Вы находитесь на странице: 1из 6

Игра на бумаге для одного игрока. Автор - неизвестный анонимус.

Для зданий и ресурсов были нарисованы пиктограммки, которые сюда не скопипастились,


но их можно и свои придумать, это не принципиально.
Правила тут авторские почти без изменений, выпилены только примеры, ибо без картинок
бессмысленны, а также переделана в текст таблица добычи ресурсов.

////////////////////////////////////

“Glise colony” YOBA edition.


 
Правила для одиночной игры.
 
Цель игры изучить инопланетных существ, защищая и развивая колонию
планетарных поселенцев. Игрок побеждает, получив 15 единиц изучения, которые даются
за проводимые исследования над убитыми инопланетянами. Проигрывает, если центр
поселения был уничтожен или если у него осталось менее двух поселенцев.

Ход игрока делится на 4 фазы:


•     Постановка задач
•     Постройка и изучения
•     Сбор ресурсов
•     Защита

После происходит ход инопланетян. А затем начинается новый раунд.


Фазы игры:
1.Подготовка.
        Нарисуйте на бумаге поле (квадрат 6Х6), бросьте по очереди два
шестигранника. Первое значение – положение вашей базы. Далее проделайте то же самое
для месторождения минералов и двух камней.
 
Если выпала одинаковая комбинация, кубики стоит перекинуть.
С самого начала население базы: два поселенца и один поселенец-инженер.
 
2. Постановка задач:
        Вы должны выбрать, что будет делать каждый ваш поселенец в этом ходу.
Разные поселенцы могут выполнять разные задачи, но выбрать из них можно только одну за
ход.
Простой поселенец:
-Сбор ресурсов.
-Работа на шахте.
 
Инженер:
-Сбор ресурсов.
-Работа на шахте.
-Постройка и ремонт зданий.
 
Солдат:
-Сбор ресурсов.
-Работа на шахте.
-Управление ракетной установкой.
 
Учёный:
-Сбор ресурсов.
-Работа на шахте.
-Изучение убитого пришельца.
-Изучение технологий.
 
Помимо этого поселенцы могут иметь сразу несколько профессий, получая дополнительные
особенности:

Учёный-солдат:
-Управление лазерной установкой.

Инженер-солдат:
-Управление радиолокатором.
 
Учёный-инженер:
-Работа на улучшенной шахте.
 
Мастер на все руки:
-Управление лазерной установкой.
-Управление радиолокатором.
-Работа на улучшенной шахте.
-Наводчик ионной пушки.

////////////////////////////////////
3. Постройка и изучения.

На ресурсы, которые вы получаете в фазе сбора ресурсов, инженеры могут построить


здания доступных уровней, а ученые проводить изучения и повышать уровень развития.
Каждый инженер строит по одному зданию за ход. Строить можно только рядом с базой и
туннелями-перемычками. Нельзя строить на клетке минеральных месторождений что-либо
кроме шахты, нельзя строить на камнях, пока их не разрушили.
На изучения может потребоваться 3 или 5 ходов, в зависимости от их сложности. Чем
больше учёных занимаются исследованиями, тем быстрее они будут сделаны.
Также вы можете обучить одного из поселенцев новой профессии.
 
Список построек:
 
1) Туннель-перемычка.
                         1-й уровень развития. Стоит 3 единицы ресурсов, позволяет строить рядом с
ним здания.
                      Когда туннель-перемычка уничтожается киньте кубик. 5,6- из-за утечки
воздуха погибло два человека, 4,3-один человек, 1,2-обошлось без жертв. Кидайте кубик
каждый ход, пока не соедините туннелем/туннелями отделившуюся часть вашей колонии с
базой.
 
2) Жилой блок.
                1-й уровень развития. Стоит 6 единиц ресурсов, увеличивает максимальное
количество населения на 1 (начальный максимум – 3). Когда уничтожается, максимум
уменьшается, если количество поселенцев становится больше максимума, часть из них
помирает.
 
 
3) Ракетная установка.
                1-й уровень развития. Стоит 4 единицы ресурсов. Работает только, если военный
использует её. Позволяет в фазу защиты выбрать квадрат (один из 36). Если боевая единица
противника нападает в свой ход на этот квадрат, то она уничтожается (после этого учёные
могут её изучить), а постройки в квадрате не получают повреждений. Уничтожает только
обычных инопланетян.
 
4)Шахта/Улучшенная шахта.
 / 1-й/2-ой уровень развития. Стоит 5 единиц ресурсов, улучшение стоит ещё 10.
Увеличивает бросок кубика при сборе ресурсов на 1 / 2. На улучшенной шахте может
работать только инженер-учёный.
 

5) Радар.
                2-ой уровень развития. Стоит 5 единиц ресурсов. Позволяет выбрать целевые
клетки для защитного поля, ракетной и лазерной установки после объявления атаки первого
(два радара –  второго и т.д.) юнита противника.  Использовать радар может только
инженер-солдат.
 
6) Лазерная установка.
                        2-й уровень развития. Стоит 17 единиц ресурсов. Работает только, если
военный-учёный использует её. Позволяет в фазу защиты выбрать квадрат (2X2). Если
любая боевая единица противника нападает в свой ход на клетку из этого квадрата, то она
уничтожается (после этого учёные могут её изучить), а постройки в квадрате не получают
повреждений.
 
7) Ионная пушка.
                3-й уровень развития. Стоит 20 единиц ресурсов. Пока мастер на все руки
управляет ионной пушкой, противник ходит лишь раз в 3 хода.

 ////////////////////////////////////

Список изучений:
1. Прочная обшивка: 11 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Здания уничтожаются с двух
атак вместо одной. Поврежденные здания уничтожаются, если инженер не починит их в
следующий ход (бесплатно, но потратив действие).
2. Система жизнеобеспечения: 2 единицы ресурсов, 5 ходов на изучение. При повреждении
туннелей только один человек может помереть и  только если на кубике выпала единица.
3. Уничтожитель: 5 единиц ресурсов, 3 хода на изучение. Позволяет инженерам
уничтожать камни, получая 3 единицы ресурсов и здания за 1 / 2 стоимости (округляя
вверх).
4. Защитное поле: 3 единицы ресурсов, 3 хода на изучение. В фазу защиты выберите один
столбец или строку карты. Первая атака по клетке в этой строке/столбце блокируется, и
поле исчезает до следующего раунда.
5. Ремонтные дройды: : 5 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение.  Поврежденные здания
чинятся сами, а не инженерами.
6. Подземные жилые блоки: 15 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Каждый блок
увеличивает максимум населения на 2, а не на 1.
7. Автоматическая система наведения: 14 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение.
Ракетницы больше не требуют управления военными и стреляют сами.
8. 2-й технологический уровень: 5 единиц ресурсов, 3 ходов на изучение.
9. 3-й технологический уровень: 10 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение.

Обучение профессии:
За 3 единицы ресурса можно обучить одного поселенца новой профессии(4 – второй
профессии, 5- третьей). В этот ход обучающийся поселенец не ходит.
 
Сбор ресурсов.
        Используя таблицу, определите, какую нагрузку вы хотите установить сборщикам
ресурсов. Высокая нагрузка может привести к жертвам, но приносит много ресурсов. При
низкой нагрузке приток ресурсов будет меньше, однако у поселенцев появляется свободное
время (на то, чтобы перепихнуться, лол) и население колонии возрастает.

12 345 6
0 *  * * * H H!
1 *  * * * * Н
2 *  * * * * *
3П**** *
4П-* ** *
5 П!П* * * *
 
* - успешная добыча, получите кол-во ресурсов, равное нагрузка*добытчики ресурсов
Н - Ресурсов вы не получаете, но население растёт на 1
Н! - Ресурсов вы не получаете, но население растёт на 2
П - Ресурсов вы не получаете, а население уменьшается на 1
П! - Ресурсов вы не получаете, а население уменьшается на 2
- (прочерк) - провал добычи.
 
Шахта и улучшенная шахта прибавляют по 1 к броску кубика на сбор ресурсов.
И да, нельзя выбирать сложность 5, если вы отправляете на сбор одного поселенца.
 
 Защита.
        Бросьте два D6-играных кубика и определите по списку действие противника.
•     7 - противник не нападает.
•     6,8 – противник производит атаку по вашей базе.
•     5,9 – противник  получает ещё одного летающего инопланетного козла юнита. Он
добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
•     4,10 – противник производит диверсию и с вашей базы таинственным образом исчезает
один человек.
•     3,11 – противник нападает на вас и при этом крадёт ваши ресурсы (-5)
•    2 – противник получает здоровенного летающего засранца, которого можно уничтожить
только лазерной установкой. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
•     12 - получает ну просто,капец, ОГРОМНОГО летающего нагибатора, которого можно
уничтожить только лазерной установкой. Он добавляется к атакующим в фазу атаки
противника.
 
Изначально у вашего противника есть один летающий инопланетянин.

////////////////////////////////////

Атака противника.

Киньте по очереди два кубика за каждого инопланетянина, по очерёдности их


появления в игре. Простые инопланетяне атакуют ту клетку, координаты которой выпали на
кубиках, здоровенные атакуют квадрат (2Х2), левый угол которого – выпавшие координаты.
И ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЕ бьют по линии (если на 1-ом кубике выпало 1-3) или столбцу(если
на 1-ом кубике выпало 4-6) с номером, выпавшем на 2-ом кубике.
Если юнит напал на клетку, которая была защищена полем, урон блокируется и поле
деактивируется. Если на клетку, защищенную ракетной или лазерной установкой урон по
защищённой клетке блокируется и нападающий либо умирает, либо нет (зависит от его
толстоты и того, что по нему шмальнуло, лазерная установка или ракетница.) Если на
клетку с уже повреждённым зданием (при изучении прочная обшивка), оно уничтожается.

 
////////////////////////////////////

Награда за убитых.
За уничтоженных инопланетян вы получаете биоматериал, который могут изучить учёные
(по одному за ход каждым учёным).
1.Обычный пришелец – 1 б.м.
2.Большой пришелец – 4 б.м.
3 КАПЕЦ, КАКОЙ ГРОМАДНЫЙ пришелец -6 б.м.
    
Не забудьте, что убитые инопланетяне не будут нападать на вас следующие ходы.