Псионика
Не во всех мирах D&D псионика распространена одинаково. Псионика, хоть и не напрямую, связана с
Дальним Пределом, измерением за пределами известной мультивселенной. Дальний Предел обладает
своими, чуждыми законами физики и магии. В тех местах, где Дальний Предел влияет на мир, появляются
жуткие монстры, а существа сходят с ума, поскольку это измерение искажает реальность, подчиняя еѐ
своим правилам. А когда законы реальности меняются и искажаются, разумы отдельных существ могут
пробудиться, вдруг осознав, как устроен механизм бытия. Проявления Дальнего Предела вызывают
возмущение в ткани реальности, которое волнами расходится по всему миру и может заставить пробудиться
разумы, которые в противном случае не проснулись бы никогда. Подобные пробуждѐнные создания видят
мир так, как трѐхмерное существо видело бы двумерное пространство. Они видят возможности и связи,
которые не доступны тем, чей взгляд на реальность более ограничен.
В мирах, которые достаточно стабильны и близки к архитипичному сеттингу, описанному в базовых книгах,
псионика будет очень редка-- или еѐ вообще не будет. Ткань мироздания мультивселенной в таких местах
плотная и крепкая, так что маловероятно, что чей-то разум способен овладеть псионикой. Мистики в таких
мирах-- столь небывалое явление, что один мистик может так за всю жизнь и не встретить другого, кто тоже
практикует псионику. Персонажи в таком случае могут открыть в себе псионические способности случайно,
или прочитав старинную книгу, или дневник; или каким-то другим образом столкнувшись с мистиками--
только подобным способом можно развить эти силы.
Псионика более распространена в мирах, где реальность искажена и нестабильна. Пример мира, в котором
псионика распространена-- Атхас в компании по сеттингу Тѐмного Солнца. Богов нет, магия уничтожает
экологию, а связи с другими мирами D&D разорваны. В противоположность Атхасу, Эберрон-- мир, где ткань
реальности испытывается на прочность, но не рвѐтся. Псионика в Эберроне не столь распространена,
как в Атхасе, однако благодаря влиянию чуждого мира Ксориат-- искусство известное и изучаемое.
Псионика и магия
Псионика и магия черпают силу из абсолютно разных источников. В самых общих чертах: то, что влияет на
эффект заклинания, не оказывает никакого влияния на эффекты псионических сил. Однако из правила есть
важное исключение: псионический эффект, который дублирует заклинание, приравнивается к заклинанию.
Дублирующим заклинание псионический эффект считается, когда позволяет существу, владеющему только
псионикой, сотворить магическое заклинание. В этом случае псионическая энергия вплетается в магию.
Например, у пожирателей разума в Monster Manual есть способность Врождѐнное Заклинание (Псионика);
она позволяет ему накладывать заклинания, используя псионическую энергию. Эти заклинания могут быть
сняты и блокированы рассеиванием магии и тому подобными воздействиями. Мистики же используют
источник силы псиоников-- энергию разума-- для создания могучих эффектов.
Класс
Классовые умения
ХИТЫ
Кость хитов: 1d8 за каждый уровень.
Хиты на 1 уровне: 8+модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d8 (5)+ модификатор
Телосложения
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лѐгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два навыка из числа следующих:
Магия, История, Проницательность, Медицина,
Внимательность и Религия.
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за
вашу предысторию:
● (а) копьѐ или (б) палица
● (а) кожаный доспех или (б) чешуйчатый доспех
● (а) лѐгкий арбалет и 20 болтов или (б) любое
простое оружие
● (а) набор учѐного или (б) набор
путешественника
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Чтобы быстро создать псионика, во-первых, присвойте
самое высокое значение Интеллекту, а следующее по
величине— Телосложению. Во-вторых, выберите
предысторию «отшельник».
Ур Бонус Способности Таланты Известные Пси Пси
мастерст дисциплины поинты лимит
ва
2 +2 Мистическое восстановление 2 2 7 2
3 +2 Умение ордена 2 2 8 2
4 +2 Увеличение характеристик 2 3 9 3
6 +3 Умение ордена 3 3 11 3
7 +3 3 4 12 4
8 +3 Увеличение характеристик, 3 4 13 4
Поглощение
9 +4 Умение ордена 3 4 14 4
10 +4 4 5 15 5
11 +4 Неограниченная сила 4 5 16 5
12 +4 Увеличение характеристик 4 5 17 5
13 +5 Адаптация разума 4 6 18 6
14 +5 Умение ордена 5 6 19 6
15 +5 Совершенство души 5 6 20 6
16 +5 Увеличение характеристик 5 7 21 7
17 +6 5 7 22 7
18 +6 Таинство 6 7 23 7
19 +6 Увеличение характеристик 6 8 24 8
20 +6 Трансцендентная сущность 6 8 25 8
Псионика
Псионические таланты
Псионик обладает псионическими талантами, малыми пси силами, которые не требуют пси поинты и
фокусировками. На 1 уровне вы получаете 1 талант на ваш выбор. С повышением уровня вы будете получать
новые таланты как указано в таблице.
Псионические дисциплины
Псионическая дисциплина - это некоторое количество ментальных упражнений, которое позволяет псионику
применять псионические силы. Псионик знает лишь ограниченное число дисциплин. На первом уровне вы
знаете 1 дисциплину на ваш выбор (см. дальнейшее описание класса). С повышением уровня вы
выучиваете новые дисциплины; смотрите колонку Известные Дисциплины в Таблице Псионика.
Получая уровень своего класса, вы можете заменить одну дисциплину на другую. Каждая дисциплина
делится на категории. Перед использованием вы выбираете одну из категории и используете её.
Очки пси
У вас есть внутренний резерв энергии, которые можно расходовать на известные
псионические дисциплины. Эта энергия представлена очками пси. Каждая псионическая дисциплина имеет
свой набор сил, которые вы можете применять, тратя на них очки пси Количество очков пси зависит от
вашего уровня псионика, см. колонку Очки Пси в Таблице Псионика.
Лимит пси
Несмотря на то, что вас есть некоторое количество энергии, для того, чтобы научиться ей управлять, нужны
умение и практика. На псионическую дисциплину нельзя тратить больше очков пси, чем ваш лимит. Лимит
зависит от вашего уровня мистика; см. колонку Лимит Пси в Таблице Псионика.
Пси фокус
Вы можете сфокусировать психическую энергию на одной из псионических дисциплин (уровня адепта или
подмастерья) и получить от этого долговременный бонус. Для этого необходимо медитировать некоторое
время — а потому, прежде чем сфокусироваться на дисциплине, вам нужно закончить короткий или
продолжительный отдых. Выбрать дисциплину, на которой фокусируетесь, вы должны в начале отдыха;
если что-то пошло не так и отдых прерывается, вам не удаѐтся сфокусироваться на дисциплине. Бонус пси-
фокуса подробнее описан в секции, посвящѐнной псионической дисциплине. Бонус действует, пока вы в
сознании или пока вы не сфокусируетесь на другой дисциплине. Вы не можете получать выгоду от
нескольких бонусов одновременно.
Ордены
На 1 уровне вы выбираете один из орденов: орден Пробуждённых, орден Бессмертных или Орден
Кочевников
Мистическое восстановление
На 2 уровне, во время короткого отдыха вы можете восстановить половину пси очков. Вы это можете
сделать 1 раз, после чего нужно совершить продолжительный отдых.
Сила разума
На 5 уровне, вы можете после того, как совершите долгий отдых, заменить владение спас-броском Мудрости
на владение спас-броском другого типа. Выберите Силу, либо Ловкость, либо Телосложение, либо Харизму.
Вы получаете владение этим типом спас-бросков вместо владения спас-бросками Мудрости. Это изменение
сохраняется до того момента, как вы завершите следующий долгий отдых.
Душевная сила
На 5 уровне, вы можете за 1 пси очко перебросить 1 кость на дисциплине или таланте. Вы можете это
сделать количество раз, не превышающее вашему текущему пси лимиту. Для восстановления этой
способности нужно совершить продолжительный отдых.
Поглощение
На 8 уровне, вы можете обменять свое здоровье на пси энергию. Бонусным действием вы можете бросить то
количество d8, сколько вы хотите восстановить пси очков (не больше пси лимита). Вы наносите себе урон,
равный результату броска, но восстанавливаете количество пси очков, равное количеству костей урона.
Данный урон нельзя уменьшать никаким образом, а также перенаправлять его на временные хиты.
Неограниченная сила
На 11 уровне, вы можете открыть свое “второе дыхание”. Бонусным действием вы можете восстановить пси
очки, на число равное половине (округленное в меньшую сторону) уровню псионика, после чего чтобы
повторно это использовать нужно совершить длительный отдых.
Адаптация разума
На 13 уровне, вы можете изменять свою пси-фокусировку. За 1 минуту концентрации вы можете поменять
свою пси фокусировку с одной дисциплины на другую. Вы можете использовать эту способность столько
раз, сколько у вас модификатор Интеллекта. Вы восстанавливаете количество использований во время
длительного отдыха.
Совершенство души
На 15 уровне вы достигаете совершенства в одной из дисциплин, которой вы владеете. Это выражается в
виде следующих эффектов:
Вам не нужно фокусироваться на дисциплине, чтобы получать эффект пси-фокуса. Он постоянен. Однако
это значит, что вы не можете его тратить или изменять.
Так же, когда вы тратите пси очки на эту дисциплину, вы тратите на 1 пси очко бесплатно (пример: вы
тратите 3 пси очка на дисциплину сверхъестественное предвидение, в которой вы достигли совершенства,
на способность предвидение опасности, но при подсчете считается как будто вы потратили 4 пси очка). Вы
не можете превышать пси лимит таким способом.
Таинства
На 18 уровне, вы узнаѐте одно из таинств псионики: сильное умение, не относящееся ни к одной из
дисциплин, которое практикует и хранит в тайне одна школа псиоников, а то один отшельник в сердце
пустыни. На выбор есть следующие таинства:
❏ Мультисилы. Вы получаете доступ к любой дисциплине, которые не принадлежат вашему ордену.
❏ Искусственный разум. Вы научились наделять предметы разумом, что делает их сильнее, но и
привязанным к владельцу. Для создания разума нужно потратить 8 часов работы. Во время этой
работы вы не можете совершать отдых, а любая деятельность, не относящаяся к наделению
предмета разумом, сбивает данный процесс и нужно его заново повторить. Выберите предмет и
компонент для создания: бриллиант стоимостью 300 зм, драгоценный кристалл стоимостью 500 зм
или драгоценные кристаллы на общую стоимость 1000 зм. За бриллиант вы даете оружие бонус +1
к попаданию и урону, а также делаете его магическим. За драгоценный кристалл - магическим +2 к
урону и попаданию, но если это фокусировка, то усиливает сложность спас-бросков от заклинаний
владельца артефакта на 1. За драгоценные кристаллы на общую стоимость 1000 зм вы даете +3 к
урону и +3 к попаданию, делаете его магическим, а сложность спас-бросков от заклинаний
владельца фокусировки на 2. Характеристики Харизмы, Интеллекта и Мудрости, мировоззрение,
общение, чувства, персонализацию, предназначение и конфликт создается как в Руководстве
мастера стр 215. Предназначение выбирает псионик. Также псионик может общаться с любыми
разумными артефактами.
❏ Энерговампир. Когда вы убиваете своего противника, который является не конструктом и не
нежитью, то вы восстанавливаете d4 пси очков.
Трансцендентная сущность
На 20 уровне, вы можете трансцендировать свою плоть в чистую энергию с помощью своего разума. Вы
получаете следующие эффекты:
❏ Вы получаете сопротивление к немагическому рубящему, колющему и дробящему урону
❏ Ваша плоть больше не стареет
❏ У вас иммунитет к болезням и к урону от яда
❏ Когда ваши хиты равняются нулю, вы можете за счет пси энергии поддерживать в себе жизнь.
Каждый ход отнимаете по 1 пси очку, а также отнимаете пси очки на количество, равное
нанесенному урону деленному на десять (с округлением в большую сторону). Вы также совершаете
спас броски. Однако если ваше количество пси очков равняется 0, то вы падаете без сил. Если на
спас бросках у вас 3 провала, то вы погибаете. Если у вас 3 успеха или 20, то вы просто находитесь
без сознания в течении 2d4 часов
Орден Пробуждённых
Бонусные таланты
На 1 уровне, вы получаете
дополнительно 2 таланта.
Псионическое
расследование
На 3м уровне вы можете,
сконцентрировавшись, прочитать
мистический отпечаток на объекте.
Если вы держите объект,
концентрируясь на нѐм (как на
псионической дисциплине), у вас в
голове возникает видение, в котором
вы лицезреете со стороны объекта
последнее существо, которое его
держало, неважно, как давно оно его
держало. Вы также можете увидеть все
события, которые происходили в радиусе 20 футов от объекта в течение последних 24 часов. Видите вы всѐ
это, опять же, со стороны объекта. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему
модификатору Интеллекта, после чего нужно совершить длительный отдых.
Психотронная волна
На 6 уровне, вы можете освободить свою пси энергию, усилив свою мощь. Вы можете прервать действие
вашего пси-фокуса, чтобы дать помеху или -5 к КД видимому противнику в 60 футах от вас. Данный эффект
длится в течении вашего хода. Действие фокуса мгновенно заканчивается, и вы не можете использовать его
снова, пока не завершите продолжительный или короткий отдых. Вы не можете использовать эту
способность, если не фокусируетесь ни на какой дисциплине.
Высшая псионика
На 9 уровне, вы развиваете свои способности до небывалых высот. Вы добавляете модификатор
Интеллекта к урону от талантов и дисциплин. Если талант уже добавляет модификатор Интеллекта, то вы
удваиваете модификатор Интеллекта
Спектральная форма
На 14 уровне, вы можете преобразится в форму призрака из психической энергии. Действием можете
изменить свою форму в спектральную форму. Вы получаете сопротивление следующему урону: звук,
кислота, огонь, холод,электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак. Вы
получаете иммунитет к: Ваша скорость уменьшается в два раза. Также вы можете перемещаться сквозь
других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получаете урон
силовым полем 1к10, если оканчиваете ход внутри предмета. Вы находитесь в данном состоянии 1 минуту,
за дальнейшие каждые 6 секунд вы тратите 2 пси очка. Бонусным действием можете прекратить данный
эффект. Вы можете использовать эту способность повторно после длительного отдыха
Изменения
На 1 уровне, ваш КД без доспехов равняется 10+модификатор Ловкости+модификатор Интеллекта. Также вы
получаете владение воинским оружием и щитами.
Сверхъестественная выносливость
На 3м уровне вы узнаете, как использовать псионическую энергию для ускорения естественного исцеления.
Вы можете бонусным действием восстановить себе d6+ваш уровень псионика здоровья. Вы можете так
сделать количество раз, равное вашему модификатору Ловкости (не меньше 1). После чего, эта способность
восстанавливается после продолжительного отдыха.
Мистическая изменчивость
На 6 уровне, вы можете изменять структуру своего тела. Когда вы используете дисциплину, то вы
восстанавливаете количество хитов, равное числу потраченных пси очков.
Сверхъестественный резонанс
На 9 уровне, когда вы держите в руках оружие, бонусным действием насытить это оружие своей энергией.
Вы добавляете модификатор Интеллекта к его урону, причем этот урон считается психическим.. Вы можете
насытить таким образом только одно оружие.
Бессмертная воля
На 14 уровне, вы можете восстанавливать свой организм в считанные секунды. Если на начало вашего хода
у вас 0 хитов, за 5 пси очков вы или ваш союзник встаете с количеством хитов, равное вашему уровню
псионика.. Также, за 2 пси очка вы можете дать себе или своему союзнику преимущество на спас-бросок от
смерти.
Превосходная телепортация
На 6 уровне, когда вы используете Память тысячи шагов, дисциплину, способность или заклинание,
связанное с телепортацией, то вы можете увеличить дальность на число футов, равное вашему
модификатору Интеллекта (не менее 1) умноженному на 5.
Проходя сквозь реальность
На 9 уровне, вы умеете странствовать используя свою энергию для этого. Вы игнорируете
труднопроходимый ландшафт. Также, вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например,
огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта,
который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо
этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если
он был провален.
Великое путешествие
На 14 уровне, вы умеете странствовать с удивительной легкостью. Действием вы можете телепортироватся
на 30 футов (дистанция не увеличивается Превосходной телепортацией) в любую свободную точку, только
если вы ее видели. Также только вы можете перемещаться быстрым темпом, без штрафов и можете идти
скрытно.
Грубая псионика
На 1 уровне вы получаете 1 дополнительный талант. Вы можете выбирать дисциплины любого Ордена.
Ломая оковы
Таланты
Ментальное копье
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: мгновенная
Вы можете обрушить на врага психическую энергию. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или
получает 1к10 психического. Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня
(2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).
Ментальный выпад
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Длительность: мгновенная
Вы можете бросить сгусток психической энергии в существо, которое вы можете видеть. Цель должна
сделать успешный спас-бросок Интеллекта, или получить 1к6 психического урона. Если цель получает этот
урон, вы можете оттолкнуть еѐ на 15 футов от себя (или на меньшее расстояние). Урон, который талант
наносит, увеличивается на 1к6, а расстояние на отталкивания на 5 футов, когда вы достигаете 5го уровня
(до 2к6 урона и 20 футов), 11го уровня (до 3к6 урона и 25 футов), и 17го уровня (до 4к6 и 30 футов).
Маяк
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 1 час
Вы создаете вокруг своей головы кольцо, освещает вам путь. Вы испускаете яркий свет в радиусе 20 футов
и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Действие
таланта оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
Ментальная связь
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: неограниченно
Вы создаете связь между своим разумом и разумом союзника. Он не должен быть конструктом или нежитью.
Для телепатического общения вам не нужно понимать языки друг друга-- существо поймѐт вас, даже если
вы у вас нет ни одного общего языка. Вы можете позволить существу ответить вам телепатически, но только
если оно понимает хоть один язык. Вы не можете разговаривать так с существом, которое этого не хочет.
Слияние с клинком
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: неограниченно
Действием вы можете заставить одно простое или воинское оружие или предмет не более 5 квадратных
футов,, которое держите в руках, скрыться в вашем теле. Это не наносит урона ни вам, ни предмету. Пока
предмет не будет извлечен у вас из тела, он недоступно, как и все его свойства. Несколько оружий или
предметов и одновременно так спрятать нельзя. Вы можете вновь вызвать оружие или предмет в руку
бонусным действием. Если вы теряете сознание или умираете, оно появляется в воздухе в 5 футах рядом с
вами.
Малый телекинез
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется невидимая парящая рука. Рука существует,
пока талант активен, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30
футах от вас, или если вы повторно используете этот талант. Вы можете действием контролировать руку. Вы
можете с её помощью манипулировать предметами, открывать не запертые двери и контейнеры, убирать
предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом
использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать
магические предметы и переносить более 10 фунтов.
Видение звезд
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Вы определяете где находится север, какая сейчас погода и какое сейчас время (с точностью до часа).
Энергетический луч
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Длительность: мгновенная
Для создания вам необходимо, чтобы ваши руки были свободны. Вы излучаете луч псионической энергии
из своих рук. Выберите 1 цель. Совершите по ней дальнобойную атаку и при попадании вы наносите 1к8
урона, тип которого вы выбираете из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, звук.
Лёгкий шаг
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Вы усиливаете мышцы своих ног. Вы увеличиваете скорость своего передвижения на 5 футов.
Нагревание
Время накладывание: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Длительность: мгновенная
Для использование нужно иметь одну свободную руку. Вы можете поджечь сухую траву, немного поджечь
дерево, нагреть металл. Также вы можете совершить атаку по противнику. Совершите рукопашную атаку
заклинанием. Если попали, вы наносите 1d12 урона огнем. Этот урон увеличивается до 2d12 на 5 уровне,
3d12 на 11 уровне и 4d12 на 17 уровне.
Дисциплины
Сверхъестественное предвидение (Орден Пробужденных)
Пси фокус: вы добавляете модификатор Интеллекта к броску инициативы
Предвидение опасности (1-4 пси очка)
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Анализируя движения противника, вы находите наиболее выгодное решение для уворота. Когда по вам
заявляют атаку, вы добавляете 1к4 к своему КД против этой атаки. Альтернативно, если вы попадаете под
эффект, направленный на определенную область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный
шар, то вы можете дать дополнительно 1к4 к результату спас броска против этого эффекта. За каждый
дополнительный пси поинт, вы добавляете +1 к значению броска 1к4.
Провиденье (4 пси очка)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 10 минут
Пока эта дисциплина активна, вас нельзя застигнуть врасплох, вы получаете модификатор Интеллекта к
своей пассивной внимательности, а проверки Внимательности и Анализа проходят с преимуществом.
Предсказание (6 пси очка):
Время накладывания: ритуал длительностью 1 минута
Дистанция: на себя
Длительность: 10 дней
Вы вырываете из времени короткие промежутки времени, чтобы изменить их под себя. Сделайте пять
бросков к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку
характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков
предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить
значение броска подобным путём только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть
использован только один раз. Если вы используете эту дисциплину повторно или дисциплина оканчивается,
то все значение обнуляются.
Вне времени (8 пси очка)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Длительность: 8 часов
Вы видете все возможные варианты ближайшего будущего. Вы совершаете все проверки, спас-броски и
броски атаки (исключение: инициатива) с преимуществом, вас нельзя застать врасплох, а все атаки по вам
совершаются с помехой.