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Este documento explica las reglas básicas del juego de mesa London. Los jugadores desarrollan su ciudad colocando cartas de barrios y edificios en el tablero, ganando puntos de prestigio. Cada turno los jugadores pueden devolver préstamos, tomar cartas, desarrollar su ciudad o comprar terrenos. Al final del juego se cuentan los puntos de prestigio y se penalizan las fichas de pobreza para determinar al ganador.
Este documento explica las reglas básicas del juego de mesa London. Los jugadores desarrollan su ciudad colocando cartas de barrios y edificios en el tablero, ganando puntos de prestigio. Cada turno los jugadores pueden devolver préstamos, tomar cartas, desarrollar su ciudad o comprar terrenos. Al final del juego se cuentan los puntos de prestigio y se penalizan las fichas de pobreza para determinar al ganador.
Este documento explica las reglas básicas del juego de mesa London. Los jugadores desarrollan su ciudad colocando cartas de barrios y edificios en el tablero, ganando puntos de prestigio. Cada turno los jugadores pueden devolver préstamos, tomar cartas, desarrollar su ciudad o comprar terrenos. Al final del juego se cuentan los puntos de prestigio y se penalizan las fichas de pobreza para determinar al ganador.
-baraja cada mazo separadamente y colócalos luego ◦ Lleva a cabo el efecto en su totalidad formando un único mazo (A>B>C). Reparte seis (celda central) cartas a cada jugador. ◦ Si la carta tiene símbolo de voltear, ponla -coloca City, Westminster y Southwark & cara abajo. No se volverá a activar. Bermondsey cara arriba y baraja el resto de barrios. ◦ Cartas de barrio con efecto de activación, -da 5 libras a cada jugador. se activarán ahora. Turno ◦ Al acabar, se reciben fichas de pobreza: 1) devolver préstamo (opcional): se debe pagar 15 ▪ por cada pila en tu despliegue libras por cada loseta de préstamo que se quiera ▪ por cada loseta de préstamo devolver (cada préstamo se ha podido tomar en ▪ por cada carta en la mano cualquier momento del juego, pero solo se puede • Tomar tres cartas (de la pila, del tablero, o de devolver al principio del turno). ambas). Si hay menos de tres, se cogen las 2) tomar una carta, de la pila o del tablero (si puedes que queden. coger varias, puedes tomarlas combinadamente). Al final del turno, solo se pueden tener 9 cartas en 3) acción: Debes elegir una entre estas siguientes mano, descartar el sobrante. acciones: Cartas de mendigo: no se pueden añadir al despliegue • desarrollar tu ciudad: jugar una o más cartas ni descartarse para jugar carta. Solo se pueden de la mano al despliegue. descartar por habilidades de cartas o por descartar ◦ Por cada carta que añadas al despliegue, sobrante de la mano. has de descartar una carta del mismo Fin de la partida: Cuando el mazo de ciudad se acaba, color de la mano (cartas ‘Action’ no el resto de jugadores tienen un último turno. Se requieren gastar otra carta para jugarla). calcula la puntuación final, para lo cual: Las cartas descartadas pasan al espacio • toma una pobreza por cada carta que tengas disponible en la fila superior del tablero. en la mano Si no hay, pasa a la fila inferior. Si el • cuenta el total de prestigio de las cartas de tablero está lleno, se retiran todas las ciudad del despliegue, estén cara abajo o cara cartas de la fila inferior y ahí se colocan arriba. todas las cartas de la fila superior. • Devuelve tantos préstamos como sea posible. ◦ Pagar el coste adicional de la carta si lo Aquellos que no puedas pagar te cuestan 7 tiene. puntos de prestigio. ◦ Ponerla sobre otra carta (que esté cara • Recibe un punto de prestigio por cada 3 libras arriba o cara abajo) o en una pila nueva. que te queden. No sobre otra que se haya puesto en ese • El jugador con menos pobreza devuelve toda mismo turno. a la reserva, el resto de jugadores, devuelve ◦ Con habilidad continua (la que se explica esa cantidad también. bajo el título de la carta), se aplica desde • Retrocede tanto prestigio como indique la ese momento (y cesa cuando es cubierta o tabla de pobreza. volteada). Cualquier otra habilidad se El jugador con más puntos gana. En caso de empate, disparará en algún turno posterior. el que menos pobreza; si persiste, el que más cartas de • Comprar terreno: tomar una carta de barrio, barrio, si persiste, el que tenga el barrio con más pagar su coste y añadirla al despliegue de prestigio. edificios. Se rellena el hueco con una nueva carta de barrio disponible. ◦ Si hay algún barrio activo, esta carta se coloca sobre dicho barrio, sustituyendo la habilidad continua del barrio antiguo por la nueva habilidad continua (tuviere o no). ◦ Obtener los beneficios inmediatos que aparecen bajo el coste (si se tiene menos fichas de pobreza de las que se indica, tu saldo de pobreza se queda a 0). • Dirigir tu ciudad: activar las cartas que tengas en el despliegue en el orden que se quiera.