ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ТЮМЕНСКИЙ ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ КОЛЛЕДЖ
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Составитель М. Н. Шибеко,
преподаватель высшей квалификационной категории
Тюмень
ТИУ
2021
Компьютерная графика: методические указания по выполнению
практических занятии для обучающихся по специальностям 09.02.03
Программирование в компьютерных системах, 09.02.04 Информационные
системы (по отраслям), очной формы обучения 1 часть / сост. М. Н.
Шибеко; ТИУ. – Тюмень: Издательский центр БИК, ТИУ, 2021. – 48 с. –
текст: непосредственный
Аннотация
2
СОДЕРЖАНИЕ
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА........................................................................4
ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ И ОФОРМЛЕНИЮ
ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ...........................................................................6
КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ....................................6
ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ.............................7
ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ..................................................................7
Практическое занятие №3..................................................................................8
Практическое занятие №4................................................................................12
Практическое занятие №5................................................................................22
Практическое занятие №6................................................................................26
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.................................................................................46
3
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
4
отчетной документации, принимать участие в разработке проектной
документации на модификацию информационной системы.
ПК 1.2. Взаимодействовать со специалистами смежного профиля при
разработке методов, средств и технологий применения объектов
профессиональной деятельности.
ДК 12.1. Выполнять обработку графических изображений и
анимационных роликов с помощью специализированных программных
продуктов.
ДК 12.2. Выполнять проектирование и моделирование трехмерных
объектов с помощью специализированных программных продуктов.
Знать:
базовые понятия и виды компьютерной графики;
цветовые модели, применяемые в различных видах
компьютерной графики;
основы компьютерного моделирования;
алгоритм создания анимации растровых изображений;
различные способы моделирования трехмерных объектов;
правила расстановки источников освещения в трехмерной сцене;
основы визуализации трехмерных сцен;
способы создания анимации трехмерных объектов и ее
сохранения;
принципы динамического трехмерного моделирования;
принципы создания и настройки характеристик графических
изображений растровой и векторной и 3D графики.
Уметь:
разрабатывать собственные программные средства, применяя
средства компьютерной графики;
выбирать инструментальную среду для представления
графического объекта;
трансформировать элементы изображения с помощью векторного
графического редактора;
использовать растровые эффекты растрового графического
редактора;
работать в выбранной среде разработки графических
иллюстраций;
назначать цвета однородной заливки;
группировать и разгруппировать различные объекты;
использовать законы освещения, цвета и формы при создании
графических образов;
использовать основные команды и режимы системы трехмерного
моделирования;
3D Max при создании трехмерной модели изделия.
5
Иметь практический опыт:
разработка собственных программных средств, применяя средства
компьютерной графики;
работа в выбранной среде разработки графических иллюстраций;
использование основных команд и режимов системы трехмерного
моделирования.
На выполнение практического занятия отводится определенное
количество часов в соответствии с тематическим планом учебной
дисциплины Компьютерная графика.
Методические указания к практическим занятиям по дисциплине
Компьютерная графика для обучающихся по специальности 09.02.03
Программирование в компьютерных системах, 09.02.04 Информационные
системы (по отраслям) очной формы обучения окажут помощь
преподавателям в организации и управлении работой обучающихся в
процессе занятий, а также обучающиеся могут использовать их как
пособие для повторения изученного материала, подготовке к
дифференцированному зачету и экзамену.
6
Принята следующая градация выполнения занятий:
91 - 100 % – «отлично»;
76 - 90 % – «хорошо»;
61 - 75 % – «удовлетворительно»;
60 % и менее – «неудовлетворительно».
Оценка «отлично» (максимальное количество баллов) выставляется
обучающемуся, представившему работу, в которой логично и
последовательно изложен теоретический материал, квалифицированно
выполнен анализ, грамотно выполнены необходимые расчеты, даны четкие
выводы, графический материал выполнен с полным соблюдением
установленных требований. В процессе защиты обучающийся
продемонстрировал глубокие знания по теме занятия и четко ответил на
все поставленные вопросы. Преподавателем не обнаружено
принципиальных ошибок.
Оценка «хорошо» выставляется обучающемуся, представившему
работу с соблюдением вышеотмеченных требований при наличии
несущественных замечаний в оформлении, и в том случае, если при защите
имели место неполные ответы.
Оценка «удовлетворительно» выставляется обучающемуся,
представившему работу, которая содержит поверхностно выполненный
анализ изучаемого объекта. Также просматривается непоследовательность
изложения материала, имеются существенные замечания по расчетам и
оформлению. В ходе защиты обучающимся даны неполные или
неаргументированные ответы;
Оценка «неудовлетворительно» выставляется обучающемуся,
представившему работу, которая выполнена со значительными
отступлениями от требований, предъявляемых к практическим занятиям. В
процессе защиты обнаружены принципиальные ошибки в проведенных
расчетах, выводах, имеются значительные нарушения требований по
оформлению и при защите обучающийся практически не смог ответить на
поставленные вопросы.
Отчет по практическому занятию должен быть сдан в конце занятия.
Несвоевременное представление отчета отрицательно влияет на оценку.
7
Adobe Photoshop
8
Практическое занятие №3
Работа со слоями в Photoshop
Цель: закрепить приемы работы со слоями в среде Adobe Photoshop
Теоретический материал
Слои - представляют собой изображения, как бы нарисованные на
кусках прозрачной пленки (или стеклах) и наложенные одно поверх
другого стопкой. Сохранить рисунок со слоями можно только в некоторых
специальных графических форматах, например, *.PSD. В то же время,
популярный для фотографий формат *.JPG работу со слоями не
поддерживает.
Задания к практическому занятию
Задание 1. С помощью инструментов выделения выделить часть
изображения, представленных на рис. 1 и создать следующее изображение
головы из овощей и фруктов (рис. 2).
9
5. Выделение: Инструмент выделения «Эллиптической области»
Перемещение: Инструмент перемещения + перетаскивание
10
13. Перемещение: Инструмент перемещения + перетаскивание
Дублирование: ALT + Инструмент перемещения +
перетаскивание
Редактирование - Трансформирование - Развернуть по
горизонтал
14. Кадрирование
11
2. Создайте новый слой поверх остальных и залейте его чёрным
цветом. Примените фильтр Lens Flare (Filter / Rende / Lens Flare...) с
параметрами:
Brightness: 100%
Lens Type: 35mm Prime
Звезду расположите, как показано на рисунке. Если не получилось попасть
на атмосферу, можно переместить слой со звездой с помощью
инструмента Move Tool(V).
12
Opacity: 100%
Цвет: чёрный
Angle: -130
Distance: 165
Size: 110
5. Добавьте слой со звёздным небом. Получится эффект,
показанный на последнем рисунке.
Контрольные вопросы
1. Что представляет собой слой многослойного изображения?
Перечислите основные типы слоев.
2. Назовите и продемонстрируйте основные функции управления
слоями многослойного изображения.
3. Какие особенности (ограничения) существуют для: а) фонового
слоя; б) текстового слоя? Каким образом слой указанного типа можно
преобразовать в обычный графический слой?
Рекомендуемая литература: 2 [c. 56 - 89], 4 [c. 90 - 150], 8 [c. 125-
155], 9 [c. 25 - 50]
Практическое занятие №4
Работа с многослойным изображением
Цель: закрепить навыки работы со многослойными изображениями в
программе PhotoShop.
Теоретический материал
Что же такое слои? Представьте папку прозрачных листов, на
которую вы смотрите сверху. Вы видите насквозь все, что нарисовано на
этих листах. Некоторые части слоев могут быть непрозрачными, поскольку
на них нанесен рисунок, и скрывать нижние, некоторые могут быть
меньше или больше других. Вот и слои - это стопка, наложенных друг на
друга изображений. Аналогично создаются мультфильмы: берется фон,
на него накладывается прозрачный лист с окружающими предметами,
затем прозрачный лист с персонажами и т. д.
13
Изображения в Photoshop могут содержать один или несколько слоев.
Наложение слоев друг на друга позволяет создавать коллажи и осуществлять
монтаж изображений.
Слои можно создавать, удалять, перемещать, вращать, масштабировать,
изменять порядок расположения слоев, переносить фрагменты изображений с
одного слоя на другой.
Новый слой создается автоматически при копировании выделенной
области в буфер обмена и ее последующей вставке.
Создание слоев приводит к увеличению размеров файла. Файлы со
слоями сохраняются только в формате PSD.
После объединения слоев в одно изображение файл можно сохранить в
различных растровых форматах.
Кнопка
Список вызова меню
режимов
наложения слоев Регулировка
прозрачности
«Глаз» – символ слоя
видимого слоя
Создание
нового слоя
«Скрепка» – символ
связи слоев
Удаление слоя
«Кисточка» –
Символ
активного слоя
Рисунок 1 - Палитра Слои
Для работы со слоями используется плавающая палитра «Слои»
(Layers) или меню Слой.
Режимы наложения предназначены для создания различных
специальных эффектов, получаемых путем математических операций с
цветовыми составляющими пикселей, расположенных на разных слоях; они
определяют способ взаимодействия слоя с нижележащими слоями.
Связывать слои рекомендуется в том случае, если их необходимо
вместе переместить, выровнять друг относительно друга, осуществить их
трансформацию.
К слоям можно применять эффекты, которые доступны в меню Слой /
Эффекты слоя.
14
Задания к практическому занятию
Задание 1. Рисование. Работа с инструментами и слоями
Описание: при помощи нескольких инструментов (Перо, Эллипс,
Работы со слоями) необходимо нарисовать стрекозу. Вот, что у Вас
должно получиться:
1. Создание документа
для того чтобы создать документ необходимо в строке Меню
выполнить Файл -> Создать;
;
задайте цвет фигуры. Для этого дважды кликните левой кнопкой
мыши на Основной цвет;
15
справа появился новый слой Фигура 1. Кликните правой кнопкой
мыши по названию слоя и выберите Параметры слоя:
16
примените свободное трансформирование, кликнув на получившийся
эллипс правой кнопкой мыши, и немного поворачиваем эллипс. После
окончания трансформирования нажмите Enter.
17
расположите дубликаты под первым глазом. Для этого переташите
слои дубликатов под слои оригиналов (Зрачок-дубликат должен быть
выше, чем Глаз-дубликат, так же, как и у оригиналов);
18
вот, что должно получится:
5. Создание крыльев
для того чтобы создать крылья необходимо создать новый слой и с
помощью инструмента Перо нарисуйте каркас крыла:
19
кликните на обведенную точку правой кнопкой мыши и выберите
Свободное трансформирование. Сделайте половинку лепестка. Со второй
половинкой поступаем так же;
20
Ход работы
1. Откройте исходную фотографию: Файл–> Открыть…
21
5. Перейдите на слой с фото. Выберите Фильтр –> Текстура –>
Зерно…
22
Практическое занятие №5
23
Быстрая маска рассчитана на однократное применение, так как она
исчезает вместе с отменой выделения. Чтобы можно было воспользоваться
выделением повторно, следует сохранить его «трафарет». Маски хранятся
в специальных каналах. Для этого выберите в верхнем меню Выделение –
Сохранить в канале.
В диалоге Каналы появится новый канал Копия Маска выделенной
области.
После этого выделение можно снять. При необходимости снова
использовать выделение вызовите на экран диалог Каналы (Окна –
Каналы), выберите в списке каналов нужный и нажмите на кнопку
Создать из канала выделенную область, находящуюся в нижней части
диалога Каналы.
24
3. Итак начнем раскрашивать. Создайте новый слой, нажав на кнопку
«Создать новый слой» в нижней части палитры Слои. При помощи
любого инструмента выделения выделяем волосы (в работе для выделения
использовался инструмент «Быстрая маска»). Для удобства выделения
увеличьте изображение.
6. Создайте новый слой, под каждый цвет нужен новый слой. Теперь
необходимо раскрасить глаза, а значит выделите радужку глаз вместе со
зрачком. Растушуйте выделение на 3 пикселя (Выделение - Модификация
- Растушевка). Залейте выделение цветом #106afe. Установите режим
наложения слоя – «Мягкий свет», а «Непрозрачность» - 40%.
25
7. Дальше все раскрашиваете точно также, не забывая создавать под
каждую деталь новый слой.
Для языка использовался цвет #fe1010, режим наложения слоя –
«Умножение», а «Непрозрачность» - 35%.
26
6. Изображения (2 шт.) исходное и полученное + информацию с
примененными операциями прислать на Educon2 или сдать на уроке в
свободное время
Старинные фотографии:
Контрольные вопросы
1. Что такое тоновый диапазон?
2. При каком тоновом диапазоне изображение выглядит светлым?
3. При каком тоновом диапазоне изображение выглядит темным?
4. При каком тоновом диапазоне изображение выглядит тусклым?
Рекомендуемая литература: 4 [c. 21 - 25], 6 [c. 56 - 82], 8 [c. 120 -
123], 10 [c. 54 - 58]
Практическое занятие №6
27
После применения инструмента фотошоп будет стараться
согласовать образец и обработанный участок.
Заплатка
, Shift + J
«Заплатки» любой формы. Если на панели инструмента выбрано
значение Источник, то работа производится следующим образом.
Выделяете участок любой формы, подлежащий замене. Затем перемещаете
«заплатку» на донорский участок. При работе с инструментом
производится согласование образца и фона.
Прежде чем начинать ретушь, нужно провести анализ снимка и
выяснить, какие проблемы придется решить в ходе работы.
Тоновая и цветовая коррекция производится через меню
Изображение – Коррекция или создание корректирующих слоев.
Задания к практическому занятию
Задание 1. Добавляем снегопад на фотографию
1. Меняем небо
Открываем изображение в Photoshop. Первым шагом в процессе
редактирования должно быть создание резервной копии базового слоя,
чтобы вы всегда могли вернуться к ней, если что-то пойдет не так.
Для этого дважды щелкаем по слою, чтобы разблокировать его, и
называем его Backup (Резервная копия). Затем дублируем его, нажав
Ctrl+J, или идем в меню Layer – Duplicate Layer (Слои – Создать дубликат
слоя) и называем новый слой Background (Фон). Наконец, создаем слой Fill
(Заливка), идем в меню Layer – New Fill Layer (Слои – Новый слой-
заливка). Выбираем темно-серый цвет и размещаем его между двумя
слоями.
28
При выбранном слое, открываем панель Properties (Свойства) и
нажимаем Mask Edge (Выделение и маска) (обратите внимание, что вам
нужен Photoshop CS6 или выше, чтобы получить доступ к этой опции). В
открывшемся окне, вы можете рисовать кистью по изображению, чтобы
уточнить маску. Прежде чем что-то делать, скорее всего, вам нужно
отрегулировать размер кисти на верхней панели. Вы также можете
щелкнуть на View Mode (Вид) и установить для него черный цвет, чтобы
улучшить предварительный просмотр того, над чем мы работаем.
29
Добавляем несколько слоев, чтобы смешать наше новое небо с
фоном. Сначала создаем новый слой (Ctrl+Shift+N). Выбираем инструмент
Brush Tool (Кисть) (B), устанавливаем темно-синий цвет (# 303850) и
закрашиваем деревья. Называем слой Hue (Цветовой тон) и устанавливаем
для него режим наложения Hue (Цветовой тон), а его непрозрачность –
35%.
30
Так как дымка на заднем плане, то она не должна закрывать ноги.
Чтобы исправить это, выбираем слои Haze (Дымка) и Hue (Цветовой тон),
нажмите Ctrl+G, чтобы сгруппировать их вместе. Затем, создаем группе
маску, идем в меню в Layer – Layer Mask – Reveal All (Слои – Слой-маска
– Показать все). Затем жесткой черной кистью закрашиваем мужчину,
чтобы убрать дымку.
2. Создаем снежинки
Обычный метод создания снега – сочетание фильтров Add Noise
(Добавить шум) и Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Начинаем с
создания нового слоя (Ctrl+Shift+N). Затем заполняем его черным цветом
(D, затем Alt+Пробел) и переходим в меню Filter – Noise – Add Noise
(Фильтр – Шум –Добавить шум). Затем переходим в меню Filter – Blur –
Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и применяем
фильтр. Обратите внимание, что чем больше радиус размытия, тем больше
будут снежинки.
31
Теперь можем настроить контраст слоя, чтобы он выглядел как снег.
Для этого подведите левый ползунок к нижнему левому углу пирамиды, а
правый – к середине области. Затем щелкаем в середине строки, чтобы
создать новый маркер, и перетаскиваем его вниз. Должно получиться
примерно так.
32
Теперь мы могли бы закончить урок, но результат получился
скучный и нереальный. Это потому, что все снежинки одинакового
размера и движутся в одном направлении, чего не бывает в реальной
жизни. На самом деле ключом к получению более интересного результата
является хаотичность. Для этого мы повторим эффект, который только что
сделали, несколько раз, изменяя радиус размытия по Гауссу и размер слоя.
33
идем в меню в Filter – Render – Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака).
Нажимаем Ctrl+M, чтобы открыть окно настройки Curves (Кривые) и
задать S-образную кривую для увеличения контраста.
34
Повторяем этот процесс пару раз. Затем применим к каждому из
слоев мягкое размытие по Гауссу и устанавливаем для них непрозрачность
10%.
Называем эти слои Bokeh (Боке) и помещаем все в новую группу под
названием Snow (Снег).
3. Цветокоррекция
После того, как мы закончили со снегом, добавляем цветокоррекцию,
чтобы сделать нашу работу более интересной и объединить все вместе.
Первым шагом добавляем синий оттенок, чтобы сделать сцену холоднее.
Переходим к параметрам, расположенным в правом нижнем углу панели
Layers (Слои), и создаем корректирующий слой Gradient Map (Карта
градиента). В редакторе выбираем темный и ярко-синий цвета и нажимаем
ОК.
35
Также добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы
немного увеличить контраст.
36
Объединяем созданные слои в группу Adjustments (Коррекция).
37
Вы также можете вернуть свой слой Backup (Резервная копия) и
сравнить с конечным результатом, чтобы было видно разницу.
38
3. Восстановление волос
Восстановим волосы, которые были удалены в предыдущем шаге.
Увеличим изображение в районе волос слева. Далее Ctrl + Click по маске
слоя с моделью и снова зайдём в Refine Edge (Уточнить край). Поставим
галочку рядом с Smart Radius и пройдясь кистью по контуру волос, мы
увидим, как удалённые волоски начнут проявляться. По окончании,
нажмите ОК и Backspace для удаления лишних деталей возле волос.
Далее, мы создадим новую кисть для рисования волос. Создайте
новый документ с белым фоном, с размерами 35x35 px и разрешением 300
dpi.Теперь чёрной жёсткой кистью с диаметром примерно 1-2 px поставьте
несколько точек (приблизительно 5-6) в разных местах нашего нового
документа. По окончании, перейдите во вкладку Edit – Define Brush
Preset (Редактировать – Определить кисть) и назовите кисть Hair. Закроем
этот документ и вернёмся к документу с нашей моделью.
Во вкладке Window (Окно) выберите Brush (Кисть) и перейдите к
настройкам кисти. Выберем нашу новую кисть и в настройках Brush Tip
Shape (Форма отпечатка кисти) уберём Spaсing (Интервал) до 0, а угол
наклона поставим от -80 до -100. Перейдём в Shape Dynamics (Динамика
формы). Size Jitter (Колебание размера) снизьте до 0 и в Control
(Управление) поставьте Pen Pressure (Нажим пера); Angle Jitter
(Колебание угла) и Roundness Jitter (Колебание окружности) также нужно
снизить до 0 и поставить галочку рядом с Brush Projection (Проекция
кисти).
Создадим новый слой под слоем с моделью и нарисуем волосы
только что созданной нами кистью в том месте, где рука заходит за голову.
Создадим ещё один слой над слоем с моделью и дорисуем волосы слева.
39
Blending(Режим наложения) – Subtract; Opacity(Непрозрачность) – 100;
Scale(Шкала)- 2; Offset(Смещение) – 128.
Пришло время разгладить кожу нашей модели. Находясь на слое
Light, воспользуйтесь инструментом Lasso (Лассо) и выделите
затемнённую область возле носа. Радиус растушёвки, для инструмента,
поставьте 10 px (в работе используется 21 px). Перейдите в Filter – Blur
– Gaussian Blur (Фильтр- Размытие-Размытие по Гауссу) и размойте
выделенную область радиусом 20 px. Выделяйте области в
затемнённых/осветлённых участках на свой вкус, где кожа кажется плохо
разглаженной и разглаживайте её (для быстрого выполнения операции
рекомендуется использовать комбинацию клавиш Ctrl+F. Это позволит
разглаживать выделенную область намного быстрее).
Данный метод ретуши фотографии очень эффективен, поэтому он и
распространён среди фотографов и ретушёров.
6. Цветокоррекция
Теперь пришло время для цветокоррекции. Давайте поработаем с
корректирующими слоями. Воспользуемся корректирующим слоем
Selective Color (Выборочная коррекция цвета). В подразделе Color (Цвета)
для чёрных цветов убавим Yellow (Жёлтый) до -6, а Cyan (Голубой)
добавим до + 15. Для Neutrals (Нейтральные) убавим Yellow (Жёлтый) до
-15, а Cyan (Голубой) добавим на +10, Magenta (Пурпурный) поставьте на
-5. Закончили! Фон должен стать ещё более приятнее, чем был раньше.
Добавим новый корректирующий слой Color Balance (Цветовой
баланс). Для Midtones (Средние тона) сдвинем до -12 в сторону Cyan
(Голубой), + 21 в сторону Green (Зелёный) и + 25 в сторону Blue (Синий).
40
Поставим галочку рядом с Preserve Luminocity (Сохранять свечение).
Теперь перейдём к Highlights (Светлые тона). Добавим + 9 для Red
(Красный) и уберём -9 для Yellow (Жёлтый). Уберём галочку с Preserve
Luminocity (Сохранять свечение). Для Shadows (Тени) добавим + 11 к
Blue (Синий) и Green (Зелёный) снизим до -10 Cyan (Голубой).
Добавим ещё один корректирующий слой Gradient Map (Карта
градиента). Сразу же выберем градиент от тёмно-фиолетового в
оранжевый (можете поиграть с настройками на свой вкус). Изменим
режим наложения, для данного корректирующего слоя, на Hard Light
(Жёсткий свет) и снизим непрозрачность до 20%.
Добавим корректирующий слой Curves (Кривые). В разных
цветовых режимах поиграйте с кривыми для достижения того результата,
который вас устроит.
7. Ретушь глаз
В Fashion индустрии, ретушь глаз значительно улучшает качество
портрета. Поэтому давайте поработаем с глазами. Создадим новый слой и
сразу же применим к нему режим наложения Color Dodge (Осветление
основы). Воспользуемся жёсткой кистью синего цвета и диаметром
размера зрачка нарисуем 2 синих круга на глазах. Применим к этому слою
Layer Mask (Маску слоя) и чёрной жёсткой кистью, находясь на маске,
сотрём ненужные части с глаз. Создадим новый корректирующий слой
Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и применим Clipping Mask
(Обтравочную маску) к слою с нарисованными глазами. Убавим Hue
(Цветовой тон) до -10, Saturation (Насыщенность) до -80 и Lightness
(Яркость) до -50.
Над слоем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) создадим
ещё один корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой
тон/Насыщенность) с Layer Mask (Маской слоя) чёрного цвета. Hue
(Цветовой тон) поставим на -10 и Lightness на -10, Saturation
(Насыщенность) добавим до +5. Воспользуемся белой мягкой кистью и,
находясь на маске слоя, пройдёмся ею по губам. Для корректировки
яркости, можно немного убрать (Opacity) Непрозрачность, например, до
80.
Теперь создадим новый слой и воспользуемся инструментом Mixer
Brush (Смешивающая кисть) для разглаживания кожи. Значения всех
показателей на панели сверху поставьте на 20 и оставьте галочку рядом с
41
Sample all Layers, а также отключите Load brush after each Stroke
(Заполнять кисть после каждого мазка). Аккуратно пройдитесь этим
инструментом по коже нашей модели, для придания наибольшего эффекта
(не забывайте про руку и область декольте).
Создадим новый корректирующий слой Vibrance (Вибрация).
Vibrance (Вибрация) добавим до + 33, а Saturation (Насыщенность)
снизим до -6.
Добавим новый корректирующий слой Levels (Уровни). Крайний
правый ползунок снизим до 242, а средний изменим на 1.08.
Теперь уберём видимость всех слоёв, начиная с созданного нами
смарт объекта. Находясь на слое Texture нажмём Select – All (Выделить-
Всё) (Ctrl +A), далее перейдём в Edit – Copy Merged (Редактировать –
Скопировать выделенное), вернёмся на самый верхний корректирующий
слой Levels (Уровни) и нажмём комбинацию клавиш Ctrl + D. Наведём
мышку на значок показа видимости слоя и правой кнопкой мыши выберем
Show/Hide all other layers (Показать/Скрыть все слои) 2 раза, а потом Ctrl
+V и вставим фото с моделью. Изменим непрозрачность копии до 30% и
применим режим наложения Soft Light (Мягкий свет).
42
Выберем инструмент Красные глаза (Red eye).
43
Затем удаляем копию слоя, на которой мы избавлялись от красных
глаз. Для этого перетащим миниатюру слоя на значок корзины.
44
6. Сделаем фоновый слой невидимым, выключив иконку глаза и
перейдем в палитру каналов (Channels)
45
8. Щелкнем по миниатюре маски, удерживая клавишу ALT, затем
нажмем CTRL+V, чтобы вставить в маску изображение из буфера обмена.
9. Двойным щелчком по миниатюре корректирующего слоя откроем
его диалоговое окно. Сдвинем ползунки насыщенности и яркости в
крайнее левое положение.
46
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
47
7. Новожилов, О. П. Информатика : учебник для среднего
профессионального образования / О. П. Новожилов. — 3-е изд., перераб. и
доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2019. — 620 с. —
(Профессиональное образование). — ISBN 978-5-9916-8730-0. — Текст :
электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/427004
(дата обращения: 15.06.2020).
8. Советов, Б. Я. Информационные технологии : учебник для
среднего профессионального образования / Б. Я. Советов, В. В.
Цехановский. — 7-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт,
2020. — 327 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-
06399-8. — Текст : электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL:
https://urait.ru/bcode/450686 (дата обращения: 15.06.2020).
9. Таранцев, И. Г. Компьютерная графика : учебное пособие для
СПО / И. Г. Таранцев. — Саратов, Москва : Профобразование, Ай Пи Ар
Медиа, 2020. — 69 c. — ISBN 978-5-4488-0781-7, 978-5-4497-0445-0. —
Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS :
[сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/96014.html (дата обращения:
15.06.2020). — Режим доступа: для авторизир. пользователей.
10. Третьяк, Т. М. Photoshop. Творческая мастерская компьютерной
графики / Т. М. Третьяк, Л. А. Анеликова. — Москва : СОЛОН-ПРЕСС,
2017. — 175 c. — ISBN 978-5-91357-085-5. — Текст : электронный //
Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL:
http://www.iprbookshop.ru/90283.html (дата обращения: 15.06.2020). —
Режим доступа: для авторизир. пользователей.
11. Трофимов, В. В. Информационные технологии в 2 т. Том 1 :
учебник для вузов / В. В. Трофимов ; ответственный редактор В. В.
Трофимов. — Москва : Издательство Юрайт, 2020. — 238 с. — (Высшее
образование). — ISBN 978-5-534-01935-3. — Текст : электронный // ЭБС
Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/451790 (дата обращения:
15.06.2020).
48
Учебное издание
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Составитель
Шибеко Марина Николаевна
Ответственный редактор
Р. Ф. Ахатова, председатель ЦК ЕНиОПД отделения ИТВТ
В авторской редакции
Библиотечно-издательский комплекс
федерального государственного бюджетного
образовательного учреждения высшего образования
«Тюменский индустриальный университет».
625000, Тюмень, ул. Володарского, 38.
49