Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Элексир стойкости
ЗАЩИТНАЯ
грог Гардока
Сильнейшее зелье
маны
приводящее в сознание
ПРОЧЕЕ зелье
ШПП На Геенасе можно выбить ГШПП, и если вам повезет и вы не умрете до Мажора ни раз
РОМ 2 варианта на ваш выбор, либо ром ремси за рыбалку либо Грог из ДМ трибут (ром ремси дор
Еда 3 вида 1 вид) Кушаем в любой не понятной ситуации. 2) Кушаем везде где долго не дадут отпиваться
Обратие Внимание, что везде где с маной нет пробблем 3-й вид еды предпочтительнее
ОЧЕНЬ ВАЖНО иметь именно 3 вида банок. 1-я ваша основная банка на босов. 2-я использует
Химия на ману Руны выгоднее использовать именно Демонические (они легко фармяться в соло даже в хил с
Гогель могель Особенность Гара в том что он снимает все бафы с нас, и если мы не хотим потерять важный б
Приводящее в Любой хил должен понимать когда использовать данную банку. Вы должны поймать момент
СОЗНАНИЕ не ляжет
Ночное дыхание дракона. Добываеться при фарме демоник рун в осквернённом лесу. Воспол
БАНКИ НА МАНУ тем что мы не вешаем КД на инвулку для повышения живучести
Слабое зелье неуязвимости. ЛЮБОЙ!!!!!!!!!!!!!!! Уважающий себя шаман должен иметь в инве
Эликсир мозгового штурма. Часовой баф на +25 инты, стакаеться с бафом мага. Получаем за к
Мощное зелье трольей крови. Важен только при фаст ранах, когда у вас нет возможности на п
зелье троллей крови
Не обязательная банка, НО шаманы в кольчуге при данной банке от любого боса спокойно пе
вашего ХП при срыве агро и КД инвулки)
Данный гайд может быть скорректирован о чём вы будите увед
Геенас Гаар Барон Геддон Шаззрах
ФПП ГАПП
ЛЮБАЯ ЕДА НА ХП
приводящее в сознание
ГОГЕЛЬ МОГЕЛЬ зелье
ПОЯСНЕНИЯ
умрете до Мажора ни разу, вы экономите 1 банку
ДМ трибут (ром ремси дороже но даст больше ХП)
е долго не дадут отпиваться. (Пример босы и треш где мы ставим фаер тотем а не манатайд). 3) Кушаем там где будет короткий
е
ка на босов. 2-я используеться в ситуации когда маны не хватает прям вот чуть чуть. 3-я используеться когда надо поднять МП+
рмяться в соло даже в хил спеке), а вот темные советую вам просто продовать
не хотим потерять важный баф то лучше по максимум использовать на себя ТРЕШ баф
ы должны поймать момент когда на вас упал дебаф сжигающий вам ману и ТОЛЬКО после этого используем данную банку. Ест
СИТУАТИВНО
осквернённом лесу. Восполняет 456 МП+ХП. Имеет общий КД с демоник рунами. Удобен тем что мы можем по КД их кушать на
ния живучести
шаман должен иметь в инвентаре стак. Невероятно часто спасает вас от смерти при агре на вас АДОВ. Просто выпиваем и ждем
бафом мага. Получаем за квест в выжженых землях. Минусы всего 1 штуку можем с собой взять (считайте это ворлд бафов кот
у вас нет возможности на перебежках давать постоянный каст и прерывать действие ДУХА. Однако при его дешевости можно
т любого боса спокойно переживают 2-3 удара. При условии что много шмота БИС у нас ткань, настоятельно рекомендую данн
шаем там где будет короткий бой но мана всёравно важна. Пример Геенас, Магмадар, Сульфурон
спользуем данную банку. Есть вариант стоять от боса на расстоянии 40 ярдов - тогда данный дебаф на вас
мы можем по КД их кушать на перебежках. Фармяться легко в большом кол-ве (купить нельзя). ВЫГОДНЕЕ
стоятельно рекомендую данную банку для поднятия живучести от треша и адов (даст время для поднятия
пояснениями по тотемам
СЛОТ Название Описание
10 интелекта
12 выносливости
1) Перьевой венок
33 БХ
14-15 ОГНЯ
Голова
2) Т1 10 ОГНЯ
28 интелекта
3) Тиара Звездного огня 10 духа
10 ОГНЯ
1) Любые кольца +20---
+21 фер резист (С 20-21 ОГНЯ
Кольцо ЗАСЛОНОМ ОТ ОГНЯ)
3) Т2 10 ОГНЯ
1) Классовая триня
Триня 10 ОГНЯ
шамана из ДМ
ПОЯС
9 интелекта
2) Пламенный плетеный
ремень 10 выносливости
ПОЯС
2) Пламенный плетеный
ремень
8 духа
24 ОГНЯ
1) Т2 10 ОГНЯ
14 интелекта
2) Пламенные
ПЛЕЧИ плетенные наплечники
10 выносливости
25 ОГНЯ
10 интелекта
3) Оплечье с сияющей
сердцевиной 9 выносливости
10 духа
24 ОГНЯ
1) Т1 7 ОГНЯ
5 интелекта
РУКИ
2) Когти кровавого огня 9 духа
18 БХ
10 ОГНЯ
БОТИНКИ 1) Т2 10 ОГНЯ
Способ добычи Подробности
Гит (УБРС)
Джед (УБРС)
Квест на Ониксию -
КРАФТ (портные) 8 луноткань, 5 огненное На любой из этих вариантов ставим чарку на +20
ядро, 3 ядро лавы, 10 субстанция огня, 4 ФАЕР резист. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЯ, что на БИС
железношелковая паутина штаны (саламандры) подобную чарку ставить нельзя
(потому их нет в списке хоть они и дают +10 фаер),
также как и на Т2 если это единсивенные ваши штаны
БВЛ или штаны из 3-х кусков Т2
Пиростраж (УБРС)
Обязательно ставим чарку на +7 фаер резиста
Крафт (у всех рейдоров БВЛ он и так
имееться)
МК -
Наплечники жизни 3 - 13 8 31 - -
Оплечье ядовитой дымки 4 12 - 4 - - -
Оплечье ядовитого паука 5 - 4 12 - - -
Наплеч Фитокожи 10 - - 10 - - -
Лесные наплечники 20 - - 18 - - -
Тело Т2 10 31 16 17 23 - -
Кираса из чешуи зеленого дракона 11 - 21 10 - - -
Кираса песчанного ловца 25 - - 13 - - -
Одеяние Триумвирата 30 22 - 21 - - -
Кираса Чешуи Сна 30 14 - 15 - 4 -
Лесной жилет 30 - - 15 12 - -
Поножи жизни 5 - 25 8 26 - -
Поножи из волчьей шерсти 10 - 25 5 26 - -
Понои из чешуи зеленого дракона 11 - 22 11 - - -
Набердренники кенарийского резервиста 25 13 - 13 - - -
Покрытые слизью поножи 28 16 - 28 11 - -
Кислоступы 5 8 4 - 5 - -
Сандалии Гнилой Лозы 12 12 12 - - - -
Регулирующие сапоги 18 6 - 6 - - -
Перешитые сапоги 20 13 - 21 - - -
Бегуны клыкокапа 20 - - - - - -
Ежевичные сапоги 25 - - 12 - - -
Шепот природы 8 5 - 10 - - -
Ожерелье Драконьих Клыков 20 12 - 7 26 - -
Ожерелье чистоты 20 13 - 8 8 - -
Кольцо тихого мерцания 17 7 - - - - -
Печать архимага 6 11 11 11 - 3 -
Кольцо кенария 19 - - 10 - - -
….с Заслоном от сил природы 18-22 - - - - - -
ДОБЫЧА Материал ФАЗА
Ворлд Дроп Ткань
Гит (UBRS) Ткань
Гит (UBRS) Кожа
Зеврим Терновое Копыто (ДМ восток) Кольчуга
Инженерия (245) Ткань
Портняжка (300) (кенарии) Ткань 6
БВЛ Кольчуга
Кожевничество (чешуя драконов) СЕТ!!! Кольчуга
Кожевничество (репа с кенарием) Кольцуга 5
АК 40 Ткань 5
Кожевничество (репа с кенарием) Кольчуга 5
Портняжка (300) (кенарии) Ткань 6