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Descripción Funcional

Jugando a pensar es una aplicación colaborativa para smarthphones con sistema


operativo Android, consiste en actividades educativas que en grupo desempeñaran
usuarios de entre 5 y 7 años de edad, dichas actividades de la aplicación serán
controladas y supervisadas por una aplicación principal que será utilizada por un profesor.

El usuario profesor actúa como administrador del sistema, ya que mediante la aplicación
que se ha creado para funcionar en computadoras de escritorio se deben introducir
nombres de los usuarios que van a estar registrados en el sistema, además de asociarles
un equipo al que pertenecerán.

Una vez realizada esta configuración de usuario, se procede a ejecutar el servidor que es
un programa que se ejecuta sin interfáz gráfica ya que su función es la gestión de todos
los dispositivos portátiles que se conectan a él, así como administrarlos, comunicarlos
entre sí, y por ultimo guardar los resultados obtenidos por los usuarios niños en un archivo
interno.

El usuario niño debe iniciar la aplicación e introducir su nombre de usuario que le fue
asignado, si es aceptado se le mostrará su avatar, con dos botones donde podrán elegir
los dos posibles escenarios de actividades, que se dividen en el Mercadito y la
Juguetería.

En ambos escenarios se debe desarrollar habilidad de mover objetos con la pantalla


touch de los dispositivos, ejecutar de la manera mas correcta cada una de las actividades
leyendo las instrucciones correspondientes a cada una, además que estas actividades
serán ejecutadas por grupos, o sea que en tiempo real se podrá ver que es lo que esta
haciendo el compañero de equipo que esta usando el otro dispositivo, así que la
calificación que se obtenga será evaluada por equipo.

Una vez finalizado el juego, el usuario profesor, puede consultar los resultados obtenidos
por los niños en su misma interfaz, donde se les calificará por medio de estrellitas,
mostrando su desempeño por equipo en cada actividad.
Manual de Administrador.

Introducción

El sistema Jugando a Pensar, comprende a dos tipos de usuario, el primero es el usuario


niño que realizara sus actividades con el smarthphone y el otro usuario es un profesor, el
cual usará una aplicación en una computadora de escritorio que le permitirá la
administración de usuarios y visualizar el desempeño de cada equipo de usuarios.

Este manual esta más dedicado al usuario profesor, para que configure correctamente el
sistema, y ejecute adecuadamente cada uno de los pasos a seguir.

Instalación del servidor

Requisitos

El servidor debe de tener instalada la máquina virtual de java, sino esta seguro de tenerla
instalada, vaya ala pagina oficial donde se le proveerá la información necesaria para
instalarla en esta dirección:
http://www.java.com/es/download/manual.jsp

Cada dispositivo smartphone debe tener el sistema operativo Android con la versión 2.1,
puede ser la versión 1.6 en adelante, pero en este caso hemos liberado para esta
exclusiva versión, si necesita una versión diferente, puede postearlo en nuestra página de
ayuda online en la siguiente dirección.

http://jugandopensar.wordpress.com

Instalación

Primero que nada tanto los dispositivos portátiles, como la computadora de escritorio
deben estar configurados en una red local, para mas detalle hay un tutorial de como
hacerlo en nuestra ayuda en línea.

Para la computadora de escritorio se debe copiar en la carpeta que usted desee una
carpeta que nosotros le damos llamada llamada profesor.

Para los smartphones simplemente se debe copiar el archivo llamado actividaduno.apk a


cada una de ellos, e instalarlo como cualquier otra aplicación.
Configuraciones importantes

Una vez que ya se tenga configurados los usuarios permitidos y sus equipos, hacer doble
click sobre el archivo servidor.jar el cual se encargara de la gestión de los dispositivos
portátiles.

Configurar el Smartphone para conectarse al servidor.

Abrir la aplicación Android, y por cada Smarphone que se quiera configurar hacer lo
siguiente:
seleccionar la aplicación instalada “jugando a pensar”, de ahi se cargara el menú de login.
Presionar el botón Menú, del Smarphone, este en algunos Smarphones esta
representado con rayas horizontales.

Cuando se ha presionado el botón correcto, en la misma aplicación en la parte inferior,


aparecerá un botón que dice configurar.

Tocar ese botón y aparecerá un menú donde nos pide la IP del servidor, ahí escribir la ip
del servidor y por ultimo tocar el botón ok, y ya esta configurada la aplicación.
Nota: para averiguar la dirección ip de su servidor hay un tutorial en la ayuda en línea que
muestra como hacerlo en diferentes sistemas operativos.

La configuración de la IP solo es necesario hacerla una vez, pero no esta de mas, revisar
que la ip del servidor no haya cambiado en una futura utilización del juego.

Manual del juego

Después de haber configurado la dirección ip del servidor y estar en la ventana principal,


nos pedirá el nombre de usuario, dichos nombres ya debieron ser previamente registrados
en la aplicación del profesor.

Por cada smartphone introducir el nombre del alumno que esta usando el dispositivo y
tocar el botón continuar.

Después se cargará una pantalla con la imagen del avatar que nos fue asignado, dicho
avatar corresponde al equipo que tiene asignado cada niño.
Debajo de la imagen aparecen dos botones, que corresponden a dos escenarios de
actividades diferentes, ambos miembros del equipo deben ponerse de acuerdo en que
actividad realizar primero, y los dos deben tocar el mismo botón en sus respectivos
dispositivos portátiles, uno después del otro, no importa el orden, pero si que sea en
diferentes tiempos para no saturar al servidor de tantas conexiones al mismo tiempo.

En caso de seleccionar el Mercadito o la juguetería, aparecerán las instrucciones


adecuadas para cada actividad, en total son 3 actividades por escenario, las cuales serán
evaluadas por equipo, dichos resultados se mostraran al final de cada escenario en forma
de estrellas.

En todos los escenarios el usuario debe arrastrar frutas o juguetes a la posición correcta,
siempre hacia un contenedor, y se debe observar un contador que indica la cantidad de
cosas que se deben mover en el caso de la juguetería y en el caso del mercadito, muestra
el dinero con el que se cuenta, y el precio de cada fruta.
Ayuda en línea

En la ayuda en línea se pueden encontrar manuales que complementan el uso correcto


de este sistema, ya que puede que por algún motivo surjan algunas nuevas preguntas
que con mucho gusto podemos responder en linea.

Además que se postean tutoriales que no tienen que ver con el sistema, pero sirven de
ayuda, como por ejemplo la configuración de una red doméstica, o algunos trucos para
obtener la dirección ip de una computadora.

La dirección se encuentra en:

http://jugandoandroid.wordpress.com

Donde se estará actualizando de manera constante conforme se hagan preguntas sobre


el sistema, e información acerca de el.