Вы находитесь на странице: 1из 8

1

Крестьянин
Определяющий навык
«Во время беспорядков по-
гибло 76 нелюдей, в том чи- Нетерпимость
сле ведьмак Геральт из
Ривии, раненный в грудь Энергия
вилами человеком, о кото- 0
ром мы знаем только, что
его звали Роб, и он задолжал Магические способности
3 кроны в местной таверне». Нет
Вернон Роше
Навыки
Знаете, я вырос в Мариборе. Это Атлетика
довольно красивое место. Люди там
почти цивилизованные, и, если ты не Борьба
ведешь себя как осел, то к тебе будут Храбрость
нормально относиться. Большую часть Изготовление
юных лет я провел среди поваров,
фермеров и им подобных. Хах, у меня Стойкость
осталось много хороших воспоминаний. Первая помощь
Крестьяне составляют большую часть Азартные игры
населения континента, поэтому они
довольно разнообразные. Сила
Большинство из них - фермеры, и Владение легкими клинками
в основном они все добряки. Хорошо Выживание в дикой природе
разбираются в своих культурах и
животных. Я слышал, что некоторые
«мудрецы» практикуют, так назы- Снаряжение (выберите 5)
ваемую народную магию. Опять же, черт
их разберёт. Иногда такие ритуалы Пиво
могут пойти не так, как «заклинатель» Ещё одно Пиво
Нетерпимость (Воля) их задумывал. Корзина
Крестьяне боязливы и часто не зря. В Имеются тут и повара. Каждому
мире есть много такого, что может их городу нужен кто-то, кто сможет снять Теплая Одежда
легко убить. Однако страх может быть шкуру с оленя и сделать его вдвое вкуснее. Принодлежности для Готовки
топливом для силы. При первой встрече Хех, мои знакомые знают, что я не так
с разумным существом с социальным Огниво
хорош в этом ремесле! В прошлый раз,
статусом Ненависть и опасение они когда я приготовил оленя, кажется, чуть Колода Гвинта
могут сделать бросок на Нетерпимость Священный символ
против СЛ, равного Эмп × 3 цели. Если не отравил своего попутчика! Я не знаю
крестьянин преуспевает, его страх пре- семейных рецептов... Все они остались на Трубка с Табаком
вращается в ярость и дает ему бонус к Материнской кухне.
И ещё есть рабочие! Жесткие и Мешок
сопротивлению принуждению и хра-
брости, равный их значению Нетерпи- трудолюбивые. Крепкие парни, которые
мости по сравнению с этим значением до таскают тяжести. К тому же, если вы
конца схватки. Крестьянин также когда-нибудь напивались с бригадой Стартовые Деньги
получает бонус, равный половине своего докеров, вы точно знаете, что они 20 крон x 2d6
значения Нетерпимости к Лидерству, могут. Я тебе скажу, эти парни умеют
когда сплачивает других крестьян. В среднем
веселится! Я чуть не потерял проклятое
ухо, когда в последний раз пил с командой 120
в Бремервурде!
Родольф Казмер
2
Древо навыков
Нетерпимость и крестьяне
В контексте способности «Не-
крестьянина
терпимость» любой NPC, не
имеющий профессии или
Нетерпимость (Воля)
определенного броска за Крестьяне боязливы и часто не зря. В мире есть много такого, что может их легко убить. Однако
пределами крестьянства (на- страх может быть топливом для силы. При первой встрече с разумным существом с
пример, член тайной полиции социальным статусом Ненависть и опасение они могут сделать бросок на Нетерпимость
или профессор в Оксенфурте), против СЛ, равного Эмп × 3 цели. Если крестьянин преуспевает, его страх превращается в
считается крестьянином. ярость и дает ему бонус к сопротивлению принуждению и храбрости, равный их значению
Мясник СЛ Нетерпимости по сравнению с этим значением до конца схватки. Крестьянин также получает
бонус, равный половине своего значения Нетерпимости к Лидерству, когда сплачивает других
Подкатегория СЛ крестьян.
Обычные 12 Фермер Повар Рабочий
Незаурядные 16
Время Жатвы Мясник (Рем) Землекоп
Трудные 20 Когда крестьянин обирает Годы ручного труда укрепили
Знание правильного времени физического монстра или тело крестьянина и научили его
и способа сбора урожая - это животное, он может пройти технике, позволяющей сделать
навык, на освоение которого проверку Мясника со СЛ зави- даже самый изнурительный труд
Шепот Животным СЛ уходят годы. При добыче сящей от подкатегории зверя. выполнимым. Двойное значение
алхимических компонентов При успехе, он может получить навыка Землекоп добавляется к
Прирученные Звери СЛ растительного происхожде- максимальное количество еди- параметру Вес крестьянина.
Пчелы 21 ния крестьянин получает ниц одного типа органической Также, проходя проверки на
дополнительное количество добычи с этого животного. Этот Телосложение или Выносли-
Курицы 15 бросок можно сделать несколько вость при выполнении физичес-
единиц, равное половине кого труда, Крестьянин может
Коровы 12 значения его Времени Жатвы раз на одном трупе, но крестья-
нин не может сделать две попы- добавлять половину своего
Козы 18 (минимум 1). тки на одну и ту же часть зверя. значения Землекоп.
Свиньи 15 Шепот Животным( Эмп) Панацея от всех бед (Рем) Грог (Рем)
Кролики 12
Используя по одной единице Крестьянин знает, как выжать
Овцы 9 трех разных типов алхимических максимум из любого пойла.
компонентов, за 10 минут Совершая действие смешивания
Предпринимая действие, Крестья- Крестьянин может создать одной единицы алхимического
нин может пройти проверку народную Панацею от всех бед. компонента с порцией алкоголя,
Шепот Животному против СЛ, У этой смеси есть процентный Крестьянин может сделать про-
равной Воля × 3 животного, шанс излечить человека, потреб- верку навыка Грог со СЛ 14. При
чтобы командовать любым при- ляющего ее, от отравления, успехе, любой, кто выпьет этот
рученным животным. При успехе, опьянения и тошноты. Про- алкоголь, должен пройти про-
животное выполняет команды в цент равен значению навыка верку Выносливости с СЛ,
меру своих возможностей. Панацея от всех бед × 5. Это равной уровню навыка Грог + 12
лекарство нужно использовать в или он опьянен. Как только
течении суток, прежде чем оно значение навыка Грог стано-
испортится. При использовании вится 5 и выше, последствия
оно тратится полностью. опьянения удваиваются.

Фермерская Мудрость (Рем) Мамино Рагу (Рем) Укус за Ухо (Тел)


Раз в день, если у крестьянина Когда крестьянина схватили или
Хоть магией обладают не все, есть есть принадлежности для
некоторые трюки, которым прижали к себе существо или
готовки и необходимые ингреди- человек, крестьянин может дей-
можно научиться, чтобы скло- енты, он может потратить 1 час
нить чашу весов в свою пользу. ствием пройти проверку навыка
на приготовление рагу по Укус за Ухо против Лвк × 3 цели.
Крестьянин может совершить старому семейному рецепту.
одно действие и пройти проверку При успехе, он откусывает часть
Этого рагу достаточно, чтобы уха (или другую поверхностную
Фермерской Мудрости, чтобы накормить 6 человек, и его
выполнить один из народных часть тела) цели, немедленно
эффекты зависят от того, какие освобождаясь от захвата, нанося
ритуалов на соседней странице. У ингредиенты были использо-
каждого ритуала есть своя СЛ и 1d6 неизменяемого урона. Цель
ваны (см. Таблицу на следующей навсегда получает -1 к проверкам
требования. странице). Эффекты длятся в Харизмы и Соблазнения.
течение 24 часов.
3

Фермерская Мудрость
Ритуал СЛ Эффект
Используя 2 единицы Эфира и 1 единицу Купороса, крестьянин может создать лосьон,
Кровоочиститель 8 который полностью стирает пятна крови с площади до пяти кубических метров.
Осматривая небо и наблюдая за поведением животных, крестьянин может сказать,
Предсказание Погоды 10 какой будет погода в следующие 24 часа.
Сплетая 3 единицы алхимических материалов на растительной основе в венок и надевая его,
Венок из Трав 12 крестьянин улучшает свою память и не забудет ничего, что произойдет в следующие 24 часа.
Рассыпая 5 единиц любого алхимического вещества по кругу с радиусом 20 м, крестьянин
Круг от Вредителей 14 вынуждает любых Инсектоидов и Зверей делать проверку Выносливости со СЛ, равной своему
броску Фермерской Мудрости, прежде чем они смогут войти.
Вывернув одежду наизнанку, надев шляпу задом наперед и произнеся специальный
Убийца Кошмаров 16 стишок, крестьянин не будет страдать в эту ночь от кошмаров (обычных или волшебных).
Взяв кусок дерева и вырезав на нем определенные символы, крестьянин создает тотем, который
Раскрытие Черной Магии 18 становится черным, если он находится в пределах 5 метров от кого-то кто проклят или под
порчей. Его можно использовать только один раз.
Используя 1 единицу перьев и 3 единицы различных алхимических веществ, крестьянин создает
амулет, который дает владельцу бонус к УДАЧЕ, равный значению Фермерской Мудрости
Талисман 20 крестьянина. Данная УДАЧА не восстанавливается, и её можно использовать только один раз.
Эффекты нескольких талисманов не суммируются.

Мамино Рагу
Рецепт Ингредиенты Эффекты
Сырое Мясо (x2), Пиво (x3), Дает невосприимчивость к страху и ПБ для всех частей тела,
равные 1/3 значения Мамино Рагу. Бонусные ПБ складываются с
Урожайная Симфония Собачья петрушка (x3), таковыми от изношенной брони, но заменяют способность
Плод берберки (x4) краснолюда - Закалённый, если они выше.
Вороний глаз (x5), Лепестки Дает человеку, который его потребляет, состояние тошноты,
Мамино Рагу морозника (x3), Переступень (x2), пока он не пройдет проверку Выносливости со СЛ, равной
Собачья петрушка (x2) проверке навыка Мамино Рагу, или пока эффект не закончится.
Звериные кости (x4), Уменьшает количество дней, необходимое для заживления
Особый Бульон Собачье сало (x2), Омела (x3), критического ранения, на половину значения
Волокна хана (x3) навыка Мамино Рагу (минимум 1 день).
Плод балиссы(x3), Сырое мясо (x2), Дает бонус к соблазнению, равный половине значения навыка
Весеннее Рагу Грибы-шибальцы (x4), Мамино Рагу, и бонус к выносливости, равный 3-кратному
Жимолость (x3) значению навыка Мамино Рагу.
Ячмень (x3), Склеродерм (x4), Дает бонус к снятию отравления, равный половине значения
Рагу из Тролля
Сера (x2), Сырое мясо(x3) вашего навыка Мамино Рагу, и сопротивление урону от яда.

Ячмень (x5) Звериные кости (x2), Дает невосприимчивость к замораживанию и позволяет


Зимнее Рагу Склеродерм (x3), Корень зерника (x2) выживать в ледяных условиях в течение дополнительного
количества часов, равного значению навыка Мамино Рагу.

Крестьянское Оружие
Название Тип Т Дос У Н Хват Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Вилы К -2 П 2d6+2 15 2 Нет Кровопускающее (15%) Н/С 0 2 115
Длинное
Короткий посох Д +0 П 2d6 10 2 Нет Н/С 0 3 96
Несмертельное
Длинное
Коса Р/К -3 П 3d6 10 2 Нет Н/С 0 3.5 126
Захватное
Тел
Пастуший посох Д +0 П 1d6-2 10 1 Несмертельное К 0 1 14
×2м
Лопата Д -3 П 2d6 15 2 Нет Несмертельное Н/С 0 2 105
Серп Р/К +0 П 1d6+2 10 1 Нет Захватное М 0 1 76
Повозка Родольфа Использование
Повозки Родольфа
"Стой! Стой! Чтобы заключить сделку нужен товар и мозги! Предметы из Повозки
Я услышал, что вам всем нужны какие-то товары, вот и Родольфа предназначены
подумал, что загляну и посмотрю, не смогу-ли я чем-нибудь для дополнения сущест-
вующего списка снаряже-
помочь!"
Родольф Казмер ния в игре Ведьмак НРИ
Попавшиеся Существа
Другое снаряжение Другое снаряжение Четвероногие существа
должны пройти проверку
Название Вес Цена Название Вес Цена Атлетики СЛ 12 только при
Мешочек с шариками 0,1 18 Солнечный камень 0,1 36 входе в область с разбросан-
ными шариками, а существа
Бутылка 0,1 3 Сухой паёк (на 1 день) 1 5 без ног не попадают под
Компас 0,1 32 Факел 0,1 1 эффект шариков.
Лопата 2 105 Бурдюк 1 8
Предупреждение
Сигнальный рог 0,1 30 Сигнальный свисток 0,1 6
Сигнальный рог можно
услышать примерно за милю.
Мешочек с шариками Сигнальный свисток
А теперь послушайте меня. Хе, куча ловушек, Просто небольшой металлический свисток.
Это позволяет вам пере-
бомб и прочих штук это хорошо. Но порой Легко скрыть, хороший способ привлечь чье-то давать союзникам простые
сойдет простой мешок шариков. Кроме того, внимание. Впрочем, до сигнального рога ему сообщения. Однако звук рога
кто признается, что он подскользнулся на далеко. может услышать любой в
шариках (Покрывает область 2 метра. Любой, этом радиусе.
кто проходит через нее, должен пройти проверку Солнечный камень Сигнальный свис-
Атлетики со СЛ 14, иначе будет сбит с ног)? Я говорил с множеством моряков со Скеллиге и ток работает аналогично Си-
даже с некоторыми торговцами из Офира. Если гнальному рогу, но его можно
Бутылка на борту нет мага, они используют эти услышать только на рас-
Пустая бутылка. Для чего-нибудь сгодится. И маленькие кристаллы, чтобы следить за солнцем
стоянии около полумили.
лучше бы, тебе её закрывать! Не хочется, чтобы во время шторма (+2 к Выживанию в дикой
всё, что ты туда нальешь, разлилось! природе при ориентировании).

Компас Сухой паёк (на 1 день)


Не слишком важная вещь, но лучше когда он Несколько кусочков вяленого мяса, немного
поблизости. С ним точно не заплутаешь на сухофруктов и сухарей, должно хватить на день.
местных болотах после захода (+3 к Выживанию
в дикой природе при ориентировании). Факел
Лучше взять фонарь, но в крайний случай сойдет
Лопата и факел. Неплохо освещает дорогу, а если что,
Никогда не недооценивайте возможности хоро- можно им помахаться, как дубинкой (повышает
шей прочной лопаты. В первую войну я носил с уровень освещенности на 1 в радиусе 5 метров).
собой лопату, чтобы, если что, прятаться от
черных. Бурдюк
Ближе к линии фронта не так-то часто
Сигнальный Рог попадаются источники питьевой воды. Не
Если надо привлечь внимание или подать сигнал, станешь же ты всю дорогу эль хлестать. Так
то это самое оно. Как затрубишь за милю всю что мой тебе совет: держи под боком бурдюк с
дичь спугнешь. водой.

Сподручное Оружие
Название Тип Т Дос У Н Хват Дис Эффект Скр Ус
Лопата Д -3 П 2d6 15 2 Нет Несмертельное Н/С 0
Если горит,
Факел Д -1 П 1d6 5 1 Нет то имеет Н 0
горение (25%)
Повозка Родольфа Эффекты
Никакие из бонусов улуч-
“Собирайтесь, ребята! Ваш старый друг Родольф вернулся из шений арбалета, кроме
Скеллигского стремени,
далеких гор Тир Тохайр и привез полную повозку нужных вам не действуют, если вы
вещей! Если, конечно, у вас есть монеты!” сражаетесь арбалетом в
ближнем бою.
Родольф Казмер

Улучшения Арбалета Прицел Нильфгаарда


Арбалеты - одно из самых технически сложных видов оружия в мире Ведьмака. Это чудо техники,
которое позволяет простым людям стрелять болтами с той же мощностью и точностью, что и Чертеж подмастерья
обученный лучник. Однако стандартные арбалеты в мире Ведьмака не так эффективны, как могут быть. СЛ: Время: Цена:
Ручной арбалет имеет возможность установить только одно улучшение. Другие арбалеты, такие как 15 4 часа 550
стандартный арбалет или арбалет охотника на монстров, могут вместить два улучшения. Эти улучшения
Доплата: 176
должны быть сначала куплены, найдены или созданы, а затем установлены на арбалет, за полное
действие. Никакой проверки не требуется. Для удаления, установленного апгрейда, требуется совершить Сталь (x1), Точильный порошок (x4)
полное действие. На один арбалет можно установить только одно улучшение каждого типа.
Улучшенный кранекин
Название Дос Эффект Скр Вес Цена
Чертеж мастера
Добавляет +1 Меткости
Прицел Нильфгаарда P М 0,1 275 СЛ: Время: Цена:
Оружия арбалета.
20 10 часов 880
Позволяет вам потратить дейст-
Улучшенный кранекин У вие, либо действие движения, Н 0,5 440 Доплата: 284
чтобы перезарядить арбалет. Сталь (x4), Воск (x3), Нитки
Повышает Надежность арбалета (x10), Эфирная смазка (x7)
на 5 и позволяет использовать его
в качестве Дробящего оружия
Скеллигское стремя О ближнего боя с уроном, равным Н 0,5 375
Скеллигское стремя
дистанционному урону, и -1 к
точности оружия. Чертеж новичка
Тетива высокого СЛ: Время: Цена:
P Добавляет +1d6 к урону арбалета. М 0,1 425
натяжения 10 1 час 750
Стабилизирующее стремя Дает арбалету эффект Доплата: 242
О Н 0,5 395
Сбалансированное.
Тёмная сталь (x2), Кости
животных (x6), Огров воск (x3)

Тетива высокого натяжения


Описания
Прицел Нильфгаарда Тетива высокого натяжения Чертеж подмастерья
Ненавижу хвалить Черных, но их прицел неплох. Если хочешь улучшить лук, то отдай его эльфам. СЛ: Время: Цена:
Эти два зубца на передней части приклада Ну, я почти уверен, что это их разработка. Многие 17 4 часа 850
позволяют попасть в цель, особо не целясь. Хех, я эльфийские арбалеты идут с этой утолщенной
бы соврал, если бы сказал, что не использовал его. тетивой, намотанной на лук. Она дает арбалету... Доплата: 280
ну ты понимаешь! Огров воск (x10),
Улучшенный кранекин Нитки (x10), Шелк (x3)
Эта изящная маленькая штуковина позволит вам Стабилизирующее стремя
отмотать тетиву за считанные секунды. Думаю, Стабилизирующее стремя спасет тебе жизнь,
это гномская разработка. Конечно, черт возьми, если ты выцеливаешь врага, чтобы убить одним Стабилизирующее стремя
он выглядит достаточно сложным, чтобы быть выстрелом. Тут нужен очень точный выстрел, но Чертеж новичка
гномьим, хех. если что, то твой болт все равно не полетит
прямее, чем... ну, я думаю, чем стрела. СЛ: Время: Цена:
Скеллигское стремя 12 2 часа 790
Мне не так часто доводилось размахивать Доплата: 260
арбалетом, но иметь такую возможность,
Сталь (x3), Укрепленная кожа (x5),
должен признаться, приятно. Столь массивная
Кожа (x1), Эфирная смазка (x1)
рамка с легкостью может проломить башку.
Повозка Родольфа Торговцы Подделками
Реальные слабые эликсиры
обычно редки и труднодос-
«Тащи сюда свои больные, раненые и усталые до смерти
тупны. Магам, способным
конечности! У Родольфа есть товар, который быстро сделать их, обычно не
вернет тебя в бой! нужны дополнительные
Родольф Казмер деньги, поэтому они не
продают их в магазинах.
При этом на всем конти-
Слабые Эликсиры ненте процветает бизнес, по
продаже поддельных или
Не все эликсиры были созданы для ведьмаков, есть слабые эликсиры, сделанные для немутантов,
менее эффективных элик-
обычно они менее эффективны и также довольно редки. Обычно их делают маги или чрезвычайно
талантливые алхимики, их можно найти в определенных магазинах в крупных городах или продать у
сиров отчаявшимся людям
соответствующих мастеров. В отличие от ведьмачьих эликсиров, эти слабые эликсиры могут безопасно и дуракам.
использоваться людми, эльфами, краснолюдами и другими расами, за исключением низушек. Вот только
они часто менее эффективны, чем эликсиры, созданные для ведьмаков, и дают меньше пользы за счет
Формулы Эликсиров
своей токсичности. На немутантов токсичность выше 100% влияет так же, как и у ведьмаков. Маги ревностно охраняют
секреты своей алхимии, а
Название Дос Эффект Длит. Токс. Цена
это означает, что получить
Позволяет выпившему
игнорировать штрафы за
формулы для любого из
Эликсир живучести Р нахождение на пороге 2d6 раундов 50% 85 этих зелий - трудная задача.
ранения на время действия
эликсира. Эликсир живучести
(Мастер)
Позволяет выпившему
немедленно восстановить СЛ Алхимии Время
3d6 выносливости. 18 1/2 часа
Эликсир выносливости Токсичность эликсира
P 1/2 часа 50% 75 Ингредиенты
длится до истечения срока
его действия независимо от
того, используется ли
выносливость.
Позволяет выпившему Эликсир выносливости
регенерировать 1 единицу (Мастер)
Зелье Раффара Белого У Здоровья за раунд в течение 4d6 раундов 50% 95 СЛ Алхимии Время
всего времени действия
зелья. 17 1/2 часа
Ингредиенты

Описания
Эликсир живучести Зелье Раффара Белого
Этот эликсир - это не то, чем ты хотел бы Это не тот отвар, о котором вы услышите от
пользоваться изо дня в день. Он поможет тебе ведьмаков. Оказывается, Ласточка это Зелье Раффара
справиться с болью и незамечать тяжелую прокачанная версия этого эликсира. Маг Раффар Белого
травму, но они не спасут тебя, если кто-то Белый сотворил этот эликсир много веков назад, (Мастер)
проткнет тебя мечом. Я слышал, что есть более чтобы помочь людям захватить континент. Он
сильные смеси, но не советую их пробовать! Они не такой сильный, как ведьмачьи отвары, но и не СЛ Алхимии Время
скорее бросят тебя в могилу, чем исцелят. По идее, смертельно опасен для нас, простых людей, хех! 19 1/2 часа
он имеет освежающий мятный вкус! Найти его почти не реально, но если ты Ингредиенты
получишь его, то это поможет тебе быстрее
Эликсир выносливости восстановиться после тяжелого боя.
Как-то раз, я пил этот эликсир. Всю ночь спать
не хотел в патруле! Как выпьешь эту травяную
настойку, сил будет некуда девать. Проблема в
том, что если ты выпьешь слишком много, то он
тебе в голову ударит.
1

Основы
Азартные игры 15
Атлетика 12
Борьба 11 Простой
Взлом замков 9 Незаурядный
Внимание 13
Интеллект
Выживание в дикой природе 12 Человеческий
Дедукция 9
Чувства
Запугивание 13 Нет
Знание ловушек 11
Изготовление 8 Инт 6
Ловкость рук 14 Реа 7
Обман 16 Лвк 9
Образование 10 Тел 7
Ориентирование в городе 12 Скор 5
Подделывание 14 Эмп 9
Понимание людей 16 Рем 7

Сила 13
Воля 8 Награда
Удача 10 Разные счета из таверн
Скрытность 15
Сопр. магии 12
Уст 7
Сопр. убеждению 17 Бег 15
Добыча
Старшая речь 10 Прж 3 Мул и повозка, полная
товаров на 5000 крон
Стойкость 13 Вын 35 1250 крон
Торговля 14 Вес 95 1d6 обычных предметов
Убеждение 17 Отдых 7 Воровские инструменты
Фляжка крепкого алкоголя
Харизма 17 ПЗ 35 20 арбалетных болтов
Храбрость 14 5 болтов с широким
наконечником
Язык краснолюдов 10 5 бронебойных болтов

Родольф Казмер
Основа Уклонения 13
Основа Изменения
позиции 12

Общее мнение (Образование, СЛ 13)


Полная О Родольфе Казмере почти ничего не известно, и я слышал, что он старается, чтобы так и
Броня Двуслойная осталось. Сукин сын объезжает Северные королевства и Нильфгаардские вассальные
Броня государства, торгуя товарами и продавая припасы революционерам и народу, который не
прочь потрепать черных. Если спросишь меня, я отвечу, он настоящий герой! Хех,
ПБ 8 Родольф очень дружелюбный, если ты встретишь его в правильной таверне, но лучше
будь осторожен. Насколько я знаю, он постоянный член Скойя'Таэлей, и его всегда
Расовый сопровождает отряд эльфов и краснолюдов, всего в часе езды от него! Это точно не тот
бонус +2
краснолюд с которым стоит конфликтовать.
Родольф Казмер
2

Личность и Поведение (Образование, СЛ 16)


Родольф Казмер - известный поставщик северных повстанцев и весьма опытный контрабандист. Родольф родился в Мариборе в семье
краснолюдов, только что вышедших из Махакама, Родольф всегда считал себя Темерцем и никогда не работал со скоя'таэлями. Несмотря на то,
что он сталкивался с расизмом во всех Северных королевствах, он все еще считает скоя'таэлей заблудшими дураками, которые позволили своему
гневу взять верх над ними. Родольф считает, что люди и нелюди могут сосуществовать, но только, если перестанут убивать друг друга.
Родольф участвовал в обоих Северных войнах, и за время своей военной службы, он развил достойный уровень владения арбалетом, а
также краснолюдским топором. Краснолюд служил разведчиком на передовой, партизаном, арбалетчиком в первых рядах, но он никогда не
утверждал, что он великий воин. Истинное мастерство Родольфа заключается в торговле и убеждении.
После окончания Второй Северной войны Родольф вернулся к деловой жизни и начал путешествовать по Северным королевствам,
активно покупая, продавая и играя в азартные игры. Когда разразилась Третья Северная война, Родольф направил свои способности на
контрабанду и начал поддерживать осажденные северные войска едой, доспехами, оружием и всем остальным, что он мог контрабандой пронести
в оккупированные или осажденные города. Родольф просит у солдат, которых он поддерживает, небольшую плату, но она ничтожна по
сравнению с ценами, которые он обычно устонавливает.

Сопротивления Иммунитеты Уязвимости


Нет Нет Яд повешенного

Атаки
Основа
Название Атаки Тип У Н Дис Эффект СА
Короткий кинжал 12 Р/К 2d6+4 10 Нет Кровопускающее (25%) 2
Краснолюдский
19 К 5d6 15 300 м Медленно перезаряжающееся 1
тяжелый арбалет
Краснолюдский топор 15 Р 5d6+7 15 Нет 2

Бывалый Путишественник (15) Рынок (13)


При покупке предмета Родольф может пройти проверку навыка
Выполняя Действие, Родольф может пройти проверку Рынок со СЛ, установленном ГМом. При успехе Родольф может
Бывалого Путишественника со СЛ, установленной ГМом, чтобы найти другого человека, продающего этот предмет за пол цены.
покапаться в своих воспоминаниях о путешествиях, чтобы Чем выше редкость предмета, тем выше должна быть СЛ. Эта
вспомнить любой факт о предмете, культуре или местности. способность не действует на экспериментальные, ведьмачьи,
уникальные или реликтовые предметы.

Хорошие Связи (14) Трущебы (16)

При первом входе в поселение Родольф может пройти проверку Родольф может выполнить проверку навыка Трущебы со СЛ
навыка Хорошие Связи со СЛ поселения (см. Стр. 70 в базовых поселения (см. Стр. 70 в базовых правилах), чтобы нанять
правилах). При успехе Родольф повышает свою Репутацию в несколько беспризорников или бродяг, каждый из которых дает
этом поселении на значение, равное половине значения +1 к проверкам Ориентирование в городе в данном поселении.
превышения СЛ. Действует 1d6 недель. Каждому беспризорнику / бродяге нужно заплатить 1 крону.

Сбытчик (14) Воинский долг (13)


Родольф может совершить проверку навыка Воинский долг,
Родольф может пройти проверку навыка Сбытчик со СЛ, чтобы попросить о помощи воина, который у него в долгу.
установленной ГМом, чтобы найти скупщика краденного, Рузультат броска необходимо распределить по 3 категориям,
который купит любой предмет по полной рыночной цене, не указанным в таблице Воинский долг (см. Стр. 70 в базовых
задавая лишних вопросов и не сдав Родольфа местным властям. правилах). Этот воин будет помогать Родольфу в течении 4 дней.