Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Итак, Studio One — это виртуальная среда для решения музыкально- производственных задач.
Сами задачи давно известны и определены:
При каждом старте Studio One сканирует установленные в системе плагины и VST-инструменты
(если установлен соответствующий флажок в опциях — об этом далее). Причем программа
автоматически блокирует "недоброкачественные" (несовместимые) плагины. Аварийного
зависания, обычного для других хост-приложений, в этом случае не происходит.
Один взгляд на страницу Start — и становится совершенно ясно, что ошибиться здесь так же
сложно, как и на странице в интернете. Перед нами дружественный интерфейс.
В правой секции кнопка News Feed откроет субстраницу, где расположены свежие новости от
разработчика и ссылки на обучающие видеоролики YouTube (компьютер со Studio One должен
быть подключен к интернету). Все ролики датированы летом 2009 года, потому что Studio One —
это свежая разработка кризисного 2009 года.
Хочется подчеркнуть, что, несмотря, а, может быть, именно благодаря кризису появился такой
продукт, как Studio One. Продукт, который работает устойчиво с самой первой версии.
Кнопка Demos and Tutorials откроет субстраницу с обучающим материалом, который превратит
освоение программы в легкое и необременительное занятие.
Субстраницы Recent Files и Artist Profile говорят сами за себя и в комментариях не нуждаются, так
же как и очевидные кнопки Create a new Song, Create a new Project и Open an existing Song or
Project.
Setup — нельзя пройти мимо
У авторов при первом же старте Studio One обнаружила родной ASIO-драйвер аудиоинтерфейса.
Программа не предложила тестировать набивший оскомину мультимедийный имитатор ASIO-
драйвера. Весьма примечательный факт, значит, разработчики исключили исполнение на VST-
инструментах с секундной задержкой, характерной для драйверов-эмуляторов.
Перейдем по ссылке Configure Audio Device и откроем окно Options, вкладку Audio Setup (рис. 2).
Device Block Size отвечает за Latency. Параметр Device Block Size в нашем примере — это размер
буфера DMA для аудиоинтерфейса M-Audio Delta (рис. 3). Измеряется в семплах. Музыкантам,
наверное, нет смысла глубоко вникать в аббревиатуру DMA, важно уметь пользоваться. Рецепт
прост — уменьшайте размер буфера до минимума. В случае M-Audio Delta размер регулируется в
панели управления аудиоинтерфейсом. Если появились щелчки и сбои при воспроизведении и
исполнении на VST-инструментах, тогда увеличивайте размер буфера. Ничего другого пока не
придумали. Больше буфер — больше задержка. Поэтому ищем оптимум. Обычная стратегия: во
время записи буфер уменьшаем до минимума, во время сведения и звуковой обработки
увеличиваем до оптимума — компромисса между Latency и отсутствием артефактов.
Рис. 3. Размер буфера DMA для карты M-Audio Delta.
Internal Block Size отвечает за внутренний буфер студии Studio One. Кнопка Lock по умолчанию
активна и блокирует пользовательское изменение размера буфера. Как правило, в изменении
этого параметра особого смысла нет. Особенно если используются DSP-системы TC Electronic
PowerCore или Universal Audio UAD. Лучше всего оставить блокировку активной.
Process Precision — выбор точности аудиоядра. Предложены два варианта: Single (32 Bit) и Double
(64 Bit).
Ранее мы уже отметили, что, по сути дела, безразлично, чем считать двойную точность аудиоядра
Double — рекламным трюком (маркетинговым ходом) или технически оправданной
необходимостью. Во всяком случае, если установить двойную точность, то это не повлияет на
производительность, а передача данных между 64-битными плагинами будет осуществляться без
потерь, так же как внутри популярного плагина iZotope Ozone.
Enable Multi-Processing — флажок, который в конфигурации с многоядерным центральным
процессором активируется автоматически. Если не возникает никаких проблем, то изменять этот
параметр не следует. Также нет смысла экспериментировать с флажком Use CPU Cores.
Studio One хороша именно тем, что пользователю предоставляется элементарный минимум
системных настроек. Об остальном позаботились программисты. Например, в Reaper параметров
на порядок больше, однако авторам не удалось добиться стабильности в работе с жестким диском
при воспроизведении всего-то двадцати треков с разрядностью 32 бита с плавающей запятой и
частотой дискретизации 44,1 кГц. Возникла даже крамольная мысль о завуалированном
перекладывании ответственности за работу программы на плечи пользователя. Studio One лишена
подобных недостатков.
Все поля нижней секции вкладки Audio Setup работают как индикаторы. Здесь мы можем
наблюдать время задержки по входу и выходу, а также разрядность и частоту дискретизации
аудиопотока, которым хост-приложение обменивается с драйвером аудиооборудования.
Setup — подробнее
Продолжим наше путешествие под капот программы, раз уж мы зашли в окно Options
(альтернативный путь: меню File — Options).
Вкладка General
Language — выбор языка. Русского языка, как обычно, нет, поэтому оставляем английский по
умолчанию.
Keyboard mapping scheme — схема или раскладка "горячих" клавиш, так называемых
"акселераторов". Для удобства перехода с Cubase, Logic и Pro Tools, кроме схем Studio One
предложены схемы "горячих" клавиш этих DAW. По всей видимости, разработчики верят в скорый
переход всех пользователей на Studio One и, вероятно, поэтому решили его максимально
облегчить.
Вкладка Locations
Эта вкладка отвечает за расположение жизненно важных файлов и папок. Как известно, любая
виртуальная студия работает со своими типами служебных файлов, а также всевозможными
семплами, сетами, банками и плагинами. Так что ей необходимо знать, где это лежит.
Конечно, при установке программа по умолчанию определила место для своего хозяйства. Однако
может оказаться, что для конкретной конфигурации компьютера расположение удобнее изменить.
User Data — страница пути по умолчанию для расположения сонгов, проектов и пресетов. Путь
может быть таким: C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Studio One. Это
правильно, но не всегда хорошо. В наших предыдущих публикациях мы неоднократно
рекомендовали для аудиопроектов DAW выделять отдельный жесткий диск. Зачем? Для
производительности. Требуется распараллелить обращения к системному диску с Windows и диску
с аудиоданными. Studio One создаст папку Songs\Name Song\Media в указанном нами месте, где и
будут храниться данные большого объема. Флажок Auto Save Songs and Projects активирует
функцию автосохранения проектов и сонгов.
Sound Sets — страница, где указывается путь к наборам звуков. Лупы, семплы и пресеты в Studio
One объединяются в наборы, к которым имеется быстрый доступ через браузер (Browser).
Подобный подход реализован в FL Studio и Ableton Live. Для импорта и удаления наборов звуков
предусмотрены кнопки Add и Remove (рис. 6).
По умолчанию Studio One автоматически находит общую системную папку (Shared VST) с VST-
плагинами и прописывает путь к собственным VST-плагинам. Но, как и в Cubase (Nuendo), можно
указать путь к дополнительным папкам с VST-плагинами других приложений, если есть
необходимость их использовать. Папки можно перетаскивать непосредственно из Проводника в
окно страницы.
Флажок Scan at startup активирует режим сканирования при загрузке программы Studio One. Если
пользователь работает с постоянным набором плагинов, то флажок можно снять, потому что
сканирование плагинов некоторых производителей существенно замедляет загрузку программы.
Кнопка Reset Blacklist обнуляет черный список плагинов, несовместимых со Studio One. Эта
функция введена для принудительного повторного сканирования заблокированных плагинов.
Вкладка External Devices
Studio One способна, как и Cubase или Logic, обмениваться MIDI-сообщениями с внешними
устройствами: клавиатурами, микшер-контроллерами и др. Для этого программу нужно
соответственно настроить. Настройка осуществляется на вкладке External Devices (рис. 8).
1. Add — вызов списка устройств, где нужно выбрать устройство, соответствующее физически
подключенному по MIDI (рис. 9).
Рис. 9. Список устройств в окне Add Device.
4. Reconnect — очень полезная кнопка для восстановления соединения между Studio One и MIDI-
устройством в случае, если оно нарушилось. Важно отметить, что при этом не возникает сбоев и не
требуется перезапускать Studio One. Возможный вариант — когда отключение MIDI-устройства
произошло в момент воспроизведения проекта. При этом никакого аварийного завершения не
произойдет, а связь с MIDI-устройством можно восстановить с помощью кнопки Reconnect.
Многие музыканты работают с проектами во время гастролей. Как правило, "железные" MIDI-
инструменты из домашней студии остаются дома. Тем не менее, проект с "домашней"
конфигурацией можно открыть и в пути. Studio One откроет проект, но выдаст предупреждение.
Сообщение об отсутствующих устройствах можно отключить, если снять флажок Notify Me If
Devices Are Unavailable When Studio One Starts на вкладке External Devices.
Итак, теперь, когда стал ясен общий принцип, можно и перейти к деталям.
Как известно, MIDI-клавиатура — это основное устройство для компьютерного музыканта. Без
него, как говорится, и ноту не возьмешь, и контроллер не запишешь. В Studio One такие устройства
объединены в общий класс под названием Keyboard. На крайний пожарный случай можно
использовать даже клавиатуру компьютера. Для этого предусмотрено устройство Qwerty Keyboard
(Add Device — PreSonus — Qwerty Keyboard).
3. Если соответствующего устройства в списке не найти, то выбираем New Keyboard (рис. 11).
Рис. 11. Пользовательская установка клавиатуры.
5. Назначаем MIDI-каналы. По умолчанию выбраны все (кнопка All). Однако при необходимости
можно самостоятельно назначить определенный канал или каналы. Для этого достаточно
щелкнуть по кнопке с номером канала. Синий цвет кнопки означает, что MIDI-канал активен.
6. Назначаем MIDI-порты — это реализуется через списки Receive From и Send To.
7. Установим флажок Default Instrument Input, если требуется, чтобы инструменты принимали
сообщения с данной MIDI-клавиатуры по умолчанию (использовали как MIDI-вход по умолчанию).
В Studio One любой внешний MIDI-инструмент, будь то синтезатор, семплер или рабочая станция,
может быть установлен в системе как устройство. В дальнейшем это устройство будет доступно
для использования в любом сонге Studio One. Причем всю работу по установке и
конфигурированию устройств нужно выполнить всего один раз. Процесс установки практически не
отличается от добавления MIDI-клавиатуры, только при создании нового инструмента
(отсутствующего в списке) надо выбирать New Instrument (рис. 12).
Отметим, что если синтезатор используется одновременно как MIDI-клавиатура и как внешний
MIDI-инструмент, то настройку нужно произвести дважды. Для настройки синтезатора в качестве
MIDI-клавиатуры нужно выбрать None в списке Edit Device — Send To. А для настройки в качестве
внешнего MIDI-инструмента выбрать None в списке Edit Device — Receive From.
Вкладка Advanced
Enable Crosshair Cursor for Tools — интерфейсный флажок, выбран по умолчанию. Включает режим
"перекрестье" для курсора инструментов. Облегчает точное позиционирование инструмента.
Disable Events Under Automation Envelopes — полезная опция, блокирующая виртуальные клипы
(события, Events) в режиме редактирования/отображения автоматизации. С какой целью нужна
блокировка? Требуется защитить клипы от случайного побочного редактирования во время
движения мыши по огибающим автоматизации (рис. 15).
На первый взгляд, это кажется удобным. Хотя многое определяется индивидуальным стилем
работы. Если требуется одновременный доступ и к клипам, и к автоматизации, флажок придется
снять (рис. 16). С нашей точки зрения, лучше флажок снять. Хотя бы потому, что при перемещении
клипов автоматизация следует за клипами. Удобнее, с нашей точки зрения, иметь доступ ко всем
данным одновременно, а опасность случайного повреждения клипа явно преувеличена, тем
более что всегда есть отмена.
Don't Show Event Names — "эстетическая" опция. Если пользователя раздражают названия клипов,
их можно убрать.
Draw Events Translucent — опция, облегчающая процесс рисования событий. Если опция активна,
то сетка квантайза будет просвечивать сквозь события, что, несомненно, поможет в некоторых
задачах редактирования. По умолчанию опция отключена.
Smooth Edges of Automation Envelopes — еще одна "эстетическая" опция. Когда она активна, то
чисто графически огибающие автоматизации сглаживаются. Но это только на экране. Сама
функция огибающей автоматизации остается неизменной, физически никакого сглаживания не
происходит.
В Studio One аудиоклипы могут микшироваться при наложении на одном треке. Достаточно
включить опцию Play overlapping events.
Что лучше: включить или выключить? Однозначного ответа нет. Опять же все зависит от стиля
работы и музыкальных задач. Если придерживаться в работе с аудио, скажем так, "стиля MIDI", то
включить. Забегая вперед, отметим, что клип аудио, как и в других DAW, имеет виртуальные
свойства: манипуляторы громкости, фейды. Используя эти традиционные возможности в
сочетании с наложением клипов, можно микшировать аудио непосредственно на одном треке.
Непривычно? Да. Но, может быть, даже в чем-то проще, быстрее и нагляднее. Можно сэкономить
на дополнительных аудиотреках, не требуется лезть в автоматизацию, можно даже не открывать
виртуальную консоль до финального сведения. И все это, в принципе, для простой творческой
задачи — местного, локального микширования и несложного саунд-дизайна. Отметим, что к
слоям разрешено применять традиционные функции офлайн-редактирования, такие как Event —
Reverse Audio.
Use Non-Buffered Audio File Access — опция отключения системного кэша Windows для чтения
аудиоданных. Системный кэш Windows замедляет чтение аудиоданных с жесткого диска, так как
читается больше данных, чем требуется программе. Разработчики обошли эту проблему. По
умолчанию опция включена, и отключать ее не следует.
Use Cache for Timestretched Audio Files — опция кэширования растянутых/сжатых аудиофайлов. По
умолчанию опция включена. Studio One, как и другие DAW, использует алгоритмы эластичного
аудио. Удобно, когда луп можно быстро подогнать под темп аранжировки. Удобно вдвойне, когда
темп лупа привязан к темпу сонга. Вопрос в том, как это реализовано? В Studio One для
освобождения ресурсов растянутое/сжатое аудио кэшируется, и чтение данных осуществляется
непосредственно с жесткого диска. Ресурсы освобождены для других насущных задач. Например,
для более глубокого просчета алгоритмов виртуального микшера, реализации "компьютера для
сложных расчетов".
Record Tempo Information to Audio Files — опция сохранения темпо-тэга в аудиофайл, который
записывается в сонге Studio One. Информация о темпе соответствует позиции записи аудиофайла в
сонге. Далее темпо-тэг может быть использован для автоматического растяжения/сжатия
аудиофайла в сонге. Даже если аудиофайл будет задействован в проектах других DAW, эта
информация может помочь для корректного исполнения алгоритмов растяжения/сжатия.
Use Realtime Processing When Updating Mastering Files — опция, гарантирующая, что во время
обновления мастеринг-файла будет использоваться миксдаун сонга в реальном времени. Без
миксдауна в реальном времени не обойтись, если используются внешние инструменты и
приборы. Здесь все понятно. А что такое мастеринг-файл? Обратимся к концепции Studio One. Как
мы уже упоминали, Studio One работает с сонгами (аранжировками) и проектами (монтажами для
мастеринга CD, в этом Studio One похожа на редактор Steinberg WaveLab). Далее в статье мы
рассмотрим интеграцию сонга и проекта в Studio One. Здесь же отметим, что на стадии мастеринга
альбома выявляются и такие проблемы, которые можно исправить только пересведением. В
результате повторных сведений возникает множество вариантов. В Studio One микс (мастеринг-
файл), входящий в проект, можно обновить после пересведения, тем самым пользователь
избавлен от путаницы в версиях финальных миксов.
Device Editor Follows Channel Selection — полезная опция автоматической привязки редактора
устройства к выбранному каналу. Если опцию отключить, то мы получим поведение программы,
подобное поведению многих популярных DAW. Сейчас станет понятно, о чем идет речь.
Рассмотрим вариант, когда опция Device Editor Follows Channel Selection активна. В этом случае при
выделении трека (канала) аранжировки в редакторе Device Editor отображается виртуальный
инструмент или плагин, загруженный в выделенный канал (трек). Проще говоря, вызвано,
например, окно виртуального инструмента (Device Editor), выделяем другой Instrument-трек, и
Device Editor автоматически переключается на другой виртуальный инструмент (рис. 19). Если
выделяем аудиотрек, то в редакторе устройств отображается загруженный плагин.
Audio Track Monitoring Follows Record — режим мониторинга аудиотрека привязан к режиму
записи. Проще говоря, опция включает режим привязки кнопки Monitor к кнопке Record на
аудиотреке. Если кнопка Record нажата, то кнопка Monitor нажимается автоматически.
Страница Services (службы) содержит опции для отключения служб с целью устранения проблем.
Все службы по умолчанию включены. Если пользователь зайдет на страницу Services, то увидит
предупреждающую кнопку "I'll be careful, I promise!" ("Буду осторожен, обещаю!").
Если проигнорировать предупреждение и нажать кнопку, то страница примет другой вид (рис. 20).
Еще раз повторимся, что отключать службы можно только в случае крайней необходимости.
Например, службу ReWire Support следует отключать при реальной проблеме с ReWire-
устройством. Вместо отключения служб лучше глубже разобраться в причине проблемы.
Вспомним про кнопку Create a New Song на странице Start. C помощью этой кнопки создается сонг
из шаблона, так же, как и в Cubase/Nuendo (рис. 21).
Рис. 21. Создание сонга из шаблона в окне New Song.
Подробно останавливаться на таких элементарных вещах уже не имеет смысла, настолько они
очевидны. В правой секции окна New Song расположились параметры сонга. Обратим внимание
на флажок Stretch Audio Loops to Song Tempo. Если флажок установлен, то лупы, импортированные
в сонг, будут автоматически привязаны к его темпу.
После создания сонга окно Options (File — Options) изменится, появится новая кнопка — Song
Setup, которая вызывает одноименное окно (рис. 22).
Рис. 22. Окно Song Setup, вкладка General.
Вкладка General не содержит ничего необычного, только параметры сонга, которые всегда можно
изменить.
Вкладка Meta Information предназначена для сохранения авторских данных в сонге. Щелчок на
многоточии (на рис. 23 отмечено стрелкой) позволит загрузить картинку с логотипом лейбла.
Рис. 23. Вкладка Meta Information.
Вкладка Audio I/O Setup представляет собой матричный коммутатор (рис. 24). Вкладка делится на
две страницы: Inputs и Outputs.
Рис. 24. Вкладка Audio I/O Setup (выходы).
Кнопки Add (Mono) и Add (Stereo) позволяют добавить вход (выход), монофонический или
стереофонический, соответственно.
Страница Outputs отличается от страницы Inputs наличием дополнительных флажков Cue mix для
коммутации мониторного микса, а также списком выходов для канала Audition.
Осталась еще одна деталь — канал Audition. Этот виртуальный канал нужен для предварительного
прослушивания файлов в браузере и в окне Import Files.
На вкладке Audio I/O Setup — Outputs в списке Audition мы можем назначить для канала
прослушивания любой доступный выход аудиоинтерфейса. По умолчанию используется Main Out
(рис. 24).
Какие можно сделать выводы? Studio One предлагает пользователю полноценные функции для
интеграции виртуальной среды в аппаратную, студийную.
View Toolbar
Панель View Toolbar находится на самом верху под традиционными меню File, Edit и т. д. Слева
расположены два окна Parameter Windows (рис. 27). По умолчанию окна пусты.
Как говорится, вот с этого момента поподробнее. Пора познакомиться поближе с интеграцией
виртуального и аппаратного в среде Studio One.
Все зависит от задачи. Если нам нужно управлять по схеме "один орган управления аппаратного
контроллера — один виртуальный параметр", то мы используем режим Global mapping. Если один
аппаратный орган управления используется для изменения нескольких виртуальных параметров
одновременно, то нам потребуется режим Focus mapping. Проще говоря, одной "железной"
ручкой мы можем одновременно изменить, например, частоту фильтра, порог компрессора и
огибающую виртуального инструмента. Фактически такое решение можно назвать даже неким
аналогом Environment программы Logic, но только с "человеческим лицом". Ведь подобные связки
параметров чаще всего нужны временно, на короткий срок, под творческую задачу, а, как мы
знаем, непрофильная нагрузка на музыканта в виде макропрограммирования отрицательно
влияет на творчество.
2. Нажмем кнопку Edit Mapping (рис. 29), появятся знакомые окна Parameter Windows.
Рис. 29. Кнопка Edit Mapping.
4. Как только мы выбрали устройство управления, сразу же появится его виртуальная панель.
Кнопка Focus Device (рис. 30, отмечена курсором мыши) активирует режим Focus mapping. Если
кнопка не нажата, то режим MIDI-устройства — Global mapping.
Рис. 30. Кнопка активации режима Focus mapping (установлен режим Global mapping).
5. Сразу перейдем в режим Focus mapping, для этого нажмем кнопку Focus Device. Теперь мы
сможем при помощи одного контроллера управлять несколькими параметрами плагинов и
инструментов одновременно. На панели MIDI-инструмента нажмем кнопку MIDI Learn и сдвинем
контроллер на MIDI-устройстве. Затем, не выключая режим MIDI Learn, сдвинем второй
контроллер, если нам требуются два физических органа управления. После этих манипуляций
картинка будет примерно такая, как изображена на рис. 31. Если это необходимо, то внешний вид
фейдеров панели можно изменить с помощью списка.
Рис. 31. Быстрое программирование контроллеров в режиме MIDI-обучения.
6. Теперь нужно связать между собой виртуальное и аппаратное. Сдвинем первый орган
управления на MIDI-устройстве. После этого сместим мышью параметр Threshold на плагине
MLimiter. Нажмем кнопку Assign (рис. 32).
Рис. 32. Связывание контроллера с параметром лимитера.
7. С помощью селектора плагинов Select Device (рис. 32) быстро перейдем в окно следующего
плагина MEqualizer. Проследим за режимом Focus Device (кнопка должна быть активна). Повторим
манипуляцию с тем же физическим контроллером и свяжем его с частотой параметрического
фильтра эквалайзера. В результате один контроллер управляет двумя параметрами разных
плагинов, что и требовалось продемонстрировать. Второй контроллер мы не задействовали, но
алгоритм тот же.
Какие можно сделать выводы? Связывание аппаратного и виртуального в Studio One происходит
намного быстрее, чем чтение текста, описывающего сам процесс. Читать и разбираться
относительно долго, а делать — быстро. Вышеприведенный пример наглядно демонстрирует
логику интерфейса Studio One. Если так можно выразиться, "национальная идея" интерфейса
Studio One — в сбережении ресурсов пользователя, в экономии движений. Все должно быть под
рукой.
Инструменты и квантайз
Нет никакой необходимости их комментировать, единственно, что пока в Studio One отсутствуют
модификации инструментов, привычные для пользователей Cubase. Видимо, еще не время,
впереди много обновлений Studio One, так что есть резервы для совершенствования продукта.
Интерфейс секции квантайза тоже привычен (рис. 34). Отметим, что пресеты квантайза сложных
ритмических фигур записаны иначе, чем в Cubase. Например, 1/16 5:4 означает деление 1/4 на 5
или квинтоль.
Кнопка Follow Song расположена правее секции квантайза и выполняет такую же функцию
автопрокрутки сонга, как и аналогичная кнопка в Cubase. О кнопках Start, Song и Project мы
говорили в разделе "Studio One — старт".
Секция треков
Многое в интерфейсах DAW стало негласным стандартом, например, секция треков всегда
расположена левее секции клипов. Studio One — не исключение в этом смысле. Над секцией
треков расположена панель с кнопками управления секцией.
Add Tracks — кнопка добавления трека (треков). Добавить трек можно через контекстное меню
секции треков или с помощью двойного щелчка в пустой области секции треков. Кнопка Add Tracks
вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 36), которое мы рассмотрим подробнее.
Рис. 36. Диалоговое окно Add Tracks.
Name — название будущего трека (треков). Если добавляется группа треков (число Count больше
единицы), то каждому треку будет присвоено имя группы (Name) и порядковый номер.
Format — формат будущего трека (треков). Форматы Mono и Stereo относятся к аудиотрекам.
Формат Instrument представляет собой, по сути дела, обычный MIDI-трек, хотя есть отличия. В
Studio One нет классического MIDI-трека. Instrument-трек нельзя назначить непосредственно на
MIDI-порт, потребуется создать либо клавиатуру, либо инструмент (File — Options —External
Devices), или загрузить в трек виртуальный инструмент. Формат Automation предназначен для
создания специального трека автоматизации (подробно об автоматизации далее в статье).
Preset — выбор пресета FX Chain. Список пресетов доступен только при создании аудиотреков.
Пресеты FX Chain содержат параметры цепочки инсертных плагинов: настройки самих плагинов и
их расположение в цепочке. Таким образом, уже при создании аудиотрека можно загрузить
пресетную цепочку плагинов, что, несомненно, в разы ускоряет творческий процесс.
Color — цвет трека (группы треков). Если флажок Auto-Color установлен, цвет выбирается
автоматически.
Import File — кнопка импортирования звуковых файлов в сонг. В окне Import Files (рис. 37) семпл
можно предварительно прослушать. Для этого внизу предусмотрены кнопки Play, Stop, Cycle и
Tempo. Кнопка с пиктограммой метронома включит режим прослушивания лупа в темпе сонга.
Подбор лупов — процесс творческий. Чаще всего темпы лупа и сонга не совпадают. Конечно же,
после импорта луп автоматически подгоняется по темпу, однако еще на этапе подбора нужно
оценить его звучание в заданном темпе сонга.
Пункт Add/Remove вызовет окно Automation (рис. 39) для добавления/удаления параметров
автоматизации. Здесь все очевидно. Еще раз обратим внимание на основной принцип интерфейса
Studio One — "принцип экономии ресурсов пользователя" или сокращения общего количества
кликов. Открыли окно Automation — не спешим его закрывать. В левом верхнем углу — список
навигации по трекам. Не закрывая окно Automation, переходим на другой трек и
добавляем/удаляем параметры автоматизации. Кнопка с пиктограммой "+" создаст нам
отдельный Automation-трек. Тут же наполним его параметрами автоматизации. Дальше создаем
новый Automation-трек и т. д.
Рис. 39. Окно Automation.
Open Tempotrack — кнопка вызова темпотрека Studio One (рис. 40). Если в вашей музыке часто
изменяется темп, то вам сюда.
Совет. Для временного перехода с инструмента Стрелка на Карандаш используйте клавишу Alt.
Open Markertrack — кнопка вызова маркер-трека (рис. 41). Маркировка отдельных фрагментов,
частей проекта — нормальная составляющая творческого процесса. Для этого и предназначен
специальный маркер-трек. Сразу же нужно обратить внимание на кнопку Timebase, которая, в
зависимости от выбранного режима, меняет пиктограмму нот на секундомер. Режимы называются
соответственно: Beats и Seconds.
Пустой клип MIDI Part создается двойным щелчком на Instrument-треке. Если щелчок выполняется
в области локаторов, то длина клипа равна области локаторов. Щелчок на треке в другой области
создает пустой клип длиной в один такт.
Операции с треками удобно производить с помощью контекстного меню секции треков (рис. 43).
Рис. 43. Контекстное меню секции треков.
1. Add Tracks for all Inputs — добавление группы аудиотреков по количеству физических входов.
Для всех входов, сконфигурированных в коммутаторе Audio I/O Setup (Options — Song Setup —
Audio I/O Setup), будут автоматически созданы аудиотреки. Удобная макрокоманда для
параллельной многоканальной записи.
2. Add Bus for Selected Tracks — добавление шины для выделенных треков. Макрокоманда,
содержащая в себе рутинные операции: создание шины, переназначение каждого трека на шину.
Контекстное меню трека содержит несколько команд, на которые следует обратить внимание
(рис. 44).
Примечание. В интерфейсе Studio One нет отдельного окна Channel Settings как в Cubase.
Редактирование инсертов и посылов осуществляется в развернутом режиме линейки микшера
(рис. 45) или в режиме Large окна консоли (об этом — далее).
Каждый раз целиться мышью в кнопку Expand не очень удобно, поэтому развернуть/свернуть
линейку можно альтернативным способом — двойным щелчком в области правее фейдера.
Duplicate Track и Duplicate Track with Events — функции клонирования треков. Причем, для
клонирования треков с клипами предусмотрена отдельная команда. В Studio One пользователи
освобождены от программирования хитрых макросов для элементарной операции клонирования
трека без клипов.
Панель Inspector
Панель состоит из секций. Все секции уместились на одну панель, поэтому нет необходимости их
постоянно сворачивать и разворачивать как в Cubase. Следует выделить две основные секции
панели Inspector: секцию трека и секцию события (клипа). Начнем с секции параметров трека.
Верхняя область содержит поле для названия трека, а также традиционные кнопки Mute, Solo,
Record, Monitor, Mono/Stereo. Чуть ниже — регуляторы громкости и панорамы. Обратим внимание
на контекстное меню регуляторов громкости и панорамы (рис. 47): Edit Volume (Pan) Automation —
на треке появляется огибающая автоматизации громкости (панорамы), Remove Volume (Pan)
Automation — удаление огибающей автоматизации громкости (панорамы).
Рис. 47. Контекстное меню регуляторов громкости и панорамы.
Секция коммутации представлена традиционными полями Output и Input. В списке входов есть
пункт Audio I/O Setup для быстрого перехода в матричный коммутатор на страницу Song Setup —
Audio I/O Setup.
Список Tempo содержит несколько режимов привязки аудиособытий к темпу сонга. Timestretch —
аудиособытия полностью привязаны к темпу с применением алгоритмов эластичного аудио.
Клипы растягиваются/сжимаются так же, как и MIDI-клипы с сохранением относительных позиций
границ. Follow — клипы следуют за темпом, стартовые границы смещаются для сохранения
синхронизации, но длина клипов не изменяется. Don't Follow — отключение режима привязки к
темпу.
Список режимов Material включает в себя адаптации алгоритма эластичного аудио к содержанию
аудиоматериала. Drums — ударные, Solo — солирующие инструменты, Sound — текстуры.
Group Selector — поле для включения трека в группу и исключения из нее. По умолчанию — None
(трек не включен ни в одну группу). Если создана хотя бы одна группа, то она появится в списке и
трек можно будет включить в нее.
Layers — поле для управления слоями. В Studio One аудиотреки и Instrument-треки многослойны.
Смысл слоев в том, чтобы иметь на одном треке разные варианты аранжировки, редактирования
или сессионные дубли аудиозаписи. Каждому варианту — отдельный слой. Список слоев
содержит, кроме самих слоев, еще и дополнительные команды управления (рис. 48). Пункты Add
Layer и Remove Layer просто добавляют/удаляют слой, а пункт Duplicate Layer слой дублирует.
Копия слоя может содержать, например, разную редакцию одного и того же материала.
Секция параметров события (клипа) расположена ниже (рис. 50). Нужно выделить клип на треке,
чтобы увидеть его параметры.
File Tempo — для любого клипа можно ввести произвольное значение темпа. Тогда алгоритм
эластичного аудио автоматически деформирует (подгонит темп под темп сонга) все копии клипа,
которые ссылаются на тот же звуковой файл, что и отредактированный клип. Ручной ввод
величины темпа может потребоваться, если импортированный семпл не содержал информации о
темпе.
Instrument Editor — кнопка вызова окна редактирования инструмента (на рис. 52 отмечена
курсором мыши).
Timebase — режим привязки к темпу. Beats — музыкальный режим, события привязаны к темпу.
Seconds — режим абсолютного времени, темпонезависимый режим.
Что касается кнопок Solo, Mute, Monitor и Record, входов/выходов и слоев, то здесь нет
функциональных различий с аудиотреком.
Транспортная панель
Кнопка Open MIDI Monitor (c пиктограммой MIDI-гнезда) вызывает окно MIDI Monitor (рис. 54). С
помощью монитора можно наглядно исследовать MIDI-поток и, например, в случае какой-нибудь
технической проблемы, понять, какие реальные сообщения посылает MIDI-устройство.
Рис. 54. Окно MIDI Monitor.
Кнопка-индикатор Sample Rate вызывает окно Song Setup — General, где можно оперативно
поменять основные параметры сонга.
Индикатор Total Plug-in Delay расположен под кнопкой Sample Rate. Он показывает общее время
задержки плагинов. Если выключить автоматическую компенсацию задержки с помощью
команды Transport — Ignore Plug-In Latency, то компенсировать задержку придется вручную с
помощью поля Delay панели Inspector или смещением объектов на треке.
В секции метронома находится кнопка Metronome Setup, которая вызывает одноименное окно
(рис. 55). Особенность метронома Studio One в том, что в качестве аудиоклика можно
использовать разные звуки, в том числе комфортно воспринимаемые на слух. Для выбора звуков
предназначены списки Click Sample и Accent Sample. В секции Options можно более тонко
настроить метроном под задачу. Опции метронома стандартны и поэтому хорошо знакомы.
Кнопки Edit, Mix и Browse вызывают/скрывают окна: Edit — редактора, Mix — виртуальной
консоли, Browse — браузера.
Изменение масштаба (Zoom)
Есть еще один регулятор масштаба — Data Zoom (рис. 58). Он изменяет масштаб отображения
формы звуковой волны клипа.
Рис. 58. Регулятор масштаба Data Zoom.
Отметим, что масштаб по горизонтали можно изменить традиционным для пользователей Cubase
способом: протащить курсор мыши по вертикали на линейке времени.
Начнем с клипов аудио. Основные способы редактирования клипов изображены на рис. 59.
Обратим внимание на некоторые детали самого процесса.
Рис. 59. Редактирование клипа аудио с помощью манипуляторов.
1. Нажмем и удержим клавишу Ctrl, затем выделим диапазон. Не отпуская Ctrl (или нажав Alt),
выполним щелчок в диапазоне и перетащим его мышью. Мы скопировали диапазон. Диапазон
можно просто перетащить.
2. Нажмем и удержим комбинацию Ctrl + Shift, затем последовательно выделим несколько
диапазонов. После этого скопируем их так же, как и в предыдущем пункте (нажав и удерживая
Alt).
3. Изменим темп клипа аудио. Для этого нажмем и удержим Ctrl + Alt, затем перетащим мышью
границу клипа. Такая комбинация обеспечивает наглядное отображение изменяемого темпа в
BPM в отличие от комбинации Alt + перемещение границы клипа. Изменять темп клипа с
индикацией темпа можно и непосредственно на треке.
Квантайз аудио
По сравнению с Cubase в Studio One квантайз аудио реализован проще. Здесь нет поиска Hitpoints
и квантайза с помощью алгоритмов эластичного аудио. Все проще. Пользователю нужно самому
аккуратно разрезать клип, а алгоритм квантайза притянет границы частей к сетке.
1. Возьмем инструмент Split Tool и разрежем клип по форме волны в местах ритмической
активности. Флажок Snap следует снять.
2. В секции квантайза панели Inspector редактора выберем нужный пресет, при необходимости
настроим математический свинг регулятором Swing.
3. Выделим все части исходного клипа. Щелкнем на клипе правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выберем пункт Quantize Audio. В результате стартовые границы частей будут притянуты к
сетке (рис. 61).
Рис. 61. Квантайз аудио.
Чтобы быстрее освоить продукт, обычно предлагается так называемый "быстрый старт". Как
буквально в два клика мыши начать писать музыку в Studio One? Ответим на этот вопрос:
2) дважды щелкнем на пустом Instrument-треке в секции клипов, тем самым создадим пустой
MIDI-клип;
Совет. Клавиша Ctrl работает как клавиша быстрой смены инструмента. Если выбрана Стрелка, то
нажатие и удержание Ctrl вызовет Карандаш, и наоборот.
Рядом расположена удобная кнопка MIDI-функций с пиктограммой гаечного ключа (рис. 63).
Кнопка раскрывает список функций обработки MIDI-сообщений.
Рис. 63. MIDI-функции Studio One.
Length — изменение длительности выделенной ноты (группы выделенных нот), рис. 64.
Длительность можно увеличить (Add), уменьшить (Subtract), также ноты можно отквантовать по
длительности (Set all to) — привести выделенные ноты к одинаковой длительности. Дельта может
быть фиксированной от 1/32 до 1/2 (кнопки 1/32, 1/16 и т. д.) или произвольной (с помощью
регулятора). Функция Length дает возможность пропорционально изменить длительность с
помощью умножения на коэффициент (Multiply by).
Рис. 64. Параметры функции Length.
Stretch — функция изменения темпа. В одноименном окне доступны параметры: Double Tempo
(ускорение в два раза), Half Tempo (замедление в два раза) и Free (произвольное изменение
темпа). Функцию Free можно использовать, например, для музыкальных экспериментов с темпом.
Transpose — функция транспонирования (рис. 65). Высотность ноты (группы выделенных нот)
изменяется фиксировано на одну две октавы (Add/Subtract) с помощью кнопок -2Oct, -1Oct и т. д.,
или по полутонам с помощью регулятора. Функция Set all to дает возможность отквантовать ноты
по высотности (привести выделенные ноты к одинаковой длительности).
Рис. 65. Функция Transpose.
Quantize — квантайз выделенных нот по сетке, выбранной в поле пресетов Quantize MIDI-
редактора. Сложные пресеты, такие как 1/16 5:4 или 1/32 7:8, предназначены для квантайза
сложных ритмических фигур (подробнее см. в наших публикациях о Cubase в МО). Пресеты с
процентами и постфиксом "sw", такие, как, например, "1/16 69% sw", обозначают квантайз по
сетке с математическим свингом. Квантайз можно выполнить еще проще: выделить ноты и
сменить пресет в панели Inspector редактора. Каждая смена пресета или смещение регулятора
свинг будет притягивать к сетке ближайшие выделенные ноты.
Humanize — алгоритм "оживления" MIDI-нот. Ноты, написанные мышкой по сетке или 100%-
отквантованные после MIDI-записи звучат мертво, механистично. Чтобы "оживить" их можно
применить алгоритм Humanize, который внесет некий хаос в позицию и динамику нот, тем самым,
якобы, "оживляя" музыку. Авторы попробовали соединить теорию с практикой и нарисовали три
трека партии ударных. Первый выполнял функцию граунд-бита, а остальные два должны были, по
идее, работать на отклоняющийся микроритм (см. примечание выше). К трекам микроритма
применили функцию Humanize. Сложилось впечатление, что исполняет начинающий музыкант,
который еще не воспитал в себе профессиональное чувство ритма. Это и не удивительно. "Живое
время" в секвенсоре — вопрос сложный, требующий творческого подхода, и одной MIDI-функцией
не решается.
Delete Double Notes — удаление дублированных нот, которые могут появиться, например, в
результате квантайза при наложении нот друг на друга.
Delete Short Notes — алгоритм, очищающий клип от сверхкоротких и коротких нот, которые могут
появится в результате ошибок исполнения или MIDI-проблем с оборудованием.
Mute, Unmute Events и Toggle Mute — заглушение, отмена заглушения и заглушение в режиме
переключателя (переключение Mute/Unmute при каждом применении функции).
Все MIDI-функции доступны через контекстное меню ноты (выделенных нот).
После выделения ноты (или группы нот) нижняя секция панели Inspector отобразит их параметры:
Start, End, Pitch и Velocity. Параметры можно редактировать: смещать ноты, изменять
длительность, транспонировать, управлять динамикой. По интерфейсу редактирование
параметров ноты на панели Inspector Studio One практически ничем не отличается от интерфейса
изменения параметров события на панели Infoline Cubase. Ниже расположен флажок Mute — еще
один способ заглушить ноту (группу нот).
В MIDI-редактор встроен скейлер или ладовый квантизатор. Правда, в Studio One нельзя
отквантовать по шаблону лада существующий материал. Шаблон лада можно использовать только
как вертикальную сетку при рисовании нот. Если шаблон активен, то высотности нот вне шаблона
лада будут запрещены и их нельзя будет нарисовать.
Приведем пример. Установим флажок Scale, выберем тонику C (До) и шаблон лада Major
Pentatonic (шаблон Chromatic разрешает все ноты темперированного строя), рис. 66. Нарисуем
ноты.
Рис. 66. Рисование нот по шаблону лада.
Напомним, что на панели Inspector MIDI-редактора есть флажок Snap (привязка). Когда флажок
установлен, огибающие контроллеров при рисовании квантуются по сетке квантайза в
соответствии с пресетом. Другими словами, мы рисуем музыкальную автоматизацию. В качестве
примера можно отквантовать ноты по одной сетке, а контроллеры по другой, или разные
контроллеры по разным сеткам (рис. 68). Редактор Studio One может отображать одновременно
не более двух огибающих контроллеров. Для отображения двух огибающих нужно нажать
соответствующие кнопки с пиктограммой контроллеров в левом нижнем углу секции
контроллеров.
Рис. 68. Квантайз контроллеров.
Приемы редактирования
Нарисовав ноту, можно, удерживая карандаш, протащить мышь по вертикали, тогда изменится
динамика ноты. Проще говоря, нота и динамика рисуются в один клик.
Автоматизация
Трековая автоматизация
3. С помощью селектора Automation Mode задать режим записи автоматизации (сами режимы
многократно описывались авторами в других публикациях, см. статьи о Cubase/Nuendo в MO).
Параметры автоматизации выбираются в окне Automation. Параметров тем больше, чем больше
плагинов загружено в аудиотрек (рис. 70).
В примере на рис. 71 в качестве клиповой автоматизации записаны параметры Drive и Decay VST-
инструмента. При копировании MIDI-клипа скопировалась и автоматизация параметров
инструмента. Затем в виртуальный канал инструмента был загружен инсертный плагин. Теперь
уже в качестве трековой автоматизации был записан параметр Depth инсертного плагина.
3. Нажмем кнопку A (Edit Automation — на рис. 72 отмечена курсором мыши), тем самым
создадим Automation track с выделенным ранее параметром.
Рис. 73. Создание треков автоматизации из элементов управления методом Click + Drag Parameter.
2. Перетаскиваем кнопку Click + Drag Parameter (с пиктограммой руки) в секцию треков. На самом
деле перетаскивается не кнопка, а параметр автоматизации, который сразу же преобразуется в
соответствующий трек автоматизации.
Буквально за пять секунд можно натаскать нужную конфигурацию параметров в виде треков
автоматизации. Полезность такого интерфейсного решения очевидна. Во-первых, нет нужды
догадываться, как называется соответствующий параметр автоматизации, и блуждать, например, в
каком-нибудь окне типа Add Parameter традиционного секвенсора. Все наглядно, что выбрали, то
и перетащили. Во-вторых, треков автоматизации будет создано ровно столько, сколько нужно для
конкретной задачи. В-третьих, восприятие текста (названия параметра) заменено восприятием
графики. Можно не всматриваться в детали и дополнительно не вслушиваться. Какой параметр
перетащили, там, где рисуем, именно эта огибающая и управляет выбранным параметром.
Автоматизация — творческий процесс, и нагружать пользователя избыточной навигацией по
параметрам не следует.
Браузер
Браузер уже давно и успешно поселился в таких программах как FL Studio и Ableton Live. Создатели
Studio One также решили оснастить программу браузером, и подошли к решению этого вопроса
творчески. Действительно, пользователь нуждается в универсальном средстве навигации по
плагинам, семплам, пресетам и т. д. В Cubase подобная идея реализована масштабно, как
MediaBay. В Studio One эта же идея реализована эффективно, но существенно проще, как браузер.
Напомним, что интерфейс Studio One основан на принципе Drag and Drop. Содержимое браузера
как раз и предназначено для перетаскивания в другие окна программы. Теперь подробнее.
Рис. 74. Окно Browser. Окно браузера расположена справа в главном окне программы (рис. 74). Его
можно вызвать/скрыть кнопкой Browse транспортной панели.
Effects — плагины;
Sounds — набор лупов, семплов и пресетов инструментов, включенных в поставку Studio One;
Files — файловый браузер для навигации по дискам компьютера;
Pool — вкладка пул, выполняющая практически такую же функцию в Studio One, как и окно Pool в
Cubase (поэтому мы пропустим его детальное описание).
На вкладках Instruments и Effects сверху расположен ряд кнопок сортировки (Sort by:): Flat —
плоский (простой список), Folder — сортировка по папкам, Vendor — сортировка по
производителю, Category — сортировка по категории пресета. Например, FX Chains — пресеты
цепочек плагинов, PreSonus — категория встроенных плагинов, которые, в свою очередь,
распределены по функциям: компрессоры, плагины для микширования, плагины для мастеринга и
т. д. (сортировка плагинов по функциям давно и успешно используется в Pro Tools).
Обратим внимание: на треки можно перетаскивать как плагины, так и их пресеты. Например,
можно перетащить два пресета виртуального инструмента Mojito в пустую область секции треков.
Будут автоматически созданы два Instrument-трека с копиями Mojito. Пресеты эффектов также
можно перетаскивать как на треки, так и на линейки микшера. При этом скорость работы по
сравнению с конкурентами возрастает в разы.
Микшер
В Studio One микшер вызывается кнопкой Mix транспортной панели или горячей клавишей F3.
Наиболее полный вид микшера изображен на рис. 76.
Рис. 76. Микшер Studio One.
Кнопка External отображает панель External Devices, которая позволяет быстро отредактировать
параметры внешних устройств через контекстное меню. Кнопка "+" в верхнем правом углу панели
вызывает окно Add Device для быстрого добавления нового устройства.
Кнопка Instr. отвечает за панель Instruments, которая является аналогом панели VST-инструментов
Cubase. Кнопка Banks вызывает одноименную панель быстрой навигации. Панель позволяет
скрывать/отображать каналы на вкладке Screen и каналы, сконфигурированные для микшер-
контроллера (вкладка Remote). Каждый щелчок по каналу в списке отображает/скрывает канал. В
самом низу расположена минипанель сохранения сцен микшера с очевидным и понятным
интерфейсом. Над панелью сцен находятся кнопки фильтрации отображения каналов по типам:
аудио, инструменты, FX-треки, шины, каналы Sub Out.
В контекстном меню панели Banks есть субменю View — Levels и View — Channel #. Если отметить
опции Levels и Channel #, то у каждого канала в списке появится номер и индикатор уровня.
Консоль может иметь как уменьшенный (Small), так и полный вид (Large, рис. 78). Кнопка Expand,
разворачивающая линейку микшера, нужна только для уменьшенного вида. Полный вид
обеспечивает доступ ко всем элементам линейки микшера.
За внешний вид микшера отвечает кнопка Large/Small в левом верхнем углу консоли (на рис. 78
отмечена стрелкой). Рядом расположена кнопка Detach/Attach, которая служит для "отстегивания"
окна консоли от остальных окон сонга.
Studio One поддерживает сайдчейны (цепи управления). В примере на рис. 80 организован посыл
на инсертные эффекты канала инструмента Mojito.
Рис. 80. Sidechain-посыл.
Особо следует отметить быстрый переход к автоматизации параметра консоли через контекстное
меню элемента управления (рис. 81). Если требуется отредактировать автоматизацию, достаточно
вызвать трек автоматизации через контекстное меню.
Рис. 81. Быстрое редактирование автоматизации.
Посылы и инсертные плагины можно перетаскивать с канала на канал и тем самым копировать.
Точно также с помощью перетаскивания изменяется порядок плагинов в цепочке.
Кнопка "+" секции инсертов линейки открывает список плагинов для быстрой вставки. Список
пресетов цепочек (FX Chains) раскрывается через соседнюю кнопку с пиктограммой треугольника.
Пресеты FX Chains существенно ускоряют работу над аранжировкой.
Миксдаун
В Studio One, как и во всех DAW, предусмотрена функция миксдауна. Причем помимо стандартного
миксдауна есть и потрековый экспорт, то есть поканальный сброс всего сонга в группу звуковых
файлов. Зачем может потребоваться потрековый экспорт? Для решения нескольких задач. Во-
первых, для архивирования проекта. Инструменты, эффекты постоянно обновляются, и через
несколько лет точный возврат к старому звучанию может оказаться нереализуемым. Во-вторых,
для переноса проекта в другую студию, где отсутствует необходимая база плагинов, семплов,
MIDI-инструментов и других составляющих проекта. Ну и, наконец, для любителей работать в
разных программах, с целью переноса проекта в другую программу. Как вариант, треки можно
перенести в концертную программу Ableton Live и подготовить сет. Разработчики Studio One ввели
потрековый экспорт в самой первой версии; для сравнения, в Cubase потрековый экспорт
появился только в пятой версии.
Сделать потрековый экспорт очень просто, для этого нужно зайти в меню Song — Export Tracks as
Audio Files. В одноименном окне настроить параметры (рис. 82). Интерфейс настолько прост и
очевиден, что не станем подробно его рассматривать. Обратим внимание на список треков и
флажки. Только треки, отмеченные флажками, экспортируются. Для сохранения качества
разрешение экспортируемых файлов должно быть максимальным — 32 Bit Float.
Если при сведении не хватает ресурсов, то можно заморозить клипы Instrument-треков. Делается
это через специальную команду Event — Bounce Instrument Part.
Мастеринг
В этом разделе речь пойдет не о "секретах мастеринга", а о сервисе, который Studio One
предоставляет пользователю. Для начала рассмотрим интеграцию сонга и проекта.
Если работа над сонгом закончена, то можно приступать к стадии мастеринга. С помощью меню
Song — Add to Project можно создать новый проект и добавить туда сонг или включить сонг в уже
существующий. После добавления, например, трех сонгов получится примерно такой проект, как
изображен на рис. 83.
Смысл интеграции сонга и проекта в том, чтобы на стадии мастеринга вносить изменения в микс (в
сонг), если этого требует общая задача альбома. Причем, данный сервис позволяет исключить
ошибки, связанные с большим количеством вариантов миксдауна, которые появляются на
практике.
Примечание. Вместо сонгов в окно Project могут быть загружены обычные звуковые файлы. В этом
случае мастеринг выполняется точно также, но отсутствует интеграция с сонгами.
В списке каждый сонг имеет статус. Если индикатор статуса (на рис. 83 отмечен курсором) горит
красным, значит, в сонг внесены изменения, но не выполнен новый миксдаун сонга. Двойной
щелчок на индикаторе автоматически обновит мастеринг-файл. После этого индикатор изменит
цвет на синий.
Примечание. Файл сонга после внесения изменений нужно сохранить, иначе индикатор статуса
останется синим.
Обновить мастеринг-файл можно с помощью кнопки Update или контекстного меню. В окне сонга
обновление мастеринг-файла осуществляется с помощью меню Song — Update Mastering File.
Для быстрого перехода в нужный сонг достаточно щелкнуть по ссылке Edit (Edit Song) в списке
сонгов проекта.
В окне Project есть все необходимое для звуковой обработки и индикации. Измеритель уровня
оснащен режимами K-System.
Каждый сонг (мастеринг-файл) может быть дополнительно обработан инсертными плагинами. Для
переключения между секциями инсертных эффектов достаточно выделить сонг в списке.
Финальная обработка выполняется в единой для всех сонгов секции Master.
Для того чтобы нарезать CD, можно нажать кнопку Burn, однако если Studio One окажется
несовместимой с рекордером, то может произойти сбой (это единственный сбой, который удалось
обнаружить). Более универсальный и безопасный вариант — это воспользоваться кнопкой Image.
В этом случае Studio One создаст имидж в виде двух файлов: WAV и CUE, которые можно будет
нарезать любой программой прожига.
Еще один вариант публикации — создать цифровой релиз (Digital Release). Делается это с
помощью кнопки Digital Release, которая вызовет окно параметров (рис. 84).
Альбом можно экспортировать как группу звуковых файлов в популярных звуковых форматах.