Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Леди
zzarchov kowolski
Бледная Леди
Короткое приключение для Lamentations of the Flame Princess или ранних редакций D&D и их
ретроклонов. Подойдет для партии персонажей самых разных уровней. Оригинальное
название “The Pale Lady”, автор Zzarchov Kowolski.
Вступление
В глубине леса, любого и каждого, живет Рассказал про свой изнурительный рабский
ведьма, известная как Бледная Леди или труд на обширных цветочных полях. Про
Владычица Цветов. На самом деле она вовсе не тощих зайцелюдов — его немых надзирателей,
ведьма, а королева фей, злая королева фей. Как неспособных издавать другие звуки, кроме
вы понимаете, такие тонкости не слишком жутких воплей. Он рассказал также про
заботят крестьян, потерявших своих детей из- огромный каменный куб в дальней комнате
за ее козней. Великого Зала, про огромные богатства и про
Владения Бледной Леди недоступны почти весь волшебников, которые являлись к Бледной
год, но каждую весну завеса между мирами Леди, заключали с ней соглашения и обучались
истончается достаточно, чтобы Леди могла ее темным искусствам.
послать свою армию тощих звериных рабов Он разузнал про тайный путь, которым можно
воровать сыновей честного люда. как попасть в ее владения, так и сбежать оттуда.
Около двух лет назад один из таких сыновей Он пытался рассказать про это всем, но только
сумел вернуться. Он рассказал, как много детей монахини из монастыря поверили ему. Теперь
похитили безвозвратно. они разыскивают храбрых мужчин и женщин,
готовых взяться за это дело.
Монахини
В уединенном аббатстве на склоне холма в Когда его схватила армия ее облезлых заячьих
одиночестве живут двадцать монахинь. Год солдат, неорганизованная орда тощих зверей с
назад к ним пришел бродяга, который не мог грязно-белым мехом, они повели его через
вспомнить своего имени. Что-то в его истории поля белых цветов в комнату для приемов в
задело за живое мать-настоятельницу и она большом здании, будто бы сплетенном из
предприняла необычный шаг — попыталась терновых ветвей и украшенном огромными
найти людей, как доблестных, так и с дурной белыми розами. В стенах из переплетенных
репутацией, которые взялись бы проверить терний полно щелей, через которые можно
истинность слов бродяги. легко шпионить. Здесь всегда прохладно и
дуют сквозняки.
Бродяга В комнате для приемов, за главными дверьми,
Сейчас этот бедняга живет в монастыре. Бледная Леди взирает со своего трона из
Монахини не считают это проблемой, так как текущей воды. Она гибкая женщина с
не видят возможности для появления длинными, до лодыжек, волосами, обнажена и
плотского искушения. Он евнух, без веточки и бесцветна. Ее кожа, волосы, глаза, даже десны
ягодок. Если его расспросить, он охотно — все цвета белой кости.
расскажет все, что ему известно о Бледной
Леди. Она бессердечна и холодна.
Заячьи солдаты притащили бродягу к ней Нужно проползти в него и сказать слова "Tóg
вместе с другими детьми. Бледная Леди dom ar fud an mhurascaill mór leis an talamh ar
глубоко втягивала воздух через нос и говорила an aimsir cothrom". Покинуть владения Леди
ровным сухим голосом одно из двух слов: нужно тем же путем до полуночи, сказав эту
"поля" или "яма". Бродягу послали на поля. Его фразу задом наперед.
сделали евнухом и он жил в холодной Эта информация полностью правдива.
тростниковой хижине, измученный ее
солдатами.
Настоятельница Рут Форд
Кормили его лишь семенами и кусками мяса
Рут — суровая пожилая женщина, или, может
неизвестного происхождения. В течение
быть, она сурова только с вами. Ей за
многих лет он трудился на полях, наблюдая,
пятьдесят, у нее стройная фигура и обветренное
как другие умирают на его глазах. Он видел как
лицо. Настоятельница заинтересована
волшебники и эльфы приходили к ней. Он
побудить банду авантюристов проникнуть во
видел, как волшебники уходили от нее уже
владения Бледной Леди не только потому, что
стариками.
та ведьма, но и из-за каменного куба, о котором
Один из них сжалился над ним, или, возможно, упоминал бродяга.
он решил досадить Леди, и открыл тайну, как
Рут верит, что куб — одно из слов творения,
можно попасть в это место и как его покинуть.
легендарный артефакт, и утверждает, что слова
На закате дня весеннего равноденствия нужно
творения являются источником чудес, которые
найти лаз в живой изгороди, меж дубовых
благочестивые люди (клирики) творят своими
корней или в зарослях шиповника, такой,
заклинаниями.
чтобы человек мог пролезть сквозь него.
После грехопадения человека слова творения Она обещает дать доступ к волшебному мечу,
были запечатаны в полые кубы из адаманта и который ее орден хранит в течение трех
брошены с небес на землю. Высшей волей эти поколений. Меч не волшебный, а поддельная
кубы были спрятаны, и с тех пор их никогда не реликвия из крестовых походов. Этот "меч
видели. Ничто не может пробить адамант и пресвитера Иоанна" - обычный меч, хотя
никакая магия не может проникнуть через настоятельница искренне считает его
него. Однако, основываясь на поведении реликвией.
Бледной Леди из истории бродяги,
настоятельница полагает, что та нашла какой-
то способ. Она хочет, чтобы вы выяснили это
слово творения и сказали ей.
Слово творения
Персонажи, знающие слово творения получают
на 5% больше опыта с этого момента. То, что
они узрели слово творения, повлияло на их
интуитивное представление про природу
реальности. Все не-магические классы
мгновенно увеличивают свой уровень на 1 из-за
улучшенного понимания мироздания.
Эльфы, клирики и маги получают слегка
другие преимущества, более подходящие их
взаимодействию с реальностью. Слово
творения представляет собой случайное
заклинание клирика первого уровня. Любой
познавший его клирик может заменить одно
заготовленное заклинание (любого уровня) на
Телепортация это заклинание во время его создания.
Маги могут использовать любой их слот
В куб нельзя проникнуть магией или силой.
заклинания первого уровня, чтобы подготовить
Есть только один путь, это тайный способ,
это заклинание клирика (даже без книги
который изобрела Бледная Леди. Пока куб
заклинаний). Они не смогут ни записать его, ни
очерчен солью, группа должна очертить еще
обучить кого-то ему.
один круг вокруг себя (один на всю партию) и
затем разломать амулет из лаборатории Эльфы получают такие же способности, как и
пополам. Партия затем мгновенно окажется маги, но также они получают возможность
внутри куба. Бледная Леди согласна объяснить научить кого-то создавать это заклинание.
как это сделать, чтобы выполнить свою часть Любой клирик, который поклоняется этому
сделки. Также она объяснит, что амулет можно эльфу, сможет выучить это заклинание (и
будет разломать еще раз, что бы выбраться только его) путем молитвы. Этот клирик
обратно. Она не будет ни сопровождать сможет создавать это заклинание, но оно будет
персонажей, ни смотреть за этой комнатой. У иметь эффект только если эльф сам его
нее к ней сильное отвращение. заготовил в этот момент. Вкратце, эльф
становится таким себе маленьким божком.
Снаружи куба В конце концов, те две группы персонажей,
которые игроки не выбрали, становятся NPC.
Если партия (в кубе) находиться внутри круга с
Скорее всего это будет группа снаружи куба и
солью и заново разломала амулет, они
та, что медленно умирает внутри.
окажутся снаружи куба. Переносятся только те,
кто стоял внутри круга с солью. И тут Если все это не станет поводом для обсуждения
начинается интересное: они увидят себя самих природы личности достаточно долго, что бы вы
возле куба, рассматривающих сломанный могли неторопливо приготовить себе новую
амулет в попытке разобраться, почему он не чашечку кофе, то я буду удивлен
работает. единообразием мнений вашей группы. Почти
наверняка, когда вы соберете более четырех
Нельзя телепортироваться внутрь куба.
человек и начнете обсуждать парадокс корабля
Потому, чтобы выучить слово творения,
Тесея, кто-то будет с кем-то не согласен.
Бледная Леди нашла способ создать точную
копию самой себя внутри куба, и затем тем же
способом сделала третью копию себя (копию Покидая владения
второй копии) уже вне куба. У игроков теперь Чтобы покинуть владения, нужно прийти к
есть выбор: хотят ли они играть своими шиповникам на краю полей и сказать ту же
оригинальными персонажами, или их фразу задом наперед. Кто не сделает этого до
копиями? Оригинальные персонажи, очевидно, полуночи, застрянет тут еще на год до
не знают слова творения, они просто следующей весны (и возможно его убьют или
разломали амулет и ничего не увидели (амулет поработят, если он не сможет договориться с
так же копирует себя перед тем, как сломаться, Бледной Леди).
позволяя людям вернуться) Если уйти через те же корни, тернии или
Не давайте им обсуждать это решение между изгородь, которыми пришли сюда, то
собой. Просто дайте каждому кусочек бумаги и вернешься туда, откуда пришел. Если избрать
скажите написать "О" для выбора другой путь наружу, то выйдешь из корней,
оригинального персонажа и "2" для второй терний или живой изгороди где-то в случайном
копии. Они также могут написать "1" для игры месте в пределах 1000 миль. Если это важно,
за первую копию и отыгрывать смерть от бросьте d8 для направления (1 значит север и
жажды внутри куба, но это довольно жуткий каждое значение сдвигает направление на 45°
вариант. по часовой стрелке) и d1000 для определения
Также сообщите им, что если кто-то выберет дальности в милях. Если путь оканчивается в
играть за клона клирика, он потеряет все свои океане, значит они выходят из леса у
очки опыта. Его вера в природу души ближайшего берега. Все те, кто выбрал одну
пошатнулась и он должен будет многому точку для выхода, окажутся в одном месте.
научится заново и переоценить свое место в
этом мире. Если персонаж путешествует со
своим клоном, очки опыта куда-то деваются и
ни один из них не может получить опыт.