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Potions List
Muito obrigado a squawky, sfrose, e Arnie de LDW Forum para montar um guia
muito útil para os enigmas VV3:
Os seis ervas (seu aldeões "ver" essas ervas quando você voa sobre eles):
não pode encontrar o seu chefe afastado direito, aguardar até que as mães não
têm mais
bebês e deixá-los sobre o manto. (Você terá que repetir esse processo
sobre as tochas queimada perto da colméia. Ele / ela vai voltar a tocha
para a colmeia e acalmar as abelhas para que você possa coletar mel.
tigela com colheres, e uma lança curta (laranja-marrom lidar com cinza
lâmina). Drop seu cientista (s) em cada item e eles vão voltar para
atalho do teclado '3 'para chegar lá) é uma área gramada - na parte superior
estas folhas, o que revela a lista dos mortos (eles vão ganhar
chefe, e 3 Adept Agricultores. Primeiro, deixe o chefe sobre o seu fogo aceso.
Ele / ela vai começar a dança do tempo. Em seguida, solte os agricultores
sobre o fogo,
e eles vão juntar-se dentro Você sabe que eles são bem sucedidos quando
brilha
o elevador ". Se você tiver feito isso corretamente, o elevador será reparado.
Puzzle 10 - The Orchard. Você deve plantar a primeira semente, logo que o
jogo começa: esta primeira semente está localizado ao lado do elevador em
ruínas: uma gota de seu moradores adultos sobre este lançamento e ele / ela
vai plantá-la. Para reunir as próximas duas sementes, você precisará ter
concluído Puzzle 6 (O Levante). Assim que uma tempestade começa, coloque
um aldeão para adultos (mas não uma mãe de enfermagem) no elevador (suas
linhas de acção deve ser "permanente no elevador") Deixar o morador lá até o
elevador atinge seu ponto mais alto, quando uma semente que cai da árvore
acima. Drop morador sobre a semente para plantar. Você terá que plantar um
total de três sementes (o original e duas do elevador) para completar o pomar -
o enigma será concluída quando todos os três árvores já em idade adulta (e
começar a produzir frutos - que demora cerca de oito horas em "normal
'velocidade para a árvore de amadurecer). sementes adicionais (além dos três
primeiros) não será plantado, mas terá de ser colocado no lixo alimentar.
(Nota: Se você tiver problemas para obter o elevador antes de começar a subir,
você pode pausar o jogo com a barra de espaço quando você vê o início da
chuva, antes de encontrar um morador Você terá que retomar o jogo para ver
seus status. linha para se certificar que estão devidamente colocados.)
Puzzle 11 - Superar os Sharks. Você precisará ter concluído Puzzle 3 e ter pelo
menos nível 2 em sua facção escolhida, Natureza ou Magic.
Para MAGIC: coletar as seguintes ervas para uma poção: 2 X Rosa, 1 x Berry.
Puzzle 13 - A Chave Ash. Mais tarde no jogo (depois de pelo menos um ciclo
de fogo - 10 horas em alta velocidade), você perceberá brilhos ao redor do
fogo. Deixe o seu fogo se apagou (não reabastecê-lo com lenha) - um
diamante aparecerá nas cinzas. O diamante será muito quente para pegar
inicialmente (que era um incêndio, não se esqueça). Para esfriar a chave, os
moradores adultos queda na extrema direita das duas cachoeiras (onde eles
vão para beber e lavar roupas). Elas acumulam água e soltá-lo na chave. Elas
terão que fazer isso várias vezes (8-10, pelo menos) para fazer o diamante cool
o suficiente para tocar - seus moradores não vão repetir essa tarefa por conta
própria, então você terá que fazê-los fazê-lo por deixá-los cair no a cachoeira.
Quando os aldeões já não trazer água para o fogo (que vão voltar a beber da
cachoeira quando você deixá-los cair sobre ele), queda de um aldeão na chave
- que vai levá-lo até a porta e resolver o enigma. Você precisará repetir este
passo se deixa cair a chave antes de chegar à porta.
Puzzle 15 - A Chave Clam. Você precisará ter resolvido Puzzle 9. Uma vez que
a estátua está concluído, uma pérola vai aparecer. Ter um Mestre Construtor
pegar a pérola - ele / ela vai levá-lo até a cachoeira de ser "acabado", em
seguida, um cientista mestre precisa buscá-lo
para cima e polonês, então tem o chefe da tribo pegar a terminar pérola azul: o
chefe usará a pérola para pegar a chave do molusco gigantesco e, em seguida,
colocar a chave na porta. (Tal como acontece com os outros quebra-cabeças
de chave, você pode ter que repetir as peças do quebra-se a chave for
interrompida antes de chegar à porta).
Puzzle 16 - O Disque dom. Você precisará ter resolvido Puzzles 13, 14 e 15.
Uma vez que todas as três chaves estão na porta, a sala de relógio de sol será
revelado. Largar um aldeão sobre o relógio de sol até que ele atinja a posição
na parte mais à esquerda (há três locais para o relógio de sol). Quando um
feixe de luz atinge o relógio de sol, figuras fantasmagóricas aparecerá na sala.
Soltar um aldeão sobre os fantasmas e mistério da cidade secreta será
revelada!
Detonado
Oii guidavid com nivel 1 em liderança se vc tiver um chefe da tibo é so arrasta-lo para onde
depositam comida q ele faz uma magica q da um pouco de comida (só é possivel fazer isso a cada
24h)
Se vc fazer isso q a baabyee falo consegue de uma vez 1.000.000 de pontos tecno e dessa forma
consegue então comprar nivel 2 de magica q é quando aparece a erva necessaria para banir os
tubarões(da uma olhada no meu post 250 ensino como fazer a poção) podendoo então pescar:D
baabyee escreveu:
Pessoal, bom dia. Realmente o jogo é bem viciante... encontrei esses 2 cheats do jogo no site de
dicas http://www.virtualvillagers3.net que darão a vcs 1.000.000 de pontos tecno e 30.000
alimentos... seguem os links:
Pontos tecno: http://www.logler.com/files/give_1m_tech_points.exe.zip
Comida: http://www.logler.com/files/give_30k_food.exe.zip