Вы находитесь на странице: 1из 26

Описание псионики

Псионика
Не во всех мирах D&D псионика распространена одинаково. Псионика, хоть и не напрямую, связана с
Дальним Пределом, измерением за пределами известной мультивселенной. Дальний Предел обладает
своими, чуждыми законами физики и магии. В тех местах, где Дальний Предел влияет на мир, появляются
жуткие монстры, а существа сходят с ума, поскольку это измерение искажает реальность, подчиняя еѐ
своим правилам. А когда законы реальности меняются и искажаются, разумы отдельных существ могут
пробудиться, вдруг осознав, как устроен механизм бытия. Проявления Дальнего Предела вызывают
возмущение в ткани реальности, которое волнами расходится по всему миру и может заставить пробудиться
разумы, которые в противном случае не проснулись бы никогда. Подобные пробуждѐнные создания видят
мир так, как трѐхмерное существо видело бы двумерное пространство. Они видят возможности и связи,
которые не доступны тем, чей взгляд на реальность более ограничен.
В мирах, которые достаточно стабильны и близки к архитипичному сеттингу, описанному в базовых книгах,
псионика будет очень редка-- или еѐ вообще не будет. Ткань мироздания мультивселенной в таких местах
плотная и крепкая, так что маловероятно, что чей-то разум способен овладеть псионикой. Мистики в таких
мирах-- столь небывалое явление, что один мистик может так за всю жизнь и не встретить другого, кто тоже
практикует псионику. Персонажи в таком случае могут открыть в себе псионические способности случайно,
или прочитав старинную книгу, или дневник; или каким-то другим образом столкнувшись с мистиками--
только подобным способом можно развить эти силы.
Псионика более распространена в мирах, где реальность искажена и нестабильна. Пример мира, в котором
псионика распространена-- Атхас в компании по сеттингу Тѐмного Солнца. Богов нет, магия уничтожает
экологию, а связи с другими мирами D&D разорваны. В противоположность Атхасу, Эберрон-- мир, где ткань
реальности испытывается на прочность, но не рвѐтся. Псионика в Эберроне не столь распространена,
как в Атхасе, однако благодаря влиянию чуждого мира Ксориат-- искусство известное и изучаемое.

Псионика и магия
Псионика и магия черпают силу из абсолютно разных источников. В самых общих чертах: то, что влияет на
эффект заклинания, не оказывает никакого влияния на эффекты псионических сил. Однако из правила есть
важное исключение: псионический эффект, который дублирует заклинание, приравнивается к заклинанию.
Дублирующим заклинание псионический эффект считается, когда позволяет существу, владеющему только
псионикой, сотворить магическое заклинание. В этом случае псионическая энергия вплетается в магию.
Например, у пожирателей разума в Monster Manual есть способность Врождѐнное Заклинание (Псионика);
она позволяет ему накладывать заклинания, используя псионическую энергию. Эти заклинания могут быть
сняты и блокированы рассеиванием магии и тому подобными воздействиями. Мистики же используют
источник силы псиоников-- энергию разума-- для создания могучих эффектов.
Класс

Классовые умения
ХИТЫ
Кость хитов: 1d8 за каждый уровень.
Хиты на 1 уровне: 8+модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d8 (5)+ модификатор
Телосложения
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лѐгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два навыка из числа следующих:
Магия, История, Проницательность, Медицина,
Внимательность и Религия.
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за
вашу предысторию:
● (а) копьѐ или (б) палица
● (а) кожаный доспех или (б) чешуйчатый доспех
● (а) лѐгкий арбалет и 20 болтов или (б) любое
простое оружие
● (а) набор учѐного или (б) набор
путешественника
БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Чтобы быстро создать псионика, во-первых, присвойте
самое высокое значение Интеллекту, а следующее по
величине— Телосложению. Во-вторых, выберите
предысторию «отшельник».
Ур Бонус Способности Таланты Известные Пси Пси
мастерст дисциплины поинты лимит
ва

1 +2 Псионика, умение ордена 1 2 6 2

2 +2 Мистическое восстановление 2 2 7 2

3 +2 Умение ордена 2 2 8 2

4 +2 Увеличение характеристик 2 3 9 3

5 +3 Сила разума, Душевная сила 2 3 10 3

6 +3 Умение ордена 3 3 11 3

7 +3 3 4 12 4

8 +3 Увеличение характеристик, 3 4 13 4
Поглощение

9 +4 Умение ордена 3 4 14 4

10 +4 4 5 15 5

11 +4 Неограниченная сила 4 5 16 5

12 +4 Увеличение характеристик 4 5 17 5

13 +5 Адаптация разума 4 6 18 6

14 +5 Умение ордена 5 6 19 6

15 +5 Совершенство души 5 6 20 6

16 +5 Увеличение характеристик 5 7 21 7

17 +6 5 7 22 7

18 +6 Таинство 6 7 23 7

19 +6 Увеличение характеристик 6 8 24 8

20 +6 Трансцендентная сущность 6 8 25 8
Псионика

Псионические таланты
Псионик обладает псионическими талантами, малыми пси силами, которые не требуют пси поинты и
фокусировками. На 1 уровне вы получаете 1 талант на ваш выбор. С повышением уровня вы будете получать
новые таланты как указано в таблице.

Псионические дисциплины
Псионическая дисциплина - это некоторое количество ментальных упражнений, которое позволяет псионику
применять псионические силы. Псионик знает лишь ограниченное число дисциплин. На первом уровне вы
знаете 1 дисциплину на ваш выбор (см. дальнейшее описание класса). С повышением уровня вы
выучиваете новые дисциплины; смотрите колонку Известные Дисциплины в Таблице Псионика.
Получая уровень своего класса, вы можете заменить одну дисциплину на другую. Каждая дисциплина
делится на категории. Перед использованием вы выбираете одну из категории и используете её.

Очки пси
У вас есть внутренний резерв энергии, которые можно расходовать на известные
псионические дисциплины. Эта энергия представлена очками пси. Каждая псионическая дисциплина имеет
свой набор сил, которые вы можете применять, тратя на них очки пси Количество очков пси зависит от
вашего уровня псионика, см. колонку Очки Пси в Таблице Псионика.

Лимит пси
Несмотря на то, что вас есть некоторое количество энергии, для того, чтобы научиться ей управлять, нужны
умение и практика. На псионическую дисциплину нельзя тратить больше очков пси, чем ваш лимит. Лимит
зависит от вашего уровня мистика; см. колонку Лимит Пси в Таблице Псионика.

Пси фокус
Вы можете сфокусировать психическую энергию на одной из псионических дисциплин (уровня адепта или
подмастерья) и получить от этого долговременный бонус. Для этого необходимо медитировать некоторое
время — а потому, прежде чем сфокусироваться на дисциплине, вам нужно закончить короткий или
продолжительный отдых. Выбрать дисциплину, на которой фокусируетесь, вы должны в начале отдыха;
если что-то пошло не так и отдых прерывается, вам не удаѐтся сфокусироваться на дисциплине. Бонус пси-
фокуса подробнее описан в секции, посвящѐнной псионической дисциплине. Бонус действует, пока вы в
сознании или пока вы не сфокусируетесь на другой дисциплине. Вы не можете получать выгоду от
нескольких бонусов одновременно.

Базовая характеристика пси дисциплин и талантов


Основной способностью для псионика является интеллект. Используйте свой модификатор Интеллекта,
чтобы определить Сл спасбросков от псионической дисциплины, которую вы применяете, или модификатор
бросков атаки.
Сложность спас бросков: 8+бонус Мастерства+модификатор Интеллекта
Модификатор урона псионической атаки: бонус Мастерства+модификатор Интеллекта

Использование дисциплин и талантов


Используются дисциплины и таланты, так же, как и заклинания, просто считайте талант как заговор, а
дисциплину как заклинание. Для всех дисциплин и талантов необходим зрительный контакт, но не нужны
компоненты. Если у вас есть черта Боевой заклинатель или Меткие заклинания, то эти черты оказывают
эффект на дисциплины, просто читайте “заклинание” как “дисциплина”, а “заговор” как “талант”.

Ордены
На 1 уровне вы выбираете один из орденов: орден Пробуждённых, орден Бессмертных или Орден
Кочевников

Мистическое восстановление
На 2 уровне, во время короткого отдыха вы можете восстановить половину пси очков. Вы это можете
сделать 1 раз, после чего нужно совершить продолжительный отдых.

Сила разума
На 5 уровне, вы можете после того, как совершите долгий отдых, заменить владение спас-броском Мудрости
на владение спас-броском другого типа. Выберите Силу, либо Ловкость, либо Телосложение, либо Харизму.
Вы получаете владение этим типом спас-бросков вместо владения спас-бросками Мудрости. Это изменение
сохраняется до того момента, как вы завершите следующий долгий отдых.

Душевная сила
На 5 уровне, вы можете за 1 пси очко перебросить 1 кость на дисциплине или таланте. Вы можете это
сделать количество раз, не превышающее вашему текущему пси лимиту. Для восстановления этой
способности нужно совершить продолжительный отдых.

Поглощение
На 8 уровне, вы можете обменять свое здоровье на пси энергию. Бонусным действием вы можете бросить то
количество d8, сколько вы хотите восстановить пси очков (не больше пси лимита). Вы наносите себе урон,
равный результату броска, но восстанавливаете количество пси очков, равное количеству костей урона.
Данный урон нельзя уменьшать никаким образом, а также перенаправлять его на временные хиты.

Неограниченная сила
На 11 уровне, вы можете открыть свое “второе дыхание”. Бонусным действием вы можете восстановить пси
очки, на число равное половине (округленное в меньшую сторону) уровню псионика, после чего чтобы
повторно это использовать нужно совершить длительный отдых.
Адаптация разума
На 13 уровне, вы можете изменять свою пси-фокусировку. За 1 минуту концентрации вы можете поменять
свою пси фокусировку с одной дисциплины на другую. Вы можете использовать эту способность столько
раз, сколько у вас модификатор Интеллекта. Вы восстанавливаете количество использований во время
длительного отдыха.

Совершенство души
На 15 уровне вы достигаете совершенства в одной из дисциплин, которой вы владеете. Это выражается в
виде следующих эффектов:
Вам не нужно фокусироваться на дисциплине, чтобы получать эффект пси-фокуса. Он постоянен. Однако
это значит, что вы не можете его тратить или изменять.
Так же, когда вы тратите пси очки на эту дисциплину, вы тратите на 1 пси очко бесплатно (пример: вы
тратите 3 пси очка на дисциплину сверхъестественное предвидение, в которой вы достигли совершенства,
на способность предвидение опасности, но при подсчете считается как будто вы потратили 4 пси очка). Вы
не можете превышать пси лимит таким способом.

Таинства
На 18 уровне, вы узнаѐте одно из таинств псионики: сильное умение, не относящееся ни к одной из
дисциплин, которое практикует и хранит в тайне одна школа псиоников, а то один отшельник в сердце
пустыни. На выбор есть следующие таинства:
❏ Мультисилы. Вы получаете доступ к любой дисциплине, которые не принадлежат вашему ордену.
❏ Искусственный разум. Вы научились наделять предметы разумом, что делает их сильнее, но и
привязанным к владельцу. Для создания разума нужно потратить 8 часов работы. Во время этой
работы вы не можете совершать отдых, а любая деятельность, не относящаяся к наделению
предмета разумом, сбивает данный процесс и нужно его заново повторить. Выберите предмет и
компонент для создания: бриллиант стоимостью 300 зм, драгоценный кристалл стоимостью 500 зм
или драгоценные кристаллы на общую стоимость 1000 зм. За бриллиант вы даете оружие бонус +1
к попаданию и урону, а также делаете его магическим. За драгоценный кристалл - магическим +2 к
урону и попаданию, но если это фокусировка, то усиливает сложность спас-бросков от заклинаний
владельца артефакта на 1. За драгоценные кристаллы на общую стоимость 1000 зм вы даете +3 к
урону и +3 к попаданию, делаете его магическим, а сложность спас-бросков от заклинаний
владельца фокусировки на 2. Характеристики Харизмы, Интеллекта и Мудрости, мировоззрение,
общение, чувства, персонализацию, предназначение и конфликт создается как в Руководстве
мастера стр 215. Предназначение выбирает псионик. Также псионик может общаться с любыми
разумными артефактами.
❏ Энерговампир. Когда вы убиваете своего противника, который является не конструктом и не
нежитью, то вы восстанавливаете d4 пси очков.

Трансцендентная сущность
На 20 уровне, вы можете трансцендировать свою плоть в чистую энергию с помощью своего разума. Вы
получаете следующие эффекты:
❏ Вы получаете сопротивление к немагическому рубящему, колющему и дробящему урону
❏ Ваша плоть больше не стареет
❏ У вас иммунитет к болезням и к урону от яда
❏ Когда ваши хиты равняются нулю, вы можете за счет пси энергии поддерживать в себе жизнь.
Каждый ход отнимаете по 1 пси очку, а также отнимаете пси очки на количество, равное
нанесенному урону деленному на десять (с округлением в большую сторону). Вы также совершаете
спас броски. Однако если ваше количество пси очков равняется 0, то вы падаете без сил. Если на
спас бросках у вас 3 провала, то вы погибаете. Если у вас 3 успеха или 20, то вы просто находитесь
без сознания в течении 2d4 часов

Орден Пробуждённых

Бонусные таланты
На 1 уровне, вы получаете
дополнительно 2 таланта.

Псионическое
расследование
На 3м уровне вы можете,
сконцентрировавшись, прочитать
мистический отпечаток на объекте.
Если вы держите объект,
концентрируясь на нѐм (как на
псионической дисциплине), у вас в
голове возникает видение, в котором
вы лицезреете со стороны объекта
последнее существо, которое его
держало, неважно, как давно оно его
держало. Вы также можете увидеть все
события, которые происходили в радиусе 20 футов от объекта в течение последних 24 часов. Видите вы всѐ
это, опять же, со стороны объекта. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему
модификатору Интеллекта, после чего нужно совершить длительный отдых.

Психотронная волна
На 6 уровне, вы можете освободить свою пси энергию, усилив свою мощь. Вы можете прервать действие
вашего пси-фокуса, чтобы дать помеху или -5 к КД видимому противнику в 60 футах от вас. Данный эффект
длится в течении вашего хода. Действие фокуса мгновенно заканчивается, и вы не можете использовать его
снова, пока не завершите продолжительный или короткий отдых. Вы не можете использовать эту
способность, если не фокусируетесь ни на какой дисциплине.
Высшая псионика
На 9 уровне, вы развиваете свои способности до небывалых высот. Вы добавляете модификатор
Интеллекта к урону от талантов и дисциплин. Если талант уже добавляет модификатор Интеллекта, то вы
удваиваете модификатор Интеллекта

Спектральная форма
На 14 уровне, вы можете преобразится в форму призрака из психической энергии. Действием можете
изменить свою форму в спектральную форму. Вы получаете сопротивление следующему урону: звук,
кислота, огонь, холод,электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак. Вы
получаете иммунитет к: Ваша скорость уменьшается в два раза. Также вы можете перемещаться сквозь
других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получаете урон
силовым полем 1к10, если оканчиваете ход внутри предмета. Вы находитесь в данном состоянии 1 минуту,
за дальнейшие каждые 6 секунд вы тратите 2 пси очка. Бонусным действием можете прекратить данный
эффект. Вы можете использовать эту способность повторно после длительного отдыха

Орден Бессмертных (сделать дисциплины)

Изменения
На 1 уровне, ваш КД без доспехов равняется 10+модификатор Ловкости+модификатор Интеллекта. Также вы
получаете владение воинским оружием и щитами.

Сверхъестественная выносливость
На 3м уровне вы узнаете, как использовать псионическую энергию для ускорения естественного исцеления.
Вы можете бонусным действием восстановить себе d6+ваш уровень псионика здоровья. Вы можете так
сделать количество раз, равное вашему модификатору Ловкости (не меньше 1). После чего, эта способность
восстанавливается после продолжительного отдыха.

Мистическая изменчивость
На 6 уровне, вы можете изменять структуру своего тела. Когда вы используете дисциплину, то вы
восстанавливаете количество хитов, равное числу потраченных пси очков.

Сверхъестественный резонанс
На 9 уровне, когда вы держите в руках оружие, бонусным действием насытить это оружие своей энергией.
Вы добавляете модификатор Интеллекта к его урону, причем этот урон считается психическим.. Вы можете
насытить таким образом только одно оружие.
Бессмертная воля
На 14 уровне, вы можете восстанавливать свой организм в считанные секунды. Если на начало вашего хода
у вас 0 хитов, за 5 пси очков вы или ваш союзник встаете с количеством хитов, равное вашему уровню
псионика.. Также, за 2 пси очка вы можете дать себе или своему союзнику преимущество на спас-бросок от
смерти.

Орден Кочевников (сделать дисциплины)

Бонусные пси очки


На 1 уровне вы получаете дополнительно 2 пси очка.

Память тысячи шагов


На 3 уровне, вы можете реакцией телепортироватся от удара, тем самым проигнорировав атаку или
заклинание, уйдя из его дистанции на 10 футов. Если вы данным передвижением не можете уйти из
дистанции атаки, то вы также получаете урон и эффекты. Вы это заявляете после атаки или использование
заклинания, но до оглашение эффекта.

Превосходная телепортация
На 6 уровне, когда вы используете Память тысячи шагов, дисциплину, способность или заклинание,
связанное с телепортацией, то вы можете увеличить дальность на число футов, равное вашему
модификатору Интеллекта (не менее 1) умноженному на 5.
Проходя сквозь реальность
На 9 уровне, вы умеете странствовать используя свою энергию для этого. Вы игнорируете
труднопроходимый ландшафт. Также, вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например,
огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта,
который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо
этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если
он был провален.

Великое путешествие
На 14 уровне, вы умеете странствовать с удивительной легкостью. Действием вы можете телепортироватся
на 30 футов (дистанция не увеличивается Превосходной телепортацией) в любую свободную точку, только
если вы ее видели. Также только вы можете перемещаться быстрым темпом, без штрафов и можете идти
скрытно.

Орден Неуправляемых (не готов)

Грубая псионика
На 1 уровне вы получаете 1 дополнительный талант. Вы можете выбирать дисциплины любого Ордена.

Ломая оковы

Таланты
Ментальное копье
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: мгновенная
Вы можете обрушить на врага психическую энергию. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или
получает 1к10 психического. Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня
(2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).

Ментальный выпад
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Длительность: мгновенная
Вы можете бросить сгусток психической энергии в существо, которое вы можете видеть. Цель должна
сделать успешный спас-бросок Интеллекта, или получить 1к6 психического урона. Если цель получает этот
урон, вы можете оттолкнуть еѐ на 15 футов от себя (или на меньшее расстояние). Урон, который талант
наносит, увеличивается на 1к6, а расстояние на отталкивания на 5 футов, когда вы достигаете 5го уровня
(до 2к6 урона и 20 футов), 11го уровня (до 3к6 урона и 25 футов), и 17го уровня (до 4к6 и 30 футов).

Маяк
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 1 час
Вы создаете вокруг своей головы кольцо, освещает вам путь. Вы испускаете яркий свет в радиусе 20 футов
и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Действие
таланта оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.

Ментальная связь
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: неограниченно
Вы создаете связь между своим разумом и разумом союзника. Он не должен быть конструктом или нежитью.
Для телепатического общения вам не нужно понимать языки друг друга-- существо поймѐт вас, даже если
вы у вас нет ни одного общего языка. Вы можете позволить существу ответить вам телепатически, но только
если оно понимает хоть один язык. Вы не можете разговаривать так с существом, которое этого не хочет.

Слияние с клинком
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: неограниченно
Действием вы можете заставить одно простое или воинское оружие или предмет не более 5 квадратных
футов,, которое держите в руках, скрыться в вашем теле. Это не наносит урона ни вам, ни предмету. Пока
предмет не будет извлечен у вас из тела, он недоступно, как и все его свойства. Несколько оружий или
предметов и одновременно так спрятать нельзя. Вы можете вновь вызвать оружие или предмет в руку
бонусным действием. Если вы теряете сознание или умираете, оно появляется в воздухе в 5 футах рядом с
вами.

Малый телекинез
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется невидимая парящая рука. Рука существует,
пока талант активен, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30
футах от вас, или если вы повторно используете этот талант. Вы можете действием контролировать руку. Вы
можете с её помощью манипулировать предметами, открывать не запертые двери и контейнеры, убирать
предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом
использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать
магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Видение звезд
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Вы определяете где находится север, какая сейчас погода и какое сейчас время (с точностью до часа).

Энергетический луч
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Длительность: мгновенная
Для создания вам необходимо, чтобы ваши руки были свободны. Вы излучаете луч псионической энергии
из своих рук. Выберите 1 цель. Совершите по ней дальнобойную атаку и при попадании вы наносите 1к8
урона, тип которого вы выбираете из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, звук.

Лёгкий шаг
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Вы усиливаете мышцы своих ног. Вы увеличиваете скорость своего передвижения на 5 футов.

Нагревание
Время накладывание: 1 действие
Дистанция: 5 футов
Длительность: мгновенная
Для использование нужно иметь одну свободную руку. Вы можете поджечь сухую траву, немного поджечь
дерево, нагреть металл. Также вы можете совершить атаку по противнику. Совершите рукопашную атаку
заклинанием. Если попали, вы наносите 1d12 урона огнем. Этот урон увеличивается до 2d12 на 5 уровне,
3d12 на 11 уровне и 4d12 на 17 уровне.
Дисциплины
Сверхъестественное предвидение (Орден Пробужденных)
Пси фокус: вы добавляете модификатор Интеллекта к броску инициативы
Предвидение опасности (1-4 пси очка)
Время накладывания: 1 реакция
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Анализируя движения противника, вы находите наиболее выгодное решение для уворота. Когда по вам
заявляют атаку, вы добавляете 1к4 к своему КД против этой атаки. Альтернативно, если вы попадаете под
эффект, направленный на определенную область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный
шар, то вы можете дать дополнительно 1к4 к результату спас броска против этого эффекта. За каждый
дополнительный пси поинт, вы добавляете +1 к значению броска 1к4.
Провиденье (4 пси очка)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 10 минут
Пока эта дисциплина активна, вас нельзя застигнуть врасплох, вы получаете модификатор Интеллекта к
своей пассивной внимательности, а проверки Внимательности и Анализа проходят с преимуществом.
Предсказание (6 пси очка):
Время накладывания: ритуал длительностью 1 минута
Дистанция: на себя
Длительность: 10 дней
Вы вырываете из времени короткие промежутки времени, чтобы изменить их под себя. Сделайте пять
бросков к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку
характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков
предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить
значение броска подобным путём только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть
использован только один раз. Если вы используете эту дисциплину повторно или дисциплина оканчивается,
то все значение обнуляются.
Вне времени (8 пси очка)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: на себя
Длительность: 8 часов
Вы видете все возможные варианты ближайшего будущего. Вы совершаете все проверки, спас-броски и
броски атаки (исключение: инициатива) с преимуществом, вас нельзя застать врасплох, а все атаки по вам
совершаются с помехой.

Пси штурм (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы увеличиваете любой урон, наносимый вашими талантами и дисциплинами на ваш уровень
псионика деленное на два (с округлением в меньшую сторону).
Взрыв психической энергии (1-4):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: мгновенная
Выберите одного противника. Он должен совершить спасбросок Ловкости. При провале он получает 2d10
психического урона. При успехе лишь половину урона. За каждое дополнительное пси очко урон
увеличивается на 1d10.
Разрушительный вопль (3-6):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание (конус 15 футовый)
Длительность: мгновенная
Вы издаете громкий вопль который наносит большой вред всем кто стоит на пути. Все противники в конусе
должны совершить спасбросок Телосложения. При провале получает 5d6 урона звуком, падает и становится
оглохшим на 1 минуту. При успехе получают только половину урона и падает. Если на пути находятся
предметы, то они отлетают на 20 футов. За каждое дополнительное пси очко урона увеличивается урон на
1d6.
Синоптический разряд (5-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: мгновенная
Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо
в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у
которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8к6
урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. После неудачного
спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает
к6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его
спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может
совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается. За каждое дополнительное
пси очко вы наносите на 1d6 урона больше и добавляете +1 к броскам d6 на вычитание атак, проверок
способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации.
Психический крик (8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Длительность: мгновенная
Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых
вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают
под действие этого заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель
получает 14к6 психического урона и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину
урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой.
Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе
ошеломление спадает.

Разрушение разума (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы совершаете с преимуществом броски Устрашения и спас-броски против очарования
Опустошающая мгла (1-8):
Время накладывание: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы застилаете взор своего врага. Выберите одного противника в дистанции, который не является нежитью
или конструктом. Он должен совершить спасбросок Интеллекта. При провале получает 1d10 психического
урона и становится ослепленным. При успехе получает только урон. За каждое пси очко вы можете выбрать
еще одну цель.
Нагрузка на разум (4):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Длительность: мгновенная
Выберите 1 противника, который не является конструктом или нежитью. Он должен совершить спасбросок
Интеллекта. При провале становится недееспособным на 1 минуту. При успехе существо получает -2 к
следующей атаке.
Психотронный шторм (5-8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы выплескиваете свою энергию наружу в виде потока психотронной энергии. Вы создаете сферу с 30
футовым радиусом и эпицентром собой. Все считают эту сферу труднопроходимым ландшафтом и малым
укрытием наполовину (+2 КД). Все ваши противники, которые начинают свой ход в данной сфере, должны
совершить спасбросок Интеллекта. Также если они выходят или входят в данную сферу должны также
совершить спасбросок. При провале получают 8d6 психического урона и получают помехи на атаки. При
успехе только половину. За каждое дополнительное пси очко наносите дополнительное 1d6 урона и
увеличиваете радиус на 5 футов.
Пожирание разума (8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: мгновенная
Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его
интеллект и сознание. Целью не может быть конструкт или нежить. Цель получает урон психической
энергией 4к6 и должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала Интеллект и Харизма существа
становятся равны 1. Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать
языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их.
В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает,
заклинание оканчивается. Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление,
исполнение желаний и полное исцеление.

Мистические очи (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы обладает 10 футовым истинным зрением
Дознание (1):
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: мгновенная
Ваша речь насыщается энергия играя на струнах души. Выберите одно разумное дееспособное существо.
Вы задаете ему один вопрос. При провале, он отвечает на него “да” или “нет” правдиво. При успехе, ничего
не работает.
Пронзающий взгляд (2):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Ваш взгляд устремляется прямо в душу вашего врага. Выберите 1 противника, не конструкта и не нежить. Он
должен совершить спасбросок Харизмы. При провале он получает 1d12 психического урона и получает
помеху на спасброски Мудрости. При успехе только получает урон.
Разящее око (5):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Пока дисциплина активна, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией.
Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в
спасброске Мудрости, иначе на время длительности дисциплины оно попадает под действие одного из
выбранных вами эффектов. В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться
на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.
Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и
перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда
перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, в котором ей вас не
видно, этот эффект заканчивается.
Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода
она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.
Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясет
его, чтобы разбудить.
Взор сквозь реальность (8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 часа
Пока дисциплина активна, вы обладаете истинным зрением на 120 футов, видите тайники, ваше зрение
распространяется на Эфирный план. Помимо этого, каждый ход действием вы можете сжать реальность в
определенной области. Выберите в дистанции 120 футов сферу с радиусом 15 футов. Все в этой сфере
должны совершить спас-бросок Ловкости иначе получают 6d6 урона силовым полем и попадают в центр
сферы. При успехе только половину урона. Если цель погибла от этого, то с нее слетают все вещи и кожа в
центр сферы и перемещается в другое место на этом плане.

Потусторонние фантомы (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы совершаете с преимуществом броски Скрытности и Ловкости рук
Отвлекающие иллюзии (2-8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: мгновенная
Выберите 1 противника, который не является конструктом или нежитью. Он должен совершить спас бросок
Мудрости, при провале он не может совершать провоцированные атаки до начала вашего следующего хода.
За каждые дополнительные 2 пси очка вы можете выбрать еще одну цель.
Фантомный враг (3-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Выберите 1 противника, который не является конструктом или нежитью. Если существо имеет иммунитет к
очарованию, то оно не поддается влиянию этой способности. Перед ним появляется иллюзия врага, которую
видит только он. Он должен совершить спас бросок (если обладает сопротивлением к очарованию, то с
преимуществом) после использования способности и вначале каждого своего хода. При провале он получает
1d8 психического урона и теряет на ваш выбор или реакцию, или бонусное действие. При успехе он
получает урон и эффект заканчивается. За каждое дополнительное пси очко урон увеличивается на 1d8.
Фантом (5-8)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 часа
Вы создаете фантома из своей психотронной энергии. Фантом обладает характеристиками и способностями
Призрака (из Monster Manual), за исключением создание спектров. Также количество хитов его равно числу
потраченному пси очков на эту способность помноженное на 10.

Контроль разума (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы получаете сопротивление к очарованию.
Указ (1-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: мгновенная
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна
преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Дисциплина
не оказывает эффект, если цель — нежить, конструкт, обладает иммунитетом к очарованию, если цель не
понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды
и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер.
Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход,
если оказывается в пределах 5 футов от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при
условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально
необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
За каждое дополнительное пси очко вы можете выбрать еще одну цель в пределах радиуса.
Атакуй. Цель атакует случайное ближайшее существо рядом с собой в дистанции атаки. Она тратит на это
действие
Внушение (3-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Длительность: концентрация вплоть до 8 часов
Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в
пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы,
обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало
разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе
вред оканчивают заклинание. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует
заданному курсу действий. Внушенные действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если
внушенные деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект
оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во
время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня
первому встречному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не
совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.
Массовое внушение (6-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: 24 часа
Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на
двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать
вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение
должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом,
броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания.
Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий.
Внушенные действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушенные деятельность
можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.
Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания.
Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встречному
нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы
или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания,
для этого существа заклинание оканчивается.
Если вы потратили 7 пси очков, то длительность увеличивается с 24 часов до 10 дней, если 8 - 1 год.
Полный контроль (8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 часа
Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно
преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действиядисциплины. Если
вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Пока
существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане
существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании
(действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как
«атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не
получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете
действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает
только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете
заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда
цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха
заклинание оканчивается.

Телепатия (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы совершаете с преимуществом броски Обмана и Проницательности
Обнаружение мыслей (2)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание,
и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в
пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может
говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания. Вначале вы знаете поверхностные
мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо
перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа.
Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы
получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего
заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В
любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли
другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта,
противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается. Вопросы,
задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во
время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих
существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно,
потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает
большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом
свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном
языке. Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания
читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах
дистанции.
Мистический узор (4-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов,
находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой
области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится
очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо
недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно
получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, чтобы вывести из ступора.
За каждое дополнительное пси очко вы увеличиваете ребро куба на 5 футов.
Нарушение памяти (6-8)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно
совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом.
При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель
недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет
целью другой дисциплины, это дисциплина оканчивается, и воспоминания цели не изменяются. Пока
длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и
длящееся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели
вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание
на что-то совершенно иное. Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать
ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях
вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания,
память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в
конце действия заклинания. Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа,
особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая
память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте,
отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы
влиять на существо в значительной степени. Заклинание высшее восстановление, наложенное на цель,
восстанавливают её истинную память.
Если вы потратили на эту дисциплину 7 пси очков, то можете изменить воспоминания о событиях,
произошедших до 1 года назад, если 8, то можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 5
лет.

Телекинез (Орден Пробужденных)


Пси фокус: вы увеличиваете дистанцию своего прыжка на 10 футов
Многорукий (1-8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 часа
Вы создаете мистическую руку, которая в отличии может нести предметы весом не более 15 фнт. Также вы
ей управляете бонусным действием и атаковать ей. Вы можете атаковать оружием в руке, модификатор
попадания равен модификатору вашему Интеллекта, но вы не добавляете модификатор к урону. Если вы не
владеете этим оружием, то вы не добавляете модификатор Интеллекта к атаке. Если оружие двуручное, то
требуется держать его двумя руками. Во всем остальном она подобна таланту Мистическая рука. Если вы
создали более одной руки, то вы распоряжаетесь всеми ими за бонусное действие.
За каждое дополнительное пси очко вы создаете еще одну мистическую руку или сделать одну
существующую руку невидимой. Количество рук не может быть больше чем ваш пси лимит.
Телекинез (5):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы получаете способность перемещать силой мысли существ и предметы, а также манипулировать ими.
Когда вы накладываете это заклинание, а также в каждом последующем раунде, новым действием, вы
можете воздействовать на одно существо или предмет, видимый в пределах дистанции, вызывая один из
описанных ниже эффектов. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а можете каждый раз выбирать
новую. Если вы меняете цель, предыдущая перестаёт быть под действием этого заклинания.
Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет, весящий до 1 000 фунтов. Если предмет не несут и
не носят, вы автоматически перемещаете его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы
дистанции заклинания. Если предмет несёт или носит существо, вы должны совершить проверку базовой
характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы вырываете
предмет у этого существа, и можете переместить его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы
дистанции заклинания. Вы очень хорошо контролируете предмет телекинетической хваткой, так что можете
манипулировать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать и убирать предметы из
открытых контейнеров, а также выливать содержимое сосудов.
Существо. Вы можете попытаться переместить существо с размером не больше Огромного. Совершите
проверку своей базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете
проверку, вы перемещаете существо на 30 футов в любом направлении, включая вверх, но не за пределы
дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо становится опутанным
телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, висит в воздухе. В последующих раундах вы можете
действием пытаться поддерживать телекинетический захват существа, повторяя встречную проверку.
Всплеск энергии(6-8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 300 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с
радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить его
на расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые предметы с
размером не больше Среднего, ни на кого не надетые и никем не переносимые.
Существо должно совершить спасбросок Ловкости в момент, когда в первый раз за ход оно входит в об
ласть смерча или когда область смерча входит в пространство существа, включая момент первоначального
возникновения смерча. При провале существо получает дробящий урон 10к6, а при успехе – половину этого
урона. Кроме того, существо с размером не больше Большого, провалившее спасбросок, должно преуспеть в
спасброске Силы, иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания. В начале каждого хода
опутанное существо подтягивается на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное
существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него
нет возможности остаться в воздухе.
Опутанное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против Сл вашей
дисциплины. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным и вылетает из смерча на 3к6 × 10 футов в
случайном направлении.
Могущественный телекинез (8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 500 футов
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы создаете сейсмические возмущения в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Пока
заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 футов от этой точки ощущаются интенсивные толчки,
сотрясающие существ и строения, находящиеся там. Местность в этой области становится
труднопроходимой. Все существа, находящиеся на земле и концентрирующиеся при этом, должны
совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается. Когда вы
накладываете эту дисциплину, а также в конце каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все
существа, находящиеся на земле в области заклинания, должны совершать спасброски Ловкости. При
провале существо сбивается с ног.
У этой дисциплины могут быть другие эффекты, зависящие от местности, на усмотрение Мастера.
Трещины. В области заклинания в начале вашего хода, следующего за тем, в котором вы наложили это
заклинание, появляются трещины. Появляется 1к6 трещин в местах, определённых Мастером. Каждая 1к10
× 10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого. Существо, стоящее
в месте, где должна появиться трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь.
Успешно спасшееся существо перемещается вместе с одним из краёв трещины. Трещины, открывающиеся
под зданиями, заставляют их автоматически обрушиться (смотрите ниже).
Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы
накладываете это заклинание, а также в начале каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если хиты
здания опускаются до 0, оно обрушивается, и потенциально может причинить урон существам. Существо,
находящееся в пределах половины высоты здания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале
существо получает дробящий урон 5к6, сбивается с ног и погребается под завалами, после чего для
высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, совершённая действием. Мастер может
корректировать Сл, в зависимости от характера обломков. При успешном спасении существо получает
половину урона, не сбивается с ног и не погребается.

Мутация (Орден Бессмертных)


Пси фокус: вы получаете преимущество на проверки навыка Запугивания
Частичная мутация (2-8):
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Длительность: 10 минут
Вы изменяете одну или две руки в оружие. Бонусным действием можете прекратить эффект. Выберите одно
из двух:
Клинок. Вы заменяете одну свою руку наподобие меча, состоящего из ваших костей и плоти. В эту руку вы
не можете ничего взять, пока эффект не окончится. Когда вы атакуете этой рукой, вы считаете что владеете
ей и у вас её нельзя выбить из рук. Этот клинок наносит 1d12 рубящего урона, фехтовальный
Когти. Вы заменяете обе свои руки на огромные когти. Вы не можете брать никакие предметы в свои руки,
пока эффект не окончится. Когда вы атакуете этими когтями, вы считаете что владеете ими и вас нельзя их
выбить из рук. Одна рука с когтями наносит 1d8 рубящего урона, фехтовальный и лёгкое.
За каждое дополнительное пси очко, урон увеличивается на 2.
Эластичное тело (3):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Ваше тело изменяется позволяя избежать ловушек и других проблем. Все ваши проверки акробатики,
проверки и спас-броски Ловкости происходят с преимуществом, а вы игнорируете труднопроходимый
ландшафт. Действием можете прекратить эффект
Преображение (5):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 24 часа
Вы можете полностью изменить свое обличие. Вы можете поменять свой размер на один из следующих:
маленький, средний или большой. Вы можете изменить свою расу. Вы не изменяете свои характеристики, но
теряете способности своей расы и получаете способности новой расы. Действием вы можете прекратить
эффект
Полное преображение (7):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 часа
Вы принимаете на время действия дисциплины облик другого существа. Новый облик может принадлежать
существу с показателем опасности не больше вашего уровня. Это не может быть конструкт или нежить, и вы
должны хотя бы раз видеть такое существо. Вы превращаетесь в среднестатистического представителя
таких существ, без уровней классов и умения Использование заклинаний. Ваши игровые параметры
заменяются параметрами выбранного существа, хотя у вас остаётся мировоззрение и значения Интеллекта,
Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все владения навыками и спасбросками, но также получаете те,
что есть у нового облика. Если у вас и существа есть совпадающие владения, и указанный для него бонус
выше вашего, вы используете бонус существа. Вы не можете использовать легендарные действия и
действия в логове нового облика. Вы принимаете хиты и Кость Хитов нового облика. Когда вы возвращаете
свой облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Если вы возвращаете облик из-за того, что
хиты опустились до 0, весь излишний урон переносится на ваш облик. Если излишний урон не опустил ваши
хиты до 0, вы не теряете сознание. Вы сохраняете все преимущества от умений класса, расы и прочих
источников, и можете использовать их, при условии, что новый облик физически на это способен. Вы не
можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если их нет и у нового облика. Вы можете
говорить только если существо в естественных условиях может говорить. Когда вы превращаетесь, вы
выбираете, свалится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с новым обликом или окажется на него
надетым. Носимое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, сможет ли новый облик
использовать тот или иной предмет снаряжения, в зависимости от формы и размера существа. Ваше
снаряжение не меняет форму и размер, и снаряжение, которое не может быть надето на новый облик,
должно либо свалиться на землю, либо слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение не оказывает
никакого эффекта. Пока эта дисциплина активна, вы можете действием принимать новые облики,
подчиняющиеся тем же самым ограничениям, с одним исключением: если у нового облика больше хитов чем
у вашего текущего, количество хитов остаётся прежним.

Звериная форма (Орден Бессмертных)


Пси фокус: у вас вырастают звериный когти. Когда вы совершаете безоружную атаку, то вы можете
использовать свои когти. Когти наносят 1d4+ваш модификатор Ловкости или Силы рубящего.
Звериная трансформация (2-6):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 8 часов
Вы можете изменить свое тело для преодоления любых проблем. За каждые дополнительные 2 пси очка вы
можете наложить на себя еще один эффект. Выберите один из эффектов:
Форма амфибии. На вашем теле появляются жабры, а между конечностями и пальцами вырастают
перепонки. Вы не получаете штрафы в передвижении в воде и получаете дополнительные 5 футов
умноженное на бонус мастерства.
Крылья. На вашей спине вырастают крылья (могут быть пернатыми, кожаными или чешуйчатыми) с
помощью которых можно летать. Скорость полета равна 30 футам.
Звериные органы чувств. Вы получаете преимущество на проверки Восприятия связанные со зрением,
нюхом или слухом.
Звериная ярость (3-8):
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Вы получаете незначительные звериные черты (пример: кошачьи усы, появление большего числа волос).
Также вы получаете количество временных хитов равное вашему уровню псионика. Также вы можете
совершить за бонусное действие одно из следующих действий: Отход, Рывок. За каждое дополнительное
пси очко вы можете докинуть еще один d6 к временным хитам.
Тело зверя(5):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: 1 час
Вы перевоплощаетесь в одно из знакомых вам зверей. Превращение длится, пока активна дисциплина, или
пока ваши хиты не опустятся до 0, или не умрёте. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не
превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Ваши игровые
характеристики Силы, Ловкости и Телосложения заменяются характеристиками выбранного зверя. Цель
принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до
превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон
перенесётся на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа
до 0, оно не теряет сознание. Ваши действия ограничены действиями зверя. Вы не можете в данном
состоянии использовать дисциплины или заклинания. Снаряжение цели сливается с её новым обликом.
Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от
своего снаряжения.
Сверхсущество (8):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 10 минут
Вы приобретаете все преимущества известных вам зверей. Во время активации этой дисциплины вы
получаете следующие бонусы:
● Вы получаете +1 к модификаторам Силы, Ловкости и Телосложения
● Вы удваиваете скорость вашей расы
● Вы получаете иммунитет к урону от яда и к одному типу урона на ваш выбор
● Вы получаете преимущество на спас броски Силы, Ловкости и Телосложения

Могущество (Орден Бессмертных)


Пси фокус: вы добавляете модификатор Интеллекта к проверкам Атлетики
Разрушительные удары (1-6):
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Длительность: концентрация вплоть до 1 минуты
Ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон равный вашему модификатору Интеллекта. За
каждое дополнительное пси очко ваш урон увеличивается на 2.
Школы магии и псионика
Если ваш Мастер решил, что магия и псионика являются равносильны, то ниже
приведено распределение дисциплин по школам магии:
Школа прорицании: сверхъестественное предвидинье, мистические очи
Школа очаровании: пси штурм, разрушение разума, контроль разума, телепатия
Школа иллюзий: потусторонние фантомы
Школа преобразовании: мутация, звериная форма, телекинез

Архетип плута: клинок души (soul knife)

Вам также может понравиться