Вы находитесь на странице: 1из 20

ВНЕШНИЙ ВИД

«Я назвал её Лилу. Преданная была чертовка, всегда


мог на неё положиться. Когда не забывал о ней забо- Подчеркни один вариант в каждой строке:
титься. Чистил , смазывал, давал нормально напить-
Холодный взгляд, отрешённый взгляд или злобный взгляд;
ся. Вот тогда она жалила безотказно.»
Шрам, выбитый зуб или порванное ухо;

ПРОИСХОЖДЕНИЕ Армейский ёжик, небрежная прическа или под ноль;

Выбери один вариант из списка. Впиши недостающее: Гора мускулов, атлет или жилистый.

□□ Ветеран: Проведя долгие годы в войсках ______________________, СВЯЗИ


ты вышёл в отставку. Однако гражданская жизнь оказалась Для каждой связи укажи персонажа игрока:
пресной, и вскоре ты вновь взялся за привычную работу,
но уже фрилансером. Тем не менее, всё ещё скучаешь по □□ ____________________ в долгу передо мной. Я спас ему жизнь, и рано
старым временам и часто вспоминаешь друзей по службе. или поздно ему придётся вернуть долг.
Один раз за игровую сессию ты можешь перебросить любой □□ ____________________ знает об одном нелицеприятном факте из
бросок, когда прикрываешь или защищаешь союзника. моего прошлого.

□□ Телохранитель: Ты всегда защищал людей. Во время рабо- □□ ____________________ однажды повёл себя как говнюк. Как он со
ты на ______________________ ты много раз смотрел в глаза смер- мной, так и я с ним.
ти, буквально вытаскивая клиента с того света. Теперь ты
работаешь сам на себя, но твои прежние работодатели не □□ ____________________ оказался надёжен, как скала. С ним можно на
любое задание идти, он прикроет.
забыли твоих заслуг.
Один раз за игровую сессию ты можешь очистить заполнен- □□ ___________________________________________________________________
ную ячейку брони себе или союзнику. ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
□□ Налётчик: Ты вырос на улице. Вступил в банду, поднялся,
пришёл к успеху. Твоя ярость и готовность вступить в бой □□ ___________________________________________________________________
сделали тебе имя среди обитателей ____________________. Тебя до ___________________________________________________________________
сих пор помнят, хотя сегодня ты живёшь уже другой жизнью.
___________________________________________________________________
Все стволы в твоём арсенале получают мод кровавое (урон +1).

□□ Зверь: Люди, окружающие тебя сейчас, не представляют,


что творится там, на передовой. Ты много лет сражался с Ма-
шиной, до того самого случая, после которого ты больше не
мог там оставаться. До сих пор тебя мучает один и тот же Контакты:
кошмар, но, просыпаясь в холодном поту, ты понимаешь,
что теперь ты живешь не в аду.
Кошмар: ______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
Урон от всех твоих атак увеличивается на +1. На 6– ты ата-
куешь своих союзников.

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип, не-
много наличности, какая-то повседневная одежда, потрёпанная
униформа и большая крепкая сумка с пожитками.
Твой Достаток равен +2. Твои Припасы равны 4.
У тебя есть ●● в виде свободных средств или наличности.

Ветеран
У тебя есть несколько предметов снаряжение, общая стоимость
которых равна ●●●●.
У тебя есть твой арсенал. Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Арсенал: У тебя есть несколько особенных стволов. Ты собрал □□ Они у меня с историей: Добавь ещё два ствола к своему
эту "коллекцию" за время своей службы и очень дорожишь ею. арсеналу. Теперь в нём может быть пять стволов.
Вначале в твоей коллекции три ствола. Когда ты хочешь пер-
вый раз продемонстрировать один из них, выбери его из раз- СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
дела Снаряжение в книге правил. Впиши в поля необходимую
информацию о дальности, уроне и модах этого оружия. □□ Без пощады: Урон от твоих атак увеличивается на +1.
Если ты потерял один из своих стволов, в течение следующей □□ Смертоносное чутьё: В начале боя проверь Навык. На 10+
игровой сессии ты можешь потратить своё свободное время и скажи, кто умрет до конца боя и кто точно выживет. На 7–9
получить новый ствол, если этому не препятствуют обстоятель- Имя: макс скажи, кто умрет до конца боя или кто точно выживет. Вы-
ства. Ты не обязан сразу демонстрировать этот ствол, а пока- Ярость Контроль Ранения бери NPC, а не персонажа игрока. Ведущий постарается вы-

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё) полнить твое предположение, если это вообще возможно.
зать его тогда, когда придёт время.
Опыт На 6– ты видишь собственную смерть, а потому получаешь
Стоимость каждого ствола в твоём арсенале не может превы- –1 до конца боя.
шать твой [Достаток +2]. Если твой Достаток повысился во вре- Достаток
мя игры, ты можешь добавить новые моды к уже продемон- □□ Допрос с пристрастием: Ты можешь использовать Ярость
стрированным ствола, когда у тебя будет свободное время. Навык Репутация вместо Репутации, когда применяешь угрозы во время того,
инвестиционный счёт □□□
как договариваешься. На 12+ сразу после того, как всё закон-
Поток свинца: Когда ты ведёшь огонь из оружия, при успехе чится, он постарается навсегда забыть о произошедшем.
ты можешь потратить один припас и выбрать ещё один вари- КОМПЕТЕНЦИИ
ант из списков драки или схватки. Ты можешь потратить любое □□ археология и история □□ компьютеры и сети □□ Тактический гений: Ты можешь потратить своё свободное
количество припасов, но ты не можешь выбрать один и тот же время на подготовку к предстоящей операции. Проверь Кон-
вариант более одного раза. □□ астронавигация □□ криминал троль. На 10+ возьми 2 фишки. На 7–9 возьми 1 фишку. По-
□□ бизнес □□ медицина трать 1 фишку во время операции и перебрось любой бро-
□□ Я вернусь: Когда ты умер, отметь этот ход. Ты возвращаешь- сок (свой или союзника).
ся живым и невредимым спустя какое-то короткое время. □□ военное дело □□ психология
Обсуди с Ведущим, как именно ты выжил. Имей в виду, что □□ естественные науки □□ системы безопасности □□ Стальные нервы: Когда ориентируешься в боевой или
«чудом» — это тоже возможный вариант. близкой к боевой ситуации, ты можешь добавить эти вопро-
□□ законы и право □□ шпионаж
сы к списку:
Получив новый уровень, ты можешь снять отметку с этого □□ инженерное дело □□ ___________________________
хода. А до тех пор ты не можешь использовать его, если на »»Где их слабое место?
□□ ___________________________ □□ ___________________________
нём стоит отметка. »»Куда они ударят в следующую секунду?
»»В чём состоит их настоящий план?
Снаряжение
АРСЕНАЛ На 12+ ты можешь задать ещё 2 вопроса.
□□□□
_________________________________________________
Тип: Урон □□□□□ Стоимость □□□□
_________________________________________________ □□ Телохранитель: Когда ты защищаешь кого-то, ты можешь
Дальность: Моды: потратить 1 фишку, чтобы нанести противнику урон.
_________________________________________________
□□ Под лежачий камень...: Когда ты игнорируешь угрозу при
□□□□ _________________________________________________ помощи Ярости, очисти 1 ячейку брони.
Тип: Урон □□□□□ Стоимость □□□□
Дальность: Моды: _________________________________________________
МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

Тип: Урон □□□□□ Стоимость
□□□□ _________________________________________________
□□ средняя  □□ □□ _________________________________________________________________________
□□□□ □□ тяжелая □ □□
Дальность: Моды: _________ _________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Для записей
□□□□
Тип: Урон □□□□□ Стоимость □□□□
________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
Дальность: Моды:
________________________________________________ _________________________________________________________________________

□□□□
________________________________________________ _________________________________________________________________________
Тип: Урон □□□□□ Стоимость
________________________________________________
□□□□
Дальность: Моды:
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
«Компаньонка вольна сама выбирать себе клиентов. При ВНЕШНИЙ ВИД
этом внешность играет довольно незначительную роль. Подчеркни один вариант в каждой строке:
Куда важнее духовное соответствие.»
Невинный, озорной или горящий взгляд;
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Экзотическая прическа, ухоженная или стильная укладка;
Присоединившись к Гильдии, твое прошлое теряет своё значе-
Элегантное платье, дорогая одежда или эпатажный наряд;
ние. Сегодня ты вправе оказывать клиенту особые услуги. Ты
можешь составить ему компанию во время мероприятия или Точеная фигурка, крепкое тело или пышные формы.
оказать ему психологическую помощь, можешь представлять
его во время важных переговоров (обычно не имеющих отно- СВЯЗИ
шения к бизнесу или требующих анонимности участников) или Для каждой связи укажи персонажа игрока:
развлечь его при помощи различных форм искусства, разгово-
ра или сексуальных техник. □□ ____________________ является клиентом Гильдии. Я знаю кое-что
В качестве члена Гильдии ты должна подчиняться определен- особенное о нем.
ному кодексу поведения, который отличает тебя от обычных □□ ____________________ знает о том, как и по чьей воле я попала в
проституток и куртизанок. При этом ты вправе сама выбирать Гильдию.
себе клиентов.
Выбери свой ранг: □□ ____________________ считает меня просто дорогостоящей шлю-
хой, не более.
□□ Послушница: Ты лишь недавно закончила свое обучение.
Ты молода и полна сил, а потому пользуешься повышенным □□ ____________________ вызывает во мне какие-то странные чув-
ства. Я не понимаю, почему я так отношусь к нему.
«вниманием» со стороны потенциальных клиентов.
Когда ты прибываешь на мероприятие без приглашения, про- □□ ___________________________________________________________________
верь Репутацию. Ты в любом случае проходишь без задержек, ___________________________________________________________________
на 10+ здесь есть тот, кто готов рекомендовать тебя. На 6– ___________________________________________________________________
здесь есть тот, кто будет недоволен твоим присутствием.
□□ ___________________________________________________________________
□□ Адепт: Ты уже имеешь некоторую известность и собствен-
___________________________________________________________________
ную клиентскую базу.
___________________________________________________________________
Когда ты прибываешь в локацию, можешь проверить Репута-
цию. На 10+ ты получаешь предложение от клиента (нового
или нет), которое ты склонна принять. Скажи Ведущему два
факта о клиенте или работе. На 7–9 скажи Ведущему один
факт, второй он скажет сам. На 6– это клиент с черной мет-
кой. С ним будут проблемы, особенно в случае отказа.

□□ Мистресс: Ты входишь в число тех, кто управляет Гильдией. Контакты


Когда ты прибываешь на место, где есть Обитель Гильдии,
ты можешь остановиться там для отдыха и пополнения
припасов. Проверь Навык, если тебе требуется помощь от
Гильдии. На 10+ ты получаешь необходимую информацию или
защиту. На 7–9 тебе придется сделать что-то для Гильдии
в ответ. На 6– ты уже должна Гильдии и тебе придется ре-
шить этот вопрос в первую очередь.

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип,
немного наличности, пять комплектов одежды на твой вкус и
большая сумка с личными принадлежностями.
Твой Достаток равен +2. Твои Припасы равны 2.
У тебя есть ●● в виде свободных средств или наличности.

КОМПАНЬОНКА
У тебя есть несколько предметов снаряжение, общая стоимость
которых равна ●●●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Очарование: Когда ты договариваешься, используя свою сек- □□ Тёмный секрет: Добавь это вопрос в список вариантов Пси-
сапильность в качестве рычага воздействия, считай 7–9 как 10+. хологии:
На 12+ твой собеседник настолько очарован тобой, что поразит
тебя своей готовностью услужить. Ты получишь больше, чем »»Как использовать его самое слабое место?
просишь.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
В центре внимания: Когда ты пытаешься привлечь к себе вни-
мание, проверь Репутацию. При успехе все смотрят на тебя. На □□ Друг в беде: Ты даешь соратнику бонус +2 вместо +1, когда
10+ выбери два. На 7–9 выбери один: помогаешь.
Имя: макс
»»Они не обращают внимание на окружающих; Ярость Контроль Ранения □□ Местная знаменитость: Когда ты впервые встречаешь ко-
го-то, проверь Репутацию. На 10+ скажи Ведущему два фак-

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
»»Они шокированы/поражены тобой;
та, которые он слышал о тебе. На 7–9 скажи Ведущему один
»»Ты заставляешь кого-то действовать так, как тебе хочется; Опыт факт, второй он скажет сам.
»»Ты держишь их внимание столько, сколько тебе нужно. Достаток
□□ Основной инстинкт: Когда ты соблазняешь кого-то занять-
На 7–9 также выбери ещё один: ся с тобой сексом, он не может отказаться. Проверь Репута-
Навык Репутация инвестиционный счёт □□□ цию. На 7–9 выбери один:
»»Будет сложно избавиться от их внимания;
»»Кому-то это сильно не понравится; КОМПЕТЕНЦИИ »»Твой партнер засыпает — у тебя есть несколько минут на
то, чтобы обследовать его карманы или место;
»»Ты привлечешь ненужное внимание. □□ археология и история □□ компьютеры и сети »»Твой партнер выбалтывает тебе что-то важное или се-
Психология: Когда ты изучаешь персонажа, можешь добавить □□ астронавигация □□ криминал кретное.
следующие вопросы в список вариантов: □□ бизнес □□ медицина На 10+ он также восхищен твоим мастерством, и ты получа-
»»Кому или чему он на самом деле служит? □□ военное дело □□ психология ешь +2 во время следующей встречи с ним. На 6– он теряет
»»Что он чувствует сейчас? □□ естественные науки □□ системы безопасности голову и просто так не отпустит тебя от себя.
»»В чем состоит его самое сильное желание? □□ законы и право □□ шпионаж □□ Постоянный клиент: Когда ты имеешь дело с кем-то, кто
»»Какого желания он стыдится? □□ инженерное дело □□ ___________________________ уже пользовался твоими услугами, сделай две проверки Ре-
путации и выбери лучший результат.
□□ ___________________________ □□ ___________________________
□□ Правдивая ложь: Когда тебя поймали на лжи или мошен-
ничестве, проверь Контроль. На 10+ у тебя есть шанс объяс-
Снаряжение ниться и отвести от себя подозрения. На 7–9 тоже самое, но
_________________________________________________ придется прибегать к очарованию.

_________________________________________________ □□ Секретное искусство: Когда клиент расслабился с тобой, ты


получаешь +2 против него. Также твой урон против него уве-
_________________________________________________ личивается на +2.
_________________________________________________ □□ Черная Вдова: В ближнем бою ты можешь использовать Ре-
_________________________________________________ путацию вместо Ярости.
_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.
□ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
_________________________________________________
□□ средняя  □□
□□ тяжелая □ □□
_________ □□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Для записей
_________________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«Прости, но я уже обручён. И поверь мне, никто в
здравом уме не захочет разрывать помолвку с самой Подчеркни один вариант в каждой строке:
взбалмошной и непредсказуемой дамой во Вселенной.
Хитрый, уверенный или пустой взгляд;
Как ее зовут? Я зову ее Госпожа Удача.»
Ухоженная, непослушная или неопрятная прическа;
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Удобный костюм, вызывающий вид или нечто неприметное;
Выбери свой вариант: Жилистое, атлетическое или обычное телосложение.

□□ Бродяга: Сирота с планеты __________________________, ты даже СВЯЗИ


родителей своих не знаешь. Зато привык сам решать свои Для каждой связи укажи персонажа другого игрока:
проблемы. Конечно, это потребовало от тебя определенной
гибкости и закалки, ведь никогда не знаешь, что завтра при- □□ ____________________ решил сыграть со мной по крупному. Наи-
дется делать для выживания. вный, теперь он мне хорошенько задолжал.
В начале игры выбери Ярость, Контроль или Навык. Увеличь □□ ____________________ показал мне более достойную цель в жизни.
значение этой характеристики на +1. Поэтому я всегда стараюсь быть рядом.

□□ Наследник: Ты родился в семье богатых и влиятельных лю- □□ ____________________ уверен, что мне просто повезло. Не понима-
дей из ______________________________. Рос нормально, но по дости- ет, что мне не просто повезло — мне закономерно повезло.
жению совершеннолетия тебе пришлось покинуть родной
дом и обещать себе никогда не возвращаться туда. Связи, □□ ____________________ вызывает у меня особенные чувства. Вот уж
кого я точно в беде не оставлю.
положение, богатство — все это осталось в прошлом. Зато
ты свободен. □□ ___________________________________________________________________
Когда в начале сессии ты делаешь бросок Госпожи Удачи, ты ___________________________________________________________________
получаешь бонус +1 к результату. Ты получаешь бонус +2, если ___________________________________________________________________
в прошлой сессии ты получил меньше, чем 10+.
 Отметь, чтобы не забыть ○ □□ ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
□□ Эксперимент: Ты пришел в себя, не помня абсолют- ___________________________________________________________________
но ничего о себе и своем прошлом, где-то на задворках
____________________________, без идей и понимания, кто ты, что ты
и зачем ты. Зато тебе сразу начало беспричинно везти. Про-
хожий обронил кошелек с наличкой, полицейский вовремя
посмотрел в другую сторону, когда ты сорвался с крыши,
внизу как раз проезжал грузовик с контейнером подушек.
В начале сессии получи ещё 1 жетон Удачи. Да, ты можешь
в итоге получить аж 6 жетонов Удачи, если выбросишь 12+. Контакты

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип, не-
много наличности, приличный наряд и большая сумка с личными
принадлежностями.
Твой Достаток равен +1. Твои Припасы равны 3.
У тебя есть ● в виде свободных средств или наличности.

Авантюрист
У тебя есть несколько предметов снаряжение, общая стоимость
которых равна ●●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Госпожа Удача: В начале каждой игровой сессии ты получаешь □□ Изменчивая удача: Потрать 3 жетона Удачи сразу после
5 жетонов Удачи. Брось два кубика, не прибавляя к сумме их ре- того, как ведущий описал результат твой заявки. Скажи, что
зультатов никаких характеристик. На 7–9 сбрось 3 жетона Уда- на самом деле все было совсем не так. Отмени свое послед-
чи. На 10+ сбрось 2 жетона Удачи. На 12+ не сбрасывай ничего. нее действие. Его просто не было. Вы возвращаетесь к тому
На 6– сбрось все жетоны и отметь 1 очко опыта. □□□□□□ моменту, когда инициатива была в твоих руках.
Когда ты играешь "ваншот", на 6– не сбрасывай жетоны и □□ Ловкость рук: Когда ты делаешь что-то противозаконное —
не отмечай опыт. Вместо этого брось два кубика ещё раз и лезешь в чужой карман, обманываешь или жульничаешь —
посмотри, что получилось. Это твой второй шанс. потрать 1 жетон Удачи. Ты справился, и никто не догадается
Имя: макс о настоящем положении дел.
Второй шанс: Потрать 1 жетон Удачи и перебрось свой бросок. Ярость Контроль Ранения
Используй тот результат, который тебе больше нравится. Ты □□ Не говори мне о шансах: Один раз за сессию ты можешь

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
можешь использовать этот ход столько раз, сколько жетонов сделать что-то невероятное. Если все уверены в провале, ты
Опыт
Удачи ты готов потратить. не можешь провалиться. Твой бросок 6– становиться 7–9, 7–9
Достаток становится 10+, а 10+ становится 12+, если это имеет значе-
Местный герой: Когда ты прибываешь на новое место, про- ние.
верь Репутацию. На 10+ здесь есть кто-то, кто тебе должен.
Навык Репутация
Назови его имя и можешь, при желании, потребовать возврат инвестиционный счёт □□□
□□ Невероятное везение: Потрать 1 жетон Удачи вместо игно-
долга. На 7–9 здесь есть кто-то, кто может быть тебе полезен, рирования угрозы. Ты не просто избежал опасности, ты про-
со скидкой, но не бесплатно. На 6– здесь есть кто-то, кому ты КОМПЕТЕНЦИИ делал это с максимально возможной грацией, уверенностью
задолжал, и он уже в курсе о твоем прибытии. □□ археология и история □□ компьютеры и сети или выгодой для себя.
Стреляй первым: Тебя нельзя застать врасплох. Потрать 1 же- □□ астрогация □□ криминал □□ Это было близко: Потрать 1 жетон Удачи и игнорируй урон
тон удачи и застань их врасплох. □□ бизнес □□ медицина от одной атаки.
□□ военное дело □□ психология
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
□□ естественные науки □□ системы безопасности
□□ законы и право □□ шпионаж □□ Дьявольски хорош: Ты получаешь +1, когда договарива-
ешься с представителем противоположного пола.
□□ инженерное дело □□ ___________________________
□□ ___________________________ □□ ___________________________ □□ «Стена? Какая стена?»: Тебя практически невозможно
загнать в угол. Когда защищаешь, можешь добавить в спи-
сок еще и такой вариант:
Снаряжение
»»Вы спасаетесь бегством. Расскажи, как именно.
_________________________________________________ □□ Темная лошадка: Когда противников больше, чем союзни-
_________________________________________________ ков, ты получаешь на 1 ранение меньше.
_________________________________________________ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
_________________________________________________
_________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________
□□ средняя  □□
□□ тяжелая □ □□
_________ □□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Для записей
_________________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
Выжимая рычаг форсажа до упора:
«Сейчас будет страшно! Но зато весело!» Подчеркни один вариант в каждой строке:
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Коварный, безумный или любопытный взгляд;
Выбери один вариант: Всклокоченные, сальные или вьющиеся волосы;
□□ Звезда гонок: Каждый, кто является поклонником скорости, Опаленная, загрубевшая или бледная кожа;
нет-нет да слышал твоё имя. Громкие победы, отчаянные ви-
ражи и зубодробительный риск сделали тебе имя. Тощая, долговязая или коротышка.

Когда ты встречаешь фаната гонок, проверь Репутацию. При СВЯЗИ


успехе он узнаёт тебя, и это круто! Автографы, селфи и вот Для каждой связи укажи персонажа игрока:
это всё. Он готов оказать тебе услугу, если попросишь. На 10+
он даже будет настаивать на этом. □□ ____________________ однажды заставил меня нарушить все свои
принципы ради него.
□□ Организатор: Ты не просто гоняешь, ты ещё и организуешь
заезды. А это влечёт за собой широкий круг контактов, по- □□ ____________________ вытащил меня из крупной передряги, сам при
лезные связи в определённых кругах и знания о том, как эта этом заметно подставился.
сфера спортивных и неспортивных развлечений работает.
□□ ____________________ однажды попытался на мне заработать и
Когда ты встречаешь кого-то, кто имеет отношение к гон- круто проиграл. Стоило взять меня в долю.
кам или спортивным тачкам, проверь Навык. При успехе ска-
□□ ____________________ фанатеет от того, чем я занимаюсь.
жи пару полезных фактов о нём. На 10+ ты получаешь +1, ког-
да действуешь с ним или против него. □□ ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
□□ Перевозчик: Ты доставляешь грузы, соблюдая ряд правил.
Это занятие сделало тебе неплохую репутацию среди не со- ___________________________________________________________________
всем честных людей, а также позволило хорошо ухаживать
за своим хот-родом. □□ ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Установи еще два элемента тюнинга на свой хот-род. Ты по-
лучаешь +1, когда проверяешь Репутацию, сидя на нём. ___________________________________________________________________

Контакты

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип, не-
много наличности, гоночная одежда, шлем, ховерборд и большая
сумка с личными принадлежностями.
Твой Достаток равен +1. Твои Припасы равны 5.
У тебя есть ● в виде свободных средств или наличности.

Сорвиголова
У тебя есть несколько предметов снаряжение, общая стоимость
которых равна ●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
В начале игры у тебя есть все эти ходы: □□ Жажда скорости: Когда ты управляешь своим хот-родом,
считай 6– как 7–9.
Ас: Ты получаешь +1, когда сидишь за штурвалом любого транс-
портного средства, будь то гоночный кар или имперский удар- □□ Особый запас: Один раз в сессию ты может достать из ба-
ный крейсер. гажника своего хот-рода что-то, чего там просто не может
быть. Это должно быть что-то безымянное, не уникальное и
Не говори мне о шансах: Один раз за сессию ты можешь сде- способное поместиться в багажник твоего транспорта. Отку-
лать что-то невероятное. Если все вокруг уверены в провале, да это там взялось? Кто знает?
ты не можешь провалиться. Твой бросок 6– становиться 7–9, 7–9
становится 10+, а 10+ становится 12+, если это имеет значение. Имя: макс □□ Под капотом: Добавь еще два мода к своему хот-роду.
Ярость Контроль Ранения
Хот-род: У тебя есть особое транспортное средство. Что-то лич- □□ Упс!: Когда ты получаешь 6–, сидя за штурвалом, выбери од-

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
ное, невероятное, наверняка уникальное. На нем ты участву- ного из пассажиров или груз. Считай свой бросок как 7–9, но
ешь в гонках и проворачиваешь лихие дела. Опыт пассажир или груз пострадают в процессе. Ведущий решит
Достаток как, пассажир не может погибнуть в результате этого хода.
Ты можешь выбрать в разделе Снаряжение одно транспорт-
ное средство с ценой ●●●●● или меньше. Если с ним что-то
случиться, ты сможешь построить новое в начале следующей Навык Репутация СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
инвестиционный счёт □□□
сессии. □□ Диверсант: Когда ты чинишь или разбираешь что-то, ты
Ты не обязан сразу же называть весь установленный тюнинг.
КОМПЕТЕНЦИИ можешь добавить к вариантом выбора один из следующих
Как и с остальным снаряжением, ты можешь определять с ним вариантов:
□□ археология и история □□ компьютеры и сети
по мере необходимости. »»Это можно будет использовать как оружие;
□□ астрогация □□ криминал
Тип: ____________________ (__________________________________________) □□ бизнес □□ медицина »»Это обязательно задержит преследователей;

Моды:  □□ военное дело □□ психология »»Это позволит мне срезать путь.

 ____________________ ____________________ ___________________


□□ естественные науки □□ системы безопасности □□ Гоночная удача: Один раз за сессию ты можешь полностью
□□ законы и право □□ шпионаж проигнорировать все ранения, полученные в результате
 ____________________ ____________________ ___________________ столкновения.
□□ инженерное дело □□ ___________________________
 ____________________ ____________________ ___________________ □□ ___________________________ □□ ___________________________ □□ Точный баланс: Ты получаешь +1, когда действуешь, удер-
живая равновесие на неустойчивой поверхности: внутри
Примечания: быстро мчащегося транспортного средства, на натянутом
 _____________________________________________________________ Снаряжение высоко в воздухе канате и т.д.

 _____________________________________________________________ _________________________________________________ □□ Шеф-механик: Ты получаешь +1, когда чинишь что-то.


 _____________________________________________________________ _________________________________________________
МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
 _____________________________________________________________ _________________________________________________
_________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________ _________________________________________________________________________

_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

_________________________________________________________________________

_________________________________________________
□□ средняя  □□ □□ _________________________________________________________________________
□□ тяжелая □ □□
_________ _________________________________________________________________________

Для записей _________________________________________________________________________

________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«Не дергайся. Не уйдет. Никто еще не уходил. Он мо-
жет бежать, может залечь на дно, но он не сможет Подчеркни один вариант в каждой строке:
прятаться вечно. А я тем временем буду все сильнее
Острый, безразличный или презрительный взгляд;
сжимать петлю вокруг его глотки.»
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Обычная причёска, военная стрижка или лысый;

До того, как заняться своим новым делом, ты был связан с од- Один глаз, кибер-протез или страшный шрам;
ной военизированной организацией. Там ты получил необхо- Жилистый, накачанный или обычный.
димые навыки, обзавелся полезными связями и сколотил на-
чальный капитал. Выбери эту организацию: СВЯЗИ

□□ Служба безопасности дома или корпорации; Для каждой связи укажи персонажа игрока:
□□ Вооруженные силы компании или государства; □□ ____________________ помог мне с контрактом и заработал мою
□□ Полиция или гвардия населённого пункта или станции; благодарность.
□□ Криминальная организация или Синдикат; □□ ____________________ я знаю что-то очень важное о нем, и он не
□□ Цензоры, ИНТЕРКОРП или рейнджеры; хотел бы, чтобы об этом узнали остальные.
□□ Что-то иное... Впиши название: _____________________________________. □□ ____________________ однажды мы оказались по разные стороны,
хотя это был всего лишь бизнес.
Один раз за сессию ты можешь связаться с кем-то из своих
старых товарищей. Проверь Репутацию. При успехе он готов □□ ____________________ был целью контракта, который я не выпол-
выполнить один запрос по старой дружбе: раздобыть полез- нил, а потому теперь он — моя проблема.
ную информацию или подкинуть необходимое снаряжение
□□ __________________________________________________________________________
На 7–9 сначала ты должен помочь ему разобраться с его про- __________________________________________________________________________
блемами или с его контрактом.
___________________________________________________________________________
На 10+ он готов прямо сейчас. Он не будет сильно рисковать,
но и скупиться не станет. □□ __________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
На 12+ он готов рискнуть и ввяжется даже в опасную зава-
___________________________________________________________________________
рушку с большими ставками.

Контакты

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип, не-
много наличности, удобная одежда, старая униформа и большая
сумка с личными принадлежностями.
Твой Достаток равен +2. Твои Припасы равны 4.
У тебя есть ●● в виде свободных средств или наличности.
У тебя есть несколько предметов снаряжения, общая стоимость
которых равна ●●●●●. Охотник за головами
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
В начале игры у тебя есть все эти ходы: □□ Быстрый и мертвый: Во время сражения ты можешь по-
тратить 1 припас и сражаться как будто ты группа, а не один
Ищейка: Когда ты идешь по следу, поспрашивай в городе и человек. Делай это, только когда противников больше, чем
проверь Репутацию. На 10+ задай Ведущему два вопроса. На союзников.
7–9 задай один вопрос:
□□ Механик: Когда ты безоружен, ты можешь потратить 1 при-
»»Где и когда его видели в последний раз? пас и проверить Навык. На 7–9 ты собираешь импровизи-
»»С кем он тут общался? рованное оружие из того, что есть под рукой. Выбери даль-
»»Почему он делает ____________? ность и тип. На 10+ ты также можешь добавить один мод к
Имя: макс оружию.
»»Чего он хочет? Ярость Контроль Ранения
□□ Личный наводчик: Твой урон увеличивается на 1, когда

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
Один точный выстрел: Если у тебя есть достаточно времени,
тебе помогает другой персонаж.
чтобы подготовить снайперскую позицию, потрать 1 припас и Опыт
проверь Контроль. На 7–9 выбери один вариант: Достаток □□ Не стрелять!: Когда ты уложил свою цель в людном месте,
подними руки и крикни «Не стрелять!» У тебя есть несколько
»»Цель убита или выведена из строя (на твой выбор);
секунд, пока никто не начал стрелять, чтобы объясниться с
»»Цель пытается убежать в выбранном тобой направлении. Навык Репутация инвестиционный счёт □□□ окружающими.
На 10+ ты делаешь это чисто, тихо и без свидетелей (если это КОМПЕТЕНЦИИ □□ Неприметный: Ты можешь раствориться в толпе, букваль-
возможно по твоему замыслу). но став невидимым в ней. Тебя нельзя найти, пока ты нахо-
□□ археология и история □□ компьютеры и сети дишься внутри толпы и не совершаешь активных действий,
Поисковые дроны: У тебя есть дрон, которого ты способен
контролировать через нейроинтерфейс. Ты можешь выбрать в □□ астрогация □□ криминал которые могли бы указать на твое нахождение в толпе.
разделе Снаряжение одного дрона с ценой ●●● или меньше. □□ бизнес □□ медицина Это же касается, когда ты преследуешь цель на людных ули-
Если с ним что-то случиться, ты сможешь построить нового в □□ военное дело □□ психология цах. Пока ты не совершаешь агрессивных действий, цель не
начале следующей сессии. может обнаружить слежку.
□□ естественные науки □□ системы безопасности
Шасси: ____________________________ ОС: ____________________________ □□ законы и право □□ шпионаж □□ Стреляй первым: Тебя нельзя застать врасплох.
Моды:  □□ инженерное дело □□ ___________________________ □□ Честная игра: Когда ты сражаешься в меньшинстве, игнори-
 ____________________ ____________________ ___________________ □□ ___________________________ □□ ___________________________ руй первое полученное в этом бою урон.

 ____________________ ____________________ ___________________ □□ Чувство опасности: В начале боя спроси Ведущего, кто са-
Снаряжение мый опасный из противников. Ты получаешь +1 против него
 ____________________ ____________________ ___________________ на всё время боевого столкновения.
_________________________________________________
Примечания:
_________________________________________________ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
 _____________________________________________________________
_________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
 _____________________________________________________________
_________________________________________________ _________________________________________________________________________
 _____________________________________________________________
_________________________________________________ _________________________________________________________________________
 _____________________________________________________________ _________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

□□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
□□ средняя  □□
□□ тяжелая □ □□ _________________________________________________________________________
_________
_________________________________________________________________________
Для записей
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«У всех хорошая память.
Только не все умеют ею пользоваться.» Подчеркни один вариант в каждой строке:
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Цепкий, холодный или затравленный взгляд;
Бегущий человек: Однажды кто-то украл очень ценную ин- Стильная, практичная или экзотическая прическа;
формацию. Он нанял тебя, чтобы ты обеспечил доставку этой
информации до адресата. Тебе хорошо заплатили, несмотря Шрам, имплант или косметическая правка лица;
на то, что только получатель знал, как извлечь данные не убив Стильный, практичный или яркий костюм.
тебя. Когда ты прибыл на место, ты стал свидетелем смерти по-
лучателя от рук наемных убийц, опытных наемников или прави- СВЯЗИ
тельственных агентов (выбери один). Они попытались убить и Для каждой связи укажи персонажа игрока:
тебя, но тебе удалось спастись.
□□ ____________________ помог мне сбежать от убийц в тот самый
До сих пор убийцы идут по твоему следу. У тебя есть шкала первый раз.
Опасности — каждый раз, когда ты делаешь что-то, что помога-
ет им выследить тебя, ты должен отметить одну ячейку. Когда □□ ____________________ связан как-то с получателем, которому я
ты не можешь это сделать (все ячейки заполнены), твои пре- должен был передать данные.
следователи оказываются прямо за твоей спиной (если это воз-
можно). □□ ____________________ знает, что у меня есть кое-что нелицепри-
ятное на него. Как он поступит?
Ты можешь понижать свой уровень Опасности, оставляя лож-
ные следы, подкупая представителей власти, нанимая специа- □□ ____________________ связан каким-то образом с информацией, ко-
листов. Вместе с Ведущим ты можешь определить, когда то или торая находится в моем импланте.
иное действие оказывает влияние на твою шкалу Опасности. □□ ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

□□ ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

Контакты

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип,
немного наличности, какая-то повседневная одежда и большая
крепкая сумка с пожитками.
Твой Достаток равен +1. Твои Припасы равны 4.
У тебя есть ● в виде свободных средств или наличности.

Курьер
У тебя есть несколько предметов снаряжения, общая стоимость
которых равна ●●●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Эйдетическая память: В твоей голове установлен специаль- □□ DDoS атака: Отметь две ячейки Опасности и отключи все
ный имплант, который используется для хранения данных во подключенные к инфосетям устройства в радиусе пары де-
время транспортировки. Часть памяти импланта зарезервиро- сятков метров.
вана для хранения аудио и видео данных, получаемых от твоих
органов чувств. Ты можешь получить доступ к этим данным в □□ Анализ в реальном времени: Когда ты ориентируешься,
любое время или транслировать их на любое способное при- отметь одну ячейку Опасности и задай Ведущему любой во-
нять эти данные устройства через беспроводной протокол. прос.

Виртуальный ассистент: В операционную систему твоего им- □□ Ложный след: Когда твои преследователи готовы вот-вот
планта установлен бот. Только ты видишь его и можешь с ним Имя: макс появиться, полностью очисти все оставшиеся ячейки Опас-
взаимодействовать. Он разумен, может подключаться к инфо- Ярость Контроль Ранения ности. Преследователи теряют след, а твоя шкала Опасности
становится на одну ячейку короче.

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
сетям и способен анализировать данные, которые хранятся в
импланте. Проверь Контроль. На 10+ выбери две команды, ко- Опыт
торые он может исполнить. На 7–9 выбери одну: СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Достаток
>>[дешифровать.закодированный.файл] □□ Анонимус: Ты больше не оставляешь следов в информа-
Навык Репутация ционной сети. Тебя нельзя отследить по результатам твоих
>>[получить.досье.субъекта] инвестиционный счёт □□□
действий в сети.
>>[отследить.расположение.субъекта]
>>[отследить.связи.субъекта]
КОМПЕТЕНЦИИ □□ Белый шум: Тебя нельзя опознать по видео и аудиозаписям.
Все файлы, на которые ты попадаешь, оказываются стран-
>>[получить.лог.коммуникаций.субъекта] □□ археология и история □□ компьютеры и сети ным образом повреждёнными, частично или полностью.
□□ астрогация □□ криминал
На 6– отметь одну ячейку Опасности. □□ Обмани меня: Когда тебя поймали на лжи или мошенниче-
□□ бизнес □□ медицина стве, проверь Репутацию. На 10+ у тебя есть шанс объяснить-
Неприметный: Ты можешь раствориться в толпе, буквально
□□ военное дело □□ психология ся и отвести от себя подозрения. На 7–9 тоже самое, но тебе
став невидимым в ней. Тебя нельзя найти, пока ты находишь-
ся внутри толпы и не совершаешь активных действий, которые □□ естественные науки □□ системы безопасности придётся отметить ячейку Опасности.
могли бы указать на твое нахождение в толпе. □□ законы и право □□ шпионаж □□ Подготовка: Когда взламываешь систему, ты можешь вы-
□□ инженерное дело □□ ___________________________ брать следующий вариант на 10+ в дополнение к основному
выбору:
□□ ___________________________ □□ ___________________________
»»Очисти одну ячейку Опасности и выбери один вариант из
списка на 7–9;
Снаряжение
□□ Социальная инженерия: Когда ты договариваешься, пы-
_________________________________________________ таясь получить данные, связанные с информационными се-
_________________________________________________ тями (доступы, протоколы и т.д.), ты можешь использовать
Навык вместо Репутации.
_________________________________________________
_________________________________________________ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)

_________________________________________________
□□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.
□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
□□ средняя  □□
_________________________________________________________________________
□□ тяжелая □ □□
_________
□□ _________________________________________________________________________
Для записей ОПАСНОСТЬ
_________________________________________________________________________
________________________________________________ _________________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«Не спрашивай, заслужил ли я это. Я стал тем, кем
стал, потому что принял решение. Жалеть поздно, Подчеркни один вариант в каждой строке:
всё сложилось в картину, и вот я здесь. Хочу ли я вер-
Раскосые, безжизненные или искусственные глаза;
нуться? Определенно, да. Готов ли я ради этого отка-
заться от себя?» Трубки из головы, кибер-конечности или синтетическая кожа;

ПРОИСХОЖДЕНИЕ Лысый, традиционная прическа или искусственные волосы;

Выбери один вариант из списка. Впиши недостающее: Кукольное, роботизированное или крепкое телосложение.

□□ Вероломный предатель: После того, как ты предал, тебя ли- СВЯЗИ


шили всего и с позором изгнали из клана ________________________.
Для каждой связи укажи персонажа игрока:
Они не стали слушать твои оправдания, а просто вышвырну-
ли. Пригрозили, что следующая встреча станет для тебя по- □□ ____________________ помог мне, а зря. Теперь его честь также за-
следней. Хватит ли у тебя сил, а главное, смелости доказать, пятнана, как и моя.
что они были не правы.
□□ ____________________ лишил меня чего-то очень важного для меня.
Один раз за сессию ты можешь получить 10+ при любой про- Я пока не знаю, хорошо это или плохо.
верке, когда веришь в абсолютную правоту своих действий.
□□ ____________________ протянул мне руку помощи и указал путь. Я
□□ Потерявший господина: Ты и твои соратники не справи- признателен ему за это.
лись, и теперь _____________________ убили. Поэтому тебе боль-
ше нет места в клане. Найди новый смысл для своей ныне □□ ____________________ оказался тем, кем я должен стать, если захо-
бесполезной жизни или окончательно погрузись на самое чу вернуться домой.
дно бесчестья. □□ ____________________________________________________________________________
Когда ты защищаешь кого-то, с кем у тебя есть связь, ты ____________________________________________________________________________
можешь бросить три кубика и выбрать два лучших. ____________________________________________________________________________

□□ Ненужный чужак: Ты родился в клане _______________________, □□ ____________________________________________________________________________


но твой отец или мать — гайдзин (чужак), поэтому ты всегда ____________________________________________________________________________
был лишним, ненужным, чем-то, чего принято стыдиться. Ты ____________________________________________________________________________
ушел, чтобы однажды вернуться и показать, что ты достоин
быть членом клана.
Один раз в сессию ты можешь попробовать совершить что-
то, что остальные посчитают самоубийством. Ты получа-
ешь успех (7–9), если выбросил 6–.

Контакты

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип, не-
много наличности, одежда с символикой клана (традиционный и
повседневный комплект) и большая крепкая сумка с пожитками.
Твой Достаток равен +1. Твои Припасы равны 2.
У тебя есть ● в виде свободных средств или наличности.

Ронин
У тебя есть несколько предметов снаряжения, общая стоимость
которых равна ●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Твоё тело: Ты — высокотехнологичный гибрид плоти и стали. □□ V2: Ты получаешь еще ●●●●●, на которые ты можешь уста-
Твое тело — совершенное орудие, способное на то, что для дру- новить новые моды в виде имплантов.
гих невозможно. Внедренные импланты делают тебя сильнее,
быстрее, умнее остальных, пусть для этого и пришлось пожерт- □□ Конец пути: Когда ты сражаешься с достойным против-
вовать частью себя. ником, ты можешь сказать Ведущему, что ты убьешь, по-
калечишь или выведешь из строя их всех, невзирая на их
У тебя есть ●●●●●●●. Когда ты хочешь воспользоваться им- количество. В конце ты погибаешь, и ничто не сможет тебя
платном в первый раз, потрать эти жетоны и выбери моды из спасти. У тебя есть пара минут, чтобы сказать последние сло-
раздела Снаряжение. За раз ты можешь потратить любое коли- ва, а затем ты уходишь...
чество очков. Имя: макс
Ярость Контроль Ранения □□ Меч твоей души: Проверь Контроль, когда тебя атакуют в
Приобретенные моды установлены непосредственно в твое ближнем бою. Не важно, ожидал ты эту атаку или она была

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
тело. Прояви фантазию, если требуются дополнительные де- полным сюрпризом — это действуют твои инстинкты, а не
Опыт
тали. Ты можешь использовать любой мод, недостаток, шасси, сознание. При успехе и ты, и атакующий тебя противник по-
ОС, класс брони, дистанцию или элемент тюнинга, если смо- Достаток лучаете урон. На 10+ ты не получаешь урон. На 12+ ты убива-
жешь описать, как это выглядит и работает. ешь противника на месте.
Навык Репутация
Твоя честь: У тебя есть особенный меч, который некогда сим- инвестиционный счёт □□□ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
волизировал твоё место и твою роль в клане. Цуба клинка име-
ет символ клана — любой кто разбирается легко узнает его с КОМПЕТЕНЦИИ □□ Взгляд смерти: Когда сражаешься с противником в ближ-
первого взгляда. Выбери 1 вариант: нем бою, проверь Репутацию. На 7–9 твой взгляд вселяет в
□□ археология и история □□ компьютеры и сети него ужас и он не может сбежать. На 10+ он также полностью
□□ Катана: Это изящное оружие, способное сражать сердца □□ астрогация □□ криминал теряет способность защищаться — его жизнь полностью в
и в любви, и на поле брани.  □□ бизнес □□ медицина твоей власти.
урон 2, в упор, +1 когда статус имеет значение
□□ военное дело □□ психология □□ Выдержка: По твоему лицу и поведению более нельзя уз-
□□ Тати: Это практичный меч, созданный для войны, а не □□ естественные науки □□ системы безопасности нать, что ты чувствуешь, врешь ты или блефуешь, любишь
для статуса.  или ненавидишь. Любые попытки выяснить твои эмоции ав-
урон 2, в упор, хваткое □□ законы и право □□ шпионаж томатически заканчиваются провалом.
□□ инженерное дело □□ ___________________________
□□ Нагината: Это широкий меч, расположенный на конце □□ Исключительная точность: Когда ты наносишь урон в
длинной рукояти.  □□ ___________________________ □□ ___________________________ ближнем бою, ты можешь выбрать, сколько именно урона
урон 2, в упор, урон +1 на 10+ ты наносишь: любое число от нуля до твоего максимально-
Снаряжение го значения урона выбранным оружием. Ты всегда можешь
Имей ввиду, если ты лишишься его — это навсегда. Никакой выбрать не убивать цель, а лишь ранить и вывести из строя.
другой клинок никогда не заменит тебе этот. _________________________________________________
□□ Чувства воина: В начале схватки спроси Ведущего, кто яв-
В поиске чести: Ты был изгнан из клана по какой-то причине. _________________________________________________ ляется наиболее опасным противником. Брось ему вызов и
Если когда-либо ты искупишь свою вину и заслужишь право
вступить в клан, отметь следующий ход: _________________________________________________ проверь Репутацию. При успехе он принимает вызов и вы
начинаете дуэль. На 10+ ты также увеличиваешь своё урон
□□ Вернулся с честью: Отметь этот ход, только если Веду- _________________________________________________ на +1 против него.
щий разрешил тебе сделать это. Ты очистил свою честь и _________________________________________________ □□ Щит чести: Один раз за игровую сессию ты можешь пере-
принят в клан _________________________________________. Теперь
ты можешь рассчитывать на их помощь в минуту нужды, _________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

бросить проваленный бросок. Обязательно используй вы-
павший результат.
но и они могут обращаться к тебе с запросами. _________________________________________________
□□ средняя  □□
□□ тяжелая □ □□
_________ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)

Для записей □□ _________________________________________________________________________

ИМПЛАТНЫ:
________________________________________________ _________________________________________________________________________

Моды:
________________________________________________ _________________________________________________________________________

________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
____________________ ____________________ ____________________
________________________________________________ _________________________________________________________________________
____________________ ____________________ ____________________
________________________________________________ _________________________________________________________________________
____________________ ____________________ ____________________
_______________________________________________
____________________ ____________________ ____________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«Я решил считать себя личностью, которая обла-
дает потенциалом быть чем то большим, нежели Подчеркни один вариант в каждой строке:
комплектом схем и субпроцессоров.» - Дейта
Визоры, сенсорный ореол или реплика под глаза органика;
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Внешние системы, следы повреждений или «экзотика»;
Бортовой андроид — система, наделённая виртуальным ин-
Армейский ёжик, аккуратная причёска или «кавай»;
теллектом и способная выполнять функции практически любо-
го члена экипажа, пусть и с ограничениями. Обычно андроид Человекоподобный, куколка или механизм.
полностью подчиняется всем приказам капитана корабля или
уполномоченного офицера. В рамках приказа ты свободен/дна СВЯЗИ
действовать так, как считаешь нужным. Но в твоём случае есть Для каждой связи укажи персонажа игрока:
ещё одна проблема.
□□ ____________________ знает о моей проблеме и держит её в секре-
Кто-то скажет, что это вирус. Кто-то — баг операционной систе- те. Я в долгу перед ним.
мы. Кто-то посчитает, что это "незадокументированная функ-
ция". Истина лежит в иной плоскости. Иногда ты игнорируешь □□ ____________________ использовал меня в прошлом. Я пока не пони-
приказы. Ты можешь не выполнять распоряжения органиков. маю, как к этому относиться.
Можешь причинять им вред по своей воле. Можешь сам/а ре-
шать, как поступать в той или иной ситуации.
□□ ____________________ презирает синтетиков. Я не доверяю ему и
никогда не буду доверять.
Ты можешь потратить свободное время для того, чтобы на-
строить интеграцию с космическим кораблём. У тебя должен
□□ ____________________ относится ко мне как к органику. Это вызы-
вает странные, но приятные чувства.
быть доступ к системам этого корабля. Пока ты находишься
в радиусе 100 км от корабля и у тебя есть связь, ты можешь □□ ____________________________________________________________________________
управлять кораблём, как будто бы ты находишься на борту и ____________________________________________________________________________
выполняешь до трёх ролей членов экипажа одновременно. За ка- ____________________________________________________________________________
ждую роль после первой ты получаешь –1 на все проверки.
□□ ____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________

Контакты

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: серийный номер (подлинный или нет),
коммуникатор, немного наличности, какая-то повседневная оде-
жда и большая крепкая сумка с пожитками.
Твой Достаток равен +1. Твои Припасы равны 2.
У тебя есть ● в виде свободных средств или наличности.

android
У тебя есть несколько предметов снаряжения, общая стоимость
которых равна ●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Искусственный интеллект: Полноценные искусственные ин- □□ Анализ данных: Ты можешь в любой момент времени за-
теллекты, наделённые самосознанием, находятся под запре- дать ведущему вопрос: Кто здесь представляет наибольшую
том. Ты должен/на выдавать себя за виртуальный интллект, угрозу?
чтобы не привлекать внимание. "Виртуальники" не имеют сво-
боды воли и принадлежат своему владельцу. □□ Аудитор: Выбери ещё одну компетенцию. Затем выбери
одну из своих компетенций как приоритетную. Обведи её
Веди себя надлежащим образом, и органикам будет всё равно. — она не может меняться. Один раз за сессию ты можешь
Но если твоё поведение начнёт привлекать внимание, они ста- поменять остальные компетенции, потратив на это своё сво-
нут задавать вопросы. Необходимо быть готовым/ой дать отве- бодное время.
ты. Если органик осознает, кто ты есть на самом деле, он примет Имя: макс
меры, направленные на твою ликвидацию. Ярость Контроль Ранения □□ Дестроер: Ты получаешь дополнительные 4 ячейки ране-
ний.

Припасы
Искусственное тело: В противостоянии с «органиком», когда
задействована грубая физическая силы, ты всегда получаешь
Опыт □□ Имперсонатор: Проверь Репутацию, когда хочешь сойти за
10+. Если твой соперник также наделён искусственными усили- Достаток органика. При успехе никто ничего не заподозрит. На 7–9 по-
телями, вместо этого ты получаешь +1 во время проверки. нимание придёт к ним уже потом. Также ты всегда можешь
получить эффект сразу от двух способов провести свободное
Навык Репутация
Ты не можешь быть критически ранен/а. Твоё тело сохраняет инвестиционный счёт □□□ время, выбрав один из них.
полную работоспособность до самого конца. Полученные по-
вреждения невозможно восстановить при помощи медицины. КОМПЕТЕНЦИИ □□ Резервная мощность: Когда ты умираешь, активируется
Необходимы репликаторы. резервная система. Восстанови две ячейки здоровья. Ты
□□ археология и история □□ компьютеры и сети больше не можешь использовать этот ход до тех пор, пока
Абсолютная память: Всё, что ты видишь и слышишь, твой □□ астрогация □□ криминал  спользовано: □
не пройдёшь полную диагностику и ремонт. И
искусственный интеллект тщательно архивирует на носитель □□ бизнес □□ медицина
информации. Ты можешь получить доступ к любой записи в □□ Телохранитель: Ты получаешь +2, когда защищаешь орга-
любой момент времени, а также можешь вывеси звук и изобра- □□ военное дело □□ психология ника. В этом режиме тебя нельзя застать врасплох.
жение на любой экран в пределах досягаемости. □□ естественные науки □□ системы безопасности □□ Терминатор: Ты больше не можешь проверять Репутацию,
Всего лишь инструмент: Твоё тело — созданный для опреде- □□ законы и право □□ шпионаж всё твоё оружие наносит урон +2, но ты окончательно те-
лённых целей инструмент. Оно содержит набор систем, кото- □□ инженерное дело □□ ___________________________ ряешь человеческий вид и все интеллектуальные системы
рые применяются в твоей повседневной деятельности. В нача- наведения всегда опознают тебя как наиболее опасную и
□□ ___________________________ □□ ___________________________ приоритетную цель.
ле игры выбери три элемента снаряжения на сумму не более
●●●●●. Это твои основные системы. В случае повреждения □□ Экранированный: Твои системы не подвержены эффекту
или утраты любой из них ты получаешь –1 на все проверки за Снаряжение ионных атак. Также тебя нельзя "просветить" на предмет
каждую повреждённую основную систему, пока не восстано-
вишь её.
_________________________________________________ определения твоего снаряжения.

Когда у тебя есть технологический предмет и свободное время,


_________________________________________________ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
ты можешь инсталлировать его в себя в качестве дополнитель- _________________________________________________
ной системы. Сделав это, зачеркни одну из ячеек ранений. □□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________________________________
Потратив свободное время, ты можешь заменить одну допол- _________________________________________________
нительную систему на другую. Ты можешь деинсталлировать _________________________________________________________________________
дополнительную систему и восстановить одну ячейку ранений. _________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

Это не значит, что ты не можешь использовать предметы сна- _________________________________________________
□□ средняя  □□ □□ _________________________________________________________________________
□□ тяжелая □ □□
ряжения как обычный органик, держа их в руках. _________ _________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Для записей
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«Да ты просто пустая оболочка. Недоразумение счи-
тать тебя человеком, раз ты даже себя не помнишь. Подчеркни один вариант в каждой строке:
Кто ты без всего того, что делает нас людьми?»
Потерянный, холодный или решительный взгляд;
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Ухоженная, обычная или синтетическая кожа;
В обитаемых мирах их миллионы. У их появления множество
Запущенность, аккуратная или экзотическая причёска;
причин: баг в мозговом импланте, передозировка виртом, сти-
рание личности как гуманная замена заключению или казни, Подтянутое телосложение, средняя форма или калека.
или просто неудачные эффекты мнемопроцедур — технологии
манипулирования памятью не редкость в человеческих мирах. СВЯЗИ
В результате появляются люди с искажёнными или потерянны- Для каждой связи укажи персонажа игрока:
ми воспоминаниями, не знающие, кто они и откуда, но рьяно
ищущие своё место в мире. Стирание настигает их неожидан- □□ ____________________ почему-то очень важен, и судьба связала нас
но: ещё секунду назад они всё помнили, но мгновение спустя не просто так.
началась их новая жизнь.
□□ ____________________ определённо знает что-то о моём прошлом,
Ты не помнишь, откуда ты родом, но помнишь, где заново осоз- но предпочитает молчать.
нала себя. Выбери это место. Впиши недостающее:
□□ ____________________ вызывает у меня чувство тревоги, хотя я не
□□ Открытый космос: Ты пришла в себя на борту рассыпающе- могу объяснить почему.
гося космического корабля ___________________. Вокруг парили
трупы, жизнеобеспечение выдохлось, и лишь случайность
□□ ____________________ нашёл меня и остался маяком во время моего
скитания во тьме беспамятства.
спасла тебя — пролетающие мимо наёмники заинтересова-
лись мёртвым металлом. □□ ____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Когда ты ориентируешься, смотря по сторонам, задай на
один вопрос больше даже на 6–. ____________________________________________________________________________

□□ Трущобы: Перед тобой лежало несколько трупов в одежде □□ ____________________________________________________________________________


с эмблемами __________________ (дома или корпорации), а твои ____________________________________________________________________________
руки были в крови. Кто были эти вооруженные люди, и поче- ____________________________________________________________________________
му ты убила их?
Оружие в твоих руках наносит урон +1.

□□ Лаборатория: Ты проснулась на лабораторном столе. Во-


круг лежали твои мёртвые копии. Зачем лаборантам из
______________________ потребовалось клонировать тебя? Кто из Контакты
вас является оригиналом? Все остальные копии мертвы?
Один раз за сессию, получив 6–, ты можешь сказать Ведущему,
что тебя узнаёт один из противников. Дальнейшее на сове-
сти Ведущего, но он не может убить тебя в этой сцене.

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: временное ID, коммуникатор, немного
наличности, какая-то повседневная одежда, и сумка с пожитка-
ми.
Твой Достаток равен +0. Твои Припасы равны 3.
У тебя есть ● в виде свободных средств или наличности.

СВЕРХНОВАЯ
У тебя есть несколько предметов снаряжения, общая стоимость
которых равна ●●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Импровизация: Тебе доступно специальное действие в сво- □□ Меня тут нет: Проверь Контроль, закрой глаза и не двигай-
бодное время. Когда ты штудируешь информационную сеть ся. При успехе противник тебя не замечает и проходит мимо,
или обучающие программы, возьми 2 фишки. Перед проверкой но тебе надо быстро исчезнуть, потому что он скоро вернёт-
характеристики (кроме Достатка) потрать 1 фишку и проверь ся. На 10+ он не заметит тебя, даже если уткнётся носом. И
другую характеристику по своему выбору. Объясни, что именно не вспомнит.
ты делаешь.
□□ Дата-центр: Твой космический корабль получает специаль-
Откуда я это знаю?: Когда ты вынуждена работать с незнако- ную систему. В одной из кают ты организовала анализатор
мым оборудованием или применять неизвестные навыки, про- данных, который необходим тебе, чтобы вспомнить своё
верь Контроль. На 10+ ты почему-то знаешь, что нужно делать. Имя: макс прошлое. Один раз за сессию во время изучения ты можешь
На 7–9 то же самое, но на самом деле ты что-то делаешь непра- Ярость Контроль Ранения считать, что область знаний лежит в пределах твоей компе-

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
вильно — у тебя все получилось, но с осложнениями. тенции, даже если это не так.
Опыт
Привет из прошлого: При любом выборе из плохих вариантов СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
можешь поменять 1 на такой вариант: Достаток
□□ Оно меня не остановит!: Ты получаешь +1, когда проверя-
»»потерять контроль над собой. ешь Ярость вне боевой ситуации.
Навык Репутация инвестиционный счёт □□□
Следующее действие за тебя делает Ведущий, и тебе и твоим □□ Осколки мыслей: Когда не знаешь, как добиться от собесед-
соратникам он скорее всего не понравится. Но ты выживешь. ника желаемого, проверь Репутацию. На 10+ Ведущий ска-
КОМПЕТЕНЦИИ
Просто память: Тебе не нужно тратить свободное время, что- жет, что надо ему сказать или сделать. На 7–9 то же самое, но
□□ археология и история □□ компьютеры и сети это не обязательно сработает — решать тебе.
бы тренироваться — ты вспоминаешь навыки мгновенно.
□□ астрогация □□ криминал
Это не может так закончиться: Когда ты умираешь, ты мо- □□ Расщеплённое сознание: Когда теряешь контроль, считай
□□ бизнес □□ медицина 6– как 7–9.
жешь зачеркнуть один Специальный ход и выжить. Ты более
не можешь взять этот ход, даже с помощью Мирового. □□ военное дело □□ психология
□□ Чистый разум: Когда подозреваешь, что твои глаза видят
□□ естественные науки □□ системы безопасности не то, что есть на самом деле, проверь Контроль. На 10+ ты
□□ законы и право □□ шпионаж видишь истину. На 7–9 то же самое, но ты привлекла неже-
□□ инженерное дело □□ ___________________________ лательное внимание. На 6– чувства обманывают тебя ещё
сильнее.
□□ ___________________________ □□ ___________________________
□□ Это был ты!: Один раз в игровую сессию укажи на человека,
с которым ты только что познакомилась, и проверь Репу-
Снаряжение тацию. На 10+ Ведущий расскажет тебе какой-то интимный
_________________________________________________ факт об этом человеке. На 7–9 то же самое, но и этот человек
узнает тебя.
_________________________________________________
□□ Я вижу твою неуверенность: Если считаешь, что тебе со-
_________________________________________________ врали, в конце разговора проверь Репутацию. При успехе ты
_________________________________________________ знаешь, если тебе на самом деле соврали. На 10+ знаешь, в
чём именно.
_________________________________________________
_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.

МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)

_________________________________________________
□□ средняя  □□
□□ _________________________________________________________________________
□□ тяжелая □ □□
_________ _________________________________________________________________________
Для записей _________________________________________________________________________

________________________________________________ □□ _________________________________________________________________________
________________________________________________ _________________________________________________________________________
________________________________________________ _________________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
ВНЕШНИЙ ВИД
«Репутация — то, что знают о тебе другие люди, а
честь — то что ты знаешь о себе сам.» Подчеркни один вариант в каждой строке:
ПРОИСХОЖДЕНИЕ Хитрый, уверенный или вызывающий взгляд;
Выбери один вариант из списка. Впиши недостающее: Татуировка, дуэльный шрам или императорский подарок;
□□ д’Ар Тауринской Империи: Ты являешься членом древнего Короткая, стильная или экстравагантная прическа;
благородного рода. Твои предки правили доменом правяще-
го дома ____________________ уже сотни лет. С самого рождения Атлетичное, рыхлое или красивое тело.
ты привык повелевать, и это право у тебя может отнять толь- СВЯЗИ
ко смерть.
Для каждой связи укажи одного из персонажей игроков:
Когда отдаёшь прямой и точный приказ соратнику, проверь
Репутацию. При успехе он выбирает: выполнить приказ или □□ ____________________ достойно служит моему дому уже много лет.
отказаться и получить –2 на следующую проверку. На 10+ ты
□□ ____________________ был свидетелем поступка, который порочит
даёшь ему бонус +2, если он выбрал правильно. мою честь.
□□ Куга Великого клана Тао: Клан ______________________ наделил □□ ____________________ невоспитанное нечто, недостойное нахо-
тебя правом и обязанностью. В служении ему заключено диться даже в моей тени.
твоё предназначение. Никто не усомнится в твоей чести.
□□ ____________________ друг, с которым меня связывает очень и
Ты можешь дать слово когда надо потратить один или не- очень многое.
сколько жетонов достатка. Проверь Репутацию минус коли-
чество жетонов, которое ты хочешь заменить. При успехе □□ ____________________________________________________________________________
получаешь желаемое и должен сдержать своё слово, прежде ____________________________________________________________________________
чем снова воспользуешься этим ходом. На 10+ ты получишь
____________________________________________________________________________
от сделки чуть больше, чем ожидаешь.
□□ ____________________________________________________________________________
□□ Янычар Эмира Эльхали: Как генетический клон Эмира, ты ____________________________________________________________________________
не только располагаешь его полным доверием, но и облада-
ешь доступом к таинственным знаниям Путей. ____________________________________________________________________________

В твоём личном пользовании находится один из Следов. Ты


можешь выбрать один артефакт из раздела Снаряжение.
Ведущий может попросить тебя выбрать что-то другое. В
случае потери этого артефакта ты лично ответишь перед
эмиром.

□□ Барон Марки: Дикий правитель дикой земли. Там ты пра- Контакты


вишь страхом и наказанием, а потому твоя воля — закон.
Когда договариваешься, проверь Ярость вместо Репутации.
При успехе считай 7–9 как 10+, но будь уверен — он поступает
так не потому, что верит, а потому, что в ужасе от тебя.

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
В начале игры у тебя есть: ID, коммуникатор, кредитный чип,
несколько комплектов дорогой повседневной одежды, пара ком-
плектов парадного платья, камердинер и несколько чемоданов.
Твой Достаток равен +3. Твои Припасы равны 2.
У тебя есть ●●● в виде свободных средств или наличности.

АРИСТОКРАТ
У тебя есть несколько предметов снаряжения, общая стоимость
которых равна ●●●●●.
Грань Вселенной III
ПЕРСОНАЖ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ Автор: К.Румянцев | Иллюстрация: И.Есаулов | версия 2.5.2
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ УНИКАЛЬНЫЕ ХОДЫ
Исполняй!: Когда ты отдаёшь статисту прямой приказ, исполь- □□ Влиятельные друзья: Ты всегда можешь выбрать на один
зуя свой высокий социальный статус, проверь Репутацию. На вариант меньше, когда используешь своё положение в об-
10+ выбери 1. На 7–9 Ведущий выбирает 1: ществе.
»»Он выполняет твой приказ; □□ Секретарь: Следит за твоим расписанием и задачами. Каж-
»»Он отказывается, и ты получаешь +2 против него. дый раз, когда ты выбираешь, на что потратить своё свобод-
ное время, ты можешь дополнительно выбрать вести дела.
Положение в обществе: Когда ты запускаешь информацию о
том, что тебе нужен кто-то или что-то, проверь Репутацию. На □□ Советник: В твоей свите появляется советник, который об-
10+ выбери один вариант. На 7–9 выбери два варианта. На 6– Имя: макс ладает полезными навыками. Отметь ещё две компетенции.
выбери три варианта: Ярость Контроль Ранения
□□ Телохранитель: Пока твой телохранитель находится рядом

Припасы
□ критическая рана (–1 на всё)
»»Это дорого — потрать жетон достатка; с тобой, он может получить два ранения, которые полага-
Опыт лись тебе.
»»Это долго — получишь это с опозданием;
Достаток
»»Это сложно — будешь должен ответную услугу; □□ Эскорт: Своей красотой, сексуальностью и шикарным сти-
лем твой эскорт может привлечь внимание всех присутству-
»»Это подло — поступишь недостойно ради этого; Навык Репутация ющих до такой степени, что они буквально перестанут заме-
инвестиционный счёт □□□
Антураж: Аристократ никогда не должен путешествовать в чать, что творится вокруг них.
одиночку, поэтому тебя сопровождает несколько человек в КОМПЕТЕНЦИИ
□□ Наследство: Твой родственник скончался и оставил тебе
качестве твоей свиты. Изначально у тебя есть камердинер. Он ценное наследство. Твой Достаток увеличивается на +2. Те-
следит за твоим туалетом, поэтому ты всегда выглядишь иде-
□□ археология и история □□ компьютеры и сети
перь один из претендентов на наследство считает тебя сво-
ально и уместно. Также ты можешь отправлять его с мелкими и □□ астрогация □□ криминал
им персональным врагом.
несложными поручениями. □□ бизнес □□ медицина
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ
В дальнейшем ты можешь получить новых членов своей свиты. □□ военное дело □□ психология
Если по какой-то причине кто-то из них более не может испол- □□ естественные науки □□ системы безопасности □□ Вы разве не слышали? Когда ты распускаешь слухи в насе-
нять свои обязанности, ты можешь получить ему замену в на- лённом месте, проверь Репутацию. На 10+ выбери два вари-
□□ законы и право □□ шпионаж
чале следующей игровой сессии. анта. На 7–9 выбери один вариант:
□□ инженерное дело □□ ___________________________
СВИТА »»Почти все верят тебе;
□□ ___________________________ □□ ___________________________
»»Слухи распространяются так быстро, как это возможно;
■■ Камердинер: _________________________________________
»»Никто не отследит источник этих слухов.
Снаряжение
□□ Секретарь: _________________________________________ □□ Превосходство напоказ: Когда ты оскорбляешь или угрожа-
_________________________________________________ ешь человеку, проверь Репутацию. На 7–9 он фокусируется
□□ Советник: _________________________________________ _________________________________________________ на тебе. На 10+ у тебя также есть +1 против него, пока он не
успокоится.
______________________________ Раны:□□
_________________________________________________
□□ Телохранитель:
_________________________________________________ МИРОВЫЕ ХОДЫ (Специальные ходы других персонажей)
□□ Эскорт: _________________________________________ _________________________________________________
□□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
Броня
□□ легкая 
исп.
□ _________________________________________________________________________
_________________________________________________
□□ средняя  □□
_________________________________________________________________________
□□ тяжелая □ □□
_________
□□ _________________________________________________________________________
Для записей
_________________________________________________________________________
________________________________________________ _________________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
_______________________________________________

Вам также может понравиться