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LONDON ◦ Paga el coste de activación (monedas o

Preparación cartas, esquina izquierda)


-baraja cada mazo separadamente y colócalos luego ◦ Lleva a cabo el efecto en su totalidad
formando un único mazo (A>B>C). Reparte seis (celda central)
cartas a cada jugador. ◦ Si la carta tiene símbolo de voltear, ponla
-coloca City, Westminster y Southwark & cara abajo. No se volverá a activar.
Bermondsey cara arriba y baraja el resto de barrios. ◦ Cartas de barrio con efecto de activación,
-da 5 libras a cada jugador. se activarán ahora.
Turno ◦ Al acabar, se reciben fichas de pobreza:
1) devolver préstamo (opcional): se debe pagar 15 ▪ por cada pila en tu despliegue
libras por cada loseta de préstamo que se quiera ▪ por cada loseta de préstamo
devolver (cada préstamo se ha podido tomar en ▪ por cada carta en la mano
cualquier momento del juego, pero solo se puede • Tomar tres cartas (de la pila, del tablero, o de
devolver al principio del turno). ambas). Si hay menos de tres, se cogen las
2) tomar una carta, de la pila o del tablero (si puedes que queden.
coger varias, puedes tomarlas combinadamente). Al final del turno, solo se pueden tener 9 cartas en
3) acción: Debes elegir una entre estas siguientes mano, descartar el sobrante.
acciones: Cartas de mendigo: no se pueden añadir al despliegue
• desarrollar tu ciudad: jugar una o más cartas ni descartarse para jugar carta. Solo se pueden
de la mano al despliegue. descartar por habilidades de cartas o por descartar
◦ Por cada carta que añadas al despliegue, sobrante de la mano.
has de descartar una carta del mismo Fin de la partida: Cuando el mazo de ciudad se acaba,
color de la mano (cartas ‘Action’ no el resto de jugadores tienen un último turno. Se
requieren gastar otra carta para jugarla). calcula la puntuación final, para lo cual:
Las cartas descartadas pasan al espacio • toma una pobreza por cada carta que tengas
disponible en la fila superior del tablero. en la mano
Si no hay, pasa a la fila inferior. Si el • cuenta el total de prestigio de las cartas de
tablero está lleno, se retiran todas las ciudad del despliegue, estén cara abajo o cara
cartas de la fila inferior y ahí se colocan arriba.
todas las cartas de la fila superior. • Devuelve tantos préstamos como sea posible.
◦ Pagar el coste adicional de la carta si lo Aquellos que no puedas pagar te cuestan 7
tiene. puntos de prestigio.
◦ Ponerla sobre otra carta (que esté cara • Recibe un punto de prestigio por cada 3 libras
arriba o cara abajo) o en una pila nueva. que te queden.
No sobre otra que se haya puesto en ese • El jugador con menos pobreza devuelve toda
mismo turno. a la reserva, el resto de jugadores, devuelve
◦ Con habilidad continua (la que se explica esa cantidad también.
bajo el título de la carta), se aplica desde • Retrocede tanto prestigio como indique la
ese momento (y cesa cuando es cubierta o tabla de pobreza.
volteada). Cualquier otra habilidad se El jugador con más puntos gana. En caso de empate,
disparará en algún turno posterior. el que menos pobreza; si persiste, el que más cartas de
• Comprar terreno: tomar una carta de barrio, barrio, si persiste, el que tenga el barrio con más
pagar su coste y añadirla al despliegue de prestigio.
edificios. Se rellena el hueco con una nueva
carta de barrio disponible.
◦ Si hay algún barrio activo, esta carta se
coloca sobre dicho barrio, sustituyendo la
habilidad continua del barrio antiguo por
la nueva habilidad continua (tuviere o no).
◦ Obtener los beneficios inmediatos que
aparecen bajo el coste (si se tiene menos
fichas de pobreza de las que se indica, tu
saldo de pobreza se queda a 0).
• Dirigir tu ciudad: activar las cartas que
tengas en el despliegue en el orden que se
quiera.

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