Вы находитесь на странице: 1из 90

Автор: Евгений Медведев, Вера Трусова

Дата первой публикации: ноя 2009

Studio One — старт

Итак, Studio One — это виртуальная среда для решения музыкально- производственных задач.
Сами задачи давно известны и определены:

1) аранжировка, запись, редактирование — для этого предусмотрено окно Song;

2 ) мастеринг и монтаж CD Audio — для этого предназначено окно Project;

3) переключение между задачами, а также системная настройка осуществляются на странице Start


(рис. 1).

Рис. 1. Страница Start.


Кнопки Start, Song и Project, расположенные в верхнем правом углу главного окна Studio One,
обеспечивают быстрый доступ к странице Start или созданию сонга, проекта. Быстрое
переключение между сонгами и проектами осуществляется с помощью кнопок Song и Project,
соответственно. Для этого достаточно щелкнуть на треугольнике в нижнем углу кнопки и выбрать
проект/сонг в списке.

При каждом старте Studio One сканирует установленные в системе плагины и VST-инструменты
(если установлен соответствующий флажок в опциях — об этом далее). Причем программа
автоматически блокирует "недоброкачественные" (несовместимые) плагины. Аварийного
зависания, обычного для других хост-приложений, в этом случае не происходит.

Обучающие видеоролики и новости

Один взгляд на страницу Start — и становится совершенно ясно, что ошибиться здесь так же
сложно, как и на странице в интернете. Перед нами дружественный интерфейс.

В правой секции кнопка News Feed откроет субстраницу, где расположены свежие новости от
разработчика и ссылки на обучающие видеоролики YouTube (компьютер со Studio One должен
быть подключен к интернету). Все ролики датированы летом 2009 года, потому что Studio One —
это свежая разработка кризисного 2009 года.

Хочется подчеркнуть, что, несмотря, а, может быть, именно благодаря кризису появился такой
продукт, как Studio One. Продукт, который работает устойчиво с самой первой версии.

Кнопка Demos and Tutorials откроет субстраницу с обучающим материалом, который превратит
освоение программы в легкое и необременительное занятие.

Субстраницы Recent Files и Artist Profile говорят сами за себя и в комментариях не нуждаются, так
же как и очевидные кнопки Create a new Song, Create a new Project и Open an existing Song or
Project.
Setup — нельзя пройти мимо

У авторов при первом же старте Studio One обнаружила родной ASIO-драйвер аудиоинтерфейса.
Программа не предложила тестировать набивший оскомину мультимедийный имитатор ASIO-
драйвера. Весьма примечательный факт, значит, разработчики исключили исполнение на VST-
инструментах с секундной задержкой, характерной для драйверов-эмуляторов.

Перейдем по ссылке Configure Audio Device и откроем окно Options, вкладку Audio Setup (рис. 2).

Рис. 2. Вкладка Audio Setup.

Вкладка решена в традиционном стиле, тем не менее, пробежимся по опциям.


Audio Device — здесь выбираем аудиоустройство. В нашем примере это два типа драйверов:
родной ASIO или Windows Audio (Direct Sound) для популярного аудиоинтерфейса M-Audio серии
Delta. Наверное, уже каждый школьник, занимающийся музыкой на компьютере, выучил, что
всегда следует выбирать родной ASIO-драйвер. А если нет фирменного ASIO-драйвера в списке
устройств, то мы настоятельно рекомендуем купить правильный аудиоинтерфейс. Иначе это не
работа.

Control Panel — кнопка вызова панели управления аудиоинтерфейсом. Панель управления


обязательно должна содержать опции настройки Latency (время задержки), которое нужно
всячески уменьшать. Помните секундную задержку драйверов-эмуляторов?

Device Block Size отвечает за Latency. Параметр Device Block Size в нашем примере — это размер
буфера DMA для аудиоинтерфейса M-Audio Delta (рис. 3). Измеряется в семплах. Музыкантам,
наверное, нет смысла глубоко вникать в аббревиатуру DMA, важно уметь пользоваться. Рецепт
прост — уменьшайте размер буфера до минимума. В случае M-Audio Delta размер регулируется в
панели управления аудиоинтерфейсом. Если появились щелчки и сбои при воспроизведении и
исполнении на VST-инструментах, тогда увеличивайте размер буфера. Ничего другого пока не
придумали. Больше буфер — больше задержка. Поэтому ищем оптимум. Обычная стратегия: во
время записи буфер уменьшаем до минимума, во время сведения и звуковой обработки
увеличиваем до оптимума — компромисса между Latency и отсутствием артефактов.
Рис. 3. Размер буфера DMA для карты M-Audio Delta.

Internal Block Size отвечает за внутренний буфер студии Studio One. Кнопка Lock по умолчанию
активна и блокирует пользовательское изменение размера буфера. Как правило, в изменении
этого параметра особого смысла нет. Особенно если используются DSP-системы TC Electronic
PowerCore или Universal Audio UAD. Лучше всего оставить блокировку активной.

Process Precision — выбор точности аудиоядра. Предложены два варианта: Single (32 Bit) и Double
(64 Bit).

Ранее мы уже отметили, что, по сути дела, безразлично, чем считать двойную точность аудиоядра
Double — рекламным трюком (маркетинговым ходом) или технически оправданной
необходимостью. Во всяком случае, если установить двойную точность, то это не повлияет на
производительность, а передача данных между 64-битными плагинами будет осуществляться без
потерь, так же как внутри популярного плагина iZotope Ozone.
Enable Multi-Processing — флажок, который в конфигурации с многоядерным центральным
процессором активируется автоматически. Если не возникает никаких проблем, то изменять этот
параметр не следует. Также нет смысла экспериментировать с флажком Use CPU Cores.

Studio One хороша именно тем, что пользователю предоставляется элементарный минимум
системных настроек. Об остальном позаботились программисты. Например, в Reaper параметров
на порядок больше, однако авторам не удалось добиться стабильности в работе с жестким диском
при воспроизведении всего-то двадцати треков с разрядностью 32 бита с плавающей запятой и
частотой дискретизации 44,1 кГц. Возникла даже крамольная мысль о завуалированном
перекладывании ответственности за работу программы на плечи пользователя. Studio One лишена
подобных недостатков.

Все поля нижней секции вкладки Audio Setup работают как индикаторы. Здесь мы можем
наблюдать время задержки по входу и выходу, а также разрядность и частоту дискретизации
аудиопотока, которым хост-приложение обменивается с драйвером аудиооборудования.

Setup — подробнее

Продолжим наше путешествие под капот программы, раз уж мы зашли в окно Options
(альтернативный путь: меню File — Options).

Вкладка General

На вкладке General расположены базовые настройки программы (рис. 4).

Рис. 4. Вкладка General.


When Studio One starts — здесь выбирается ответ на вопрос "Что должна сделать программа при
старте?":

- Do Nothing — ничего не делать;

- Open Last Song/Project — открыть последний сонг или проект;

- Open Default Song/Project — открыть сонг или проект по умолчанию;

- Create a New Song — создать новый сонг.

Language — выбор языка. Русского языка, как обычно, нет, поэтому оставляем английский по
умолчанию.

Keyboard mapping scheme — схема или раскладка "горячих" клавиш, так называемых
"акселераторов". Для удобства перехода с Cubase, Logic и Pro Tools, кроме схем Studio One
предложены схемы "горячих" клавиш этих DAW. По всей видимости, разработчики верят в скорый
переход всех пользователей на Studio One и, вероятно, поэтому решили его максимально
облегчить.

Smooth edges of fonts — флажок, включающий режим сглаживания шрифтов.

Вкладка Locations

Эта вкладка отвечает за расположение жизненно важных файлов и папок. Как известно, любая
виртуальная студия работает со своими типами служебных файлов, а также всевозможными
семплами, сетами, банками и плагинами. Так что ей необходимо знать, где это лежит.

Конечно, при установке программа по умолчанию определила место для своего хозяйства. Однако
может оказаться, что для конкретной конфигурации компьютера расположение удобнее изменить.

Вкладка Locations включает в себя следующие страницы (рис. 5).


Рис. 5. Страницы вкладки Locations.

User Data — страница пути по умолчанию для расположения сонгов, проектов и пресетов. Путь
может быть таким: C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Studio One. Это
правильно, но не всегда хорошо. В наших предыдущих публикациях мы неоднократно
рекомендовали для аудиопроектов DAW выделять отдельный жесткий диск. Зачем? Для
производительности. Требуется распараллелить обращения к системному диску с Windows и диску
с аудиоданными. Studio One создаст папку Songs\Name Song\Media в указанном нами месте, где и
будут храниться данные большого объема. Флажок Auto Save Songs and Projects активирует
функцию автосохранения проектов и сонгов.

Sound Sets — страница, где указывается путь к наборам звуков. Лупы, семплы и пресеты в Studio
One объединяются в наборы, к которым имеется быстрый доступ через браузер (Browser).
Подобный подход реализован в FL Studio и Ableton Live. Для импорта и удаления наборов звуков
предусмотрены кнопки Add и Remove (рис. 6).

Рис. 6. Страница Sound Sets.

Instrument Library — страница, предназначенная для добавления/удаления банков Sound Font.


Принцип тот же — кнопками Add и Remove добавляется/удаляется папка с банками Sound Font.

VST Plug-Ins — страница для добавления/удаления VST плагинов (рис. 7).


Рис. 7. Страница VST Plug-Ins.

По умолчанию Studio One автоматически находит общую системную папку (Shared VST) с VST-
плагинами и прописывает путь к собственным VST-плагинам. Но, как и в Cubase (Nuendo), можно
указать путь к дополнительным папкам с VST-плагинами других приложений, если есть
необходимость их использовать. Папки можно перетаскивать непосредственно из Проводника в
окно страницы.

Флажок Scan at startup активирует режим сканирования при загрузке программы Studio One. Если
пользователь работает с постоянным набором плагинов, то флажок можно снять, потому что
сканирование плагинов некоторых производителей существенно замедляет загрузку программы.

Кнопка Reset Blacklist обнуляет черный список плагинов, несовместимых со Studio One. Эта
функция введена для принудительного повторного сканирования заблокированных плагинов.
Вкладка External Devices

Studio One способна, как и Cubase или Logic, обмениваться MIDI-сообщениями с внешними
устройствами: клавиатурами, микшер-контроллерами и др. Для этого программу нужно
соответственно настроить. Настройка осуществляется на вкладке External Devices (рис. 8).

Рис. 8. Вкладка External Devices.

Обо всем по порядку. Интерфейс прост, рационален и очевиден.

1. Add — вызов списка устройств, где нужно выбрать устройство, соответствующее физически
подключенному по MIDI (рис. 9).
Рис. 9. Список устройств в окне Add Device.

2. Edit — вызов окна редактирования параметров устройства (рис. 10).


Рис. 10. Окно редактирования параметров устройства.

3. Remove — удаление устройства из списка вкладки External Devices.

4. Reconnect — очень полезная кнопка для восстановления соединения между Studio One и MIDI-
устройством в случае, если оно нарушилось. Важно отметить, что при этом не возникает сбоев и не
требуется перезапускать Studio One. Возможный вариант — когда отключение MIDI-устройства
произошло в момент воспроизведения проекта. При этом никакого аварийного завершения не
произойдет, а связь с MIDI-устройством можно восстановить с помощью кнопки Reconnect.

Многие музыканты работают с проектами во время гастролей. Как правило, "железные" MIDI-
инструменты из домашней студии остаются дома. Тем не менее, проект с "домашней"
конфигурацией можно открыть и в пути. Studio One откроет проект, но выдаст предупреждение.
Сообщение об отсутствующих устройствах можно отключить, если снять флажок Notify Me If
Devices Are Unavailable When Studio One Starts на вкладке External Devices.

Итак, теперь, когда стал ясен общий принцип, можно и перейти к деталям.

Настройка для MIDI-клавиатуры

Как известно, MIDI-клавиатура — это основное устройство для компьютерного музыканта. Без
него, как говорится, и ноту не возьмешь, и контроллер не запишешь. В Studio One такие устройства
объединены в общий класс под названием Keyboard. На крайний пожарный случай можно
использовать даже клавиатуру компьютера. Для этого предусмотрено устройство Qwerty Keyboard
(Add Device — PreSonus — Qwerty Keyboard).

Выполним следующие действия.

1. На вкладке External Devices нажимаем кнопку Add.

2. В окне Add Device выбираем устройство, соответствующее физически подключенному MIDI-


устройству.

3. Если соответствующего устройства в списке не найти, то выбираем New Keyboard (рис. 11).
Рис. 11. Пользовательская установка клавиатуры.

4. Заполняем поле Device Name.

5. Назначаем MIDI-каналы. По умолчанию выбраны все (кнопка All). Однако при необходимости
можно самостоятельно назначить определенный канал или каналы. Для этого достаточно
щелкнуть по кнопке с номером канала. Синий цвет кнопки означает, что MIDI-канал активен.

6. Назначаем MIDI-порты — это реализуется через списки Receive From и Send To.

7. Установим флажок Default Instrument Input, если требуется, чтобы инструменты принимали
сообщения с данной MIDI-клавиатуры по умолчанию (использовали как MIDI-вход по умолчанию).

Теперь клавиатура установлена и готова к применению в виртуальной среде Studio One.


Настройка для внешнего MIDI-инструмента

В Studio One любой внешний MIDI-инструмент, будь то синтезатор, семплер или рабочая станция,
может быть установлен в системе как устройство. В дальнейшем это устройство будет доступно
для использования в любом сонге Studio One. Причем всю работу по установке и
конфигурированию устройств нужно выполнить всего один раз. Процесс установки практически не
отличается от добавления MIDI-клавиатуры, только при создании нового инструмента
(отсутствующего в списке) надо выбирать New Instrument (рис. 12).

Рис. 12. Пользовательская установка инструмента.

Флажок Send MIDI Clock следует установить, если предполагается MIDI-синхронизация


арпеджиаторов, LFO-генераторов, Step-фильтров и т. д. инструмента с секвенсором Studio One.
Установка флажка Use MIDI Clock Start может потребоваться в случае синхронизации секвенсора
инструмента с секвенсором Studio One, а также в других случаях синхронизации с командой Start.

Отметим, что если синтезатор используется одновременно как MIDI-клавиатура и как внешний
MIDI-инструмент, то настройку нужно произвести дважды. Для настройки синтезатора в качестве
MIDI-клавиатуры нужно выбрать None в списке Edit Device — Send To. А для настройки в качестве
внешнего MIDI-инструмента выбрать None в списке Edit Device — Receive From.

Настройка для микшер-контроллера

Studio One поддерживает внешние микшер-контроллеры — устройства, заменяющие собой


компьютерную клавиатуру и мышь в управлении DAW. В функции микшер-контроллеров входят
управление транспортом и фейдерами виртуального микшера, а также специфические функции,
зависящие от конкретной модели. Настройка выполняется так же, как и в предыдущих случаях, но
при создании нового устройства используется команда New Control Surface (рис. 13). Кроме того,
здесь назначаются только MIDI-порты. В назначении MIDI-каналов обычно нет необходимости, так
как микшер-контроллеры (например, Mackie Control) часто используют альтернативные
протоколы.

Рис. 13. Пользовательская установка микшер-контроллера.

Вкладка Advanced

На вкладке Advanced Options, как следует из названия, находятся опции, регулирующие


дополнительные параметры (рис. 14) программы. Опции расположены на страницах Editing,
Devices и Services.

Рис. 14. Вкладка Advanced.

Познакомимся с ними более детально.

Страница Editing содержит опции для индивидуальной настройки интерфейса.

Enable Crosshair Cursor for Tools — интерфейсный флажок, выбран по умолчанию. Включает режим
"перекрестье" для курсора инструментов. Облегчает точное позиционирование инструмента.
Disable Events Under Automation Envelopes — полезная опция, блокирующая виртуальные клипы
(события, Events) в режиме редактирования/отображения автоматизации. С какой целью нужна
блокировка? Требуется защитить клипы от случайного побочного редактирования во время
движения мыши по огибающим автоматизации (рис. 15).

Рис. 15. Режим блокировки клипов включен.

На первый взгляд, это кажется удобным. Хотя многое определяется индивидуальным стилем
работы. Если требуется одновременный доступ и к клипам, и к автоматизации, флажок придется
снять (рис. 16). С нашей точки зрения, лучше флажок снять. Хотя бы потому, что при перемещении
клипов автоматизация следует за клипами. Удобнее, с нашей точки зрения, иметь доступ ко всем
данным одновременно, а опасность случайного повреждения клипа явно преувеличена, тем
более что всегда есть отмена.

Рис. 16. Режим блокировки клипов снят.

Don't Show Event Names — "эстетическая" опция. Если пользователя раздражают названия клипов,
их можно убрать.

Draw Events Translucent — опция, облегчающая процесс рисования событий. Если опция активна,
то сетка квантайза будет просвечивать сквозь события, что, несомненно, поможет в некоторых
задачах редактирования. По умолчанию опция отключена.

Smooth Edges of Automation Envelopes — еще одна "эстетическая" опция. Когда она активна, то
чисто графически огибающие автоматизации сглаживаются. Но это только на экране. Сама
функция огибающей автоматизации остается неизменной, физически никакого сглаживания не
происходит.

Страница Devices содержит опции, относящиеся к аудиоядру и виртуальному микшеру, —


соответственно, секции Audio Engine и Console (рис. 17).

Рис. 17. Опции страницы Devices.


Познакомимся с параметрами аудиоядра.

Play overlapping events — воспроизведение наложенных клипов с микшированием. К наложению


MIDI-клипов мы уже привыкли и знаем, что MIDI-данные суммируются. Другими словами, в канал
посылаются данные со всех незаглушенных MIDI-клипов. Однако при наложении на одном треке
клипов аудио воспроизводится только тот (или та часть), что лежит выше. Это обычное правило
для DAW.

В Studio One аудиоклипы могут микшироваться при наложении на одном треке. Достаточно
включить опцию Play overlapping events.

Что лучше: включить или выключить? Однозначного ответа нет. Опять же все зависит от стиля
работы и музыкальных задач. Если придерживаться в работе с аудио, скажем так, "стиля MIDI", то
включить. Забегая вперед, отметим, что клип аудио, как и в других DAW, имеет виртуальные
свойства: манипуляторы громкости, фейды. Используя эти традиционные возможности в
сочетании с наложением клипов, можно микшировать аудио непосредственно на одном треке.

Непривычно? Да. Но, может быть, даже в чем-то проще, быстрее и нагляднее. Можно сэкономить
на дополнительных аудиотреках, не требуется лезть в автоматизацию, можно даже не открывать
виртуальную консоль до финального сведения. И все это, в принципе, для простой творческой
задачи — местного, локального микширования и несложного саунд-дизайна. Отметим, что к
слоям разрешено применять традиционные функции офлайн-редактирования, такие как Event —
Reverse Audio.

На рис. 18 показан пример двухслойного микширования с наложением и манипуляторами клипов


аудио.
Рис. 18. Слоеный пирог из клипов аудио на одном треке с микшированием.

Use Non-Buffered Audio File Access — опция отключения системного кэша Windows для чтения
аудиоданных. Системный кэш Windows замедляет чтение аудиоданных с жесткого диска, так как
читается больше данных, чем требуется программе. Разработчики обошли эту проблему. По
умолчанию опция включена, и отключать ее не следует.

Use Cache for Timestretched Audio Files — опция кэширования растянутых/сжатых аудиофайлов. По
умолчанию опция включена. Studio One, как и другие DAW, использует алгоритмы эластичного
аудио. Удобно, когда луп можно быстро подогнать под темп аранжировки. Удобно вдвойне, когда
темп лупа привязан к темпу сонга. Вопрос в том, как это реализовано? В Studio One для
освобождения ресурсов растянутое/сжатое аудио кэшируется, и чтение данных осуществляется
непосредственно с жесткого диска. Ресурсы освобождены для других насущных задач. Например,
для более глубокого просчета алгоритмов виртуального микшера, реализации "компьютера для
сложных расчетов".

Record Tempo Information to Audio Files — опция сохранения темпо-тэга в аудиофайл, который
записывается в сонге Studio One. Информация о темпе соответствует позиции записи аудиофайла в
сонге. Далее темпо-тэг может быть использован для автоматического растяжения/сжатия
аудиофайла в сонге. Даже если аудиофайл будет задействован в проектах других DAW, эта
информация может помочь для корректного исполнения алгоритмов растяжения/сжатия.

Release Audio Device in background — опция, обеспечивающая доступ к аудиооборудованию


другим программам при работе Studio One. Опция, в принципе, не отличается от аналога в
Cubase/Nuendo.

Stop Playback When Opening Options — опция автоматической остановки воспроизведения в


момент захода пользователя в меню Options. Цель этой опции исключить системное воздействие
пользователя на программу в момент воспроизведения. Опцию лучше не выключать, чтобы не
получить что-нибудь вроде "серьезной ошибки" в момент снятия или установки флажка.

Use Realtime Processing When Updating Mastering Files — опция, гарантирующая, что во время
обновления мастеринг-файла будет использоваться миксдаун сонга в реальном времени. Без
миксдауна в реальном времени не обойтись, если используются внешние инструменты и
приборы. Здесь все понятно. А что такое мастеринг-файл? Обратимся к концепции Studio One. Как
мы уже упоминали, Studio One работает с сонгами (аранжировками) и проектами (монтажами для
мастеринга CD, в этом Studio One похожа на редактор Steinberg WaveLab). Далее в статье мы
рассмотрим интеграцию сонга и проекта в Studio One. Здесь же отметим, что на стадии мастеринга
альбома выявляются и такие проблемы, которые можно исправить только пересведением. В
результате повторных сведений возникает множество вариантов. В Studio One микс (мастеринг-
файл), входящий в проект, можно обновить после пересведения, тем самым пользователь
избавлен от путаницы в версиях финальных миксов.

Перейдем к параметрам виртуальной консоли.

Device Editor Follows Channel Selection — полезная опция автоматической привязки редактора
устройства к выбранному каналу. Если опцию отключить, то мы получим поведение программы,
подобное поведению многих популярных DAW. Сейчас станет понятно, о чем идет речь.
Рассмотрим вариант, когда опция Device Editor Follows Channel Selection активна. В этом случае при
выделении трека (канала) аранжировки в редакторе Device Editor отображается виртуальный
инструмент или плагин, загруженный в выделенный канал (трек). Проще говоря, вызвано,
например, окно виртуального инструмента (Device Editor), выделяем другой Instrument-трек, и
Device Editor автоматически переключается на другой виртуальный инструмент (рис. 19). Если
выделяем аудиотрек, то в редакторе устройств отображается загруженный плагин.

Рис. 19. Привязка редактора Device Editor к выделенному каналу.

Audio Track Monitoring Follows Record — режим мониторинга аудиотрека привязан к режиму
записи. Проще говоря, опция включает режим привязки кнопки Monitor к кнопке Record на
аудиотреке. Если кнопка Record нажата, то кнопка Monitor нажимается автоматически.

Instrument Track Monitoring Follows Record — режим мониторинга Instrument-трека привязан к


режиму записи. Опция, аналогичная предыдущей, но действует на Instrument-треки.

Страница Services (службы) содержит опции для отключения служб с целью устранения проблем.
Все службы по умолчанию включены. Если пользователь зайдет на страницу Services, то увидит
предупреждающую кнопку "I'll be careful, I promise!" ("Буду осторожен, обещаю!").
Если проигнорировать предупреждение и нажать кнопку, то страница примет другой вид (рис. 20).

Рис. 20. Службы Studio One.

Еще раз повторимся, что отключать службы можно только в случае крайней необходимости.
Например, службу ReWire Support следует отключать при реальной проблеме с ReWire-
устройством. Вместо отключения служб лучше глубже разобраться в причине проблемы.

Song Setup — параметры сонга

Вспомним про кнопку Create a New Song на странице Start. C помощью этой кнопки создается сонг
из шаблона, так же, как и в Cubase/Nuendo (рис. 21).
Рис. 21. Создание сонга из шаблона в окне New Song.

Подробно останавливаться на таких элементарных вещах уже не имеет смысла, настолько они
очевидны. В правой секции окна New Song расположились параметры сонга. Обратим внимание
на флажок Stretch Audio Loops to Song Tempo. Если флажок установлен, то лупы, импортированные
в сонг, будут автоматически привязаны к его темпу.

После создания сонга окно Options (File — Options) изменится, появится новая кнопка — Song
Setup, которая вызывает одноименное окно (рис. 22).
Рис. 22. Окно Song Setup, вкладка General.

Вкладка General не содержит ничего необычного, только параметры сонга, которые всегда можно
изменить.

Вкладка Meta Information предназначена для сохранения авторских данных в сонге. Щелчок на
многоточии (на рис. 23 отмечено стрелкой) позволит загрузить картинку с логотипом лейбла.
Рис. 23. Вкладка Meta Information.

Вкладка Audio I/O Setup представляет собой матричный коммутатор (рис. 24). Вкладка делится на
две страницы: Inputs и Outputs.
Рис. 24. Вкладка Audio I/O Setup (выходы).

Матричный коммутатор устроен следующим образом: по вертикали — физические входы


(выходы), по горизонтали — виртуальные входы (выходы) программы. На пересечении происходит
коммутация. Достаточно щелкнуть мышью в выбранном пустом квадратике и создать внутри
синий квадратик. Буква М внутри синего квадратика означает, что используется один вход или
выход (моно). Для стереофонической коммутации применяется связанная пара L и R.

Кнопки Add (Mono) и Add (Stereo) позволяют добавить вход (выход), монофонический или
стереофонический, соответственно.

Кнопка Remove — удаление входа (выхода).


Кнопка Make Default сохраняет текущую коммутацию как конфигурацию по умолчанию.

Страница Outputs отличается от страницы Inputs наличием дополнительных флажков Cue mix для
коммутации мониторного микса, а также списком выходов для канала Audition.

В нашем примере мы создали один дополнительный выход и коммутировали его на второй


физический выход аудиоинтерфейса. Забегая вперед, обратим внимание на появившийся новый
объект виртуальной консоли — Cue mix (рис. 25).

Рис. 25. Посыл мониторного микса Cue Mix.

Осталась еще одна деталь — канал Audition. Этот виртуальный канал нужен для предварительного
прослушивания файлов в браузере и в окне Import Files.

На вкладке Audio I/O Setup — Outputs в списке Audition мы можем назначить для канала
прослушивания любой доступный выход аудиоинтерфейса. По умолчанию используется Main Out
(рис. 24).

Какие можно сделать выводы? Studio One предлагает пользователю полноценные функции для
интеграции виртуальной среды в аппаратную, студийную.

Studio One — Song

Итак, когда мы наконец-то закончили с настройками программы, можно перейти к


долгожданному окну аранжировки или, в терминологии Studio One, — сонгу (рис. 26). На первый
взгляд может показаться, что уделено чрезмерное внимание предварительным настройкам
программы. Но на наш взгляд, чтобы эффективно рулить, нужно иметь представление о том, что
под капотом. Самые частые вопросы пользователей относятся как раз к системным настройкам.

Рис. 26. Окно сонга.

Сонг — это многодорожечная виртуальная среда для производства музыкальной и


аудиопродукции. Интерфейс реализован в одноконном стиле, другими словами, пользователю не
нужно программировать скринсеты, как в остальных DAW. Все доступно, все под рукой и
расположено в одном окне. В главном окне можно открыть несколько сонгов или проектов.
Переключение между сонгами (проектами) осуществляется классической комбинацией Ctrl + Tab.
Первое, что буквально бросается в глаза, — удивительная схожесть интерфейса окна сонга с
интерфейсом окна Project Cubase (Nuendo). Однако, несмотря на внешнюю схожесть, есть
специфические отличия. В Studio One присутствуют функции, которые, на наш взгляд, реализованы
намного удобнее, чем в Cubase/Nuendo. К этому еще нужно добавить неограниченное количество
инсертных плагинов в канале, возможность их перетаскивания, копирования и т. д. (в Cubase
перетаскивать плагины стало возможным лишь в четвертой версии, а в Studio One — уже в
первой).

Познакомимся поближе с интерфейсными элементами окна Song.

View Toolbar

Панель View Toolbar находится на самом верху под традиционными меню File, Edit и т. д. Слева
расположены два окна Parameter Windows (рис. 27). По умолчанию окна пусты.

Рис. 27. Окна Parameter Windows.

Смысл окон, прежде всего, в отображении названия и величины параметра, изменяемого в


текущий момент. Но это еще далеко не все. Параметрами можно управлять, их можно назначать
(Global, Focus mapping — см. далее) и даже переносить автоматизацию на другой трек. В правом
нижнем углу каждого из окон Parameter Windows открывается список последних
отредактированных параметров.

Для связывания, например, органа управления аппаратного контроллера с текущим параметром


виртуального устройства достаточно кликнуть на кнопке Assign (рис. 28). Теперь параметры
связаны между собой.
Рис. 28. Назначение параметра.

Как говорится, вот с этого момента поподробнее. Пора познакомиться поближе с интеграцией
виртуального и аппаратного в среде Studio One.

Режимы Global и Focus mapping

Все зависит от задачи. Если нам нужно управлять по схеме "один орган управления аппаратного
контроллера — один виртуальный параметр", то мы используем режим Global mapping. Если один
аппаратный орган управления используется для изменения нескольких виртуальных параметров
одновременно, то нам потребуется режим Focus mapping. Проще говоря, одной "железной"
ручкой мы можем одновременно изменить, например, частоту фильтра, порог компрессора и
огибающую виртуального инструмента. Фактически такое решение можно назвать даже неким
аналогом Environment программы Logic, но только с "человеческим лицом". Ведь подобные связки
параметров чаще всего нужны временно, на короткий срок, под творческую задачу, а, как мы
знаем, непрофильная нагрузка на музыканта в виде макропрограммирования отрицательно
влияет на творчество.

Перейдем к деталям и рассмотрим простой практический пример.

1. Перетащим из браузера на аудиотрек пару плагинов от Melda Productions: MLimiter и MEqualizer.


После загрузки автоматически откроется окно редактирования параметров плагина.

2. Нажмем кнопку Edit Mapping (рис. 29), появятся знакомые окна Parameter Windows.
Рис. 29. Кнопка Edit Mapping.

3. В списке выберем MIDI-устройство, с которого и будем управлять. В нашем примере оно


называется MIDI Keyb.

4. Как только мы выбрали устройство управления, сразу же появится его виртуальная панель.
Кнопка Focus Device (рис. 30, отмечена курсором мыши) активирует режим Focus mapping. Если
кнопка не нажата, то режим MIDI-устройства — Global mapping.
Рис. 30. Кнопка активации режима Focus mapping (установлен режим Global mapping).

5. Сразу перейдем в режим Focus mapping, для этого нажмем кнопку Focus Device. Теперь мы
сможем при помощи одного контроллера управлять несколькими параметрами плагинов и
инструментов одновременно. На панели MIDI-инструмента нажмем кнопку MIDI Learn и сдвинем
контроллер на MIDI-устройстве. Затем, не выключая режим MIDI Learn, сдвинем второй
контроллер, если нам требуются два физических органа управления. После этих манипуляций
картинка будет примерно такая, как изображена на рис. 31. Если это необходимо, то внешний вид
фейдеров панели можно изменить с помощью списка.
Рис. 31. Быстрое программирование контроллеров в режиме MIDI-обучения.

6. Теперь нужно связать между собой виртуальное и аппаратное. Сдвинем первый орган
управления на MIDI-устройстве. После этого сместим мышью параметр Threshold на плагине
MLimiter. Нажмем кнопку Assign (рис. 32).
Рис. 32. Связывание контроллера с параметром лимитера.

7. С помощью селектора плагинов Select Device (рис. 32) быстро перейдем в окно следующего
плагина MEqualizer. Проследим за режимом Focus Device (кнопка должна быть активна). Повторим
манипуляцию с тем же физическим контроллером и свяжем его с частотой параметрического
фильтра эквалайзера. В результате один контроллер управляет двумя параметрами разных
плагинов, что и требовалось продемонстрировать. Второй контроллер мы не задействовали, но
алгоритм тот же.

Какие можно сделать выводы? Связывание аппаратного и виртуального в Studio One происходит
намного быстрее, чем чтение текста, описывающего сам процесс. Читать и разбираться
относительно долго, а делать — быстро. Вышеприведенный пример наглядно демонстрирует
логику интерфейса Studio One. Если так можно выразиться, "национальная идея" интерфейса
Studio One — в сбережении ресурсов пользователя, в экономии движений. Все должно быть под
рукой.

Вернемся к панели View Toolbar (рис. 33).

Инструменты и квантайз

Секция инструментов реализована в лучших традициях Cubase.

Рис. 33. Инструменты и квантайз.

Нет никакой необходимости их комментировать, единственно, что пока в Studio One отсутствуют
модификации инструментов, привычные для пользователей Cubase. Видимо, еще не время,
впереди много обновлений Studio One, так что есть резервы для совершенствования продукта.

Интерфейс секции квантайза тоже привычен (рис. 34). Отметим, что пресеты квантайза сложных
ритмических фигур записаны иначе, чем в Cubase. Например, 1/16 5:4 означает деление 1/4 на 5
или квинтоль.

Рис. 34. Пресеты квантайза.

Обратим внимание на интеллектуальный режим привязки (прилипания) к сетке — Adaptive (Snap).


В этом режиме при нажатой кнопке Snap прилипание объектов будет зависеть от параметра
Timebase и горизонтального масштаба Zoom.

Кнопка Follow Song расположена правее секции квантайза и выполняет такую же функцию
автопрокрутки сонга, как и аналогичная кнопка в Cubase. О кнопках Start, Song и Project мы
говорили в разделе "Studio One — старт".

Секция треков

Многое в интерфейсах DAW стало негласным стандартом, например, секция треков всегда
расположена левее секции клипов. Studio One — не исключение в этом смысле. Над секцией
треков расположена панель с кнопками управления секцией.

Пробежимся по функциям кнопок управления (слева направо).

Inspector — вызов дополнительной панели Inspector для редактирования параметров трека и


событий (рис. 35). В Studio One панель Inspector позволяет редактировать не только параметры
треков, но и выделенных клипов (Events). Поэтому панель Inspector разделена на две секции
параметров.

Рис. 35. Панель Inspector.

Add Tracks — кнопка добавления трека (треков). Добавить трек можно через контекстное меню
секции треков или с помощью двойного щелчка в пустой области секции треков. Кнопка Add Tracks
вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 36), которое мы рассмотрим подробнее.
Рис. 36. Диалоговое окно Add Tracks.

Name — название будущего трека (треков). Если добавляется группа треков (число Count больше
единицы), то каждому треку будет присвоено имя группы (Name) и порядковый номер.

Count — количество добавляемых треков.

Format — формат будущего трека (треков). Форматы Mono и Stereo относятся к аудиотрекам.
Формат Instrument представляет собой, по сути дела, обычный MIDI-трек, хотя есть отличия. В
Studio One нет классического MIDI-трека. Instrument-трек нельзя назначить непосредственно на
MIDI-порт, потребуется создать либо клавиатуру, либо инструмент (File — Options —External
Devices), или загрузить в трек виртуальный инструмент. Формат Automation предназначен для
создания специального трека автоматизации (подробно об автоматизации далее в статье).

Preset — выбор пресета FX Chain. Список пресетов доступен только при создании аудиотреков.
Пресеты FX Chain содержат параметры цепочки инсертных плагинов: настройки самих плагинов и
их расположение в цепочке. Таким образом, уже при создании аудиотрека можно загрузить
пресетную цепочку плагинов, что, несомненно, в разы ускоряет творческий процесс.

Color — цвет трека (группы треков). Если флажок Auto-Color установлен, цвет выбирается
автоматически.
Import File — кнопка импортирования звуковых файлов в сонг. В окне Import Files (рис. 37) семпл
можно предварительно прослушать. Для этого внизу предусмотрены кнопки Play, Stop, Cycle и
Tempo. Кнопка с пиктограммой метронома включит режим прослушивания лупа в темпе сонга.
Подбор лупов — процесс творческий. Чаще всего темпы лупа и сонга не совпадают. Конечно же,
после импорта луп автоматически подгоняется по темпу, однако еще на этапе подбора нужно
оценить его звучание в заданном темпе сонга.

Рис. 37. Окно Import Files.

Show Automation — кнопка отображения автоматизации. В Studio One интерфейсное решение


автоматизации реализовано иначе, чем в Cubase. Здесь нет субтреков автоматизации. В режиме
Show Automation треки просто меняют свой вид (рис. 38), и пользователю предоставлена
возможность выбирать, какой параметр автоматизации отобразить на треке. В нашем примере на
треке Loop2 можно отобразить огибающую громкости или панорамы. В списке параметров
автоматизации есть пункт Events, который означает, что на треке будут отображаться только
события (клипы).
Рис. 38. Режим Show Automation.

Пункт Add/Remove вызовет окно Automation (рис. 39) для добавления/удаления параметров
автоматизации. Здесь все очевидно. Еще раз обратим внимание на основной принцип интерфейса
Studio One — "принцип экономии ресурсов пользователя" или сокращения общего количества
кликов. Открыли окно Automation — не спешим его закрывать. В левом верхнем углу — список
навигации по трекам. Не закрывая окно Automation, переходим на другой трек и
добавляем/удаляем параметры автоматизации. Кнопка с пиктограммой "+" создаст нам
отдельный Automation-трек. Тут же наполним его параметрами автоматизации. Дальше создаем
новый Automation-трек и т. д.
Рис. 39. Окно Automation.

Open Tempotrack — кнопка вызова темпотрека Studio One (рис. 40). Если в вашей музыке часто
изменяется темп, то вам сюда.

Рис. 40. Темпотрек Studio One.


В секции треков темпотрек представлен двумя кнопками с пиктограммами "+" и "-". Кнопка "+"
(Insert Tempo Change) разрезает темпотрек в позиции курсора. Верхнюю границу выделенного
участка можно смещать мышью по вертикали, другими словами, редактировать темп. Также
можно смещать границы участка изменения темпа и по горизонтали. Кроме того, темп можно
нарисовать карандашом, стереть резинкой и разрезать инструментом Split. Выделенные участки
темпотрека перетаскиваются мышью.

Совет. Для временного перехода с инструмента Стрелка на Карандаш используйте клавишу Alt.

Примечание. Шаг рисуемого карандашом темпа зависит от параметра Quantize аранжировки.


Другими словами, в Studio One темпо-трек квантизируется.

Open Markertrack — кнопка вызова маркер-трека (рис. 41). Маркировка отдельных фрагментов,
частей проекта — нормальная составляющая творческого процесса. Для этого и предназначен
специальный маркер-трек. Сразу же нужно обратить внимание на кнопку Timebase, которая, в
зависимости от выбранного режима, меняет пиктограмму нот на секундомер. Режимы называются
соответственно: Beats и Seconds.

Рис. 41. Маркер-трек Studio One.

В режиме Beats время относительно (музыкальное время), и маркер-трек зависит от темпо-трека.


При изменении темпа маркеры будут смещаться. В режиме Seconds время абсолютно, и маркер-
трек не зависит от темпо-трека.

Добавление маркера в позиции курсора осуществляется кнопкой с пиктограммой "+". Удаление


выделенных маркеров — кнопкой с пиктограммой "-". Маркеры можно смещать мышью и
копировать с клавишей Ctrl или Alt. Если требуется дать название маркеру, то достаточно дважды
щелкнуть на нем и ввести название в появившемся диалоговом окне Edit Name. Специальные
маркеры начала и конца сонга называются Start и End. Их позиции могут быть использованы при
миксдауне для определения области экспорта.
Раз уж мы ведем разговор о маркерах, то нельзя не упомянуть о локаторах (Locators). В Studio One
локаторы выполняют ту же функцию, что и локаторы Cubase. Локаторы можно просто нарисовать
на таймлайне — провести мышью по горизонтали, удерживая левую кнопку нажатой (рис. 42).

Рис. 42. Локаторы.

Пустой клип MIDI Part создается двойным щелчком на Instrument-треке. Если щелчок выполняется
в области локаторов, то длина клипа равна области локаторов. Щелчок на треке в другой области
создает пустой клип длиной в один такт.

Контекстное меню секции треков

Операции с треками удобно производить с помощью контекстного меню секции треков (рис. 43).
Рис. 43. Контекстное меню секции треков.

Очевидные пункты контекстного меню мы пропустим и обратим внимание на два последних


пункта.

1. Add Tracks for all Inputs — добавление группы аудиотреков по количеству физических входов.
Для всех входов, сконфигурированных в коммутаторе Audio I/O Setup (Options — Song Setup —
Audio I/O Setup), будут автоматически созданы аудиотреки. Удобная макрокоманда для
параллельной многоканальной записи.

2. Add Bus for Selected Tracks — добавление шины для выделенных треков. Макрокоманда,
содержащая в себе рутинные операции: создание шины, переназначение каждого трека на шину.

Контекстное меню трека

Контекстное меню трека содержит несколько команд, на которые следует обратить внимание
(рис. 44).

Рис. 44. Контекстное меню трека.

Edit Track — вызов редактора Edit. У аудиотрека и Instrument-трека разные редакторы, но


интерфейсное решение одинаковое.

Show in Console — показать в микшере. Микшер автоматически прокручивается до линейки,


соответствующей выделенному треку, а выделенная линейка разворачивается (функция Expand).

Примечание. В интерфейсе Studio One нет отдельного окна Channel Settings как в Cubase.
Редактирование инсертов и посылов осуществляется в развернутом режиме линейки микшера
(рис. 45) или в режиме Large окна консоли (об этом — далее).

Каждый раз целиться мышью в кнопку Expand не очень удобно, поэтому развернуть/свернуть
линейку можно альтернативным способом — двойным щелчком в области правее фейдера.

Рис. 45. Развернутый режим линейки микшера.

Duplicate Track и Duplicate Track with Events — функции клонирования треков. Причем, для
клонирования треков с клипами предусмотрена отдельная команда. В Studio One пользователи
освобождены от программирования хитрых макросов для элементарной операции клонирования
трека без клипов.

Group Selected Tracks — группирование выделенных треков. У сгруппированных треков


запараллеливаются фейдеры микшера, кнопки Record, Monitor, Solo и Mute. Команда Dissolve
Group "Group №" расформировывает группу.

Show/Hide Automation — включение/выключение режима автоматизации для выделенного трека.


Еще раз обратим внимание — в Studio One нет субтреков автоматизации. Вместо этого трек
переводится в режим отображения и редактирования автоматизации. Можно создать отдельные
треки автоматизации Automation-треки. С нашей точки зрения такое интерфейсное решение
удобнее, чем решение, реализованное в Cubase.

Панель Inspector

Панель Inspector по традиции представляет собой панель дополнительных параметров. В Studio


One панель Inspector управляет не только треками, но и клипами, как было реализовано в
древнем Cubase прошлого века. Для начала изучим панель Inspector аудиотрека.

Панель Inspector аудиотрека

У аудиотрека панель Inspector выглядит так, как показано на рис. 46.


Рис. 46. Панель Inspector аудиотрека.

Панель состоит из секций. Все секции уместились на одну панель, поэтому нет необходимости их
постоянно сворачивать и разворачивать как в Cubase. Следует выделить две основные секции
панели Inspector: секцию трека и секцию события (клипа). Начнем с секции параметров трека.

Верхняя область содержит поле для названия трека, а также традиционные кнопки Mute, Solo,
Record, Monitor, Mono/Stereo. Чуть ниже — регуляторы громкости и панорамы. Обратим внимание
на контекстное меню регуляторов громкости и панорамы (рис. 47): Edit Volume (Pan) Automation —
на треке появляется огибающая автоматизации громкости (панорамы), Remove Volume (Pan)
Automation — удаление огибающей автоматизации громкости (панорамы).
Рис. 47. Контекстное меню регуляторов громкости и панорамы.

Секция коммутации представлена традиционными полями Output и Input. В списке входов есть
пункт Audio I/O Setup для быстрого перехода в матричный коммутатор на страницу Song Setup —
Audio I/O Setup.

Ниже расположена секция дополнительных параметров трека.

Список Tempo содержит несколько режимов привязки аудиособытий к темпу сонга. Timestretch —
аудиособытия полностью привязаны к темпу с применением алгоритмов эластичного аудио.
Клипы растягиваются/сжимаются так же, как и MIDI-клипы с сохранением относительных позиций
границ. Follow — клипы следуют за темпом, стартовые границы смещаются для сохранения
синхронизации, но длина клипов не изменяется. Don't Follow — отключение режима привязки к
темпу.

Список режимов Material включает в себя адаптации алгоритма эластичного аудио к содержанию
аудиоматериала. Drums — ударные, Solo — солирующие инструменты, Sound — текстуры.

Group Selector — поле для включения трека в группу и исключения из нее. По умолчанию — None
(трек не включен ни в одну группу). Если создана хотя бы одна группа, то она появится в списке и
трек можно будет включить в нее.

Layers — поле для управления слоями. В Studio One аудиотреки и Instrument-треки многослойны.
Смысл слоев в том, чтобы иметь на одном треке разные варианты аранжировки, редактирования
или сессионные дубли аудиозаписи. Каждому варианту — отдельный слой. Список слоев
содержит, кроме самих слоев, еще и дополнительные команды управления (рис. 48). Пункты Add
Layer и Remove Layer просто добавляют/удаляют слой, а пункт Duplicate Layer слой дублирует.
Копия слоя может содержать, например, разную редакцию одного и того же материала.

Рис. 48. Управление слоями трека.

Delay — управление задержкой (в миллисекундах). Для обнуления ранее введенного значения


задержки достаточно применить комбинацию Ctrl + щелчок мышью в поле Delay.

Automation — секция управления автоматизацией. Если в поле Show выбрать параметр


автоматизации, то появится доступ к режимам автоматизации (рис. 49).

Рис. 49. Режимы автоматизации.

Секция параметров события (клипа) расположена ниже (рис. 50). Нужно выделить клип на треке,
чтобы увидеть его параметры.

Рис. 50. Секция параметров события (клипа).

Start и End — координаты границ события на треке, для числового редактирования.

File Tempo — для любого клипа можно ввести произвольное значение темпа. Тогда алгоритм
эластичного аудио автоматически деформирует (подгонит темп под темп сонга) все копии клипа,
которые ссылаются на тот же звуковой файл, что и отредактированный клип. Ручной ввод
величины темпа может потребоваться, если импортированный семпл не содержал информации о
темпе.

Speedup — коэффициент сжатия/растяжения клипа. Выделенный клип меняет свою длину в


зависимости от величины коэффициента. Растянуть/сжать клип во времени можно с помощью
мыши. Для этого нужно ухватиться за границу клипа с нажатой клавишей Alt и сдвинуть его в
нужную сторону (рис. 51).

Рис. 51. Растяжение/сжатие клипа с помощью мыши.


Transpose и Tune — виртуальная питч-коррекция клипа (изменение высотности). В поле Transpose
вводятся полутона, а в поле Tune — центы.

Normalize — флажок виртуальной нормализации клипа. Здесь можно увидеть аналогию с


Samplitude, где тоже используется виртуальная нормализация объектов.

Панель Inspector Instrument-трека

Панель Inspector Instrument-трека имеет несколько специфических отличий от панели Inspector


аудиотрека. Быстро пробежимся по основным параметрам (рис. 52), пропустив очевидные
интерфейсные элементы.

Рис. 52. Панель Inspector Instrument-трека.

Instrument Editor — кнопка вызова окна редактирования инструмента (на рис. 52 отмечена
курсором мыши).

Timebase — режим привязки к темпу. Beats — музыкальный режим, события привязаны к темпу.
Seconds — режим абсолютного времени, темпонезависимый режим.

Transpose (секция трека) — виртуальное транспонирование всех событий трека.

Transpose (секция клипа) — виртуальное транспонирование выделенного клипа на треке.

Что касается кнопок Solo, Mute, Monitor и Record, входов/выходов и слоев, то здесь нет
функциональных различий с аудиотреком.

Транспортная панель

Транспортная панель Studio One имеет дружественный интерфейс и похожа на транспортные


панели конкурентов (рис. 53). Поэтому мы не станем фиксироваться на очевидных функциях и
обратим внимание на отличия.

Рис. 53. Транспортная панель Studio One.

Кнопка Open MIDI Monitor (c пиктограммой MIDI-гнезда) вызывает окно MIDI Monitor (рис. 54). С
помощью монитора можно наглядно исследовать MIDI-поток и, например, в случае какой-нибудь
технической проблемы, понять, какие реальные сообщения посылает MIDI-устройство.
Рис. 54. Окно MIDI Monitor.

Кнопка Performance вызывает окно Performance Monitor, где параметры производительности


представлены более полно, чем на транспортной панели. К загрузке центрального процессора и
дисковой системы добавлены два параметра: Instruments и Automation.

Кнопка-индикатор Sample Rate вызывает окно Song Setup — General, где можно оперативно
поменять основные параметры сонга.

Индикатор Total Plug-in Delay расположен под кнопкой Sample Rate. Он показывает общее время
задержки плагинов. Если выключить автоматическую компенсацию задержки с помощью
команды Transport — Ignore Plug-In Latency, то компенсировать задержку придется вручную с
помощью поля Delay панели Inspector или смещением объектов на треке.
В секции метронома находится кнопка Metronome Setup, которая вызывает одноименное окно
(рис. 55). Особенность метронома Studio One в том, что в качестве аудиоклика можно
использовать разные звуки, в том числе комфортно воспринимаемые на слух. Для выбора звуков
предназначены списки Click Sample и Accent Sample. В секции Options можно более тонко
настроить метроном под задачу. Опции метронома стандартны и поэтому хорошо знакомы.

Рис. 55. Окно Metronome Setup.

В секции музыкального размера и темпа можно изменить размер и темп непосредственно с


транспортной панели. Темп вводится с клавиатуры, а размер — выбором длительностей из
списков.

Регулятор Master Volume выполняет простую функцию — оперативное изменение громкости


микса прямо с транспортной панели, минуя вызов виртуальной консоли.

Кнопки Edit, Mix и Browse вызывают/скрывают окна: Edit — редактора, Mix — виртуальной
консоли, Browse — браузера.
Изменение масштаба (Zoom)

В интерфейсе Studio One используется "прямое цитирование" удачных решений конкурентов.


Навигационные команды изменения масштаба сосредоточены в меню View — Zoom. Команды
Zoom прямо скопированы из Cubase, поэтому мы не станем на них подробно останавливаться.
Обратим внимание на Zoom по вертикали. Здесь интерфейсное решение заимствовано у Digidesign
и реализовано так же, как в Pro Tools (рис. 56).

Рис. 56. Вертикальный Zoom (список).

Дискретные значения высоты треков выбираются из списка, а плавное регулирование


осуществляется отдельным регулятором (рис. 57). Ну что же, скрестить Cubase с Pro Tools —
неплохая идея.

Рис. 57. Регулятор Zoom по вертикали.

Есть еще один регулятор масштаба — Data Zoom (рис. 58). Он изменяет масштаб отображения
формы звуковой волны клипа.
Рис. 58. Регулятор масштаба Data Zoom.

Отметим, что масштаб по горизонтали можно изменить традиционным для пользователей Cubase
способом: протащить курсор мыши по вертикали на линейке времени.

Редактирование клипов (аудиособытий)

Начнем с клипов аудио. Основные способы редактирования клипов изображены на рис. 59.
Обратим внимание на некоторые детали самого процесса.
Рис. 59. Редактирование клипа аудио с помощью манипуляторов.

Для изменения формы кривой фейда предусмотрен отдельный манипулятор.

Растягивание/сжатие объекта выполняется перетаскиванием границы с нажатой клавишей Alt.

Углубленное редактирование клипа аудио удобнее делать в редакторе. Редактор вызывается


кнопкой Edit транспортной панели или более практичным способом — двойным щелчком на
объекте трека.
Отличие Studio One от конкурентов в том, что в редакторе (рис. 60) можно управлять
манипуляторами клипа. Другими словами, редактор можно рассматривать как увеличенный в
масштабе аудиотрек с дополнительными функциями и отдельной панелью Inspector.

Рис. 60. Редактор клипа аудио.

Познакомимся с приемами редактирования на примере.

1. Нажмем и удержим клавишу Ctrl, затем выделим диапазон. Не отпуская Ctrl (или нажав Alt),
выполним щелчок в диапазоне и перетащим его мышью. Мы скопировали диапазон. Диапазон
можно просто перетащить.
2. Нажмем и удержим комбинацию Ctrl + Shift, затем последовательно выделим несколько
диапазонов. После этого скопируем их так же, как и в предыдущем пункте (нажав и удерживая
Alt).

3. Изменим темп клипа аудио. Для этого нажмем и удержим Ctrl + Alt, затем перетащим мышью
границу клипа. Такая комбинация обеспечивает наглядное отображение изменяемого темпа в
BPM в отличие от комбинации Alt + перемещение границы клипа. Изменять темп клипа с
индикацией темпа можно и непосредственно на треке.

Квантайз аудио

По сравнению с Cubase в Studio One квантайз аудио реализован проще. Здесь нет поиска Hitpoints
и квантайза с помощью алгоритмов эластичного аудио. Все проще. Пользователю нужно самому
аккуратно разрезать клип, а алгоритм квантайза притянет границы частей к сетке.

1. Возьмем инструмент Split Tool и разрежем клип по форме волны в местах ритмической
активности. Флажок Snap следует снять.

2. В секции квантайза панели Inspector редактора выберем нужный пресет, при необходимости
настроим математический свинг регулятором Swing.

3. Выделим все части исходного клипа. Щелкнем на клипе правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выберем пункт Quantize Audio. В результате стартовые границы частей будут притянуты к
сетке (рис. 61).
Рис. 61. Квантайз аудио.

MIDI-редактор (Music Editor)

В документации к Studio One MIDI-редактор называется Music Editor. Мы предпочитаем называть


музыкальный редактор MIDI-редактором, так привычнее.

Чтобы быстрее освоить продукт, обычно предлагается так называемый "быстрый старт". Как
буквально в два клика мыши начать писать музыку в Studio One? Ответим на этот вопрос:

1) перетащим виртуальный инструмент из браузера на пустую секцию треков, тем самым


одновременно создадим Instrument-трек и откроем окно параметров инструмента;

2) дважды щелкнем на пустом Instrument-треке в секции клипов, тем самым создадим пустой
MIDI-клип;

3) дважды щелкнем на пустом клипе — откроем MIDI-редактор.

Все. Теперь можно писать музыку (рис. 62).


Рис. 62. Быстрый старт и MIDI-редактор.

Изучим возможности MIDI-редактора. Левее виртуальной клавиатуры расположена панель


Inspector редактора. Верхний ряд занимают кнопки инструментов: Arrow Tool (Стрелка), Paint Tool
(Карандаш), Eraser (Резинка), Mute Tool (Приглушение). Эти же инструменты выбираются через
контекстное меню редактора или горячими клавишами 1, 2, 3, 4.

Совет. Клавиша Ctrl работает как клавиша быстрой смены инструмента. Если выбрана Стрелка, то
нажатие и удержание Ctrl вызовет Карандаш, и наоборот.

Рядом расположена удобная кнопка MIDI-функций с пиктограммой гаечного ключа (рис. 63).
Кнопка раскрывает список функций обработки MIDI-сообщений.
Рис. 63. MIDI-функции Studio One.

MIDI-функции Studio One

Познакомимся с MIDI-функциями более детально.

Length — изменение длительности выделенной ноты (группы выделенных нот), рис. 64.
Длительность можно увеличить (Add), уменьшить (Subtract), также ноты можно отквантовать по
длительности (Set all to) — привести выделенные ноты к одинаковой длительности. Дельта может
быть фиксированной от 1/32 до 1/2 (кнопки 1/32, 1/16 и т. д.) или произвольной (с помощью
регулятора). Функция Length дает возможность пропорционально изменить длительность с
помощью умножения на коэффициент (Multiply by).
Рис. 64. Параметры функции Length.

Stretch — функция изменения темпа. В одноименном окне доступны параметры: Double Tempo
(ускорение в два раза), Half Tempo (замедление в два раза) и Free (произвольное изменение
темпа). Функцию Free можно использовать, например, для музыкальных экспериментов с темпом.

Transpose — функция транспонирования (рис. 65). Высотность ноты (группы выделенных нот)
изменяется фиксировано на одну две октавы (Add/Subtract) с помощью кнопок -2Oct, -1Oct и т. д.,
или по полутонам с помощью регулятора. Функция Set all to дает возможность отквантовать ноты
по высотности (привести выделенные ноты к одинаковой длительности).
Рис. 65. Функция Transpose.

Velocity — функция управления динамикой. Регулятор Add смещает динамику на постоянную


величину в обе стороны. Регулятор Compress реализует функцию сжатия/расширения динамики.
Например, значение 1:2.0 означает сжатие один к двум, а значение 2.0:1 — расширение
динамики. Функция Set all to аналогична известной функции Fix Velocity, она фиксирует динамику
выделенных нот на заданном уровне.

Quantize — квантайз выделенных нот по сетке, выбранной в поле пресетов Quantize MIDI-
редактора. Сложные пресеты, такие как 1/16 5:4 или 1/32 7:8, предназначены для квантайза
сложных ритмических фигур (подробнее см. в наших публикациях о Cubase в МО). Пресеты с
процентами и постфиксом "sw", такие, как, например, "1/16 69% sw", обозначают квантайз по
сетке с математическим свингом. Квантайз можно выполнить еще проще: выделить ноты и
сменить пресет в панели Inspector редактора. Каждая смена пресета или смещение регулятора
свинг будет притягивать к сетке ближайшие выделенные ноты.

Примечание. Математический свинг — термин, обозначающий определенную форму сетки


квантайза. Джазовый свинг — специфическая поливременная ритм-исполнительская манера
джаза, включающая в себя два компонента: граунд-бит (строгий метр долей) и отклоняющийся от
него микроритм с тенденцией к опережению или запаздыванию. Смоделировать джазовый свинг
с помощью сетки математического свинга невозможно.
Quantize 50% — полуквантайз, или квантайз, сохраняющий ритм-исполнительскую манеру на 50%.
Ноты смещаются, но остаются на полпути к границам сетки квантайза.

Freeze Quantize — заморозка квантайза. Заморозка нужна в случае последовательного


применения квантайза по разным сеткам к одному материалу, но с сохранением результатов
промежуточного квантайза. Каждый раз квантайз применяется к исходному (неотквантованному
материалу). Если требуется применить квантайз к результатам предыдущего квантайза, результаты
нужно заморозить.

Humanize — алгоритм "оживления" MIDI-нот. Ноты, написанные мышкой по сетке или 100%-
отквантованные после MIDI-записи звучат мертво, механистично. Чтобы "оживить" их можно
применить алгоритм Humanize, который внесет некий хаос в позицию и динамику нот, тем самым,
якобы, "оживляя" музыку. Авторы попробовали соединить теорию с практикой и нарисовали три
трека партии ударных. Первый выполнял функцию граунд-бита, а остальные два должны были, по
идее, работать на отклоняющийся микроритм (см. примечание выше). К трекам микроритма
применили функцию Humanize. Сложилось впечатление, что исполняет начинающий музыкант,
который еще не воспитал в себе профессиональное чувство ритма. Это и не удивительно. "Живое
время" в секвенсоре — вопрос сложный, требующий творческого подхода, и одной MIDI-функцией
не решается.

Humanize Less — тот же Humanize, только степень внесения случайности меньше.

Restore Timing — то же самое, что и Undo Quantize, восстановление оригинальной синхронизации


нот.

Delete Double Notes — удаление дублированных нот, которые могут появиться, например, в
результате квантайза при наложении нот друг на друга.

Delete Short Notes — алгоритм, очищающий клип от сверхкоротких и коротких нот, которые могут
появится в результате ошибок исполнения или MIDI-проблем с оборудованием.

Mute, Unmute Events и Toggle Mute — заглушение, отмена заглушения и заглушение в режиме
переключателя (переключение Mute/Unmute при каждом применении функции).
Все MIDI-функции доступны через контекстное меню ноты (выделенных нот).

Продолжим знакомство с панелью Inspector MIDI-редактора. В поле Timebase можно выбрать


формат времени независимо от формата Instrument-трека аранжировки. Рядом с кнопками Mute и
Solo расположена кнопка Instrument Editor для вызова редактора инструмента. Регулятор Velocity
изменит динамику ноты или группы выделенных нот. Флажок Snap активирует режим привязки к
сетке, а флажок Audition Notes — режим озвучивания нот при рисовании и выделении.

После выделения ноты (или группы нот) нижняя секция панели Inspector отобразит их параметры:
Start, End, Pitch и Velocity. Параметры можно редактировать: смещать ноты, изменять
длительность, транспонировать, управлять динамикой. По интерфейсу редактирование
параметров ноты на панели Inspector Studio One практически ничем не отличается от интерфейса
изменения параметров события на панели Infoline Cubase. Ниже расположен флажок Mute — еще
один способ заглушить ноту (группу нот).

Виртуальная клавиатура редактора имеет два режима отображения: стандартный и


адаптированный для ударных. Для переключения над клавиатурой расположены две кнопки с
очевидными пиктограммами.

В MIDI-редактор встроен скейлер или ладовый квантизатор. Правда, в Studio One нельзя
отквантовать по шаблону лада существующий материал. Шаблон лада можно использовать только
как вертикальную сетку при рисовании нот. Если шаблон активен, то высотности нот вне шаблона
лада будут запрещены и их нельзя будет нарисовать.

Приведем пример. Установим флажок Scale, выберем тонику C (До) и шаблон лада Major
Pentatonic (шаблон Chromatic разрешает все ноты темперированного строя), рис. 66. Нарисуем
ноты.
Рис. 66. Рисование нот по шаблону лада.

Контроллеры и клиповая автоматизация

Отдельного разговора заслуживает секция контроллеров, которая традиционно расположена под


нотным дисплеем редактора. В Studio One MIDI-контроллеры и автоматизация виртуального
инструмента объединены в одной секции — в секции контроллеров редактора. В терминологии
Studio One такая автоматизация называется Instrument Part Automation (по сути, это клиповая
автоматизация). Переключение между контроллерами осуществляется с помощью кнопок с
названиями контролеров.

По умолчанию отображаются кнопки с основными контроллерами Velocity, Pitch Bend, Modulation


и After Touch. Каждая кнопка имеет контекстное меню Add/Remove для добавления/удаления
контроллера. Основные контроллеры удалить нельзя. Добавить контроллеры можно также с
помощью кнопки, отмеченной курсором мыши на рис. 67. Кнопка вызывает универсальное окно
Automation, где доступны MIDI- и VST-параметры автоматизации.
Рис. 67. Добавление контролеров.

Музыкальность клиповой автоматизации (Instrument Part Automation)

Напомним, что на панели Inspector MIDI-редактора есть флажок Snap (привязка). Когда флажок
установлен, огибающие контроллеров при рисовании квантуются по сетке квантайза в
соответствии с пресетом. Другими словами, мы рисуем музыкальную автоматизацию. В качестве
примера можно отквантовать ноты по одной сетке, а контроллеры по другой, или разные
контроллеры по разным сеткам (рис. 68). Редактор Studio One может отображать одновременно
не более двух огибающих контроллеров. Для отображения двух огибающих нужно нажать
соответствующие кнопки с пиктограммой контроллеров в левом нижнем углу секции
контроллеров.
Рис. 68. Квантайз контроллеров.

Примечание. Хорошие результаты можно получить с автоматизацией параметров, например,


Stylus RMX. Несмотря на внешнюю схожесть принципов квантайза автоматизации между Cubase и
Studio One, на слух ощущается значительная разница, которая весьма существенно проявляется с
некоторыми VST-инструментами. Разница в пользу Studio One заметна именно в смысле
музыкальности автоматизации. Здесь тот случай, когда лучше один раз попробовать.

Приемы редактирования

Обратим внимание на некоторые особенности интерфейса MIDI-редактора.

Ноты рисуются и стираются одним инструментом — карандашом.

Нарисовав ноту, можно, удерживая карандаш, протащить мышь по вертикали, тогда изменится
динамика ноты. Проще говоря, нота и динамика рисуются в один клик.

Ухватившись за границу ноты, можно растянуть/сжать ноту — изменить длительность.

Автоматизация

Автоматизация стала неотъемлемой частью компьютерной аранжировки и сведения. В Studio One


автоматизация подразделяется на трековую и клиповую (Instrument Part Automation).

Трековая автоматизация

На рис. 69 показан пример трековой автоматизации аудиотрека — запись параметра Volume.

Рис. 69. Запись трековой автоматизации.

Для записи автоматизации нужно выполнить нехитрую последовательность действий.

1. Нажать кнопку Show Automation.

2. В поле Select Events/Parameter трека выбрать параметр автоматизации.

3. С помощью селектора Automation Mode задать режим записи автоматизации (сами режимы
многократно описывались авторами в других публикациях, см. статьи о Cubase/Nuendo в MO).

4. Включить воспроизведение и начать управление. Все движения регулятора (изменения


параметра) будут записаны.
5. Режим автоматизации Read включается на финальной стадии, если дальнейшая запись
автоматизации производиться не будет.

Параметры автоматизации выбираются в окне Automation. Параметров тем больше, чем больше
плагинов загружено в аудиотрек (рис. 70).

Рис. 70. Параметры инсертных плагинов.

Клиповая автоматизация (сочетание с трековой)

События клиповой автоматизации располагаются внутри MIDI-клипа в виде огибающих


автоматизации или контроллеров. При копировании клипов автоматизация копируется, также как
и MIDI-данные (рис. 71).
Рис. 71. Сочетание клиповой и трековой автоматизации Instrument- трека.

В примере на рис. 71 в качестве клиповой автоматизации записаны параметры Drive и Decay VST-
инструмента. При копировании MIDI-клипа скопировалась и автоматизация параметров
инструмента. Затем в виртуальный канал инструмента был загружен инсертный плагин. Теперь
уже в качестве трековой автоматизации был записан параметр Depth инсертного плагина.

Здесь нужно не запутаться. У виртуальных инструментов также имеются свои внутренние


процессоры эффектов. Как правило, их параметры доступны для клиповой автоматизации внутри
MIDI-клипов Studio One. Выходы виртуальных инструментов представлены как виртуальные
каналы. Загружая инсертный плагин в виртуальный канал инструмента, получаем право на
трековую автоматизацию параметров загруженного плагина. В современных аранжировках MIDI-
клипы многократно копируются. Внутри клипа автоматизация параметра, например, частоты среза
фильтра, становится частью музыкальной фразы. Поэтому копирование такой "музыкальной"
автоматизации вместе с клипом оправдано. С другой стороны, автоматизация инсертного плагина
должна иметь больше свободы и не зависеть от положения клипа на треке и его границ. Так что в
этом случае эффективна трековая автоматизация. Вместе оба типа автоматизации работают в
гармоничном единстве.

Automation track (приемы работы с автоматизацией)


Для работы с автоматизацией в Studio One предусмотрены отдельные треки. На протяжении
статьи мы постоянно, так или иначе, затрагиваем тему автоматизации, потому что автоматизация
органично интегрирована в интерфейс Studio One. Рассмотрим на примере, как можно
эффективно работать с автоматизацией.

1. В редакторе инструмента нажмем кнопку Edit Mapping.

2. Прикоснемся мышью к выбранному регулятору инструмента (выделим параметр), в нашем


примере — к ручке Cut (Filter Cutoff), рис. 72.

Рис. 72. Быстрое редактирование параметра автоматизации.

3. Нажмем кнопку A (Edit Automation — на рис. 72 отмечена курсором мыши), тем самым
создадим Automation track с выделенным ранее параметром.

4. Прикоснемся мышью к другому регулятору и повторно нажмем кнопку A. Это приведет к


автоматической смене параметра на треке автоматизации.

Другими словами, пользователь избавлен от необходимости длительного поиска параметра по


субтрекам автоматизации. Выбрали параметр и сразу же его редактируем. Быстро и удобно.

Возможна и другая задача, когда требуется одновременно редактировать несколько треков


автоматизации. Здесь поможет кнопка Click + Drag Parameter (рис. 73).

Рис. 73. Создание треков автоматизации из элементов управления методом Click + Drag Parameter.

Делается это так.


1. Щелкаем мышью по выбранному регулятору инструмента.

2. Перетаскиваем кнопку Click + Drag Parameter (с пиктограммой руки) в секцию треков. На самом
деле перетаскивается не кнопка, а параметр автоматизации, который сразу же преобразуется в
соответствующий трек автоматизации.

Буквально за пять секунд можно натаскать нужную конфигурацию параметров в виде треков
автоматизации. Полезность такого интерфейсного решения очевидна. Во-первых, нет нужды
догадываться, как называется соответствующий параметр автоматизации, и блуждать, например, в
каком-нибудь окне типа Add Parameter традиционного секвенсора. Все наглядно, что выбрали, то
и перетащили. Во-вторых, треков автоматизации будет создано ровно столько, сколько нужно для
конкретной задачи. В-третьих, восприятие текста (названия параметра) заменено восприятием
графики. Можно не всматриваться в детали и дополнительно не вслушиваться. Какой параметр
перетащили, там, где рисуем, именно эта огибающая и управляет выбранным параметром.
Автоматизация — творческий процесс, и нагружать пользователя избыточной навигацией по
параметрам не следует.

Браузер

Браузер уже давно и успешно поселился в таких программах как FL Studio и Ableton Live. Создатели
Studio One также решили оснастить программу браузером, и подошли к решению этого вопроса
творчески. Действительно, пользователь нуждается в универсальном средстве навигации по
плагинам, семплам, пресетам и т. д. В Cubase подобная идея реализована масштабно, как
MediaBay. В Studio One эта же идея реализована эффективно, но существенно проще, как браузер.
Напомним, что интерфейс Studio One основан на принципе Drag and Drop. Содержимое браузера
как раз и предназначено для перетаскивания в другие окна программы. Теперь подробнее.

Рис. 74. Окно Browser. Окно браузера расположена справа в главном окне программы (рис. 74). Его
можно вызвать/скрыть кнопкой Browse транспортной панели.

Окно браузера многофункционально. Внизу расположены кнопки переключения вкладок:

Instruments — виртуальные инструменты;

Effects — плагины;

Sounds — набор лупов, семплов и пресетов инструментов, включенных в поставку Studio One;
Files — файловый браузер для навигации по дискам компьютера;

Pool — вкладка пул, выполняющая практически такую же функцию в Studio One, как и окно Pool в
Cubase (поэтому мы пропустим его детальное описание).

На вкладках Instruments и Effects сверху расположен ряд кнопок сортировки (Sort by:): Flat —
плоский (простой список), Folder — сортировка по папкам, Vendor — сортировка по
производителю, Category — сортировка по категории пресета. Например, FX Chains — пресеты
цепочек плагинов, PreSonus — категория встроенных плагинов, которые, в свою очередь,
распределены по функциям: компрессоры, плагины для микширования, плагины для мастеринга и
т. д. (сортировка плагинов по функциям давно и успешно используется в Pro Tools).

Обратим внимание: на треки можно перетаскивать как плагины, так и их пресеты. Например,
можно перетащить два пресета виртуального инструмента Mojito в пустую область секции треков.
Будут автоматически созданы два Instrument-трека с копиями Mojito. Пресеты эффектов также
можно перетаскивать как на треки, так и на линейки микшера. При этом скорость работы по
сравнению с конкурентами возрастает в разы.

В примере на рис. 75 пресеты эффектов перетаскиваются на развернутую линейку микшера,


причем как в секцию инсертных плагинов, так и в секцию посылов. Одно перетаскивание пресета в
секцию посылов экономит массу рутинных операций: создание FX-трека, формирование маршрута
посыла, загрузку инсертного плагина в FX-трек, выбор пресета инсертного плагина FX-трека.
Чтение предыдущего предложения уже вызывает утомление, а какого все это проделывать на
практике по нескольку десятков раз за проект.
Рис. 75. Маршрутизация посылов методом перетаскивания.

Примечание. Пресеты FX Chains нельзя перетаскивать в секцию посылов линейки микшера.


Несмотря на этот "недостаток", можно сделать смелое заявление, что на сегодняшний день Studio
One — может быть, самая удобная и простая в освоении программа для сведения. При
перетаскивании на трек пресет FX Chains заменяет предыдущую цепочку плагинов. В папке Send
пресетов FX Chains можно найти пресеты цепочек для посылов. Эти пресеты нужно перетаскивать
на FX-линейки микшера.

Микшер

В Studio One микшер вызывается кнопкой Mix транспортной панели или горячей клавишей F3.
Наиболее полный вид микшера изображен на рис. 76.
Рис. 76. Микшер Studio One.

Слева расположена панель Console Panel Overview. C ее помощью отображаются/скрываются


вспомогательные панели. Кнопка I/O обеспечивает быстрый доступ к матричному коммутатору
Song Setup — Audio I/O Setup. Кнопка Inputs отвечает за отображение Input-каналов. Кнопка Trash
Bin вызывает корзину микшера. Корзина микшера представляет собой очень полезное
изобретение (рис. 77), такое же, как корзина рабочего стола Windows.

Рис. 77. Корзина микшера.

В корзину удаляются виртуальные объекты микшера: эффекты, каналы и виртуальные


инструменты. Плагины просто перетаскиваются в корзину и тем самым удаляются с каналов.
Каждый объект сохраняет свои свойства и может быть восстановлен с помощью контекстного
меню. В традиционных секвенсорах удаленные объекты микшера, как правило, не
восстанавливаются.

Кнопка External отображает панель External Devices, которая позволяет быстро отредактировать
параметры внешних устройств через контекстное меню. Кнопка "+" в верхнем правом углу панели
вызывает окно Add Device для быстрого добавления нового устройства.

Кнопка Instr. отвечает за панель Instruments, которая является аналогом панели VST-инструментов
Cubase. Кнопка Banks вызывает одноименную панель быстрой навигации. Панель позволяет
скрывать/отображать каналы на вкладке Screen и каналы, сконфигурированные для микшер-
контроллера (вкладка Remote). Каждый щелчок по каналу в списке отображает/скрывает канал. В
самом низу расположена минипанель сохранения сцен микшера с очевидным и понятным
интерфейсом. Над панелью сцен находятся кнопки фильтрации отображения каналов по типам:
аудио, инструменты, FX-треки, шины, каналы Sub Out.

В контекстном меню панели Banks есть субменю View — Levels и View — Channel #. Если отметить
опции Levels и Channel #, то у каждого канала в списке появится номер и индикатор уровня.

Консоль может иметь как уменьшенный (Small), так и полный вид (Large, рис. 78). Кнопка Expand,
разворачивающая линейку микшера, нужна только для уменьшенного вида. Полный вид
обеспечивает доступ ко всем элементам линейки микшера.

Рис. 78. Полный вид консоли.

За внешний вид микшера отвечает кнопка Large/Small в левом верхнем углу консоли (на рис. 78
отмечена стрелкой). Рядом расположена кнопка Detach/Attach, которая служит для "отстегивания"
окна консоли от остальных окон сонга.

Индикаторы уровня Output-каналов (включая индикаторы Sub Out каналов) переключаются в


режим измерения K-System (рис. 79), который обеспечит наглядный контроль за громкостью, если
выполнять мастеринг одновременно со сведением. Над индикаторами уровня расположены
кнопки Click On/Off (включить/выключить звук метронома) и Click Volume (громкость метронома).
Обратим внимание, звуком метронома можно управлять и на каналах Sub Out. Проще говоря,
метроном можно убрать с мастер-шины и отправить непосредственно исполнителю как сигнал в
составе мониторного микса.

Рис. 79. Контекстное меню режимов измерения уровня.

Studio One поддерживает сайдчейны (цепи управления). В примере на рис. 80 организован посыл
на инсертные эффекты канала инструмента Mojito.
Рис. 80. Sidechain-посыл.

Особо следует отметить быстрый переход к автоматизации параметра консоли через контекстное
меню элемента управления (рис. 81). Если требуется отредактировать автоматизацию, достаточно
вызвать трек автоматизации через контекстное меню.
Рис. 81. Быстрое редактирование автоматизации.

Посылы и инсертные плагины можно перетаскивать с канала на канал и тем самым копировать.
Точно также с помощью перетаскивания изменяется порядок плагинов в цепочке.

Кнопка "+" секции инсертов линейки открывает список плагинов для быстрой вставки. Список
пресетов цепочек (FX Chains) раскрывается через соседнюю кнопку с пиктограммой треугольника.
Пресеты FX Chains существенно ускоряют работу над аранжировкой.

Миксдаун

В Studio One, как и во всех DAW, предусмотрена функция миксдауна. Причем помимо стандартного
миксдауна есть и потрековый экспорт, то есть поканальный сброс всего сонга в группу звуковых
файлов. Зачем может потребоваться потрековый экспорт? Для решения нескольких задач. Во-
первых, для архивирования проекта. Инструменты, эффекты постоянно обновляются, и через
несколько лет точный возврат к старому звучанию может оказаться нереализуемым. Во-вторых,
для переноса проекта в другую студию, где отсутствует необходимая база плагинов, семплов,
MIDI-инструментов и других составляющих проекта. Ну и, наконец, для любителей работать в
разных программах, с целью переноса проекта в другую программу. Как вариант, треки можно
перенести в концертную программу Ableton Live и подготовить сет. Разработчики Studio One ввели
потрековый экспорт в самой первой версии; для сравнения, в Cubase потрековый экспорт
появился только в пятой версии.

Сделать потрековый экспорт очень просто, для этого нужно зайти в меню Song — Export Tracks as
Audio Files. В одноименном окне настроить параметры (рис. 82). Интерфейс настолько прост и
очевиден, что не станем подробно его рассматривать. Обратим внимание на список треков и
флажки. Только треки, отмеченные флажками, экспортируются. Для сохранения качества
разрешение экспортируемых файлов должно быть максимальным — 32 Bit Float.

Рис. 82. Потрековый миксдаун.


Чтобы сделать традиционный миксдаун в файл, нужно зайти в меню Song — Mixdown to Audio File.
Далее в одноименном окне требуется настроить параметры экспорта.

Если при сведении не хватает ресурсов, то можно заморозить клипы Instrument-треков. Делается
это через специальную команду Event — Bounce Instrument Part.

Мастеринг

В этом разделе речь пойдет не о "секретах мастеринга", а о сервисе, который Studio One
предоставляет пользователю. Для начала рассмотрим интеграцию сонга и проекта.

Если работа над сонгом закончена, то можно приступать к стадии мастеринга. С помощью меню
Song — Add to Project можно создать новый проект и добавить туда сонг или включить сонг в уже
существующий. После добавления, например, трех сонгов получится примерно такой проект, как
изображен на рис. 83.

Рис. 83. Проект из трех сонгов.


Можно найти некоторое сходство между окном проекта Studio One и окном Audio Montage
редактора WaveLab. Каждый сонг представлен в списке треков будущего альбома как активный
элемент списка и одновременно как аудиоклип в секции клипов проекта. Аудиоклип проекта
ссылается на мастеринг-файл (миксдаун сонга). С клипами в проекте можно выполнять те же
операции неразрушающего редактирования, что и на треках сонга: подрезать, изменять громкость
и управлять манипуляторами фейда.

Смысл интеграции сонга и проекта в том, чтобы на стадии мастеринга вносить изменения в микс (в
сонг), если этого требует общая задача альбома. Причем, данный сервис позволяет исключить
ошибки, связанные с большим количеством вариантов миксдауна, которые появляются на
практике.

Примечание. Вместо сонгов в окно Project могут быть загружены обычные звуковые файлы. В этом
случае мастеринг выполняется точно также, но отсутствует интеграция с сонгами.

В списке каждый сонг имеет статус. Если индикатор статуса (на рис. 83 отмечен курсором) горит
красным, значит, в сонг внесены изменения, но не выполнен новый миксдаун сонга. Двойной
щелчок на индикаторе автоматически обновит мастеринг-файл. После этого индикатор изменит
цвет на синий.

Примечание. Файл сонга после внесения изменений нужно сохранить, иначе индикатор статуса
останется синим.

Обновить мастеринг-файл можно с помощью кнопки Update или контекстного меню. В окне сонга
обновление мастеринг-файла осуществляется с помощью меню Song — Update Mastering File.

Для быстрого перехода в нужный сонг достаточно щелкнуть по ссылке Edit (Edit Song) в списке
сонгов проекта.

В окне Project есть все необходимое для звуковой обработки и индикации. Измеритель уровня
оснащен режимами K-System.
Каждый сонг (мастеринг-файл) может быть дополнительно обработан инсертными плагинами. Для
переключения между секциями инсертных эффектов достаточно выделить сонг в списке.
Финальная обработка выполняется в единой для всех сонгов секции Master.

Для того чтобы нарезать CD, можно нажать кнопку Burn, однако если Studio One окажется
несовместимой с рекордером, то может произойти сбой (это единственный сбой, который удалось
обнаружить). Более универсальный и безопасный вариант — это воспользоваться кнопкой Image.
В этом случае Studio One создаст имидж в виде двух файлов: WAV и CUE, которые можно будет
нарезать любой программой прожига.

Еще один вариант публикации — создать цифровой релиз (Digital Release). Делается это с
помощью кнопки Digital Release, которая вызовет окно параметров (рис. 84).

Рис. 84. Окно параметров цифрового релиза.

Альбом можно экспортировать как группу звуковых файлов в популярных звуковых форматах.