испытание
2 часа 4 человека 7 уровень
КОНЦЕПЦИЯ
Адам Лароса - имя, известное на всю Варию. Известность ему
принесла «школа героев и приключенцев Адама Ларосы». Адам уже
5 лет тренирует будущих героев и наша партия - его ученики.
Сейчас им предстоит пройти финальный тест, чтобы получить
грамоту героя и отправиться спасать мир.
СТРУКТУРА ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Это линейное приключение, состоящие из нескольких комнат. Цель
героев - пройти все комнаты и сразиться с финальным боссом.
The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a,
Section 1(e), and are not Open Content: all trademarks, proper names (characters, place names, etc.), new
rules, classes, items, backgrounds, places, characters, artwork, sidebars, and trade dress. Open Game Content:
The Open content in this book includes material taken from the Systems Reference Document. No other portion
of this work may be reproduced in any form without permission.
Как только все будут готовы, Адам
ЗАВЯЗКА перевернёт часы и партии откроется
первая комната. Как знак того, что
Зачитайте вашим игрокам следующий
испытание началось, Адам щёлкает
отрывок:
пальцами и во всём подземелье
загораются факелы.
Вы стоите перед входом в пещеру. Два
факела освещают надпись над входом:
«Финальное испытание». Мелкими ПЕРВАЯ КОМНАТА.
буквами ниже написано «собственность
школы Адама Ларосы». Сам Адам ОРУЖЕЙНАЯ
Лароса стоит перед вами. Это
представительный джентльмен с Как только игроки заходят в первую
тонкими усами и бородкой. На нём
комнату, им открываются четыре (по
блестящие латы, шлем и красный платок
на шее. В его глазах блестит хитринка. количеству членов партии) пьедестала
с оружием.
Адам владеет школой героев и
приключенцев. А вы - его лучшие Для воина, плута, жреца и мага
ученики. Впрочем, вы уверены, что он пьедесталы будут выглядеть так:
говорит это всем. Но сейчас вам
действительно нужно быть лучшими. ПЕРВЫЙ ПЬЕДЕСТАЛ. На нем лежит
Ведь от завершения школы вас отделяет
короткий меч, отливающий
лишь финальное испытание. После него -
грамота, почести и спасение мира. зеленоватым цветом. Его рукоятка
сделана из кости, а к спине лезвия
Рядом со входом в пещеру установлены будто приварены острые зубы.
большие песочные часы. Адам кладет на
них руку и обращается к вам. ВТОРОЙ ПЬЕДЕСТАЛ. На нём
находится короткий лук, искрящийся
- Как только пойдет отсчет, у вас маленькими молниями.
будет ровно полтора часа, чтобы
пройти испытание. Но даже если вам
покажется, что вы не успели, всё ТРЕТИЙ ПЬЕДЕСТАЛ. На третьем
равно двигайтесь вперед. Никогда не пьедестале лежит искусно сделанное
сдавайтесь. У вас есть всё, чтобы колье. Вы понимаете, что его можно
успешно справиться с заданиями. Уж использовать в качестве магической
я-то знаю. фокусировки.
Когда существо выпивает зелье, оно не чувствует, что что-то изменилось, но при
дальнейшем прохождении испытаний, у него есть шанс повысить себе значение
Интеллекта на следующие 24 часа. Для этого необходимо первым правильно решить
загадку - выполнить нужное действие или произнести правильный ответ вслух.
ПРЕДМЕТЫ ИЗ СЕВЕРНЫЙ ВЕТЕР
ОРУЖЕЙНОЙ Тип: Чудесный предмет
Качество: Редкий (требуется настройка)
«Ключ лежит
там, где кровь бежит».
обмен на проход и молчание перед
ТРЕТЬЯ КОМНАТА. Адамом за этот ужасный провал.
ГОВОРЯЩАЯ ДВЕРЬ
После всего этого дверь плюется в
партию запиской и открывается.
Как только вы входите в следующую
комнату, вы тут же слышите веселый,
задорный, чуть хрипловатый голос - это «Часто у сложных испытаний есть
говорит дверь напротив. довольно простое решение».
Ссылки
Магические предметы взяты из
инстаграма — @the_scrying_eye
Наши контакты
ВК — https://vk.com/bescennyioput
ПОЧТА — bescennyioput@gmail.com
только оно всё покрыто кровавыми
СТАТБЛОКИ разводами.
МЕДЛЕННАЯ СМЕРТЬ
СЕВЕРНЫЙ ВЕТЕР
Внутри этого колье заключена слеза северного дракона, томившегося в заточении. Пока
вы носите это колье, один раз в день вы можете сотворить заклинание Истинное зрение,
но действовать оно будет только минуту и простираться на 10 фт. Когда вы берете в руки
это колье на обратной стороне появляется символ вашего бога. Таким образом колье
можно использовать как символ религии для фокусировки заклинаний жреца.
ПРОКЛЯТИЕ
ГНЕВ УЛЬХАРА
Когда существо выпивает зелье, оно не чувствует, что что-то изменилось, но при
дальнейшем прохождении испытаний, у него есть шанс повысить себе значение
Интеллекта на следующие 24 часа. Для этого необходимо первым правильно решить
загадку - выполнить нужное действие или произнести правильный ответ вслух.
Когда существо выпивает зелье, оно не чувствует, что что-то изменилось, но при
дальнейшем прохождении испытаний, у него есть шанс повысить себе значение
Интеллекта на следующие 24 часа. Для этого необходимо первым правильно решить
загадку - выполнить нужное действие или произнести правильный ответ вслух.
Когда существо выпивает зелье, оно не чувствует, что что-то изменилось, но при
дальнейшем прохождении испытаний, у него есть шанс повысить себе значение
Интеллекта на следующие 24 часа. Для этого необходимо первым правильно решить
загадку - выполнить нужное действие или произнести правильный ответ вслух.
Когда существо выпивает зелье, оно не чувствует, что что-то изменилось, но при
дальнейшем прохождении испытаний, у него есть шанс повысить себе значение
Интеллекта на следующие 24 часа. Для этого необходимо первым правильно решить
загадку - выполнить нужное действие или произнести правильный ответ вслух.
Будьте готовы
Часто у сложных
жертвовать собой. И
испытаний есть довольно
будьте готовы к тому,
простое решение.
что этого всегда будет
РАЗДАТОЧНЫЙ
МАТЕРИАЛ ДЛЯ
мало.
ПЕЧАТИ (записки)
2. THE LICENSE: This License applies to any Open Game Content that 14. REFORMATION: If any provision of this License is held to be
contains a notice indicating that the Open Game Content may only unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
be Used under and in terms of this License. You must affix such a necessary to make it enforceable.
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
added to or subtracted from this License except as described by the 15. COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
License itself. No other terms or conditions may be applied to any Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1
Open Game Content distributed using this License. Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls,
Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James
3. OFFER AND ACCEPTANCE: By Using the Open Game Content Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve
You indicate Your acceptance of the terms of this License. Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
4. GRANT AND CONSIDERATION: In consideration for agreeing to
use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, «Финальное испытание», Copyright 2020, Maria Riskina, Kirill
royalty free, non exclusive license with the exact terms of this Mescherskiy
License to Use, the Open Game Content.