Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
aperock.ucoz.ru
Предисловие
Заключение
Предисловие
Сразу хотелось бы отметить, что учиться играть на музыкальном
инструменте по книге, все равно, что учиться какому либо единоборству по
печатному изданию (пусть даже с иллюстрациями). Поэтому я попытался
максимально интересно обозначить лишь основные моменты игры с акцентом
именно на стилизацию и применения ударных в наиболее интересных, по моему
мнению, для описания музыкальных стилях.
Если вы все таки решили что это «Ваше», то ответе на следующий вопрос:
«Для каких целей вы хотите заниматься ударными или просто разбираться в
стилизации ударных и музыки в целом?». Очень многие начинают заниматься
музыкой, имея очень смутное и общее представление – зачем им это нужно?
Целью может быть:
- Просто хорошее проведение свободного времени
Практический совет:
Практический совет:
Практически совет:
ЗРИТЕЛЬ НЕ ДУРАК!
Практический совет:
Практический совет:
Практический совет:
Нот» (Slipknot)) …
….
1.3.2.
….)
(-) Тембр (присутствие в звуке обертонов, то есть призвуков, обычно чуть выше
основного тона). Второе по значимости свойство музыкального звука. Более того,
есть стили, в которых мелодия может создаваться, не с помощью изменения
высоты основного тона, а с помощью изменения лишь тембра звука, такие как –
ambient (но об этом чуть позже).
(-) Громкость – тут все понятно, главное, что бы ни выше порога болевого
ощущения.
Мембранофоны:
Деревянные идиофоны:
Металлические идиофоны:
тарелки (гонг, крэш, хай-хэт, райд, сплэш, чайна, тала, сагаты, кимвал, чинг)
Терри Джон Боззио (англ. Terry John Bozzio, 27 декабря 1950, Сан-
Франциско) — американский барабанщик. Более всего известен работой
с Фрэнком Заппой и прог-рок группой UK. Рис.1, 2 и 3.
Обратите внимание на эти фотографии, если вы присмотритесь, то увидите,
что Терри вообще почти не видно. От барабанщика осталась одна голова, камера
может взять его целиком только со спины или сверху, как представлено на рис. 4.
Практический совет:
Даже если у вас есть на это деньги, пространство дома, на сцене или в
студии и команда, которая будет заниматься техническими вопросами – а вам
останется лишь прийти и сыграть. Даже в этом случае лучше руководствоваться
словами ДжоДжо Майера (Jojo Mayer (родился 18 января 1963 г.
в Цюрихе, Швейцария), барабанщик, играющий в таких стилях, как джаз, драм-н-
бэйс, джангл.): «Я стараюсь устанавливать как можно меньше томов, тарелок и
прочих устройств, даже когда они у меня есть. Как только я их повешу, у меня
возникает непреодолимый соблазн ударить по ним во время выступления, что
будет не сочетаться с тем, что я играю». Иными словами как говорил Стив Джопс
(основатель компании Apple) в своей речи: «Оставайтесь голодными…»
Здесь как ни странно все сложнее. Поскольку основная задача в этом случае
определиться, какой комплект для вас является оптимальным – не слишком
большим, но и не слишком малым. С одной стороны позволит вам максимально
творчески выразиться, с другой, не будет чрезмерным. Для этого приведем
несколько примеров:
Дэвид (Дэйв) Эрик Грол (англ. David Eric Grohl, 14 января 1969) —
американский рок-музыкант и автор песен. Наиболее известен как барабанщик
рок-группы Nirvana c 1990 года до её распада в 1994 году и как гитарист-вокалист
собственной группы Foo-Fighters.
Кит Джон Мун (англ. Keith John Moon; 23 августа 1946[2], Лондон — 7
сентября 1978, Лондон) — британский барабанщик, наибольшую известность
получивший как участник рок-группы The Who.
Чад (Чед) Гэйлорд Смит (англ. Chad Gaylord Smith; 25 октября 1961, Сент-
Пол, штат Миннесота, США) — ударник рок-группы Red Hot Chili Peppers. В
2008 году стал членом группы Chickenfoot.
Ринго Старр (англ. Ringo Starr, настоящее имя Ричард Старки, англ. Richard
Starkey; 7 июля 1940, Ливерпуль) — британский музыкант, автор песен, актёр.
Известен как барабанщик группы The Beatles.
Чарли Уотс (англ. Charlie Watts, полное имя Чарльз Роберт
Уоттс, англ. Charles Robert Watts; 2 июня 1941, Лондон) —
барабанщик британской рок-группы The Rolling Stones.
Хотя иногда действительно не обойтись без дополнительных инструментов,
или
Chiptune
).
и Wobble bass для стиля Dub-step. И после того как вы поймали простейший
бит этого доминирующего инструмента, вы уже можете накладывать на него (в
уме) все остальные звуки.
ПЛАСКОГУБЦЫ.
МЕТРОНОМ.
Полезный совет:
Что бы написать подобную аудио дорожку метронома, достаточно
воспользоваться программными секвенсорами, например: Fruity Loops. Даже не
слишком понимая в этой программе – легко прописать аудиодорожку на минут 10
стуками по шестнадцатым (без выделения сильной доли) любым ударным
инструментом с сильной атакой и слабыми обертонами (например: звук бочки для
стилей House, Techno – так называемый «Pure Kick» чистый кик или чистая атака
(без послезвучия) или малого барабана или хай-хета (желательно «кислотного» -
то есть когда у хай-хета искусственно убирается весь сустейн – и получает скорее
просто «клик» - чиста атака)) иначе звуки в быстром темпе будут сливаться). И
«сохранить как» - MP3, с частотой, где-то (92 кб/сек).
Полезный совет:
И каждый такой файл MP3 подписать сначала темпом (что бы можно было
быстро отсортировать в плей-листе (play-list) по темпу), а затем названием
произведения. Более того, можно весь концерт построить таким образом: взять
всю вашу приготовленную программу и играть опусы начиная от самого
медленного и кончая самым быстрым (особенно хорошо подходит такой способ –
если вы выступаете первыми «на разогреве») – публика как бы инстинктивно,
неосознанно заводиться. Или сделать все наоборот – что бы успокоить публику к
финалу концерта. Кроме того вы всегда будете знать к какому произведению,
какой темп относится.
Полезный совет:
Темп 200 Bpm – это тот же 100 bpm умноженный на два. И так далее….
Важное замечание.
Важное замечание.
Меры предосторожности!
Clutch (клатч или лок или просто «замок») – обычный замок используется в
большистве случаев.
Drop Clutch (дроп клатч) – все тоже самое за исключение того, что он может
быть активирован путем сильного нажатия на педаль хай-хэта и деактивирован с
помощью нажатия рычажка на нем. То есть верхняя тарелка хай-хэта при
деактивации – будет просто болтаться обычным железным блином.
Фетр.
Представляет собой круглую прокладку между тарелкой и железными
частями стойки. Порой бывает, так что данный предмет приходит в жуткую
негодность, теряется, или просто крадется, уносится. В результате вам
приходиться вешать дорогие тарелки – железо к железу – а это резко ухудшает их
качество – поэтому совсем не лишним является ношение хотя бы двух своих
собственных мягких прокладок. В противном случае вам придется каждый раз
покупать новое железо или играть на погнувшемся, потрескавшемся инструменте.
КОММУТАЦИЯ (провода)
АНТИБАКТЕРИАЛЬНЫЕ САЛФЕТКИ.
Баллистол (ballistol)
Итог по главе:
Думаю, что все читатели в курсе, что человеческое тело имеет две руки, две
ноги и собственно голову.
Все эти 5 конечностей могут применяться для игры на ударных, да вы не
ослышались все пять – включая даже голову. Обычно конечно используются руки
и ноги.
Заметим, что лучше разделять понятия темп и пульсация. Темп это частота
следования счетных единиц. Если проще, то это скорость воспроизведения
музыки. Пульс по большому счету это соотношение во времени
последовательности звуков и их длительности. Если проще, это расстановка во
временном интервале опуса сильных и слабых долей, а также пауз.
3.3.1.
Полезный совет:
Вообще любой самый быстрый или неудобный на первый взгляд темп можно
превратить в достаточно удобный для восприятия и достаточно стандартный. Как
уже упоминалось диапазон основных темпов от 90 до 200 Bpm. Этот диапазон дан
неспроста. Любой темп можно выразить с помощью этих чисел. Например, вам
говорят сыграть в темпе 400 ударов в минуту. Неужели настраивать метроном на
такой сумасшедший темп – конечно же, нет! 400 Bpm – не что иное как 100 Bpm
просто умноженный на 4 вот и все. И играть нужно соответственно в темпе 100, а
не 400 Bpm. Надеюсь, вы уже уловили смысл – просто ДЕЛИТЕ СВЕРХ
БЫСТРЫЕ ТЕМПА НА 2 или 4 или 6 или 8 что бы в итоге получился темп в
диапазоне от 90 до 200 Bpm. Этот прием применим, например, в таком стиле как
спид металл. И наоборот если у вас блюзовая сверх медленная (60 Bpm)
композиция умножайте ее скорость на 2 что бы получилось 120 Bpm (достаточно
удобный для вас темп). Опытным путем было обнаружено, что очень медленно
играть также сложно как и очень быстро. Это же правило справедливо и к вашим
самостоятельным занятиям – технически не оправданно играть быстрее 200 Bpm.
Пользы мало, а неприятных последствий хоть отбавляй: можно «заиграть» руки –
тогда даже очень хорошо знакомые части опуса будут исполняться необъяснимо
тяжело, тело плохо тренируется – мышечная память не успевает запоминать
движения; мелкие ошибки не исправляются, а лишь укореняются.
Золотое правило:
3.3.2.
Интересный факт:
Люди на различных континентах, живущие в совершенно различных
социальных группах воспринимают пульс музыки одинаково. Простой
эксперимент – понаблюдайте за движениями тела совершенно различных и не
имеющих никаких общих соприкосновений людей под одну и ту же мелодию –
ДВИЖЕНИЯ ТЕЛА БУДУТ СОВПАДАТЬ!
- сбитые акценты: Фанк (Funk), Ту тэп (2 step), Юк гараж (UK garage), Драм энд
басс (Drum and Bass)…
Полезный совет:
Золотое правило:
Полезный совет:
Полезный совет:
СЧИТАЙТЕ! Часто нам кажется, что мы играем ритмично, что может быть и
не так, а метронома под рукой нет. Как проверить? Отличный способ избежать
аритмичности без метронома это считать! Обычно четные размеры считают на
две (раз–и–два–и) или на 3 четверти (раз-и-два-и-три-и). Остальные размеры,
это лишь комбинация этих двух. Сложные размеры лучше всего делать
максимально простыми, например 5 четвертей лучше считать как 2+3. Или 7 как
2+2+3. Шесть четвертей очень интересный размер – его можно считать как 2+2+2,
так и 3+3, в зависимости от ощущения пульсации.
Итог: процентное соотношение вышеописанных приемов примерно
следующее – 30% метроном (больше не стоит – поскольку быстро надоест), 30 %
- игра со счетом (сначала вслух, потом про себя), остальное время под
фонограмму и по возможности в музыкальных коллективах.
При игре одной палочкой (колотушкой) в одной или двух руках важно
запомнить всего три основных момента:
-2)) Все тело должно быть полностью расслабленно (и если это не требует
творческая задумка – не стоит прижимать колотушку к ударной поверхности
после удара).
-5)) Если в одной руке вы держите сам инструмент, а второй бьете по нему
(некоторые виды гонгов, треугольники….) – то слегка трясите его для создания
эффекта вибрирования звука (при наличии творческой необходимости конечно).
ударной установки .
Основные способы:
При данном захвате, также как и при немецком угол между палочками
примерно равен 90 градусов (прямой или почти прямой), но одна из рук (обычно
левая) держит палочку ладонью вверх, пропуская ее между большим и
указательным, а также между средним и безымянным пальцами
. Данный хват
естественно может применяться как на левую, так и на правую руку. Кроме того,
существует манера игры с открытым замком (Open Lock) – когда при замахе
палочкой большой палец не касается указательного (лежит на палочке и вместе с
ней повторяет ее отскок) и закрытым замком (Closed Lock) – когда большой палец
постоянно соприкасается с указательным (и уже не отлетает от него вместе с
отскоком палочки). Сверху изображен открытый замок, снизу закрытый (при
закрытом замке – большой палец намного сильнее давит на указательный – в
результате при замахе и отскоке – пальцы не разжимаются в отличие от
открытого замка) .
Плюсы: Удобно играть если барабан закреплен под углом к земле (то есть
ударная поверхность расположена не горизонтально), например, в случае с
маршевым барабаном. .
Также это дань уважения традиции и военным барабанщикам (Drum Corp. –
корпус военных барабанщиков). Кроме того, довольно эффектно получатся
различные трюки, применимые к подобной постановке.
-6)) Захват полной рукой (Full grip or Full hand grip or Lion Grip).
Или захват «львиная пасть» (судя по комментариям Стива Смита (Steve Smith)), в
России также имеет обыденное название «молотковый» хват
В данном случае палочка держится всей ладонью (как молоток или кувалда),
а не только большим, указательным и средним пальцами.
При этом хвате пальцы рук вообще не работают (они лишь плотно зажимают
палочку) – удар производиться за счет работы кисти (и в меньшей степени
предплечья).
Плюсы: Хорошо применим при сильной усталости рук (при длительных
выступлениях и плохом оборудовании, в особенности при длительной скоростной
игре – мышцы так или иначе – даже при правильной постановке начинают
уставать). В результате пальцы становятся дряблыми – и велика вероятность
просто вылета палочки из рук или же неритмичной игры. В этом случае очень
эффективен подобный хват (но лишь как вспомогательный!). Данная техника
применима на очень небольшом отрезке времени (1-3 минуты) – просто для того
что бы дать пальцам немного отдохнуть – но при этом не останавливать
исполнение.
Применение:
Довольно полезная вещь при быстрых переходах (филах, бриджах, брейках и
иных заполнениях) – когда необходимо быстро перемещать палочки справа
налево и наоборот. Причем замете именно палочек! А не всех рук целиком!
при перемещении рук целиком – вы теряете скорость, быстрее устаете, и
выглядит это менее эстетично. А что бы быстро переместить именно палочки, при
этом не разворачивая корпус и даже особо не двигая предплечьями и плечами – и
необходим комбинированный хват.
Также он очень удобен при игре на хай-хете и малом барабане, в случае если
руки скрещены. При правосторонней установке (когда хай-хэт от вас по левую
руку, а бочка рядом с правой ногой)
Общее правило.
Общее правило.
Примечание:
Предостережение:
В целом, палочки для маримбы крупнее, чем для виброфона, а палочки для
виброфона крупнее, чем для ксилофона, кроме того: палочки для ксилофона уже
имеют твердые наконечники.
Захват двух палочек (two mallets grip) в одной руке имеет два основных вида:
-)) Одна палочка также как и обычно – между большим и указательным пальцами
и проходит вдоль ладони, а вторая между указательным и средним пальцами.
Данный хват более жестко фиксирует палочки.
Итог:
Мы рассмотрели все основные концепции захватов, начиная от одной
колотушки, и кончая шестью палочками в двух руках. Надеюсь, у вас уже
сложилось примерное представление как их держать, при этом не достаточно
просто уметь держать палочки, важно еще и правильно двигать ими.
- Чем быстрее вы играете – тем более расслабленна, должна быть рука (как это и
не парадоксально). И тем более мелкие мышцы должны быть задействованы.
Например: при игре 16-ми в темпе 170 (поочередно одиночными ударами – Single
Stroke Roll) должны участвовать по большей части лишь мышцы пальцев (плюс
немного движение кисти – современная техника Моллера). При игре 8-ми – в этом
же темпе – может быть задействована кисть более полноценно. При игре 4-ми –
можно уже подключать всю руку (классическая техника Моллера).
- Хотите играть максимально быстро – играйте максимально медленно (опять
парадокс – но в нем заключен глубокий смысл: руки не заигрываются, у вас есть
возможно проконтролировать каждое движение и соответственно сформировать
правильный моторный стереотип).
- Руки все время должны быть расслабленны – как следствие этого удар
получается похожим на волнообразное движение хлыста (или плети).
Поэтому советую начинать ставить руку именно с малого барабана или с его
имитации (пэд (Pad), резинка).
Сразу оговорюсь – если вы не готовы потратить как минимум 1 год на то, что
бы поставить себе руки – лучше вообще не стоит начинать играть на ударных
инструментах. Так как это достаточно нудно и надоедает очень быстро – но если
все, же вы готовы это сделать, готовы сделать так, что бы эти нудные упражнения
вошли у вас в привычку – то результат оправдает себя.
ударной поверхности.
Иными словами не стоит слишком высоко поднимать кисть с палочкой (по сути,
палочка в статичном положении (когда вы не играете) должна находиться почти
Взяв палочку чуть ниже центра тяжести и зажав ее лишь двумя пальцами
(указательными и большим) поддевать ее остальными пальцами (средним,
Немецкий хват.
Сначала отведите палочку и локоть из позиции «3 часа» в позицию «4 часа».
Важный момент:
Обратите внимание на отскоки после этого удара – они должны быть как
можно более длинными, рассыпчатыми (как минимум четких 5 отскоков от
малого барабана) – чем меньше вы прижимаете палочку к барабану, чем меньше
вы зажимаете палочку между пальцами – тем отскоков будет больше!
++) Двойной удар Моллера (пуш-пул (push-pull), ап-даун (up-down))
Правая рука: при движении вниз кисть идет как бы слегка по часовой стрелке
(давая дополнительный импульс палочке для отскока – так как мы производим
лишь первый удар за счет кисти и руки – оставшиеся два, лишь за счет отскока),
при движении вверх идет против часовой стрелки (возвращается на место).
Левая рука: все тоже только при движении вниз кисть идет уже против
часовой стрелки.
Движение очень похоже на то, которым мы резко стряхиваем воду с рук
(когда не обо что вытереть или просушить). Здесь нужна та же резкость, тот же
импульс от локтя – только когда мы стряхиваем воду с рук – у нас кисти
инстинктивно расходятся, а здесь они должны сходиться (во внутреннюю
сторону). Если вам все еще не понятно это движение – просто попробуйте
стряхнуть воду с рук – а потом взять палочки сделать то же самое (только
движением вовнутрь).
Суть тройного удара Моллера – это сделать три удара палочкой за одно
движение руки.
Второй удар должен быть за счет простого отскока (ни пальцы, ни кисть
при этом не задействованы – палочка, как баскетбольный мяч отскакивает и
ударяется вновь).
Помимо того, что данная техника сама по себе крайне полезна для развития.
Она также может довольно широко применяться в различного рода сбивках (в
стилях с четными и нечетными размерами) и очень хорошо подходит для стилей с
нечетными (3, 6, 9, 12… четвертей…) размерами: Медленный Вальс, Венский
Вальс, некоторые виды Блюза, джаза (с секстолями), Баллады, Фольклорные
композиции (Национальная Ирландская, Скандинавская … музыка), некоторые
композиции в стиле Металл, Российская музыка начала и середины 20 века…
++++) Четверной удар Моллера.
Важное замечаение.
Техника игры:
Важное замечание:
((1)) Дробь двойками (двойными ударами), каждая рука ударяет по два раза (RR-LL-RR-LL).
Дробь двойками еще называется – Double stroke roll или Breakdown (второе название
представляется мне не совсем корректным, так как термин Брейкдаун – имеет еще и ряд
других значений).
Что бы проще научиться играть двойками – проговаривайте про себя фразу с двумя
ударениями (Мама-Папа-Мама-Папа, RR-LL-RR-LL, в американской трансклипции это
звучит как Мама-Дади-Мама-Дади)…
Интересный факт.
Меры предосторожности:
Суть ее заключается в том, что бы освободить одну руку при игре дроби – и играть дробь
другой (лишь одной) рукой используя какой либо выступ (обод барабана, подложенную
палочку, выступ тарелки). Яркий последователь данного метода Джони Рэбб (Johnny Rabb),
помимо многочисленных видео, у него есть книга, посвященная данному методу: «The
Суть данной техники в том, что бы взять палочку во французский хват и поймать движение
отскока от малого барабана (палочка подобна качелям).
Звучит непонятно, но на самом деле все не так сложно: первый удар происходит и по ободу
малого барабана и по пластику самого барабана ОДНОВРЕМЕННО (получается своего рода
рим-шот (Rime-shot)).
-) тройные удар (для меня наиболее эффективный вариант использования этой техники, так
как применим в основном диапазоне музыкальных темпов – получаются как бы триоли – но в
достаточно быстром темпе – они сливаются в одну сплошную дробь и уже не различимы как
триоли).
-) четверной удар (используется крайне редко – в основном при темпах выше 180 bpm)
Основные принципы здесь едины для всех стоячих или сидячих позиций при игре на
музыкальных инструментах.
-) Сохранение баланса по центру тела. То есть у вашего тела (вспоминаем рисунок человека в
начале книги) есть центр тяжести и он находиться где-то в районе пупка. Этот центр тяжести
должен быть в 90% случаев быть ровно между ваших ног. Любое отклонение этого места,
любое нарушение симметричности – нарушает вашу устойчивость. Поэтому старайтесь как
можно меньше заваливаться, даже если вам необходимо достать до дальнего конца
музыкального инструмента. В связи с этим естественно необходимо расставлять музыкальные
инструменты: ксилофон, виброфон, ударную установку, литавры, гонги, дополнительную
перкуссию с таким расчетом, что бы вы смогли дотянуться до них рукой (возможно рукой с
палочкой) – не заваливая при этом корпус (корпус можно только поворачивать – но НЕ
НАКЛОНЯТЬСЯ!).
--) Сохранение оси вращения по центру тела. Людей, только что пришедших в балет учат:
представьте, что вы проглотили длинный кол – и он у вас прошел через рот сквозь все тело по
можете только вращаться – вот собственно это и нужно делать в реальной жизни
=) Высокая посадка (колени плохо согнуты под тупым углом): вы будете находиться в
крайне нестабильном положении - вас все время будет тянуть вперед. Центр тяжести из
центра тела будет смещаться как бы вверх и вам придется все время удерживаться. Обычно
подобную посадку использую барабанщики, активно практикующие игру носками (Fast Hill
или Open Hill Technique). Например: Джой Джордисон. Поскольку человек сидит довольно
высоко, ему необходимо меньше энергии, что бы поднимать вверх ногу – когда он встает
носком ноги на педаль. В результате возможна довольно быстрая игра на кардане (двойной
педали) в таких стилях как Тяжелый Металл или Спид Метал. Более подробно об этой
технике мы поговорим чуть позже. Сейчас лишь отмечу, что данная посадка крайне
неустойчива в связи с отсутствием опоры на ноги (это все равно, что сидеть за стулом барной
=) Низкая посадка (колени сильно согнуты под острым углом): вы будете находиться в
крайне не мобильном положении. В таком положении крайне сложно дотягиваться до
различных ударных поверхностей, кроме того намного сложнее поднимать ноги, для игры на
педалях. Используется редко, но все же используется, в частности барабанщиком Мотлей
Мужская посадка:
Вдобавок у вас есть возможность играть всеми 5-ю (а не одним-двумя как в предыдущих
случаях) способами игры на педалях! Он них (по аналогии с постановкой рук) мы поговорим
в отдельном пункте, посвященном не статике, а динамике игры ногами. А сейчас запасемся
терпением и закончим тему посвященную статике при игре ногами.
Во время игры на клавишных инструментах, детей заставляют садиться на самый край стула –
что бы они приучались все время выпрямлять спину – это очень хорошее упражнение.
Полезный совет:
Если вы начинаете играть на ударной установке, или на иной перкуссии, при игре на
которых необходимо сидеть. То возьмите жесткий стул. И все время сидите на самом его
краю – это приучит вас все время держать спину ровно – даже не думая об этом.
Итак, мы уже поняли, насколько высоко нужно сидеть, запомнили, что нужно сидеть
прямо (как, будто проглотив кол), поняли, что нужно постоянно контролировать свой центр
тяжести и по возможности не наклоняться (для этого нужно четко отрегулировать высоту
ударной поверхности – примерно на уровне пупка или паха). Если вы играете на маримбе –
где довольно большие расстояние между самой нижней с самой высокой нотой – лучше
сделать легкий подшаг – чем сильно нагнуться (что бы дотянуться до нужной дощечки). И
самое главное поняли простое правило: нужно всеми силами держать стабильность без
потери мобильности.
Да, да, да! Это то, чего вы так долго ждали, когда только начали читать эту книгу. В
современном барабанном мире это одна из самых обсуждаемых тем. Не уверен оправданно ли
это, но факт остается фактом. Прежде чем приступить к описанию самих техник, разберемся
вообще в механике нашего организма и самих педалей. В первую очередь наши ноги. Имеют
меньше степеней свободы, нежели руки, но тоже достаточно мобильны. Итак, вспоминаем
картинку человеческого тела из начала книги, или просто смотрим на свои ноги, что мы там
видим? Ляжки (движение вверх-вниз, лево право), колени (сгиб ноги, вперед-назад), ступни
так и комбинация
электронных и акустических: )
Педали с нестандартным количество колотушек (допустим для того что бы одной педалью
Хотя последнее время появились так называемые лонг-боард (long board) – или
длинные педали. Обратите внимание на отрезок на фото, под номером «6».
.
Данных техник всего 5. Три основных и две побочных (можно провести аналогию с
различными хватами рук), эти техники разняться по двум основным факторам – скорость и
контроль. Основные принципы игры ногами (по большей части аналогичны принципам игры
руками):
Кроме того существуют общие принципы настройки педалей (о более точных настройках
поговорим, при рассмотрении различных техник игры на педалях):
=)) Если вы используете двойную медаль (кардан), или просто две педали – их пружины
(или иные возвратные механизмы) должны быть одинаково натянуты! Проверить это очень
просто: обе колотушки прижимаются рукой к ударной поверхности, и ОДНОВРЕМЕННО
отпускаются. Если затухающие маятниковые движения у них одинаковы до почти самой
остановки (качаются они синхронно, не в разнобой) – то натяжение пружин одинаковое.
=) Ударная поверхность должна быть под таким углом и на таком расстоянии, что бы
колотушка даже при самом ударе о нее, была примерно перпендикулярная полу:
=) Угол наклонна самой колотушки довольно индивидуальная вещь. Для начала советую
брать усредненные, заводские настройки на педалях, впоследствии их можно изменить. Но
все равно угол должен быть не слишком маленьким – что бы была хорошая амплитуда удара,
и не слишком большим – чтобы не задевать своим чрезмерно амплитудным замахом ногу
(особенно когда вы играете голой ногой – можно получить очень ощутимые удары по ноге!).
Полезный совет:
=) Педаль для хай-хета настраивается по-другому. Здесь самое важное, что бы натяжения
педали хватало для того, что бы верхняя тарелка хай-хета не болталась, а четко
фиксировалась именно на той высоте, не которую вы ее установили.
Общее правило:
Чем тяжелее, чем больше в диаметре тарелки хай-хета, тем сложнее на них играть
замысловатые грувы, но они больше подходят по своему более низкому звуку для «тяжелых»
мотивов. Вот почему джазовые, хип-хоповые, исполнители в стиле Ар энд Би предпочитают
тарелки с диаметром примерно 12-13” (Дюймов) – высокий звук, похож на шипение; а
исполнители в стиле металл, тяжелый рок, прогрессив и смежных стилях предпочитают
тарелки для хай-хета 14-16” (дюймов), более богатый обертонами звук с лучшим ревером.
=) Сама высота хай-хета может быть разной, но по общему правилу – между тарелками
должна с силой пролезать барабанная палочка – тогда они настроены нормально. Если
палочка пролезает между тарелками легко – можно добиться большего разнообразия в
звучании, так как в данном случае будет три (не два положения хай-хетта): не только
открытое и закрытое, но и полуоткрытое. Более того хорошо получаются грувы на три педали
одновременно (об этом будет подробно рассказано чуть позже), но при всем при этом – хай-
хет становиться менее управляемым. Звук хета становится менее контролируемым. В случае
когда палочка вообще не пролезает (или пролезает только ее кончик) – то тарелки хай-хета
слишком плотно зажаты, но зато очень хорошо контролируем его звук.
Позволю сделать небольшую ремарку: удар по хай-хету может быть нескольких видов.
2) По средней части закрытого хай-хета (ближе к его креплению). Поскольку удар ближе к
«узлу» звук более короткий, резкий – один из наиболее редких ударов, но тоже применяется
в: Трансе, Техно, в комбинации с другими ударами в соло…
Самый простой способ игры – именно с него начинают играть юные барабанщики при
игре ногами.
Нога просто ставиться на педаль всей ступней – и нажимается, словно педаль машины.
В этом случае натяжение пружины (сбоку у педали находиться пружина, которая и заставляет
колотушку легко возвращаться в заднее положение) педали настраивается легко или средне.
Плюсы.
+) Максимальная стабильность тела (так как человек по сути опирается на всю ступню ноги).
+) Наиболее оптимальная техника при игре простых рисунков, где скорость игры на бас-
бочке не столь важна: свинг, медленный блюз, румба, медленный вальс, венский вальс.
Минусы.
-) Малая сила удара (если «бочка» не имеет триггеров (преобразователей аналогового сигнала
в электронный – что то вроде звукоснимателей), или на нее не поставлен маскимайзер, а
просто приставлен микрофон или вообще нет такового – то есть вероятность что она будет
плохо слышна).
-) Не смотря на то, что при медленной игре нога в таком положении отдыхает, при
интенсивной игре она быстро устает.
II. Вторая Хилл Ап (Hill up) в переводе пятка вверху.
Суть техники в перманентно поднятой пятке. И игра происходит лишь за счет носка
ноги. Причем носок находиться ПОЧТИ НА САМОМ КРАЕ ПЕДАЛИ! В наиболее
«чувствительном ее месте»
Ступня при этом касается педали самым своим чувствительным местом: подушечками у
оснований пальцев.
Плюсы:
Минусы:
-) Если не сесть достаточно высоко (выше обычного положения, когда колени под прямым
углом). Быстро устают ляжки – так как ноги все время приходится держать на весу (они ни на
что не опираются).
Я долго не мог понять, зачем эта техника вообще нужна. Даже после освоения я легко
мог ее заменить на какую-либо иную…. например, на тот же оригинальный вариант Хилл-
Апп. Ведь получается что слайд – это тот же хил ап, только с прибавлением «лишнего»
движения. Это движение может быть в бок (Side-Slide) – левый или правый (кому как удобно
и кто как привык), или вперед-назад (Front-Slide), опять-таки кому как удобно либо
движением вперед, либо движением назад. А потом понял одну очень интересную
особенность этой техники, о которой никто так и не упомянул ни в одном уроке или
демонстрации. Но обо всем по порядку.
Существует несколько видов слайдов, в зависимости от того, куда движется нога при
втором и последующих ударах.
Первое нажатие происходит носком ноги по средней или нижней части педали, второе
нажатие производится уже по верхней части педали носком или всей ступней.
И в быстром темпе:
.
После нога возвращается в исходное положение – на носке в нижней чести педали. Нога при
этом каждый раз как бы скользит вверх.
Все тоже, что и в первом случае, единственное что меняется – это направление движения
при двойном, ударе – сверху вниз (а не снизу вверх как в предыдущем случае). Нога как бы
соскальзывает с верхушки педали вниз. Соответственно исходное положение уже не внизу (у
основания педали), а как можно выше (ближе к колотушке). Первое движение обычный Хил-
Апп (причем можно нажимать как носком, так и всей ступней), а далее нога соскальзывает к
основанию педали, и нажатие происходит уже носком.
И в быстром темпе:
В быстром темпе, при игре более чем четырех ударов подряд две данные техники (слайд
движением вверх-вниз и слайд движением вниз-вверх) сливаются – и получается одно
быстрое маятниковое движение по педали.
Все аналогично технике Хилл-апп. Тоже нажатие носком ноги на среднюю часть педали,
но в отличие от хил-ап в боковом слайде (Back Slide) пятка при втором нажатии идет как бы в
бок. Получается небольшой разворот пятки либо в лево, либо в право - вокруг носка.
Движение похоже на то, как вы тушите сигарету носком ноги.
Или танцуете твист. Очень хорошо это движение показано в кинофильме «Брильянтовая
рука».
В быстром темпе получается так, как будто нога «пляшет» на педали.
Вообще я склонен делать минимум движений при максимуме отдачи, а при данном
движении добавляется как минимум еще один вектор (либо в горизонтальном, либо в
вертикальном направлении) поэтому долго не мог понять, зачем же эта техника нужна
вообще? Вся информация относительно данной техники, которую мне удалось получить,
лишь сводилась к тому, что она существует и что играть ей нужно так то и так то. Но в чем,
же ее преимущества? Почему вообще ею надо пользоваться, если итак умеешь играть, к
примеру, хил-ап? Путем многолетних экспериментов удалось выяснить, что у данной техники
есть два неоспоримых преимущества.
Плюсы:
+) Хорошо контролируется второй и третий удар (при двойном и тройном рафе (Ruff – если
выражаться проще – это отдробок по бочке)). Используя технику хал-апп или фул-степ или
хил-тое (о двух последних поговорим чуть позже), нельзя добиться нужного эффекта в
среднем темпе (около 120 BPM). Поскольку второй удар плохо контролируем (хил тое (Hill-
Toe) например, при игре рафов можно использовать только в темпах начиная от 150 BPM –
отскок слишком нестабилен для средних темпов (в районе 120 BPM).
+) Нога меньше устает при длительном ролле (Roll). То есть когда у вас не два-три удара (как
при рафе), а намного больше и все их нужно играть быстро и всего на одной педале (в
отсутствии кардана). Поскольку дополнительный вектор движения (в бок – как при твисте,
или вперед-назад – как при чечетке) заставляет работать намного большее число групп мышц,
в сравнении с обычным Хил-Апп (Hill-Up).
+) Хорошо применима при игре рафов на одной педали (если нет двойной) в среднем темпе в
таких стилях как: Фанк (Funk), Soul (Соул), Панк (Punk).
Минусы:
-) Неоправданна при наличии кардана или двух педалей. При быстрой игре сингл строук
ролла, лучше использовать кардан (или две педали на двух бочках) – поскольку это намного
проще в освоении, достигается более высокая скорость, ноги устают меньше, более
стабильные (ровные) удары.
-) Жесткая ограниченность средним темпом, в котором она применима. Да, есть люди,
которые играют в довольно быстрых темпах данной техникой. Но поверьте, это скорее
эксцессы. Стабильной игры подобной техникой в не средних темпах достичь крайне сложно
(да и не оправданно при наличии кардана). И даже если вы достигаете хорошей игры
подобной техникой в быстром темпе, все равно вы будете крайне зависимы от отскока от
бочки, от тонкой настройки педали. А чем тоньше настройка системы: педаль-бочка, тем
больше вероятность, что в ответственный момент она даст сбой….
Отсюда и большая
надежность, отсюда и простота в уходе, отсюда и большая долговечность, отсюда и более
дешевое производство. Тоже и в ударных инструментах
Основное правило.
Чем проще, тем меньше шансов, что система человек - ударный инструмент даст сбой.
IV. Четвертая. Фулл степ (Full Step) или игра всей ступней.
Ситв Смит (Steve Smith) вскользь упоминал эту технику в одном из своих видео.
Важное замечание!!
Данное правило постоянного контроля педали носком ступни справедливо для всех
описанных здесь техник игры.
Полезный совет:
Плюсы:
Минусы:
-) Неудобно быстро играть сингл строук ролл на кардане (двойной педали или двух педалях).
-) При чрезмерно сильном ударе, при игре голой ногой, возможно, получить болезненный
удар колотушкой по ноге (во время ее отскока от ударной поверхности). В особенности, когда
она выдвинута на максимальную длину, при минимальном натяжении возвратного механизма
(пружины….).
драммингу и стилизации.
Суть данного способа игры – это перекат ноги с пятки на носок и обратно. В результате
этого получаются своего рода «двойки» при игре на бас-барабане. В предыдущих пунктах
пояснялось, как играть «двойки» руками RR-LL-RR-LL (правая, правая – левая, левая –
правая, правая – левая, левая рука). Первый удар правой рукой мы наносим за счет наших
усилий, второй происходит лишь за счет отскока, как бы - сам по себе (просто нужно не
зажимать палочку слишком сильно, дать ей «дышать»). Тоже с левой рукой. Тоже самое и с
ногами. Суть этой техники – максимальное использование отскока! Подобно
отскакивающему по инерции баскетбольному мячу, брошенному на твердый пол – палочки в
руках и колотушки в ногах отскакивают по инерции от ударных поверхностей. Схема работы
ног при технике Хил-тое такая же RR-LL-RR-LL! Механика игры: мы бросаем ногу на пятку
(как при фул-степ), но в отличие от Фул-степ – мы уже не контролируем носком педаль – а
даем ей как бы оттолкнуться от нашей ступни (и лететь обратно по инерции). Более того – мы
даже подталкиваем этот второй удар по инерции – наступая на педаль носком. Получается
своего рода перекат с пятки на носок. Звучит путано, но в действительности достаточно один
раз поймать это движение – и вы запомните его навсегда (это как учиться кататься на
велосипеде – один раз поймали баланс и уже на всю жизнь…).
Обратите внимание на рисунке ниже – не просто на положение ступни – но и на положение
колотушки при этом.
Плюсы:
+) Самый оптимальный вариант расслабленной игры на двух педалях или игры на кардане
быстрых роллов (сплошных ударов).
+) Очень хорошо подходит для игры сложных рисунков на бас-бочке с большим количеством
ударов.
Минусы:
-) Не всегда даже опытные барабанщики могут резко (без «грязи», смазывания ударов)
переключиться на этот стиль игры с других (особенно в быстром темпе).
-) Плохо применим в средних темпах (в районе 120 BPM). Оптимальные темпы для игры
двойными ударами – от 140 до 200 BPM). Лучше всего подходит для игры в темпе около 160
BPM.
Важное замечание!!
Для большей наглядности расположим рядом два термоснимка после 20 минутной игры
разными техниками. «a» - Хил-Тое, «b» - Хил-Ап. Стрелками показаны наиболее горячие
места.
Теперь вы уже знаете, что представляют из себя различные техники игры ногами
(Хил-Даун, Хил-Ап, Слайд, Фул-Степ, Хил-Тое), но неужели все это надо уметь? Неужели
обо всех этих пяти техниках нужно помнить постоянно? Ведь их так много! Более того
некоторые из них имеют еще и подвиды (например слайд: движением от себя, движением к
себе, движением влево, движением в право, также возможно движение наискосок – в
зависимости от наработанной привычки (моторного стереотипа))! От такого количества
информации голова кругом пойдет не то, что во время исполнения, просто от чтения их
описания в этой книге… Ответ здесь очень прост: в большинстве случаев вам понадобится
одна-две техники – не более. А для начинающих я бы советовал разучивать самые простые в
освоении техники: Хил-даун или Фул-степ. Далее, отталкиваясь от стилей, в которых играете,
вы сами будете решать, нужно ли вам изучать что-то еще, или можно обойтись, к примеру,
одним Фул-степ. Причем решать именно вам – нужно ли вам осваивать какой-то
дополнительный способ игры, или все-таки можно обойтись без него.
Полезный совет:
Не стоит разучивать что то, просто потому, что это где то описано или все ваши
знакомые так играют. Или просто потому, что вы увидели, как это делает ваш кумир. Вы
должны разучивать, что бы то ни было – лишь в том случае, когда считаете что это вам
действительно необходимо. Необходимо как воздух, без этого вы просто не сможете дальше
играть!
Полезный совет:
Всегда помните: различные техники игры (не важно руками или ногами) делятся не
только по стилям, но и по темпам (что идеально применимо в одном темповом диапазоне -
абсолютно не применимо в другом).
Обычно: чем быстрее темп – темп проще пульс. И наоборот: чем темп медленнее – тем
пульс сложнее.