Вы находитесь на странице: 1из 6

Культура и Завоевание

Симулятор цивилизаций античности

ß
Это настольная игра с использованием игральных кубиков,
не требует карты или фишек.
Количество игроков – любое.

ANONPRESS

8
2015
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ: Армия, флот, земледелие, торговля, ремесло, ученые
(армия и флот вместе называются военными единицами).
Игра заканчивается после 50 ходов. Каждая категория не может быть увеличена или
Игрок с наибольшим количеством победных очков уменьшена более чем на 5 единиц населения.
(ПО) выигрывает. Увеличение армии или флота стоит 2 монеты.
За каждую технологию игрок получает 5 ПО. Увеличение флота стоит только 1 монету, если есть
За каждый город игрок получает 10 ПО. оба ресурса: древесина и ткани.
За каждое построенное чудо игрок получает 15 ПО. Увеличение армии стоит только 1 монету, если есть
За каждое чудо под своим контролем игрок получает 5 ПО. оба ресурса: оружие и лошади.
Если у игрока наибольшее количество какого-либо
природного ресурса одного вида, он получает 5 ПО. 4. ФАЗА НАЙМА ЛИДЕРА
Если у игрока наибольшее количество какого-либо Бросьте 1d6: если выпало 1-2, получите 1
промышленного ресурса одного вида, он получает 10 ПО. случайного лидера.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ: 5. ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ


Получите 3 единицы пищи за каждого земледельца и 2 за
Каждый игрок начинает с 10 единицами каждый уровень пищевых ресурсов под вашим контролем.
населения и 1 городом. Пища не сохраняется до тех пор, пока не открыто
Игрок случайно определяет свою цивилизацию на гончарное дело.
таблице культур.
Порядок хода определяется броском кубика. 6. ФАЗА БЕДСТВИЙ
При выпадении единицы на кубике 1d6,
ПОРЯДОК ХОДА цивилизация страдает от случайного бедствия.
Бедствие «Война» происходит в первой фазе войны.
В свой ход каждый игрок завершает все
следующие фазы: 7. ФАЗА СОДЕРЖАНИЯ
1. ФАЗА РОСТА НАСЕЛЕНИЯ Каждая единица населения потребляет 1 единицу пищи.
2. ФАЗА ПОЛУЧЕНИЯ РЕСУРСОВ Армиям выплачивается 1 монета каждой.
3. ФАЗА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ Единицы населения, оставленные без снабжения,
4. ФАЗА ЛИДЕРОВ теряются.
5. ФАЗА СБОРА УРОЖАЯ Бросьте 1D6 за каждого лидера, если выпало 5+,
6. ФАЗА БЕДСТВИЙ лидер умирает от старости.
7. ФАЗА СОДЕРЖАНИЯ
8. ФАЗА ВОЙНЫ 8. ФАЗА ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ
9. ФАЗА ТОРГОВЛИ Игрок может напасть на 1 противника, если
10. ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА выбросит 5+ при броске 1D6 (добавьте к броску +1,
11. ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЯ если у вас есть генерал).
12. ФАЗА ДОХОДА Если бросок неудачен, игрок может попробовать
Один раунд заканчивается, когда все цивилизации напасть на другого игрока.
сделают ход. Другие игроки могут посылать армии, флота и
генералов участвовать за одну из сторон.
1. ФАЗА РОСТА НАСЕЛЕНИЯ Каждый игрок делает 1 бросок за каждую армию,
Получите 1D6-2 населения. Минимум = 0. флот и генерала на его стороне.
Это население начинает как земледельцы. Если у игрока армия больше, чем у противника, он
получает 1 дополнительный бросок.
2. ФАЗА СБОРА РЕСУРСОВ Если у игрока флот больше чем у противника, он
Кидайте 1D10 кубик используя таблицу ресурсов: получает 1 дополнительный бросок.
Если у игрока есть генерал, а у противника нет, то
1D10 Результат: игрок получает 1 дополнительный бросок.
Если у игрока есть технология «Военная
1-3 ничего
доктрина» и у противника нет этой технологии, то
4-5 получите 1 промышленный игрок получает 1 дополнительный бросок.
ресурс по вашему выбору Если у игрока есть ресурс железо и у противника
6-10+ получите 1 случайный его нет, игрок получает 1 дополнительный бросок.
природный ресурс (бросайте, Если у игрока есть технология «Верховая езда», и у
используя таблицу противника нет этой технологии, то игрок получает 1
природных ресурсов) дополнительный бросок.
Если у игрока есть технология «Осадная
Примечание: если вы не удовлетворяете техника» и если он атакует, то игрок получает 1
требованиям ни для одного из промышленных ресурсов, дополнительный бросок.
вы не получаете ничего. Если у игрока есть технология «Кораблестроение»
и у противника нет этой технологии, то игрок
3. ФАЗА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ получает 1 дополнительный бросок.
Назначьте единицы населения на одну из 7 категорий: Если у игрока есть чудо «Великая Стена» и он
защищается, то игрок получает 1 дополнительный Постройте 1 город за 50 единиц труда и 25 монет.
бросок. Дайте ему название.
Сделайте 1 бросок, используя таблицу природных
Игрок, выбросивший максимальную сумму, побеждает. ресурсов за 20 единиц труда.
В случае ничьей побеждает обороняющийся игрок. Получите 1 промышленный ресурс за 25 единиц труда.
Победитель получает 1D6 ПО. Постройте 1 чудо по вашему выбору за 100 единиц
За каждую выброшенную вами 1 ваш противник труда и 50 монет.
теряет 1 армию или флот. Разрешается строить только 1 чудо в 1 городе.
Если обороняющийся игрок теряет все его армии, За каждый уровень строительных ресурсов у игрока
нападающий получает один из следующих объектов в он получает снижение стоимости городов и чудес на 2
качестве дани: единицы труда и на 2 монеты.
• все монеты проигравшего,
• или 1 город (возможно, вместе с чудом), 11. ФАЗА ИССЛЕДОВАНИЙ
• или 2D6 населения (обращены в рабство), Игрок бросает 1D12 за каждого ученого, мыслителя
• или 1 выбранный ресурс. или генератор исследований, которые у него есть.
При выпадении 1 игрок получает случайную
9. ФАЗА ТОРГОВЛИ технологию.
Активный игрок может торговать монетами, пищей, Игрок платит 20 монет, чтобы получить
трудом, населением, городами, технологиями,лидерами, технологию известную другому игроку.
ресурсами и обещаниями другим игрокам. Для получения «случайной» технологии
(Если торгуется технология, продавец и покупатель используйте таблицу технологий.
оба получают её). Если у игрока уже есть выпавшая технология, он
может выбрать другую.
10. ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА
Каждый рабочий производит 1 единицу труда 12. ФАЗА ДОХОДА
каждый ход. Игрок получает: 1 монету за каждого торговца, 1
Назначьте единицы труда строящемуся городу или чуду. монету за каждый город и 1 монету за каждый уровень
Эти единицы труда сохраняются от хода к ходу до ресурсов роскоши.
тех пор пока проект не будет завершен.
Не назначенные единицы труда теряются.

8
Таблицы

НАСЕЛЕНИЕ

ТИП: СОДЕРЖАНИЕ: ПРОДУКЦИЯ:


военные 1 единица пищи+1 монета -
земледельцы 1 единица пищи 3 единицы пищи
торговцы 1 единица пищи 1 монета
рабочие 1 единица пищи 1 единица труда
ученые 1 единица пищи 1 бросок на исследование
Примечание: доступен только 1 ученый на каждый город.

ТАБЛИЦА ПРИРОДНЫХ РЕСУРСОВ ТАБЛИЦА КУЛЬТУР (ЦИВИЛИЗАЦИЙ)

d20: Ресурс: Примечание: d20: Культура: Стартовая технология:


1 зерно пищевой 1 египетская инженерное дело
2 рыба пищевой 2 месопотамская математика
3 железо военный, требуется бронза 3 афинская философия
4 лошадь военный 4 римская свод законов
5 драгоценные металлы роскошь 5 минойская музыка
6 фрукты пищевой 6 персидская чеканка монеты
7 скот пищевой 7 ассирийская металлургия
8 древесина строительный 8 вавилонская астрономия
9 камень строительный 9 микенская гончарное дело
10 специи роскошь 10 финикийская мореплавание
11 волокно одежда 11 спартанская военная доктрина
12 соль пищевой 12 скифская верховая езда
13 моллюски пищевой 13 шумерская ирригация
14 благовония роскошь 14 кельтская исскуство
15 овощи пищевой 15 иудейская монотеизм
16 бронза военный 16+ игрок выбирает сам
17 меха одежда
18 глина строительный
19 кирпич строительный
20 самоцветы роскошь

ЧУДЕСА СВЕТА

Чудо: Требует для постройки: Особенность:


Сфинкс скульптура Стоит столько же, сколько и город
Колосс металлургия Монеты +1d6 каждый ход в фазе дохода
Оракул политеизм Снижает эффект коррупции
Висячие сады ирригация Снижает эффект беспорядков
Парфенон архитектура Снижает эффект ереси
Стоунхендж астрономия Стоит столько же, сколько и город
Фаросский маяк навигация Снижает эффект урагана
Пирамиды инженерное дело Снижает эффект анархии
Великая стена каменная кладка +1 дополнительный боевой бросок при обороне
Великая библиотека литература Исследования: +1 дополнительный бросок каждый ход
Замечание: чудеса уникальны и могут быть построены только один раз.
ТАБЛИЦА ПРОМЫШЛЕННЫХ РЕСУРСОВ
№ Ресурс: Требования (технология): Требования (ресурс): Тип ресурса:
1 керамика гончарное дело глина роскошь
2 ткани ткачество волокна одежда
3 оружие металлургия бронза или железо военный
4 вино брожение фрукты роскошь
5 украшение искусство драгоценные металлы роскошь
6 скульптура искусство камень роскошь
7 стекло выдувка стекол кирпич роскошь
8 красители выделка красителей моллюски или специи роскошь
9 лекарства медицина специи роскошь
10 кожа ткачество скот одежда
11 пергамент литература волокна роскошь

БЕДСТВИЯ
Если у цивилизации есть снижающие эффект бедствия технологии или чудеса, то её потери населения
уменьшаются вдвое. Округление в меньшую сторону. Переживающая бедствие цивилизация пропускает фазу
строительства и военную фазу.
ТАБЛИЦА БЕДСТВИЙ
d20: Тип: Эффект:
1 наводнение Потеря 1 случайного ресурса.
2 землетрясение Потеря 1d6 или 2d6 (если есть архитектура) населения.
3 извержение вулкана Потеря 1 случайного города.
4 пираты Потеря половины запаса монет.
5 беспорядки Потеря 1d6 населения.
6 гражданская война Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти
армии побеждают, цивилизация теряет 1 город, выбранный случайно.
7 ересь Потеря 1d6 или 2d6 (если есть монотеизм) населения.
8 анархия Потеря 1d6 населения.
9 эпидемия Потеря 3d6 населения.
10 голод Потеря половины запасов пищи.
11 восстание Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти
армии побеждают, цивилизация теряет 2d6 населения.
12 коррупция Потеря всех монет.
13 засуха Потеря половины запасов пищи.
14 ураганы Потеря 1d6 населения (первыми уничтожаются флоты).
15 пески времени Потеря 1 случайного чуда света.
16 безумие короля Потеря 2d6 населения.
17 мор Потеря половины запасов пищи.
18 мятеж Потеря 2d6 населения (первыми уничтожаются военные, т.е. армии и флоты).
19-20 варвары Война: цивилизация атакована 1d6 армиями противника. Если эти
армии побеждают, цивилизация теряет все монеты.
Замечание: Чудеса уникальны и могут быть построены только один раз.

ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
1d6: Тип: Эффект:
1 правитель +1d6 монет каждый ход
2 генерал Битва: +1 дополнительный боевой бросок
3 мыслитель Исследования: +1 дополнительный бросок каждый ход
4 строитель Труд: +1d6 каждый ход
5 религиозный деятель Население: +1d6 каждый ход
6 дипломат Если вас атакуют, бросьте 1d6 . Если выпало 5+, отменяет атаку.
ТАБЛИЦА ТЕХНОЛОГИЙ

d100: Технология: Примечание:


1-2 гончарное дело Пища может сохраняться /Уменьшает эффект голода
3-4 монотеизм В фазу роста населения: добавьте 1 к броску (религия)
5-6 астрономия Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
7-8 письменность Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
9-10 медицина Уменьшает эффект эпидемии
11-12 чеканка монеты Монеты: +1 за каждый город (способствует торговле)
13-14 каменная кладка Города и чудеса стоят на 5 единиц меньше труда
15-16 математика Исследования: 1 дополнительный бросок за ход
17-18 архитектура Города и чудеса стоят на 5 единиц меньше монет
19-20 свод законов Уменьшает эффект анархии
21-22 музыка Уменьшает эффект беспорядков (музыка смягчает сердца)
23-24 демократия Дополнительные 5 ОП (правительство)
25-26 философия Уменьшает эффект ереси (общественные обсуждения)
27-28 металлургия Битва: 1 дополнительный бросок, требуется бронза или железо
29-30 драма Дополнительные 5 ОП
31-32 искусство Дополнительные 5 ОП
33-34 военная доктрина Битва: 1 дополнительный бросок (стратегия и тактика)
35-36 ирригация Уменьшает эффект засухи
37-38 мореплавание Монеты: +1 за каждый город (расширяет торговлю)
39-40 верховая езда Битва: 1 дополнительный бросок, требуются лошади
41-42 литература Дополнительные 10 ОП, требуется письменность
43-44 культ предков Получите 2 ОП за каждый город под вашим контролем (религия)
45-46 осадная техника Битва: нападающий получает 1 дополнительный бросок
47-48 кораблестроение Битва: 1 дополнительный бросок
49-50 аристократия Уменьшает эффект гражданской войны (правительство)
51-52 инженерное дело Труд: +1 единица за каждого рабочего
53-54 селекция Пища: +1 единица за каждого земледельца
55-56 политеизм +3 ОП за каждое чудо под контролем игрока (религия)
57-58 брожение Дополнительные 5 ОП (пиво!)
59-60 ткачество Дополнительные 5 ОП
61-62 выдувка стекла Дополнительные 5 ОП
63-64 выделка красителей Дополнительные 5 ОП
65-66 укрепления Битва: обороняющийся получает 1 дополнительный бросок
67-68 картография +1 к броску при использовании таблицы получения ресурсов
69-70 мистицизм +5 ОП (религия)
71-72 республика Снижает эффект мятежа (правительство)
73-74 олигархия Снижает эффект безумия короля (правительство)
75-100 -Игрок выбирает сам -
Примечание: игрок может иметь только 1 Технологию Религии и 1 Технологию Правительства.
Если игрок получает больше одной, то последняя полученная заменяет более старую.

Правки на owskota@2ch.hk