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Virtual Villagers 3: The Secret City Tips and Tricks

Oi lá! Estamos começando a colher dicas e truques para Virtual Villagers 3:


The Secret City e é aqui que encontramos recentemente na Internet:

Map by Xap and LadyCFII (LDW)

Potions List

Virtual Villagers 3: The Secret City Potions List

Guide to puzzles and tips and tricks:

Muito obrigado a squawky, sfrose, e Arnie de LDW Forum para montar um guia
muito útil para os enigmas VV3:

Algumas dicas e sugestões:

- Certifique-se a plantar a primeira semente de imediato (queda de um aldeão


para adultos - mas não uma mãe de enfermagem - sobre a semente, perto do
elevador). Essa semente pode ser uma manga, mamão ou banana (acaso).

- O elevador é útil para a colocação de um adulto e poder encontrá-los no


mesmo lugar, alguns segundos depois. (ou seja, para tirar o casal que deseja
para fazer bebês.) Outros locais são as cachoeiras e banho (quando
concluída.) Os moradores vão ficar nessa posição por alguns segundos antes
de passear fora a trabalho ou lazer.
- Quando o adulto está coletando objetos (chaves, lenha, etc), podem deixá-los
se interrompido por uma festa ou se você clicar sobre eles. O item será então
"teia" de volta onde foi encontrado originalmente.

- As peças (colecionáveis) comprimido vai começar a aparecer perto os


escombros quando o projeto de compensação escombros começou começou
com pelo menos 2%.

Os seis ervas (seu aldeões "ver" essas ervas quando você voa sobre eles):

- O Cacto está localizado logo acima da área de Ciências.

A Black Orchid está na borda da área gramada abaixo do pomar

- O Tiger Lily é parcialmente o caminho até a porta (flor de laranja à direita)

- O Berry (Magic) ou Pitcher Plant (Natureza) está localizado à esquerda do


laboratório de alquimia, onde as crianças vão quando a natureza chama. Estas
plantas só aparecem quando você comprou Nível 2, em sua facção.

Puzzle 1 - O primeiro chefe. Elimine todos os seus moradores sobre as vestes


do

anfiteatro: qualquer morador de enfermagem, exceto as mamães podem se


tornar chefe. Se você

não pode encontrar o seu chefe afastado direito, aguardar até que as mães não
têm mais

bebês e deixá-los sobre o manto. (Você terá que repetir esse processo

cada vez que o chefe morre.)

Puzzle 2 - A colméia. Primeiro, acenda o fogo (recolher madeira e seca


grama na pira, em seguida, leve ao fogo). Em seguida, solte um aldeão para
adultos

sobre as tochas queimada perto da colméia. Ele / ela vai voltar a tocha

para a colmeia e acalmar as abelhas para que você possa coletar mel.

Puzzle 3 - O laboratório de alquimia. Você vai precisar de um cientista adepto


(ou mais

do que um). Espalhados pela aldeia (locais aleatórios) são dois

vasos coloridos (vermelho ou amarelo com listras brancas), um pote marrom,


um cinza

tigela com colheres, e uma lança curta (laranja-marrom lidar com cinza

lâmina). Drop seu cientista (s) em cada item e eles vão voltar para

laboratório - se cair o item antes de chegar ao laboratório, ela será entortar


para trás a onde você o encontrou originalmente. Retornando todos os cinco
itens resolve o enigma.

Puzzle 4 - O Plantel dos Mortos. Na extrema direita do mapa (uso

atalho do teclado '3 'para chegar lá) é uma área gramada - na parte superior

direito desta área é um arbusto de folhas grandes. Tenha seus moradores


remover

estas folhas, o que revela a lista dos mortos (eles vão ganhar

capacitação; construtores treinados podem fazer isso mais rápido).

Quebra-cabeça 5 - Dança do Tempo. Você vai precisar Nível 2 Liderança, um


tribal

chefe, e 3 Adept Agricultores. Primeiro, deixe o chefe sobre o seu fogo aceso.
Ele / ela vai começar a dança do tempo. Em seguida, solte os agricultores
sobre o fogo,

e eles vão juntar-se dentro Você sabe que eles são bem sucedidos quando
brilha

aparecem sobre a cabeça e sob seus pés.

Puzzle 6 - o elevador. Você vai precisar de 3 Adepto Construção e


Restauração de Nível 2.

Depois de ter comprado a tecnologia, solte suas três construtores sobre a


estranha "

máquina "no pomar. Certifique-se de sua linha de acção lê" reparação

o elevador ". Se você tiver feito isso corretamente, o elevador será reparado.

Puzzle 7 - os escombros. Você vai precisar Nível 2 Restauração. Soltar um


aldeão

(de preferência um construtor) sobre a pilha de pedras no fundo do mapa.

Ele / ela vai limpar as rochas, ganhando habilidade de construção (construtores

realizar essa tarefa mais rápido).

Puzzle 8 - A Banheira Antiga. Você precisará ter concluído Puzzle 3

e ter um Mestre Construtor. Queda do seu construtor, no "quadro negro" no

laboratório de alquimia (ele / ela vai "ver" se você levá-los ao longo do


laboratório) - ele / ela

irá criar os planos do para o banho. Drop seus construtores no banho

para completar o projeto.


Puzzle 9 - A Estátua. Você vai precisar Nível 3 Restauração, Nível 3 Liderança,
um chefe tribal, um Mestre Criador, e completou um banho (resolvido Puzzle
8). Largue o Mestre Construtor sobre o negro (que será em branco após o
banho está concluída), e ele / ela vai elaborar planos para a estátua. Arraste
um aldeão para adultos (e não uma mãe de enfermagem) até o caminho da
porta até que ele / ela "Vê um bom lugar para ancorar a estátua" - isto é aldeão
mais probabilidades de ser bem sucedido se ele / ela tem alguma habilidade
edifício. Esse morador, então, construir andaimes para ajudar a ancorar a
estátua. Seu chefe deve trabalhar directamente sobre a estátua, assim, cair-lhe
sobre a estátua para iniciar esse processo - se o chefe deixa de destinar o
trabalho, o progresso será interrompido até que você retorne o chefe de suas
funções. Uma vez que o chefe está dirigindo, então você pode soltar
construtores sobre a estátua para ajudar a "empurrar a estátua". Os aldeões
devem empurrar a estátua para cima o caminho para a porta - isso irá demorar
várias horas (você pode clicar sobre a estátua para abrir um timer na barra de
status que irão ajudá-lo a determinar quanto tempo está à esquerda - mas
desta vez depende da forma como muitos construtores que você tem a
trabalhar no projecto e pode aumentar se os construtores deixar o projeto).
Seus construtores podem, ocasionalmente, se queixam de que "não há mais
espaço para ajudar" - apenas um número limitado de construtores podem
trabalhar na estátua em um determinado momento.

Puzzle 10 - The Orchard. Você deve plantar a primeira semente, logo que o
jogo começa: esta primeira semente está localizado ao lado do elevador em
ruínas: uma gota de seu moradores adultos sobre este lançamento e ele / ela
vai plantá-la. Para reunir as próximas duas sementes, você precisará ter
concluído Puzzle 6 (O Levante). Assim que uma tempestade começa, coloque
um aldeão para adultos (mas não uma mãe de enfermagem) no elevador (suas
linhas de acção deve ser "permanente no elevador") Deixar o morador lá até o
elevador atinge seu ponto mais alto, quando uma semente que cai da árvore
acima. Drop morador sobre a semente para plantar. Você terá que plantar um
total de três sementes (o original e duas do elevador) para completar o pomar -
o enigma será concluída quando todos os três árvores já em idade adulta (e
começar a produzir frutos - que demora cerca de oito horas em "normal
'velocidade para a árvore de amadurecer). sementes adicionais (além dos três
primeiros) não será plantado, mas terá de ser colocado no lixo alimentar.

(Nota: Se você tiver problemas para obter o elevador antes de começar a subir,
você pode pausar o jogo com a barra de espaço quando você vê o início da
chuva, antes de encontrar um morador Você terá que retomar o jogo para ver
seus status. linha para se certificar que estão devidamente colocados.)

Puzzle 11 - Superar os Sharks. Você precisará ter concluído Puzzle 3 e ter pelo
menos nível 2 em sua facção escolhida, Natureza ou Magic.

Para NATUREZA: coletar as seguintes ervas para uma poção: 2 X Black


Orchid, uma planta de jarro x.

Para MAGIC: coletar as seguintes ervas para uma poção: 2 X Rosa, 1 x Berry.

Tenha um aldeão para adultos (e não uma mãe de enfermagem) beber a


poção. Ele / ela vai pegar um frasco para o oceano. Como os tubarões são
realmente tratados depende a facção escolhida (a poção a natureza é um
repelente de tubarões, a poção mágica "encanta" os tubarões para que eles
não vão incomodar os moradores).

Puzzle 12 - Aromaterapia. Você precisará ter concluído Puzzle 8, tem nível 3


de Medicina, e um doutor mestre. Queda do seu Mestre Doutor no banho
completa. Ele / ela vai encher as taças ao redor da casa de banho com plantas
Lotus ("fazer aromaterapia). Então uma gota Mestre Doutor no fogo para
acender os queimadores e terminar o quebra-cabeça.

Puzzle 13 - A Chave Ash. Mais tarde no jogo (depois de pelo menos um ciclo
de fogo - 10 horas em alta velocidade), você perceberá brilhos ao redor do
fogo. Deixe o seu fogo se apagou (não reabastecê-lo com lenha) - um
diamante aparecerá nas cinzas. O diamante será muito quente para pegar
inicialmente (que era um incêndio, não se esqueça). Para esfriar a chave, os
moradores adultos queda na extrema direita das duas cachoeiras (onde eles
vão para beber e lavar roupas). Elas acumulam água e soltá-lo na chave. Elas
terão que fazer isso várias vezes (8-10, pelo menos) para fazer o diamante cool
o suficiente para tocar - seus moradores não vão repetir essa tarefa por conta
própria, então você terá que fazê-los fazê-lo por deixá-los cair no a cachoeira.
Quando os aldeões já não trazer água para o fogo (que vão voltar a beber da
cachoeira quando você deixá-los cair sobre ele), queda de um aldeão na chave
- que vai levá-lo até a porta e resolver o enigma. Você precisará repetir este
passo se deixa cair a chave antes de chegar à porta.

Puzzle 14 - A Chave de suspensão. Você precisará ter resolvido Puzzle 3.


Coletar as seguintes ervas para uma poção: Cactus, Rosa, Lótus. Fazer a
poção e ter morador (que não seja uma mãe de enfermagem) beber. Esse
morador deve sentir-se "leve e ágil!". Deixá-los perto do diamante rosa (a coisa
pendurada) logo acima da planta Rose - a sua linha de status deve ler-se "a
tentar chegar à chave". Eles vão saltar para cima, pegue a chave e coloque-o
na porta. Se cair a chave antes de chegar à porta, você terá que resolver esse
quebra-cabeça.

Puzzle 15 - A Chave Clam. Você precisará ter resolvido Puzzle 9. Uma vez que
a estátua está concluído, uma pérola vai aparecer. Ter um Mestre Construtor
pegar a pérola - ele / ela vai levá-lo até a cachoeira de ser "acabado", em
seguida, um cientista mestre precisa buscá-lo

para cima e polonês, então tem o chefe da tribo pegar a terminar pérola azul: o
chefe usará a pérola para pegar a chave do molusco gigantesco e, em seguida,
colocar a chave na porta. (Tal como acontece com os outros quebra-cabeças
de chave, você pode ter que repetir as peças do quebra-se a chave for
interrompida antes de chegar à porta).

Puzzle 16 - O Disque dom. Você precisará ter resolvido Puzzles 13, 14 e 15.
Uma vez que todas as três chaves estão na porta, a sala de relógio de sol será
revelado. Largar um aldeão sobre o relógio de sol até que ele atinja a posição
na parte mais à esquerda (há três locais para o relógio de sol). Quando um
feixe de luz atinge o relógio de sol, figuras fantasmagóricas aparecerá na sala.
Soltar um aldeão sobre os fantasmas e mistério da cidade secreta será
revelada!

Dicas de LDW Fóruns

Detonado

Oii guidavid com nivel 1 em liderança se vc tiver um chefe da tibo é so arrasta-lo para onde
depositam comida q ele faz uma magica q da um pouco de comida (só é possivel fazer isso a cada
24h)

Se vc fazer isso q a baabyee falo consegue de uma vez 1.000.000 de pontos tecno e dessa forma
consegue então comprar nivel 2 de magica q é quando aparece a erva necessaria para banir os
tubarões(da uma olhada no meu post 250 ensino como fazer a poção) podendoo então pescar:D

baabyee escreveu:

Pessoal, bom dia. Realmente o jogo é bem viciante... encontrei esses 2 cheats do jogo no site de
dicas http://www.virtualvillagers3.net que darão a vcs 1.000.000 de pontos tecno e 30.000
alimentos... seguem os links:
Pontos tecno: http://www.logler.com/files/give_1m_tech_points.exe.zip
Comida: http://www.logler.com/files/give_30k_food.exe.zip

Para usar é só fazer o seguinte:


1 - clique no link do que vc quiser para fazer download
2 - Descompacte e abra o arquivo
3 - Vai aparecer uma janela onde terá a seguinte mensagem: "Path to the file to patch", clique na
caixinha do lado direito dessa mensagem.
4 - Quando clicar na caixinha selecione o seguinte caminho: Meus Documentos > LDW > Virtual
Villagers - The Secret City e clique em cima do arquivo Virtual Villagers - The Secret City1.ldw e
clique em open (abrir)
5 - Marque a opção "do not compute and compare file hash" na caixinha "Patch application"
options"
Prontinho.... PS. pode ser aplicado em mais de uma tribo... Não é virus, foi um arquivo criado pelo
carinha lá do site. Caso queiram conferir na íntegra (em inglês o site), segue o
linkhttp://www.virtualvillagers3.net/forum/ … mp;t=80... espero ter ajudado....bjozzzzzz
oq é descompacte?

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