этом случае вы должны
того, как будет определён результат боя. И машина, и все согласиться с результатом повторного броска. Нанесение
уцелевшие члены обслуги немедленно удаляются из игры, и множества таких рун дальнейших эффектов не имеет.
каждый вражеский отряд, участвовавший в столкновении с Руна ковки 25 очков
данной техникой, получает 2D6 магических попаданий Силой 4 с Эта руна гарантирует, что боевая машина свободна от
специальным правилом Огненные атаки, которые распределяются недочётов и поэтому обладает смертоносной
как от стрельбы. Любое уцелевшее вражеское подразделение, точностью.
атаковавшее машину в этом ходу, может произвести прорыв как Боевая машина с выгравированной на ней руной ковки может
обычно. Эта руна также автоматически срабатывает, когда перебрасывать артиллерийский кубик всегда, когда выпадает
машина теряет в ближнем бою последнюю Рану. осечка. Однако, вы должны соглашаться с результатом повторного
броска. Множественное нанесение этой руны дальнейших
Великолепная руна маскировки 25 очков эффектов не имеет.
Эта руна магическим образом искажает окружающий Руна наведения Флакксона 15 очков
боевую машину ландшафт, делая её практически Эта руна впервые была изобретена, чтобы выбивать из
невидимой с любого расстояния. сёдел драконьих всадников во время войны Отмщения.
Боевая машина с выгравированной на ней великолепной руной Только для стреломётов. Боевая машина с выгравированной на
маскировки всегда считается находящейся в прочном укрытии. ней руной наведения Флакссона получает +1 На попадание против
любых отрядов с специальным правилом Полёт. Множественное
нанесение этой руны дальнейших эффектов не имеет.

Руна горения 5 очков


Снаряды, выпущенные боевой машиной с этой руной,
будут взрываться при попадании в цель.
Все стрелковые атаки боевой машиной с выгравированной на ней
руной горения имеют специальное правило Огненные атаки.
Множественное применение этой руны дальнейшего эффекта не
имеет.

Руна пробоя 40/50 очков ПОЧИТАНИЕ РЕМЁСЕЛ


Эти руны придают боевой машине дополнительную Все гномы страшно гордятся своими ремёслами, стоически
пробивающую силу. получая невероятное наслаждение от хорошо изготовленных
предметов, которые сделаны на века. В противоположность
Боевая машина с выгравированной на ней руной пробоя этому гномье слово для «недоброкачественности» можно
увеличивает Силу выстрелов на 1, до максимума в 10. также перевести как «сделанное людьми» - безжалостная
критика близорукой людской склонности изготавливать
Боевая машина с выгравированными на ней двумя рунами недолговечные вещи. Для гномов сохранение и
пробоя увеличивает Силу выстрелов на 1, до максимума в 10, и продолжительное использование предмета - разновидность
позволяет владельцу перебросить результат одного неудавшегося
уважения и почтения к изготовителю. Таким образом,
восхищение внушающим благоговение мастерством, с каким
броска На ранение во время битвы. Третья руна пробоя эффекта вырезаны великолепные колонны в гномьем владении,
не имеет. можно приравнять к разновидности поклонения. В конце
концов, благодаря этому они воздают должное богам-
Заметьте, что в случае метателя Обид этот бонус увеличивает предкам, которые первыми возвысили расу гномов.
Силу обоих силовых показателей в его профиле. Творения со времён, когда Грунгни, Гримнир, Валайя и
меньшие божества ходили среди их народа, почитаются
Руна сопротивления 15/30 очков превыше всех прочих богатств, но таких сокровищ мало
Боевая машина с этой руной делает свой расчёт осталось, и ещё реже такие вещи напрямую относят с самим
невероятно гордым - он будет драться с великой богам-предкам. Гномы пересекут тысячи километров, чтобы
отвагой, чтобы защитить свою возлюбленную технику. посетить то место, где находятся такие предметы - например,
святилище Гримнира в Карак Кадрине или камень Грунгни,
Боевая машина с выгравированной на ней руной сопротивления стоящий у Серебряного тракта. Гномы, а особенно
даёт +1 к результату боя своего расчёта. рунические кузнецы, по-прежнему ищут утраченные
предметы из их легенд, такие, как знаменитый молот
Боевая машина с выгравированными на ней двумя рунами Грунгни или покрытые рунами Дольмены богов -
сопротивления даёт +1 к результату боя своего расчёта, а сам
легендарные порталы, из которых боги-предки впервые
вышли из живых гор, и, как говорят, из которых они
расчёт получает также специальное правило Непоколебимые. однажды вернутся.
Третья руна сопротивления дальнейшего эффекта не имеет.
ВЕЛИКОЛЕПИЕ
КАРАЗ АНКОРА

Выступая ли на войну или собираясь


на защиту своих владений, гномий
хирд - внушительное зрелище. С
начала времён враги не выдерживали
натиска многочисленных рядов
мрачных гномьих воинов, каждый из
которых вооружён искусно
выкованным оружием и одет в
лучшие доспехи. За стенами ли щитов
или наводя смертоносные боевые
машины, гномы пылают яростной
жаждой отмщения.

Эта секция представляет ряд одних из


самых фантастических миниатюр
«Citadel», которые только есть у
гномов. Это непоколебимый и
величественный путеводитель,
полный вдохновения для тех, кто
начинает или пополняет свою
собственную гномью коллекцию.
Король Белегар Железный молот Лорд на клятвенном камне Тан с армейским штандартом

Лорды и таны ведут гномий хирд в бой.

Лорд и щитоносцы Йозеф Бугман


Верховный король Торгрим Злопамятный отправляется на войну на Троне власти.

Молотобойцы - элитные бойцы, часто служащие королю телохранителями.


Повелители рун - не знающие себе равных в мире мастера в
Повелитель рун Рунический кузнец
изготовлении магических предметов.

Торек Железнобровый с его Наковальней рока, включая помощника Крагги.

Мастера-инженеры

Гримм Бурлокссон Мастер-инженер с перевязью гномьих пистолетов


Гномы-воины
Полк Громовержцев

Караз-а-Карак Карак Азул Клан Бронзобородых Карак Кадрин


Унгрим Железный
кулак, король-
истребитель Карак
Кадрина
Драконоборец

В поисках достойной гибели истребители стремятся сразить самых могучих противников из всех, кого могут
отыскать.
Железнобородый с Железолом Железнобородый Гномы в одном и том же отряде порой
перевязью драконьих носят покрашенные другим цветом щиты
пистолетов

Некоторые полки демонстрируют цвета клана или владения на доспехах и щитах, например, как эти Железоломы из Карак Изора.

Отряд Железных Драконов способен извергнуть страшную волну огня из своих смертоносных драконьих ружей.
Серная пушка

Пилот гиролёта

Гиролёт - механическое чудо


Гильдии инженеров.

Шахтёры
Мастер-инженер с
Пушки - одни из самых могучих из всех боевых машин, и составляют костяк многих
гномьим ружьём
гномьих хирдов.
Метатель Обид

Органная пушка способна произвести смертоносный залп из своих многочисленных стволов.

Стреломёт

Мало какую боевую машину боятся больше, чем огненную пушку.


ХИРД
ЗУФБАРА
Гиробомбардировщик, вооружённый пулемётом и бомбами «обидчик», может нанести противнику
тяжёлые потери.
Полк Долгобородых,
вооружённых двуручным
оружием

Долгобородые известны военным мастерством и заметной длиной бакенбард.

Карак Норн Караз-а-Карак Карак Хирн Барак Варр


Зелёный - цвет клана Хельхейнов, и члены клана всё ещё носят символику кланов Драконьего хребта.

Здесь можно увидеть стойко сражающихся (и стойко пьющих) гномов из клана Йинлинссонов.

Карак Изор Клан Драконобородых Клан Камнеломов Клан Гунниссонов

Этот полк объединяют клановые цвета на щите каждого воина.


Воины из Карак Норна обычно применяют на щитах и знамёнах цветовую схему из красного и белого в противоположных углах.

Карак Норн Барак Варр Карак Восьми вершин Зуфбар


ВОИНСКИЙ
РЕЕСТР ГНОМОВ

Протрубите в рог, созовите хирд.


Пусть удары топоров и молотов
говорят за вас, ибо наступило время
отмщения!
Эта секция книги поможет вам
выковать из вашей коллекции
гномьих миниатюр «Citadel»
могучую рать, готовую к
настольным битвам. В конце раздела
вы также найдёте сводную таблицу,
которая перечисляет профили
характеристик каждого отряда, дабы
можно было легко и быстро
находить их во время ваших игр.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВОИНСКОГО РЕЕСТРА КАТЕГОРИИ ОТРЯДОВ
Реестр армии используется вместе с разделом «Выбор вашей Как написано в книге правил Warhammer, отряды в воинском
армии» книги правил Warhammer, чтобы сформировать готовое реестре разбиты на пять видов: лордов, героев, основные,
к битве войско. На последующих страницах вы найдёте позиции специальные и редкие подразделения.
для каждой модели в вашей армии. Эти позиции предоставят вам
всю необходимую вам игровую информацию, чтобы превратить
коллекцию ваших моделей в отряды, из которых вы сформируете ПОЗИЦИИ ВОИНСКОГО РЕЕСТРА
свою армию. Помимо прочего, они расскажут вам, чем оснащены Каждая позиция в реестре содержит всю информацию, которая
ваши модели, какие опции им доступны и как много очков они вам нужна для выбора и применения отряда на поле боя с
стоят. первого взгляда, в следующем формате:

ГНОМЫ-ВОИНЫ 8 очков за модель


Тип
Гном-воин 4 3 3 4 1 2 19 Пехота
Ветеран 4 3 3 4 1 2 2 9 Пехота

Численность Специальные правила: Опции:


отряда: 10+ • Родовая обида • Можно повысить одного гнома-воина до ветерана ..........................10 очков
Снаряжение: • Неутомимость • Можно повысить одного гнома-воина до знаменосца .....................10 очков
• Ручное оружие • Решительность • Можно повысить одного гнома-воина до музыканта ......................10 очков
• Тяжёлый доспех • Стена щитов • Весь отряд может взять щиты ................................................1 очко за модель
• Весь отряд может вооружиться двуручным оружием ........2 очка за модель

Название. Название, по которому отряд Численность отряда. Это уточняет Специальные правила.Многие
или персонажа можно определить. минимальную численность каждого подразделения имеют специальные
отряда, что является минимальным правила, которые уже были подробно
Профили. Профили характеристик для количеством моделей, которые нужны, описаны в этой книге или книге
модели (моделей) в каждом отряде чтобы сформировать этот отряд. В правил Warhammer. Названия этих
предоставлены в качестве напоминания. некоторых случаях у отрядов также есть правил приведены здесь в качестве
Там, где требуется несколько профилей, максимальная численность или они напоминания.
они также есть, даже если они могут состоять всего лишь из одной Опции. Это - перечисление
опциональны (такие, как отрядные модели. опциональных видов оружия и
чемпионы). доспехов, скакунов, магических
Тип подразделения. Каждая позиция предметов и других улучшений для
Снаряжение. Это - перечисление
уточняет тип подразделения моделей отрядов или персонажей, включая
стандартных доспехов и видов оружия
(например, «пехота», «боевая стоимость в очках для каждой
для этого отряда. Стоимость этих
машина» и так далее). отдельной опции. Позиции многих
предметов включена в базовую
стоимость. отрядов включают в себя опции по
Стоимость в очках. Каждая миниатюра в
повышению члена отряда до чемпиона,
модельном ряду Warhammer стоит
знаменосца или музыканта. Некоторые
определённое количество очков,
отряды могут нести магическое знамя
которые отражают её эффективность на
или даже брать магические предметы за
поле боя.
дополнительную стоимость.

Гном-воин слева вооружён ручным


оружием и щитом. Как можно заметить,
исходя из профиля выше, он будет
стоить 9 очков, если вы захотите
включить его в ряды вашей армии.
Отряд из 10 гномов-воинов с таким
снаряжением будет стоить таким
образом 90 очков.

Гном-воин справа - ветеран. Чтобы


позволить отряду гномов-воинов
иметь такого чемпиона, вам нужно
будет заплатить ещё 10 очков.
ЛОРДЫ
ТОРГРИМ ЗЛОПАМЯТНЫЙ 650 очков
M W S BS S T W I A Ld Подразделения
Торгрим Злопамятный 3 7 6 4 5 7 4 4 10 Пехота (именной персонаж)
Трононосцы 3 5 3 4 - - 3 4 -

Магические предметы: Специальные правила:


• Топор Гримнира • Родовая обида
• Доспех Скальдура • Верховный король
• Драконья корона Караза • Неутомимость
• Великая книга обид • Решительность
• Трон власти

ТОРЕК ЖЕЛЕЗНОБРОВЫЙ 435 очков


MWSBSS T W I A y Подразделения
Торек Железнобровый 3 6 4 4 5 5 3 2 10 Боевая машина (именной персонаж)
Стражи наковальни 3 5 3 4 - - 2 2 -

Магические предметы: Специальные правила:


• Клад Бракак • Родовая обида Средоточие мощи
• Рунический доспех Торека • Щит предков Сопротивление магии (3)
• Бронебойность Хранитель древних знаний
• Крагги, кузнец- Знание рун
подмастерье Нанесение рун
Непоколебимость

УНГРИМ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК 350 очков


MWSBSS T W I A y Подразделения
Унгрим Железный кулак 3 9 4 4 6 3 5 4 10 Пехота (именной персонаж)

Снаряжение: Специальные правила:


• Громриловый доспех • Родовая обида Решительность
• Демоноборец Истребитель
Магические предметы: • Последний удар Король-истребитель
• Топор Дарго • Драконоборец Непоколебимость
• Корона истребителей • Неутомимость
• Драконий плащ Фирскара

БЕЛЕГАР ЖЕЛЕЗНЫЙ МОЛОТ 305 очков


M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Белегар Железный молот

Снаряжение:
3 8 4 4 5 3

Специальные правила:
4 4 10 Пехота (именной персонаж)
I
• Громриловый доспех • Родовая обида
• Клятвенный камень • Неутомимость
• Решительность
Магические предметы: • Воплощение возмездия
• Молот Ангрунда • Упорный
• Щит сопротивления
ЛОРДЫ
ЛОРД 145 очков
Подразделения
Лорд Пехота (персонаж)

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


Ручное оружие Родовая обида Может вооружиться одним из следующего:
Громриловый доспех Неутомимость — двуручным оружием ...........................................................................................6 очков
Решительность — гномьим арбалетом ...........................................................................................12 очков
Стена щитов — гномьим ружьём ................................................................................................12 очков
Может взять гномий пистолет ...............................................................................6 очков
Может взять щит ........................................................................................................3 очка
Может расположиться на одном из следующего:
— клятвенном камне .............................................................................................25 очков
— щитоносцах .......................................................................................................40 очков
Может приобрести комбинацию реликвий предков и рунических
оружия, доспехов и амулетов на вплоть до ........................................................125 очков

ПОВЕЛИТЕЛЬ РУН
120 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Повелитель рун 3 6 4 4 5 3 3 2 9 Пехота (персонаж)
— ......................................................................... , .. - - ........... a

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


Ручное оружие • Родовая обида • Может вооружиться двуручным оружием ...........................................................6 очков
Громриловый доспех • Бронебойность • Может взять щит .........................................................................................................3 очка
• Огонь горна • Может расположиться на Наковальне рока ......................................................170 очков
• Сопротивление магии (2) • Может приобрести комбинацию реликвий предков и рунических
• Неутомимость оружия, доспехов и амулетов на вплоть до ........................................................150 очков
• Решительность
• Знание рун
• Стена щитов

ДЕМОНОБОРЕЦ Подразделения 140 очков


M W S BS S T W I A Ld Пехота (персонаж)
Демоноборец 3 7 3 4 5 3 5 4 10

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


• Набор топоров • Родовая обида • Может вооружиться руническим оружием стоимостью вплоть до ...............100 очков
• Демоноборец
• Драконоборец
• Последний удар
• Неутомимость
• Решительность
• Истребитель
• Топоры истребителей
• Культ истребителей
• Непоколебимый
ГЕРОИ
ЙОЗЕФ БУГМАН 165 очков
M W S B S S T W I A y Подразделения
Йозеф Бугман 3 6 5 5 5 2 4 4 10 Пехота (именной персонаж)

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


• Громриловый доспех • Родовая обида • Вы можете превратить один отряд следопытов в вашей армии в
• Гномий арбалет • Следопыты Бугмана следопытов Бугмана. Следопыты Бугмана имеют Умение
• Щит • Жидкое подкрепление драться 5, Меткость 4 и Силу 4 (см. стр. 57) .......................................3 очка за модель
• Неутомимость
Магические предметы: • Решительность
• Старый товарищ • Разведчики
• Кружка Бугмана • Непоколебимая отвага

ГРИММ БУРЛОКССОН 165 очков


M W S BS S T W I A Ld Подразделения
Гримм Бурлокссон 3 4 5 6 4 2 2 2 9 Пехота (именной персонаж)

Снаряжение: Специальные правила:


• Зубчатый топор • Родовая обида
• Сводящий счёты • Окапывание
• Громриловый доспех • Меткий стрелок
• Перевязь с гномьими • Неутомимость
пистолетами • Решительность
• «Назад, милорд»!

ТАН 65 очков
Подразделения
Тан Пехота (персонаж)

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


• Ручное оружие • Родовая обида • Может вооружиться одним из следующего:
• Громриловый доспех • Неутомимость — двуручным оружием ..........................................................................................6 очков
• Решительность — гномьим арбалетом ...........................................................................................12 очков
• Стена щитов — гномьим ружьём ................................................................................................12 очков
• Может взять гномий пистолет ...............................................................................6 очков
• Может взять щит ........................................................................................................3 очка
ЗНАМЕНОСЕЦ АРМИИ • Может расположиться на клятвенном камне .....................................................25 очков
Один тан в вашей армии может нести армейское • Может приобрести комбинацию реликвий предков и рунических
знамя за +25 очков. оружия, доспехов и амулетов на вплоть до ........................................................75 очков

Армейский знаменосец может взять рунический


штандарт (без ограничения по очкам). Модель с
руническим штандартом не может брать другие
рунические предметы или реликвии предков.
ГЕРОИ
РУНИЧЕСКИЙ КУЗНЕЦ 60 очков
Подразделения
Рунический кузнец Пехота (персонаж)

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


Ручное оружие Родовая обида • Может вооружиться двуручным оружием .........................................................6 очков
Громриловый доспех Бронебойность • Может взять щит .......................................................................................................3 очка
Огонь горна • Может приобрести комбинацию реликвий предков и рунических
Сопротивление магии (1) оружия, доспехов и амулетов на вплоть до ........................................................75 очков
Неутомимость
Решительность
Знание рун
Стена щитов

МАСТЕР-ИНЖЕНЕР 70 очков
M W S BS S T W I A Ld Подразделения
T ro o p Type
Мастер-инженер 3 4 4 4 4 2 2 2 9 Пехота (персонаж)

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


• Ручное оружие • Родовая обида • Может вооружиться одним из следующего:
• Громриловый доспех • Оружейный специалист — гномьим пистолетом ...........................................................................................6 очков
• Окапывание — перевязью гномьих пистолетов ........................................................................10 очков
• Неутомимость • Может вооружиться двуручным оружием ...........................................................6 очков
• Решительность • Может взять гномье ружьё .....................................................................................12 очков
• «Назад, милорд»! • Может приобрести рунические оружие, доспехи и амулеты на вплоть до ......50 очков

ДРАКОНОБОРЕЦ 70 очков
M W S BS S T W I A Ld Подразделения
Драконоборец 3 6 3 4 5 2 4 3 10 Пехота (именной персонаж)

Снаряжение: Специальные правила: Опции:


Набор топоров • Родовая обида • Может вооружиться руническим оружием стоимостью вплоть до .................75 очков
• Последний удар
• Драконоборец
• Неутомимость
• Решительность
• Истребитель
• Топоры истребителей
• Культ истребителей
• Непоколебимый
ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
ГНОМЫ-ВОИНЫ 8 очков за модель
M WS BS S T W I A Ed Подразделения
Гном-воин 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пехота
Ветеран 3 4 3 3 4 1 2 2 9 Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


• Родовая обида • Можно повысить одного гнома-воина до ветерана .......................................10 очков
Снаряжение: • Неутомимость • Можно повысить одного гнома-воина до знаменосца ..................................10 очков
• Ручное оружие • Решительность • Можно повысить одного гнома-воина до музыканта ...................................10 очков
• Тяжёлый доспех • Стена щитов • Весь отряд может взять щиты .............................................................1 очко за модель
• Весь отряд может вооружиться двуручным оружием .....................2 очка за модель

ЗАСТРЕЛЬЩИКИ 12 очков за модель


Подразделения
Застрельщик Пехота
Ветеран Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


• Родовая обида • Можно повысить одного застрельщика до ветерана .....................................10 очков
Снаряжение: • Неутомимость • Можно повысить одного застрельщика до музыканта ..................................10 очков
• Ручное оружие • Решительность • Можно повысить одного застрельщика до знаменосца ................................10 очков
• Гномий арбалет • Стена щитов • Весь отряд может взять щиты ..............................................................1 очко за модель
• Тяжёлый доспех • Весь отряд может вооружиться двуручным оружием ......................2 очка за модель

ГРОМОВЕРЖЦЫ 12 очков за модель


M W S BS S T W I A Ld Подразделения
Громовержец 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пехота
Ветеран 3 4 3 3 4 1 2 2 9 Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


Родовая обида • Можно повысить одного Громовержца до ветерана .....................................10 очков
Снаряжение: Неутомимость — Ветеран может заменить ружьё на перевязь гномьих пистолетов ........бесплатно
• Ручное оружие Решительность • Можно повысить одного Громовержца до музыканта .................................10 очков
• Гномье ружьё Стена щитов • Можно повысить одного Громовержца до знаменосца ................................10 очков
• Тяжёлый доспех • Весь отряд может взять щиты ..............................................................1 очко за модель

ДОЛГОБОРОДЫЕ 12 очков за модель


Подразделения
Долгобородый Пехота
Старый гвардеец Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


Родовая обида • Можно повысить одного Долгобородого до старого гвардейца .................10 очков
Снаряжение: Игнорирование • Можно повысить одного Долгобородого до музыканта ..............................10 очков
• Ручное оружие правил психологии • Можно повысить одного Долгобородого до знаменосца ............................10 очков
• Тяжёлый доспех • Старые ворчуны — можно взять рунический штандарт на вплоть до ......................................50 очков
• Неутомимость • Весь отряд может взять щиты ..............................................................1 очко за модель
• Решительность • Весь отряд может вооружиться двуручным оружием ......................2 очка за модель
• Стена щитов

m
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
МОЛОТОБОЙЦЫ 14 очков за модель
Подразделения
Молотобоец Пехота
Хранитель врат Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


Родовая обида Можно повысить одного молотобойца до хранителя врат .................................10 очков
Снаряжение: Королевская стража — хранитель врат может вооружиться руническим оружием на вплоть до ......25 очков
Ручное оружие Неутомимость Можно повысить одного молотобойца до музыканта .........................................10 очков
Двуручное оружие Решительность Можно повысить одного молотобойца до знаменосца .......................................10 очков
Тяжёлый доспех Стена щитов — можно взять рунический штандарт на вплоть до .............................................75 очков
Упорные Весь отряд может взять щиты .....................................................................1 очко за модель

ЖЕЛЕЗОЛОМЫ 14 очков за модель


MWSBSS T W I A y Подразделения
T roop Type
Железолом 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Пехота
Infantry
Железнобородый 3 5 3 4 4 1 2 2 10 Пехота
Infantry
— — — — — ;r _______ l a i __i
Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:
• Родовая обида • Можно повысить одного Железолома до Железнобородого ................................10 очков
Снаряжение: • Неутомимость — Железнобородый может заменить щит на перевязь драконьих пистолетов ..бесплатно
Ручное оружие • Решительность — Железнобородый может набрать разрывных бомб ............................................15 очков
Щит • Стена громриловых Можно повысить одного Железолома до музыканта .............................................10 очков
Громриловый доспех щитов • Можно повысить одного Железолома до знаменосца ............................................10 очков
— можно взять рунический штандарт на вплоть до ................................................50 очков

ШАХТЁРЫ 10 очков за модель


Подразделения
Шахтёр Пехота
Изыскатель Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


• Родовая обида • Можно повысить одного шахтёра до Изыскателя ...................................................10 очков
Снаряжение: • Неутомимость — Изыскатель может заменить двуручное оружие на паровую дрель ..................25 очков
• Ручное оружие • Решительность • Можно повысить одного шахтёра до музыканта .....................................................10 очков
• Двуручное оружие • Подземное наступление • Можно повысить одного шахтёра до знаменосца ...................................................10 очков
• Тяжёлый доспех • Весь отряд может взять взрывных зарядов ..................................................2 очка за модель

ИСТРЕБИТЕЛИ 12 очков за модель


MWSBSS T W I A U Подразделения
Истребитель 3 4 3 3 4 1 2 1 10 Пехота
Истребитель великанов 3 5 3 4 4 1 3 2 10 Пехота

\ .........
Численность отряда: 5+ Специальные правила: Опции:
• Родовая обида • Можно сделать любое число истребителей истребителями великанов ..12 очков за модель
Снаряжение: • Последний удар — истребители великанов могут вооружаться руническим
• Набор топоров • Неутомимость • оружием на вплоть до ...................................................................................................25 очков
• Решительность • Можно сделать одного истребителя музыкантом .....................................................10 очков
• Истребитель Можно сделать одного истребителя знаменосцем ....................................................10 очков
• Топоры истребителей — можно взять рунический штандарт на вплоть до .................................................50 очков
• Культ истребителей
• Непоколебимые
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
ПУШКА 120 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Пушка - - - - 7 3 - - - Боевая машина (пушка)
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Численность отряда: 1 Снаряжение (расчёт): Специальные правила: Опции:


• Ручное оружие • Родовая обида • Можно нанести инженерных рун на
Расчёт: • Лёгкий доспех • Упорные вплоть до ..................................................100 очков
3 гнома

ГИРОЛЁТ 80 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Гиролёт 1 4 3 4 5 3 2 2 9 Уникальный

Численность отряда: 1 Специальные правила: Опции:


• Родовая обида • Может обменять паровую пушку на серную .....................................бесплатно
Снаряжение: • Бронированный корпус • До половины гиролётов в вашей армии (округляя вверх)
• Ручное оружие • Бомбы в пике может получить специальное правило Авангард ...............20 очков за модель
• Паровая пушка •
Полёт
Неутомимость

Армия гномов может включать до 6 гиролётов, а великая армия -
до 12.

СТРЕЛОМЁТ 55 очков
M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Стреломёт - - - - 7 3 - - - Боевая машина (стреломёт)
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Численность отряда: 1 Снаряжение (расчёт): Специальные правила: Опции:


• Ручное оружие • Родовая обида • Можно нанести инженерных рун на
Расчёт: • Лёгкий доспех • Упорные вплоть до ..................................................100 очков
3 гнома

МЕТАТЕЛЬ ОБИД 80 очков


M WS BS S T W I A Ld Подразделения
Метатель Обид - - - - 7 3 - - - Боевая машина (камнемёт)
Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Численность отряда: 1 Снаряжение (расчёт): Специальные правила: Опции:


• Ручное оружие • Родовая обида Можно нанести инженерных рун на
Расчёт:

• Лёгкий доспех • Упорные вплоть до ..................................................100 очков
3 гнома
РЕДКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
ОРГАННАЯ ПУШКА 120 очков
Подразделения
Органная пушка Боевая машина
Гномий расчёт

Численность отряда: 1 Специальные правила: Опции:


Родовая обида Можно нанести инженерных рун на вплоть до ................................................50 очков
Расчёт: Органное пламя
3 гнома Упорные

Снаряжение (расчёт):
Ручное оружие
Лёгкий доспех

ОГНЕННАЯ ПУШКА 140 очков


Подразделения
Огненная пушка Боевая машина (огнемёт)
Гномий расчёт

Численность отряда: 1 Специальные правила: Опции:


Родовая обида Можно нанести инженерных рун на вплоть до ................................................50 очков
Расчёт: Огненная струя
3 гнома Упорные

Снаряжение (расчёт):
Ручное оружие
Лёгкий доспех

СЛЕДОПЫТЫ 14 очков за модель


M W S BS ST W I A Ld Подразделения
Следопыт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пехота
Старый ветеран-стрелок 3 4 4 3 4 1 2 1 9 Пехота

Численность отряда: 5+ Специальные правила: Опции:


• Родовая обида • Можно сделать одного следопыта старым ветераном-стрелком .....................10 очков
Снаряжение: • Неутомимость • Можно повысить одного следопыта до музыканта ...........................................10 очков
• Ручное оружие • Решительность • Можно повысить одного следопыта до знаменосца .........................................10 очков
• Двуручное оружие • Разведчики • Весь отряд может взять щиты .................................................................1 очко за модель
• Метательные топоры
• Гномий арбалет
• Тяжёлый доспех
РЕДКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
ЖЕЛЕЗНЫЕ ДРАКОНЫ 15 очков за модель
Подразделения
Железный Дракон 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Пехота
Железный смотритель 3 5 4 4 4 1 2 1 10 Пехота

Численность отряда: 10+ Специальные правила: Опции:


• Родовая обида • Можно повысить одного Железного Дракона до Железного смотрителя ..10 очков
Снаряжение: • Неутомимость — Железный смотритель может набрать разрывных бомб ............................15 очков
• Ручное оружие • Решительность — Железный смотритель может заменить драконье ружьё одним из следующего:
• Драконье ружьё • перевязью драконьих пистолетов ...........................................................бесплатно
• Закалённый в кузне • торпедой-троллемолотом .........................................................................20 очков
громриловый доспех • Можно повысить одного Железного Дракона до музыканта ........................10 очков
• Можно повысить одного Железного Дракона до знаменосца ......................10 очков
— можно взять рунический штандарт на вплоть до .......................................50 очков

ГИРОБОМБАРДИРОВЩИК 125очков
Подразделения
Гиробомбардировщик Уникальный

Численность отряда: 1 Специальные правила:


• Родовая обида
Снаряжение: • Бронированный корпус
• Ручное оружие • Заход на цель
• Пулемёт • Полёт
• Неутомимость
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА
ЛОРДЫ Тип СПЕЦИАЛЬНЫЕ Тип
Белегар Железный молот 8 4 4 5 3 4 4 Пех.(ИП) Стреломёт БМ
Демоноборец 3 7 3 4 5 3 5 4 10 Пех. - Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 -
Лорд 3 7 4 4 5 3 4 4 10 Пех. Пушка БМ
- Щитоносцы 3 5 3 4 - - 3 2 - - - Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 -
Повелитель рун 3 6 4 4 5 3 3 2 9 Пех. Метатель Обид БМ
Торек Железнобровый БМ(ИП) - Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 -
- Стражи наковальни 3 5 3 4 - - 2 2 - Гиролёт 1 4 3 4 5 3 2 2 9 Уник.
Торгрим Злопамятный Пех.(ИП) Молотобоец 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Пех.
- Трононосцы 3 5 3 4 - - 3 4 - - - Хранитель врат 3 5 3 4 4 1 2 3 9 -
Унгрим Железный кулак 3 9 4 4 6 3 5 4 Пех.(ИП) Железолом 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Пех.
- Железнобородый 3 5 3 4 4 1 2 2 10 -
ГЕРОИ Тип Шахтёр 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пех.
Драконоборец 3 6 3 4 5 2 4 3 10 Пех. - Изыскатель 3 4 3 3 4 1 2 2 9 -
Гримм Бурлокссон 3 4 5 6 4 2 2 2 Пех.(ИП) Истребитель 3 4 3 3 4 1 2 1 10 Пех.
Йозеф Бугман 3 6 5 5 5 2 4 4 Пех.(ИП) - Истребитель великанов 3 5 3 4 4 1 3 2 10 -
Мастер-инженер 3 4 4 4 4 2 2 2 9 Пех.
Рунический кузнец 3 5 4 4 4 2 2 2 9 Пех. РЕДКИЕ Тип
Ти
Тан 3 6 4 4 5 2 3 3 10 Пех. Огненная пушка БМ
- Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 -
Гиробомбардировщик Уник.
Железный Дракон 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Пех.
- Железный смотритель 3 5 4 4 4 1 2 1 10 Пех.
Органная пушка БМ
ОСНОВНЫЕ Тип - Гномий расчёт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 -
Гном-воин 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пех. Следопыт 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пех.
- Ветеран 3 4 3 3 4 1 2 2 9 - - Старый ветеран-стрелок 3 4 4 3 4 1 2 1 9 Пех.
Долгобородый 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Пех.
- Старый гвардеец 3 5 3 4 4 1 : 2 9 - Обозначения типов подразделений: Пех. = Пехота, БЗ =
Застрельщик 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пех. Боевой зверь, Кав. = Кавалерия, Кол. = Колесница, МП =
- Ветеран 3 4 3 3 4 1 2 2 9 - Монстроидальная пехота, МТ = Монстроидальная тварь, МК
Громовержец 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Пех. = Монстроидальная кавалерия, ИП = Именной персонаж,
- Ветеран 3 4 3 3 4 1 2 2 9 - Мон. = Монстр, Ст. = Стая, Ун. = Уникальный, БМ = Боевая
машина.
ГНОМЫ Внутри вы найдёте:
• Описание всех подразделений, боевых машин,
Гномы, закалённые в битвах, стали расой опытных воинов, которые помнят все монстров и героев в вашей армии.
нанесённые им оскорбления. Отвечая на призыв верховного короля, гномы • Воинский реестр, превращающий коллекцию ваших
выступают из своих горных твердынь огромными ратями из доблестной миниатюр от «Citadel» в готовое к битве войско.
одоспешенной пехоты, при поддержке могучих боевых машин. Во главе их великие
• Ряд мастерски покрашенных гномьих миниатюр от
герои, оснащённые не знающими себе равных руническим оружием и доспехами,
«Citadel».
ибо эти предметы выкованы так, как не умеет ни одна другая раса. Неутомимые и в
тяжёлых доспехах гномы молотом и топором пробьют себе путь к победе. Время Warhammer: Гномы - одно из дополнений для Warhammer.
Каждая книга в серии детально описывает армию, её
вернуть старые долги пришло. историю и героев.

IS B N -1 3 : ‘ITfl Дополнение к
9781782532392

Вам понадобится копия книги Warhammer для


P R O D U C T CO DE использования содержимого этой книги.
60 03 02 05 005 C IT A D E L games-workshop.com

Вам также может понравиться