ст. Григорополисская
2002 год.
2
ПЛАН
I. Введение. Развитие интереса к урокам русского языка.
а) Грамматические игры.
б) Игры-путешествия.
в) Игры-загадки.
г) Игры-соревнования.
д) Деловые игры.
III. Заключение.
3
1
Краткий психологический словарь /Под общ. ред. А.В. Петровского, М.Я. Ярошевского. М., 1985
6
2
Лук А.Н.. Эмоции и личность. М., 1982. с.75.
3
Бондаренко С.М. Урок — творчество учителя. М., 1974 с.28
4
Кулагина Г.А. Сто игр по истории: Пособие для учителя. 2-е изд., перераб. и доп. М., 1983 с.6
7
самостоятельность.
а) Грамматические игры
по одному от каждой стороны. Под диктовку учителя они пишут 1—2 слова.
Слова, диктуемые учителем, записывают все ученики. Эта игра с успехом
может проводиться как средство проверки правописания трудных слов,
словарных. Вместо диктовки можно предложить учащимся выходить к доске
и записывать свои примеры на правило, указанное учителем;
написать предложение и расставить знаки препинания и т.п.
Игра вносит интерес и в работу, предшествующую написанию
обучающих изложений, творческих и предупредительных диктантов, вызывает
активность учащихся. Например, учитель наметил провести изложение с целью
закрепления темы «Обособленные определения». Эту работу он начинает с
выразительного чтения связного текста, насыщенного нужными
конструкциями. Затем проводится, например, игра «Грамматическая
эстафета». Учащиеся выбирают из текста и выписывают на доске определения,
распространенные и нераспространенные, вместе с определяемыми словами,
объясняют знаки препинания. Затем текст читается ещё раз, и учащимся
предлагается восстановить его.
Большой эффект даёт проведение игр-упражнений на уроках работы над
ошибками. Чтобы игра проходила более активно, ей предшествует
коллективная работа над наиболее трудными типичными ошибками. Можно
применить, например, игру
б) Игры - путешествия.
На уроках можно использовать и другую игровую форму, например
«Путешествие».
Вот фрагмент одного из уроков в V классе, тема — «Правописание гор-
гар-».
Один из учеников, получивший накануне индивидуальное задание, даёт
толкование слов гореть, сгорать, угорать.
- Ребята,— говорю учащимся,— наш славный корабль приближается к
острову «Орфография». Столицей этого государства является город
Кореньград. Сегодня в нём нас ожидает дедушка Корень и его друзья —
Орфограммы. Корень пригласил нас в гости, но стражи города — Ударения не
хотят впускать нас в город до тех пор, пока мы не решим 2 лингвистические
задачи. Итак, задача первая. Перед вами, ребята, слова:
загар гореть
угар загореться
А теперь посмотрим, что о правописании гор- гар- говорится в вашем
15
учебнике.
- А кто же помог нам в нашем исследовании? Верно, ударение. Вот
теперь эти строгие, но справедливые Ударения разрешат нам увидеть город
Кореньград, а дедушка Корень с удовольствием проведёт снами экскурсию по
очень важному для русского языка разделу — по острову «Орфография».
(Далее идёт практическая часть урока).
Вопросы:
Вопросы:
Вопросы:
(Ребята отвечают).
Учитель: Дальше надо ехать на велосипедах. Чтобы получить
велосипед каждый член команды, капитаны должны
позаботиться, чтобы любой, на кого укажет диспетчер,
умел ответить на вопрос.
Вопросы:
Вопросы:
Предложения на доске:
пословица.
в) Игры загадки.
«Дешифровщики».
Например:
П_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ь (преподаватель)
Задача участников игры — узнать слово, для чего каждый по
очереди произносит название буквы, а ведущий вписывает её вместо
чёрточки. Если названа буква, которой нет в слове, засчитывается
очко проигрыша.
Игра продолжается до тех пор, пока не разгадано слово или не
набрано количество (например, 10). Если слово не разгадано или
набралось 10 проигрышных очков, выигрывает ведущий.
«Охота за синонимами»
25
д) Деловые игры.
«Работа в газете».
Цель игры — стилистическая правка текста. Класс превращается в
26
«Я— продавец».
Играют 2-4 ученика. Для игры заготавливаем 10—15 рисунков с
изображением чая, сахара, лимонов, тортов и т.д.
Цель: научить вводить в речь «волшебные» слова (пожалуйста, будьте
добры и т.п.) и правильно употреблять существительные (мандарины, чай,
сахар, лимон и т.п.) в различных падежах.
Продавец должен «продать» товар за правильный ответ, а покупатель
«купить» как можно больше товаров (картинок).
БИБЛИОГРАФИЯ.
4. Кулашна Г.А. Сто игр по истории: Пособие для учителя. 2-е изд.,
перераб. и доп. М., 1983. с.6.