Вы находитесь на странице: 1из 50

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ

ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ТЮМЕНСКИЙ ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ КОЛЛЕДЖ

Отделение информационных технологий


и вычислительной техники

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Методические указания по выполнению практических занятии по


дисциплине Компьютерная графика для обучающихся по специальностям
09.02.03 Программирование в компьютерных системах,
09.02.04 Информационные системы (по отраслям),
очной формы обучения
Часть 5

Составитель М. Н. Шибеко,
преподаватель высшей квалификационной категории

Тюмень
ТИУ
2021
Компьютерная графика: методические указания по выполнению
практических занятии для обучающихся по специальностям 09.02.03
Программирование в компьютерных системах, 09.02.04 Информационные
системы (по отраслям), очной формы обучения 5 часть / сост. М. Н.
Шибеко; ТИУ. – Тюмень: Издательский центр БИК, ТИУ, 2021. – 48 с. –
текст: непосредственный

Ответственный редактор: Р. Ф. Ахатова, председатель ЦК ЕНиОПД


информационных технологий и вычислительной техники

Методические указания рассмотрены и рекомендованы к изданию на


заседании цикловой комиссии математических, естественнонаучных и
общепрофессиональных дисциплин отделения информационных
технологий и вычислительной техники
«__» ________ 20__ года, протокол № _

Аннотация

Методические указания по выполнению практических занятии по


дисциплине Компьютерная графика предназначены для обучающихся по
специальностям 09.02.03 Программирование в компьютерных системах,
09.02.04 Информационные системы (по отраслям). Данная дисциплина
изучается в двух семестрах.
Приведены перечень и темы практических занятий. Представлены
требования к выполнению и оформлению практических занятий. Даны
методические указания для практических занятий. Представлен список
рекомендуемой литературы.
Методические указания к практическим занятиям окажут помощь
преподавателям в организации и управлении работой обучающихся в
процессе занятий, а также обучающиеся могут использовать их как
пособие для повторения изученного материала, подготовке к
дифференцированному зачету и экзамену.

2
СОДЕРЖАНИЕ

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА........................................................................4
ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ И ОФОРМЛЕНИЮ
ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ...........................................................................6
КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ....................................6
ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ.............................7
ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ..................................................................7
Практическое занятие №11................................................................................8
Практическое занятие №12..............................................................................13
Практическое занятие №13..............................................................................30
Практическое занятие №14..............................................................................38
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.................................................................................46

3
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Методические указания по выполнению практических занятии


составлены в соответствии с программой учебной дисциплины
Компьютерная графика и предназначены для обучающихся по
специальности 09.02.03 Программирование в компьютерных системах,
09.02.04 Информационные системы (по отраслям).
Практические занятия занимают важное место при изучении
дисциплины Компьютерная графика.
Целями и задачами выполнения практических занятий являются:
 обобщение, углубление, систематизация и закрепление
полученных теоретических знаний;
 формирование практических умений и навыков работы в Corel-
Draw, Adobe Photoshop, 3DS Max.
 формирование умений применять полученные знания на практике;
 развитие таких профессионально значимых качеств личности, как
наблюдательность, умение сравнивать, обобщать, ответственность,
творческая инициатива.
В результате освоения дисциплины, у обучающихся формируются
общие, профессиональные компетенции и дополнительные компетенции:
ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость будущей
профессии, проявлять к ней устойчивый интерес.
ОК 2. Организовывать собственную деятельность, выбирать типовые
методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их
эффективность и качество
ОК 3. Принимать решения в стандартных и нестандартных
ситуациях и нести за них ответственность.
ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации,
необходимой для постановки и решения профессиональных задач,
профессионального и личностного развития.
ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии
в профессиональной деятельности.
ОК 6. Работать в коллективе и команде, эффективно общаться с
коллегами, руководством, потребителями.
ОК 7. Брать на себя ответственность за работу членов команды
(подчинённых), результат выполнения заданий.
ОК 8. Самостоятельно определять задачи профессионального и
личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно
планировать повышение квалификации.
ОК 9. Ориентироваться в условиях частой смены технологий в
профессиональной деятельности.
ПК 1.1. Собирать данные для анализа использования и
функционирования информационной системы, участвовать в составлении

4
отчетной документации, принимать участие в разработке проектной
документации на модификацию информационной системы.
ДК 12.1. Выполнять обработку графических изображений и
анимационных роликов с помощью специализированных программных
продуктов.
ДК 12.2. Выполнять проектирование и моделирование трехмерных
объектов с помощью специализированных программных продуктов.
Знать:
 базовые понятия и виды компьютерной графики;
 цветовые модели, применяемые в различных видах
компьютерной графики;
 основы компьютерного моделирования;
 алгоритм создания анимации растровых изображений;
 различные способы моделирования трехмерных объектов;
 правила расстановки источников освещения в трехмерной сцене;
 основы визуализации трехмерных сцен;
 способы создания анимации трехмерных объектов и ее
сохранения;
 принципы динамического трехмерного моделирования;
 принципы создания и настройки характеристик графических
изображений растровой и векторной и 3D графики.
Уметь:
 разрабатывать собственные программные средства, применяя
средства компьютерной графики;
 выбирать инструментальную среду для представления
графического объекта;
 трансформировать элементы изображения с помощью векторного
графического редактора;
 использовать растровые эффекты растрового графического
редактора;
 работать в выбранной среде разработки графических
иллюстраций;
 назначать цвета однородной заливки;
 группировать и разгруппировать различные объекты;
 использовать законы освещения, цвета и формы при создании
графических образов;
 использовать основные команды и режимы системы трехмерного
моделирования;
 3D Max при создании трехмерной модели изделия.
Иметь практический опыт:
 разработка собственных программных средств, применяя средства
компьютерной графики;

5
 работа в выбранной среде разработки графических иллюстраций;
 использование основных команд и режимов системы трехмерного
моделирования.
На выполнение практического занятия отводится определенное
количество часов в соответствии с тематическим планом учебной
дисциплины Компьютерная графика.
Методические указания к практическим занятиям по дисциплине
Компьютерная графика для обучающихся по специальности 09.02.03
Программирование в компьютерных системах, 09.02.04 Информационные
системы (по отраслям) очной формы обучения окажут помощь
преподавателям в организации и управлении работой обучающихся в
процессе занятий, а также обучающиеся могут использовать их как
пособие для повторения изученного материала, подготовке к
дифференцированному зачету и экзамену.

ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ И ОФОРМЛЕНИЮ


ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ

Каждое практическое занятие в соответствии с требованиями


преподавателя предусматривает защиту.
Каждое занятие оформляется в специальной тетради для
практических занятий.
Ход выполнения работ:
 выполнить задания;
 аккуратно оформить предложенные задания и рисунки в отчеты по
практическому занятию;
 письменно ответить на контрольные вопросы;
 защитить работу.
Форма отчетности:
Результатом выполнения практического занятия является устная
защита с предъявлением оформленной работы в отчете.

КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ

Практическое занятие оценивается по рейтинговой системе в


соответствии с приложением к рабочей программе.
Оценка за практическое занятие выставляется по совокупности:
 правильность и полнота выполнения практического занятия;
 соответствие предъявляемым требованиям;
 своевременность представления отчета.
Принята следующая градация выполнения занятий:
91 - 100 % – «отлично»;
76 - 90 % – «хорошо»;

6
61 - 75 % – «удовлетворительно»;
60 % и менее – «неудовлетворительно».
Оценка «отлично» (максимальное количество баллов) выставляется
обучающемуся, представившему работу, в которой логично и
последовательно изложен теоретический материал, квалифицированно
выполнен анализ, грамотно выполнены необходимые расчеты, даны четкие
выводы, графический материал выполнен с полным соблюдением
установленных требований. В процессе защиты обучающийся
продемонстрировал глубокие знания по теме занятия и четко ответил на
все поставленные вопросы. Преподавателем не обнаружено
принципиальных ошибок.
Оценка «хорошо» выставляется обучающемуся, представившему
работу с соблюдением вышеотмеченных требований при наличии
несущественных замечаний в оформлении, и в том случае, если при защите
имели место неполные ответы.
Оценка «удовлетворительно» выставляется обучающемуся,
представившему работу, которая содержит поверхностно выполненный
анализ изучаемого объекта. Также просматривается непоследовательность
изложения материала, имеются существенные замечания по расчетам и
оформлению. В ходе защиты обучающимся даны неполные или
неаргументированные ответы;
Оценка «неудовлетворительно» выставляется обучающемуся,
представившему работу, которая выполнена со значительными
отступлениями от требований, предъявляемых к практическим занятиям. В
процессе защиты обнаружены принципиальные ошибки в проведенных
расчетах, выводах, имеются значительные нарушения требований по
оформлению и при защите обучающийся практически не смог ответить на
поставленные вопросы.
Отчет по практическому занятию должен быть сдан в конце занятия.
Несвоевременное представление отчета отрицательно влияет на оценку.

ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ


ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
Количество
Название практического занятия
часов
Практическое занятие №11. Воссоздание фирменного
2
стиля. Макетирование визитных карт
Практическое занятие №12. Создание шаблонов и
2
манипуляции с объектами
Практическое занятие №13. Использование
2
интерактивных эффектов в CorelDraw
Практическое занятие №14. Создание рисунков из кривых 2

7
8
Практическое занятие №11
Воссоздание фирменного стиля. Макетирование визитных карт
Цель: научиться создавать публикации с использованием различных
инструментов программы CorelDraw, производить обмен файлами между
приложениями.
Теоретический материал
Логотип – это ключевой элемент фирменного стиля. Разработка
фирменного стиля начинается именно с разработки логотипа. Логотип –
графическая интерпретация названия фирмы. В действительности же это
больше, чем интерпретация. Это графическое обозначение фирмы,
графическая замена просто текстового названия. Это символ, призванный
сделать компанию более запоминающейся; обозначение, по которому
товары и услуги одних лиц отличаются от однородных товаров и услуг
других лиц. Он выражает индивидуальность предприятия, которое его
использует. От успешного создания логотипа во многом зависит
эффективность всего фирменного стиля.
Качественный логотип должен выполнять четыре основных
функции: отличительную (позволяет отличать одно предприятие от
другого), гарантийную (поручается за определенное качество продукции
или услуги), эстетическую (повышает визуальную ценность товара или
услуги), рекламную (обеспечивает приоритет продукции или услуги).
Логотип должен подчиняться следующим требованиям: простота,
индивидуальность, привлекательный внешний вид.
Визитная карточка является, самым неотъемлемым элементом
фирменного стиля и лишь в исключительных случаях создание дизайна
визитки не входит в состав работ по созданию фирменного стиля.
Дизайнерское решение визитки строится, прежде всего, на логотипе.
Именно логотип является ключевым элементом. Задача дизайнера – найти
оптимальное графическое решение, которое послужило бы и отличным
продолжением фирменного стиля, и удовлетворило бы все требования,
предъявляемые к современному дизайну визиок.
Стандартная визитка имеет размер 95 см и может быть как
горизонтальной, так и вертикальной в зависимости от расположения в ней
ее содержимого.
Задания к практическому занятию
Задание 1. Создание визитки
1. Создайте прямоугольник размером 90х50 (размер визитной
карточки в мм)
2. Наберите весь текст, который должен быть на визитке, по
принципу: имя фамилия отдельно, телефон отдельно, адрес отдельно.
Подберите шрифт (желательно не больше 2-х разных шрифтов на визитке).

9
3. Скомпонуйте визитку по одному из следующих образцов.
Добавьте свой логотип (можете нарисовать логотип в самой программе,
используя различные эффекты, или вставить готовый логотип). Измените
фон визитки.

Рисунок 1
4. Сгруппируйте все объекты визитки.
5. Выполните команду Упорядочить-Преобразования-
Положение. Задайте число копий - 1, ставим на квадратике с маркерами
галочку «Вправо» и нажмите кнопку Применить.

Рисунок 2
6. Инструментом Выбора, удерживая клавишу Shift, выделите обе
визитки. В докере Преобразование установите галочку «вниз», и сделайте
еще несколько копий, чтобы заполнить весь лист A4.
7. Выделите все визитки на листе, выровните их командами
Упорядочить-Выровнять и распределить-На странице по
горизонтали, а также Упорядочить-Выровнять и распределить-На
странице по вертикали.
8. Для сохранения визитки используйте команду Файл-
Опубликовать в pdf.
Задание 2. Создание круглой печати

10
1. С помощь инструмента Эллипс создайте круг. Установите
толщину абриса 0,5 мм, задайте диаметр круга 38 мм (стандартный размер
печати). Нажмите F4, чтобы круг отобразился во весь экран.
2. Скопируйте круг, используя следующий прием: с зажатой
клавишей Shift подведите мышкой к одному из верхних маркеров,
удерживая клавишу Shift левой кнопкой мыши, уменьшите размер круга и
щелкните правой кнопкой мыши. Установите диаметр круга-копии 36,5
мм.
3. Аналогично сделайте еще одну копию круга с диаметром 27 мм.
4. Измените цвет кругов на фиолетовый (рис. 3).

Рисунок 3
5. Выберите инструмент Текст и поднесите курсор к
внутреннему кругу так, чтобы рядом с указателем текста появилась
волнистая линия. Щелкните мышкой и наберите название организации
(текст при этом должен расположиться по кругу). Установите шрифт
Tahoma, размер 7 рт, цвет фиолетовый. Инструментом Выбор исправьте
расположение надписи.

Рисунок 4
6. На панели свойств задайте расстояние надписи от внутреннего

круга 1,5 мм и смещение равное нулю .


7. Аналогично создайте надпись: Арзамас. Чтобы текст не был
перевернутым, нажмите на панели свойств поочередно кнопки отражения

по горизонтали и вертикали. . Если некоторые буквы слиплись, то


выберите инструмент Форма, при этом у надписи слева и справа

11
появляются дополнительные маркеры. Нажмите на правый маркер у
надписи.

Рисунок 5
8. Добавьте в промежутки между словами звездочки. Для этого
инструментом Текст создайте в любом месте документа звездочку,
установите шрифт Times New Roman, фиолетовый цвет. Переведите
звездочку в кривую и переместите ее в нужное место печати.
9. В центр печати поместите ФИО предпринимателя.
10. С помощью Интеллектуальной заливки залейте внешнюю
полоску печати фиолетовым цветом и добавьте на нее надпись: Российская
федерация, подберите подходящий размер и интервал между буквами
(150%). Создайте три копии данного текста и расположите их по кругу
(лучше использовать команду Текст – Текст вдоль пути)

Рисунок 6
Задание 3. Создайте логотипы средствами графического редактора
CorelDRAW, используя в векторном изображении текст и операции
преобразования текста.
Варианты:
№ Пример выполнения № Пример выполнения
Вар Вари
иант анта
а

1. 2.

12
3. 4.

5. 6.

7. 8.

9. 10.

11. 12.

13. 14.

15. 16.

13
17. 18.

19. 20.

Контрольные вопросы
1. Как выровнять объекты относительно одного объекта? Как
выровнять их относительно страницы?
2. Что такое распределение объектов? Как его осуществить?
3. Как вставить символы из различных гарнитур шрифта?
4. Как создать простой текст?
5. Как создать фигурный текст?
6. Для чего предназначены направляющие линии? Укажите типы
направляющих линий.
7. Приведите способы создания направляющих линий. Как создать
направляющую линию интерактивно? Как указать точные координаты
расположения горизонтальной направляющей линии?
8. Расскажите о назначении сетки. Каким образом отобразить сетку
на экране?
9. Для чего предназначены направляющие линии и сетка?
10. Как осуществляется привязка объектов к сетке, направляющим
линиям, другим объектам?
11. Какие точки фигуры являются «магнитными» для выравнивания
создаваемых объектов относительно ее?
12. Что такое порог привязки? Какие значения может принимать
порог привязки и как изменить его значение?
13. Как называются объекты, участвующие в привязке?
14. Приведите процедуру перемещения объекта с использованием
динамических направляющих.
15. Как задать параметры страницы?
16. Как изменить начало координат страницы?
Рекомендуемая литература: 3 [c. 25- 75], 6 [c. 85-150], 10 [c. 68-70],
11 [c. 85-100]

Практическое занятие №12


Создание шаблонов и манипуляции с объектами

14
Цель: сформировать навыки построения объектов и навыки
манипуляции с объектами.
Теоретический материал
К группе простейших фигур отнесем:

прямоугольник

прямоугольник через 3 точки

эллипс

эллипс через 3 точки

многоугольник

звезда

сложная звезда
разлинованная бумага

спираль
При создании объекта в CorelDraw или его выделении на панели свойств
(атрибутов) отображаются свойства, специфичные для данного объекта, т.е.
содержание панели свойств зависит от того, какой объект выделен.
Для примера познакомимся с элементами панели свойств, которые специфичны
для эллипсов.
Задание к практическому занятию
Задание 1. Создание перекидного календаря на текущий год.
Календарная сетка создается довольно быстро и не очень сложно, на
любой год, любого размера и формы, много изменяемых параметров.
1. Создаем новый документ Файл  Создать. Задайте имя
документа и размер.

2. В меню Инструменты  Макросы – Запустить макрос:

15
3. В отрывшемся диалоговом окне из списка Macros in выберите
CalendarWizard (CalendarWizard.gms) (Генерация календарных сеток) и
запустите его на выполнение Run.

4. Настройте параметры макроса, выберите год, месяцы, язык,


праздничные дни – по необходимости добавьте или уберите праздничный
день, уберите поля – 0.

Далее в меню Large: Header установите гарнитуру шрифта, кегль. У


дней недели установить короткую форму.

В меню Large: Body установите гарнитуру шрифта, кегль,


ориентацию, выравнивание текста. Далее нажмите Generate.

16
Сгенерировалась календарная сетка из 12 месяцев

Вид – Вид порядка страниц.


5. Перейдите на первую страницу документа. Измените формат
документа Настройка – А5 – Ориентация Альбомная
Сдвиньте календарную сетку вправо и вверх, т.е. изменить
координаты группы объектов.

Зафиксируйте правый верхний угол в качестве начальной тачки


объекта для позиционирования. Измените координаты по оси X- 190 мм.,
по оси Y – 130 мм.

Для того чтобы вручную не задавать координаты осей необходимо


создать макрос.
Для этого в меню Инструменты – Макросы – Диспетчер макросов
необходимо начать запись.

17
В окне записи макроса укажите Имя макроса – Назначение макроса
– ОК.

Все действия, производимые в программе, записываются в качестве


последовательности макрокоманд.
С помощью комбинации клавиш Ctrl + A измените координаты
группы объектов по оси X- 190 мм., по оси Y – 130 мм, нажмите Enter.
Остановите запись макроса .
В списке макросов отобразился новый записанный макрос:

Перейдите на следующую страницу и нажмите на кнопку запуска


макроса , эти действия проделать для всех страниц.
6. Созданный документ можно сохранить как пользовательский
шаблон. Для этого в меню Файл – Сохранить как шаблон …
7. Далее задайте припуски под обрез (внешние поля) Макет –
Параметры страницы – включить флажок Растекание - ОК.

8. На каждой странице разместите фоновое изображение состоящих


из фотографий хорошего разрешения помешенный в контейнер Power
Clip.

18
Для этого создайте фоновый прямоугольник (двойной щелчок по
пиктограмме прямоугольник на панели инструментов) и увеличьте его
размер по горизонтали и вертикали на 10 мм . Фоновые
прямоугольники создайте на каждой странице документа.
Далее импортируйте изображение, разместить изображение в
контейнер (левой клавишей мыши вызвать контекстное меню – Поместить
в контейнер и позиционировать его содержимое)

Уберите Абрис контейнера:

9. Разгруппируйте календарную сетку двойным кликом на


инструменте Текст выделите все текстовые объекты. Увеличьте размер
Шрифта, можно изменить Гарнитуру шрифта, далее сгруппируйте все
текстовый объекты, заблокируйте или поместите их в буфер обмена.
10. Выделите все белые плашки объедините в единое

Примените эффект прозрачности 30%.


Верните из буфера обмена текстовые объекты.

При необходимости можно понизить или повысите коэффициент


прозрачности.
Данные действия проделайте с оставшимися страницами календаря.
Задание 2. Выполните построение металлической крышки
1. Рисуем окружность

19
2. В панели инструментов выбираем инструмент Формы звезд

 В настройках выбираем 24-рехконечную звезду

 Рисуем. Располагаем ее так, чтобы вершины немного


выступали за границы окружности.

3. Выбираем оба объекта и нажимаем Сварить.

4. Далее рисуем еще две окружности.

5. Убираем контур у всех фигур. Самый дальний объект


окрашиваем в 70% Black.
 Остальные два объекта в цвета, которые вам хочется или
необходимо. Например, так:

6. В панели инструментов выбираем Интерактивное перетекание.

 Делаем плавный переход сначала между дальним и средним


объектом.

20
 Затем между средним и ближним объектом.

7. Теперь создаем блики. Рисуем два объекта произвольной


формы, один внизу, другой ниже. Раскрашиваем их в белый цвет.

8. Затем применяем инструмент Интерактивная прозрачность.

9. Если хотите, добавьте что-нибудь еще.

Задание 3. Нарисуйте объемную стеклянную папку

Рисунок 1 - Практическое задание


План по созданию изображения папки:
Построение инструментом «Форма» F10 сечения будущей папки, и
вложенных в нее листов бумаги.
Применение к сечению папки инструмента «Вытягивание»
Добавление дополнительного элемента на лицевой стороне папки.
Придание толщины элементам папки, фонтанная заливка объектов.
Добавление бликов, теней, нанесение текста на листы, вложенные в
папку. Применение эффекта «Линза». См. рис. 2

Рисунок 2 - Этапы создания изображения папки.

21
1. Возьмите инструмент «Перо» и постройте форму сечения
Вашей будущей папки, далее при необходимости редактирования
построенного объекта возьмите инструмент «Форма» F10. Внимание!
Желательно чтобы построенный объект имел всего лишь 3 узла (два узла
сверху и один снизу) см. рис. 3

Рисунок 3
2. Постройте линии (сечение) будущих листов бумаги,
вложенных в папку. См. рис 4

Рисунок 4
3. Выделите все ранее построенные объекты, нажмите правой
кнопкой мыши и выберете в меню «Объединить» (Сгруппировать) см.
рис. 5

Рисунок 5
4. Используя инструмент «Вытягивание» (он находится в
интерактивной группе перетекание) и придайте им имитацию объема
нашей папке. См. рис 6

22
Рисунок 6 - Применение инструмента «Вытягивание»
Давайте по подробнее ознакомимся с инструментом
«Вытягивание». Настройки данного инструмента достаточно обширны,
но мы коснемся только тех, которые нам необходимы в данный момент.
См. рис. 7

Рисунок 7
5. Задайте необходимую глубину объема, разместите вращая
объект так, как вы считаете нужным, у вас должно получится примерно,
как на рис. 6.
Больше нам не понадобится свойства «Группы вытягивания»
(объема), поэтому кликните правой кнопкой мыши по объекту папки и
выберете в меню «Разъединить группа вытягивания» см. рис 8

Рисунок 8
6. Далее обязательно разгруппируйте объекты, для этого нажмите
правой кнопкой мыши по объекту папки и в выпавшем меню выберите
пункт «Отменить группировку полностью». Для того чтобы не
запутаться в объектах, временно залейте их разными цветами. Например,
бока папки оранжевым, вложенные листы серым. См. рис 9

Рисунок 9

23
7. Улучшите переднею часть папки, добавив ручку. Для этого
постройте прямоугольник инструментом «Прямоугольник» F6 и
закруглите ему два верхних угла, задав соответствующие параметры на
панели свойств См. рис 10

Рисунок 10 - Создание прямоугольника и скругление двух верхних углов


8. Соедините ручку к передней части папки для этого мы
воспользуемся инструментом перспектива. Выделите прямоугольник.
Выберите вверху в текстовом меню «Эффекты» - «Добавить
перспективу». Манипулируя углами сетки перспективы, сделайте так,
чтобы стороны прямоугольника были параллельны соответствующим
сторонам папки. См. рис 11

Рисунок 11 - Добавление эффекта перспективы ручке папки


9. Создайте на базе передней части папки и ручки единый объект.
Для этого воспользуйтесь инструментом «Формирование». Выберете в
верху в текстовом меню «Окна» - «Окна настройки» - «Формирование».
Далее справа в прикрепленном окне выберите функцию «Объединение»
далее выделите прямоугольник-ручку, нажмите кнопку объединить и
кликните по передней части папки. См. рис12.

Рисунок 12 - Объединение ручки и передней части папки.


10. Придайте толщину передней и задней частям папки. Но перед
этим уберите избыточное число узлов, образовавшееся после разъединения
группы вытягивания. Для этого выделите переднею часть папки, нажмите
клавишу F10, выделите все узлы накинув лассо. Воспользуйтесь функцией
«Сокращать число узлов» на панели настроек. Таким же образом удалите
лишние узлы и с задней части папки. См. рис 13

24
Изображение до удаление лишних узлов.

Рисунок 13 - Изображение папки после удаления лишних узлов


11. Придайте толщину частям папки. Для этого возьмите
инструмент «Вытягивание» и поочередно примените выдавливание к
передней части папки и задней. См рис. 14

Рисунок 14
12. Разъедините группу вытягивания, см рис. 8. Также обязательно
разгруппируйте объекты, для этого нажмите правой кнопкой мыши по
передней части папки и в контекстном меню выберите пункт «Отменить
группировку полностью», тоже самое проделайте и для задней части
папки.
13. Выделите переднею часть папки и нажмите клавишу F11 в
появившемся окне задайте следующие настройки: тип заливки –
«Радиальная», цветовой переход «Настройка» цвета слева и справа
черный, по центру светло серые. См. рис. 15

Рисунок 15
Таким же образом залейте заднею стенку папки, только более
светлыми цветами, также закрасите вложенные листки бумаги переходом
от светло-серого к белому. Заливку, которую применили к передней части

25
папки, можно применить и к объектам, придающем объем стенкам папки.
См. рис.15
14. Добавьте блики на переднею часть папки. Для этого кликните
по передней части папки, далее на клавиатуре нажмите знак +, тем самым
вы создадите копию, далее залейте ее белым цветом. Возьмите инструмент
«Нож» и разрежьте копию вдоль, немного отступив от низа. См. рис 16

Рисунок 16
Удалите верхнею часть разрезанного объекта, а к нижней примените
«Прозрачность» см. рис 17

Рисунок 17
15. Создайте еще одну копию лицевой части папки залейте ее
опять белым цветом и разрежьте только уже по кривой. Не нужную часть
удалите, а к оставшейся части примените прозрачность См. рис. 18

Рисунок 18
16. Примените прозрачность к основной передней части папки.
Тип прозрачности «Однородный» степень прозрачности около 89. См. рис
19

26
Рисунок 19
17. Выделите самый нижний лист и примените к нему инструмент
«Тень» таким образом, чтобы тень немного выступала по краям листа.
Настройки размытия тени (пиктограмма перо) около 3 единиц,
прозрачность тени (пиктограмма бокал) 66-70. См. рис. 20

Рисунок 20
18. Кликните по границе тени и листа правой кнопкой мыши и в
появившемся меню выберите пункт «Разъединить группа тени», тем
самым вы отделите тень от объекта. Далее передвиньте и смасштабируйте
объект тени таким образом, чтобы тень падала только на заднею часть
папки. Примените эффект тени с последующим редактирование для
оставшихся листов. См. рис. 21

Рисунок 21
19. Разместите текст на первом листе, для этого возьмите
инструмент текст. Кликните два раза в любом месте рабочего листа,
появится мерцающий курсор, наберите текст. Задайте тексту
соответствующий размер, начертание. Далее разместите его за передней
частью папки. Для этого нужно кликнуть по нему правой кнопкой мышки,
из выпадающего меню выбрать «Порядок» - «На задний план слоя»,
после, еще раз кликните правой кнопкой мыши по тексту, заново выберите
«Порядок» и «Установить перед» далее нажмите левой кнопкой мыши
по первому листу. См. рис 22

27
Рисунок 22
20. Примените к тексту инструмент «Перспектива». Стороны
сетки инструмента «Перспектива» должны быть параллельны
соответствующим сторонам листа. См. рис 23

Рисунок 23
21. Постройте отражение. Выделите всю папку набросив лассо.
Нажмите клавишу (+) на клавиатуре. Получившеюся копию объекта
перетяните в основание папки и примените к ней инструмент «Отразить
по вертикали» см. рис. 24

Рисунок 24
22. Преобразуйте копию в растровое изображение. В текстовом
меню сверху выберите «Растровые изображение» - «Преобразовать в
растровое изображение...». В появившемся окне обязательно установите
параметр «Прозрачный фон».
23. Подправить отражение, для этого поверните его необходимым
образом, далее возьмите инструмент «Преобразование» тип инструмента
«Свободный наклон» после преобразования объекта отражения у вас
должно получится как на рисунке 25.

28
Рисунок 25
Далее примените к объекту отражение «Прозрачность» и немного
размойте его. «Растровые изображение» -«Размытость»-«Размытость
по Гауссу...». В итоге у вас должно получится как на рисунке 26

Рисунок 26
24. Создайте легкий эффект каустики. Для этого постройте у
основания папки прямоугольник. Далее постройте тень от
прямоугольника. Цвет тени - белый, тип наложения обязательно -
обычный, прозрачность тени около 50, размытие тени около -18. См. рис
27

Рисунок 27
Кликните по границе прямоугольник и тени правой кнопкой мыши.
В появившемся меню выберите «Разъединить группа тени». Тень
оставьте, а прямоугольник удалите. См. рис. 28

Рисунок 28
25. Постройте тень, которую будет отбрасывать папка. Для этого
снова постройте прямоугольник как на рис. 29. Поместите его на задний
план страницы (правая кнопка мыши, в меню выбрать «На задний план
страницы»). Разместите прямоугольник за папкой у ее основания. Далее
примените к прямоугольнику инструмент «Тень», задайте параметры
прозрачности и размытия тени. Разъедините тень и прямоугольник.
Прямоугольник удалите, а тень оставьте. См. рис 29

29
Рисунок 29
26. Добавьте блики на торцы папки. Для этого создайте несколько
линий на торцах папки где предполагаются блики. Придайте толщину
линиям и примените к ним инструмент «Тень». Настройки тени цвет -
белый, режим наложения - обычный, прозрачность 89-90, размытие тени
около 6. См. рис. 30

Рисунок 30
Далее разъедините тень и линии, линии удалите, а тень оставьте.
27. Постройте еще один блик на передней части папки. Примените
к нему инструмент «Тень», отделите тень от объекта, оставьте тень, а
объект блика удалите. См. рис 31

Рисунок 31
Для того, чтобы усилить эффект передней стеклянной части папки,
воспользуемся инструментом линза. Выделите основную переднею часть
папки, далее нажмите клавишу +, не снимая выделения с получившейся
копии, зайдите в текстовое меню «Окна» - «Окна настройки» - «Линза».
В появившемся справа прикрепленном окне, выберите тип линзы «Рыбий
глаз», частота 17% См. рис. 32

30
Рисунок 32
Самостоятельно нанесите текст на лицевую сторону папки. Напомню
вам, что для подгонки текста надписи в перспективе, вам понадобится
инструмент «Перспектива». У вас должен получится следующий
финальный результат. См. рис 33

Рисунок 33
Контрольные вопросы
1. Какие классы объектов вы знаете?
2. Что такое рамка выделения и маркеры?
3. Основные кнопки на панели инструментов для создания объектов?
4. Что называется, клавишами модификаторами?
5. Как создать новый документ?
6. Какой язык программирования используется п программе
CorelDRAW?
7. Что позволяет делать функция Position?
8. Что позволяет делать функция Header Highlights?
9. Какая команда генерирует сетку в документ?
Рекомендуемая литература: 1 [c. 154-160], 3 [c. 65-70], 7 [c. 562-
564], 9 [c. 154-160]

Практическое занятие №13


Использование интерактивных эффектов в CorelDraw
Цель: формирование навыков использования интерактивных
инструментов для создания эффектов к объектам.
Теоретический материал

31
Для объектов можно создать иллюзию трехмерного пространства,
добавив эффекты контура, тени или скоса.

Контур. Можно создать контур объекта для формирования ряда


концентрических линий, идущих внутрь или наружу объекта.
Чтобы применить эффект контура, щелкните Эффекты - Контур,
выберите необходимые параметры в окне настройки Контур и щелкните
Применить.
Тень. Тени имитируют свет, падающий на объект под одним из пяти
ракурсов: плоский, справа, слева, снизу и сверху. При добавлении тени
можно изменить ее перспективу и настроить такие атрибуты, как цвет,
непрозрачность, уровень затухания, угол и размытие.
Чтобы применить эффект тени, выберите объект, щелкните

инструмент Тень и перетащите курсор от центра объекта. Задайте


необходимые атрибуты на панели свойств.
Эффект скоса. Эффект скоса (Эффекты - Скос) добавляет к
рисунку или тексту эффект глубины 3D за счет скоса по краям объекта.
Эффекты скоса могут содержать как плашечные, так и триадные цвета
(CMYK), поэтому они идеально подходят для печати. Стиль скоса
«Рельеф» придает объекту рельефный вид. Стиль «Мягкий край» создает
скошенные поверхности с тенями в некоторых местах.
Задание к практическому занятию
Задание 1. Рисуем божью коровку
Сегодня будем учиться рисовать маленькую симпатичную божью
коровку вот такую вот.

1) Рисуем формы тела, головы и крыльев. Рисуем опорные


направляющие и овал. Копию овала сдвинуть по вертикали (Рис. а).
Выделить оба овала и кнопкой Пересечение создать объект формы
головы (верхний овал можно удалить) (Рис. б). Скопировать «голову» 2
раза, одну копию сдвинуть в сторону, совместить центры двух объектов
головы (команды Упорядочить - Выровнять и распределить), у одного
из этих объектов установить масштаб (на панели параметров) в 110 % (Рис.
в). Выделить оба объекта и кнопкой Передние минус задние (на

32
панели параметров) создать заготовку к форме крыльев. Выделить эту
кривую и кнопкой Пересечение создать новый объект (Рис. г)
(предыдущую заготовку можно удалить). Инструментом Форма
выделить группу «лишних» узлов и удалить их. Инструментом Прямая
через 2 точки дополнить форму крыльев, а кнопкой Объединение
на панели параметров объединить эти кривые в одну форму крыльев (Рис.
д)

   
а) б) в) г) д)
2) Прорисовываем форму головки жука. Рисуем «каплю»
инструментом Эллипс, Прямая через 2 точки и кнопкой Объединение
(Рис. а). «Каплю» скопировать, отразить по горизонтали, совместить
центры по вертикали (Рис. б) и также объединить. Скопировать этот
объект и установить масштаб x=64%, y= 24% (Рис. в). Выделить все
объекты, установить угол поворота на панели параметров ,
инструментом Форма доработать форму крыльев и головы для эффекта
перспективы (передвинуть некоторые узлы) (Рис. г).

а) б) в) г)
3) Цвет тела жука. Копируем эллипс формы тела 2 раза, масштаб
одной копии 95%, другой - 60%. Убираем у всех абрис (это необходимое
условие для интерактивного перетекания). Заливаем их соответственно
цветами палитры CMYK (35;100;98;2), (7;95;93;0), (0;60;80;0).
Примечание. Для открытия более детальной палитры, которая
изображена на рисунке, необходимо удержать левую клавишу мыши на
выбранном цвете пару секунд для открытия палитры оттенков этого цвета.

Первый более темный эллипс будет служить нам основанием, его мы


не трогаем.
Совмещаем центры 2 и 3 эллипса: выделить их, команда
Упорядочить - Выровнять и распределить. Накладываем 2 последних

33
эллипса друг на друга (<Ctrl>+<PageUp>) перемещает объект на один слой
выше и (<Ctrl>+<PageDown>) на один слой ниже.
С помощью клавиши <Shift> выделяем оба объекта и далее используем
инструмент Интерактивное перетекание . Число шагов между
фигурами при перетекании оставляем по умолчанию – 20. После
настройки инструмента необходимо задать направление перетекания. Это
первый способ осуществить интерактивное перетекание.

Второй способ осуществить интерактивное перетекание:


Включить меню Окно - Окна настройки - Перетекание. Оно
появляется в боковой панели палитр.
Выделяете необходимые объекты, с которыми нужно осуществить
перетекание и нажимаете кнопку «Принять».

 
Примечание. В диспетчере объектов можно перемещать выделенный
объект на один слой выше или ниже.
Теперь получившийся объект накладываем на третий овал, который
больше предыдущих, его помещаем под полученные перетеканием формы,
он будет служит некой обводкой и подчеркивать форму брюшка.
Снова копируем 2 базовых овала формы тела. На оба применяем
инструмент Интерактивная прозрачность . В настройках данного
инструмента для первого овала выбираем тип - базовую
полупрозрачность с режимом умножение 75%. Для второго объекта
используем тип - линейной полупрозрачности с режимом умножение.
Накладываем получившиеся фигуры поверх заготовки для букашки выше
всех слоев.

А это вариант рисования мордочки от Ser'a: не забудьте сначала


перевести эллипс в кривые правой кнопкой мыши.

34
4) Далее рисуем ножки и усики нашей букашке. Инструментом
Художественное оформление , настраиваем параметр Кисть

Заливаем объекты черным цветом, поверх них тем же инструментом


рисуем еще объекты, используем из палитры оттенки серого. Каждую
лапку отдельно с находящимися на ней объектами группируем (выделяем
и нажимаем правую клавишу мыши Группа (Ctrl+G)).

   
Крупный план ножек:
5) К каждой лапке и усику букашки применяем тень с
настройками, как показано на рисунке.

           

   
6) Инструментом Кривая через 2 точки прорисовываем зазор на
крыльях (объект заливаем черным и объединяем с «головой»).

7) Цвет крылышек. Дублируем объект формы крыльев. Нижний -


CMYK (1;45;83;1), верхний - CMYK (19;100;82;67). Нижний слегка
сдвигаем вправо и вниз. Сгруппируем объекты.
Примечание: объекты и порядок их расположения.

8) Теперь выделяем спинку (основание) и также применяем


инструмент Тень с настройками, как показано на рисунке.

35
9) Рисуем на спинке пятна, эллипсы черного цвета, искажая их до
определённой формы с помощью изменения масштаба и поворота.

10) Создаем блик на голове. Дублируем кривую головы, удаляем


узлы головки, масштабируем 90%, заливаем белым цветом и применяем
интерактивную полупрозрачность линейного типа с режимом
Осветление.  

11) Также нарисуем блик на спинке. Продублировать овал-основу,


смасштабировать на 75 %, залить белым цветом. Применяем на нее
Интерактивную полупрозрачность радиального типа, нормального
(обычного)) режима. В настройках прозрачности (двойным щелчком по
значку прозрачности в строке параметров ), появится окно настроек
прозрачности. Меняем цвета, которые стояли по умолчанию, как показано
на рисунке. Из: выставляем черный цвет, В: выставляем белый цвет,
нажимаем ОК. Размещаем блик на спинке. Поверх этого блика также
рисуем меньший блик.

12) Нарисуем еще один блик с другой стороны спинки букашки.


Рисуем объект: дублируем овал основы 2 раза, масштабируем один 80%,
другой 60%, накладываем их друг на друга и создаем объект кнопкой
Передние минус задние , как показано на рисунке, заливаем его белым,
применяем на него тень, в верхнем меню, в настройках тени выставляем
тип - свечение, цвет тени – белый, далее к этому же объекту применяем
Интерактивную полупрозрачность, базового типа 100%. Группируем все
объекты, и божья коровка готова!

36
Результат:

Лист
1. Форма листа состоит из 2 кривых. Загнутая часть прорисована
с помощью пересечения двух эллипсов и подгонки формы инструментом
Форма . Для изображения верхней части листа использовался
инструмент В-сплайн

2. Край листа. Нижнюю часть продублировать 2 раза, первую


копию сдвинуть вверх (см. рисунок), центр второй совместить с основной.
Выделить одну кривую нижнюю основу и ту, которую сдвинули вверх,
кнопкой Передние минус задние на панели параметров получаем
объект края листа.

3. Так же сделать кривые края верхней части листа (слева и


справа).

4. Кривыми прорисовываем прожилки снизу и сверху листа.

5. Элементы листика:

6. Заливка.

37
7. Также кривыми создаем черенок листика и добавим жучка.

Пример рисования листика от Ser'a (алгоритм):

Капли воды
1. Круг (с нажатой <Ctrl>). Интерактивная заливка, Радиальная,
Цвета: по листу (пипеткой) от темного к светлому и белому.

2. Продублируем, сдвинем копию, выделим оба объекта и


продублируем еще раз.

3. На второй копии не снимая выделения кнопкой Задние минус


передние создаем «полумесяц» блика (залить белым, убрать абрис). На
первой копии удаляем один дубль, поверх ставим блик и тоже убираем
абрис.

4. Рисуем еще один блик. Овал преобразуем в кривую кнопкой


, с нажатым <Shift> инструментом Форма выделяем верхний и нижний
узлы, передвигаем их немного вверх (корректируем). Также убрать
абрис, залить белым, развернуть, установить на капле и добавить
линейную прозрачность . Сгруппировать объекты.

5. Рисуем тень капле. Большой овал без абриса, градиентная


радиальная заливка (цветовой переход как на капле, белый - в центре).
Развернуть и «подложить» под каплю. Теперь обрежем ее по форме капли.
Группу объектов Капля продублировать (Правка - Дублировать) без

38
сдвига, выделить одну копию группы и тень, кнопкой Задние минус
передние обрезать тень.

6. На основном эллипсе капли и на тени установим радиальную


прозрачность.

7. Переместим капельки на лист.

Контрольные вопросы
1. Назовите настройки инструмента Интерактивная экструзия.
2. Как создать перетекание вдоль прямой линии с помощью
инструмента интерактивное ПЕРЕТЕКАНИЕ? с помощью окна настройки
ПЕРЕТЕКАНИЕ?
3. Как создать эффект КОНТУР? Опишите процесс изменения цвета
промежуточных объектов для данного эффекта.
4. Какой вид имеет маркер направления контура при использовании
инструмента интерактивный КОНТУР?
Рекомендуемая литература: 2 [c. 45-60], 4 [c. 142-145], 8 [c. 264-
266], 9 [c. 356-365]

Практическое занятие №14


Создание рисунков из кривых
Цель: формирование навыков использования инструментов
рисования панели Кривая, редактирования построенных объектов
Теоретический материал
Кривая Безье – это линия, которая строится с помощью
математических формул, разработанная математиком Пьером Безье
(Bézier) 1962 году из компании «Рено» и Полем де Кастелье (de Casteljau) в
1959 году из компании «Ситроен», где кривые применялись для
проектирования автомобилей. Кривые Безье состоят из точек (узлов) и
сегментов (линий соединяющие точки). Узлы (точки) имеют
направляющие линии, с помощью которых можно редактировать кривые.
Точка или узел имеют две координаты x и y, определяющими положение
точки в изображении.

39
Любая кривая имеет начальную точку и конечную точку – это может
быть актуально, например, при рисовании стрелок.
Точки могут быть угловые и сглаженные (в CorelDraw три вида
точек, узлов: угловые и сглаженные, симметричные). Угловые точки
находятся в углах кривой (например, ломаная линия), сглаженные точки
находятся в местах плавных перегибов. Угловые точки не имеют
направляющих, но если преобразовать их в сглаженные точки, то
направляющие появится.
Направляющие линии всегда находятся по касательной к сегменту
(то есть, ВСЕГДА прилегают к сегменту и если начать двигать
направляющую, то сегмент будет передвигаться за ней).
Задания к практическому занятию
Задание 1. Рисуем иконку флага
1. Постройте инструментом «Перо» кривую и при необходимости
отредактируйте ее используя инструмент «Форма» F10. У вас должно
получится следующее см. рис. 1.

Рисунок 1
2. Примените к кривой инструмент «Вытягивание» задайте
необходимые параметры глубины вытягивания, поверните объект
необходимым образом см. рис. 2.
Внимание! Если вы не знакомы с настройками инструмента
«Вытягивание» см. рис. 3.

Рисунок 2

40
Рисунок 3 - Основные настройки инструмента «Вытягивание»
3. Создайте две копии объемного объекта. Они нам послужат
заготовками полос для нашего флага. Для этого выделите основной объект
и нажмите сочетание клавиш Ctrl+D, уменьшите глубину вытягивания для
получившихся копий на ширину полос для флага см. рис 4.

Рисунок 4
4. Отредактируем полотнище флага. Кликните правой кнопкой
мыши по объекту, в выпадающем меню выберите «Разъединить группу
вытягивания» см. рис. 5.

Рисунок 5
5. Разгруппируйте объекты, входящие в полотнище флага. Для
этого кликнете правой кнопкой мыши по объекту и в появившемся меню
выберите пункт «Отменить группировку полностью».
Объединим некоторые объекты полотнища. Для этого выберите в
текстовом меню сверху «Окно» далее «Окна настройки»
«Формирование». Теперь выделите один из объектов полотнища, далее
справа в прикрепленном окне выберите объединение и кликните по
объекту, который хотите присоединить к ранее выбранному см. рис. 6.

41
Рисунок 6 - 1- объекты до объединения (всего семь объектов), 2- после
объединения (всего пять объектов)
6. Отредактируйте левую часть флага, добавив инструментом
«Форма» F10 узел и переместив его в правую часть, тем самым создадите
острые углы в левой части флага см. рис. 7.

Рисунок 7
Залейте каждый из объектов цветом. Обратите внимание, что
центральный объект полотнища залит несколькими оттенками
коричневого, применив «Интерактивную заливку» см. рис 8.

Рисунок 8
7. Добавьте слева на изгибе флага блик. Для этого постройте на
месте предполагаемого блика линию, задайте ей толщину F12 чуть менее
предполагаемого блика. Примените к линии инструмент «Тень» с
непрозрачностью около 60 , размытием около 27, обязательно выставите
режим прозрачности на обычный. Далее кликните правой кнопкой мыши
по границе линии и тени инструментом «Тень» в появившемся меню
выберите «Разъединить группа тени», далее линию удалите, а тень
оставьте см. рис. 9.

Рисунок 9
8. Добавьте немного объема изображению за счет теней. Выделите
центральный объект флага и примените к нему инструмент «Тень», цвет

42
тени черный, размытие и прозрачность по умолчанию. Далее отделите тень
от объекта так как это делали ранее. Подкорректируйте размеры тени см.
рис. 10.

Рисунок 10
9. Добавьте на флаг полосы, которые ранее построили, создав копии
группы вытягивания полотнища флага см. рис. 4.
Разъедините, как это делали ранее, группу вытягивания для полос.
Расположите полосы поверх объекта флага см. рис. 11.

Рисунок 11
10. Далее необходимо разгруппировать объекты, входящие в состав
полос флага, для этого кликните правой кнопкой по объектам полос и в
появившемся меню выберите пункт «Отменить группировку
полностью» см. рис. 12.

Рисунок 12
11. После того как разгруппировали объекты, относящиеся к
полосам, необходимо удалить не нужные объекты и также установить
порядок наложения объектов друг на друга (правая кнопка мыши
«Порядок» – «Установить за...» или «Установить перед...» см. рис. 13.

Рисунок 13

43
12. Отредактируйте инструментом «Форма» F10 объекты полос,
подогнав их под изображение флага, также обратите свое внимание на
центральные самые большие полосы, каждая состоит из двух объектов, для
их объединения, воспользуйтесь инструментом «Формирование», данный
инструмент мы применяли ранее, для объединения объектов флага.
После редактирования полос должно получится следующее см. рис 14.

Рисунок 14
Закрасьте полосы «Интерактивной заливкой» см. рис. 15.

Рисунок 15
13. Постройте места для крепления флага. Возьмите инструмент
«Эллипс» F7 и постройте им три продолговатых эллипса см. рис. 16.

Рисунок 16
14. Постройте крепление. Для этого снова возьмите инструмент
«Эллипс» и постройте им окружности. Далее возьмите инструмент
«Перспектива», перемещая угловые точки инструмента добейтесь
следующего результата см. рис. 17.

Рисунок 17
Далее преобразуйте эллипс в кривые, правая кнопка мыши по
объекту преобразовать в кривую. Возьмите инструмента «Форма» F10

44
выберите им два узла которые находятся по середине контура эллипса,
далее нажмите правую кнопку мыши и в появившемся меню выберите
пункт «Разъединить» тем самым мы разобьем контур эллипса на два
сегмента см. рис 18.

Рисунок 18
Далее кликните правой кнопкой по объекту крепления, в
появившемся меню выберите «Разъединить кривая», тем самым получите
два объекта. Выделите ту часть крепления, которая должна находится за
флагом, нажмите правую кнопку мыши, в появившемся меню выберите
пункт «Поместить на задний план странницы» см. рис. 19.

Рисунок 19
15. Создайте две копии крепления (выделить объекты входящие в
состав крепления и нажать сочетание клавиш Ctrl +D). Расположите их в
необходимых местах. Займитесь построением древка флага. Возьмите
инструмент «Ломаная линия» и постройте изображение древка, при
необходимости отредактируйте его инструментом «Форма» F10 также
задайте порядок наложения для объектов, входящих в крепления флага
см. рис. 20.

Рисунок 20
Закрасьте объекты древка «Интерактивной заливкой» см. рис. 21.

45
Рисунок 21
16. Добавьте тень и нанесите какое ни будь изображение на
полотнище флага см. рис. 22.

Рисунок 22
Изображение, которое размещено на полотнище, взято из
символьного шрифта, находящегося сверху в текстовом меню «Текст» -
«Вставить знак символа» см. рис. 23.

Рисунок 23
17. Создайте копию флага, отразить ее зеркально. Таким образом
можно создать, например, шапку для грамоты см. рис. 24.

Рисунок 24
Контрольные вопросы
1. Назовите основные элементы объекта-кривой.
2. Что такое узел и сегмент объекта-кривой? Что такое
направляющие линии и точки?
3. Какие бывают сегменты? Чем они различаются?

46
4. Какие типы узлов Вы знаете? Чем различаются узел перегиба от
сглаженного и симметричного? Сглаженный от симметричного?
5. Что такое кривизна кривой? Как ее можно изменить? Как изменить
наклон сегмента?
6. Как расставить размеры у объекта? Как создать выноску?
7. Как создать произвольную кривую с помощью инструмента
СВОБОДНАЯ ФОРМА? Как создать прямолинейный отрезок? Как создать
ломаную линию, состоящую из прямолинейных отрезков? Как нарисовать
линию под углом 15?
Рекомендуемая литература: 3 [c. 452-455], 6 [c. 562-566], 10 [c. 235-
245], 11 [c. 245-248]

47
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Баранов, С. Н. Основы компьютерной графики : учебное


пособие / С. Н. Баранов, С. Г. Толкач. — Красноярск : Сибирский
федеральный университет, 2018. — 88 c. — ISBN 978-5-7638-3968-5. —
Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS :
[сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/84276.html (дата обращения:
15.06.2020). — Режим доступа: для авторизир. пользователей.
2. Гаврилов, М. В. Информатика и информационные технологии :
учебник для среднего профессионального образования / М. В. Гаврилов, В.
А. Климов. — 4-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт,
2020. — 383 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-
03051-8. — Текст : электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL:
https://urait.ru/bcode/449286 (дата обращения: 15.06.2020).
3. Зиновьева, Е. А. Компьютерный дизайн. Векторная графика :
учебно-методическое пособие / Е. А. Зиновьева. — Екатеринбург :
Уральский федеральный университет, ЭБС АСВ, 2016. — 116 c. — ISBN
978-5-7996-1699-1. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная
система IPR BOOKS : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/68251.html
(дата обращения: 15.06.2020). — Режим доступа: для авторизир.
пользователей.
4. Информационные технологии в 2 т. Том 2 : учебник для среднего
профессионального образования / В. В. Трофимов, О. П. Ильина, В. И.
Кияев, Е. В. Трофимова ; ответственный редактор В. В. Трофимов. —
перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2020. — 390 с. —
(Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-03966-5. — Текст :
электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/451184
(дата обращения: 15.06.2020).
5. Колесниченко, Н. М. Инженерная и компьютерная графика :
учебное пособие / Н. М. Колесниченко, Н. Н. Черняева. — Москва :
Инфра-Инженерия, 2018. — 236 c. — ISBN 978-5-9729-0199-9. — Текст :
электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. —
URL: http://www.iprbookshop.ru/78267.html (дата обращения: 15.06.2020).
— Режим доступа: для авторизир. пользователей.
6. Конакова, И. П. Инженерная и компьютерная графика : учебное
пособие для СПО / И. П. Конакова, И. И. Пирогова ; под редакцией Т. В.
Мещаниновой. — 2-е изд. — Саратов, Екатеринбург : Профобразование,
Уральский федеральный университет, 2019. — 89 c. — ISBN 978-5-4488-
0449-6, 978-5-7996-2861-1. — Текст : электронный // Электронно-
библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL:
http://www.iprbookshop.ru/87804.html (дата обращения: 15.06.2020). —
Режим доступа: для авторизир. пользователей.

48
7. Новожилов, О. П. Информатика : учебник для среднего
профессионального образования / О. П. Новожилов. — 3-е изд., перераб. и
доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2019. — 620 с. —
(Профессиональное образование). — ISBN 978-5-9916-8730-0. — Текст :
электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/427004
(дата обращения: 15.06.2020).
8. Советов, Б. Я. Информационные технологии : учебник для
среднего профессионального образования / Б. Я. Советов, В. В.
Цехановский. — 7-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт,
2020. — 327 с. — (Профессиональное образование). — ISBN 978-5-534-
06399-8. — Текст : электронный // ЭБС Юрайт [сайт]. — URL:
https://urait.ru/bcode/450686 (дата обращения: 15.06.2020).
9. Таранцев, И. Г. Компьютерная графика : учебное пособие для
СПО / И. Г. Таранцев. — Саратов, Москва : Профобразование, Ай Пи Ар
Медиа, 2020. — 69 c. — ISBN 978-5-4488-0781-7, 978-5-4497-0445-0. —
Текст : электронный // Электронно-библиотечная система IPR BOOKS :
[сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/96014.html (дата обращения:
15.06.2020). — Режим доступа: для авторизир. пользователей.
10. Третьяк, Т. М. Photoshop. Творческая мастерская компьютерной
графики / Т. М. Третьяк, Л. А. Анеликова. — Москва : СОЛОН-ПРЕСС,
2017. — 175 c. — ISBN 978-5-91357-085-5. — Текст : электронный //
Электронно-библиотечная система IPR BOOKS : [сайт]. — URL:
http://www.iprbookshop.ru/90283.html (дата обращения: 15.06.2020). —
Режим доступа: для авторизир. пользователей.
11. Трофимов, В. В. Информационные технологии в 2 т. Том 1 :
учебник для вузов / В. В. Трофимов ; ответственный редактор В. В.
Трофимов. — Москва : Издательство Юрайт, 2020. — 238 с. — (Высшее
образование). — ISBN 978-5-534-01935-3. — Текст : электронный // ЭБС
Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/451790 (дата обращения:
15.06.2020).

49
Учебное издание

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Методические указания по выполнению практических занятии по


дисциплине Компьютерная графика для обучающихся по специальностям
09.02.03 Программирование в компьютерных системах,
09.02.04 Информационные системы (по отраслям),
очной формы обучения
5 часть

Составитель
Шибеко Марина Николаевна
Ответственный редактор
Р. Ф. Ахатова, председатель ЦК ЕНиОПД отделения ИТВТ

В авторской редакции

Подписано в печать . Формат 60х90 1/16. Усл. печ. л. 3,0


Тираж 10 экз. Заказ №.

Библиотечно-издательский комплекс
федерального государственного бюджетного
образовательного учреждения высшего образования
«Тюменский индустриальный университет».
625000, Тюмень, ул. Володарского, 38.

Типография библиотечно-издательского комплекса.


625039, Тюмень, ул. Киевская, 52.

50