Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ru
Содержание Базовая вероятность попадания
Модификаторы дальности
Модификаторы освещённости
От переводчиков Модификатор Класса Брони
Часть I: Введение Модификатор препятствий
Игровые принадлежности Модификатор состояния оружия
Глоссарий терминов во вселенной Fallout Модификаторы Прицельных выстрелов
Часть II: Создание персонажа Формула
Создание персонажа. Часть 1: Концепция Отмена атаки и Броска
персонажа Замечания по Броскам: стрельба Очередью
Терминология Характеристик Кучная стрельба Очередью
Основные Характеристики Оружие со сдвоенным выстрелом
Умения После Бросков
Уникумы Падения в рукопашном бою и от стрельбы
Навыки Очередью
Карма Атака. Шаг 2: Повреждение
Дополнительные Характеристики Повреждение при стрельбе Очередями
Создание персонажа. Часть 2: Раса Повреждение от нестандартного оружия
Человек Атака. Шаг 3: Вероятность критического
Мертвяк попадания
Супермутант Атака. Шаг 4: Продолжение и завершение
Полумутант сражения
Коготь Смерти Бой с применением транспортного средства
Собака Повреждение транспортного средства
Робот-гуманоид Нацеливание на системы транспортного
Создание персонажа. Часть 3: Уникумы средства
Создание персонажа. Часть 4: Характеристики ЭМИ атаки
Основные Характеристики Разрушение и уничтожение систем техники
Вторичные Характеристики Расчёт и проведение боя с использованием
Создание персонажа. Часть 5: Умения техники
Создание персонажа. Часть 6: Карма и штрихи Очерёдность
Часть III: Течение игры Раунды
Перед сражением: Экипировка оружием и Броски на Вождение
броней Действия водителя
Оружие и объекты в руках Модификаторы Бросков на Вождение
Состояние оружия Авария: Повреждение
Ремонт оружия Авария: Сломанные конечности
Состояние техники Авария: Ранения головы
Ремонт техники Авария: Последствия катастрофы
Ношение брони Движение в конце Раунда
Состояние брони Повреждение и Смерть
Ремонт брони Повреждения от огня и кислоты
Смертельная битва Повреждения от яда
Начало сражения Повреждения от радиации
Сражение. Часть 1: Определение порядка Повреждения от газа
действий Сломанные конечности и слепота
Сражение. Часть 2: Действие Препараты, привыкание и отвыкание
Перемещение Лечение
Использование предметов Ремонт робота
Экипировка предметами Смерть
Подъём предметов Жизнь в Пустоши
Перезарядка Торговля и бартер
Применение Умений Карма
Лечение раненых товарищей Карма-навыки
Подъём с земли Чтение книг
Закладка мин Открывание и вышибание дверей
Установка треног и артиллерии Обнаружение, установка и снятие ловушек
Изменение позиции – на корточках и Установка и обезвреживание взрывчатки
ползком Обнаружение, укладка и обезвреживание
Защита мин
Атака Электричество, бензин и энергия
Стрельба Очередью Случайные встречи
Атака. Шаг 1: Определение и Бросок на Обнаружение крадущихся персонажей
Попадание Плавание и переход вброд
2
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Искусство воровства Тяжёлое оружие
Подкрадывание Энергетическое оружие
Кража Метательное оружие
Возврат предмета Модернизация оружия
Взлом замков Боеприпасы
Развитие Типы газов
Часть IV: Вселенная Fallout (постъядерные Типы кислот
США) Ловушки
Общие сведения о вселенной Fallout Мины
Достопримечательности Броня
Часть V: Бестиарий Fallout Шлемы
Крысы Снаряжение
Насекомые Медицинские препараты (Стимуляторы)
Брамины Транспортные средства
Пришельцы Легковые авто, грузовики и транспорты
Радскорпионы Боевые транспортные средства и
Волки артиллерия
Когти Смерти Модернизация транспортных средств
Плюющийся цветок Приложение А: Большая карта постъядерной
Гекконы Калифорнии
Комодские Ящеры Приложение Б: В помощь начинающему
Часть VI: Оружие, боеприпасы, броня и Игровому Мастеру
снаряжение Приложение В: Пособие по составлению
Оружие Модулей
Оружие для рукопашного боя Приложение Г: Архетипы персонажей
Холодное оружие Приложение Д: Пример Приключения
Лёгкое стрелковое оружие
3
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
От переводчиков
Перед Вами самый полный перевод правил Fallout: Pencil and Paper 2.01.04 на русский язык.
Проект перевода данных правил просуществовал немногим больше года. Через него прошло много
людей. Именно их и следует благодарить за тот русский текст, который Вы видите перед собой:
А.Кв., Bl00dASP, Сounter, Escapist, Giant Ant Mutant, HawkBaiker, LICH, Reckless_One, Siam, T100-
ZaRaZa, Vault_13, Vint08, Viom
Так же в данном тексте использовались фрагменты перевода Fallout PnP версии 1.6 Хмельницкого
Алексея.
Не исключено, что Вы найдёте какие-нибудь недочёты и баги в переводе или просто захотите
выразить свое мнение – пишите на vint08@ag.ru или заходите на www.postnuclear.rpgclub.ru/forums/
Это не является окончательной версией перевода! В дальнейшем будет улучшаться его качество.
Никаких «глобальных» изменений и добавлений текста не планируется.
Виктор ‘Vint08’ Козлов
4
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Каждому игроку необходимо приобрести набор Fallout: Серия игр от Interplay Productions,
«процентников» (два десятигранных кубика, продолжение их знаменитой Wasteland RPG,
один из которых обозначает десятки, а второй происходящей в постъядерной вселенной; в
- единицы двузначного числа). Игровому этой же вселенной происходит действие данной
мастеру нужен ещё и стандартный набор RPG- бесплатной RPG. Также этот термин означает
кубиков (d4,d6,d8,d10,d12,d20). Кроме того, выпадение радиактивных осадков,
игрокам нужны Листы Персонажей (находятся представляющее собой рассеивание
в отдельном файле), карандаш и хотя бы каплю радиоактивных частиц - результат распада
воображения. Игровому Мастеру понадобится атомов, вызванный взрывом ядерной бомбы.
5
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Игровой Мастер (ИМ, Gamemaster, GM): Игровой персонаж умудрился выздороветь от опасного
Мастер - это человек в роли рассказчика и заболевания. Бросок с результатом 75 на 40%
судьи в одном лице. ИМ предлагает игрокам Умения Скиталец означает, что ваш персонаж
историю, рассказывая о том, что переживают пропустил мутировавший кактус с водой,
их герои, а те могут контролировать реакцию который спас бы ему жизнь. Некоторые Броски
своих персонажей. ИМ осуществляет основные выполняются Мастером без оглашения
Броски кубиков и управляет всеми НИП. Слово игрокам.
ИМ в любой ситуации окончательно и главнее
даже этой книги. В конце концов, это мир ИМ. Раунд (Round): Раунд боя длится примерно 10
Как уже говорилось выше, роль Игрового секунд и продолжается до тех пор, пока все
Мастера требует воображения и стандартного Существа, вовлеченные в бой, не завершат
набора кубиков (1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12, свои Ходы.
1d20).
Дополнительные Характеристики (Вторичные,
Карма (Karma): мера сделанного персонажем Secondary [Derived] Statistics): эти характеристики
добра или зла, или, возможно, здорового вычисляются с помощью формул с
баланса того и другого. использованием чисел из разных источников,
например, Основные Характеристики,
Уровень (Level): «статус» персонажа во Снаряжение и т.д.
вселенной Fallout. Если персонаж получил
Уровень, это означает, что он благодаря своим Умения (Skills): численная мера того, насколько
действиям набрал достаточно Опыта. хорошо персонаж умеет что-либо делать в мире
Fallout`а.
Неигровой Персонаж (НИП, Non-Player Character,
NPC): персонаж во вселенной Fallout, не Шанс на Попадание (To Hit): это число, которое
контролируемый игроком; такие персонажи вы должны выбросить для того, чтобы оружие,
обыгрываются Мастером. за другой конец которого вы держитесь,
навелось на монстра и причинило ему вред.
Навык (Перк, Perk): специальная награда,
получаемая игроком через каждые несколько Уникум (Trait): Уникум – это особенные
Уровней. врождённые способности персонажа.
Большинство из них - палки о двух концах и,
Игрок (Player): один из участников игры. Точнее как правило, не могут быть изменены в
- человек, контролирующий Игровой процессе игры.
Персонаж.
Ход (Turn): Ход в бою состоит в совершении
Игровой Персонаж (ИП, Player Character, PC): действий одним из персонажей или другим
персонаж в игровой вселенной, управляемый существом. Ход длится 10 секунд игрового
Игроком. Своеобразное alter ego игрока во времени; однако все ходы одного Раунда
вселенной Fallout. происходят «одновременно» в течение 10
секунд.
Основные Характеристики (Первичные
Характеристики, Статы, Primary Statistics, Stats):
мера основных способностей персонажа,
Игра
включающая Силу, Восприятие, Выносливость,
Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу. Игра начинается с создания персонажа. Если у
вас уже есть свой персонаж, то пропустите
Ранг (Rank): не положение, а, скорее, «уровень» вторую часть.
некоторых Навыков.
Часть II: Создание
Броски на __ (Rolls Against __): когда вы увидите
этот текст, знайте: от вас потребуется Бросить персонажа
кубики на соответствующую Характеристику
или Умение. Броски на Основные Создание персонажа. Часть
Характеристики делаются с помощью 1d10 и
выпавший результат должен быть равным или
первая: Концепция персонажа
меньше значения соответствующей
Характеристики. В этом случае Бросок «Who are you?»
считается успешным. Броски на Вторичные («Кто ты есть?»)
Характеристики выполняются - Tom Stoppard, Rosencrantz и Guildenstern are
«процентниками» (2d10) по такому же правилу. Dead.
Бросок с результатом 2 на Выносливость, когда
значение Выносливости 4, означает, что Ваш
6
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Представьте себе, как должен выглядеть ваш вашего персонажа уникальным. Смотрите
персонаж. Это ваше alter ego во вселенной ниже главу «Создание персонажа. Часть
Fallout. Будет ли он метким снайпером? третья: Уникумы».
Гонщиком в песках? Незаметным вором?
Бойким на язык парнем, который Навыки (Perks)
может пробраться мимо
вооруженных охранников, Навыки - особые способности персонажа,
заболтав их? Чемпионом по боксу, предлагаемые к выбору через каждые
сильным, но медленным? несколько уровней и служащие для придания
Прекрасной обольстительницей, игре чёткости. Зачастую Навыки влияют на
которая в мгновенье ока получит Умения и делают игру более интересной.
всё, чего ни попросит? Вариантов Навыки не ухудшают персонажа - они влияют
бесчисленное множество. И если вы на него только положительно. Смотрите ниже
определились с выбором, то сейчас самое список Навыков в главе «Часть III: Течение
время ознакомиться с Листом Персонажа и игры».
выучить немого терминов.
Карма (Karma)
На протяжении всего процесса создания
персонажа, да и большей части пояснения Так же, как в реальном мире, в постъядерном
игры, мы будем использовать в качестве пространстве существует система моральных
примеров Джека и Джейн, наших скромных и ценностей. Совершение определённых
политически независимых друзей. действий может повысить или понизить Карму
персонажа. В отличие от абстрактной идеи
Терминология характеристик морали, наказания и поощрения, Карма в
Fallout - это численная мера сделанного вашим
Основные Характеристики (Primary персонажем добра или зла. Карма также
Statistics) означает репутацию персонажа среди прочих
обитателей пустыни. Делайте добро, и вам это
Всего существуют 7 Основных Характеристик, откликнется. Действительно хорошие люди не
или Статов, описывающих параметры будут иметь дело с действительно плохими
персонажа: Сила, Восприятие, Выносливость, людьми, и наоборот. Если персонаж очень
Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удача. Это хороший или очень плохой, либо совершает
сильные и слабые стороны вашего персонажа, поступок, способный существенно повлиять на
определяющие все остальные параметры его Карму (в ту или иную сторону), он может
вашего героя. Как правило, Основные получить Карма-навык. Чаще всего, эти
Характеристики в процессе игры не Навыки лишь показывают общеизвестный
изменяются. Для более подробной информации факт, но могут и давать бонусы для того, чтобы
смотрите ниже главу «Создание персонажа. персонаж стал особенно хорошим (или плохим).
Часть четвёртая: Характеристики». Возможно, Карма вам может пригодиться. В
дополнение к обычным Карма-навыкам, есть
Умения (Skills) еще дополнительные Карма-навыки, которые
персонаж может приобрести по пути, и можете
Персонаж обладает 19 Умениями. Этим быть уверены, что они окажут большое влияние
Умениям персонаж обучается по мере того, как на жизнь персонажа. В начале игры Карма
он путешествует по дорогам судьбы. Вот они: персонажа всегда равна 0.
Лёгкое Оружие, Тяжёлое Оружие,
Энергетическое Оружие, Рукопашная, Дополнительные Характеристики
Холодное Оружие, Метание, Первая Помощь, (Secondary Statistics)
Доктор, Вождение, Красться, Взлом,
Воровство, Ловушки, Наука, Ремонт, Разговор, Это отдельная категория, включающая
Обмен, Игра и Скиталец. Умения могут множество качеств персонажа, которые не
совершенствоваться постоянно, а иногда и попадают ни в одну из предшествующих
ухудшаться. Для более подробной информации категорий. Множество из них не изменяются,
смотрите ниже главу «Создание персонажа. за исключением тех, которые описывают
Часть пятая: Умения». броню. Дополнительные Характеристики
включают Класс Брони, Сопротивление
Уникумы (Traits) Радиации, Сопротивление Яду, Уровень
Лечения, Рукопашный Урон, Максимальный
Уникумы - необязательная часть персонажа. Груз, Сопротивление Повреждению, Порядок
Обычно, это обоюдоострый меч - они дают Действий и Критический Шанс. Для более
преимущества и недостатки одновременно. полной информации смотрите ниже главу
Зачастую Уникумы влияют на Умения и делают
7
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
«Создание персонажа. Часть четвёртая: СЛ ВС ВН ОБ ИН ЛВ УД
Характеристики».
Мин 1 1 1 1 1 1 1
Создание персонажа. Сред 5 5 5 5 5 5 5
Часть вторая: Раса Макс 10 10 10 10 10 10 10
«He hath disgraced me, and hindered me half a
million, laughed at my losses, mocked at my Мертвяк (Ghoul)
gains, scorned my nation, thwarted my bargains,
cooled my friends, heated mine enemies; and Когда взорвались бомбы, некоторые люди
what’s his reason? I am a Jew.» бесповоротно изменились (не только те из них,
(«Он опозорил меня, отобрал полмиллиона, которые находились в непосредственной
смеялся над моими поражениями, издевался близости от
над победами, презирал мой народ, портил эпицентра взрыва).
сделки, охладил моих друзей, распалил врагов, Мертвяки - это люди,
и почему? Я - иудей») выжившие после
- The Merchant of Venice, Act III, Scene 1:45-8 взрыва бомбы, а
радиация подняла их
Прежде всего, игрок должен выбрать расу. на иной клеточный
Практически все они человеческие или когда- уровень. Мертвяки практически не
то таковыми были, но у каждой есть свои подвержены эффекту старения из-за крайне
преимущества и недостатки. Может быть, рас медленных внутриклеточных процессов.
гораздо больше - в конце концов постъядерный Радиация также изменила внешний вид
мир очень велик. Нечеловеческие персонажи Мертвяков, навсегда делая из них чужаков.
(Роботы, Собаки, Когти Смерти, Мертвяки и Кожа Мертвяков свисает с оголённых костей,
т.д.) специфические и играть ими намного часто обрывками, а глубоко посаженые глаза
сложнее. Мы рекомендуем играть ими только таращатся из обожженных черепов.
опытным игрокам. Естественно, именно поэтому этих несчастных
называют «мертвяками». Кожа их может быть
Все расы имеют определённое максимальное и от бледно-белого до тёмно-коричневого цвета, с
минимальное значение каждой зеленоватым или желтоватым оттенком. Если у
Характеристики. Это значит, что числовое Мертвяка остались волосы, то они обычно не
значение Характеристики для этой расы не растут. Некоторые Мертвяки необъяснимым
может выходить за пределы, положенные расе, образом вступили в симбиоз с растениями, и их
которую вы выбрали. Игрок должен записать тела покрылись травой и мхом. Может,
эти значения для дальнейшего использования. радиация и скрутила их тела, но
Разные расы получают разные Навыки и интеллектуальные способности Мертвяков
Уникумы. То же относится и к частоте ничуть не изменились, и они вынуждены жить
получения Навыков. как несчастные отщепенцы, будучи полностью
отвергнуты обществом, частью которого когда-
Некоторые персонажи получают врождённую то являлись. По этой причине Мертвяки
защиту от повреждений или радиации. Когда образовывают собственные поселения или
вы вычисляете повреждение, просто добавьте живут в поселениях с теми людьми и
эти значения к вашим базовым показателям. мутантами, которые не возражают против их
присутствия. Что бы ни говорили про
Когти Смерти и Собаки рассматриваются, как Мертвяков, они не едят человеческую плоть.
«животные» расы. Однако, чтобы выжить, им нужны небольшие
дозы радиации, поэтому поселения Мертвяков
Человек (Human) располагаются близ разрушенных ядерных
реакторов либо в кратерах атомных взрывов.
Обычный человек. Две руки, две
Мертвяки стареют очень медленно - их
ноги, два глаза. Вы и я. Человек не
жизненный цикл длится ещё 300 лет после
получает никаких бонусов и
воздействия радиации. Их неестественно
штрафов к базовым
долгий жизненный цикл ещё не говорит о их
Характеристикам, за исключением
неуязвимости - они так же подвержены
+10% к Сопротивлению
болезням, падениям и пулям, как и любой
Электричеству. Люди получают
другой. Мертвяки обычно весят от 80 до 160
Навыки каждый 3-ий Уровень.
фунтов и высотой от 1.5 до 2.5 метров. Могут
Вес человека колеблется от 110 до 280 фунтов
ли Мертвяки воспроизводится или нет - это
соответственно росту от 1.5 до 2.5 метров в
открытый для науки вопрос. У Мертвяков есть
высоту.
естественный бонус Сопротивления Радиации в
8
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
+40%, +10% бонус к Сопротивлениям Яду, этому поводу, а смотрят на человеческое
Электричеству и Нормальному Повреждению. общество как на больное и опустившееся до
При создании персонажа они получают на 5 разложения и коррупции. Как уже говорилось –
Очков Жизни меньше, чем люди. вирус ВПЭ был создан не только, чтобы
увеличить физическую силу и выносливость, но
Они получают Навыки каждый 4-ый Уровень. также для поднятия человеческого интеллекта
Мертвяки могут носить любую человеческую так, чтобы люди действительно развивались не
броню. только физически, но и интеллектуально. К
сожалению, военная база с чанами ВПЭ была
СЛ ВС ВН ОБ ИН ЛВ УД разрушена бомбами, и вирус попал в
атмосферу. Видоизменённый радиацией он
Мин 1 4 1 1 2 1 5 заразил много Людей, выживших на
поверхности. В большинстве случаев это было
Сред 3 8 5 4 6 4 7 безопасно и только минимально увеличило силу
Макс 6 14 10 9 13 8 13 жителей Пустоши.
10
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
всего 15 лет и приблизительно к 4 годам Игровым Мастером должны это хорошо
достигают зрелости. обдумать, прежде чем выбрать эту расу.
Они имеют следующие СУ/СП бонусы: Собаки получают Навыки каждые 2 уровня,
Н: 5/15 Л: 3/10 О: 0/0 П: 3/10 В: 2/10 живут от 10 до 15 лет и весят от 30 до 150
фунтов. Собаки получают бонус +10% к
Атаки Когтя Смерти Сопротивлению Электричеству, но зато
начальные Очки Жизни снижены на 7. Такова
Взмах когтя (Холодное Оружие): собачья жизнь.
Пвр: 3d8 + РУ ОД Н: 3 П: н/д О: н/д
Удар когтя (Холодное Оружие): Атаки Собаки
Пвр: 2d10 + РУ ОД Н: 3 П: 4 О: н/д
Бодание (Рукопашная): Укус (Рукопашная): Пвр: 2d6
Пвр: 2d10 + РУ 75% шанса нокдауна, ОД Н: 3 П: 4 О: н/д
ОД Н: 3 П: н/д О: н/д Бросок (Рукопашная): Пвр: 1d6
ОД Н: 4 П: н/д О: н/д, 50% шанса
Н - Неприцельный выстрел/удар; П - Прицельный нокдауна.
выстрел/удар; О - выстрел Очередью
СЛ ВС ВН ОБ ИН ЛВ УД
Сред 3 7 3 3 2 7 5
Мин 6 5 1 1 1 6 1
Макс 7 14 6 5 3 15 10
Сред 8(6) 7 5 1 1(5) 9(7) 4
Робот-гуманоид (Humanoid Robot)
Макс 14(12) 12 13(11) 3 4(8) 16 10
До Войны некоторые заводы и
Собака (Dog) исследовательские институты
производили Роботов-
Собаки - это животные с четырьмя лапами, гуманоидов. Это были машины
покрытые шерстью и без искусственного
немного грязные. Крайне интеллекта, но имеющие
дружелюбные и невероятно быстрые
уравновешенные по суперкомпьютеры,
отношению к человеку позволяющие им «рассуждать»
хозяину или группе людей, на человеческом уровне (и в
которые относятся к некоторых случаях,
животному с любовью, лаской, дают немного рассуждать лучше, чем их создатели). Роботы
еды. очень редки во вселенной Fallout и выбираются
для игры только в случае соответствия
Собаки во вселенной Fallout ничем не Кампании. Они обычно приходят из
отличаются от своих реальных двойников. Они высокотехнологических зон или военных
могут достигать от 60 см до 1,5 м в холке и сооружений, и обычно являются частью
ходить на всех четырёх лапах. Большинство партии, ассоциированной с высокими
имеет шерсть, цветовая гамма которой технологиями (другими словами племя дикарей
колеблется от коричнево-жёлтого до чёрного в не имеет Роботов).
любых сочетаниях этих цветов. Так как у
Собак нет больших пальцев, то они не могут Роботы могут общаться с людьми благодаря
пользоваться ни оружием, ни любого типа встроенному разговорному шаблону и даже
инструментами, они не могут общаться, за иметь несколько Уникумов (см. ниже главу
исключением лая, махания хвостом и указания «Создание персонажа. Часть третья:
направления своей мордой. Собаки не могут Уникумы»). Так или иначе, вопрос об их
носить броню, если только она не сделана разумности остается открытым.
специально для них, и не могут переносить
вещи, если кто-нибудь не создаст устройство, Роботы достигают в высоту 2 метра, но эта
позволяющее делать это. Даже потом они не величина может колебаться от 1 до 3 метров, и
смогут что-нибудь положить туда, используя весят обычно 300-400 фунтов. Они сделаны из
свою морду. По некоторым причинам собакой металла и силикона, поэтому их окраска может
очень трудно играть и игроки вместе с быть белой, светло-жёлтой или светло-серой.
11
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Роботы не носят брони, но могут пользоваться Животных. Персонаж может иметь 2 (но не
инструментами и оружием. Они требуют больше) Уникума, один или вовсе не иметь их.
регулярного обслуживания, которое могут
делать самостоятельно, если не находятся в Быстрый метаболизм (Fast Metabolism)
нетрудоспособном состоянии. Робот должен раз Ваш уровень метаболизма вдвое превышает
в 12 часов (в идеале) или хотя бы раз в месяц норму. Это означает, что вы будете менее
(на практике) тестироваться кем-то, имеющим устойчивы к воздействию радиации и яда, но
для этого достаточные показатели Ремонта и лечиться будете быстрее. Ваш Уровень Лечения
Науки. Если обслуживание не произведено, то повышается на 2, но Сопротивление к
Робот начинает терять 1d10 Очков Жизни Радиации и Яду падает до 0%. Роботы и
каждые 24 часа до наступления смерти или Мертвяки не могут выбрать этот Уникум.
ремонта.
Громила (Bruiser)
Роботы получают урон как обычно, за Двигаемся помедленнее, но зато
исключением лишь того, что они не могут повнушительнее. Бьём нечасто,
восстанавливать здоровье со временем (см. но зато так, чтобы на всю жизнь
ниже раздел «Лечение»). Вместо этого Роботы запомнили! Количество ваших
должны быть отремонтированы. Успешное Очков Действий уменьшается,
применение Умения Наука на Роботе но зато Сила увеличивается. Вы
(аналогично применению Умения Первая получаете +2 к Силе, но теряете
Помощь на существе из плоти) восстанавливает -2 Очка Действий. Мертвяки не
1d10 единиц здоровья. В дополнение, Роботы могут выбрать этот Уникум.
могут получать переломы конечностей или
другие медицинские травмы, как, например, Малый рост (Small Frame)
ослепление, - они лечатся успешным Вы не так велики, как другие люди, хотя это
применением Ремонта на поврежденной никогда вам особо не мешало. Вы не в
конечности. Для подробных деталей, смотрите состоянии переносить тяжёлые грузы, зато
ниже раздел «Ремонт робота». более проворны. Вы получаете +1 к Ловкости, а
ваш Максимальный Груз становится 15
Роботы имеют иммунитет к газу, радиации, яду фунтов*Силу. Супермутанты не могут выбрать
и стимуляторам. Роботы никогда не получают этот Уникум.
Навыков. Они очень восприимчивы к ЭМИ
(импульсному) оружию (Электромагнитный Однорукий (One Hander)
Импульс). Также Роботы получают на 50% Вы хорошо работаете только одной из рук.
больше урона от электричества. Роботы Благодаря этому вы неплохо владеете
получают дополнительно 5 Очков Умений, но одноручным оружием, но с двуручным
их начальный уровень здоровья снижен на 15 начинаются проблемы. Вы получаете штраф в
Очков Жизни. 40% к Шансу на Попадание двуручным
оружием, восполняя это +20% бонусом к Шансу
Они получают следующие СУ/СП бонусы: на Попадание от оружия, требующего одну
Н: 16/50 Л: 4/15 О: 20/55 П: 4/15 В: 4/15 руку. Собаки не могут выбрать этот Уникум.
СЛ ВС ВН ОБ ИН ЛВ УД Точность (Finesse)
Все ваши атаки очень точны. Повреждений
Мин 7 7 7 1 1 1 5 наносится поменьше, но при этом больше
вероятность критического удара. Все ваши
Сред 7 7 7 1 5 5 5 атаки теряют 30% повреждений (естественно,
после расчета Сопротивления Повреждению),
Макс 12 12 12 1 12 12 5 но при этом Критический Шанс возрастает на
+10%. Супермутанты не могут выбрать этот
Уникум.
Создание персонажа.
Часть третья: Уникумы Камикадзе (Kamikaze)
В бою вы не обращаете внимание на
окружающую обстановку и действуете
Уникумы являются необязательной частью
процесса создания персонажа. Они просто напролом. Это снижает ваш КБ вплоть до
минимума и увеличивает ОД. Вы не получаете
описывают различные аспекты личности
персонажа, а также немного влияют на природного Класса Брони (ваш Класс Брони
равен 0 вне зависимости от Ловкости). Чтобы
Умения, Основные Характеристики и
Дополнительные Характеристики. Некоторые получить КБ, вы должны носить броню. Ваш
Порядок Действий повышается на +5.
Уникумы доступны не для каждой расы, а
некоторые доступны только для Роботов и
12
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Тяжелый на руку (Heavy Handed) Вы легче попадаете в зависимость от
Вы бьёте сильно, но не очень точно. Жестокие химикатов. Вероятность привыкания к разным
удары причиняют огромные повреждения веществам вдвое больше, чем норма, правда,
врагам, однако почти никогда не оказываются вы проще переносите их эффект. Роботы не
критическими для их состояния. Вы получаете могут выбрать этот Уникум.
+4 к Рукопашному Урону, но критические
удары наносят на -30% меньше повреждений и Устойчивость к химии (Chem Resistant)
шанс сломать, оторвать руку или ввести в Химикаты приносят вам только половину
бессознательное состояние уменьшается на нормального эффекта, но вероятность
30%. Мертвяки не могут выбрать этот Уникум. привыкания также снижена на 50% от нормы.
Роботы не могут выбрать этот Уникум.
Быстрый стрелок (Fast Shot)
У вас нет времени для нормального Полуночник (Night Person)
прицеливания, поэтому стреляете наугад, лишь Как только солнце заходит за горизонт вы
бы побыстрее. Для применения оружия вам просыпаетесь. Ваши Интеллект и Восприятие
требуется на одно Очко Действия меньше. Вы повышаются ночью, а днем понижаются. Вы
не можете стрелять прицельно, но зато получаете штраф в -1 к этим Характеристикам
стрельба занимает на 1 ОД меньше. Этот с 6:01 до 18:00 и бонус в +1 с 18:01 до 6:00.
Уникум не распространяется на рукопашные Роботы не могут выбрать этот Уникум.
атаки и ближний бой. Животные не могут Помните, что Характеристики НЕ могут
выбрать этот Уникум. повыситься (понизится) выше (ниже) расового
максимума (минимума).
Мясник (Bloody Mess)
По странному стечению обстоятельств люди Умелец (Skilled)
вокруг вас умирают самым страшным образом. Так как вы неустанно работали над собой и
Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это постоянно улучшали свои возможности, то
не значит, что вы их убиваете быстрее или начнёте игру с улучшенными параметрами. С
медленнее, просто их смерть выглядит очень другой стороны, вы получаете меньше
драматично. Насколько – определят Игровой дополнительных Навыков - один за каждые 4
Мастер. Уровня. Например, если вы получаете Навык
раз в 4 Уровня, то после выбора этого Уникума,
Дурной глаз (Jinxed) вы будете получать его раз в 5 Уровней. Вы
Хорошая сторона дела заключается в том, что получаете на +5 Очков Умений больше с
ваши враги постоянно ошибаются. Плохо то, каждым Уровнем, а при старте все ваши
что вы ошибаетесь не меньше их! Если вы, Умения получают бонус +10%. Только Собаки
член вашей партии или просто не могут выбрать этот Уникумом.
НИП потерпит неудачу в бою, то
велика вероятность того, что Одаренный (Gifted)
этот уникум завысит (занизит) её Вы очень одарены различными способностями
до Критической ошибки. и превосходите средний уровень. Все ваши
Критические ошибки - это Характеристики взрастают на +1, но Умения
совсем плохо: оружие взорвётся, уменьшаются на -10%, и вы получаете на -5
вы можете поразить другую цель, вы можете Очков Умений меньше за Уровень. Роботы не
«потерять» остаток ОД или произойдет какая- могут выбрать этот Уникум.
нибудь другая неприятность. Обычные неудачи
персонажа или кого-нибудь ещё в битве Сексапильность (Sex Appeal)
становятся в 2 раза чаще Критическими. Этот уникум повышает ваши шансы на
благоприятный исход разговора с лицами
Добродушный (Good Natured) противоположного пола. Но это вызывает
В детстве вы занимались тихими, ненависть у персонажей вашего пола. При
размеренными занятиями и не делали зарядку. взаимодействии с противоположным полом вы
Ваши боевые Умения меньше, чем у других, но получаете +1 к Обаянию. При Разговоре или
зато Первая Помощь, Доктор, Разговор и Обмене вы получаете бонус +40% к
Обмен заметно лучше. Эти Умения соответствующим Умениям. При разговоре с
повышаются на +20%. Вы получаете -10% лицами своего пола, вы получаете -1 к
штраф к начальным боевым Умениям (Лёгкое Обаянию, а при попытке поторговать или
Оружие, Тяжёлое Оружие, Энергетическое поговорить штраф в -40% к соответствующим
Оружие, Рукопашная, Холодное Оружие). Это Умениям. Только Человек может выбрать этот
постоянный бонус. Роботы и Животные не Уникум.
могут выбрать этот Уникум.
Светящийся (Glowing One)
Неустойчивость к химии (Chem Reliant)
13
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Из-за чрезмерно сильного радиационного обычно) и каждый раз, когда в бою вы
облучения вы теперь светитесь в темноте. убиваете врага, то получаете 5 дополнительных
Исходящий от вас свет сводит на нет все ОД в этом же Раунде. Медицинские препараты,
модификаторы освещённости для всех вокруг - включая Стимпаки, на вас не действуют.
вас и ваших врагов. В дополнение, вы Только Когти Смерти могут выбрать этот
получаете бонус +50% к Сопротивлению Уникум.
Радиации, но все рядом с вами получают 10
рад/час (см. ниже раздел «Повреждения от Крепкий орешек (Tight Nuts)
радиации»). Только Мертвяки могут выбрать Этого Робота собирали для функционирования
этот Уникум. в особо тяжёлых условиях. Вы получаете бонус
+5 к Снятию Урона от любого вида атак, но при
Техномаг (Tech Wizard) ремонте восстанавливаете лишь половину ОЖ с
Склонившись над рабочим столом за одного сеанса ремонта. Только Роботы могут
изучением «природы вещей» вы провели всю выбрать этот Уникум.
свою жизнь. Проблема в том, что при этом вы
испортили своё зрение! Вы получаете бонус Система наведения (Targeting Computer)
+15% к Науке, Ремонту и Взлому, но теряете -1 Вы были оборудованы модифицированной
у Восприятия. Только Мертвяки могут выбрать Системой наведения. Все атаки длятся на 1 ОД
этот Уникум. больше, но вы всегда проводите их с бонусом в
+15% к Шансу на Попадание. Только Роботы
Страх смерти (Fear the Reaper) могут выбрать этот Уникум.
Вы обманули саму Смерть! Вы получаете
Навыки как будто вы Человек, но теперь ЭМИ защита (EMP Shielding)
стоите первым в списке смертей. Это означает, У вас установлена самая совершенная система
что раз в месяц вы должны сделать успешный ЭМИ защиты. Поскольку это оборудование
Бросок на Удачу или упасть замертво. Только очень тяжёлое вы медленно передвигаетесь -
Мертвяки могут выбрать этот Уникум. на 1 метр уходит 2 ОД, однако ваше
Сопротивление всем типам ЭМИ атак
Вонючка (Vat Skin) возрастает на +30%. Только Роботы могут
Окружающие люди находят, что вы стали выбрать этот Уникум.
отвратительно выглядеть и дурно пахнуть
после «погружения» в чан с ВПЭ. Хорошая Тестовое ПО (Beta Software)
новость в том, что вы получаете бонус +10 к Вы были оснащены экспериментальными
Классу Брони из-за толстых кожных наростов, операционной системой и программным
а плохая - все вокруг вас (но не вы) в радиусе обеспечением. Вы получаете 1 дополнительное
10 метров (враг или друг - без разницы) терпят Особое Умение, но всегда, когда используете
штраф в -1 к Восприятию. Только ЛЮБОЕ Особое Умение, должны сделать
Супермутанты могут выбрать этот Уникум. успешный Бросок на Удачу или автоматически
последует сбой системы, а в бою это означает
Неуклюжий (Ham Fisted) потерю всех ОД в этом Раунде. Только Роботы
Генная инженерия - а может просто удача - могут выбрать этот Уникум.
наделила вас громадными руками. Рукопашная
«бесплатно» становится вашим Особым Когда вы выберете свои Уникумы, то убедитесь,
Умением, но вы получает штраф в -20% к что не забыли внести и записать в Листе
Лёгкому Оружию, Первой Помощи, Доктору, Персонажа результат их эффекта на
Ремонту, Науке и Взлому (но их значения не Характеристиках и Умениях персонажа.
могут упасть менее 0%). Только Супермутанты
могут выбрать этот Уникум. Создание персонажа. Часть
Одомашненный (Domesticated) четвёртая: Характеристики
Вы очень интенсивно изучали жизнь в
цивилизованном мире и развили в себе «The measure of man is the measure of
интеллект. Ваш ИН повышается на 2 очка (и не all things.»
может превысить расовый максимум), но вы («Человек - есть мера всех вещей»)
получаете штраф в -2 к Рукопашному Урону. - Pythagoras
Только Когти Смерти могут выбрать этот
Уникум. Основные Характеристики
15
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Восприятие (ВС, PE) манеры и лидерство напрямую зависят от
Восприятие - это внимательность персонажа, Обаяния.
инстинкт, иногда называемый шестым
чувством. Восприимчивые персонажи Обаятельный герой станет лидером группы, и
моментально замечают трудноуловимые все будут следовать его или её приказам. Джон
детали, запахи, звуки, которые не Кеннеди был обаятелен; Дейл Куэйл таковым не
вписываются в «нормальную» картину. был. Ни одна из Вторичных Характеристик не
Наиболее восприимчивые персонажи, основана на Обаянии, но оно сильно влияет на
возможно, смогут прочитать реакцию другого Умения Обмен и Разговор. Проверочные
человека, и даже смогут отличить правду от Броски на Обаяние производятся тогда, когда
лжи. Персонажи с высоким Восприятием – герой пытается обмануть охрану или снять
отличные исследователи, тогда как персонажи, кого-нибудь в баре.
обладающие низким Восприятием как бы
находятся в своём собственном маленьком Интеллект (ИН, IN)
мире. Этот параметр влияет на Вторичную Мера умственной силы персонажа. Персонажи
Характеристику Порядок Действий и на с высоким Интеллектом имеют
некоторые Умения - такие как Взлом, лучшую память и лучше решают
Ловушки, Первая Помощь и Доктор. Пожалуй, задачи, требующие вообще
основное значение этой Характеристики - наличия мозга как такового и
определение максимальной дистанции, на какого-то его количества в
которой ваш персонаж сможет эффективно частности. Альберт Эйнштейн,
стрелять из оружия дальнего действия. Чем Наполеон, Александр Великий –
больше Восприятие, тем дальше и точнее вы обладали высоким Интеллектом.
стреляете. Высокое Восприятие просто Генерал Кастери и Форест Гамп, в свою
необходимо для снайперов. Проверочные очередь, не являлись обладателями такового.
Броски на Восприятие производятся тогда, Никакие Вторичные Характеристики не
когда персонаж имеет шанс заметить какую-то основаны на Интеллекте. Многие не боевые
мелкую деталь, например, блик от оптического Умения базируются на Интеллекте для задания
прицела снайпера, целящегося ему или ей в начальных значений. Также именно Интеллект
голову. определяет количество Очков Умений,
получаемых с новым Уровнем (см. ниже главу
Выносливость (ВН,EN) «Развитие»). Проверочные Броски на
Выносливость определяет телосложение и Интеллект производятся тогда, когда персонаж
общее здоровье персонажа. У персонажей с пытается отгадать пароль или определить
высокой Выносливостью великолепная последовательность электрических импульсов,
иммунная система, хорошая сердечно- пробегающих по полу.
сосудистая система, что позволяет ему бегать и
плавать быстрее всех. Персонажи с высокой Ловкость (ЛВ, AG)
выносливостью сумеют переплыть Суэцкий Это мера скорости реакции персонажа. Так или
канал, с малой же – легко могут утонуть даже в иначе, Ловкость показывает насколько быстро
детском бассейне. импульс, возникший в нервных тканях мозга,
кодируется в подходящее сообщение,
Очки Жизни, Сопротивление Яду, Радиации и путешествует через центральную нервную
Уровень Лечения основываются на систему, и достигает конечностей персонажа,
Выносливости, которая также влияет на чтобы он увернулся от летящей в него пули.
Умение Скиталец. В дополнение, Выносливость Жонглёры и акробаты - персонажи с большой
определяет будет ли ваш персонаж сбит с ног, Ловкостью. Этот параметр основополагающий
или даже упадет без сознания, поражённый для Вторичных Характеристик - Класса Брони
критической атакой (см. ниже раздел и Очков Действий, а также влияет на
«Падения в рукопашном бою и от стрельбы большинство Умений, в особенности боевых.
Очередью»). Проверочные Броски на Проверочные Броски на Ловкость совершаются
Выносливость выявляют, может ли ваш при попытке персонажа уклониться от
персонаж повиснуть на веревке, перекинутой отравленного дротика или вынуть руку из
через каньон, и не сорваться вниз, или канализации прежде, чем крыса-мутант
противостоять облаку смертоносных бактерий, откусит её.
которое распылил ему или ей прямо в лицо
злой учёный. Удача (УД, LK)
Самая неоднозначная Характеристика. Удача -
Обаяние (ОБ, CH) и всё, и ничего. Для персонажей с высокой
Как видно из названия – определяет, насколько Удачей некоторые приятные вещи происходят
ваш персонаж физически привлекателен и сами собой, а персонаж с низкой удачей,
насколько он знает, что надо делать и говорить скорее всего, встанет под леса именно в тот
в разных общественных ситуациях. Красота, момент, когда кто-нибудь сбросит с них
16
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
кирпич. Удача напрямую влияет на Вторичную Характеристика влияет на Шанс на Попадание
Характеристику Критический Шанс и на по вашему персонажу: например, если мутант-
Умение Игра. Проверочные Броски на Удачу снайпер пытается поразить героя с описанным
совершаются по желанию Мастера, например, выше Классом Брони, то его Шанс на
когда у вашего персонажа закончились попадание будет снижен на 11%.
патроны, то он, теряя сознание и упав на
землю, может обнаружить заряженный и всеми Очки Действий (ОД, AP)
забытый лежащий в пыли дробовик. Скорее всего, третья по важности
Характеристика в игре, так как она может
Вторичные Характеристики означать разницу между перезарядкой оружия
и последним выстрелом или моментом, когда
После того, как все Основные Характеристики вы уставитесь в опустевший магазин, а
определены, игрок должен определить вражеская пуля пробьет вам грудную клетку.
Вторичные Характеристики. Не забудьте, что Этот параметр определяет количество
во Вторичных Характеристиках должны быть действий, которые может совершить ваш
учтены все расовые бонусы, бонусы и штрафы персонаж за каждый Ход в сражении.
от Уникумов. Передвижение на 1 гекс (1 метр) стоит 1 Очко
Действия. Перезарядка оружия часто отнимает
Очки Жизни (ОЖ, HP) 2 ОД. Выстрел чаще всего стоит 5 ОД. Базовое
Наверное, самая важная Характеристика в значение ОД равно (ЛВ/2)+5 (с округлением в
игре, так как Очки Жизни показывают, жив меньшую сторону). Помните, что количество
ваш персонаж или же уже мёртв. Мёртвые ОД может превышать 10.
персонажи не могут отыгрываться или быть
возвращёнными к жизни. Со временем Очки Максимальный Груз (МГ, CW)
Жизни могут восстановиться - с помощью Сколько снаряжения персонаж может носить
лекарств, определенных Умений или с за спиной, в карманах, в рюкзаке и т.д.
помощью доктора. Начальное количество Каждый предмет в игре имеет свой вес.
Очков Жизни равно 15+(СЛ+(2*ВН)). В Максимальный Груз равен 25фунтов+25*СЛ.
дополнение, с каждым новым Уровнем Например, персонаж с Силой, равной 6, может
персонаж повышает максимальное значение нести 175 фунтов снаряжения.
Очков Жизней на количество 3+(ВН/2),
округлённое в меньшую сторону (см. ниже Рукопашный Урон (РУ, MD)
главу «Развитие»). Естественно, Очки Жизни Это количество повреждений, наносимых
не могут быть восстановлены выше вашим персонажем, когда тот дерётся
максимального значения. холодным оружием или голыми руками. Чем
больше РУ, тем сильнее бьёт ваш персонаж.
Примечание: Таблица для определения количества РУ
зависящего от Силы:
Если Очки Жизни падают до 0, ваш персонаж
не умирает моментально. Персонаж, чьи Очки Сила РУ
Жизни находятся в пределах от 0 до -5, лежит 1-6 1
без сознания; он падает на землю и не может 7 2
двигаться. Такой персонаж начинает 8 3
восстанавливать Очки Жизни, как если бы он 9 4
отдыхал (см. ниже пункт «Уровень Лечения»). 10 5
Это означает, что персонаж, находящийся без 11 6
сознания, в конечном счёте очнется, хотя это 12 7
займет несколько часов или даже дней. До тех и т.д.
пор его нужно нести или защищать. Для более
подробной информации смотрите ниже главу Сопротивление Яду (СЯ, PR)
«Повреждение и Смерть». Даже в постъядерном мире есть некоторые
вещества, которые конфликтуют с
Класс Брони (КБ, AC) человеческой анатомией. Сопротивление Яду
Вторая по важности Характеристика в игре. изначально равно 5*ВН. Персонаж с
Класс Брони снижает количество попаданий по Выносливостью 6 получает 30% к
вашем персонажу. Измеряется он в процентах. Сопротивлению Яду. Это означает, что есть
В начале Класс Брони персонажа равен его 30%-ный шанс на то, что антитела заблокируют
Ловкости. Помимо того, любая носимая броня яд. (см. ниже раздел «Повреждения от яда»)
может увеличить этот показатель. Например,
если Ловкость вашего персонажа равна 6, и он Сопротивление Радиации (СР, RR)
носит Кожаную куртку с Классом Брони 5, то В постъядерном мире радиация в тех или иных
КБ персонажа составит 11(%). Эта количествах присутствует везде и всегда.
17
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Эпицентры ядерных взрывов, например, зонам в секции «Броня». Смотрите ниже раздел
изначально очень радиоактивны. И, «Ношение брони».
естественно, что некоторые места более
радиоактивны, чем другие - в эпицентре Снятие Урона (СУ, DT)
взрыва радиация выше, чем на расстоянии в 5 Показывает реальное количество повреждений,
километров от него. Сопротивление Радиации которое может остановить данная часть
равно 2*ВН. Сопротивление Радиации можно носимой брони. Обратите внимание, что
увеличить с помощью препаратов (см. ниже Снятие Урона относится не к Вторичным
раздел «Медицинские препараты Характеристикам, а к секции «Броня». Пока
(Стимуляторы)») или некоторыми видами персонаж не носит какую-либо броню его
брони (см. ниже главу «Броня»). Персонаж с Снятие Урона равно 0. Смотрите ниже раздел
Выносливостью 8 имеет 16% Сопротивления «Ношение брони».
Радиации. Это означает, что 16%
радиационного излучения не подействуют на Порядок Действий (ПД, S)
него. Если он стоит на краю кратера взрыва и Показывает, кто действует первым в каждом
получает 1000 рад за каждые 10 минут(!), то Раунде сражения. Конечно, если вы являетесь
только 840 из них подействуют на организм. инициатором сражения, то вы автоматически
Это означает, что он все-таки будет светиться, делаете первый Ход, например,
как лампочка, но хоть не как прожектор (да и подкрадываетесь сзади к охраннику и бьёте его
кожа у него не слезет - ну, по крайней мере, не по голове, но последовательность всех Ходов
сразу). после этого определяется Порядком Действия.
ПД равняется 2*ВС. Очерёдность действий
Сопротивление Газу (СГ, GR) участников сражения определяется в
Одно из самых скверных оружий в Пустоши, соответствии со значением ПД, начиная с
газ может наносить большой урон большому обладателя наибольшего ПД и далее по
количеству людей, он покрывает большую убыванию (см. ниже главу «Сражение. Часть
площадь за малое количество времени. первая: Определение порядка боевых
Некоторые газы не повреждают цель, но действий»).
созданы для вывода её из строя. СГ
определяется броней, расой героя и его Уровень Лечения (УЛ, HR)
снаряжением. Существует два вида газовых Организм по каким-то необъяснимым
атак: Вдыхаемые и Контактные газы. причинам обладает удивительной способностью
Вдыхаемые газы должны войти в лёгкие, самовосстановления. Уровень Лечения вашего
прежде чем вызовут неприятный эффект; персонажа - это количество Очков Жизни,
Контактные газы больше похожи на ядовитые которые ваш персонаж восстанавливает за
облака, повреждающие любую биологическую сутки (24 часа) активных действий или за 6
субстанцию, с которой они контактируют. СГ часов отдыха. УЛ равен (ВН/3).
представлено как число X/X, где первая
переменная – Сопротивление Вдыхаемым Персонаж с Выносливостью 7 имеет Уровень
Газам, вторая – Контактным. Если персонаж не Лечения, равный 2, т.е. он восстанавливает 2
Робот, то его начальное СГ всегда равно 0/0. Очка Жизни в течение 24 часов активности
или 16 Очков Жизни в течении 24 часов
Сопротивление Электричеству (СЭ, ER) отдыха (сон, просмотр ТВ и т.д.). См. ниже
Когда персонаж получает урон от раздел «Лечение». Заметьте, что Роботы не
электричества, количество ущерба лечатся сами собой и имеют Уровень Лечения
уменьшается на величину СЭ (в процентах). равный 0.
Если раса персонажа не имеет врождённого
СЭ, то это значение изначально равно 0. Критический Шанс (КШ, CC)
Базовый шанс нанести критические
Сопротивление Повреждению (СП, DR) повреждения в сражении. Высокие показатели
Характеристика, полностью зависящая от боевых Умений и оружие высокого качества
брони. Если раса персонажа не имеет могут впоследствии изменить это значение.
врождённого Сопротивления Повреждению, то Если Бросок на Шанс на Попадание и выпал в
оно изначально равно 0%. Обратите внимание рамках Критического Шанса, то попадание
на пять различных зон под заголовком «Броня» становится критическим (см. ниже главу
на Листе Персонажа - они предназначены для «Атака. Шаг третий: Вероятность
отображения Сопротивления пяти различным критического попадания»). Базовый
видам повреждений - Нормальному, Критический Шанс равен Удаче персонажа.
Лазерному, Огненному, Плазменному, Персонаж с Удачей 3 имеет Критический Шанс
Взрывчатому. Каждая часть брони имеет равный 3%.
собственное Сопротивление Повреждению,
которое прибавляется к соответствующим
18
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Пример: Подсчет Вторичных оружием данного вида, и тем больше дальность
Характеристик. точной стрельбы. Начальное значение: 5%
+(4*ЛВ). Среднее начальное значение 25%.
Джек и Джейн считают свои Вторичные
Характеристики. Очки Жизни у Гарри равны Тяжёлое Оружие (Big Guns)
37, у Маверик - 27. Класс Брони Гарри Это Умение включает огнемёты, пулемёты,
составил 6, хотя как мутант он мог бы гранатомёты, тяжёлые пулемёты и прочие
получить и больше. КБ Маверик достиг только крупнокалиберные орудия поддержки. Иными
5, но она вполне может найти броню, которая словами, если оружие имеет большой размер, то
будет её защищать. Гарри получил 8 ОД, а будьте уверены - Бросок будет совершаться на
Маверик - 7. Максимальный Груз Гарри данное Умение. Как и для Лёгкого Оружия, от
составляет 275 фунтов, а у Маверик - только значения Умения зависит Шанс на Попадание
125 фунтов. В ближнем бою Гарри наносит 9 и дальность стрельбы. Начальное значение: 0%
Очков Повреждений (за счет расы и Уникума +(2*ЛВ). Среднее начальное значение 10%.
Тяжёлый на руку), а Маверик только 1. Гарри
обладает врождённым 50%-ным Энергетическое Оружие (Energy Weapons)
Сопротивлением Яду, Маверик получила 20%. Использование энергетического оружия не
Сопротивление Радиации у Гарри 22% из-за совсем обычное даже для постъядерного мира
его расы, у Маверик - 8%. Гарри обладает Умение. Когда гремели атомные взрывы, этот
бонусом 0/35 Сопротивления Газу и 20% тип вооружения только начал использоваться в
Сопротивления Электричеству, а Маверик военных действиях. Если хотите стрелять из
имеет 10%-ное Сопротивление Электричеству. лазерного и плазменного оружия – вам
Зато Порядок Действий Гарри составил 10, а у понадобится это Умение. Фактически, если
гораздо более быстрой Маверик - 12. Уровень оружие использует энергозаряды или батареи
Лечения у Гарри получился 2 ОЖ, у Маверик - вместо огнестрельных патронов, то оно
1 ОЖ. Гарри получает 6%-ный шанс сделать попадает под эту категорию. Базовое значение:
критический выстрел (Удача 6), но Маверик 0%+(2*ЛВ). Среднее начальное значение 10%.
получила 7% (Удача 7) Критического Шанса.
Рукопашная (Unarmed)
Умение бить людей руками и ногами. Чем выше
Создание персонажа. значение Рукопашной, тем больше шансов
Часть пятая: Умения попасть по цели в бою. Это
Умение подразумевает также
Особые Умения (Tag Skills) использование оружия типа
Кастета, Шипованного
Каждый персонаж в начале получает 3 Особых кастета и легендарного
Умения. Такие Умения являются «областями Энергокулака. На высоких
знаний», в которых данный персонаж «особо Уровнях вы научитесь новым
одарён». Персонаж обязан взять именно 3 техникам боя. Каждый
Особых Умения - ни больше, ни меньше. начинает с хорошим значением Умения
Каждое Умение, которое выбралось как Особое, Рукопашная, т.к. основные его принципы
получает +20% и растёт в 2 раза быстрее довольно просты. Начальное значение: 30%
остальных. Когда вы тратите Очки Умений на +(2*(ЛВ+СЛ). Среднее начальное значение 50%.
Особое Умение, оно возрастает не на 1%, а на
2%. Особые рукопашные удары
19
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Эффект: +12 ОП, +50% КШ, пробивание брони
Режущий удар Количество ОД: 9
Эффект: +7 ОП, +15% КШ Требования: Рукопашная 125%, Ловкость 8,
Количество ОД: 3 Сила 6, Уровень 15.
Требования: Рукопашная 100%, Ловкость 7,
Сила 5, Уровень 9. Холодное Оружие (Melee Weapons)
Охватывает ножи, копья, кувалды и
Вторичные удары рукой монтировки. Использование в драке простых
инструментов довольно близко человеческой
Внезапный удар натуре. Начальное значение: 20%+(2*(ЛВ+СЛ)).
Эффект: +3 ОП, +10% КШ Среднее начальное значение 40%.
Количество ОД: 3
Требования: Рукопашная 75%, Ловкость 7, Метание (Throwing)
Сила 5, Уровень 5 Умение используется, как легко догадаться из
названия, для метания оружия. Метательные
Удар ладонью ножи, маленькие камни, гранаты - все это
Эффект: +7 ОП, +20% КШ, пробивание брони метательное оружие. Если вы промахнулись,
(при атаке игнорируется Класс Брони). брошенный вами объект всё равно должен где-
Количество ОД: 6 то упасть, при этом вполне возможно
Требования: Рукопашная 115%, Ловкость 7, выполнить такой неудачный бросок, что
Сила 5, Уровень 12. оружие упадёт прямо вам на ногу. Если это
нож, то может всё и обойдется, а вот если
Проникающий удар граната, то будут большие проблемы.
Эффект: +10 ОП, +40% КШ, пробивание брони. Максимально возможная дистанция броска
Количество ОД: 8 зависит от Силы персонажа и типа
Требования: Рукопашная 130%, Ловкость 7, метательного оружия. Базовое значение: 0%
Сила 5, Уровень 16. +(4*ЛВ). Среднее начальное значение 20%.
20
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
заметить - на расстоянии, конечно. Если вы интуицию персонажа. Персонажи с высоким
подобрались слишком близко к опасному показателем Науки заметят вещи, которые
существу, независимо от Умения Красться, вас другие могут пропустить, а персонажи, активно
заметят. Естественно, шанс заметить применяющие данное Умение, могут
крадущегося героя зависит от направления интуитивно найти решение проблемы. Бросок
взгляда, освещённости, маскировки цели и на Науку осуществляется при использовании
удачи. Такова жизнь вора. Удачно (или взломе) компьютеров, обнаружении
подкравшись, вы получаете бонус при попытке недостающих частей техники, или
украсть что-либо у цели. При начале обнаружении серебряной жилы в неприметной
использования Умения Красться делается породе. Начальное значение: 0%+(4*ИН).
Бросок на успешное скрытие, а затем Среднее начальное значение 20%.
производятся Броски через каждую минуту
пребывания в этом состоянии. Начальное Ремонт (Repair)
значение: 5%+(3*ЛВ). Среднее начальное Это практическая сторона Умения Наука. В
значение 20%. условиях отсутствия ремонтных мастерских в
пределах досягаемости (в пустыне и т. п.)
Взлом (Lockpick) пригодится человек с высоким значением
Если нужно открыть замок без ключа, это как Умения Ремонт. Ремонт затрагивает починку
раз подходящее Умение. Используйте его для всех видов механических изделий, от оружия
получения того, что для других не представляет до автомобилей, а также может использоваться
интереса (наверное), а вам вполне ещё может при саботаже и выведении из строя
понадобиться. Наличие отмычки повышает механических вещей. Начальное значение: 0%
ваши шансы, но это необязательно. В мире +(3*ИН). Среднее начальное значение 15%.
Fallout есть 2 типа замков: механические и
электронные. Обычные отмычки работают Вождение (Pilot)
против механических замков, а для попытки Умение оперировать различными видами
взломать электронный замок нужна движущейся техники, от автомобилей до
специальная электронная отмычка. Такие танков, вертибердов и самолётов
замки открыть гораздо труднее, и открыть их Персонажи с высоким
можно только с помощью электронной показателем Умения Вождение
отмычки. Начальное значение: 10%+(ВС+ЛВ). могут съездить на технике туда,
Среднее начальное значение 20%. куда остальные просто не в
состоянии попасть - надо всего
Кража (Steal) лишь следить за дорогой и не
Искусство незаметного перемещения вещей в угодить своим «Шоссейщиком» в какую-нибудь
пространстве. Даже если вы совершили случайную колдобину. Начальное значение: 0%
успешную кражу, остается шанс того, что +2*(ЛВ+ВС) Среднее начальное значение 20%.
жертва вас заметит. Более крупные вещи
сложнее украсть, чем мелкие. Чем больше Разговор (Speech)
вещей за один заход вы пытаетесь украсть, тем Навык ведения диалога. Чем лучше Умение
проще это заметить. Невозможно украсть Разговора, тем больше шансов на то, что вы
вещи, используемые кем-либо (оружие из рук, направите беседу в нужное русло. Умение
надетые доспехи и т.д.). Если вы пытаетесь используется, когда есть шанс, что НИП
обокрасть человека, хорошей идеей будет поверит вам на слово или просто последует
встать позади него, а ещё лучше – туда вашему совету. Начальное значение: 0%
подкрасться. Начальное значение: 0%+(3*ЛВ). +(5*ОБ). Среднее начальное значение 35%.
Среднее начальное значение 15%.
Обмен (Barter)
Ловушки (Traps) Умение торговать. В постъядерном мире
Помимо установки и обезвреживания валюта используется нечасто. Обмен поможет
устройств, способных нанести вред вам выторговать больше при меньших
окружающим, данное Умение затратах, при торговле снаряжением, оружием
распространяется на установку, взведение, и вообще чем угодно. Высокий показатель
использование и содержание взрывчатки. Чем Обмена понижает цену при покупке предметов
больше Умение Ловушки, тем меньше шанс на и повышает сумму, полученную от продажи
то, что взрывное устройство сработает прямо у снаряжения. Хорошее значение Обмена не
вас в руках, или таймер сработает не тогда, слишком важно, если вы убиваете всех подряд,
когда нужно. Начальное значение: 10%+(ВС + но важно для более разумных персонажей.
ЛВ). Среднее начальное значение 20%. Начальное значение: 0%+(4*ОБ). Среднее
начальное значение 20%.
Наука (Science)
Умение работы с электронными устройствами, Игра (Gambling)
типа компьютера. Кроме того, влияет на
21
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Охватывает знание правил азартных игр и Начальное значение Кармы персонажа всегда
умение в них побеждать. Обладающий 0. Мастер проинформирует игроков, когда их
высоким значением Умения Игра персонаж, действия отразятся на Карме. Нанесение
чаще выигрывает, и имеет больше шансов на последних штрихов персонажа подразумевает
то, чтобы заметить нечестную и безнадежную описание некоторых маленьких особенностей,
игру. Начальное значение: 0%+(5*УД). Среднее дополняющих общую картину персонажа -
начальное значение 25%. например, огромный мутант может до смерти
бояться мышей. Возможности этого
Скиталец (Outdoorsman) бесконечны, делая при этом игру более
Умение выживания в дикой местности и во интересной и весёлой - ролевой. Естественно,
враждебной среде. Этому учат Скаутов, с интересно будет отыгрывать эти штрихи в
учетом особенностей постъядерного мира. процессе игры.
Умение Скиталец используется часто - от
поиска пищи и воды в сердце пустыни и Вот и все! Пора персонажу открывать для себя
избежания нежелательных встреч до знания постъядерный мир.
того, что планирует встреченное существо –
помочь или убить вас. Всегда полезно иметь
кого-нибудь с высоким значением такого
Часть III: Течение игры
Умения. Начальный уровень: 0%+(2*(ВН+ИН))
«We shall not cease from exploration and the end
Среднее начальное значение 20%.
of all our exploring will be to arrive where we
started and know the place for the first time.»
Пример: Определение Особых Умений и («Мы не отступимся от исследований, а
подсчет значений Умений концом всех исследований будет возвращение к
месту, откуда мы начали, и мы откроем его
Джек и Джейн дают Гарри и Маверик 3 для себя как в первый раз»)
Особых Умения. Джек решил, что Гарри будет -T.S. Eliot, Four Quartets
продвинутым в Рукопашной и Метании. Джек
полагает, что Гарри может попасть в бой на Как только созданы персонажи, очередь
дальней дистанции, поэтому он дает Мастера начинать Приключение. В конце этой
Гарри книги есть пример Приключения, и наверняка
Умение Тяжёлое Оружие. Дипломат Джейн их будет намного больше, ведь Приключения и
нуждается в Умении Разговор и Обмен, и она Кампании (долгие Приключения, занимающие
решает, что Маверик будет еще и Игроком. несколько вечеров) ограничены только лишь
Когда все Умения подсчитаны, получился рамками воображения. Эта секция охватывает
следующие значения Умений: несколько важных аспектов игры - бой,
повреждения и развитие.
Гарри:
Лёгкое Оружие 29%, Тяжёлое Оружие (особое)
32%, Энергетическое оружие 12%, Рукопашная Перед сражением:
(особое) 82%, Холодное Оружие 52%, Метание Экипировка оружием и
(особое) 44%, Первая Помощь 16%, Доктор
13%, Красться 23%, Взлом 21%, Кража 18%, бронёй
Ловушки 22%, Наука 12%, Ремонт 9%,
Вождение 22%, Разговор 20%, Обмен 16%, Оружие и объекты в руках
Игра 30%, Скиталец 18%.
На Листе Персонажа есть секции, помеченные
Маверик: как «левая рука» и «правая рука». Это места,
Лёгкое Оружие 25%, Тяжёлое Оружие 10%, куда можно занести
Энергетическое оружие 10%, Рукопашная 48%, сведения об используемом
Холодное Оружие 38%, Метание 20%, Первая персонажем оружии.
Помощь 26%, Доктор 18%, Красться 20%, Нельзя взять в руки
Взлом 21%, Кража 15%, Ловушки 21%, Наука больше, чем два оружия –
28%, Ремонт 21%, Вождение 22%, Разговор только по одному в каждую
(особое) 55%, Обмен (особое) 48%, Игра (особое) руку. Некоторое оружие
55%, Скиталец 22%. можно эффективно
использовать лишь двумя руками. Заметьте,
что вы всё равно можете держать два оружия и
Создание персонажа. Часть использовать двуручное оружие - для этого
служат ремни. Обычно персонажи начинают
шестая: Карма и последние только с примитивным оружием, хотя это
штрихи зависит от Мастера.
22
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Используемые предметы также должны сделать Бросок на Умение, используемое этим
находится в руках. Это означает, что персонаж оружием - Холодное Оружие для топора,
не может делать себе укол лечащего препарата, Лёгкое Оружие для пистолета – и, в случае
стрелять из двуручного оружия и копать яму успеха, очистить один квадрат (оружие не
одновременно. починено, но может быть использовано ещё
некоторое время). Удачный Бросок на Ремонт
Помните, что персонаж может носить оружие очищает 2 квадрата в строке состояния.
не только в руках - они могут носить всё, что Починка оружия не ограничивается моментом,
угодно за поясом, в рюкзаке, сумке и т.д. когда оно сломается, лёгкий технический уход
никогда не помешает.
Конечно, оружие эффективно только при
наличии боеприпасов к нему. Заметьте, что два Состояние техники
типа патронов, предназначенных для одного
оружия - ББ (бронебойные, AP) и СЦТ (со Как и оружие, движущаяся техника со
смещенным центром тяжести, JHP) не могут быть временем изнашивается, но техника не имеет
заряжены в одну обойму. Если вы обнаружите, квадратов состояния. Вместо этого техника
что пули СЦТ неэффективны, перезарядите делится на 5 различных систем, каждая со
оружие пулями ББ (см. ниже раздел своими Очками Жизней. Эти Очки Жизней
«Перезарядка»). Могут быть восстановлены, но для этого
требуется множество затрат и времени (см.
Состояние оружия ниже раздел «Ремонт техники»). Когда
единица техники теряет более чем 2/3 ОЖ в
Под ячейками для оружия на Листе Персонажа одной из систем, эта система ломается.
располагается полоса, разделённая на Например, если грузовик теряет 2/3 ОЖ
квадраты, помеченная как «Состояние». Она Двигателя, то двигатель больше не будет
показывает состояние текущего оружия. Чем функционировать и грузовик не сдвинется с
больше квадратов закрашено, тем хуже места. Больше информации о различных
состояние вашего оружия. Квадрат системах техники и об их повреждении
закрашивается, если атака, произведённая с смотрите ниже в главе «Бой с применением
помощью данного оружия, не удалась (см. транспортного средства».
ниже раздел «Атака»). При безгранично глупом
использовании оружия (например, случайно Ремонт техники
уронить оружие в коллектор или использовать
винтовку вместо лома) также придётся При попытке починить техническое средство,
закрасить квадрат состояния. Заполнение персонаж должен определиться - на какой
квадратов показывает обычный износ; однако, секции он сосредоточится. Затем 3 часа
когда заполнится последний квадрат, оружие тратится на починку. После этих 3 часов
либо заклинит, либо сломается - его останется проводится Бросок на проверку Умения
только починить или выбросить. Зачастую, Ремонт. Если проверка оказывается удачной,
когда персонаж находит или покупает оружие, то ремонтируемая часть машины
оно находится далеко не в идеальном восстанавливается на 3d10 ОЖ. Больше
состоянии и имеет один или более информации о различных системах техники
закрашенных квадратов. Если закрашено 8 смотрите выше в разделе «Состояние
или более квадратов, персонаж получает 10% техники» и ниже в главе «Бой с применением
штраф к Броскам на Попадание из этого транспортного средства».
оружия - повреждения снижают
эффективность оружия. Мастер может Ношение брони
определить другие случаи, когда оружие
ломается - например, когда персонаж роняет На Листе Персонажа есть ещё одна секция - для
свой рюкзак в чан с кислотой. брони. Запишите туда Снятие Урона и
Сопротивление Повреждению для каждого типа
Ремонт оружия повреждений, а также базовый Класс Брони
(Ловкость персонажа плюс прочие бонусы и
Когда оружие заклинивает или ломается топор штрафы) и Класс Брони (базовый плюс надетая
– это неприятно. Если это происходит в бою – броня). Обычно персонажи начинают с самой
неприятно вдвойне, а уж если нет запасного, простой брони. Также, некоторые виды брони
последствия, скорее всего, будут фатальными. добавляют штрафы на использование
Но если это всё-таки произошло, не остаётся различных Умений, таких как, например,
ничего иного, кроме как попытаться дожить до Красться. Такие штрафы перечислены в
конца боя с тем, что осталось, и попытаться описании брони.
потом починить предмет. Использование
Умения Ремонт на оружие отнимает 1 час. Если
Бросок на Ремонт провален, персонаж может
23
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Чаще всего, шлемы входят в комплект набора Хотите вы этого или нет, но во вселенной
брони, но также их можно носить отдельно. Fallout иногда не помогают ни диалог, ни
Шлемы обычно дают маленькую прибавку к хитроумные уловки. В этом случае, конфликты
Классу Брони, но уменьшают шанс разрешаются в бою: тот, у кого сильнее кулаки,
прицельного (критического) попадания в больше пушка, и кто сможет лучше
голову на 15%. использовать их - тот и прав. Сражение - это
серия десятисекундных Раундов, в которых
Состояние брони каждый участник получает Ход (возможность
действовать), состоящий из его количества ОД,
Так же, как оружие и техника, со временем и оканчивающаяся тогда, когда все участники
броня теряет эффективность, если её не сражения одной из враждующих сторон
ремонтировать. Через каждые пять удачных останутся без сознания, умрут или сбегут.
попаданий, нанёсших урон персонажу,
одётому в эту броню, она теряет квадрат Начало сражения
состояния (квадрат закрашивается). В конце
концов, броня начинает терять способность Бой начинается автоматически когда какое-
защищать и рассеивать повреждения, так как либо существо или персонаж решает, что с него
она становится похожа на тонкий дуршлаг - хватит, и он будет атаковать кого-нибудь или
штрафы за такой износ накладываются на что-нибудь (иногда атаковать можно
значения Снятие Урона и Сопротивление неодушевлённые предметы, например, двери -
Повреждению, но даже самые изрешечённые в таком случае собственно процедура боя не
силовые доспехи дают хозяину кое-какую обязательна, так как в бою участвует один
защиту в виде бонуса к Классу Брони. персонаж, пытающийся вышибить дверь).
Существо или персонаж, начавшие бой,
Для определения изменённых значений СУ и получают возможность использовать все свои
СП сначала найдите процент изменения ОД перед определением Порядка Действий.
(Модификатор) по следующей таблице:
Сражение. Шаг первый:
Таблица модификаторов состояния
брони
Определение порядка боевых
действий
Заполнено квадратов Модификатор
0 нет Так как Характеристика Порядок Действий не
1 нет изменяется, этот Шаг нужно сделать лишь
2 нет однажды за весь бой - только в начале
3 нет сражения. Кто из участников боя имеет
4 5% наибольший Порядок Действий, тот делает ход
5 10% первым, затем ходит обладатель второго по
6 20% величине Порядка Действий и т.д., в порядке
7 30% убывания ПД до окончания сражающихся и,
8 40% соответственно, Раунда. Если встречаются
9 50% обладатели равных Порядков, то каждый из
10 60% них бросает 1d10 - первым ходит обладатель
большего результата. Такой бросок делается
После определения модификатора, используйте только один раз - перед началом сражения, а не
полученное значение в следующей формуле: каждый Ход. Как только определен Порядок,
персонажи получают возможность выбора
СУ-(СУ*Модификатор)=Изменённое СУ действий за Ход.
СП-(СП*Модификатор)=Изменённое СП
Сражение.
Ремонт брони Шаг второй: Действие
Ремонт квадратов состояния производится так Каждое действие во время сражения требует
же, как и ремонт квадратов состояния оружия затраты на него Очков Действий. Чем выше
или техники. Ремонт отнимает 4 часа, и в Ловкость персонажа, тем больше ОД он
случае успешного Броска на Ремонт, получает (см. выше раздел «Вторичные
очищается два квадрата состояния. Характеристики»). Ход персонажа
заканчивается, если заканчиваются все его
Смертельная битва Очки Действий, либо персонаж решает
защищаться и теряет оставшиеся ОД (хотя не
обязательно, см. ниже раздел «Защита»).
Возможные действия:
24
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
вы меняете ваше охотничье ружьё на пистолет-
Перемещение пулемёт и в этом же Раунде хотите достать
медпрепарат из кармана, это вам обойдется в 8
Включает передвижение ближе к цели, Очков Действий. Вы можете выбрать для
передвижение за любым укрытием или же экипировки любой предмет, надетый на
«храбрый» побег с поля боя. Передвижение на 1 персонажа, лежащий в кармане или рюкзаке.
гекс отнимает 1 Очко Действий. 1 гекс
примерно равен 1 метру (это важно для Подъём предметов
определения расстояния). Персонажи не могут
занимать один и тот же гекс с другим Вы можете поднять предмет с земли или снять
персонажем, существом или большим с трупа. Точно так же, как Экипировка
неодушевленным предметом. Любой объект, предметом, его подъём отнимает 4 Очка
размерами превышающий невысокий куст, Действий на каждый поднимаемый предмет.
занимает отдельный гекс. Трупы (не важно, Кроме того, персонаж должен стоять на том же
насколько массивные!) не занимают какого- гексе, в котором находится предмет (или на
либо особого места - они мертвые, им уже все соседнем гексе - в том случае, если предмет
равно, что вы по ним ходите. находится в неподвижном контейнере). Если
вы хотите одновременно поднять «Бозар» и
Местность может влиять на эффективность боеприпасы к нему, то это обойдётся вам в 8
перемещения. Указанная ниже таблица Очков Действий.
поможет определить количество Очков
Действий, необходимых для преодоления Перезарядка
расстояния в 1 гекс в зависимости от типа
местности. Если персонаж ползёт или у него Любому оружию нужны боеприпасы. Когда
сломана нога, ему может потребоваться магазин вашего оружия пуст, частично пуст
гораздо больше времени чтобы пробраться по или оружие заклинило, вы можете
некоторым видам местности. Для более точной перезарядить его, затратив на это 2 Очка
информации по плаванию см. ниже раздел Действий. Если у вас достаточно патронов, то с
«Плавание и переход вброд». помощью перезарядки вы можете полностью
заполнить обойму. Если патронов не хватает, то
Влияние типа местности на вы можете дозарядить в обойму столько
передвижение патронов, сколько там не хватает. Вообще-то
неплохо в начале боя иметь полностью
Тип местности Модификатор заряженное оружие, а не бегать по полю боя,
Ровная, сухая земля 1х выжидая момент для перезарядки между
Грубая, сырая земля 2х выстрелами по вам. Помните, что оружие
Кочки, грязь 3х можно зарядить только определённым видом
патронов, и два различных типа боеприпасов -
Использование предметов например, ББ и СЦТ - нельзя зарядить в одну
обойму одновременно. Миномёты, артиллерия и
орудия на транспортных средствах (в отличие
Если ваш персонаж держит предмет в руках,
от переносного тяжёлого оружия) для
то он может использовать его в сражении лишь
перезарядки требуют целый Раунд, используя
в том случае, если использование предмета
все Очки Действий персонажа.
занимает менее 10 секунд (последнее слово
остается за Мастером). Лечебные препараты,
счетчик Гейгера, полицейский свисток - все это Применение Умений
примеры вещей, которые персонаж может
использовать в ходе сражения. Заметьте, что Иногда становится необходимым использовать
предмет ДОЛЖЕН находится в руке для того, определённые Умения в бою. Хотя
чтобы быть использованным. См. выше главу поле боя - не место для вскрытия
«Перед сражением: Экипировка оружием и замков или починки сломанного
бронёй». Использование предмета отнимает 3 компьютера, бывают случаи,
Очка Действий. когда применение талантов
просто необходимо, особенно, если
Экипировка предметами это поможет сбежать от сильных
врагов. Некоторые Умения, например, Первая
Помощь или Доктор, требуют слишком много
Если у вас закончились патроны к оружию и
времени для применения их в сражении.
вам необходимо достать другое, или же вы
Мастер решает, может ли игрок совершить то
хотите достать стимпак из кармана, то это
или иное действие в бою (взлом сейфа,
значит, что вы экипируете персонажа
например, может занять совсем немного
предметом. Экипировка отнимает 4 Очка
времени). Затем Мастер должен подсчитать
Действий за каждый предмет. Поэтому, если
25
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
количество Очков Действий или Раундов, противника на заминированные позиции.
которое требуется для совершения данного Закладка мин занимает 6 ОД и удачный
действия. Персонажи, использующие Умения, Бросок на использование во время боя Умения
не получают бонусы к Классу Брони от Ловушки. Подробную информацию по закладке
Ловкости или неиспользованных Очков мин смотрите ниже «Обнаружение, укладка и
Действий. Поэтому КБ персонажей, обезвреживание мин».
использующих Умения, ограничивается только
носимой бронёй. Установка треног и артиллерии
Лечение раненых товарищей Некоторые виды оружия получают бонусы при
стрельбе с треног, другие могут стрелять только
Персонаж может использовать свое Умение с их использованием, а в третьи треноги уже
Первая Помощь или Доктор на раненом в бою встроены. Для использования такого оружия в
товарище (или на враге, если он так ценен), но бою, персонаж должен потратить время на
только если цель находится без сознания. Это установку его на треноги. При попытке
действие требует, чтобы персонаж находился в установки треноги, игрок делает проверочный
прилегающей клетке к цели и занимает 10 Бросок на Умение Тяжёлое Оружие. Если
Очков Действий. если действие не может быть бросок удачен, персонаж правильно
завершено в течении одного раунда, персонаж устанавливает орудие на треногу и может
может пожертвовать всеми плюсами с Классу нормально использовать его в следующем
Брони за исключением носимой брони и Раунде. В противном случае персонажу не
завершить действие в следующем Раунде. удаётся установить треногу. Попытку можно
повторять до успеха или пока персонаж не
Когда действие завершено, персонаж сдастся. Даже если персонажу не удалась
совершает проверочный Бросок на Умение установка орудия, все равно сама попытка
Первая Помощь или Доктор. Если Бросок установить орудие отнимает ВСЕ Очки
удачный, то действие удалось – персонаж Действий в текущем Раунде. Артиллерия тоже
вылечил цель на 1 Очко Жизни – этого вполне устанавливается так, за исключением того, что
достаточно, чтобы цель пришла в себя. Цель не она гораздо больше обычных миномётов.
получает Очков Действий в Раунде, в течение
которого её вылечили. Такое использование Изменение позиции – передвижение
Умения Первая Помощь или Доктор отнимает на корточках и ползком
все возможные попытки использования этого
Умения в течении дня (помните, что вы можете Передвижение на корточках и ползком -
использовать Умение Первая Помощь трижды хороший способ повысить точность стрельбы в
в день, а Умение Доктор только дважды). Если бою и спрятаться за укрытие, оставляя врагу
раненый товарищ - Робот, то игрок может меньше видимых частей тела для
использовать Умение Ремонт или Наука для прицеливания. Изменение позиции отнимает 2
достижения таких же результатов. Очка Действий, но если персонаж переходит из
положения лёжа в положение стоя, тратится 4
Подъём с земли ОД как при подъёме с земли. В остальных
случаях (стоячее - корточки, корточки -
Если вас отправили в нокдаун в прошлом лежачее, лежачее - корточки, корточки –
Раунде или по какой-то другой причине в стоячее) на изменение положения
начале Хода вы лежите на земле, то подъём с затрачивается 2 ОД.
земли отнимет 4 Очка Действий. Персонажи,
лежащие на земле, не получают бонусов к При передвижении на корточках персонаж
Классу Брони от неиспользованных Очков получает +5% к Лёгкому Оружию, Тяжёлому
Действий и Ловкости. Заметьте, что подъём с Оружию и Энергетическому Оружию.
земли не то же самое, что смена позиции, Персонаж получает штраф в -30% к
описанная ниже. Рукопашной и -20% к Холодному Оружию. В
этом положении передвижение на 1 гекс
Закладка мин занимает 2 ОД и базовый Класс Брони
(зависящий от Ловкости) снижается до 3.
Опытные команды игроков в бою могут Персонажей, чья Ловкость ниже 3, это не
использовать мины. При этом один - несколько касается.
персонажей остаются в невидимости за
рядами противника, пока остальные атакуют При передвижении ползком персонаж получает
врага, отвлекая на себя внимание. В это время +15% к Лёгкому Оружию, Тяжёлому Оружию и
оставшиеся в «тылу» установят своё «коварное Энергетическому Оружию. В этом положении
оружие» и отойдут подальше, а остальные передвижение на 1 гекс занимает 4 ОД и
смогут усилить огневой напор и погнать базовый Класс Брони (зависящий от Ловкости)
26
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
снижается до 1. Персонажи, передвигающиеся Стрельба Очередью
ползком, получают штраф в -50% к
Рукопашной и Холодному Оружию. В Fallout режим стрельбы Очередью – это
непрерывная очередь из 3 и более пуль
Заметьте, что персонажи, передвигающиеся (выстрелов), а также ПОЛНОСТЬЮ
ползком, не получают никаких бонусов к автоматический огонь (при удержании
мобильным тяжёлым орудиям. К ним относятся нажатым курка и использовании всей
гаубицы, большие артиллерийские орудия и смертоносной силы пушки, выжимая из неё всё
установленное на технике вооружение – до последнего).
танковые орудия и пулемёты на джипах.
Мастер может определять, даётся ли бонус при Режим стрельбы Очередью определяется
использовании того или иного оружия в допустимым количеством выстрелов оружия
положении лёжа или на корточках. при полностью автоматическом огне за один
Раунд боя; минимальное количество выстрелов
Защита в Очереди – три (быстрое нажатие курка), а
максимальное количество выстрелов приведено
Иногда благоразумие показывает себя лучшей в описании оружия. Это число обозначает
стороной доблести. Если персонаж не максимальное количество выстрелов, которое
израсходовал часть (или все) ОД и решает не может совершить автоматическое оружие
производить каких-либо действий в этот каждый Раунд в зависимости от его скорости
Раунд, то он может защищаться. Тогда стрельбы. Некоторые типы оружия, как,
оставшиеся ОД прибавляются к Классу Брони. например, пулемёты, могут вести более
интенсивный огонь, чем старенькие автоматы,
Атака и поэтому могут выпустить намного больше
пуль. Стоит заметить, что персонажи с
Основой любого боя является атака. Достаньте большим количеством ОД могут выжать из
других, пока они не достали вас. Атаки оружия чуть побольше (другими словами, ещё
отнимают различное количество ОД, в одну Очередь), чем те, у кого ОД мало. См.
зависимости от типа атаки. Рукопашные атаки ниже раздел «Замечания по Броскам:
и атаки с холодным оружием должны стрельба Очередью и площадь поражения».
выполняться вплотную к цели (в редких
случаях холодное оружие применимо с Атака.
расстояния в 2 гекса). Атаки с расстояния с
метательным и различным огнестрельным
Шаг первый: Определение и
оружием, могут быть совершены при условии, Бросок на Попадание
что цель находится в пределах досягаемости и
в поле зрения (частично или полностью). Вы не Шанс на Попадание при атаках определяется
можете атаковать кого-либо за стеной или несколькими факторами. В конце главы будет
другим сплошным укрытием. ИМ (и другие приведена формула для облегчения данного
авторитетные товарищи) скажут, что является процесса.
«сплошным укрытием». Атаки могут быть
назначены только при условии, что у В первую очередь, цель должна быть в пределах
персонажа достаточно ОД для совершения досягаемости. Атакующий должен напрямую
действия. Эти ОД вычитаются сразу же. видеть свою цель, или хотя бы знать её
примерное местоположение. Вдобавок, у
Существует 3 типа атак, применимых в каждого оружия есть своя прицельная
рукопашной и при обстреле: Неприцельная дальность, а для персонажа прицельная
(одиночная) атака, Прицельная (тоже дальность определяется его Восприятием. Если
одиночная) атака и атака Очередью (серия цель вне зоны точной стрельбы, то начинают
ударов в одной атаке). Некоторое оружие, накапливаться штрафы. Ниже приведена
такое как автоматы, пистолеты-пулемёты и таблица дальности, базирующаяся на
некоторые другие, могут выполнять все 3 типа Восприятии. Метательное оружие - например,
атак. Однозалповое и холодное оружие могут метательные ножи, копья, гранаты - зависит от
выполнять только неприцельные и прицельные двух характеристик - Силы и Восприятия, и
атаки. Некоторые типы оружия, такие как для него можно получить штраф от обоих этих
ракетные комплексы и огнемёты не могут Характеристик.
совершать Прицельные атаки (они слишком
громоздкие и непредсказуемые для Базовая вероятность попадания
совершения точечных атак). Некоторое
оружие, как пулемёты, могут стрелять только Во-первых, базовая вероятность - это процент
Очередями. Все допустимые типы атак будут знаний и умения атакующего в конкретном
приведены в описании оружия. типе оружия, которым он атакует, –
27
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Рукопашная для кулаков и кастетов; Холодное -10%: Средние облака
Оружие для ножей и кувалд; Лёгкое Оружие -15%: Облачно
для пистолетов, винтовок и пистолетов- -20%: Средне освещённое здание (хорошо
пулемётов; Тяжёлое Оружие для ПРК, освещённая подземная стоянка, накуренный
огнемётов и пулемётов; Энергетическое бар)
Оружие для лазеров и других смертоносных -30%: Небольшой дождик или пыль
игрушек. Не забудьте вычесть 10% из базовой -40%: Средний дождь или пыль
вероятности попадания, если у оружия -50%: Плохое внутреннее освещение (рядом с
заполнены 8 или больше квадратов состояния. входом в пещеру, на танцполе)
-60%: Сильный дождь, густая пыль
Модификаторы дальности -80%: Ливень/песчаный шторм, в пещере с
маленьким источником света (факел, лучина)
Первый модификатор попадания – это -150%: Буря/Ураган/Торнадо
дальность. Ниже приведена таблица, -200%: Кромешная тьма в пещере (без
показывающая фактическую дальность для источника света)
Восприятия (для метательного оружия стоит
проверить и Силу): В ночное время следует вычесть следующее:
-10%: Полнолуние
Таблица дальности -20%: Полумесяц
-40%: Новолуние
Восприятие Дальность в гексах
1 1 Модификатор Класса Брони
2 3
3 5 Третьим модификатором является Класс Брони
4 7 цели. Так как Класс Брони имеет процентное
5 9 значение, следует просто вычесть его из
6 11 базовой вероятности попадания.
7 13
8 15 Модификатор препятствий
9 17
10 19 Четвёртый модификатор – это препятствия на
и т.д. ... пути к цели. В общем, уменьшение шанса на
попадание зависит от того, насколько хорошо
Дальность, базируемая на Восприятии в цель спрятана за укрытием. Например, это
приведённой таблице, прибавляется к может быть ящик между Гарри и
допустимой дальности действия оружия - противником, который скрывает ноги
вместе они составляют максимальную противника по колено. Таким образом,
дальность действия данного оружия в руках примерно 15% тела противника скрыто за
этого персонажа. За каждый гекс от препятствием, поэтому будет применён штраф
атакующего до цели сверх дальности, в -15%. Стоит заметить, что препятствия не
базируемой на Восприятии, следует вычитать берутся в расчёт при рукопашной либо бое
по 3% из Шанса на Попадание. холодным оружием, так как в этом случае
между противниками не должно быть никаких
Также, при попытке совершить сдвоенный препятствий, мешающих атаке.
выстрел из дробовика, предельная дальность
для оружия уменьшается на 3 гекса. Для Модификатор состояния оружия
подробной информации смотрите ниже раздел
«Оружие со сдвоенным выстрелом». Пятый модификатор – состояние оружия –
является свободным для улучшения/ухудшения
Модификаторы освещённости путём наложения штрафов или добавления
бонусов. Например, если у персонажа копьё
Второй модификатор Шанса на Попадание – заточено очень остро или имеется
это освещённость. Приведённая таблица лазерный/оптический прицел на винтовке,
обозначает различные условия освещённости и прибавьте эти бонусы. Если же Сила персонажа
их влияние: меньше необходимой для использования
оружия, то значение следует вычесть.
Таблица освещённости
Модификаторы Прицельных
0%: Солнечный день, безоблачное небо; выстрелов
хорошо освещённое здание (офис или
супермаркет) Шестой модификатор вступает в силу только
-5%: Небольшие облака при совершении Прицельных атак. Атаки могут
28
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
быть направлены в 8 различных областей: Замечания по Броскам: стрельба
голову или соответствующую ей область; глаза Очередью и площадь поражения
или соответствующую им область; корпус (само
тело), паховая область, руки, ноги. Робот, у При использовании оружия в режиме стрельбы
которого нет ног, может быть атакован в Очередью, Бросок выполняется отдельно для
гусеничный или колёсный механизм, а каждой пули. У пуль, которые не поразят цель
скорпион, со скрытым пахом, может быть атаки, есть шанс поразить другой объект в
атакован в хвост. Прицельные атаки площади поражения. В таком случае площадь
повышают шанс нанесения критического поражения увеличивается на 1 гекс в
повреждения в области атаки, а также шанс направлении ведения стрельбы и также
покалечить атакуемые суставы, вызвать увеличивается на 1 гекс с каждой стороны.
ослепление при атаке в глаза или просто Например, если Гарри (на карте - «Г») стреляет
нанести дополнительные повреждения. См. из пулемёта, то площадь поражения выглядит
ниже «Атака. Шаг третий: Вероятность вот так:
критического попадания».
*********
Штрафы при Прицельных ударах Г*********
(рукопашный бой) *********
29
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
очередь. См. ниже пример «Определение и Раунд заканчивается, и, так как персонажи ни
расчёт вероятности попадания». Любой одной сторон не погибли, не впали в
выброс нуля означает провал выстрела, и бессознательное состояние и не сбежали с поля
игроку следует Бросить на Попадание ещё раз, боя, начинается следующий Раунд. Маверик и
чтобы проверить, задели ли пули какой-либо Гарри ходят первыми. Они оба решают, что
близлежащий объект/существо. Другие пора применить оружие.
выпущенные пули также должны пройти
проверку на попадание в других животных, Так как бой происходит у самого входа в
игроков или НИП, до тех пор, пока либо не пещеру, освещённость неплохая. Гарри
останется мишеней, либо все пули найдут цель. вооружён пулемётом (Пвр: 1d8+5/выстрел
Длн: 35 Патроны: 20/120 В: 31 фнт СЛ: 7 ОД
Оружие со сдвоенным выстрелом Н: н/д П: н/д О: 6). Вдобавок, у него в руке
есть граната, на всякий случай (Пвр: 1d12+22
Некоторые винтовки являются двуствольными. Длн: 15 СЛ: 3). У Маверик имеется «Пустынный
Если игрок производит сдвоенный выстрел, то Орел» .44 (Пвр: 1d6+10 Длн: 19 Патроны: 2/8
необходим только один Бросок для одной В: 5 фнт СЛ: 4 ОД Н: 5 П: 6 О: н/д). На
мишени, так как обе пули нацелены в одну всякий случай у Маверик в другой руке
точку. Однако при попадании следует сделать имеется Монтировка (Пвр: 1d12+3+РУ Длн: 1
два Броска на повреждение. См. ниже главу Выпад 4 ОД П.удар: 5 ОД). Гари атакует крысу
«Атака. Шаг второй: Повреждение». из Пулемёта. Базовое Умение Тяжёлое Оружие у
него 32%. ИМ решает, что Гарри получает
Когда оба ствола оружия одновременно дают штраф -10% из-за освещённости. Крыса не
залп, то отдача становится более сильной, что носит броню и не слишком ловкая, поэтому
уменьшает прицельную дальность на 3 гекса. никаких изменений КБ не имеется. Крыса ни
См. выше раздел «Модификаторы за чем не прячется (в общем-то, она находится
дальности». прямо перед 8-футовым мутантом,
вооружённым пулемётом!). Гарри не получает
Пример: Определение и Бросок на никаких бонусов или штрафов, и точное
Попадание попадание из Пулемёта невозможно, ведь Шанс
на Попадание всего 22%. Не очень хорошо,
Гарри и Маверик исследуют пещеру, в которой однако, даже 1 из 5 пуль поразит крысу, то она
предположительно водятся некие довоенные всё равно превратиться в фарш. Так как Шанс
технологии. В одном из углов этой пещеры равен 22%, происходит округление до 20%,
живёт семейство из 4 мутировавших крыс. поэтому требуется, чтобы на каждом d10
кубике выпало хотя бы 2.
Мутировавшая крыса: ОЖ 10/10 ПД: 8 ОД: 8 Маверик решает подстрелить одну из крыс из
РУ: 1d4+1 (Коготь - Выпад 4 ОД) КБ: 0 СУ: 0 «Пустынного Орла». На неё налагается тот же
СП: 10% Рукопашная/Холодное Оружие: 75% штраф в -10% от освещённости, однако, её
КШ: 2% Умение Лёгкого Оружия всего лишь 25%.
Крыса, опять же, не получает никаких
Крысы терпеть не могут незваных гостей, штрафов и бонусов к КБ. Маверик выбирает
поэтому собираются атаковать, как только Неприцельную атаку, поэтому её Шанс на
видят персонажей. Одна крыса, которая Попадание всего лишь 15%. Оба персонажа
начала атаку (возможно, первой учуяла нажимают на курок...
врагов), ходит раньше всех. Она двигается
ближе к Гарри и Маверик, которые стоят бок о После Бросков
бок у входа в пещеру. После этого определяется
Порядок Действий. Маверик оказывается Как только определён Шанс на Попадание,
первой с показателем 12, следом за ней Гарри с происходит проверка самого этого значения.
показателем 10. Все крысы имеют показатель Бросок кубика похож на нажатие на курок.
8, поэтому будут двигаться поочерёдно. Оба Если персонажи хотят причинить друг другу
персонажа решают оставаться на месте и вред, они могут в любой момент одуматься. Но
позволить крысам приблизиться к ним. Во как только произведён бросок, назад пути нет.
время защиты их КБ повышается на 8 у Гарри
и на 7 у Маверик, согласно неиспользованным Если персонаж производит атаку и
ОД. Крысы используют возможность промахивается, то его оружие теряет один
передвижения, две из них западнее Гарри и квадрат состояния. Если это последний
две восточнее Маверик. Взгляните на квадрат, то оружие либо заклинивает, либо
изображение: выходит из строя, либо падает. См. выше
К К раздел «Состояние оружия».
Г М
К К
30
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Также возможно провести настолько плохую Вдобавок ко всему, в этот Ход игрок или НИП
атаку, что с атакующим произойдёт нечто не получает КБ от Ловкости - КБ ограничен
нехорошее. Это называется Критическая лишь надетой броней.
ошибка. Шанс Критической ошибки всегда 3%.
Если при Броске на атаку выпало 98-100%, то Атака.
это - Критическая ошибка и ИМ следует
сделать проверку на следующие события: Шаг второй: Повреждение
31
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
причиняет 13 Очков Повреждений, две других Мины – как гранаты, минометные снаряды и
по 7. В сумме составляет 27 ОЖ, чего вполне ракеты – вызывают взрывы с поражением
достаточно, чтобы выбить душу из крысы. Ударной волной кроме обычного повреждения
Однако, у крысы есть некоторый шанс от подрыва. Иногда мины бывают начинены
избежать части повреждения. Хотя она и не шрапнелью. Количество повреждений,
имеет СУ (ведь для крыс не существует брони, причиняемых каждой миной, обозначено рядом
не так ли?), крыса развила естественное СП от с типом мины в главе «Боеприпасы».
Нормальных атак. Этот показатель СП равен
10%. От Фактического Урона не отнимается Газ – газовое оружие распыляет смертоносное
СУ, но отнимается 3 ОЖ (из-за СП крысы). И облако на большую площадь, действуя на
всё же, этого не достаточно, чтобы спастись, и каждое биологическое существо в радиусе
крыса падает на каменный пол замертво. поражения, которое может быть подвержено
урону. Различные виды газового оружия
Повреждение при стрельбе содержат описание зоны поражения
ядовитыми облаками и типы нанесения урона -
Очередями при вдыхании или от контакта с кожей.
Для упрощения игры, ИМ может подсчитать Электричество – Оно шокирует! Любой
повреждение путём умножения Фактического персонаж под действием электрического
Урона для одной пули на количество пуль в разряда должен Бросить на проверку
очереди, попавших в цель. В этом случае Выносливости (возможно, с модификаторами,
требуется только один Бросок на повреждение. если источник было довольно мощным). Если
Бросок проигран, то персонаж впадает в
Повреждение от бессознательное состояние на 1d10 Раундов.
нестандартного оружия
Огнемёты – хотя огнемёты не являются самым
широко распространённым оружием в
Во вселенной Fallout существуют несколько
Пустоши, в умелых руках они могут стать
типов оружия, которые не являются ни
смертоносным оружием. Когда кто-то
холодным оружием, ни огнестрельным
использует огнемёт, оружие действует как
оружием. Для этих типов оружия используются
метательный нож или граната – даже если он
немного изменённые правила подсчёта
не попадает в цель, заряд должен долететь
повреждения, в основном основывающиеся на
куда-нибудь. ИМ должен решить, насколько
типе их действия.
близко к Шансу на Попадание был произведён
Бросок, чем определить насколько близко к
Гранаты – Существуют два различных способа
цели прошла струя огня. ИМ должен
направить гранату на своего недруга – кинуть
нарисовать прямую линию между игроком и
её или выстрелить ею. В любом случае граната
гексом, где исчезло пламя. Всё в примыкающих
наносит определённые повреждения,
к линии гексах получит полное повреждение от
зависящие от типа взрывчатого вещества.
струи огня. Стоит заметить, что огнемёты,
Большинство гранат наносят Ударные
также как и другие не традиционные виды
повреждения, другие – Осколочные. Тип
оружия, могут быть переделаны под стрельбу
гранаты указан в её описании в главе
другими зарядами, а не только огнём. Эти
«Боеприпасы».
особые заряды, обычно, не сулят врагам ничего
хорошего.
Миномёты – небольшие артиллерийские
установки. Стреляют различными снарядами и
имеют намного больший радиус поражения, Атака.
чем гранатомёты. Как и у гранат, различные Шаг третий: Вероятность
миномёты наносят повреждения по-разному, а
конкретный тип повреждения того или иного критического попадания
снаряда указан в главе «Боеприпасы».
Каждая успешная атака несёт в себе шанс на
Ракеты – Ракеты выстреливаются либо из критическое попадание. Если Шанс на
переносных или мобильных установок, либо из Попадание у того или иного
танков. Ракеты схожи с гранатами и персонажа/существа равен или меньше
миномётными снарядами, однако, они Критическому Шансу, тогда попадание
оснащены собственным ускорителем и становится критическим. Стоит заметить, что
поражают цели на большей дистанции. если очередь из какого-либо оружия попадает в
Существует несколько разновидностей, все они цель, лишь одна из пуль может нанести
обозначены в главе «Боеприпасы». критическое повреждение (одно критическое
попадание за атаку). Прицельные выстрелы
совершаются с бонусом для критического
попадания в зависимости от части тела,
32
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
согласно представленной ниже таблице, а мертвы. Процесс просто повторяется до тех
также имеют различный эффект при пор, пока не останется только одна из
попадании. противоборствующих сторон. По окончании
присуждаются Очки Опыта, а персонажи могут
Бонусы для Прицельных выстрелов в обыскать тела врагов.
различные части тела
Пример: Продолжение и завершение
Цель Бонус Критического Шанса сражения
Руки +10%
Ноги, Пах +20% Маверик провалила свой Бросок на попадание.
Голова +25% С громким визгом пуля из её пистолета
Глаза +30% врезается в пол пещеры, не вызвав никаких
последствий. Выстрел из оружия отнял у
Если попадание становится критическим и не Маверик все Очки Действий - ей осталось
является Прицельным выстрелом, следует только закончить Ход.
произвести Бросок согласно следующей
таблице эффектов (1d10): Теперь атакуют крысы. Их Умение Рукопашной
равно 75%, и у них есть 8 Очков Действий.
Примеры критических попаданий Поэтому они могут нападать дважды (если
захотят, а пока к их маленьким, злобным
1: Оторвана рука мозгам поступает кровь - они захотят!). Гарри
2: Оторвана нога атакует одна крыса - его класс Брони 6 плюс 2
3: 300% (*3 раза) повреждения за неиспользованные Очки Действия, вместе 8.
4: 200% (*2 раза) повреждения К тому же, крыса получает -10% за
5: 150% (*1.5 раза) повреждения освещённость. На Гарри нет брони, и крысы
6: Потеря сознания на 1d4 Раундов вообще не атакуют Прицельно, поэтому
7: Игнорирование брони (СУ и СП равны 0) штрафы за это крыса не получает. Крыса имеет
8: Ослепление (Восприятие падает до 1) 57%-ный шанс на попадание и бьет дважды.
9: Падение на землю (цель должна подняться) Оба раза попадает, но не критически. Крыса
10: Мгновенная смерть наносит 1d4+1 повреждений (дважды). На
кубиках выпадает 3 и 4. Это 4 и 5 Очков
Повреждений для Гарри. Его естественная
Прицельные атаки, которые становятся
25%-ная Сопротивляемость Нормальному
критическими попаданиями, оказывают
Повреждению отнимает по 1, а естественное
максимальное действие на область поражения.
Снятие Урона от толстой кожи - по 5 Очков
Выстрел в глаза вызывает ослепление, выстрел
Повреждений. Таким образом, крыса атаковала
в ноги или руки фактически ломает эти
Гарри, но её атака не причинила ему вреда.
конечности (см. ниже раздел «Сломанные
конечности и слепота» для подробной
Маверик сошлась с двумя крысами сразу. Её
информации о сломанных конечностях).
Класс Брони 5, и у неё есть 1 лишнее Очко
Прицельные выстрелы в Корпус, ставшие
Действий. То есть её КБ равно 6. Обе крысы
критическими, наносят двойной ущерб, а
теряют 10% из-за освещённости, и их шанс на
Прицельное и критическое попадание в
попадание равен 59% (75%-6% за КБ и -10% за
паховую область не только наносит двойное
освещённость). Обе атаки первой крысы не
повреждение, а также заставляет цель
попали в Маверик, а вот вторая крыса попала
потерять сознание.
оба раза.
Броски на повреждения для крысы выпадают 1
Пример: Вероятность критического и 3, поэтому Маверик атакуют на 2 и 4 Очка
попадания Повреждений. У неё нет Сопротивления
Повреждению и Снятия Урона (нет брони),
Возвращаясь к приведённому примеру, Броски поэтому она теряет 6 Очков Жизни. Её Очки
Гарри были неплохими, но ни один не выпал в Жизни теперь снижаются до 21.
районе 1-6%. Повезёт в другой раз.
Раунд закончился, ни одна из сторон не умерла,
Атака. обе в сознании, поэтому сражение
продолжается.
Шаг четвертый: Продолжение
и завершение сражения Гарри опять ходит первым. Он дает знать
Маверик, что собирается бросить гранату и
Как уже говорилось выше, сражение тратит все 8 Очков Действий, убегая от крыс.
заканчивается, когда все противники одной из Маверик поняла намёк и отбегает на 5 гексов в
сторон либо находятся без сознания, либо
33
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
противоположную сторону, оставляя мутанту
достаточно места.
Бой с применением
транспортного средства
Неудивительно, что крысы не могут решить,
кого из героев преследовать. Две крысы Сражение движущейся техники похоже на
кружатся на месте несколько секунд, теряя ОД, обычный бой. Порядок Действий каждого
а третья, совершенно осмысленно, преследует отдельного участника сражения определяется
Маверик. как обычно. Бой на транспортном средстве
может быть очень захватывающим при
Раунд закончен. Сражение продолжается. отыгрыше ролей, особенно, если он происходит
в самый напряженный момент Приключения,
Гарри целится в гекс, на котором находится например, когда вы спасаете дочь мэра от
одна крыса, а на соседнем с ним - другая. Нет банды падонков-велосипедистов, а они вас
никакой необходимости вычислять нагоняют.
модификаторы дальности, так как у Гарри
достаточно Силы и Восприятия для броска без Повреждение транспортного
модификаторов. Умение Метание у Гарри
средства
равно 44%, а вследствие плохой освещённости
остается лишь 34% на успех. Маверик
Как всё остальное во вселенной Fallout,
опасается, что попадёт в зону поражения
транспортные средства получают
взрыва, но Гарри уверяет её, что он может
повреждения. Транспортные средства
попасть. Гарри выбрасывает 40% и
разделены на пять отдельных «систем» или
промахивается. Мастер решает, что граната
областей, всё имеют определённое число Очков
упала очень близко к цели, возможно, на
Жизни и Сопротивление Повреждениям
соседний гекс. БА-БАХ!
(транспортные средства не имеют Снятия
Урона). Кроме того, каждое транспортное
Так как на гексе, куда упала граната, ничего
средство имеет Класс Брони, который
не было, Бросок на повреждение делать не
защищает технику от наносимых повреждений,
надо. Однако, крыса, находящаяся на
и каждый вознамерившийся «пойти против
соседнем гексе получает 1d6 Осколочных
танка» получает при атаке штраф -10 %,
повреждений. Остальные крысы и Маверик
потому что транспортное средство находится в
находятся внутри двух-гексовой зоны
движении, а движущуюся технику поразить
поражения. Все они получают по 1d6 Ударных
намного тяжелее. Эти пять «систем»
повреждений. Крыса, получившая осколочные
транспортного средства универсальны, хотя
раны, получает 5 повреждений от осколков и 4
они могут называться по-разному на различных
повреждений от ударной волны. Крыса
транспортных средствах. Очевидно, они будут
скончалась. Другая крыса получает 5 Очков
отличаться в некоторых случаях и будут
Повреждений от Ударной волны. Крыса,
одинаковыми в других. Описание видов
находящаяся рядом с Маверик, получает
техники, указанное в главе «Транспортные
только 2 Очка Повреждений, что снижает её
средства», включает приблизительную таблицу
Очки Жизни до 19.
характеристик самого транспортного средства,
рассматривающую каждую из систем в
Следующей ходит Маверик. Она решает
отдельности и показывающую различные Очки
ударить крысу у своих ног Монтировкой.
Жизни и Сопротивление Повреждениям.
Умение Холодное Оружие у Маверик равно
38%, освещённость снижает до 28%. Не видя
Пять систем транспортного средства: Корпус,
иного выхода, Маверик взмахивает
Двигатель, система Управления, система
монтировкой.
Зажигания, и Шасси/колесно-гусеничная база.
Имейте ввиду, что они могут отличаться для
Она выбросила 2% - достаточно для
таких различных транспортных средств как,
критического удара! Мастер решает забыть про
например, самолёты и лодки. Необходимые
Бросок на повреждение. Вместо этого
изменения будут отмечены в описании
описывает, как Маверик, плохо соображающая
транспортного средства. Заметьте, что система
от оглушающего взрыва, поддевает крысу
Шасси разделена на две, три, или четыре
краем Монтировки и бьет её о землю несколько
отдельных «подсистемы» - одна для каждой
раз, ломая кости несчастного мутировавшего
гусеницы или шины - и каждая получает
существа и отправляя крысу к праотцам.
повреждение отдельно.
Ходит последняя крыса. Полуживое,
истекающее кровью существо уползает во тьму. Нацеливание на системы
Мастер решает, что Гарри и Маверик получили транспортного средства
по 100 очков опыта за убийство крыс.
34
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
Транспортные средства являются достаточно Гусеницы Транспортное средство
большими, что позволяет атакующей стороне немедленно останавливается
целится без штрафа (исключая ситуации, когда (разрушение имеет отношение ко
транспортное средство находится в движении, всем внутри)
штраф -10%). Противотанковое оружие Колёса Для предотвращения аварии
разработано для того, чтобы пробить броню водитель должен сделать Бросок на
транспортного средства, и поэтому почти Вождение, также скорость
всегда целью является Корпус или Двигатель. В снижается до 25% от нормы
качестве альтернативы используются мины,
разработанные специально для того, чтобы Любая из систем транспортного средства,
вывести из строя систему Управления и Шасси. которая повреждена на 100%, считается
Когда совершено нападение на транспортное разрушенной окончательно и должна быть
средство, особенно с применением ЗРС ТОУ-II, заменена полностью. А это уже серьезная
тогда нападающий должен объявить, в какую проблема, поскольку транспортные средства
систему транспортного средства он целится. чрезвычайно редки, а их рабочие части
встречаются ещё реже.
Независимо от того, в какую часть
транспортного средства целится нападающий,
другие системы тоже могут получать Расчёт и проведение боя с
повреждение. Обычно такое происходит при
взрыве шрапнели или при применении какой-
использованием техники
либо взрывчатки (повреждение Ударной
волной или Осколками). Очередность
Когда повреждение, нанесенное любой из Пассажиры могут атаковать точно также как и
систем, составляет более 66%, эта система все остальные, но для них существует штраф в
прекращает свою работу. Приведённая ниже -10% от выпавшего значения - как было
таблица показывает что происходит, когда объяснено выше они находятся в движущейся
система повреждена и является технике. Некоторые виды оружия, такие как
неработоспособной: Тяжёлое и Энергетическое, не всегда могут
быть использованы пассажирами
Последствия повреждения систем транспортных средств, поскольку они слишком
большие. Мастер может, в конечном счёте,
Корпус Транспортное средство начинает разрешить использовать то или иное оружие;
разваливаться если стрелок с пулемётом находится на крыше
Двигатель Транспортное средство поезда или фургона, то использование тяжёлого
останавливается пулемёта не будет проблемой. А если игроки
система Управления Водитель больше не находятся внутри крошечного спортивного
может регулировать или управлять автомобиля, то использование этого пулемёта
скоростью (!) становится большой проблемой.
система Зажигания Двигатель продолжает
работать, но транспортное средство Во время Хода в бою водитель объявляет, какое
начинает сбавлять скорость (больше действие он собирается предпринять за
нет ускорения) текущий Раунд. Мастер может определить
траекторию, скорость и т.д., а водитель на их
35
Fallout PnP Русская Версия 2.01.04 © Vint08&Co www.postnuclear.rpgclub.ru
основании должен сделать свой вывод и скоростью 40 КМ/Ч, а для разгона из состояния
объявить о том, какую скорость он намерен покоя до МС требуется 2 Раунда, то чтобы
держать, по какому пути следовать и т.д. Для достигнуть МС ему потребуется 1 Раунд.
уточнения таких моментов, определяющих Отметьте, что парусные транспортные средства
движение техники, как, например, резкие ускоряются по-другому.
повороты, торможение или ускорение смотрите
ниже раздел «Действия водителя». Вождение Торможение
не отнимает Очки Действий поэтому, водитель
может совершенно спокойно вести огонь по Притормози, приятель, - здесь пешеходы!
целям, но при этом, как его Умение Вождения, Торможение противоположно ускорению - это
так и точность его стрельбы подвержены замедление. В описание каждого транспортного
штрафу (более подробно смотрите ниже раздел средства включена величина Скорости
«Действия водителя»). Торможения в Раундах: сколько КМ/Ч оно
сбавляет в течение 1 Раунда боя, что зависит в
Броски на Вождение основном от его размера и массы. Торможение
может представлять опасность в зависимости
В конце каждого Раунда боя, водитель должен от типов модификаторов вождени