Вы находитесь на странице: 1из 116

\.

.ц.ZД
ь

ФотIуIант l i,;,

;,,Ч*МШШОНаВ",-, :,u
* " lt
к ров оlФ ол итнА я с {вАт кд Ыо влАд Ен иях с шлЕр тfu ьшg
aj.|:.|:,..,,,.

!,l_||::.:::,j,.

СОДЕРЖЛНИЕ

кровь и ярость ....,...,...,.......2 сюжЕтныЕ Бои.........,....... 40 МАЛыЕ АРТЕФАкТЬ].. .., , :]


оБновлЕниЕ прАвил........4 Кровавая Война...............................,,,4] Таблица малых арl ефактов
Руны Велиlgtх Союзов ............,....,....., 4
Отчаянные Мародёры..........,.. .......... 42 Хаоса................ :-

Печать Смерти .,.......4З Таблица малых артефактов


,Щополнения к правилам
кампании........ ............. 6 Засада из Тени....,............ ....................44 Порядка ........,,,,...., ,,, } }

,1.|.: : : '
Штурм Укрепления............................ Таблица малых артефактов
открытдя игрд,..............,...,8
45
Смерти .....,,........,,,,....9
Тайный Ритуал.................................... 46
ЛИКОВАНИЕ И ПРЕДАТЕЛЬСТВО, Таблица мапых артефактов
la:J *
БитвЫ в ямАх,......,.,........,....,......... Разрушения.,..
l0 ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНОВ .........,,9]
i.|;.|,yj::,|:.:: .: .
Битвы в ямах................,..
'?|,*,
.,....,......|2 турнирнАя игрА............... 9J
Битвьт в подземной яме ..............,..... 48
:

,.......,....14 Генеральные Сражения. Сезон


включение битвы в яме
зАдАния судьБы..... 2020121
в кампанию.... ........... 14
......... 52 ....,......,....,...... 9б

Скрытые мотивы..........................,,,.
,,::'a Марш монстров,................................,54 10t)
,!|l,||
:|.,|.
сю)I(ЕтнАя игрА .....,........, 16 Скорбный хор.,....,..............,............,.. 56 Тlрниры экскалации...................,... l 02
1;::,3|
клинка...
:-

ii:Ы:,,|:|||+'I Сорот Кор, Безмолвный Город ....... 18 I_{eHa ...........58


lХ:liЗrr|:ы.: .
;* ,::-."
Тишина........... .,..,......20 Закованныir в хелезо прlrз ..,,.......... 60
приложЕниЕ,................... 1 0б
':э,:.:l€::'..
Y\ý\лý\Ь-\1\дh <f,\)РD' r коР, .......... 24
ьь\пýtъа.. ............62 ýъъъ\]^ъ \ъд}и ......,........,......... i 0 8
::.,..
!ом слёз..........
|,
Территории Сорот Кора..... ...........,..26 ...........64 Щикие Пещерньте Твари ............,,... 1 08
Последствия битвы............................ 30 If ена ;кадности Неупокоенная Нежить..........,,........
s,::,*:,z. .........66 1 09
9;,rq;::"fI
, Схватки..,......., ...........30
Кольца затягиваются......................... 68
||||2;i|,,:
Tji': :-|,'|.'"
.
лАндtliАФты открытоЙ
-
Первая схватка: Трофеи при победе............................ 70
игры.........,...., ......... 1 10
,::
:::ё:1::i :,,:::.
Переправа через Плеть ......,..............з2
?:l,:Ba:::,,,.,
Вторая схватка: Битвы-вызовы........... ..,.,... 7 4
список турнирА...............,....... t 12
|1iЦ,|i.:,,
,;i:;,i :a' . . Ух<асные Машины ...,....,.................... 3 3 БоЙцы_дикАри......,........... ....,...,..7 6
Е:.., Финадьная схватка:
Сердце Безмолвия..,.......,................... Марш Мёртвых..,................,............... 78
з4
Поrrезные советы для мастера Падение Кривопрьтща.. .,.....,.............7g
кампании........ ..........35 80
Завершение кампании....................... Посланник Короля-,Щемона..,..........
36 8 l
Список отряда кампании <Сорот Прилив Хаоса..........................,........... 82
Коро ,.....,........., .......,... з8

СОЗДАНО WARHAMMER STUDIO


'1?;::Ж::::iЖjЖ#il".;rij:tЁ*;;Тi:iёýТ"'.к';у#:;}rffi"1,т:у;;fi^т#:]:,9l_,_!:l"*wоrkshор,wаrhаmФеr,stоrmсаstЕtеlпа]s
особенностrт являются дибо Ф либо
Тм, ;i""; . a;;;ii;".bbop rij,"a,
п.i_;;;;,"Ё;й;Б;}.J}:ifiБтЁl**::*н;:r;;;";;;-'
Нlrкакая часть даввой пу{5ликации яе
может быть воспроизведева, залйеЕа
в память информационцо-поисковой
СРеДСlВаIlИ:ЭЛеКТРОftЕЫМ'{'МеХаНИЧеСКП'""6О"О*О"'Рu*uПuПu'","u'"aurооaщrrr"пrrп*i, системы или передаЕа в любой
форме или любьiлlи
оезпредварительвоIоразреI!епияиздателей,
ЭТО ХlДОЖеОВеННОе ПРОИ3ВеДеЕИе' ВСе ПеРСОНаЖtr И СОбЫТ"',
""*,?:I;:;;хнчх}fi:,*-rтся вымышлелцыми, и любое совпадение
с рсальпыми людьмr1

JаННЫе ЛРеДПеЧаТНО'i КаТаПОГИ:lаЦj{И


В ВеЛИКОбРИТаКИИ, --*жiil#тJ;*i;хжт,#ffiи,лоступна
в Бритаliской библиотеке, изобршения приведены

-Ii:;:.;';'i";Ii],l:,ll|ilЪ1'::j,,Х:НЦI::J,""rъТН;il;:;:;::,#ý#",l*ц:т,_",#:#fiн:;т::н:;}:|,:r_ъ:::::fЁi#::"ýilдо
16леr,6езнадзора
инструкцl{ям, чказацarоtм па упu*оu*r* J Uc/l/rrc(b, Чl'О ВЫ llРаВильяо следуете

Games \\'orkshop Limited, Willolv Road,


Nottingham, NG7 2WS, United Kingdom
games-workshop.com

ý
7
?,
Всепункт
- это безжизненная земля. Она давным-давно пала жертвой ярости
Всеизбранного, нашедшей выход на острие его карающего,."u.
" iarr.ро aд".о
--= находится пустыня Восьмиконечья
-жалкие остатки мира, полностью
разорённые
кровожадными мародёрами. Былое ведичие
}тонудо в реках крови. Остался лишь
хаос, и 1el кто обитает в его зловещей теЕи, вынужде*rui6"a*оrrarrrо
сражаться, чтобы
задобрить обитающих за тонкой завесой мира богов.

#,
ОднакО существуюТ и весьма примечательные места, которым либо
удалось
сохранитЬ крохи своегО былого величия,либо возникнуто на
абсодютно мёртвой
земле. Это настоящие кровавые оазисы посреди запустения.

#
Одним из них
является Карнград rород разбойников, головорезов и дикарей,живущих в
-
бесконечной резни. Также стоит
цикле
упомянуть и Утробу Bapurr.*.u .rубо"чrtlлу.
бездну, наполненную дьявольскими кузЕицами и залеr(ами -
чрезвычайно ценпого
-
и ужасно опасно.о
-
камня реальности варанита.

F #.я
,
Jl А ещё естЬ Сорот Кор, Безмолвный город. Одинокий страх в
'{ переменчивыми границами Карнграда, Сорот Кор некогда
пустыне далеко за
был городом чудес и
€ rв
_
небывалого промышленного
развития. Однако Губительным С"оаr rу*дi, подобные

#,,
понятия, и теперь город подобен непривычно притихшему
оплоту Хаоса. В его
длинную тень стараются не попадать даже мутировавшие пожират ели падали.

Кто знает, какие сокровища и секреты сокрыты в мавзолее, которым стал Сорот
Кор?
возможно ли представить, как}лrо славу можно снискать на его извилистых
и ч_ пустынных закоулках? Впервне за мноrо десятI!летиr1
улочкirх
обlrтателrr Карнгрла сr..елш
собратЬ внушительнуЮ арлllrю, чтобы помнсЛrlть о BToP?KeHtttt
в этот п)роJ, tt яе
они одни, Чемпионы Порядка,;хестоt(llе Brrllньr РазрrтrепrIя ti !.рачпне -
cTrтrl CxepTrI
тоже направиЛись в разр\,rхеНн1lо -vетропоJrrю- КаХ лl во Bceri Kрl-HoBcryroli
Поgхlе_
за ними по пятам следуеТ кровопролlпrlе, Befb Ka;ýfнti BolrH
бrтет бtrrьiя ].t
славу, силу или просто за выiкIlв:lнllе_ '|erl,!-Io|ao

А тем временем Сорот Кор булет пlIть тек\,lцl]о по еrо Y;IIIцач


в бесконечную тьму всё больше и больше
ц)овь ]а[яг]{аUg
по.lозреваtошIlI rr-lrl-
"rr""aо "a

г
€_1

чt, ы ',**

"ъ "F"ёе
l i]r

' .*ilъ
:ý.']

j_ ё
кровь иярость
Каждыli кровшыli заtат в Восьмиконечье сопровождается бойней. В разрlшенных городш и зловещих trесш, в Iryстынных
paBHIlHLx It бшrе.цr гжаающих монстров непрестанно сражаются вржлующие отряды ради обретения славы и величия. ОднИ
жеtrmт frать эвgtватеiями в дегионах Всеизбранното и сражаться бок о бок с вепикими чемпионшИ погибели. ,Щругие стремятся
]обlпкя собственных целей в этих прокпятых землях - или просто получают удовольствие от кровопролития. СомнениЙ нет
f,Ilmb в oIHoч: в Восьмиконечье полfiо опасностей, и дпя выживания здесь требуются ОСОбые нiшыки и }шения.

В Фо:чднrrlе Чемпчонов 2020 вы найдёте множество новых историй, вацIу мноIопользовательскую игру боле увлекательной. Возможно, вы
KoTopbie раaшIiрят ваш боевой опыт во вселенной <<Боевого Кличаrr. и ваши соперники )тодите в кровав}rc бойцовскlто яму Восьмиконечья
Какr-ю itгрт вы бы ни предпочли открытую, сюжетную иди и будете вынуждены сржаться др)т с др}том на лотеrу толпе. Ипи же
-
лрЕIlрнчю, - на страницц этого величественного фопианта вы вы сами решите отправить в ямы своих опытных лидеров, чтобы они
обязательно найдёте то, что придётся вам по д}ше. От обновлений сражаtrись ца смерть в королевской битве.В Фолuанmе Чемпuонов
к основно}ry сюжету и до новых кампаний и битв-вызовов
-всё 2020 Rы таWенаfuдёте правила для многопользовательских кампаний,

разработано дпя улr]шения вашеfо опьlта сюжетных игр, а новые которые позволят вам и вашим друзьям напрям}ф влиять на историю
п,lаны сражений для турнирной игры, где происходят смертоносные отрядов др}т друrа, а не преследовать лишь собственные цели. К ним
скоротечные сшатки на землях Восьмиконечья, стади ещё щчше, придагаются также и повейшие битвы-вызовы, в которых два отряда
долхны будlт совместно противостоять различным }трозам, настолько
Ii,lючевоЙ темоЙ издания Фолuанmо Чемпuонов этоrо rода стала ужасным, что единственному отряду даже самых матёрь]х воинов не
ItногопользоЕатепьская игра. Пусть в uБоевом Кдичеu срцаются справиться с ними в одиночку.
за превосходствоl как правило, лишь два отряда. но набор правltт
.ликование и предательство, лредоставляет хитрь] й и простоti способ Созлание декораций лля этих новых увлекательных приключений
, который поможет собрать за игровым столом нескольких дрl,зеiI lt битв является ещё одной возможностью ещё глубже исследовать

разом. В этой книге содержится множество способов, которые сJепают Красноветр,чю Порчу: Сорот Кор, Безмопвный Город. Здесь скрывается

тт ffi
r'
'r'j

.1_-:ajlчаrJ4кон вВосьмuконечье,Воuновхороняmбезкакuх-пuбопочесmей,uхuменазабываюmся,оuхёушuпожuРаюm
а,,,i,-1 ,..,,::lяаоtiлеzенёой,нужнообпаёаmьнеёюжuннойоmваzойuнавьlкамu,коmорьlеможнообресmuлuшьвкруzоверmu
жесmочаuшuх схваmок,

L
коварное зло, и почти подное заtrустение царит здесь уже много
f,eT. (_)днако сейчас отряды из различньц
фракций начади стекаться f :,,;rtL В r;.titll llрдi*э;::*
в это место в поисках спавы и наживы и сражаться дрг с др)то}1 за В Taxo!i It vасштабяой итре, кш (Боевой Клич>, можfl
]elalbяoit
InaBeHcTBo на извлlдистых улочкж. Новые задания судьбы и сюжетные на(тпшть чочент, погlа вы пе будете уверепы, как имешно выйти из
jlIры позволят вам отыскать некоторые] пусть и не все, секреть1 по]оленilя. во]нхýшего в Iоде итры. Когда та(ое проtrсходит, обryдите
этого падшеrо города. Но будьте осторожны, ведь Сорот Кор жажlет aтчr{вшееiя a протлвнлкаtlll ll прItдите к решеицю, которое покмется
сrrерr,ей, и если вы не будете осторожны или не успеете обнажtlть rlеч. нлlбоlее з:рааыч л lп напбоlее ltятересным!) дпя всех. Если к одпому

именно вы окажетесь жертвф многочисдецных опасностеil этоlо решеfii!f,l apilliтx ве \,]аёIся, все мIроки должны бросшть кубик, и тот,
_\1еста, r rLатф}]г!1 Бrплет нлIбоlьтцее значепие, выберет, как разрешить
ы iзлrrъl :рrй:ечr, Тог]а вы сrtожете продопжить важпейшlш
Всё содержимое Фопuанmа Чемпuонов является сборныrt, Вы lt ваl;l 6(la jr * .:5r i
противники можете свободно обсуждать межлч собоli lt выб;riа:з
ll\tCHHo ге ,леvенlы Jтой книlи. когорые на,! tучl t,.lt пriр;,,,r: чнолеfiво " по]вltхвых
подходят для вашей игры. Нет правильноIо ип]1 HeпpaBj!ibna:a ' i!,L:::rr', a! i _J1:.:-l'-',:-'! ,чtjl , dвы чопшесвенные

способа игры в <Боевой Кпич>,6удь то обычные газоаь:a j:i:.:].,: :]..jJ а a:: : ], ::jaa:sоlТЫВаНllЯ
ипи полномасштабные сюжетные кампанr1]1, \lы Ha:eell;;. ::r: iiч:i=lл чы i;_- ] iai :r. ] :{t : !a1-1 aч {a:]а по] р1 boIi f ержать

понравится всё содержимое этоIо фолrtанта j! что 55: ::сз::a:i l!:::: a6i,.i :еч irr{ a:d j: i :l::i:i __:lta] ::, :а: : зt чолете наliтл
-.l:!
vB lеКаТелЬных чаСоа 3а сражения}lll в,Io\! :a\!i.,,\,,,,', :: jLr:,, . _ s.,чн!lIil1I1:aчilя\,1{!,:, i,'.d-i Ь it':v л.-a ::]]E:Ilnoblb.
Красноветрой Порчи. Удачи, чепtпtlонь], ll п\,aть во Bcel за:;lt б:t;t-r чтохиlыубr:ст tralb.a:( dч::: :- 1/-j r lJd:,aЧ :..;|БilaТt,
на попадание выпадает 6! ш пгеJоlвFатуIь\нltленlta.ьJгa\]I l.ia lj ii :._/j\ i:: ,iJ\ч(IяJ!

a
/
I:
ОБНОВЛЕНИЕ ПРАRИЛ
КакJыri го] в Фо:лднпе Чечl
была насоlььо,,..^",.,о,о',1ll]i;llТJJ#Jilжт:;:а"ж#:r."#..::1""т,ж;:;#:ъ,"тх:;ж-r"
а-]iliIIlрл-ются правrt ]а прове.iения кампапий.

}risoeBoк Кйче,
( оЕоЕу rз 4 Веп{кш
л: : : Iаиl ,,G.EE, Разруlдению
l Поряш,, В эюм разделе вы найдёте
чтшGлощiе Gеш, описывающие,

(?,}
llп- Веlикому Союзу относятся
рш,llrчньш фракций.

dч Тме v каждого Вепикого Союза есть Разруuецilе


Смерпь

t
;обственная рlъа, как
\* )ъазано на схемil.
Когда правило ссылается на один
Ве;тиклrх Союзов или
из t

Ф
}казывае], руну

Ф+}
Великого Союза, оно примеffяется к
любому отряду с
руной фракции, которм
относится к этому Великому Союзу.
ý
Коспеdробuпепч Чёрнозлобнuе
Например, в битве-вызове <Волна Дворьl )Iеzцоны
Хаоса) НеzоDяu Пожuраffiепеа
(стр. 82) отряды игрока сражаются IIаzаша
с IIлопч
бойцами, у которьш есть
руна фракции
Хаоса. Это означает, что эти бойцы
мог}т

^
обладать любой руной
фракции, которu
принадлежит Вепикому Союзу Хаоса. ф # ф
Порнu О?оры обuпапепа
жепезноео Оссuархскце
Чревошеменч Ночц Косmянuе
Жнецьt

руны ФрАкции хАосА

*
Хаос

цр х Ф (.,
TBapu Хаоса Кпuflкч Кпuнкч Кхорна: Попомrcu
ф*
ПоmомкчТзuнча:
ф
Кхорна: связsцные Червороlья Червороlоя
Демоны Кровью
Тзцнча: Арканumu Нурlпа:,Щемоньt Нурепа|
Демоtы

s Y
Hecyu1ue Iнuпь

af Ф

-чf qp -lч
IсOопцпы
Сuш:Щемоны
Iеёонапu CKqBeHbt Рабы Tbшbl жепезньле
'/п-
Спаанецi Неуrропuмьtе Кпцка
Сuбарuпоt Гопемьl TBapu Ворона

r,l-,
7аь\-
,т\ tr
,-l-
l
(Ф9J
4*
y'l,
\ir
rl
;J фаоа
N*r$
Разобранные
сьrны TupaHot Шпuпя

l't
Оzця
РУНЫ ФРАКЦИЙ ПОРЯДКА

*
r-ш
ф-f ф?Jфtffi
8 # ёф
Фецuксчум
фр" ДочерuIGойщ Гцбчw Та*оыцщ ВмОцкц
f,nir ;Fаr-
tt
qfi€
Ф

, Tlf
-|нвuлzарd
Люхuпqu-
фu
мопопtхолп
Оаqв*
ПоФаuйе,7ч ,rJ"#I#"" С&лryпч

-.,Ёt
}t $f,
ТерDыня Хоrcумрtп
(}ровоdья Непрuкосновенная
вечнuх u"""-- #ff!!Y::.:.,_ ,__
BouH
у1l"у- 1";,",.i"
I!апапщ
I'розорожёёцнь!х
u""ii,i!i,iiiiii!!#l,"*
'
Авонеорdноя
u,Xi#iio,]!"T*"
^
Пqмrпg Вечных
ДОПОЛНЕНИЯ К ПРАВИЛАN4 КААiIПДНИИ
В правила каrшашо? для сюжетЕIrх шр Теперь в схватках игрок претендент посдедуюцих сраженилi. Обновпение,
быrи впreш оrед;tющrе попршffi. всегда сможет тратить очки славы на касающееся лtалых артефактов, также
Во-первш, бнла обвовлепа та6;пrца бойцов. создаёт баланс между [расхолуемыми]
ожов C'rrвH, копоIш впервые ввод{лась и [временными] артефактами,
в ЕрошrррЕш пзFамl Фолuонmа И. наконец, бы la изменена габпица делая лервых гаким образом более
Чаtпuоltов. Ивомм система мапьш артефактов, позволяющая теперь полезными в битве.
ЕirчiсдеЕия очков славы претерпела использовать [расхоцуемые] артефакты
пtmmq РаЕее она приносипа в качестве бонусных, а не обычных
вчппгIеJtьЕъf, е Еацrады победителю, действий. ОЧКИ СЛАВЫ
а Tcпqrb оба шрока trоrýrчают много В последствиях битвы кампании,
(}IxoB спавы, которые можно потратить ,Щве последние поправки призваны когда вы зарабатываете и тратите очки
в trоспедmш каждой битвы. помочь отрядам в ходе особо сложных славы) вместо использования таблицы

В допоrп:ение, пол),чило обновдение


схваток
- теперь вы сможете
приберечь очки славы и малые
в Основной книге правил (стр. 66)
испопьзуйте таблицу ниже (все эти
и цравило, касшщееся подкреплений. артефакты, чтобы переломить ход факторы накапливаются).

Принято 1^lастие в блrтве кампан!lrI 3 очка спавы

Победа в битве 2 очка славы

Лидер отряда вашего противника был выведен l1з строя 1 очко сtrавы

выведена из строя минимум Треть бойцов в отряде вашего


1 очко славы
противника

Выведены из строя минимум две трети бойцов в отряде


вашего противника

Выведены из строя все бойцы в отряде вашего противника 1 очко спавы

Отряд вашего противника имеет, как минимlu, на 2


1 очко славы
зшаченЕые территории больше, чем ваш отряд.

,Ii Pi
li ji -;?,. ;Ltttttteзb Знаменосец !омuнар

l
шодкрЕII/IЕния МАПЫЕ АРТЕФАКТЫ
3rхеrлгге раздел <Подкрепления) Еа стр. 66 Основной Измените первое предложение у всех [расхолуемых]
IЕяIи ЕравиrI на след}'Iощее: мадых артефактов (Основная книга правил, стр, 68-
69) на следующее:

, l_:ок rIoжeT потратить очки славы перед [расходуемый]: владелец может использовать
:::.:riopoM отряда ддя битвы кампании, если у его этот малый артефакт как бонусное действие,
:a,ta JJхвачено меньше территорий. нежели
,,
]]ротIlвника, или если этот игрок участвует
tr ;\ватке, в которой elo отряд является
: - ряJоNl-пр€тендентом. Он может потратrlть Бcl;: i:H:,; л ij.F"й{-,э,fi t,tя
_ ;: tlt 3 очка славы. Потратив 1 очко славы, он
Как напltсано на стр. 40 Основной книги правип,
одно действие помимо 2
,,1a,t eT
увеличить количество очков) достчпное
боrr,r'сное leitcTBrre
- это ещё
_]я траты на бойцов, на 50. Потратt,rв 3 очка обычных :еriствип, которое }lожет совершить боец во
вреrrя cBoeit aKTItBaцltli.
-::1вы, он может увеличить количество очков,
на 100. Иrрок не
-t].Iчпное для траты на бойцов,
],:tl.+.eT потратить на это больше З очков славы
..еред битвой кампании.

l
открьlтАя
игрА

В этом разделе вы найдёте расширенные


правила ддя игры <ликование
и предательствоп, быстрого
многопользовательского сражения.
Основываясь на правилах из Основной
книги правил, это издание Фолuанmа
Чемпuонов вводит кровопролитные битвы
в ямах, чрезвычайно жестокие сражения
на потеху жаждущим крови обитателям
Восьми конечья. Здесь представлено ещё
больше способов собрать группу друзей
за одним игровым стодом для проведения
быстрой схватки, так что вы точно найдёте
игру, за которой ваша компания проведёт
много увлекательных часов.

<Трёхепвьlй Коропъ
явl,tпся в шбранные
зеJwпu поDобно
чёрноtwу fu[еmеору.
YpazaH ezo
разрушumепьной яросmu
смеmап воuнов, как
прошпоzоdнюю пuсmву>.
l

-r r

r--.
l
7

* --t<
:#
-J 'ab
ЛИКО ВАНИЕ И П РЕДАТЕЛ Ь СТВ О,

БИТВЫ В ЯN4ЛХ
Ведомые судьбой иди пресцIны}tJt зачысlачя. Hec\olbKo отрядов всryпают в битву в дикой rryстоши Восьмиконечья. Стратегия
оr*одиf"а,rорой план, чсппая ltelfo чjlло!, зlобе, lt протltвосоянItе перерастает в пеудержимое кровавое безумие.

ПОРЯДОК ПРИОРИТЕТОВ
При подготовке к битве в яме пЛикование
и предатеtrьство) игроки сначаtrа
совершают встречные броски для
опредедения порядка приоритетов.
:: , Победивший в первом броске счштается
первым в порядке приоритета (требуется
переброс в слччае ничьей), игрок слева
отря]ы вторы\1 т.д.
'_-::
}{

:
::_]_ : _

1 .-*
БОЕВЫЕ ГРУIIПЫ
В 6;tтвrt в яlIах пЛикования и
ъý *: ipe]aTef ьства, не прrrлrеняются обычные
прав;tlа tu боевых групл. Вместо этого
]. Обшая п,\1}1а очков асех боliuов з сч,tтается. что все боliцы в отряде игрока
отря]е ]tIPoxa не }IоБет превьiшать ]50 соJоят в e:ltHcTBeHHori боевой грlшпе.
iiaa]i]5 i.: вас lI ваш]1\ протIlвнrlков орJы
ч\,]ов]lш, 3. Все бойцы в отряде иIрокадодхны
иметь одну и ту хе руну фракции. ПЛАН СРА}КЕНИЯ
Е\ lи Bbl ,]юбl] ге оьес]Uчённые би l BbI, [ля создания плана сржения дпя битвы
полные жестокости и предательства, или 4. В отряд можно вклю.lить не более l в яме пликование и предательство)
же есtrи вам нужна непродолжительная бойца с руной Лидера (+). выполните по порядку сдед}фщие
игра с множеством участников, действия;
обязательно прочтите этот раздел! 5. В отряд непьзя добавпять союзников,
рабов или монстров.

r l
1н]шАФт
: ;::.]ставлены 3 карты ландшафта. Итрок, идуlлий первым
4
::]:\е ПРllОРIlТеТов, tjpocaeT DЗ дпя опредедения, какая из
; ::: бr,]ег исподьзована.

Ъаъ+ @
W
}'ъ
ёr*ý i,ё
__ t3дюйilа _'r,*-fi

3. поБвдА
в я\lе
ниже представпены 3 карты победы, Если вы сражаетесь
победы uчеrtпltон
впервые, мы советуем вам исподьзовать карту
первы}I
Гладиаторов>. В противЕом слr{ае игрок, идущий
,i в порядке приоритетов,6росает D3 ддя определения,
какм ]tз
карт победы будет исподьзована,
{"l
J
УсtФойпе кРовавую резню u вьlзов!frе а!кованilе юuсfrовсflвующеi

ý итрокпобехдает в битве, котда все


mолпы,

бойцы прот9lввиков выводятся из строя


fiз строя боifцы,
В коfiце первоfо и второrо раувдов битвы выsомltя
4 дюймов от (рм поля битвы, В коflце третьего
расположенные в пределý
и последующш рауЕдов битвы выводятся
из строя боrluы, расrrоложенные

в fiределц б дюймов от края поля битвы,

* l]оБЁдА
выБрАться с APE_tlbl
вы БрАть_ýЕ"с_"АеЕлн
iч*T.tr
^*".i*f =",ffi
смерflельном марафоне, 2dе побеlой
Эпа бilflва поаобна !часпuю в

явпяеffiся смо ezo пРоlомlенuе,


}
'l начr{нм с вачала четвёртого раунда битвы, еспи боец
заsершает действие

движенilя в Еределd 1 дюйма от длйнвого


крм попя битвы, которьпi
:
чем в З дюй}lý
нцодится дальше всего от еготочки расстаЕовш, и бодее
отлюбьшвржескшбойцов, то оя сбетаетс подя битвы, Битванемерlенно
сбежавшего бо:йца, побеждаеr в блтве,
завершаетсяj и игрок,{овтролирующ,й

] р\сстАновкА
1:::г]lваi{те карту расстановки. Вместо этоrо в обратном
: пOв итЕль,ям_ьl
:.:i . гlIориlета !tгро\и по очереди выбирают rочк1
позччm
_ _ :: ]I:(rBKII на карте (показано выше)
и располагают всех бойцов Самьlй flепокорньlа ч целе!спремлёнtыil 2ааduапор неuзбемно
любовь поmы на арене КарнФааа,
. :Fя La в преtrеldх J дюймов ot неё,
Если в кояце третьего,tли последующихрауядов битвы tiоеч расп"
дюиvаоl ценгра лоlя биrвы и в пределм J Iю,,чоз
U'
, i . МоГг выбрать одну и ту же точку, Кроме Toro,
l. :tlKa не
в пределах l
-ся п f о(jе+ i,,
поля би гвы не r вриескшч бойчов, зо би,ва Jавершае
-:; i lочкrl расстановки могlт быть выбраны топько при игре
_
контролируощий TaKoro бойца,

' :l1 . чеiовек. Еспи в игре исfiолвуется первая харта ландшафта, то BrtecT" ::el:::
битвы испопьзуется верхвяя платформа БаUIнil ко]о\"",1
'

4. осоБыЕ ФАкторы
;1-,: ] ], :
Не вытяrивайте карту особого факторa B}te,ftr ]: !,:, -
- : -

кждого битвы соверurают бросЕ1 n|, I:6-_;::: ::,:


раунда
событий (см. uСцвайные событ]ш" в б]о:{е N, i:ir:
::-
т1

БИТВЫ В ЯМАХ
]:: ::..зеtrенltя бllтвы в ямах <Ликование д. Если у rtгроков одинаковое кодичество Когда все иrроки объявят, использlтот ли
;1 :]i:aTef ьство) следуilте основным синIдетов, для определения первоIо места они кубики безумия в этом раунде битвы,
]traB]ttra}l со следующими поправками бросается кубик. В порядке инициа,r,ивы снова пересчитайте копичество синглетов
;t особыrrrл правуами: игроки объявляют, как они будут кждого игрока, чтобы перераспределить
использовать кубик безумия, порядок инициативы.

ГЕРОИЧЕСКАЯ ФАЗА ЗАХВАТ ИНИЦИАТИВЫ Если у каких либо игроков теперь


Во время героической фазы порядок Игроки MorlT попытаться захватить одинаковое количество синглетов (и
инициативы определяется л}тём лодсчёта инициативу (Основная книга правил) ранее количество не было одинаковым),
количества синглетов у каждого из стр. 39) у противника, идущеIо первым для определения первого места бросается
героев. Игрок с наибодьшим количеством в порядке инициативы, добавив кубик кубик.
сингдетов считается первым в порядке безумия к обцему кодичеству имеющихся
инициаIивы, игрок слева вторым и т. синглетов.
-

lr

':,l
/;,

lз,,

i\

i1

YJ
t"
r
,1:. lЕТы которому принадлежит ближайтtltлт;r
. :::a-:п;:я погяf,ка IIнllццативы к павшему tiоец, считается ((противником)

для разрешения правила (если таких


, I
. a!ar|F- в;еr кr,бllков безумия
, a: ::_,:^ают оlсlекивать бойцов несколько, иrроки бросают кубик,
,:j]:: ]:}:сюшj!\ся У нIIх сLlягпетов чтобы определить, кто из них будет
. ] a \a ]:]ю \1охно актllвировать считаться (противником>).
, ,.. :: ;: :l враrнзеби;вы (см,
::.. :;1;l f бrоке особо,хправиfl), в битве в яме (ликование
и предательство) действ}rcт след)фщие
особые правила:
Ф.\3_.\ Ближнвго Боя
: ,. ] -] :;l;iHelo боя отыгрывается
: ::_:1a ;rнtIцrrатltвы. Если боец пап
] .:ая кнllга правид, стр. 42) в битве
_.
: :,,l: .,l;tкование и предатеtrьство>, игрок,

2Dб Случайное событие


рЕАкции
j,:л]ыIi 2-з <выrryеить Монстра!>: Первый в порядке инициативы
раз, когда боец становится цедью атакующеIо деI"Iствrlя
;1 iаходится в пределш 2 дюймов от атакYюUlеIо боliца, ilгрок, иrрок может выставить 1 монстра на поле битвы
..сзтролирующий бойца-цель, пtохет выбрать :lя неtо реакц]lю, в пределж 3 цюймов от крш. Используйrе правила лля

_]:а происходит до совершенt{я бросков Еа попаfанIlе, монстров, оцисан ные в <Спражм Поряёка,, пАzенmм
Хаоса>, <Несуulш Смерпь>> ипи <Преёвесmнurcх

1.1r:а боец совершает реакциюJ }цравIяюцI1I"I II\1 !1Iгок aнача]а Рврryшенuя>.Если у вас нет ни одной из этих книг или

: j1,1 l l иl своих синглегов для rlого pd\ н]а dit t вы, о rr:e,: ffi вы шIювоFrте битвы в подземной яме, рroыгрывайте

:,:lбrtрает одну из реакциЙ, описанных ниже: mтдлIвуБffi к <Вшусиъ Тварей>.

. Парироваffие; Управляющий бойцом целью,{IPoK бросает Ег:ш эrоr рсзуъmт вшадаtr fuпе одtоm р8а за

кчбик. Если выпадет 4+, вычтите 1 из показателя количества &пву, ра*пршйre югда ;вуьш к <Тоша
атак этого атакующего действия (до минимума в l). Ншmrcтзrrо.

. Стычка; Кубик бросает как игрок, контропирующий бойца 4-5 Коварные,lовгшхlt: i::i:::;: i:]::l a:aa:i': :,,lj1], :-i
КаЛДОIОСВОеlОбо1,Iаd;,,.iltаJ,:;:::,;,, l:::
цель, так и игрок, контролирующий атакующего бойца. Если
выпадет l,этот боец aKT]tBllD\eT lозr:л Ь:";::: ]: :"
значения обоих кубиков одинаковы, бойцы сцепляются на
все таблице нике, чтобы опреiеlltть BJJ] 1oB\,i;l,
равных и атакующее действие проваливается, однако
равно считается, что атакующий боец совершил l действие,
В противном слуrае, атакующее действие соверцается как 1-З Ловушка с шuпамл., Выбранныl"t боец поlrчае:

обычно. Dб очков 1,рона.


4,5 Ма?uческuй ffipbto; Этот боец полlчает 2Г)6
. Отпор; Управпяющий бойцом-целью игрок бросает кубик. очков урона.

Если выпадет 4+, после определения резуtrьтата атакующего 6 Безёонная яма; Этот боец выводится из строя,

действия атакуощий боец полуrает D3 очков 1рона.


Обратите внимапиеl что атакующий боец полцает очки 6-7 ТолпаНеистовствует: Вычтите 1 из значения
из способностей (до минимума в 1), используемых всеми
1рона даже в том crTгrae, есди боец-цель был выведен
строя он наносит своему противнику предсмертный удар! бойцами, до конца раl,нда битвы.
-
8- l0 Топпа Ревёт: Прибавьте 1к показатедю движения всех

СПУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ бойцов до окончания раlшда битвы.

В начале фазы бпижнего боя и перед активацией первого бойца


12 (ВыIryстлть Тварей!>: первый в порядке инициативы
перЕый в trорядке иЕициативы игрок бросает 2Dб по таблице 1 1-

слуrайных событий справа. Эффект применяется мгновенно. игрок может выставить на попе битвы любое чrrсдо
тварей Хаоса с сJшмарным значением в очкш пе более
250, Тварей Хаоса необходимо выставить как одну

i?
Грlтт5r, каждш Тварь располагается в предепах 3 дюймов
от крм поля битвы и 3 дюймов от другой Твари Хаоса из
этой rрупцы.


БИТВЫ В ПОДЗЕlvlНОИ ЯivlЕ
РАССТАНОВКА .{м игрока не могlт выбрать один и тот
Если у вас есть дололнеgие ,,WaTcry:
В обрашом поряд<е Ер{оршm шроюi l же вход в тrllнель.
Catacombsrr, BbL можете провести битву
в яме uликование и предательство> очереди выбиршт на вlrc ошd шо: в

цлrнепь (какдшмо ше)


я внmш Ьш уrашуо 5 или б игроков, игроки
на поцJеvном поле биr вы. Для этого
r. всех бойцов из своею 0ц)яда в щЕ]а,вх чогуг внбярать как красЕые, так и синие
придерживайтесь описанньlх выше правиtr
дюймов от центра этоrc входа в тшgъ
Bxosl в туЕЕепи.
со следующими измерениями:

ПОДЗЕМНОЕ ПОIIЕ БИТВЫ


Посде составления отряда и определения
порядка приоритета игроки решают, будут
ли они использовать для игрь1 подземное
поде битвы.

ПАНДШАФТ ПОДЗЕМЕЛИЙ
Мосты выставпяются как обычно. ,Щвери

подземепья выставпяются в порядке


приоритета. Когда у всех подземных
прохолов бул1 l иметься двери, каждый
игрок в flорядке приоритета выставляет 1

)ъикuьный элемент подземелъя.

ВКЛЮЧЕНИЕ БИТВЫ В ЯIVIЕ,


В КАМПАНИЮ
зь:о;::аюl;я ]1] eIo сtrlIска отряда,
Битвы в яме <Ликование и предатепъство) Все бойцы в отряде игрока обязатеlьно

моryт привнести в масштабную кампанию


коrда во время поспедствий битвы вы бl ]с;е tl;]е:еlять, ckoibko очков спавы
много веселья. Во-первых, они мог1т
сражавшийся я}lс, аоJ:,, ,)j\,:](t о t aci lttцеti нике вместо гой, ч го
выст)пить в роли раJвлекаlельной поагlил каждый В

интерлюдии посреди кампании, ведь это ншодится на стр. 6.

совершенно иной вид сражения, Также


они очень trригодятся, если в небольшом
помещении собрuась большш
ПОПУЧЕНИЕ ОЧКОВ СПАВЫ
комлания друзей. И, кроме того. к такой
кровопропитной битве вам зжочется
3 очка славы
возвращаться снова и снова! Победа: Победа в битве.

боеu быl выведен из строя


Еспи вы желаете включить битву в яме Щемонстрация жестокоФlt: BpиecKltli 1 очко спавы за
в сюжетную камланию, придерживайтесь в ходе аlакующего ]еliсlв]lя ltltt.no,odHo,Itt, l1спо]ьtованной кждый раз
сtrедующих правиtr: бойцом из вашеrо отря:а,

битвы как
,Щемонстрация швучесrr: По охончанrllt раlъда 1 очко славы
минимум 1 боец rtз вашето отря]а нцод!lтся ца поде битвы,

Демонстрация зредltщноgrll 1 очко славы за


или
Боец из вашеIо отряf,а прI1]1ен]lп способность с [триппетом] каждый раз
[квадруппетом].

в ходе битвы, а пе
Возможно, вам будет удобнее подсчитывать поtrr{аемые очки славы
в самом конце.

шкалам прогресса
во время последствий битвы игроки не продвигаются по своим
кампании.

р
?!овFлF.циЕсоБытия Раlид Чемпион Гладиаторов игроков нужно раздедить на З гршпы:
шпьЕии
1:

Раунд 2: Выбраться с Арены 2 Iруппы по 4 игрока и 1 грlтпу с 5


шщЕФIшшGбшывямц,вы
к поЕробовть цроЙти событие
Раунд 3: Повепитепь Ямы игроками). В первом ра}ъде вы можете
распредедять игроков по гр}тпам
д
ffiФ
2. Игроки продолжают суммировать очки слгайным образом, В раундш 2
*€
собшекшшии-это

й _аýъщ бо€в вроде небольшоIо сдавы) которые они полr{ают во время и 3 иtроки раздедяются на группы
ЁЕqtl По окошшии
,mФКОРОНОВаННЫМ
событш кампапии события кампании. По окончании 3 в зависимости от чиспа заработанных тт
ра}чдов иrрок с наибольшим чиспом ими очков славы. Если у вас нечётное
rчЕш. f очков славы становится победителем число игроков, в более крупные группы
и подучает могущественный артефакт, объединяются те игроки) у которых
lшя событщ кампании <<Битва указанный ниже. меньше очков славы.
лq)rcайтесь сдед}тщих
3. В событии кампании могут црицять Если по окончании события камцании
1.rастие более б игроков, которые будут у цгроков ничья, мы советуем
;1a Iа\!пании длится 3 одновременно сражатъся в каждом провести быструю битву на смерть,
раlъда.
ii: jl.poK в каждом раунде раlъде. В каждой битве должно быть Воспользуйтесь планом сражения ниже.
:;:: 1 б]{твч с исподьзованием настолько равное число иIроков,
::;:r карт победы (стр. 1 l): насколько возможно (например, 13

"J
шrшафт: На поле битвы не размещаются элементы ландшафта. :_i
ас,тановка; В порядке приоритета игроки по очереди выставпяют лидеров
i ] j|:t: оrрядов в пределш 12 дюймов от центра поля битвы и бодее чем 5
,:;']!|.]в от любых вражеских бойцов.

iобе:а: Чемпион Гдадиаторов

\обш-t фшор; Не совершайте бросок по табшце сцчшitньш собьпий.

t
МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАR

iopoHa Чемпиона:Украшенная ёревнuмч Рунамu ч


. .| 1счнQя сверхъе(песпбенной счlой, Jпа короно
, :.-1, пI союзнчков влаDеlоца ча?uческой (uлоц,

: ]:,]ав]яIiте l к показателю сиды дружественньш бойцов,


. .:: ,,dlt нJходя]ся в пределu б люймов ol влdдельuа.
.l'

.ffi
'';,;::,. .,

i
Ll
\t

,!lT
I
ъ

сюжЕтнАя

игрА

В этом разделе вы познакомитесь


с абсолютно новой битвой <Боевоrо
Кличао, известной как кампания Сорот
Кор, где вы будете захватывать территорию
и раскрывать секреты зловещего
и таинственного города. Также здесь вас
ждёт 8 новых зацаний судьбы для любого
отряда, где исход будет зависеть только
от вас, и 5 новых битв-вызовов, где вам 'ul'
придётся объединиться с друIими иIроками,
чтобы сразиться с самыми ужасными
противниками. Кроме того, новые таблицы ,_,j ''

малых артефактов предлагают более


широкий выбор для отрядов каждого
великого Соrоза.

/ r
е-

/,
<<Но mо, чmо покullупu ,l.l-.l f
боеu Поряёка,
возжелапu правumепu
безёны, uбо mаful
mень uх злобы моzпа
нtt срыmь собой всё>>.
',
-Ь?Ъ *
} €:ъ.
r,,-) .fп-ё i*"^- ,ffi
,-S -

F
ЁЕ,
\
\ '*\

а

,9

-:
,t
\
n
\a
.

i
а
,\
сорот кор,
БЕЗД4ОЛВНЫЙ
горол
Среди обширнОй Пепельной ПУстоши Кардеба, сдовно cTpiDK, стоит мёртвый
город Сорот Кор, гробница великих времён. Это место затаившегося
ужаса,
где отряды кралутся по мрачным
улицш в поисках славы и сокровищ. Дишь
немноIие догадываются, сколь многие тайны храпит этот Iород.

Из всех вопросовr что звуча1, бранного выражения на Тёмном


у р}ин Главное русло и протоки Плети
Сорот Кора, первый, которым задаются Языке, указывавшего на падение
разделяют надвое ry часть города,
учёные и исследователи, и в то же время города, Так как достоверньк что раньше была бедным кварталом,
фактов
самый простой - чьи руки возвели из исторических источников совсем отрезu её от более процве гающей
его? Среди многих домысдов, что немного, ддя того, чтобы полlчить западной половины Сорот Кора, Берега
окружают Безмолвный Город, не так представление о elo расположении этого беснlrощегося потока сOелиняют
много подсказок, да и те зачастую ведут в Красноветрой Порче,
ццше ветхие мосты, самым большим из
j;i{. к противоречивым ответам, Хотя rород обратиться к физическим размерам
.'"' j'_ ,:Ё8ъ. которых явдяется зловещий мост из
был основан за много веков ло начала города. чёрного стекла - гигантское сооружение
периода войн и образования свободных
- :1,ъ из стекловидноIо магического
городов Сигмара во Владениях
материала, которое пересекает гдавное
Смертных, среди его развалин
русло Ппети и ryсuо сверкает под
можно заметить следы, несомненно
красным искокённым небом. Вдоль
оставленные азиритами - высеченные
мосlа установлены сгаlуи из чёрноlо
на камне поц/стёртые символы,
дерева, одни на рассыпающихся
ллощади и улицы, построенные
подиумш, другие просто брошенные,
точно по плану небесного города,
и каждш из них изобраlкает
которые кжутся более древними, чем
могучего воина, увековеченного
полуразрушенные статуи Бога-Короля
с выражением скорби или триумфа. На
и бывшего Пантеона Порядка. Кем бы
некоторых }1остах стоят привычные
ни были эти исконные житеItц, llохожеj сторожевые посты, и отряды, которые
они быпи как-то связаны с Владением
контролируют эти переходы, постоянно
Небес, будь то кровными узами или
получают десятиЕу с дани иди присягу
простым желанием подражать.
на верность от приходящих сюда
исспедователей.
Но это всё, что известно об истории
города. ffаже Великая библrrотека НАД МРАКОМ Однако река не пересекает город
Сорот Кора, которая расположена Рассказ о Сорот Коре непьзя начать без до конца. Её пlть заканчивается
в богатом квартале, занимающем почти
упоминания о реке Плеть. Прорезш в самом центре Сорот Кора, в так
всю северо западную часть города, не себе rqпь в rород с востока, а затем называемом <Сердце Безмолвия>, где
даёт точного ответа на вопрос, кем разделяясь на цва канала, каждый со времён Эры Хаоса стоит великий
же были основатели города и к какой из которых несёт часть плотноIо идол восьмиконечной звезды. Здесь
культ}?е они принадлежали. В потока на север и юг, река Плеть
улицы исчезают в звеняшей бездне,
лолуистлевши\ летопися х. найденных бесспорно является гдавным э/Iементом ч го называюr Провалом. и в 9] о тёмное
отважными исследователя vи- городскоl о пейзажа. Когда-r о её голодное брюхо несутся бJрлящие
сигмаритами, название Iорода впервые прохладные и чистые воды несдись кровавые воды Плети.
появляется после насryпления Эры 61рлящими и сверкающими потоками
Хаоса, хотя упоминания о растущем с горных вершин прямо в сердце Под улицами города пролегает
влиянии тайных братств в ero стенж, города. Но ничто не способно уберечься залутанная и, казалось бы, бесконечная
наряду с ужасаюшими подробносr ями от зловещего дыхания Хаоса. Сейчас система катакомб и пещер, которая
кровопролитий и безнравственных берега Плети наполняет быстрый по гок вгрызается глубоко в недра
деяний, свидетельствуют о том, что
ryстой кипящей жижиr вздраюIцшся владений. Многие из них тянутся под

\,* он с\lществовал
долгое время и до поверхность которой время от времени промышденным районом Нартол-

-.!
;а.тl,пtrенtIя той мрачной эпохи. искжается образами агонизирующих Хор, освещаемые вулканическим
]li ]\1tr^Ho. ранее Сорот Кор носил диц, а под ней мелькают вопнистые светом потоков бурпящей магмы,
]:,, ] ]a l]jзiн]lе. а своё нынешнее тени неизвестных сущностей. которые когда-то питали теплом
: .: j|]i ]: :li]r.ч;Il от какого То
и энергией фабрики высоко нал нимr{.
:: этlrх фабриках изготавlrивались КОРИДОРЫВЛАСТИ ;з!rI: :\LriTгolb заrrок Чёрное Копьё,

:i lо.]еi]lственные эдиксиры и чудеса Сорот Кор давно был известен кж ::.]j;1;: :е;тг Сорот Кора, что стоит на

..:i,ханrIкц) для чего, без сомнения, Безмолвный Город, и на то бша a::j;li:a }i]:!:а. \ aеянного оскопками

вескм причина. В то время кж друпrе a,:;:j]:: ]: з :i;;::;taHa. Отсюда этот


:::'jI]1енялись знания, trривезённые из
бывшие города Восьмиконеъя на ] a: J]]равtrяет отряды
::.KtI Хамона, что возле Пепельных
протяжении веков пршомш в упадоr ::il ;: ;:зсганных BolrHoB
_.rстошей Кардеба. Многие из этих
хранятся в и опустошались, постепеffiо trрIlншIil :a::;: i. aje зге}rя пытаясь
.a]Nровllщ по*прежнему
облик городов ада, здесь Гфrпеънне ] ]] a :::]: n:tr: :(rгotro}l,
1артоп-Хоре. Стоит толькfrспуститься
: катакомбы, как можно сразу Силы проявши себя боле коварrшrя
]-:,1ткнгься на пласты драгоценноrо образом. Из разрушеннlfr дохов
aаранита, расплав[енного камня и башен, брошеннъв Еа поrш.уrra до
:еаiьности Восьмиконечья, из-за cBoelo з8ершеЕпrr, пройя.,цffашI
:,, IoPolo вспы\ивали целые войны. незаконченняе lбрвсш Резryшсшr
Некоторые разшrшr <lстшG
нетроrr}тьD$r и всё rаr хе cтolт
HeMffir ПРИЗIЕlаШЯ, ХаrХ ВДФь
коIда Iород Еогр}гзrrjl(я в тешЕоr.г-
Опрошl,гне сгатул Сшхара н
другrп богов Паmюяа Поряда" oшr
!
- разрушешше Еочти до осЕоиЕяя,

,ffi
ý =
друп{е - дa)ке не ч)онrrrпе вреиеЕем, '.,
д.
взl{рают с,чкоро11 на l1звllt]lстые \-,]I1цы,

Много времени мr{нуло, прежде чеNI


кто-то решился отвоевать Сорот Кор,
Город словно пожирает всех, кто
вступает в еIо стены. Такова быпа Впрочем, силы \аоса зfеJь i. -^:ni|

судьба и его житепей, что насепяли его Со всех концов cBeta в Соро: r,,:
в былые времена. У костров вполголоса прибьтвают отряды др\тjL\ союзо..
истории о цепых отрядах, стремящиеся как разведать его
рассказьlвают
J]HaKo ходит молва, что есть место, что что сгинули там или вернулись, trотеряв секреты, так и похитить его богат.тза
или отобрать их у своих сопернlIков.
:eкrlT даже rllубже огненных пещер, разум. Как будто нечто, связанное
_1,6oKo под пламенем, под ревущим с городом, перекручивает и зап}тывает Воины Смерти считают этот tород
-eKloM и неспокойными жидами нити причинных связей и судьбы, своим Jаконным вtrадением, ледяноi{
:о.]вr{жных скапьных пород существует вероятного прошлоrо и будущеrо, безмолвной могилой. в которой лравя]
:;{шь непроIлядная ледянш бФдна. Однако с недавних пор всё изменилось. rибель и упадок. Отряды Порядка

lоговаривают, что туда можно попасть, Хоть лорды Карнграда на северо- пробираются сквозь зловещие руины,
:.1 входы запечатаны, и этот рубеж не западе никогда не остановят своё сражаясь за свою жизнь и пытаясь
.}1огrи пересечь даже бывшие лорды междоусобное кровопролитие, - таков превзойти силы Тёмных Богов- Кпаны
и племена Разрушения, как известно,
]!rpo]a. А те, KoIo отправили в Провал, уж Хаос - их род завистпив и жa>кдет
::обы добраться до бездны, сгинули впасти, каждый ищет шанса упрочить заботят не столь высокие идеапы. Они
::всегца. Многие из тех, кто стоял на своё могущество и, может быть, являются сюда лишь затем, чтобы

].]аю пропасти, ощущали, как великая обратить на себя взор богов. Вот почему громить и крушиlь. или, если речь илёr
невиданное количество давших клятву о Чёрнозлобных Негодяях, собрать
;l 1епроницаемм тьма всматривается
- n,!\; некоторые смертные даже воинов и наёмников из Красноветрой как можно больше блестящих трофеев
Порчи было отправлено к руинам в Нартоп-Хоре. Война надвигается на
.:]<fпочли бросигься в бездонный
L{]aK. сражённые необъяснимым Сорот Кора - им было приказано взять Сорот Кор, и тысячи нескончаемых
. ]5lBoM и осознанием совершенной город под власть Коrтей. битв разгорятся на его упицах и обагрят
:i:l:тохности своеIо существоваНИЯ.
кровью elo пдощади. Остаётся пишь
сего времени Территория Карнграда гадать, откроется пи хоть кому-нибудь
-j;r:<To не смог пробиться сквозь ,Що

l,::акоlIбы достаточно глубоко, чтобы - именно так называют район города, истина об этом самом таинственном
::бэаться до места бесконечного заседённый этими мародёрами, занимап месте.

ц(if,iа, но те, кто пытался это сдепать, лишь мал}ао часть прежнего богатоrо
i:,-]о возвращадись, сжимая в руках квартала. Многие военачальники
!1 jar! обсi{диана, или Камня Пустоты, возвысились и пши здесь за
] ] : :lrшаюЩеГо магического маТериаДа, довольно короткое время, сражаясь
. ;1..;,ыii был создан, как говорят, из за своё господство, но в особенности

1 ] :t -.а ca}lori Iryстоты. просtrавился один из них: Харкот


Охогник, грозный лорд. чей звериный
обпик и витые рога несомненно говорят
о благосклонности к нему богов.
Лорд Харкот и его двор взяли под

al
\
чЁ---
'|' ъ-q

тишинл
Так, чпо эmо, а? Кtпо осмелuлся прчйпu uз прокляmоzо : :].] зa::ечаlся на еIо Ilути. Тот факт, что

мрака qдлаенuЙ Всеuзбранноzо, чmобы проzуляmься по aI|, : ] : : .}:i 1::зе]ось выжI{ть в аду Красноветрой
:;:] ::\1 :: :сбя, }'rегlrонеров Железного
упuцам Сороm Кора? Ещё оduн военачальнuк, мечпаюllLцl, ] ::;l

озавоеванuях? Bop-Maz в поuсках mайн, чmо ему не : ::i:: ::_::: ]:i ]]0эя. но она ДелаДа их МеДленными

прuнаЬлеюm? Можеm, mъL зёесь просmо поmому, чmо ,a :::aa a :- ]a:la]:,a:1 :]ia:i] Oi]]1 ]Iстекаликровьюпосле
::-;: : , ,::]: ::l::::::ь:е го:овыжрецовбопи
жамааль войньt. По крайней мере, mь! чесmен. Можепц tllbt
: : ]1 j:a'l j a:a :(rЯaа. ]оказыВая, чТо дже эТи
заесь по |козке боzов, Но mы не первьtй, замепь. IIlteHHo эt,l,, ..: :,: :.-::':;'

u Ьелаюrп боеu, uM mолько эmоZо u наёо. OHu веляm смёрl|1е.,.\]. ::i: a],l ::: ::::; ::: jr1:]:;1 ]:L]]ержатьсядо/lго. Культисты
:::, - : : : :;l: :::::::lь:еlрrсы,которых,Щракен
бросumься поd Колёса суdьбьl ч mеРяюm к l!.Uм цнlлl€Р€с, KLl|:

палько oHu zuбнуm, разdавленные. :: iaa],: a.:r:tr]ble IIоiаfалIIсЬ на яды и


|, ':

Эmоtп zоРоD не mакой. Сороm Кор не mакой, О Hettt, .tlc,:'i


яеразумньй dpyl, Сороп Кор знаеm, чmо пbL заесь- Со?.-.
КФу не всё равно, чmо mbl пРuluёл, За эmч iecяlttll.:c"::,,l , :,,,:,
,, :: i;::;: ]ревними, их камни были
века?чmо я броDuл по молчалuвьlм )лuца.\{. я |1с,:
- ,

"|
веLць, эtпоlп ZоРоё хочеm знаmъ о пеб е вс ё. Qx,lp 1 ; -;, i _; "; 1 : jл., ::-l:a]:::}:;: ]i;lн ТеХ, КТООДНаЖДЫХОДИЛПО
: :;,: j]: ..:i" ]Llнять,1 предугадать. Сорот Кор
';.:1,1 чmо прччuняеm mебе боль. он хочеm знаll1ь, ч|l|l :--,: -"-,,,-^ _l.,',=

пебя. Он забuраеm у mебя, но попом ontorr jp; -,l:,;-


fпак, как mbL себе пРеlсmавляеtлъ. Ес;tи ,l -'t'iг--" 1|' -" ,
",
1j ] ] t i! j: i-::;1]o во тыIу одно из безумных
неаОсffiаfпок, mак эmо опреi)епённо cb,l,гrr- В|1":
,:
- }, - ,; _ :

:, La: :.. ]];l\1 }!еJа}1,6ормотала о том, что


t|оявпяюmся сlпраннuкu вроdе mеб я,

мёР7пвом 2оРоае? Золоmо? Славt ?I I ;r,,,,t: : - э, | : -,i " -.. ,:: ': - ,, - ]:_. ]. ..f::]L]cb. быrо чересчlр для земель,
"",",
' 3аесь а rtc,;;cii:; -' : -- :, :; *:-,:,": : : :
нu первое, нч вmоро е, -: . , ]]r. :].a:j -:, a; ::: :л.tл заIа.]очная из всех вепиких
в аоро2ую цену, mак чпо 6_t,ob?u,I.,- :,;t:],;t :"", _l" "",_
] ]:]!j . - ],]::\ ll :.:;::::з:;ll;t КрасноветройПорчи.
.'a i<оmорьLеmыmакжелаешь поi\чi.|'|?, f-:--,:,: -,,
,:,:; \- j- -l:l l-.z::l]: i: ]1: : j:._ i,:ti ]FаТlIт время на праздные
-:
zuбепu, как u mех, кmо uменова1.-a:,: : "i!::,
п: : r:.'-', j ;: :i, j j'1
!. tороm Кор не d аёп нuч е z о t?po.,: t'
jt,:,- ]:;t rc;l-- {.1| a '-ar, f,: il:: Я\{ы со смцпой кожей и
Мне суu,Ксmвовапь зВесь.ltлrrr,:jя:, чi 1Ф:, ; ч_ _: э,:._::

€вЙеmелем е?о мно?овеково?о 6;_,l чllя. .{.--:a-;nn-{ -'-----: j:, :::!-,{:,]; ! : з;I:: : _]ii :t]. ,-:;: гончеli на правой половине
: ;1

коmорым посчасmПu В utОL' r d JD;ГdD, i F: | \|, 1 /:, ;, \l _' 1 \, :;I::- ]:а.:: ::L!n:)1:..i ].1:i:;le еrо товарищи погибпи
|i;j;:C п ь.,'i -,\ ё lcn j,a n й a :: ] ] : :< !{ :j]! i, :! : i;. : a:,iaa:t]]1 гранIlцу таинственного
поёар umь мне сm рt, ю !l a
бы с.\l е р
:..':
:Lf}:,:: _:-jб.]:]:, ]::::,: :l:::;tH Бьярвор. Но потеря
""
а пёzкая смеРtпь. Лучше, ecau ll1воя {ончлЕ,i ric],;_]-{;]l|1
.
tlpttHecnlt| в xePlll6" С;:r-ы ]:::iL:: _-,!::iз: :;::,:, СаЕ,кана нравипась Чемпиону
;;;:ЦРеаосmеРеженuем Ьпя iруzшt. ,7lчtuе
rвою жuзнь, че.\l сzцн\,пlь в бесьонечной mьуе, Яllы : a-:t :: i : : ;! :1 : :, n :--1i ] :;Ko BollHy Восьмиконечья
i,,,.,Ф"rо-"п"rraо
\io^el ý:a,:a :i:-rrb,ai. 0;: J:ояlа рядом с ним в ямж
| Так чrпо, fпебе еu4ё хваmаеm смелоспu, воuн? Tbt dо cux пор Ва9а:*:.. -]:;r--;. :;i::;l:t;1*:a efo иrtя в момент триумфа,
KoI.]a og ;э.:;lrr;l l::l;rl;| \:ара\1}1 расколоп череп Вороrота
iаьеец-lься, чпо бо2u прuсмапрuваюп зdесь за mобой? Избавь
,|. сiбя о* эmu, zлупых убежdенuй, В эmом зпобном месmе еспь Ночно:с \1::зе:; i;-:: :я:.lu. ког.]а они уничтожади
, пашh-оана вьLсl1.4ая uсmuна, за коmоРую можно цеппяmься, BoilHoB ;аa,t'з ]с::: ]:::r::pa. Ec:lt бы пришло время им
':- :У
Соiоm Кора есmь dуша. BdPeT!|ir.i з :Ё.f,:а: ]э .]ас:ь на.] отрядом, а это время
обязате:ьнс ;:;:::: 5s. о: бы: rъерен в этом так же, как
}t В То\1, ч](r:faj:€}::ir,: C;llrIap скрылся в Азире, [ракен
",. IiI ано non"o ненавuсmu к mебе.
I1спыта] бы э::cr.,:.':.:lI ]оtrе aож&]ение, разрубая её. Но
Сарканы бо:ьrе lз:. ;{ о1 заiIавItт Сорот Кор пожалеть об
||!l |
'
этоrI. I Iсхаlечел:Iьi€ Ie]a_ которые попадались [ракену, когда
, Свачма они попытадись составить карту города, !ракен они бporltrll trc :ti]of. aoвoprtnlt о том, что есть тот, кто,
'. ведь в глуши Восьмиконечья, воз}tохно. знаеI. кан это c.]eiaTb,
РеПrИЛ, так булет разумно,
': как и в бойцовых ямах Вараньего Шпиля, чтобы победить
своеrо врата, надо узнать еIо. он и его воины не относились Вскоре посrе ToIo. хаК он}1 вошли в город, они обнаружили,
- ЕИ к ЗоВЫВdЮщим Неукротимым Тварям, ни к неистовым что свет зtrесь пlохоri по}lоцник, на которого нельзя
попагаться, Практltчесшt единственным источником
цш Кровавого Бога. Они были Тиранами Шпиля,
Трё:слазого Короля, как гпасит завет. Они освещен}lя быrо кровавое небо, иногда становившееся то

fд'.
требования. светлее, то темнее, меняющееся будто бы без причиrrы,
Багровое свечен}rе следовuо за ними по улицам и на pblнok
неподмёку от цеЕгра города, иногда озаряя изъеде]lные
Кору не было до этого дела. Вскоре это стало
бысгро понимап, как утlичтожить вpeмeнемp}ины,апoРoйoчеРчивaястoйлаижипищa,

&
llilililml
f
-!

w
" ]:.rlые cioBнo остави/lи всего нескопько часов назад,
_.: Э:.lrr КОГДа Щракен заметил слабое пламя в пустых окнах
:]::оiо дома, он незамеддитедьltо отправил туда
казённого
:: _-,1 !rтряJ. Чемлион Ямы и еfо воины держали }то востро, соЗДание. !ракен смотрел, как ТоТ коВыляеТ вflерёд" ., ,

-,_:._]вllгdясь по бесшумноvу морщинисТые черты оЗарил сВеТ. Лицо человекоподобного


рынку и держа руку всё время
,

].: \l]1HKe. В Сорот Коре опасность возникает внезапно -


всплываюцих со дна какоrо-нибудь озера, У него не было ryt
::аf,я \х причуда у давнейрлобы торода, Здесь даже самое
*
,''|i|,:::

и коrда он улыбался, то обнажались еIо }?од)Iивые кривь]е


] ]]!)ченное чlтьё окажется бесполезным, стоит пишь на
r1;:joBeHlle потерять бдительность, зубы. Глаз у него тоже не было. Как и у голов снаружи, они ,:
l]
*€
были вырезаны в качестве платы за непостижим1то правду,
?r,

кривому дубовому
_лтрескавшиеся каменные ппиты опустились вниз, как fjлинные rрязные Еогти постукиваIIи по
: : lько они прибtrизились к развапинам. Несмотря
на посоrу, пока он стояtr около извивающихся языков ша}Iени,
:':;lзос'гь пtrамени в пустом окне, лютый холод напопнил амупеты и безделгilки Iремели у неIо на груд!{,

: . j,:llT, впиваясь коIтями в руки ,Щракена и обжитая глотку


<Щумаю, меня можно назвать и так, Не знал, что craBa обо
],:;1сталtrами льда при каждом вдохе. Ещё один небольшои
мне зашла так даtrекоD.
::!]jIaPoK от Сорот Кора. Чемпион Ямы доrадывапся, откуда
:оявляются новые головы у r,ородских ворот, Все они были
последнее вреllя это }1есто толе просf,ав}tlось, Взг,u:
::r,6o отрублены у основания шеи, разрез бып рваньlм и в

Bce\lol \ шlIх \ пJ] HJ H(l о, KJb HJ hoBo( Io]( dI{:вы,


L]e онх
:апёкшейся крови. Рты их быпи открыты, а на лицах застыло
с отсутствие}1 гtrаз ll }1оп,т ]оказать свою ценноaть, Важно lюбое :Реi{}ПfЦе!ЪО--
.ыражение ужаса, связанное скорее

,#l-
:зыков, как полаIад Дракен, нех(ели с деревянны}1l1 Koia}llI,
их разбитые черепа, Ешё боlьше -Tert боrьше l:з H;lr обlIанlтсЯ -, ПР!rВОГЧа]о +-lлеf,во,
л:а которые были нанизаны
чёрноtо }leTan,]a, Эт}1 покачав го]ово]l lt aкрIiвI{вшllсь, ,Так что, BoitH? 3ачеsr в
:of,oB свисало со стен на цепях 1{з
llcKar lIеня?"
:]\,стые скорл)пЫ светились фосфОро}1, а огонь подп}Iтыва,lся
]i]lpoM неизвесТноrо происхождения] от котороIо 11сходllло
l]овоние, как от дыхания гигантской гидры, <Ради знаний>, - ответил TltpaH Шпипя по-прежнему
с настороженным вырDкением пица, Пренебрежительныir
на шаг тон мудреца раздражал ,щракена даже сильнее, чем его
-\iванг первым ст)цип в руины, хотя ,Щракен всего
жадкий внешний вид. Он попытался успокоиться, вдохнр
оIсIавал от своего Гоповоруба. При каждом шаIе раздавался
\рчст, останки разорванных воронов отбрасывались пинком
проuалный воздц, чтобы погасить кипящий гнев
в груди. Быстрым жестом он отправип Хонгора, одноIо из
]рочь, если пришедший не виде;l в них никакой ценности,
его Ветеранов Ямы, на верхний этаж развапин, в караул
рыжlле языки пламени плясали вн}три центрадьного
окна, ,Знаний и отмщенияD,
:{острища, освещая одну поtrовину лица Тирана, а другую 1 разбитоrо

(rсТаВЛЯя В тени.
(Ха!> IIохоже, это развеселидо староIо скрюченного
мудреца. Щепь рта изогнулась вверх, острые зубы вспыхнупи
когда его бойцы рассредоточились, !ракен медпенно окинуд
взrлядом зпобно )хмыляющиеся фицры, что выступали
op"r*"uor, светом. <Ха. [а, это нужно тебе и остапьным
предполагаемым nouanrrau,*, рu,ыскивающим меня, Ты не
;lз каменной кпадки. Горryльи, Если уж и быпо что-то
найдёшь этого, воин. Это я тебе могу точно сказатьD,
rrостоянное в Сорот Коре, так это они. Маленькие 1-родливые
твари, обычно в обпике дракона или льва, хотя их черты '
они ,Щракен не попапся на эту уtrовкУ,
<Костегромьжатели
напоNIинали человеческие. С андрогинной внешностью, ,

.ouoprr, ,rо ,о, ,робыл в Сорот Коре дольше, чем кто бы то


застыли с выражением самодовольного страдания на лице,
ни было. Ты знаешь больше еIо тайн, чем все пришедшие до
Но были и дрlтие лица, наблюдавшие за приближением
тебя вместе взятые>. Он сдепал паузу, }трожающе сощ}рив
TltpaHoB Шпиля с обычной молчапивой глупостью, По
тех
rпаза. <А ещё они Iоворят, что ты любишь убивать
храirней мере одно из них напоминадо кпассическое
неосторожных, кто встречает тебя на своём пути, Так что
;tзображение Бога-короля, что заставипо Чемпиона Ямы
,роrсrr* uaё aразу. Ты скажешь Mtte, как уничтожить это
наа\ryриться,
прокдятое место, и вьlложишь всё начистоту>,

.,Зачем вы пришпи?о
<Моё знание произошло не от моей великой

Гоlос протрещал, словно ломающийся камыш, Он раздался изобретательности, уверяю тебяо, -


промолвип мудрец,

з le}tHoTe, и в одно Ml новение у самопровозглашённых


он уставипся на пдамя, пустые глазницы вгпядывались
в извивающиеся языки оrня. Упыбка исчезла с его худого
lордов арены сдали нервы. они схватипись за оружие
иссохшего лица. ,Щракен не сказал бы, что тот был обеспокоен,
;rrIробормотапи прокпятия на варанжDрке, монгрельском
языке ям. ,щракен замшнулся своим двузубым модотом

;lt
ну;кен
пытшсь потому что Сорот Кор позволил мне, Возможно, ему
с неспешной 1трозой и оскалил зубы, одновременно
Вскоре он заметип свидетель. Почему бы и нет?>
06наружить источник этих дерзких сtrов,
;горбпенное существо, медленно передвигающееся в тени,

-:а
.тб ffш ха].'{ ,i i:::]:1 :: - ': | :j :
i'| ::,_=a:la-_-ajl

,/,| ,,,!,,,', t):i а, l]{:,l:i,{


FeflYa" ::ia<;: ::i;]:;1:]
;! :, !r; :l 0гп ;l, ;,1

ь lff:fleii;rl\L 1:;{ aJ,l}: }l ] !- : i,;1 11 i 1 (r ;1

16;: par, я,
В Ю-РL\а\ \ъ ;:{,r,i ci ;:с з:":,,э р, Ha(];l з le::l':' ]''::;:'::: i': : : ::: :
_
соNроВr{ша\l. чТо ';1
е::-, ,:-::]
с)?овы}rl1, Завltстlltвыttlt, Ес:;l
;:
ТаК,, проворчал ":]-,:]:
-Ec:;l lTpocTIITb, то }tожно 'КаЗаТЬ - нас, обитатеlеit KpacHoBeTp";i
Пtl]ч,i, , i,1r:)1
'I йaоrr"a,
т*\ }ýtrрец, очеви,f, но разочарованныiI
горячностью Дракена,

он посrtотрел на BorIHa через плечо с сердитым


вырDкением так это неспособность lIllpHo сос\,шествовать
быпо Hilx на

гtepвo}l
'БLr;1}1'1
}1е,те, ",
собратьями. Верховенство у
(Ты сможешь еrо, и тем бопее у тебя не сраАа];:,]

l
не укротить
,1!tца,
таких, yo^ur r"*n, рaки крови, когда новообращённые
полr{ится }цичтожить его, Сорот Кор видел тысячи сильнее, чеNl всех ocTafbHbi\,
чтобы доказать, что их вера у
Это flе Карнград, где сь старые, l1 ВСё l1j ];
как ты. Ему ппевать на твою злость,
что пока ещё flе съеtrи, Возводипись новые здания, разрУшадT
правят люди и монстры, Ты - мясо,
они препирапись !1 Mo,1I1a}lcb, а
идей в их гоповш, И пока
flока не знает, что оказапась в ловушке>,
il{yxa, которая ни у коtо не вознllке:о
четверо преподносипи им свои дары,
Но Tbrla
,оraо, ,оarо"р"ть, на чём они заложили фlъдамент,
<моя ryдьба ещё не написана), - ответил Дракен более
внизу роспа, чтобы познать их,
тш, во тьме под вдаде:,]::}1t:
громким Iопосом, чем хотеп, Ярость, что посепилась и им нет деда до имен
fде время лишь шёпот, есть ужасы,
всё сильнее с каждьlм ехидным считаем нужныNl I1}1
.
'
у вarо u"уrрпri-разгора[ась
сМорщеяным ryществом, По
, оr| ,poa"ur, aмертных, которые мы
lnouo*, про".rесёняым этим
вручить,.
говоря, Чемпион Ямы не бып уверен, что име}tно
лравде
старца, Может, расположение
oir хо"ел у.наrь у высохшего тишина ворвалась
когда мудрец прервал свою тираду,
тьмы, куда он мог вогнать
еди}tствеяноIо сосредоточения
к остывшему костру, словно стремительный зверь, котороrо
кровь, будто это может
...I свой клинок и увидеть, как tsытекает ,"о.о o"p*uo, u "ойл", Вскоре он снова улыбнулся,
он исflытывал в этом оо
и боль потери, которые <Такова природа
успокоить IHeB правда, в этот раз почти виновато,
гадком месте, Великих Ботов запечатлевают твои
СЪрот Кора. Как дары
насквозь
чересчур .pon ,uоё, ,епе, так и Сорот Кор видит тебя
такое простое решение сейчас казапось 'u
,, n"p"o"noruu", на свой лад>, он замолчал, а затем на
Bpu:1,o1"o быпо,только "ебя
оrr"rrr-"r"rrоrr, уничтожить горькой усмешки, как
Но в KpacHoBeTpolt еfо ,1!1це появилось некое подобие
ес/lи им удастся сразить мудреца, Ямы, <Ипи, может, это ему кажется
смерть, С этllrr оrIllсал бы :это Чемпион
Порr" гrpraruro бессипие - значит приЕять забавныrt".
мечу
шаI вflерёд и позволид своему
у6.жд""r"" on aделад
на несколько дюймов, "п"п:л1:::.:,
br.*onu.ry"o,. ножен сюJа не твоими наставtrениями и
за
,"рaд"/Iать этот проклятый город
в более }тодныи "Я прtrшёl
трусов и Iпупцов,, -_сказал
"ur"p." поражеllческJl}tl1 JlсторIlяNlи про
ýогам>. l1 вапрягая жепезные мускулы,
Рядом
Дрaп"п, оо,пр"rriяясь
хltпlныit с}lешок и поднял свой топор в
то есть причина, с нlrм.\lванг ltз:tа:
(Богам? Боги далеко отсюда, /Iорд ямы, и на Я , Его избранный,
б...поu..rо,i,rрозе, ,Я - TllpaH Шпиля,
:
'|!
богам, Тысячам богов,
.,},
i"о"lород од"ажды уже принадле;кап Я попlчч cBolt ответы, faxe еслI{
}1не придётся выжать их из
.l" '
А .u".M и, люди Сорот Кора вы{5рали
?;
о"a"r*"', "r."r. "ulc" того. что от тебя останетсяп,
Четверыхо.

,| <Вот так, значltт-i, На:ltце \п,j]реца появилась ехидная


зДетверых?> чёрныit язык пропrёпся по зубам,
ухмьlлка. ,Цrlrнныli
задержавшись на }recтe, Itre сгнllf,, а потом выпад
:1Броaо, *uno""*Ka. Хватит водить меня за нос, Я вижу это
нs, la в тебе lоворltт гнев, Позвопь
Ты стоял в теви Высшей п"р"дп"i' зу6,,Нr,lr
т9оём обпике, в твоих шрамах,
fr что. как ты ]Y}lаешь) Сорот Кор у тебя
Ты даже знаешъ попюбопытствовать.
Башни. Ты слыrпап шёпот Четверых,
забрал?о
глубоко вн того, ч1 о ос галось о l твоеи
их имена, утри
отрицает
дlruи. Кажлый мужчина и каждая женщина, к]о сIорбленное
:.у*".r"о"urr",того брошенного места, знают и111:::j., Топько ЧеrIпltоН Яrtы решtlI: выпотрошить
\ ]агяе\lоfо в тело снаряда разнёсся
по
существо, каN зв\-к
этоIо, Полатаю, ты видеп огромныи
Да*a aaо, ," оaознают paauu",,ru.,. Он повернr;ся, крепкиil rr быстрый, когда
'. лФодпивыЙ шпиль, что их почитатепи возведи в центре KPlIK l1 пова'Iился вниз с верхнего
Хонгор llз:lа: \п ч]lтеfьны'i
так ведь?о корчась так сидьно,
]
,],'города? С.рдце Безмопвия, ,ruлu. B"rap"n Яrtы хёстко прrlземлился,
его f,Ilцо,1сказилось от бопи, От
тонкоrо
замечанием, а затем что io}{af,tlab Nост]1,
]]] ,-1.
Ещё один смешок послед овал за этим по всему его телу поIппа
забавляло ли это копья, воIкн\,вшеIося е\п' в грудь)
]''..,],l.. не был
*"uо* rооовой, Щракен 1ъерен,
lt ero п:оть cTala быстро превращаться в тускдые
рябь,
ii,il'-
:-'1:
''|
ОН ПРОСТ( )такчасторассказывапэтуисторию, их Iпазах,
i"'УДР"Цu, ИЛИ изY}tр\,]ньlе чешпiкх пря\lо на
что тот ух(ас, которому полагапось
t::i., :, ,может,
-- - даже самому себе,
l .кRозь завесч обычной
--лл показ
скрытым от Iлаз, -л,.""-,-" ".d сквозь завесу
lывался на них напаtr,
"':$biTb По KpaliHeir }!ере, теперь быпо понятно, кто
jitевеliомпённости.
вспыsчпи ненавистью, Тодько почитатепи
jl
Глаза JpaKeHa
трусливы, чтобы
ненав]lJногО Нагендры быпи настолько
,lс!о,]ьзовать такое оружие,
наконец вы}lоi BHl оg, nTbt оДтiЪ,Э
<Что это за бред, Саркана?> -
защитой было
. аэt]вавых ямах Вараньето IlIпипя луrшей Ответа не пос,те]оваjlо, но ему
n...aanu". Бросив последний предlrпреждающий
!r:iеца, не выгtrядевшеIо удивпённым или
взтпяд на

довольныNt из-за вспоМНИЛИСЬ СЛОВа МУДРеЦа,


из нас. Ты моя сестра по яме>,
,&

издал гортанный звук на
i.fxl!traHHoгo происшествия, .Щракен ч переёельLваеп mебя '
воинов в атаку,
осороп Кор вuёum mебя насквозь ,
i: заранж}урке и повёл своих оставшихся
свой лоё.

-j:rlrloro времени потребовалось, чтобы Тираны l1Iпиля забавнъLм,,


Восспавпяя Ипu, можеm, эmо ему камеtпся
,. _,..nrnrao a бойцами Раскопотого Клыка,
Очищекровных выскочипи на него, На одно мгновен]tе
,. _.arо arra"rодобноrо бога, двое женщина пристально смотрепа
их руках сверкнули под даже понадеяпся,
:.:рё-], отравленньlе кинжаtrы в и
на её лице промеtrькнуп испуг, Щракен
....no,r, небом.Щракен с презрением отбип ихудары, _ в нужное место, Но он исчез так же
что его слова попади
как кдинок Чемпионаямы Iопос её был
:;:н кчпьтист упап посtrе того, быстро, как появипся, и, коIла
она заговорила,
когда двузубый
]: ,]ё]ся по его гдотке, второй свалипся, бесцветным и не допускающим возражении,
:0т обрушился на elo череп,
,,Ни слова больше, язычник",
стремительно,
,]j.lченные IHeBoM, Тиравы lIIпипя двигадись
- з петпяющих проходш рынка
преимущество быпо
как Саркана бросипась на него,
как ядовитая змея, Хотя ,Щракея
. rl 1()гочrIспенных Кпыков, Краем глаза Щракен увидеп, ветераном, llережившим кровавые стьlчки
него из темноть1 и был опытным
а потом на схватки, ддштельное смятение
-.:,:знr обезгпавил ку/Iьтиста, и чудовищные рукопапlные
издап рёв, коrда его накрыл flоднять свой меч, чтобы
l l::рыгнупи ещё двое, Гоповоруб забрало его силы, он смог
лишь
вопtrи со всех сторон звуком,
, a.a nunr*r' yuapoB,
Кровожадные
оr*ar, ,рa.убец, Стапь зазвенепа необычным
постигда мноIих,
:: ]1]еfельствовали о том,
].'\1tlTb ВоЛЮ Расколотого
чrо такая
Кпыка
r{асть
можно быпо тодько одним

котда их орудия встретиJlись,
его уверенный
боевой стиль

шаrи, Плоской стороной меча



сопровождапи её проворные
: : l;обом - найти их гдаваря и уничтожить
его,
Его двузубый мопот рассекад
возм r:{ '
о, o"6rn поп,*ий упар,
её гопова, С яростным ревом
,ur, au" ,rпоu"'ие назад быпа
не знапи себе равных, сиrry для одного
: ::.lrt целе Тираны Шпипя бросипся вперёд, собрав всю свою
щракен
это раньше,
мощного удара, как де]lал
из змей, которые поjl3апи
], fая ilо расширяющемуся ковру
ног, Щракен окинуtr взrtrядом резню,
,,,.,,*"nrao у
"aо Но Саркана забыпа не всё, 1
j].ЦаеМыесВеТомотУкрыТиямУдреца'ВоинысТалкиВаЛисЬ
огня, отбраСываЯ ТеНЬ, или избежать его, я(енщина
:;lil:lt, rro что это там? На фоне Вместо того, чтобы отразить удар
,,llIKla в рукж, Сяростным trод мечом, и через
фигУра с грознымтрезУбцем накпониtrась вперёд, Она проёкользнупа
шагоNl Чемплrон Ямы трезубец в тело Щракена, и оно
] : :],L]}1. шllрокfiм звериньlм *.rou"rr" ,оrру.ипа свой
гtrаз от flротивника, Он
не
:],;1п\-trся вперёд, не отрывая охватило его, он едва осозЕавал,
воиНу вспыхнупо бопью, онемение
] ]:l взгпяда даже тоIда,
когда вспарываtr I]1отКу ппоть со спины выраа'.а
остриё своего меча
;r;;;;;" "." споманьI силой удара, а
] ]:::{а, замахнувшись ншад и воткнув зубцами, Затем пришла агония,
a,о насквозь
'poraruIIIrr" чем
-:::trтJlвника,
uauuurru, ,оо,, закричал, Он кричап сипьнее,
,Д,ракен
не порвап голосовые связки
кто-либо моr. Он кричап, пока
чтобы испытать моё терпение, Затем трезубец yбрали,
, .: выбрап неудачное время, и кровь не хлынупа у яеIо изо рта,
,.-:'i],{d,. на земдю, содрогаJIсь,
и ЧЪмпион Ямы упап, Он рlхнуп
из разбитой грудной клетки,
произнёс с сердцем, выпрыгиваюU{им
: . ];1Klll't Нагендра требует твоей смерти>, -
они gеспешно ступиtrи смерть, Чемпион Ямы наrпёп
_::рь Раскопотоrо Клыка, когда несмотря на надвигаюu{уюся
, . a-, a opun*auolo света, Звук
этого чёткого и резкоIо Iолоса Саркана тпядела ,ч o"l
в себе силы посмотреть наверх,
Еrо охватипо смятение, и он
_-
.,--л .-"...,n. от RоспоминанИЙ
. , .,,a"rrrо оaru'овил Щракена,
своим кпинком, ,Щело
:i зaтвовм, как теряет кон,Iропь над
-: : :cr}l, что гопос был женским, а в том, что он приЕадлежаtr
KoIo он знап.
корчиться в мукж, !
aurunu a*uoao побоище, оставив Щракена
:<ан а?
"

его не узнала, Её лицо


;l:зв её лltцо, он понял, что она
отстранённым, будто
бесстрастным, а взItrяд - Iород хочет
] ]з.]ось
Чемпион Ямы задумапся, а как именно
на чём-то, не видном другим, Но
ar,r" aоaрaдоrоrена передепать его.
те же шрамы, Она держала _
:,bila она: те же татуировки,
с ним, и все
.,- оружие,6удто бьиа рождена
Еспи вообще хочет,
".*aa"r*оa смотрел на
....r" ,uбподuпа за Щракеном, Чемпиоя Ямы

tT
хо,гь что,то, но не ЕаХОДИП СЛОВ,
,= ar,r*aо сказать
КАIVIПАНИЯ (СОРОТ
ы КоР)
ВВосыrrrконечьfесТьмногозДоВещихмест,ноСоротКор-нечтосовершепноиное.ЖlткоiлаУройокlтаныегоУДшцы'аВокрУf Но
сокровиц, знаний ипи просто сражений,
поискil
не так спокойно, как кажется. Мнотие
отряды прибываtrи в этот город в
И всё же ты прицёд сюда, воин",
немногим удаваtrось еrо покцнуть во всяком сдучае, сохрапив здравость расryдка,
-
всего территорий, затем два следующих
направлена на эахват и улr{шение
Кампания <Сорот Кор> отличается в этом за ними и так дапее),
территорий отрядами в процессе ToIo, рейтинге
от остальных кампаний, описанных Исход сшатки в конце третьей фазы
как игроки будут о гкрывать тайны
в Основной кните и др}тих изданиях, определит окончательноrо победителя
города. В отличие от обычной кампании
Здесь нет отдепьных заданий кампании кампании.
в этой количество территорий, которое
для каждого отряда. Вместо этото каждьтй
может взяl ь под свой контроль
Iр}шпа отрядов, управляемых Rами
отряд, значительно больlпе (до 15 в
1I и вашими друзьями, срDкается в
общем), а размер отряда может быть
НАЧАПО КАМПАНИИ
Iороде Сорот Кор,
разрушенном
очков, Присвоение Начать кампанию могrт два игрока,
захватывая }п{астки территории и 1ъеличен до 2 000
но предпочтитедьнее, чтобы их быпо
тайны этоIо Iорода, территории противника - это довопьно
раскрывая три ипи более. Чем бопьше иrроков,
интересное занятиеl
тем ;ггrше! Каждый итрок должен
Если ваш отряд принимает гастие в сформировать отряд uБоевого Клича>
Кампания раздедена яа 3 отдельЕьш
кампании <Сорот Кор>, вы сможете соIласно правилам ниже.
иIроки могут
иrрать в битвж кампании только фазы. В каждой фазе
сражаться в битвах кампании против
прогив других цасrников ваtttей ФОРМИРОВАНИЕ ОТРЯДА
скодько
иrровой группы. Этот вариант др)тих игроков столько раз,
Каждый игрок допжен заполЕить
пожепают. Однако типы и чиспо
позвопяет внедрить в иIру <вкусные) список отряда для своего отряда,
территорий, которь]е они моryт
правила, например, возможность В кампании <Сорот Кор> используется
обнаружить ипи зжватить за одну
присваивать территории ваших нестандартный список отряда, Вы
В ходе продвижения
противников иди совместно создавать фазу, ограничены.
можеIе найти специаtrьно созданный
кампаЕии игроки смоryт расширять
сюжет, развивающийся по ходу
свои впадеЕия. | .rr.on оrр"дu на стр, 38-39,
кампании. Поэтому кампания <Сорот
Kopn разработана для игроков, Кахсдый игрок выбирает 1 руну
В конuе ках<дой фазы камtrании игроки
которые встречаются одной и той же для своего отряда и Rносит
фракции
разобьются на пары разыграют
и
иrровой труппой на постоянной основе её в сtrисок. Щалее игроки добавrшют
схватку, в которой каждый из них
и хотят проходить детапизированн}m бойцов в свой список отряда соIпасно
пол)п{ит моrущественЕый артефаКт
и интересн}а0 повествовательItlш
основным правилам, но со следующим
иди черту командующеrо, Чтобы
кампанию вместе.
обеспечить всем итрокам равные дополнением -
общая сумма очков
на пары в всех бойцов в списке не может
усповия борьбы, разделение
превышать 1000.
этой схватке основано на количестве
оБзор
кон гролируем ых игроками территорий
Кампания uCopoT Кор> рассчитана на
(сначапа сражаются два игрока, под
прохождение одной иrровой группой
кон] ролем которых находиr ся больше
на протяжении З месяцев, Кампания

над Некоторые уверены, что коrда-то из Сердца


В центре Сорот Кора стоит башня, Поднимаясь Кором,
Безмолвия осуществляли Управдение Сорот
шпидями замка Чёрное Копьё, это огромное и жуткое башня была прибежищем
Ямы, др)тие утверждают, что
сооружение впечатляет сипьнее, чем Кровавые
жизнеи, для множества соперничающих культов, что
в которых жестоко оборвалось стопько Но вряд ли хоть одно из
процветали в тени Iорода,
куша бы вы ни пошди в этом странном и постоя}lно
заполнена
башня повсюду, u"r* у"u"р*дa"ий правдиво, Внутри башня
городе, - центральная
и храмами, Возможно, именно там
\Iеняюlцемся
монастырями
возвышается и наблюдает, Резные змеи извиваются
можно найти ответы. Так или иначе, лидер отряда,
BoKprT её шпиля, HaBeprT котороrо установлена захватить
в свете который жаждет захватить город, доDкен
-А.еlезная звезда пантеона, отбрасывающая
на и Сердце Безмолвия,
iftrBaBoTo неба Восьмиконечья тени своих лг{еи
считают это
.... ;оро], Это Серпце Безмодвия, и люди
' 1::] ]:!rк]яты\l

L
rшl

lСТЕРКАМIЬНИИ КАМПАНИЯ НАЧИНАЕТСЯ Сражмсь в битве кампании, которм не

пrшзоваъ грушrry иц)оковJ чтобы Когда опредепён график, кампанию является сшаткой, игроки моryт испопьзовать

рсг_rtrрЕо всц)ечаrIись и проходили можно начинатьl TeTrepb иrроки могlт любой п.лан сраженш. Например, они

#
f,

@filF виесте - это всё равно что вызвать лю{iых других игроков на битву мог}т исподьзовать стандаршые карты

ýr ý{юЕ Ршориксов на баэарil кампании. На нескольких следующих шlана сржения или сtrедовать плану

страницах вы найдёте особые правида Генермьноrо Сржения. Кроме того, на стр.


гЕрада! Вот почему мы рекомендуем
зlffi oдlolo игрока#i грlппы по управдению территориями 41-46 вы нмдёте плшы Сюжетньж битв

сrчх}I rа}rпши. Мастер кампании и проведению схваток, дtr провецения темагических сржений
Itстся JIидером игровой грlшпы на в кампшии <Сорот Кор>.

ъ перrtод кшании и помоIает как


гlшзоваъ её, так и поддерживать
Еващшш?оков.
ФАЗА l: БИТВЫ ЗА ВНЕШНИЙ ГОРОД
€ хасер кампании вправе вводить
,yдохшние правила и создавать в хоёе эmой фазьt кампанuu оmряdы uсслеdуюm беёнейuluе восtпочньLе

льше события, чтобы усипить кваРпаль! Сороm КоРо. Прч эmом, проdвuеаясь впеРёd, онч Dолжны буёуm
rrrltmocTb итры и сделать её взяmь поD свой конmроль моспьL через прокляmую Реку Плеmь,
тrо.rщему незабываемой. Идеи,
рне когrг тrриIодиться мастеру неделя 1-3: Иrроки сржштся в стольких битвах кампании, в скольких пожелшт,
пшсr, вы найдёте в конце этото
недепя 4 - Неделя сшатки: Мастер кампании ранжирует игроков *

и объявляет пары для схваток. На этой недепе единственная битва кампании, ,rе*
П?ЦШЛЕНИЕГРАФИКА в которой сражаются иrроки,
- это схватка. ,ы
а=Ы-*

*2&4

;*>

t
lеlвла шры игрокам надо : ý,?'.
.'*. <'- ?=|'J
D

пfорrrться о Iрафике кампании. я{


*ё::
:'
rcшrя <Сорот Кор) разделена на
rryэшlе 3 фазы:
В НАРТОП-ХОРЕ
r
t}rза l: Битвьт за Внешний Город
В эmой фазе кампанuu, после переПРаВl1l ЧеРеЗ Реку Плеmь, оmряЬьL
uнdусmрuапьньLй комппекс Н аРmол-Хор
Осза 2: Битвы в Нарrоп-Хоре у zлу бляюtпся в dавно заброшеннЬLй
в поuсках спавьl uлu соФовuLц в ezo елубuнаl.
lrза 3: Бшвы за Сердце Безмолвия
неделя 1-3: Игром сржаются в столькш битвах кшпании, в скольш пожелают,
::ti\]l смог}Т ВсТречаТься

- :::raя как минимум в 1 битве неделя 4 - Недепя схватки: Мастер кампании ранжирует иIроков
:.;:;: в недепю, то рекомендуемая и объявляет пары для схваток. На этой неделе единственнм битва кампании,
],:::ость каждой фазы кампании в которой сражаются игроки,
- это сшатка.
: l] ] \1есяц. В каждой фазе игроки
] a:]]{аться в стольких битвах
]j;i;:, в скопьких они пожелают.

. _: iax:oli
фазы кампании
l(,le lя сшаIки. В течение этоЙ
:];!нственная битва кампании, В фuнольной фазе кампанuч оmряёьt схоёяпся в ценmре ZоРоаа, в mенu
:.,а] \rохно сражаться, это велuкой башнu, uзвесmной как Серilце Безмолвuя. Кmо оdержum побеёу
-
: 1]:]5\-ющая сшатКа. Игроки u захваmum башню вмесmе с её mайнамч?
_ .l],,1]тся от первого до последнего,
... :f,збI{ваются на пары, чтобы недеш 1-3: Игроки сржаются в столькш битвж кампании, в скольких пожелают,
. :::1 I[равипа для схваток
.\BaIKy.
.:,1,1, в коlорую играет нечётное неделя 4 - Неделя сшатки; Мастер кампании ранжирует игроков
- ,1]]!rKoB, НаХОДЯТСЯ На СТР. 30. и объявпяет пары для схваток. На этой неделе единственная битва ка}lпанIlJI

в которой сражаются игроки,


-
это схватка.

t
:: :lафllка кампании,
::: j:з\'ющеГо ВышеиЗЛоженныМ
]i;. ]}:. показан справа.

Объявляется победитель кампании. Каждый


наIраду, а сюжет кампании - свою развязI\т,
r
г
л
\._
ТЕРРИТОРИИ СОРОТ КОРА
Если у проиrравшего нет H]I o:IHoli зL\ваченных ,Ix отрядами. Табпицы
O:Hoil из главнейших целей кампании
]1cctre.f ования террцтории (стр. 27 -29)
.сорот kopu явпяется территория, зашаченной территори}I, котор\ю
можно присвоить, победитель делает объясняют, как можно уtrучшить ту
которую ваш отряд может взять
бросок по соответствlmщей табпrrце tlf,j1 IIн\ъ территорию и описьIвают
под свой контр9ль. В отличие от
исследования территории, чтобы все ]опоtrн]1 Iельные правида, которые
стандартных кампаний <Боевого
or-r,l прitrlенчlься h неи послееё
Клича>, в этой вы сможете не тоtrько зашатить новую.
уI\чшенllя,
зжватить больше территорий, но
и улr{шить их в соответствilи с их Во всех слrrшх игрок сразу же может
потратить очки славы для улr{шения После того, как территория была
типом, потратив на это очки сtrавы, в
этой дополнительной территории, у]1r]шена, отп{етьте это достижение
специадьной кtrеточке в списке вашего
По мере продвижения кампании
отряда.
и ваших отрядов вrпубь города вы
подrrите доступ к новым типам ПРАВИIIА ТЕРРИТОРИИ
территорий, также сможете К кажцой tерри тории. Jахваченной
ПИМИТТЕРРИТОРИЙ
llb-
а

trрисваивать территорию ваших отрядом в кампании <Сорот Коро,


применяются следующие правипа: В каждой фазе кампании есть
соперников после того, как победите
ограничение по числу rерриторий,
их в битве.
РастJrцая Мощьz Блаzоdаря zрозной которые кDкдый отряд может
новые BouHbl зжватить, как показано ниже:
репуmацuu Baulezo оtпряёа
ЗАХВАТ И ПЧИСВОЕНИЕ сtпекаюtпся поd ваluu знамёна.

ТЕРРИТОРИИ
На этапе последствий каждой битвы Каждая территория, захваче},нu
кампании игроки могут потратить 10 вашим отрядом, позволяет }ъепичить
очков спавы, чтобы зжватить новые доступные очки, которые вы можете
территории. Щля этого игрок депает потратить на бойцов, комплектуя
Фаза l: Битвы за
5
бросок по соответствующей таt5лице отряды для битвы в рамках камtrании,
Внешний город
исследования территории, чтобы на 50.
захватип
узнать, какой тип территории
еrо отряд (см. Таблицы исследования Власть над Низшими Созданиями:
Фаза 2: Битвы
территории). Вмесmе с ваutей моu4ью расmёm u ваша 10
аmь ёuкuмu в Нартол-Хоре
спо со бно сmь п о в епе в
а
Вдобавок, поспе каждой битвы mварямu,
ъ_
кампании (но не после сшатки или Фаза 3: Битвы
Еспи у вас отряд Хаоса, Смерти или
€ битвы-вызова), еспи победитель битвы за Сердце 15
попlпrает на 3 ипи бопее очков славы Разрушения, за каждую зшваченную
Безмолвия
больше, чем его противник, его отряд вами территорию вы можете вкtrючить
сразу же зашатывает 1 допопнительную в свой отряд 1 раба на этапе подIотовки

территорию, к битве кампании (до макс. 6). Рабы,


включённые таким образом, не
Вспи у проигравшего в битве в добавляются в ваш сIlисок отряда и
списке ето отряда есть 1 зжваченная так же с tоя] очки. как и лругие бойцы, тАБлицы
Рабы не могут полlчать 1ровни судьбы, ИССIIЕДОВАНИЯ
территория или больше, эта
территория носить артефакты или выбираться ТЕРРИТОРИИ
доflолнительная у
в качестве вои нов-фавори гов. На следующих страницах вы найдёте
него забирается. Это называется
3 таблицы исспедования территории
присвоением территории.
д/Iя кампании <Сорот Кор>. Каlкдая

Чтобы определить, KaKarI территория ОСОБЫЕПРАВИПА табпица соответствует определённой


В дополнение к правилам выIIIе фазе кампании,
будет присвоена, оба игрока делают
встречный бросок. Игрок, который к кажцой территории мохет
применяться 1 или несколько особых Чтобы совершить бросок по табпице
выиграл встречный бросок, выбирает
правил. Они полробно изложены исследования территории, бросьте
1 территорию из списка отряда
в таблицах исспедования территории 2D6. Вы можете совершить бросок по
проигравшеrо битву, которая будет
(стр, 27 -29). rаблице, соо tветств}ющей r екущей
прlIсвоена победителем битвы.
более
фазе игры, или же по таблице
ранней фазы, но вы не мох(ете

ъ,-a Посlе прrtсвоения территории все


\,хчшен]Iя на ней сохраняются. улучшЕниq совершать броски по табпице более

".I ТЕРРИТОРИИ поздней фазы.


Тс:эиторllя просто перемещается из
J:i{ala оIря]а про]lгравшеIо в список Игроки могут потратить очки
:-;:: :обе:;tтеrя, славы для улг{шения герриrорий.


L,l
2Dб

Вы можете потратить 5 очков славы, чтобы уrryчшить эry


Скрытый вход в кАтАкомБы
территорию.
tsошtt бойцьt обнаружuпч вхоё в лабuрuнm каmокомб поё
еороёом. Еспч Bbl поmраmumе pecypcbt, чпобы соспавuпь [Улучшепие] Карта состшлеЕа; Прибавьте l к
ваше}rу
uх KLlpmy, оно буdеm по?о споuпь, броску приоритета.

Вы можете потратить 3 очка славы, чтобы члlчшltть :эTr

Рдзрушвнндя крвпость территорию.

Вороmа эmой крепосmч быпu laтHo разрушеньl, но еспu Bbl


пср<:
воссmановumе ux, mо эmо меспо можеm сmапь опорньlм [У,тl^rшеяие] Укреппено: Lсли вы атаьlюшttй,
началом первой fероической фазы бросьте кr-бltк, Eclli
пункmом, uз коmороzо буёеm уёобно совершапъ выаазкu
выпадет 4+, вы поtrу{аете 1 дополнительныit кr,6ltк
вzпу5ь еороёа.
безумия.

Эта территорш позвошет увелщить досfуffiе о'ш

которые вы можете потратить на боЙцов, кошекцrя


ршd кшшш, па 25 внm 5(

l-
отряды дш битвы в
Здьрошвнныв руины
DoBHo розрушено, u коllанче Вы можете цотраmь 2 о.m а8ц
Эmа цасmь Сороm Кора бьtла
в рпзвалuнах нччеzо вам не ёасm. Но еслtt вы воссп1{1новLппе
терршорm.
эmу часmъ zороёа, эmо укрепum вошч позчцttч в Copoltt
l}-llчшенltе- Вослановlено: :
Коре,

Вы rtoxeTe потратIjть 3 очка славы, чтобы улуlшить эry

Здьытый шпипь территорию.

С эпоео оluнокоzо шпuпя опкрьваепся хорошчй обзор,


вы защитник) 11еред
Из попучuпся оmпччная спороневая башня, оmкуёа
не?о
[Улучшение] Сторожевш башня: Если
началом первой rероической фазы бросьте кубик, Если
можно буlеm прuzпяёьLваmь за своuмu вра?амu,
выпадет 4+, вы получаете 1 дополнительный кубик безlшия,

один раз за фазу поспедствий битвы вы можете trотратить


з очка сtrавы, чтобы попытаться улуlшить эту территорию

,Щпяэтого бросьте кубик, Если выпадет 1-5, ваша


попъпка провалипась. Еспи выпадет 6, попытка удuась,
и территория упr{шеЕа.
Здпвчлтднндя гровницд
lIаzuческая заtцumа u сверхъесmесmвенньLе чарьl [Улучшепие] Открыто: Вы сразу цолr{аете 1
осmанавлuвапu расхumumелей zробнuц со времён Эръt
моryщественпый артефакт из табпицы моryществеЕных
артефактов (стр, 31). Еспи боец из вашего списка отряда
Хаоса. Еслu Bbt собuраеmесь lосmаmь наzраdу, чmо скрь!па
артефакт, сделайте
внуmрu, вначапе вам наdо преоёолеmь заil,\umу, уже носит этот моryщественный
переброс.

Если территория быпа присвоена посtrе удучшения,


моryщественный артефакт сохраняется за бойцом, Отряд,
присвоивший территорию, его не логучает,

t
ь
F
a
l
,
l
Здврошвнный литЕйный цЕх Вьт можете потратить 5 очков славы, чтобы
Ко zd а-mо на ?р oMHbLx пр оuз ап в енных лuнuях
оd
у/rучшить эту территорию.
о в

Нарmол- Хор а uзZо


1пав лu в ал u в е лuкuе чу d еса.
посреdч mьмы dо cux ttop беззвучно сmояm еео [Уlryчшение] УкомплектоваПО: Вы поцrчаете Dб
лчmейньLе цехu. очков славы в начме фазы последствий битвы.

Вы можете потратить 5 очков славы, чтобьт


ул\чшить эту территорию.
Ддздрвт
Фабрuкu Норtпол-Хора в своч лучtuuе BpelteHLl бbL.ltt [}'лJчшение] Костоправ: В конце фазы
пос,lеJствltй битвы вы можете выбрать 1 бойца из
опасньlм месlпом. Их лазарепьL на уёttвпенttе xopotuo
ц] сохранuлuсь.
вашего сIIIIска отряда и бросить кубик для каждой
[посгоянноir] lr [временной] травмы вашего бойца.
Ecl;l зыпа-]ет -}+, трав]uа, для которой совершался

lffi
ъ ripocoK, r бllрается.

}1Lj^eTe iоfгатJIть _3 9qlд славы, чтобы улучшить


1. ,, а:-'' ',
Зловвщий квегт.лл Tef];1]tr];: i],
ъ&.
,lti
. .
хоmь zороё u бьLл dавно ос?павлен, эmч зёанuя не
[}',тr-чшенlrе] Безопасное Место: Эта территория
i
Ф.a
,, сосlпарuлuсь Нu на dень. Эmо хорошее месmо ёля
].

1*,t, позво]яет \ зеlilчJlть -]ост\.пные очки, которые вы


ла2еря.
}Io)(eTe потатltть на боliцов, комплектуя отряды
%

для бlrтвьi з га-\1\л\ ка\Iпан]Il{, на 75 вместо 50.

Кровдвдя ямд Вы rIожете готэа:;:fь _i очков славы, чтобы


KpoBaBbte ямьL бьLпu zлаduаmорскuмч аренамu, у]тlчшllть эп- те]];::орJlю.
2- созёанньtлпu с целъю уmолumь жажdу кРовч жumелей
е zороdа. Множесmво повуurcк ч смерmельньrх [Угr.rшенrtе 1 Тренrrровочныri Полигон:
Прltбавlя;lте i : з;аченltю способностей,
усmройсmв, скрыmllш внуmрu, ёелаюm uх оlплuчнllLм
}1споiьз\,е\{ь;\ бо;l::аrlll вашего отряда (до
1пр енuр о в 0 ч н ьl м п о л1.1 е о н о м,
максII\п,\Iа Б 6

Вы lto,1,eTe aa:]:];::5 5 очков славы, чтобы


ДИТОЙ СТЛЛЬНОЙ СКЛЕП \,;I\чшJ!ть э;-, ]е]];:]сrгl!ю.
Ср еёu пр омъttuленньLх
аз в алuн Н ар mо л- Хор а
р
сmояm жуmкuе склепы, сёепанньtе uз mёмноzо [}',тrчшенlrе] Взr-rя: Богов: Во время последствий
бltтвы. iоl:а з5L]еlаете бросок для
Jiеmалла. Ряёом с нuмu вы оu\уlцаеmе сmранную уровней судьбы,
прlIбав:я;:те - х рез\--]ьтата-u бросков, совершаемых
ауру.
trlя бо;:цtlз Ba]eio отря,]а. Результаты броска,
равные 6-. сч;lтаются за 6,

#
*, il ч-аг

Y
!_!
{-
:

Один раз за фазу последствий битвы вы можете


потратить 3 очка славы, чтобы попытаться улl^лшить
эту территорию. ,Щля этого выберите бойца из вашего
отряда и бросьте кубик. Если выпадет 1-3, попытка
r провалилась, и этот боец сразу убирается из вашего
списка отряда как убитый (никто не знает, что с
ним случилось). Если выпадет 4+, попытка удалась,

Вход в тЁмныв гпуьины и территория у/ýЕшена.

В эmом поdземном лабuрuнmе mуннепей наверняка


есmь mайньl, коmорьlе можно разzоёаmь - еспu вь!, [Упуrшеяие] Открыто: Вы сразу попrIаете
1 могlтцественный артефакт из таблицы
конечно, вернёmесь опmуёо., .

мог)тцественных артефактов (стр, 31), Еспи боец из


вашего списка отряда уже носит этот могущественный
артефакт, сделайте переброс.

Если территория была присвоена после уцryшения,


моrущественный артефакт сохраняется за бойцом,
Отряд, присвоивший территорию, его не по/1)^{ает,

Вы можете потратить 3 очка славы, чтобы улlлlшить


Тихий рынок эту территорию.
Коzdа-mо zоворuпu, чmо на Железном pblчKe моэllно ý
Dосmаmь любую веulь, MHozue uз эmчх coKpoBuul, сейчас [улучшение| Грула Сокровищ: Во время
последствий
лежаrп mам брошенные, а оп uх бывшuх влаDепъцев битвы, вы можете совершить 1 допопнитепьный
осmал uc ь лu шь во( пом uHa нuя. бросок поиска по таблице мапых артефактов,

Вы можете потратить 5 очков славы, чтобы улl"rшить


эту территорию.
Щвввнив двогцы
Коzёа-mо эmо былu роскоulные зdанuя, коrпорые
населяла боzаtпая элumа еороёа. Забраmь ux себе
[Упучшение] Восстановлено: Эта территория
воm верньlй прuзнак
позвопяет увеличить доступные очки, которые вы
u вернуmь uM бьtлую славу - отряды ддя
можете flотратить на бойцов, компдектуя
решчмосmu.
битвы в рамках кампании, на 1 00 вместо 50,

Вы можете IIотратить З очка спавы, чтобы улучшить


эту территорию.
Логово мудрвцл
Эmо tпе caMbte сzоРбленньIе суlцесlпва, коlпорьIх Bbl
всmреmuпц в mех веlпхuх пачу2ах, uлu лuufь zруппа
[Улршение] Переданные Знанш: За каждую
типа вы можете
смуmных сuлуэmов? Как бьL mо нч бьLпо, онu облаёаюп улrJшенЕую территорию данноIо
иtrи вычесть 1
добавить 1 к будуrцим броскам
попезнлllмu Знанuямu о zороёе, коmорьlмu мо2уlп
из будущих бросков по таблицам исследования
поdепumься,
территории.

Вы можете потратить 3 очка славы, чтобы улуrшить


Культовый хрдм эту территорию.
Bbt обнаружuлч ёревнuй оплоrп оёноzо uз MHozux
mёмнl,Lх купьmов Сороm Кора. Там опреёепённо скрыmы [улучшение] Исследовапо: Эта территория
считается
Katue - mо у ж acчbrc секр embL. за две дпя целей схватки и окончания кампании,

l,
F
ПОСЛЕДСТВИ ЯБИТВЫ
,n Посlе кждоri бrlтвы кампании1
разыгрываемой как часть кампании
.Сорот Кор>, игроки
СВРЬЁЗНЫЕ ТРАВМЫ
Испопьзуйте правила для критических
ПОИСКМАЛЫХ
АРТЕФАКТОВ
разбирают травм в <Испытании ЧепIпионовл (стр.50), Игроки могут выбрать, по какой таблице
пос7]едствия битвы в обычном порядке, но им совершrить бросок: по таблице малых
со следующими исключениями: артефактов Великого Союза (стр.86-93)
ДОБАВЛЕНИЕ И УДАЛЕНИЕ или по таблице мальш артефактов из
Боицов основной книги.
!обавляя бойцов, в том числе MoHcTpoBr
рабов, героев и союJникоts. ислоль{уй le
правила добавления бойцов в режиме tIРОДВИЖЕНИЕ ПО ШКАДЕ
чемпиона в <испытации чемпионоts, ПРОГРЕССА КАМПАНИИ
(стр. 49). Иrроки не продвигаются по шкале прогресса
каvпJнии (её не] в списке отрядаl.

схвАтки
В конце кахдой фазы кампании идёт Когда будут определены все пары РАССТАНОВКА
недедя схватки. В те.lение этой недели игроков, они разыграют др}т с др}том Каждая схватка в кампании <Сорот
единственной битвой кампаниц. в соответств}аощую схватку. Кждая Кор> имеет свои уникальные карты
которую можно сражаться, является сватка разыгрывается каждым отрядом расстаflовки. На этих картах расстановки
соответствуюцIая схватка. в кампании тодько один раз. вместо символов Кинжала, Щита и Молота
испо[ьзуются номера 1, 2 и З, и к ним

лрименяются немного другие правила:


РАНЖИРОВАНИВ
игроков ýлцклgl,tлt игiоt;к Сражшсь в схватке, когда игроки
Перед кждой сшаткой необходимо В сиryацшх, когда в кампаЕии участвуеr раJделяют (вои отряды на гри боевых
ранжировать игроков от первоIо ло нечётЕое кодпчество игроков, у группы, каждый игрок незаметно
последнего. Ч гобы сдеlаl ь эr oJ посч и I айте посдеднеIо игрока в рейrинге иет пары записывает, какая из его боевых групп
ко]ичес] во Jшаченных терри lорий у дш разыгрывацш qваIкп. В таком какому номеру соответствует. 3атем
кждоrо игрока. Иrрок с наибольшим сдучае отряд эIого игрока имепуется игроки делают встречный бросок,
количес гвом Jilваченны\ ] ерри tорий а}тсайдером. и победитепь определяет, какой иr.рок
становится цервым, слелlrcщий за нилr
- будет испопьзовать красные точки
вторым, и так далее. В течепие первой и второй педепи какой
расстановки, а синие.
шатки др)тие отряды отЕоФтФ
Если у двц ипи более игроков одинаковое к а}тсайдерукак к педостойЕому После этоrо игроки размещают свои
лолщесгво ]шаченньц lерри] орий. то вызова на бптвуи даже позвошют ему боевые труппы как обычно, начиная
дл яопределеньI порядка иl рOков сделай l е продвиrаться гпубже в город без всякой с игрока, вьигравшего бросок приоритета
следующее, Сначuа сопоставьте количество борьбы! Алсайдер пе срцается в (0сновная книtа, с1 р, 37;. Каждый
территорий, которые были упlчшены соответствующей сшаткс, а BMecIo этоrо раз при размещении боевой группы
иIроками. Тот игрок) у которого уmшенньц сразуже полrIает трофеи. Мы надеемся, игрок показываетl какому номеру оЕа

rерри ори й булег бол ьше, Jаймёт в рей]


r и нге что этот стпмул поможет ацсайдеру соответствует.
бодее высок}ю позицию отношению к восста8овить сЕои по]ицил в ос]мьной
ооuьным. Если у Koro-To из игроков части кампации.
]1 в зтом сдучае окщется одинаковое троФЕи
KorlшecTвo территорий, тогда они должны На финапьtой яедеде а}асайдер Ее После завершения кахдой схватки
бr лт соверпrить встречный бросок, чтобы
учасIвуеI в схватке, цо всёр8но оба игрока получают 1 трофей или
O:petrefllTb своё место в рейтинге. подсчцтываФ число своих очков более, как описано в плане сражения,
в кацпанип. Тем Ее мепее, вподпе Моryщественный артефакт или черта
возможпо, чIо ему всё же це удасIся командующего, что получает отряд
р {з]ЕлЕниЕ нА гIАры выполЕить своё задацие и заватить иt рока, берёr ся из соответств}юшей
].:::: : :l :raK все игроки будут Сердце Безмолвия. таблицы напротив. В кампании <Сорот
: :: ::a ]: a::i!: ;ollacHO КОЛИЧеСТВУ Кор> моryrцественные артефакты и черты
, : ,":,\,,\,lL(ггlIlорllil командующего определяются резудьтатом
i : ;:. a .':la:j;:э,;1а нео6\од}lмо броска, их нельзя выбирать произвольно.
:_ : - : -:-]::: _-a:a.,ю]]ilр\,обра3уют
Dбб D66
Оружие, Обнятое Плетью: Коеёа эпч жупкuе воёьL Готовность ко Всемуз В Сороп Коре обсmояпельсmва
\асоюmсq оруhчх. онч оппачuвlюпt cto iо cuepпoHo,Hlt, меняюпся очень ljblcпpo, u чужакu, копорые не умеюп

.Lб
оспропьL,
r 11-16
реаzuровапъ бьLспро, зёесь dолzо не жчвуп.

l,с,tи в ta le tецсовсршаеI аlJк),юшселсй(,tslIе Один раз за битву, коrда этот боец впервые явмФся
с показателеNI дальЕости З или менее, то в случае KaжlloIo
критическоIо попалания прибавляIjiте к очкам yPolIa
целью а] ак) юшего дейс l вия. считайте кФкдое крц l !fiе\ лое

1, попадание от атакlющих действий простым попадшrе}1,

Стремящийся Выжцть,, Эmоm чемпцон не буёеп



Компас со Скрученцыми Шестерёнкамиi Эmоm
обраuрпь внuманuе на небольшuе mравмьL, чпобьL
t_,_-
l
необыцньlЙ компас uно?ёа уквываеm на по|lаi|lые аоро?u.
| --:б
I l,сли владелец входит в ваш отряд) прибавьте 1 к вашему
21-26 оёержопь побеёу,

броску приоритета. Прибавы,е 5 к пок*ателю ранений этоrо бойца.

Тадантливый Исследоватепь: Куdа бbt въt Hu


Нфемной Идол: Эпа спранная uкона резончруеп оmправuлuсь, эmоп воuн проявляеm уёuвumеаьную
. поmу.mоронцеЙ. но осяJасмоч (u lой. спо со бно сmь нахо ёumь ценн сmu.
|.,r.
о

з1 зз
Один раз за блrтву, коIда владелец исполь3ует Fсли эготбоец вмючён в ваш оlряд. во вреш пос]еfсlвl,iJ
способЕость, её зЕачеЕие можно сделать раввым 6. битвы вы можете совершить 1 дополнительный бросок
поиска по таблице малых артефактов.
,Щоспеш Побеждённоrо: Эпч профейньLе ёоспехч былц
j=, закаленьl кровью, Ведомый Шёпотом: Чпо-по веlёп эпоzо бойца,
_]6
нашёппьlвоя у Hezo в ?олове. ВРеменамu эпо нечпlо ёаёtп
Прибавьте 1 к показателю стойкостц вдадельца. ему по п ез Hbte пр е ё сказанu я.

,Щьявольскм Колода| IIа эпuх карmах Таро нарцсованьL 34-зб Lсли эlог боец входи l в ваш оlряд, ьажлыir pr r. bot.ta он
ilоблёкшце сuмвольl лuшаюu,|е?о сuл ужаса, Прч расмаёе выбирается для актlrвации, бросайте кубик. Еслlt выпадет
оtш о5еш,аюп Moeyul,ecпBe+HbLe аары, 6, вы получите 1 дополнrrтельЕый кубик безупtия в начале

следующей Iероической фазы этой битвы,


Одrrя раз за битву, в Еачале кцдого раунда битвы, если
владелец вIодит в ваш оl,ряд и находится на поле битвы, Первопроходец: Эmоm боец переёвuzоепся по
вы полу{аете 1 дополпительныЙ кубик безумия. uзвчцчсfrьlч уluuам Сороm Кора с неуuоlччой
41 4з бысmропой,
Маска Скорби: Эи а плачуlцая моска, коzёа-по
j
прuнаёлемавшая хранumеаям Дома Скорбяuluх, Прибавьте 1 к показателю движения этото бойца.
I
llc 11ускаеп волны сmр ашноi меланхолuч.
Подонок: Зdесо неп меспа поulаDе u чесmu. Только самые
ВбlчиldЙге ] иJ Jначения способносtеЙ, испоqьJ)ечых
жеспокче 5оiцьL оDермап побеDу-
вражескими liойцами (до минимума в 1), когда они
44-46 Считайте простое попаданI4е от каждого атакующеIо
находятся в пределш б дюймов от впадельца. 1

действия этоrо бойца с показателем дальности, равным 3


Чёрпый Молоток: Эпоп зловеlцuй моаоmок, похоже, или Metlee, критическим попадаЕием.
облаёаеп некоmорой власпью наD смерпью,

Когда владелец выбран д,тя активации, вы можете убрать Копатель Тайн: Зяанuя эmоzо бойца, коmорые он ношёл в
1 очко пол)^{енноIо им }роЕа. zороёе, часпо служаm ему хорошую службу.
5 1-53
Обломок Гипденскп* Ворот: Гuлdенскuе Воропа некоzёа Есди этот боец вмючёЕ в ваш отряд, вы начинаете битву с
аtпiелялu боzqпый кварmап Сороm Кора оп осmально?о 1 дополЕитедьным кубиком безумия.
. |,роаа, |поm юlопой обломок наlелён зашчmнычч
Медленное IIомешатепьоьоl Р аспуu4ая оёержuмоспь
чарамu.
эпоzо воuна uноzdа выачваепся в прчспупьl жеспокосmu.
54-56
Счlrтаiiте 1 критическое попадание от каждоIо
Один раз за битву этот боец может использовать
:;апФщеIо действия, ЕаправлеЕЕоIо на владельца,
способность (натиско без броска кубика способностей.
:]осты}1 попадаЕием.

IrlrHxaл из Калtня fIустоты: Драа, ilоРажённьlй эпuм Безlмный Фениксi На zранч смеРmц эпоп воuн чноzёа
1-.|.нЁоtl, чувсmвуеп, кок холоd эфчрной пусmоmьl uспьlпьlваеm вспьlшкч вооауше вленuя, копорым
,.
-"i?{.\ляепся внупрь не?о, не в озмомн о пр оmч в о сm о япь.
61-6з
]. ,,r в l 1.1e lеu совершаеl drак)ющеедеЙ( гвие Один раз за битву, если у этоrо бойца есть 5 очков
: ::aказа]еilеI1 дальности З или менее, то в случае кахдого 1рова или более, оЕ может использовать спосо{jность
] ];a:,lческоIо попадания прибавляйте к очкам урона 1, онеиqовство> без броска кубика способностеir,

Тень,Фаrrrrльяр: 8р емеilамч можно увudеmь, как

гit
:,. : -;эч,;я пrcмная фuzура краdёmся зо вочном по спенам,
::l Bpaz бъLл MzHoBeHlto заёушен эпuм сумрачньLм
,:: :.,i:.i {Lr1!,
64-66

_-:;:: эв активации владельца,


за бlrтву, в конце
::;i::;tTe вlIftlllого врахескоrо боilца в пределах 1 люйма
: ::::е:ьца, Этот боец пол)чает Dб очков урона.
ПЕРВАЯ СХВАТКА: ПЕРЕПРАВА ЧЕРЕ,З

т плЕ,ть

Каждый отряд, хrеtГающий p'r] ail


исследовать Сорот Кор, должен
переправиться через реку Плеть,
6 лрй*оЕ
кипящий адский поток, отдепяющий
бедные кварталы на востоке от
богатой части города на западе.
Надоевшlrо тишину разрывают
звуки внезапното стремитепьноIо
стодкновения, когда враждующие
отряды депают попытку зшатить
скрипучие мосты, со€диняющие
берега бурлящей Ппети. В этой бlrTBe
два отряда встретились др}т с друго}1
у разрушенной сторожки, что
flolIT
попучIIт
у входа на мост. Победитель
в награлу вжный пропускной пlнкт, 6 дФймов

*
лАндшАФт
Тяниrе каргу ланлшафта в обычном
порядке.

РАССТАНОВКА

+
[Щуплет] <Щержись Крепче и
Береги Сипы>: Вы можете
Смотрите карту. Испопьзуйте правила поlrrlеЕных каждым дружественным
убрать D3 очков урона,
расстановки на стр. 30. бойца
бойцом, расположенньlм в пределах 3 дюймов от этого
(совершайте броски для каждого бойца),
поБЕдА
В конце кажлого рауъда битвы каждый может использовать эту
[Триплет] Жlткий Трофей: Боец
игрок суммирует покаJа] елш ранений способность только в том сlrr{ае, если в результате атакующего
выведенных активацию, был
у бойцов из своего отряда, действия, совершённого им в текущую
из строя в этом раунде. Иrрок выведен из строя врахсеский боец. Итроку, контропирующему
с наименьшим результатом полr{ает этого бойца, засчитывается 1 очко победы,
3 очка победы.

Вдобавок, иrрок trопrrает 1 очко


победы, если из строя был выведен троФви
артефакт (стр, 31), Теперь
вражеский лидер, и 1 очко победы Отряд каждоrо иIрока получает моryществеяный
Кроме того, игрок, который выиrрап
всякий раз, когда из строя были ,.pon,,оrlо r*ватить до 10 территорий,

выведены все бойцы вражеской битву, может зжватить следующие территории:


боевоli группы.
ТЕРРИТОРИЯ
5;tTBa заканчивается поспе 4 раундов,
:о окончании битвы побеждает игрок Мост чврвз Ппвть
: ::;loolbmttlt количеством очков Ваш оmряd завпаёел жuзненнО Вы можете потратить З очка славы,
: : i::;:, BaxHbtM перехоёом через реку Ппеmь, чтобы упlлrшитЪ эту территорию,
Усmановuв посm у блuжайш";-"-
(rсоБы]1 Ф.\ктор сlпорожевой башнu, BbL СМОЖеmе [ущчшение] Сторожевой Пост: ВЫ
: -l:- :;l;l 5;:rвы собuроtпь пошлuну за прохоd по мосmу по,,гаете DJ очков сtrавы в начале

*l
с dруzuх оmряёов, коmорые неuзбежно каждой фазы поспедствий битвы,
буёуп uскаmь переправу на ёруzую
сmоРону.
]:У'"
.*#
,"=_=flý

ВТОРАЯ СХВАТКА: У}I(AСНЫЕ


мАшины

Прошышленный квартал,
пзвестный как Нартол-Хор,
хогда-то производип чудеса. Когда
юIюл поIрузился во тьму, чудеса
стали кошмарами. В литейпых
rасrерских были создацы огромпые
Ialшины, машиЕы, чIо снимади
зa8есу реапьности и уходиди во
1

ьшу под ней. Сейчас, благодаря |' а


,ашим врагам или кому-то ещё,
этrп машины снова ожили, изрыгая
rолны пульсирующего безумия. Вы

"#
должшы найти источшик энергии
r
:'п{х ужасцых машиIr и рiхrрушить
ею, rro будьте осIорожны, стоит
юлько BilM или вашим противникаlчI
задержаться тут дольше, и Rас

;IАндшАФт
Тянлrте карту ландшафта в обычном
порядке.
СПОСОБНОСТИ П/IЛНА СРАЖЕНИЯ
РЛССТАНОВКА

+
конце каждоrо раунда
Сrtотрите карry. Используйте правила [[уплет] Возьми своё по Праву; В
рссановки на стр. 30. битвы, этот боец считается за 2 бойцов при определении
количества бойцов в пределах 3 дюймов от цепи,
поБЕдА
РшrIестите 5 меток целей на основании Боец может исподьзовать эту
[Триплет] Уничтожь Источник:
поля битвы, как показано на карте, способность, только если он находится на расстоянии более
1

от всех вражеских бойцов, Выберите 1 цель в пределах


дюйма
EcлIt боец находится в предепах 3 1 дюйма от этоrо бойца и бросьте кубик,
Если вьшадет 4+,
lюйrtов от пюбой цели в конце своей удалите цель из игры.
аýlrвации, он получает D3 очков урона,

В конце кажлого раунда битвы


rлкдый игрок получает очки троФЕи
(стр, 31), Теперь игроки
победы, количество которьш равно Каждый отряд игрока получает черту командующего
Кроме того, игрок, который выиграл битву,
порядковому номеру текущего раунда мог}т зilватить до 15 территорий.

бrtтвы, за каждую цеtrь, которую он может захватить следующие территории:


rонтролирует.
ТЕРРИТОРИЯ
Бrrти заканчивается после 4 раундов,

По окончании битвы побеждает игрок


Вы мохсете потратить З очка славы_
с ншtбольшим количеством очков
3дл ЧЁрного ЖвпвзД чтобы улучшить эту террl{торtlю,
зобеlы.
УжасньLе машuнъt спояm посреёu
оеромно?о пumейноzо цеха в окруженuч {Улlчшение] Обнарухенные
ОСОБЫЙФАКТОР Трофеи; Одlrн раз за фазv
dpyzux, более мелпur. И,,оэ"пЪ
3rобные Соперники последствиf{бlrгвывьi l1,1:l:::
uспользоваmь,чmобьtuзzоmовumь :
coBepUJ!{Tb 1 перебро; Гэ: :: - :,
BouHoB.
,
блаzа dля вос ч Baluux
vалыr арtефаь ор i,: "
t
1
-i-
'.V

n ФИНАЛЬНАЯ

СЕРДЦЕ БЕЗМОЛВИЯ
СХВАТКА:

Сердце Безмолвия, пронзающее


небо по49бно чёрной игпе, наводит
ужас под стать Провшry, в который
устремшются 6}т}mщие потоки
Плети. В этой башне,
расположепной
в центре rорода, почитши
Губительные Силы. Её BepxyrпKa
увенчана оIромпым симвоtrом
пантеона, а внутри неё нжодятся
святпппща и бпблиотеки, которые
простояли нетрон}тыми целую
вечность. Может, вы желаете её тайн.
Может, вы хотите лишь доказать,
что вы
-
сильнейший. Так или
иначе, вzrш отряд не единственный,
кто хочет пробраться в башню.
Сюда илут ваши соперники, и BzrM
придётся иметь с ними дело. Но
будьте начеку, ведь Сорот Кор ещё не
закоЕчил с вами. Здесь вас ждут сшые
безluные ловlrrrки города. И самые
|, ,.|

смертоносцые...

дАндшАФт СПОСОБНОСТИ ПДАНА СРАЖЕНИЯ


Тяните карry ландшафта в обычном
[Дуплет] Обращение к Боrам: Боец может использовать эry
trорядке.
слособность, rолько если в э]у ак] ивацию он не
совершал
ликаких действий. Каждый
РАССТАНОВКА раз, когда боец выводится из строя
во время своей активации, игрок,
Смотрите карry. Используйте правила управляющий этим бойцом,
попучает I дополнительное очко кампании (стр.
расстановки на стр. 30. 36).

поБЕдА [Триплет] Звёздный Час Боt


Игрок выигрывает битвп когда все бойцы
способность толопо оо,,
ou..1}:;; Н:iJН;Т},",
послед}Фщих раундu битвы. Этот боец совершает
его противника выведеЕы из строя. бонусное
действие движения. Затем он может совершить бонусное
атакующее действие.
ОСОБЫЙФАКТОР
Ветра Судьбы

троФЕи
Кампания завершилась. Чтобы подвести итоI
кампании, каждый игрок подсчитывает
число своих очков в кампании, спедуя правилам
на стр. 36.

ý*
l-ll
-]
!
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ДЛЯ МАСТЕРА
кАмплнии
СОЗДАНИЕ НОВОСТНОЙ ПЕНТЫ отряды сошлись в ожесточённой борьбе,
ХL}юýо, иu не требуется мастер
чтобы взять её под свой контродь,
rшlltl I]u того, чтобы проводить игру Если ваша игровм группа встречается
мо таюtм образом, хотя большинство нерегулярно, и игры проводятся только
что с ним тогда, когда два иrрока моry r найти время, Ецё один тип специальных собыrий,
отличным способом сrлотить кампанию который нш нравится, это добавление
щrш проходит более гладко. Кроме ' I

будет создание еженедельной новостной в иrру на опредепёЕный перilод времени


]Ф(ъ на]llчие мастера кампании позволяет
ленты, в которой будут описаны все карт особого фактора. Например. на одной
*шllтb в игру все виды домашних
события прошлых игр. Мы рекомендуем из недеtrь кампании на город спустилась
щ\Бllr, что моr(ет сдепать вашу кампанию
стм Рапториксов. На этой недепе игроки,
.C4toT Кор" ещё более увлека гельной. сделать её настодько краткой, наскодько
это возможно (не бопее одной страницы). сражаясь в битвш кампанши, беруг в ,;
tll mй сранице вы найлёте общие Вы можете включать в неё всё, что 1тодно, доподнение к дрцим картам карry особого

ffi по организации кампании, а также от сводок с места недавних сражени й ло фактора <Неистовые звери, и ршмещают
жоюрые идеи по включению в неё некрологов павцих за неделю бойцов, Рапториксов как Тварей Хаоса.

щaацнц правип. И ДаЖе (ДОСКУ ВЫ3ОВОВ,, На КОТОРОЙ


игроки смоryт вызывать на битву своих Также вы можете подумать о прrlвнесеflии
в игру погодных условлr}-1, когда
ОРГАНИЗАЦИЯ ГРАФИКА противников и принимать вызовы.
}Ъстер кампании по возможности каждш фаза
Фредепяет, когда и где игроки будут ПРОВЕДЕНИЕ определённому сезону года. Например,

rтречаться, чтобы играть друI с другом. МНОГОПО/IЬЗОВАТЕДЬСКИХ первая фаза кампании может проходить

Врш и место мог)т меняться каждую Битв в период ужасной зимы, и игроки перед

кJf,лю, и, возможно, не все игроки В один из дней кампании вы можете каждой битвой кампании будlт бросать

шпании смог}т принимать растие стоtrкн)ться с тем, что в игре кубик, Еспи выпадет 4+, иrроки должны

9Iд}т встречу, но чем чаще игроки нечётное копичество г{астников. будут взять в допоtrнение к остаtrьным

шгц собираться вместе, тем лlruше! битвы карту особого фактора пСнежнм буряо.

Ь+ю}lе того, что во время игры может кампании позводяют сражаться в них
бrrь лучше, чем слышать крики досады всем участникам кампании. Вы можете Придумывая специадьные события,
х IIlкования из-за соседних стопов? В испоtrьзовать правипа для Битв в можно немного увtrечься, но вам стоит
rшоil атмосфере игрокам будет легче ямах (Ликование и предательство) из избегать того, чтобы несправедливо
qроникн)ться д)ryом кампании. этой книги (стр. 10-15) или лравила наказывать одного из игроков больше, чем
*
(Ликования и предатеtrьства) из Основной остальных (если топько этот игрок не один :
.:'
Чrо касается недели схватки, то она книги (стр.57-61). Во втором сltlпlае мы из ]I}4{ших, и вы хотите elo приструнить!).

к обязатепьно доtrкна длиться всю рекомендуем воспользоваться табпицей


кfелю. Вместо этого все игроки могrг очков славы из правип для Битв в ямж И, наконец, если вы ведёте новостную

D!-третиться, чтобы разыграть все их оЛикование и предатепьствоп (стр. 14). ленту, вы можете сообщать в ней игрокiцl

етки за раз, а потом сразу же начать о новьж событиях, прходящIL{ во вреш

св;тlющую фазу кампании. Обратите ДОБДВЛЕНИЕ СПЕЦИДIЬНЫХ кшпшliи-


шш}|ание) что планы сражений- соБытий
.чток кампании (сорот KopD не Еслш вы хшпе полершlю выffi ЗЛВЕРIIШТЕКЛМIIАПИЮ
иrшеркошнm rfiTюýoв' в шшIш срлзмАхом!
чнашафта. Это значит, что если ваша можно добавrm.тrurашж собшв Хогrа шrр бтrзlrтg \ з8ерцфrц
!r1юш группа делит один пандшафт, вы Спецlлuьные собmя уопт фaь щr от-Irrчнш !аNобоц с!ёчъ пý.]е.fшю
щё равно сможете провести все схватки ршнообршныrшr, но пlшю шr цчiтт LT[s, шгrO\оG в рчш,o|i Wпшlпr
Фшовременно. добавления в ltгрч l п[ввllrа lrur бов u кза5ашi й:с оргшсвцru m€[в
определённый пер!rод врецfr rt. .ацЕtfшi rrцЁ- щчrtшщеIiся
Е;rш v вас есть время, организуйте фIнаlьш--l шпоl1 ЕцёоIна lцея
в ЕчеФве размицки парочку игр перед Например, одно из нашrц rюбrrrrш - -усра!rъ
щоli схваткой. Последние секунды выбрать подходящlш наградч (юзrlошо Нш;чшер. вн
frrрйы и стремление одержать верх это будет редкая территорлtд шлп з шHri f,[qlrrю расL:рашенный отряд
[Временпый] мапый артефакт) lt объявlrть rLIп ле прrrз Фоs, ePTHo}ly игроку,
а lчасию в важном сражении. что она достанется тому игроку, Koтopыli а lчаL]вllхш f,ачпанrrrr будlт голосовать
наберёт наибольшее количество очков 9.пчшttх в ýахдоl-r номинации. Такое

сдавы за установленное время. Вы можtrе ]oпo,lнllTeibHG вознаграждение может


придумать сюжет, например, охотникI| пGilxttтb tтешltтельным призом для тех

за сокровищами нашли п)ть в ранее не шгроБов, ), которых мало шансов занять

иссдедованную часть горолаl и теперь л|littр},ющr!е меФа в рейтинге.


зАвЕ,ршЕниЕ кАN4п ьнии
этого каждый игрок, ориентируясь
копичество своих очков в кампании, Щля
1о;:е фltнальной схватки итроки подсчитывают
ъ на таблllцу ниже, суммируетltолrrенные им очки кампании, чтобы узнать
свой счёт в кампании, Все эти факторы

;к]а:IьIваются

3 очка кампании
вашем списке
Каждая захваченная территория в (6 очков кампании, есди быд улr{шеЕ КудьтовыЙ
отряда храм (стр.29))

1 очко кампании
списке
Каждая улуrшенная территория в вашем (2 очка кампан ии, еслибыл улlчшен Культовый
отряда храм (стр. 29))

10 очков кампании
Победа в финальной схватке
1+ очко кампаяии
Обращение к Богам (стр, 34)

иrроков, r{аств)Фщих в этои же


Поспе подсчёта своих очков в камtrании
от первого до кампании.
иrроки ранжируются
последнего. Иrрок с самым больцtим
по Как вариант, игроки со своими
счётом становится первым, слелующий
и так дадее, отрядами моryт выбрать
кодичеству очков
-
вторым,
задание обычной кампании,
следуя правилам выбора HoBoto
Если у двlх или более игроков одинаковое
камItанииj то для задания кампании из Основной
количество очков
гс книги (стр,70).
определения порялка иt роков сделай
сдед}фщее. Сначала сопоставьте
Если игроки зшотят начать новое
количество очков славы] которые
не *
задание кампании для своих
были потрачепы игроками, Тот игрок,
отрядов в режиме чемпиона JB
у KoTopoI о непотраченньlх
очков булеr
,##
li;.
высокую (стр. 48-51), то предыдущее
бопьше, займёт в рейтинге более ,,Ё

к остальньlм, задание отряда будет считаться , т. ,]

позицию по отношению
выпоtrненньlм им в режиме
Еспи у кого-то из игроков и в этом
чемпиоЕа
слрае окажется одинаковое количество
бУДУТ
территорий, тогда они должнЫ
совершить встречный бросок,
чтобы

опредеtrить своё место в рейтинге,

Первый иrрок в рейтинге объявляется


окончательным победителем кампании,
все
но наIраду за г{астuе полгIают
игроки. Трое лрших иIроков подучают
а иIроки, занявшие
уникаtrьную наrраду,
остаtrьные места в рейтинте - обцlm
наrраду. На следующей странице
вы
наliдёте все итоrи кампаниц и награды,
ь()торые trолучит кахдый игрок,

ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ
: ::: ,,ilнчанця ка!Iпании игроки мог)Т

:
: : i .;1-] .]а^аться др}т с лругом
::, !:\|:,-ij1;:"СоротKopu,есtrи ,--а-
-. _: ,] I1 j]-,=tre Qнl1 по прекнемv
: :;l:::r тоlько протltв

l
BbL сёелапu эmо. Серdце Безмолвчя ваше. МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
Пока вашч вочньt развешчваюп зночtча Гоповоломка Этерфольда: Возле свumков сmоum золоmой куб, покрыпый
вамu
на окнах ч празlнуюm славную побеDу, Bat змеuньlмч сuмволамu, ВспеЬ за поворачuваемьIмu u переёвuzаемьtмu
самu
поёнцмаепесь в самую вьlсокую комнашу часmямч rcуба учосmкu на моЬелu zороёа наччнаюm переспраuваmъся

башнu. Внуmрu Bbt нохоёumе нечmо сmранное - собой. Возможно, за эmuмu спенамu проuсхоёum mо же самое",

\,меньшенную моlепь Bcezo рроdа, обпоженную


свuпкамц, сплошь покрыmьlмu непоняпньlмu Еспи вдаделец входит в ваш отряд, подготавдивмсъ к битве кампании
(в том чиспе к сшатке), лоспе того, как определено, кто из иrроков будет
схемамч ч mацнсmвенньlмч расчёmамч, На
нескопькuх mочках моDепч HapucoBaHbt pyHbь испоtrьзовать красные точки расстановки) а кто синиеl но до расстановки
будут
кажуч,\uеся ключевьlмu элеменmамu како2о mо бойцов, вы можете выбрать две своих точки расстановки, которые
Кинжал
еранёuозноzо уровненuя,.. Nlеняться местами (например, вы можете выбрать точку расстановки
и точку расстановки Щит и менять их местами),

ВТОРОЕ МЕСТО - ТЁМНЫЙ ПРОРИЦАТЕЛЬ

Ввм не попожено быmь зdесь, Но mреu\L!на МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ


3повеций Щодекарит: На оппаре в ценпре комнаmьl споum крuсmалп
в сmене башнч сообцlаеп вам о mайном месmе,
dвеноёцаmью zранямu, пупьсuруюLцuй внупрелlнцм свепом, Коеiа
Bbt
Bbl прорываеmесь mуёа u обнорунuвоеmе с
берёmе ezo в pyku, mо оu,rущаеmе, как сам возёух Bokpyz uзвuваеmся оm ezo
мапенькую комнаmу с Dвенаlцапью сmоронамч,
uскажаюцl,ей аль но сmь сuльl,
Её сmеньl покрьLmы cmpaHHblML| рuсункамц,
е
р

tLзо5рвжаюч,luмч б езобр азную массу, коmорая


навцсаеп наё KpuBbLMu шiluлямu u по?пошlаеm Один раз за битву владелец может использовать этот артефакт для того,
владельца
люёей целuком. Шпuпu похоэtсu но пL чmо Bbl чтобы совершить бонусное действие. В таком слуrае разместите
в любом месте попя битвы более чем в 5 дюймах от всех
вражеских бойцов,
вчёелч в zороdе,.,

D
3:

z
t|j


Вам не уdалось зохвапumь шпuпь, но Bbl МОГУЩЕСТВВННЫЙ АРТЕФАКТ -:
чпобьL
ухоdumь с пусmамu рукамu.
Кпюч от Хранипищаl Оёнч воuны сражаюmся uз коРысmu, ёруzче -

Ji
не HaMepeHbL
заulumumь ценньtе арmефокmьt. Как бu mо нц бьtпо, вашч бойцы
zоmовьL
Пробuвшuсь в Dверь, заtцumньlе pyHbl на
BalttL,
коmорой ёавно поmеряпu свою сuпу, BbL прuложumь ёвойньlе усuлuя, чпобы убсрсчо со\ровчц\о, ёобъLпьtе

о бнару жu в а еm е н асm ояlцу ю сокр о в u u,\н u цf; ,


в это)1 ila\ Е]"
Несомненно, зёесь еспь зопоmо. Невахно, Еслrr владелец входlIт в ваш отряд и был вывеiен lIз сlроя
бlrтвы. прltбавrяitте l к показатепю ко,l]tчества атак атак\:юа;]\ ](,l;]:i,;1
ценumе пu Bbl боzаmсmво раёч Hezo caltozo
uлu хоmчmе uсполь3оваmо eto. чmобьt a aari]_]i:a]al1 ]а:ьчL]aт;l. гавчыtI i i1:]: \lcH,e, "]i]::],ll::]:::

I
uанчпу lu роваm ь bpyz uм u. Lёuнс пt BeHHbttt ti.,;:::r:;:

вопРос сеЙчас Как MHozo вы успееmе унеспlll,


-
прежЬе чем вас замеmяm,

i
Пусmь BbL ч поmерпепu неуёачу, пыmаясь могущЕствЕннь] ]i _\рт ЕФ -{кт
зохвапumь башню, еul,ё не всё поmеряно. КрисизOcKolboBЧерноты:_-_ j :'", -":_ ,_"1,: ": ",:,,:,:,чa,i]bJ
11:]:Jd, Пlеiсlltовьпе, чmо
Bbt Dовольсmвуепесь mеч, чпо чсслеёуеmе uспопьзовqлuсь d:я lric:o, 1--.::а a.|:?.,a.1'-,- ''i,,i!a

ll1ёмньlе свяпuлuчlp у её основанuя. Слеёьl


сппрой кровu, как наспеёuе dревнuх бесчцнспв,
Если вдадедец совершает атаNrю[ее ]a]l;тв,:е с ]а:ьностью 3 t1]]И
МеНее, ТО
11окрьlваюm ux cmeHbt u пол, Побеёа lоспапась
З к очкш }?она,
не вам, но среёч эmuх руuн мно?о сокровuuц в слг{ае кахдого критичесБого лопа]аяt{я прlrбавrяriте

/
д

Еl
}-

l".
l! НАЗВАНИЕ ОТРЯДА

ПРОИСХОЖДЕНИЕОТРЯДА ИМЯИГРОКА

ТЕРРИТОРИЯ улучшЕнА ТЕРРИТОРИЯ улучшЕнА _:?рjiторIIя

монстр

ra
YYY
ra r\
гЕрои и союзн]IкI1

опьзо Ba\ue ф оmо копuu РазР el,|,LeHo lполько dля лuчноzо uспользо в анuя
а Copyright Gаmеs Worbhop Limited 2020
*++
ВОИН-ФАВОРИТ

+**

*++
++
++
+++
++

I
{
lM ;лччнФо лa-,хуйлr
\
mолько
Использованuе фоlпокопuч разреuлено
@ Соруriфt G;mеs Wot*,*op
Uпitd М
СЮХ(ЕТНЫЕ, БОИ

возможно, ваш отряд


ВсюжетныхбояхиспользУюТсяппанысражениЙ,депающиебитвУбодройиинТересноЙ.ВдаяномразДеДепредставпеныб
от
отдичающихся друr лрулга_[о,_j],намичпости,
пfанов срахений дпя сюжетпых боев, кардинапьЕо
попадётВсмерТельнУюпоВУшкУ'илижеемупреДстоиТостаноВиТьмоryщественныйритУал.Ппанысраженийподходят
как дпя разовых битв, так и дпя битв кампаяии,

поtrготовкА к
сбжЕтному Бою
Чтобы два игрока могпи вст}лить
в сюжетный бой, необходимо следовать Кровавая Война
основным прави/lам подготовкц
к битве, но вместо вытягивания пдана
сражения иtрок, выигравший бросок Отчмнные Мародёры
приоритета, бросает куt5ик и по табпице
напротив выбирает план сражения,

Кажлый план сражения включает


в себя ландшафт, правила расстановки, Засада из Тени
и особый фактор,
условия по{5еды
Кроме того, в каждом плане срах(ения
имеется уникадьная способность, Штурм Укрепления
сражении,
доступная тоtrько в данноNI
В плане сражения <<Отчаянные
мародёры> есть допоtrнительное
правипо, действующее топько для
битвы кампании,
КРОВАВАЯ ВОИНА
вlпхда межлу двумя вашими отрядами переросда в насилие. В течение последних несколькltх Ееде-lь в' rраппс
()стаЕо,rтD
Iцду в:rшими территориями произошёл ряд столкновений с потерями с обеих сторон. Если ше
жестокую войну территории. Не лселая вестп ьrЁп_т re
чхDвопролитие, вы oI(iD|(eтecID вовлечеяы в допryю и за

обе стороны отправляют армии навсIречу дрУГ другу, чтобы одержать решительЕ},ю
по6€r.т r,тr Iot,
rсrощение,
frr отrrугпlть противника своей жестокостью.

,IлндшАФт
Тянrtте карту ландшафта в обычном
порядке.

РЛССТАНОВКА
Сшотрите карту.

поБЕдА
В хонце каждого раунла битвы каждый
tlгрк складывае] показатели ранен ий
вражеских бойцов, погибших в ходе
этоIо раунда. Это счёт крови игрока.
llгрок, у которого счёт крови выше, },
по,r,rчает 1 очко победы.

Бштва заканчивается после 4 раундов.


По окончании битвы побеждает игрок
l]
с напбольшим количеством очков
победы.

ОСОБЫЙФАКТОР
Тяните карту особого фактора
в обычном режиме. СПОСОБНОСТЬ ППАНА СРАЖЕНИЯ
способность только
[Триппет] Охотник за Трофеями: Боец может использовать эту
в том случае, есtrи в резудьтате атакуюцего действия, совершённоIо им в текущую
активацию, был выведен из строя вражеский боец. Игрок, под управленцеNI которого
ншодится этот боец, прибавляет значение этой способности к своему счёту крови
данного раунда {5итвы,

- д-lr
{l
ОТЧАЯННЫЕ МАРОДЁРЫ
ВашrrразведчикидоклаДыВаютоцеянойнахоДкепосредирУиннеподалёкУ'оДнакозанейохотитсянетолько
вашотряД.ЧтобынедатьмародёрамзабратьПринадПежащееВампопраВУ,вампридётсядействоватьбыстро
lr безжалостно.

ll PHJ2 Ф
лАндшАФт
Тяните карту ландшафта в обычном

t-E.
l

порядке. #*
Ё

РАССТАНОВКА
Смотрите карry.

поБЕдА
выигравшеIо "@,'..,
....,. .W*4W*-ЩЦе
Начиная с иrрока,
бросок приоритета, иIроки по очереди Ф
по жетояу
размещают на поле битвы
сокровища, пока на нём не окажется
4 жетона. Каждый жетон сокровища
четверти поля
размещается в своей
боя на расслоянии более 4 дюймов
от края поля боя и более 4 дюймов
от остальЕых четвертей. Игрок,
выитравший бросок приоритета,
размещает затем пятый
жетон рнд2Ф
сокровища в предепах 1 дюйма по
горизонтали от центра поля битвы,

Битва заканчивается посде 4 раундов,


По окончании битвы иIрок, у которого
примеЕить эту способность только в том
бойцы несут больше сокровищ, [[уплет] Украсть добычу: Боец может
в предедах
него нет сокровищ, Если вражеский боец с сокровищем
1
случае,если у
побеждает. следующего атак}аощего действия этого
в
дюйма от этого бойца погибает резупьтате
ходе его активации, сокровище не падает на поле битвы, Вместо этоrо оно
бойца в
ОСОБЫЙ ФАКТОР
передаётся этому бойцу.
Тяните карту особого фактора
в обычном режиме.

БИТВАКАМПАНИИ
В битве кампании каждый игрок
пог)цает I дополниrельное очко
славы за кждого бойца с сокровищем
в конце боя.

,il
l
э
т,
l
. _=.tг
-: -flSin

ПЕЧАТЬ СМЕРТИ
Есть rrвого причин, по коIорым воин мох(ет попучить печать смерти в Красноветрой Порче, Возможяо,
orr
же из ме€ I и за былые Может быть, за его годову Когти
rогrrrrп её из зависти к влияпию и полоr(ению, ипи деяния.
fершрада лаже нiвначили награлу. В любом случае, ему придётся сражаться, чтобы выжить,

.апндшлФт
Тянrmе карry ландшафта в обычном
ф
!кrряfке. *{
?-rccTAHoBKA
:i 4
!!грошr совершают броски, и
псбеJrrтель выбирает, кто будет 4
trаýющим, а кто защитником. t'ъа
-
-{таrýаощий испо]]ьзует красные точки
аасстановки, а защитник - синие (см. ,я аё

чрI)-.)- -тж

'
н j:#

поБЕдл -;-; *:: ':.1: :


'
&лrlпник выбирает
Шlлп-а,
1 бойца из своего
который полr{ит печать смерти.
-ý#ф;
g;"",-"-
-'
У этого бойца не может быть руны
а,-
ё,€
.,+ :S, ;
Гшап.га(ф). Если подходящеrо бойца ,Е
,.-,
]

ж. :lащитник выбирает одного бойца a ,,:

ш Ьtнжма иди Молота в пределах 3 !.i.,. 2

.mai}roB от точки расстановки Щита,


]Nlе чего тот полrlает печать смерти.

Iclrl боец с печатью смерти погибает СПОСОБНОСТЬ ПЛАНА СРАЖЕНИЯ


&Di на\одится в конце раунда битвы в
только боец с печаlью
тЕеrелж 4 дюймов от края поля битвы, [Щуппет] Пригнись: Щавнlто способность,rIохетпрлtменить

пrбе;к]ает атакующий. В противном смерти в пределах 1 дюi{ма от препятствlrя, .Що конца раltда бrtтвы rrпи до

:mае бrrтва завершается победоЙ совершения действия движения этот боец не лrожет стать цедью атакующеIо
*
вражеским бойцом,
].8щJmIrка в конце четвёртого раунда действия, совершаемоIо в результате испопьзования способности
находящимся Еа расстоянии более 5 дюймов.
?
йшrвш.

(rоБыЙФАктор
ý,пыrtте 3 карты особого фактора:
гштщпй выбирает I иJ них.

-it
43
l
ъ a ,f9

ЗАСАЛА ИЗ ТЕНИ
1.Ь В ofHorI из бесчисленньж разрушенных поселений Красноветрой Порчи отряд попадает в засалу противника.
Протlrвнлrк наступает со всех сторон, и начинается гонка на выживание. Атакующ]Iе доlокны действовать быстро,

чтобы не упустить добычу.

лАндшАФт Путь к отступfеЕию

Тяните карту ландшафта в обычном


порядке.
т
РАССТАНОВКА
Игроки совершают броски,
и победитель выбирает, кто будет
атак}mщим, акто
- защитником.
Атакующий использует красные точки

i:
расстановки, а защитник - синие (см.
карту),
Ф
поБЕдА
Бойцы из отряда защитника в
предеtrш 1 дюйма от крм поля битвы,

обозначенноrо как Путь к отступлению


(см. карry), моryт использовать
действие, чтобы отступить.
Отступивших бойцов следует убрать
с поля битвы, но не засчитывать как
погибших.

За каждого отстlпившего бойца СПОСОБНОСТЬ ПIIАНА СРАЖЕНИЯ


защитник поцqает 2 очка победы.
За кажлого уничтоженного бойца [,Щуппет] Поторопись: Боец может исподьзовать эту способность топько во втором
атакующий поцlчает 1 очко победы. рарде битвы. Этот боец совершает бонусное движение Еа расстояние, равное

значению этой способности (в дюймш).


Битва заканчивается после 4 раlтrдов,
По окончании битвы побеждает итрок
с наибольшим копичеством очков
победы.

ОСОБЫЙ ФАКТОР
Возьмите 3 карты особого фактора:
атакlmщий выбирает 1 из них.

ч F]

J
a
ШТУРМ УКРЕПЛЕНИЯ 7
Рrзведчики оДпого из отрядОв обнаруr(ипи местополох(ение базы противника. Отряд быстро приготовIплся
пaЕесIи удар в сердце противника и забрать оттуда все ценное. Одиноким 3ащитяикам придётся дерr(аIь обороЕr-,
поха не прибудг подкреiIлеЕия. и
.I_{ндшАФт
Пep.l Tell, как вытягrlвать карты
:ш:шафта. l|гроки совершают броски.
лл победлtтель выбrtрает, кто будет i
дrцчющtI}I, а кто зацитником.
- '.-

Возыrrrте 3 карты ландшафта; защитнлtк


знбlrрает 1 из них для использования в

,rrIE. I

bTert защлrтник может разместить 1


,ry
IопоiнlIтельный элемент ланлшафта
I
з :юбоil rочке основания лоля бttr вы иrtI .

:eTrrxolr на ппатформе ца расстояниIл I

бorc б дюймов от всех красных точек


:

:
:а-!тановки. Дан ный элемент ландшафта
i
tr ]oJxeн превыцать 8 дюймов в длин,rr и :
,a

з шшрtIну (высота может быть любой).


'
iаонец, защитник может разместrIть до
}! сrrертоносных элементов ландшафта
а тюбоir точке основанлtя поля битвы или
;clrrKorr на платфорNlе на расстояцrlи
:фlё б ]юйN{ов от всех (расньlх точек

fщлановки. Смертоносgые элементы


rншафта не должны превышать 5 [,Щуплет] Сжечь дотпа: ,Щаннu способность достlшна только бойцам из отряда

Ё],i-t!oB в длину, 1 дюf,tм в ширлIну лt 3 атакlтоцего. Выберите элемент ландшафта в пределш 1 дюйма, а затем бросьте кубики
}ii}toB в высоry. в количестве, равном значению этой способности, Если в общей сумлtе выпадо хотя
бы 6, данный элемент ландшафта заrорается, Заrоревшиеся элементы дандшафта

р-{сстлновкА с] ановя tся смертоносными до конца битвы,

1:!\\ющtIil r{сподьзует красньlе точки


iщ.fановкr1, а защитпик * синие (см,

[юБЕ,lл
:щrтнIIк раз}Iецает 3 жетона сокровrIща
+i :!1fe бItтвы, каждый,Iз которых
гщ:Ll]аIается в пределах б дюймов по
:гц:юнlаll1 от центра поля битвы lr на
:щ:оянlrrr более 1 дюйлrа от остальных
dc:JnoB сокровлlщ.

l.: зх\rя бIIтвы отряда


к
боI;1цы ,Iз
.+[:HIlKa не }IoIyT HecTll сокровrlща.

]] !,:t цанчrtвается после 4 раундов. ГIо


. -ацltll бlIlвы побеждаег аtакуюшиit.
:-i-: Iотя бы 2 его боriца несут сокровица.
I lnr:;rBHotI слtчае побеждает защитнлIк.

щсоБшr1 ФАктор

LY
l.I
J.ш,iьюпе 3 карты особоrо фактора:
;ruлвшrli выбцрает l rqз них.
ТАЙНЫЙРИТУАЛ
Отряды,6родящие по Красноветрой Порче, нередко ищут скопления сверхъестественной энергии и силы. Один
отряд как раз наткпулся на такое скопление и собирается провести здесь мощный риryал. Но подоспел вражеский
отряд, который намерен остановить его любой ценой!

дАIrДшАФт
рнд2Ф
Перед тем, как вытягивать карты

&
ландшафта, игроки совершают {5роски,
и победитель выбирает, кто будет
атакующим, а кто
-защитником.
Возьмите 3 карты пандшафта; защитник
выбирает 1 из них для испопьзования
в иIре.

Затем защитник может разместить 1


т ., . ... : .'.,.,..,.... ",.Ф
дополнительный элемент пандшафта
Ф.",
Е{
в любой точке основания попя Е
битвы ипи целиком на ппатформе
на расстоянии более б дюймов от
всех красных точек расстановки.
,Щанный эпемент ландшафта не должен
бmймФ
превышать 8 дюймов в дпину и в
ширину (высота может быть пюбой).

Наконец, защитник может разместить


"u*Ф
до D3 смертоносных элементов
ландшафта в любой точке основания
поля битвы или це,Iиком на платформе СПОСОБНОСТЬ ПДАНА СРАЖЕНИЯ
на расстоянии бопее б дюймов от
всех красных точек расстановки. [,Щуплет] Разгромить Хранилище: Боец может использовать данную
Смертоносные элементы пандшафта не способность только при отсутствии противников в пределах б дюймов от
доджны превышать 5 дюймов в дпину, него. Выберите 1 тайное хlrанилище на расстоянии 1 дюйма от этого бойца,
1 дюйм в ширину и 3 дюймов в высоту. контроtrируемое игроком, которому принадtrежит этот боец. ,Щанное хранипище
убирается с поля битвы. Ни один игрок бопьше не может его контролировать,
РАССТАНОВКА
Атакующий использует красные точки От автора: Помн ulпе, чmо uzpotu получаюm конmропь наD целямч попько
расстановки, а защитник - синие (см. в конце Раунаа бumвьt Эmо значuп, цmо боецне можеm прuменчпь эmу
карry). способносmь в mайном хранuпulце, пока uzpok не получuл сперва конmроль
наё эmой целью в конце payHda бumвы.
поБЕдА
Защитник расставпяет 3 метки цели
в пюбом месте основания поля битвы
ипи на платформе на расстоянии бопее В конце раунда битвы зацитник
6 дюймов друг от др}та и от краJI trоля побеждает, если он набрал хотя бы 18
битвы. Затем защитник обозначает одну очков победы. В противном слуrае
из целей как место проведения ритуilа, есди к концу четвёртого раунда битвы
а остшьные - как тайные хlrанипища. у защитника меньше 18 очков по{iеды,
битва завершается и побеждает
В конце каждого раунда битвы атакующий.
защитник полг{ает Dб очков
победы, если он контродирует место ОСОБЫЙ ФАКТОР
trроведения ритуапа. Кроме тоrо, если Возьмите 3 карты особого фактора:
он контропирует место проведения защитник выбирает 1 из них.
риryала, он также получает по D3 очков
победьi за каждое тайное храниllище

Pt
по] своим контролем. За ка;кдую цель

li по.] контролем атакующего защитник


lегяет DJ очков победы.

fi
L,/
пшrшl

'*

ъ|,
';,
).
,,

:t
,\.ý .
w',
,i!' ''l -

{. ,€ 'э

::1

l, 'i
,:
;&

,#

Е l#ý 'ъ
" .,n

tr

1|;
i:

1 -1{
"F
?1въ;,.==-,-=
.х, _.:
-F.--_
'. ,ýi
- - a а
ъt+чё,*
а
Ё *дъа l
tXi
';Тý: L- t

.-ч{
., ý
l |. '_
I
}fr' "4
,
l\
t
f
'r)
\
/
ia. ra
н ýt
ИСПЫТЛНИЕ

чЕN4пионов
fпогих жизнь в Красноветрой Порче коротка и жестока. ,Щобиться славы в этих землях нелёгкий подвиг, и лишь
t Щпя
немногие самые могучие из воеfiачальников свои имена в легендах.
-
- - увековечивают

Битвы в Восьмиконечье смертельно исследовать захваченные территории и ПРОВЕДЕНИВ


опасны и жестоки. И эти правила иrры ограниченныс ресурсы для нlйуа новых КАМПАНИИ В РЕЖИМЕ
сделают их ещё более смертоносными. бойцов. Режиv ltечлионJ
-
]ичный чЕмпионА
,Щанный раздел содержит выбор кажлого, и отряц. иlраюший в Если вы создали новый отряд и
дополнительные правила, которые вы этом режиме, может сражаться в битве собираетесь начать его первое задание

г! можете применить в пюбой кампании кампании с отрядоNI) не lлграюIлим кампании, вы можете выполнить это
<Боевого Клича> для иrры в режиме в нём. задание в режиме чемпиона. В таком
чемпиона. сцчае общм сумма очков всех бойцов,
добавдяемых в список отряда, не
Оп авmора: Еслu вь! уже uzралu должна превышать 1000.
в <Боевой Клчч>> в режuме чемпuона,

опuсанном в Фолuанmе Чемпuонов Если отряд уже завершал задание


2019, mо Bbl можеmе сразу начаmь кампании и вы хотите начать новое,
uсполlJзоваmь пРеdсmавленные зdесь то вы тоже можете выполнить elo
обновленuя правuл. в режиме чемпиона. В таком слуrае,
если предыд}1лее задание кампании
выполнядось не в режиме чемпиона, вы
вввдЕниЕ доджны удалить часть бойцов из списка
режим чемпиона повышает сtrожность отряда, чтобы общая сумма очков всех
любой кампании <Боевого Клича>, бойцов в отряде не превышапа 1000.
вводя дополнительные правипа, Если предыдущее задание кампании
добавляющие игре новый уровень было выполнено в режиме чемпиона, то
реадизма, такие как, например, Правила, используемые в режиме вы можете приступить к выполнению
дпительные травмы, способность чемпиона: нового задания кампании в режиме

.*
*i" ,rt

€i,. - *

ъ Е
ъ. %
&j
li;
l
i

l
J
не внося изменений
че_\1ллIона) в список союзников вы можете найти в книгж
поIiцов отряла. ДОБАВЛЕНИЕ БОЙЦОВ <Сmражu Поряака>, <AzeHmbt Хаоса>,
<Несуцuе Смерmь, мли пПреёвесmнuкu
Стоимость Трвы,tтся Разрушенuя>, а правила добавленш рабов ,

ДОБАВЛЕНИЕ БОЙЦОВ БОЙЦА В ОЧКАХ очков с;L{вы


- в Основной книге правил (стр, 49).
В РЕЖИМЕ ЧЕМПИОНА
При добавлении бойцов в отряд 1-100 l очко сiавы
во время фазы последствий ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕРРИТОРИИ f
101 200 ] очtа сlавы
битвы кампании обращайтесь;а В режиме чемпиона вы можете
к таблице справа и тратьте на 9то 201-З00 i _] o""u.ruuo, исспедовать зшваченные вами
соответств}ющёе количество очков территории и раскрывать их секреты.
славы. _jOl- ] 0ч:{i сlавы

Каждый раз, когда вы тратите 10 очков


i)Tlt прав;: ].] ::;1].:i.: ii ]a: ::j1 славы на зшат территории в фазе
:1tloaB;cH;:;: :е]alaз ;1];] a: {]i:;:а(rз. последствий битвы, вы можете бросить
1{(r нс- ;:a:tr]5jlf]];;
::;: : _i:э:с:;:;: Kr,6lrK lr узнать в приведённой ниже
)1,,н, ]г, р ;: :,:::' , :,- : ,]*. :,t;l tаб ttIue исследования терриrорий, что
-_:..,,
в aп]tсоN о:ря]а ].:оiia]:!.; :::l1еa j1:;: вашl1 воIlны нашли.

ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕРРИТОРИИ

Ничвго Интврвсного
Нет особых правlrл trrя этоli зLsаченно]i TeppIlTopIII{
Baulu воuньt проLцлu mеррuлпорuю ваоль u поперёк, но ,._,*-
].#
вернулuсъ с пусmымu pyqaMu. Ф
"#

,Щвввнив Рчины При получении очков славы в фазе последствий битвы т :*;
В залuпьLх солнцем песках к ю2у оm вашеео ла2еря кампании бросьте кубик за каждую зuваченную
лежаm ёревнuе pyuHbt. ВряЬ лu BalauM воuнам уёасmся территорию с этим правипом. За каждое выпадение 4+
найmu mам чmо-по сlпояшре. вы получаете 1 дополнительное очко славы.

Перед поиском мапьп артефактов в фазе последствий


ОьвдливдющиЕся КАтАкомБы
битвы кампании бросьте кубик за каждую захваченн}m
БуDь эmо Роскоtuная zробнuца dРевнеzо пРавulпеля uлu
территорию с этим правилом. За каждое выпадение
же целъtй поёземнъtй zороd, эmо заброшенное месmо
4+ вы можете совершить 1 переброс D66 при поиске
можеm хранumь в себе пару секреmов Dля uскаmелеЙ
малых артефактов по табпице. Один и тот же кубик
пРuключенuЙ,
может быть переброшен только один раз.

Рдзрушвнный Хрдм При получении очков славы в фазе последствиir


На плоском холме возвьLшаеtпся Dревнuй храм. До Эрьl битвы кампании вы получаете дополнительно D3
Хаоса он был tlенпром власmч u боеаmсmва. Захваm дополнитедьных очков славы за кждую захваченн\,ю
хРама послужчп преdупрежёенuем ёля всех, кmо сmоum территорию с этим правилом. Совершаitте отfеf,ьны}i
на вашем пуmu к спаве. бросок для каждого с;mая.

Переl поltскоr: llа.lыl артеоахт..f ; aiзi :,.a]a:a]з;:;:


осквврнЁннля Гроьн; it_ r
ri;::Б.: ia}::tal,:.: пг, .:]: 1.^,:а ij :j-_i- ],j:-i:;.\
Хоmя все caMbLe ценньlе coi;?LlB:.:,_..; ;.;з;_. i:.::.
:a:];:]Lr:;:ar J ]:j:],1 :::з,:: ]}: ]: r:;l::: i5::::::,Ia ]-
РазzРабленъц всё же а зпо,\l фсв;;.rl ,,,;_i.,:_-l:l:,:.
:l] }:] aa]i :aЗ€::;1]: ::::--:;;:]:::]:]-:;: ::..::i. :Э;t
осlпало съ llесколько не m р о н\ ll1 ь.х .\1.; в j : : a, a
:,','--,: 1::, -1 :::.::-: i - -:':;::.-

Сгвдоточив Хаося
_*:; i:!,:i:i:: ^,,t| - :.:_,::j;::e:5ir\: л\тJlко\1
TeMHbte, злые сuлы обumаюm в сераце эll1оi,
э,з;l-tл:. .", :.a|*-.f: ]"-tэita:1:,--t :ерг;!торI{ю с этr{}t
mеРРuпlорuu, ёаруя бпаzословепцg Ii!уабуа ý6215 tl]; tl..

кmо правum эmuмu землямu.

Зы ::lI:::el:o :!rпчае:е l _rrопtцественный артефакт.


Спрятдннов Штормовов Уьвжищв
Вы,6<;;::с _ ;lз }1оп]лественньш артефактов в таблице
Сокрыmое ёpeBHeti маzuей еulё со времён Эрьl Мuфов,
вцеIо зла;;1я к&\lпан]lJI. Вы не можете выбрать
эmо сuzмарumовое убежutце вновь появuлось 5паzоiаря
}Iоп це.:зенныi артефах r. когорый уже прикадлежит
некРопрясеlluю. CoKpoBuu.qa внуmрu жdуm вас.
боlirп- ltз вшеIо отря.]а.
последующие броски кубика дпя такой
КРIIТIIЧЕСКIlЕ ТРАВМЫ Травмы моryт быть [постоянными]
же травмы саIитаются как <Потерял
. -. .,,- |.;:;;l броска\,Iравм или [временными]. Если травма
, ,-
блаrосклонностьо.
: -: ]']: ]]! :;:tr\'Hllжe B\IecTo [постоянншl, то она осrаёгся у бойuа
навсегда (мохсно исцелить с IIомощью
::::i] :i ;: ;1] L)aHOBHoii книги правил
правила). Если травма [временная], то Лидер вашего отряда может получать
ьажпый раз в начале фа rы послелсгвий топько [временные] травмы. F,спи
тр.\в\lы ваuI trилер подрает травму, то вам
!::;t выпа.fает 14-23, ваш боец получает битвьт бросайте кубик. Если выпадет
не требуется бросать кубик для
правидо, которое 1-3, травма остаётся. Если выпадет 4+,
травrц,, Травма
- травма исцеляется. определения, [постояннм] это травма
в:ltяет на бойца в будущих битвж
или [времепная].
ка\iпанjl!i. Если боец попуrает травму,
Боец может иметь тодько 1 травму
oT}IeTbTe это в вашем списке отряда
каждоIо типа единовременно. Если
(как правило, мы вЕосим такие пометки
в раздеп артефактов в строке бойца), боец уже имеет определённую травму,

него быпи
Уберите этоrо бойца из вашего списка отряда, Если у
ммые или моryщественные артефакты, они будlт потеряны,
Уьит вместо этого
Еспи этот боец является лидером вашеIо отряда,
Caza об эmом воцне неожuёонно поdошпа к концt,
считайте резупьтат как <потерял благоскдонностъ>,

Бросьте кубик, Еспи выпадет 1, травма [постояннu], Еспи


Внутрвнняя РднД выпадет 2+, травма [временная]. Уменьшайте наполовину
Эmоm воuн получцл жесmокую mравму, коmорая показатепь ран бойца (с округпением в больштую сторону),
пока
можеm оказаmьсЯ СМеРmеПОНОЙ,
у Het,o есть эта
тРаВМа.

Бросьте кубик. Еспи выпадет 1, травма [постоянчая], Еспи


Сломдннов Рвьро выпадет травма [времепнш]. Вычитайте 1 из показателя
2+,
Эmому BouHy mяжело lьtшаmь, u dаже мапейшчй уёор стойкости бойца (до минилrума в 1), пока у неrо есть эта
оказъrcоеmся d пя Hezo неверояmно бопезненньlм, травма.

Бросьте кубик. Есtrи выпадет 1, травма [постоявпм], Еспи


Слвпотд нА Один IлАз
выпадет травма [временпш], Вычитайте 1 из показатеtrя
2+,
осmропа opzaHoB чубсmв жuзненно важно в бumве,
количества (до минимума в 1) атакующих действий,
Еспч оёuн uз Hux поёвоёum, эпо можеп оказаmься травма,
совершаемых этим бойцом, пока у него есть эта
фоmапъньtм.
Бросьте кубик. Если вьlпадет 1, травма [постояннм], Еспи
из показателя
выпадет 2+, травма [временная], Вычитайте I
Пврвлом Руки аlакуюших цейсLвий
силы бойца (до vинимума в l ) для
Тяжело ваmо нанесmц хоmь сколько - нцбу dь хорошuЙ него есть эта
с показатеtrем дальности 3 или мепьше, пока у
уlар, коzdа mвоя рука сломана в прёх месmм,

Бросьте кубик. Еспи выпадет травма [постояппм], Если


1,
сломднндя Ноrд из показателя
lелоя выпадет 2+, травма [временная]- Вычитайте 1
Сломанная Hoza не позвопяеm ёвuzаmься быспро,
бойца (до минимума в 1), пока у него есть эта травма,
движения
бойца пёzкой ёобычей ёля mех, кmо шусmрее,

Бросьте кубик. Если выпадет 1, травма [постояннм], Еспи


значения
Сотрясвнив выпадет 2+, травма [временнм]. Вычитайте 1 из
поле боя ппьrcёm в zпазм воuна, u ему намноzо спожнее (до миЕимума в 1), используемых бойцом, пока у
способностей
ёраmься. Еего есть эта травма.

Боец теряет 1 уровень судьбы. Еспи у бойца нет 1ровней


ПОТВРЯЛ БЛДГОСКЛОННОСТЬ
сульбы, ничего не происходит.
Боzч с презренцем смоmряm на неуdачu эmоzо BouHa,

Полнов Восстдновлвнив
С бойцом ничеtо не происходит,
Несllопря на успапоспь u раны, эmоm боец zоmов
ср.|хL7mься вновь.
ЕАГРАДЫ ЧЕМПИОНОВ Если в броске поиска выtrадас],
При поиске малых артефактов в дуплет награду чемпиона вы лолучаете.
(за исключением
д1rIдета со значением
режиме чемпиона
-
как по таблицам
мальш артефактов из ОсновноЙ
<1>), ваш отряд полr{ает
награду Эти награды являются
книrи чемпиона в доподнение к мал()мч
ПРавид, так и по таблицам
на страницах [Мгновенными], что означае1,, что их
артефакту, лолупu"*оrу rо ruбоiоц".
88-95 настоящего эффект срабатывает MIHoBeHHo.
руководства
есть шанс пол)цить награду
у вас - Каждый раз, когда в броске поиска
чемпиоца. увас выпадае] дуплеr, обращайгесь
к таблице ниже, .rтобы
узнать, какую

Слиток Прд-Золотд
Эmоп свеmяuluйся золопой слцпtоrc наполнен dРевней
[Мгновенный]; Вы получаете Dб очков спавы.

l
по словам некопорьtх, полубожесmвенной
- сuпой,
-
Бродячий Костопрдв
эmоm хuхuкоюuluй хцрурz преапа?аеm [Мгновенный]: Выберите 1 бойца из вашего
списка
вам поаюц1l) в отряда. Бросъте кубик за каждую
uсцеленuч оёноао uз воцнов, хоп
я еео навыкu всё ец,!ё [постоянпую] и
[временнlmJ травму у этого боliца. Если
осmаюmся поd сомненцем. TPaB}Ia, для Koтopoli соверIuапся
лыпадет 4+,
бросок, у5rrрается.

[Мгповенный]: Выберите 1 из зшаченных


вами
Оврывок,Щгввнвй К,лвты ТеРРиТоРиЙ с правилом <Ничего
ИнтересноIо).
хоmо время u не поu4аluпо эmоm Бросьте кубик для новоIо правила
обрьrcок карmы, он для этой территории
всё ешё можеп прuвеспч в соответствии с таблицей
uскqпелей к неыепньlм иссле
сокровuu]lам, значения 1 1 _зб считаются з" -^Ё"",*,,jiiJ]iiiJ;
вас нет территорий с правилом
кllцra.оИпraр".поaоu,
вы получаете 5 очков славы.

Кдмвнь Жизни
эmоп камень uспочаеп ма2цю [Мrновенный]: Выберите 1 бойца из вашего
списка
сп о со бн а u с ще лumо, о, о,, -о n Jl !f,k::.' О
" " " отряда. Уберите все
[постоянные] и [временные]
травмы, и}Iеющиеся бойца.
у

АСТРДЛЬНЫЙ КОМПДС [Мгновенный]: Выберите 1 из зilваченных


вами
территориi{ с лравилом <Ничего
Эmu волшебньrc компасьl, моzучце Интересного>. На эт
арmефакmьL IеРРИтОрию rеперь дейсrвует
Азuра, обьLчно прdвило "Спря] анное
указь!ваюm месmоположенuе dревнuх Штормовое УбежИЦе). Ёсли
IЦmормо Bbtx Убежuц4, ассеянньlх у вас нет территорий с
р по Восьмuконечью. trравилом (Ничего Интересногол,
вы получаете 10
очков славы.

Пылаюuцuй Лорё
Бронзовьtй Чемпцон

a,
\_
ЗЛДЛНИЯ СУЛЬБЫ
за сокровищами, хажда власти или просто я(епание
вохнн всцтают в боir по мноrим причинам, будь то погоня
Это же касается и битв, разгорающшся в Красноветрой Порче, хотя история к:Dкдого военачilьника
+цаться,
опр€]еuflся его характером и решениями, которые он принимает,

В этом р,азделе вы найдёте 8


специшьных заданий кшпании,
ПРАВИЛА ТЕРРИТОР ИИ ДПЯЗАДАНИЙ СУДЬБЫ
Ilзвестных как задания ryдьбы. Чтобы
зашаттерритормиlпомереmоzо, РабьL:Еслиувасотрядхаоса, l
выполнить эти задания, обратитесь
ч Смерти ипи Разрушения, для каждои
к странице 63 Основной книIи правип, как расmёm Mou4b оmряёа, растпёm l
на коmорую он зажаченной вами Iерритории вы
рвмер mеррumорuu.
'можеп - |
препенDоваtпь. можете включить в свой отряд 1 раба
и к битве кампании.
l
ДОРОГИ, ОТКРЫТЫЕ ДЛЯ
I

ЛЮЬОГО СМЕIIЬЧАКА Вы можете потратить 10 очков славы


Рабы, вкпючённые таким образом,
в этой книrе нет на зжват территории. Отметьте в
У заданий судьбы
вашем списке отряда копичество не добавпяются в ваш список отряда
можете
рlъы фракции. Вместо этоIо вы и так же стоят очки, как и другие
выбрать 1 руну фракции для вашего уже захваченных территорий,
i З*uаr,.ррrrориипредостав)Iяет бойцы. Рабы не мог}т полrlать
отряда, и этот отряд отправится на
выполнение представленных здесь [ след}mщий бонус, уровни судьбы, носить артефакты
l или выбираться в качестве воинов-
заданий ryдьбы.
ll,Расmуьцая
I
сила; Каждu терриrория, фаворитов.

В заданиж судьбы из этой книги | захваченная вашим о]рядом,


применяются правила территории, lý,
,oauonra, *aпичить на 50 досrупные
очки. которые вы можеIе потратить
указанные справа. }
l
д
на бойцов, комплекryя оlряды для

| битвы в рамкж кампании.


КАРТЫ ЛАНДШАФТА
На картж ландшафта для заданий
судьбы из этой книIи применяются
модепи ландшафта из <Warcry:
СаtасопЬs>.

Если у вас нет моделей ландшафта из


gо есть модепи
Ёý <W arcry: Catocoпbs>,
ландшафта из набора "Оrryстошённые
L, земпи> или более раннеIо сlпарlпово2о
набора оБоевоzо Клuча,,, то иfрок,
'ý }травляющий отрядом неприятедя,
может выбрать одну из карт ландшафта
из этого набора.
ЧЕСТЬ ИЛИ СЛАВА
i^e са}Iые благородIrые
чемп
i:О]JIIiможетне;*"о"";;;:;;;l::Н;::;Н#;Ж;'j:ffi:,-":ffН;111';"""""п",якакраспосrеЕ*
а iIСКаХёПНЫХ ЗеМЛЯХ Вd-ШМиконечья
воина xapa*""p""yro. о"-ь elo поступки, и ;:Н;;;;;*".:::"Ж.r:r-*"
. -5таты кампании """
дш заданий судьбы
. ::а}Oтся
от описанньлt в основной
:: лравил. По завершении
i8'л,Жifi i!}',ft Ёi#ЕНного
залания Черты прославленноIо
_j ] ы JI прехде чем потребовать кома}iлующего
свою представдяют собой качества
]:I-, вы должtlы сделать выбор
между невероятной силы, определяющие
э-lью llли Спшой.
характер воина на всю его
осlавшyюся
жизнь. Когда вы полr{аете
черту
просдавденноIо командующего в
первыЙ раз, она
должна быть лередана
лидеру вашего отряда. Она
заменяет
любую черту командующегоr
которая была у него до этоIо_

Как только вашему лидеру


дается черта прославле}lЕоIо
командующего, любые будущие
черты прославлеЕноIо
:;: вы выберете Славу,
вашей командуюlrlего будут
- :].ltroli станет моryщественный
сбрасываться. Воины-
. ].1.факт. Если вы выберете Честь,
_:ей наградой будет черта фавориты не могут
подriать черты прославленноr,о .fu #ва. ,|t
:
f осlавленного
ýе;,!
:
командующего.
командующего,

- ,l,
Ж*
''
' '', -:

*€iё

r-

l
Ц\

}IАРШ МОНСТРОВ
Одним цз чудес, цекоIда радовавших гпаз богачей Сорот Кора,
караван выст}цаtr зверинец, расподожеццый в самой роскошной части
города. Но когда в Красноветрую Порчу пришёл Хаос, эти
Ь_*f*tJ"Ё'* * в
создания тоже исцытши на себе его вызывающее мутации
прикосновение. Теперь они бродят по рlинам особняков и
жаждой резни
разрушенным проспектам, ведомые неlтопимой

мЦ
Воцарившийся в замке Чёрное Копьё лорд Харкот пообещш

r ч# .: внушительную натраду за Зверя Вихря М}тапита, известноIо


H;;#i""",*
_j"""* *"я как Бесформенный. Эгого монстра видели неподалёку оt

Pt _ территории Карнграда, и Еевозможно цредуIадать, какие


дворец Ч"{ ршрушеция он может учинить, есtrи его оставить
в покое,

ruý
Оа*-
может быть, вы хотите заподгtлть Еагралу, иtrи же вы дучше
паведёте это чудовище на сдед своих противников, Как бы
то ни быпо, вы доджны отправиться в Обитепь Мопстров
и выследпть его иначе эlо сделаеt кто-rо дрцой,
-

Dз Dз
Сипкиl Исполозуемое звероповамu uз клана ,Щоскояапьный: Эпоm боец всеzdа переё ухоdом
Творцов, эпо злобное усmроЙсmво можеm уtiежёаеmся, чmо ezo Bpazu мерmвъ!,
поёчuняmь ёаже cawblx MozyullecmleHHblx монсmроa Прибавпяйте 2 к показателю копичества атак
1
Если вдаделец состоит в вашем отряде, вы
1
атак}Фщих действий с показатеtrем дапьности 3 ипи

автома] ически пропускаете броски на Jвериный Еиже, совершаемых этим бойцом и нацелецных на

интедлект, когда активируете тварь хаоса в предепш 6 вражеското бойца, поtrгIившего 1 иди бодее очков

дюймов от впадельца. урона.

а;' Воющий Клишокl Прu взмахе эmоm кпuнок uзDаёm Дl^rший Охотникl Коzёа эmоп BouH замечаеm dобычу,
ё", нечесmuвьlй вопль, лчшая BpazoB жепанuя сражоmься он перехоёum к свuрепьLм dейсmвшям.

r'аlgЬ- 2 прибавьте 2 к локаJателю движения зтого бойца. если


. +.? z Вычтите 1 из показателя кодичества атак (до
в начале его действия движения в прелелах б:юймов
минимума в 1) атак}mцих действий, нацеленных на
Е*.ъ владедьца. от него есть вражеские бойцы.

t. t Пронзающий [ослех: Эmоm покрьlпьlй шuпамu Ветерап Пустошеftl Эmоm воuн чувсmвуеп себя как

!* комплекm бронu ноказьLвоеm всякоzо, кпо по


н е о сm о р о жн о сmч о см е лum ся пр uб пuз umь ся,
lома ёаже в сомых вражаебньlх земпях.

3 3 На этого воина не распространяются trравила на


Каждый раз, коrда вржеский боец завершает картах особоrо фактора с руной .Средао(Ф) ,
действие двихения в пределах 1 дюйма от впадельца, вtrияющие на остальных бойцов.
этот врахеский боец получает урон от падения.

Поё кровавьм небом ваш оmряё ПЛАН СРАЖЕНИЯ


ёобрался dо Обuпепч Монсmров. Ландшафт: Смотрите карту.

Эmо землч муmчровавLuuх звереЙ, Расстановка: Тяните карту


zёе кажЬая разруtленная башня uлu расстановки в обычнолr
сло манная кл еmка пр евр аmuлuсь порядке.

''-,&'
t- i;
в смерmельньlе ловушкu. Возможно,

ffi..
вам уёаапся вьtяснumь, куdа
Победа: Охота за спавой
s
напр авuлся Муmалum по сле Особый фактор: Скрытные
lпtцаmепьно?о осмоmр а эmо 2о Хищники w,.If F
месmа, но прuбьlл еu,!,ё оаuн оmряа
t"
с mем же HaиepeHueM, Опереёumе
\,
ttx, но не забывайmе о созёанuях,
скрываючluхся в mенu.

i:I
t
7l
ýо
д

Эtпоm бульвар HeKozda был


ПЛАН СРАЖЕНИЯ
11оцсmuне шl]карньtм.
Д mеперь Дшдшафт: Смотрите карту.
о н пеР епо лнен вьtзьt ваю ulей
I

\lvmllцuu счлой расстаtовка:


Бесформенньtй
,ttочно зёесь - Штурм по фронry
побьrcал, Земй
1

зiесь KoBapHbL, каменные плumьl Победа; Срвнять с землёй


Г(вРаm uл uсь в.tчп кче Maccbl
,:

.;lоmч Особьй фжтор: Ветра Судьбы.


сзубасmьlмч челюсlпямч
-,
i,лчнньtмч tчупальцамu, И
всё
-,;е
эmоm пуmь почно позвопLlm
зllм прцблuзumься к ваtцей ёобьtче

- ч эtпу dоzаdку поdmвержdаеm


зражескuй оmряd, всtпавtuuй
у вас
1il пуmu,

З,lLuе пуmешесmвuе прцвело


вас ПЛАН СРАЖЕНИЯ
.
: p|lLlHaM велцчесm
BeHHozo, похоже2о Дандшафт: Смотрите карту
,.,t ёворец
сmРоенuя, mепеРь

Ж**
gY@l,,.
; казuвLце?ося ч поражённоzо Расстановка: Тяните карту
энерzuей
: |

,.:,,
lпацuй. Внуmрч бесспорно расстановки в обычном
обuпаеm порядке.
э с с форменньLй.
!руzой оtпряё ,,l
,3 1
:..6рался сюDа Победа: Без Пощады
раньLце вас, но э|ло еulё
I
#'ф
.l всё зёесь BbL обнаружuлч odHozo
- Особый фжторl Высший
,,.з вепччqйшuх muпанов,
броёяш,uх Хищник
J tl срр umорuч
,

унuчlпоженн о 2 о
{
:

,зерuнца, Возможно,
е2о прuвлекла
l
-.еtвбежная бойня,
Убейmе лudеРа л{
: эllжеско2о оlпряdq,
чmобьt сломumъ
: 1,1ю ezo послеёоваtпепей.

претендент побеждает, то он завl ершает задание кампании. Прочr,ите


текст

:..rzёа BbL выпусКаеmе кuшкЧ


лuёеру, вьlхuвШuе Bpa?u uЗ
BPllxccK.]:o о//lряili ., j] -:]
: idШейЯРосmЬю, Велuкая
mварь оказьLваепся Helrnoro бо,.rr.,_r,,".
,, ,:.,,,,..-,,,,
-.
:|.:ча, скРьlваеlпся в mенч
в ttoLtcKax более fтзосitlс]ноz7 j"6,
-
..1пPа-uвoпaЯмuмoнсmPosвiглu,всt-lro.lZj.;r.'t1й a ,..._ a. л .. ,.

5.;фopuенньtм:у6umьuпоltчt,lttbч.;...-..l'':.t

, ;:,:oпtrt. Моеучцй чемпuон,


каков ваш вьtбор?

чЕсть
, ::;: вы вь_rбираете Честь, с l \в,1
-,-:-------,,.,l
откройте страницу 70, чтобы
.;: I{ заOрать свою награду.
Yзцать i::;l:., ,

|::a:1' :
'a

lN

-!
СКОРБНЫИ ХОР
посреди того, что было северным квартадом бедняков

I
Сорот Кора, возвышается Вопящм Башня, древнее
массивным медным
разрушающееся строение, увенчанное
кодоколом. Это место окружеЕо зловещей аурой, и в самые
холодные ночи жшобный звон этого колокола разрывает
привычную тиШиЕу, окутавшую этот Iород, Уныпые звуки

этоIо колокопа сводят людеЙ с ума и заставпяют убивать,


а теперь копокол звенит всё чаще и всё бодее ужасающе,

везде, докуда доносится его ж}ткий звон, чахнет ппоть и


запустение,
даже сами д)ши, а по улицш распрострапяется
и не зря, _ но кто-то
Многие избегают Вопящую Башню -
на
должен во всём этом ршобраться. Если вы отважитесь
это, возможно, вам удастся найти способ снять прокдятие
или, еспи пожелаете, обратить eIo себе на пользу",
-

Dз Dз
Всеrда Начеку: Эиоm воuн всееdа ожцdаеm апаку с
Амупет Отршениit Эпа зачарованная безЬелушка можеm неожuёанноi спороньt.
обраmumь сuлу BpozoB пропuв нuх самuх,
Вычтите 1 из очков )гроЕа, которые получает владедец
1
Каждый раз, когда вдаделец совершает атакrФщее действие, 1
от кждоIо попадаЕilя и критическоIо попцания (до

вы можете измеЕить показатель силы этоIо атакующего чиним}ryа в l), по4учснного в ходе атакWщих дейсlвий,
действия на показатель силы ор}жия на карте бойца ЕацелеЕных ва этого бойца и совершёнЕых вражескими
вражеского бойца в пределах б дюймов от владельца, бойцши, которые находятся Еа расстоянии более 3 дюймов

Амулет Общей Аrоппи: Впаdелец эпоzо баеровоzо оттуgошитепь: Никому не скрьlпься оm унцчпожаюu,цеu
самоцвеmа можеп переаапь часпь своей болu спояu,lему яроспч эflо?о чемпuона.

ряёом невезунчuку, 2 прлtбавляйте 1 к показателю кодичества атак атак}Фщих

2 каждый раз, когда вдаделец становится целью атак)фщеIо действий с показаТелем дальности, равным 3 иди вихе,
действш. после применен ия JTol о атаhуюшего цейс] вlIя совершаемых этим бойцом.
выберите вражеского бойца в пределш I дюйýtа от
1

владельца. Этот вржеский боец полуrает )рон от падения, погибель 3ла: Эиоп вочн оmлччно срамаеmся с самьlмц
злобнь!мч сфёанuямч всех мuров.
Амулет Железной Кожиl I(оеDл эио сокровuulе
з Если этот боец совершает атакующее деЙствие, нацелеццое
сопрuкасаеmся с кохей, влаёелец сmановuпся пракmuческu
на вражескоlо бойцd с пока iJlелем ранений. равнь!м
з неуязвuмым ёпя аflак.
20 или более, то при каждом попадавии и критичес(ом
прибавьте 1 к показателю стойкости владельца. попадании прибавляйте 1 к очкам наЕесёЕноIо им урона,

Еслu BbL собuраеmесъ оmправчmься в ПЛАН СРЛЖЕЕИЯ


I
Лакдшафт: Смо,грите карту.
Вопяч,цую Башню, вам понаёобяпся
Ф ъ
прчпасьt, У кпана порzовцев, РасФаковка: Тяните карry
цпролчруюшut Желе зн й рынок, в о{iычном порядке,

,! -/ч
ко bt
расстановки
еспь мноNесmвQ маzчческuх безёелушек
*ё '..
Победа| Украсть'l'рофеil
ч поёвесок, копорьlе мо?уп уменьшuпь ý
,t
1"_.
п
вацянuе прокляпо2о колоколо; эmu Отряд претенлевт атакWщий. gn \.
-
ccrKloBLLul,a неёёшевьt, но всееёа наilDёпся
Особый фактор: Жажлущий Битвы
,:I)l?l. Krlo пожелаеm зqплаmцпь. Вам
aa:an-., ! нl1\,лчце Bbl напыкаепесь
..:],
_].ij 1.; tliкой опряd, ч эаеменп
-.,u-. \а вачlей lmоРоце,

^ ::: .,"::, 1:.t:lI Jof,?odl144.


через реку Плеmь перекuнуm ПЛАН СРАЖЕНИЯ
мосm uз чёрноZо сmекла, u эmо Ландшафт: Смотрите карту
caMbtй прямой пуmь ёо ceBepHozo &ь
lжfu_g "J -'*\в
\
расстановка:
кварmала беdняков, На {locmy
спояm Оозором жупкuе сmаmуч
,Щемонстрация

[Iобеда: Прорыв
силы
"ffi'r.. ,9ý j
uз осmекленевше?о песка
Красновеmрой Порчu, кажёая _)"
Отряд-претендент
uз Hux засmьLла в лuкован1,1l] защитник.
uлu а2онuu, Зёесь обосновапся
Особый фактор: Тяните
еш,ё оёuн оmряё, пьLmаюtцuйся
карry особого фактора
укрепumь вхоё на мосm u не ёаmь в обычном лорядке.
вам проЙmu. Неm смьtсла mеряmь
время вам нужно пробumь эmу
-
блокаёу.

Коzёа Bbt прuблuжаеmесь к Вопяu4ей ПДАН СРАЖЕНИЯ


Башне, ёьявольскuй колокоп Дандшафт: Смотрите карту.
снова прuхоduп в ёвuженuе, !аже Расстацовка: Вызывающее
украёенньLе арmефакmьt не Mozym Построение
полносmью вас заLцumumь, u Bbt
слабееmе, словно вас схваmuло Отряд,претендент использует "р4
синие точки расстановки.
uуdержuваеm само увяаанuе. {..
Всьоре Bbt замечаеmе 1 1овеu,!чй Победа; Убийство
сuлуэm; оёнако звук прuвлёк кое-
Kozo еLцё, пуспь uх воля u ослабла. Отряд-претендент
защитник.
-
На вас набросьtваеmся оаuн uз ,
обезумр в шu х оmря Dо в, жахёу ш,ч й Особый фжтор: Тяните
KpoBu, !,айmе uM оmпор! карry особого фактора
в обычном режиме.

Еспи отряд претендент побеждает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь rrли
Славу.

Вопяulая Баtuня эmо поuсmuне зловеu!)ее месlпо. !аже коzdа BlJl пронuкаеmе внуmрь. с
- рассmоянuямu зdесь чmо-mо {<не
mак>, Bbt mраmumе мно?о временu на преоёоленuе небольшuх перехоdов; ч наобороm, пролёlпьl крошашlцхся
спuральньtх
лесmнuц пролеmаюm в MZHoBeHue ока. Такое чувСmво, чmо башня суul,есmвуеm вне прuвьlчноЙ
реальносmu, ааже по
сmанаарmам ВосьмuконеL!ья, BbL ожuёалtt всmречч со сmражей uлч cаpbtпHblhu
убuЙцамu, но вам нuкmо не попаdаеmся
на пуmu, Чmо-mо шньtряеm во пьме, u Bbl не можеmе оmlелаmься оm чувсmва, чmо за BaMu набпюааюm
оDолеваеm жуmкая слабосmь, усttлuваюLцqяся с кажdьtм вqшuм шаzом.
- а еu,l,ё вас

Наконец, Bbt dобuраеmесь ёо вершuньL бацtнtt. Зiесь HeLrcmoBo свuсmяm обжuzаюtце холоёньLе веmра. Переd BaMu
просmuраеmся Сороm Кор, хоmь u бlоll1рLlпlе Bbl нq HeZo сквозь пелен), ослепляюulей бопu. Вашч oxpaHHbrc амулеmь!
dосmuелu cBoezo Преёела, сопроmuваяясь Buttlaюttteti в возёlхе зловеtцеti avpe, Кажеmся, чmо зпом пропцmан
Becl) КОЛОКОЛ,
ezo меdная поверхносmь усьlпана впаянньl}t|! ocloala)lll варп-ка}lня. Еслtt Bbl соберёmе осmаmкч
своей сuльt, вам уёасmся
освобоёumь землu внuзу, uлu же Bbl 1lонеlпе попьLttlаtпься dосmмпь oilttH uз сuяюulJuх камней
реалl)носmч ч забраmь с собой,
осmавuв район сmраdаmь u dапьше,

чЕсть слАвА
Если вьт выбираете Честь, откройте страницч 70, чтобы узнать Если вы выбираете Спаву, откройте страницу 72, чтобы
узнать
итоги и забрать свою награду. итоги и забрать свою награду.
ь

ЦЕНА КЛИНКА
,q Никто не смеет надеяться надодIо подчинить себе Сорот Кор.

r} Этот город противится любой попьпке навязать ему чужую


_ i] j !:: i l.iji] |:tr
вопю, погtrощая всякото, кто заносчиво объявдяет его своим,
Извилистые переул
Жепающие стать короtrями в жедаЕци управдять городом
Ф - каким бы скоротечным ни быдо их правпение быстро
-
скатываются до варварства, проявпяя всё бодьце и бопьше
жестокости.

Лланшор Серебряный Меч, чемпион Тёмного Принца, цедавно


присвоид одну из веtrиких кровавых ям города. Паryбнш
аура Сорот Кора сиtrьно повдrIяда на и без того безlшното
+Ё чемпиона, и тецерь кждую ночь возл}х цереподцяется
звуками жесточайших церемониадьных пыток. И что
Кровавая яма
rуже, посдедователи Лпаншора начади высtrеживать вас на
изви]истых упочкil, яано желu предать вас той же судьбе.
Пора с ним разобраться. Ншечно.

Dз Dз
Жертвенный Кпппокl Эmоm muнок lаруеm сuлу Непробиваемм Защитаl 3ач,tuпу эmоzо воuна
mому, кmо уmопum еzо хutцньtй аппеmum. пр акmчч ecKu нев о змо жно пр о бumь.

,Що конца битвы кждый раз, котда вражеский боец Считайте l криtическое попадание от каждоfо
1

выводится и] строя в ходе совершённых владельцеv атакующего действия, направtrенного на этого бойца,
1
атакуюцих действий, прибавпяйте 1 к очкам урона, простым попаданием.
наносимого при кждом попадании и критическом
попадании атак}фщих действий с показатеtrем Ты Осмедипся Меня Ударить?: Эиоm чемпuон
дальности. равнь,м З или менее. совершённьlх прuнuмаеm все напаёенuя очень бпuзко к серёцу,
впадеtrьцем.
2 Прибавьте 2 к показателю коtrичества атак атакующих
действий, совершённых этиv бойцом и нацеленных
Ппащ 3авоеваниi* Носяtцuй эmоm ппаuq на вражеского бойца, который в этом раунде битвы
переполняепся неланuем захбаmываmь HoBble земпu направлял на эrого бойца атакуюшее пействие.
2 u крушumь ux кабпукамu cBoux сопоz.

Обманный Удар: Эmоm BouH умепо наносuш


Прибавьте 1к показатеtrю движения владедьца.
ошеломляюч4uе внезапньLе у ёарьt.

ix Осколок Тьмы: Нчкmо не знаеm, оmкуdа взялась


3
Еспи этот боец в текущей активации совершид
действие двихения, прибавьте 1 к очкам л)она,
Jпа (пранная безёеlушка. Говоряп. чпо носяшчй её
3 сuпу.
наносимым при каждом попадании и критическом
обреmаеm сверхъ есmесmвенную
попJдdнии аtакуюших лейсlвий, совершённых rrим
Прибавr,rе 5 к покаJагелю ранений владелl,uа, бойцом.

По прчказу Лланшора самь!е ПЛАН СРАЖЕНИЯ


сuпъ ные пленнuкu пр uно сяlп с я Дандшафт: Смотрите карту.
в жЕ)lпву ezo боzу чем больше
- Расстановка: Вызывающее dp
вепuкuх BouHoB он пыmаелп ао
смерmu, пем сuльнее ему кажеmся
Построение
й
ezo власmь. Оёнако, пыmаясь Отряд-претендент использует

f l/\
красные точки расстановки.
захваmumь вас, е2о слу2u попалu
в ловушку. ()хопнuкu сmануm Победа: Голову с Плеч
ёобьLчей, Kozaa вы вьLйаеmе на

f
Особый фактор: Тяните JF.
окружаюu,r\uе кровавые ямt l улuцы.
Покаэrumе uм, какую цену плапяm
карту особоrо фактора
в обычном порядке.
\
ъ-


mе, кпо осмепuваеmся связаmься
с BaMu.
]Iланшору служаm не mопько ПДАН СРАЖЕНИЯ
Ландшафт: CMo,rpIITe карту

по спеа о в аmелч Т ёмноzо Пр uнца.

Безумuе u жесmокuй авmорulрп Расстановка: Тяпите карту \
эmо?о чемпuона набuраюп обороmьL,
расстановки в обычвом
u к Helty сmекаеmся всё больше порядке. -.'v'1
прчслукнчков ёобровольно ulu
- Победа: Без Пощады
неп. И в эmом замючаеmся ваш шанс.
Оluн uз пакuх опряlов со2пасцпся Особый факIор: Боевое

провесmц вас в кровавую яму, zdе Бешенство -fu_


воссеёаеm чемпuон, но mолько еслu
Bbt оёолееmе оmряl
коmорые dавно обuшаюm в эmой
ш проmuвнuков, "%
часmч zороёо. Поспешцmе
-
вьtпопнum е ux mр еб о в aHue.

Въt пронuкаеmе в кровавую ПЛАН СРАЖЕНИЯ


цumаёель Лланшора. Прчшло вРемя Ландшафт; Смотрите карту,

разобраmься с самuм чемпuоном. РасФановка; \


оёнако вмесmо напаdенuя на Шryрм по фронry.
Лпанu,Lора в лоб у вас есmь план
Отряд-претендент исподьзует &
получlце. Кровавая яма сама по себе
напо мчнаеm уменьшенньtй zopo ё;
красные точки расстановки.
{F
множ есm во z лаёuаmоР
о в, коmоРь!е Победа: 3жватить Территорию !
i

роньше зdесь жuлu, mеперь


вынужёlеньt охраняmь пленнuко в.
Отряд-претендент
атакующий.
-
Еспu Bbt сумееmе освобоаumь эmu Ф
пленённьLе ёушu, эmо можеm сmаmь Особый фжтор: Тяните
началом лавuньl, копорую не карry особого фактора
в обычном порядке.
оспановumь ёаже Лланtuору.

Если отряд-претендент rlобеждает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст ниже, а затем выберите ЧеСть иlи СПаВУ,

Как BbL u ппанuровалu, MHozue рабьt u ппеннuкu, ранее обречённь!е сzuнуmь на алmарях ЛлонtлоРа, Релuuлu немеdля

ВеРШulПЬ MecПlJ. Вскоре все нuжнuе ypoBHu крововой ямьL прчхоёяm в dвuженuе, поанuмаеmся волна разьярённьlх
смерmнь!х, желаюu]Juх оmомсmumь своuм пленumепям, MHozue паёаюm оm клuнков uзбранньtх BouHoB Лпаншора, но
uх ёавяm чuслом, u в umoze слуz СпсlанеLч попчуm Ho?ahu, а uх оРужuе попаааеm в pyKu беепецов. То, чmо началось как
панuка, вскоре перерасmаеm в попноценное сраженuе, велuкую Jкерmву, прuзванную уmолumь молчапuвьtй zолоd Сороm
Кора.

Вскоре пленнuкч умуdряюпся вьLбраmься uз l1еu|ер L! каlпако\tб ужасноzо амфчmеаmРа u пРобumься на эmаж аРень!, на
копором Лланшор усmроuл свой zH,l-c+blй xpa,rt. Ос)нско Bbl не 11ожеаалч к нuм прuсоеёuняmься. Вмеспо эmоzо вы ёвuнулuсь
к ценmральному механuзму управленLlя кровавоil я}lой. IIз эпluх BepxHux помеtценчй бывшuе повелumелu apeHbl упРавлялu
вороmамu u множеопвом c*epmoHacHblx lовуLuек, вспроенньlх в caaly аРену. Полносmью поzружённьtй в mвоРuмую uM
-
жёсmкосmь, Ллонtuор совершенно позабьл унttчlttожчmь эmч механuзмъt. BbL можеmе посmупumь бпаzоРоЬно u оmкРыmь
ozpoЬHble воропlа, позволuв освобоёuвшttлtся l1пеннuкам вьбраmъся в еороd. Илч же Bbt можеmе снова ожuвulпt, эmu
ловушкu..,

чЕсть
Еспи вы выбираете Честь, откройте страницу 70, чтобьi узнать Если вы выбираете Славу, откройте страницу 72, чтобы узнать
итоги и забрать свою награду. итоги и забрать свою награду,

Ur
ц

ЗАКОВАННЫЙ В ЖЕЛЕЗО ПРИЗ


преданце гtrасит, что всё, на что цадает свет Хиша, можно быf,о
найти па Жедезном рыпке Сорот Кора: от органов монстров
из даtrёких земедь до пебесных самоцветов из недр павших
комет. Но время всё меняет. На Жеtrезном рыцке до сих пор
можно найти всевозможные сокровица, но таме здесь можно
натодкн}ться ц на опасности, будь то врждебные отряды ипI1
м}тировавшие чудовища, бродящие цо разрушенным удица}1,

продвитшсь сквозь Сорот Кор, вы обнаруживаете корояу с


парными отверстиями ддя самоцветов. В одном из отверстий
находится странпый опаловый камень, испещрённый тонкимrr
i красно-зодотыми прожипками. Жепезпый рынок первое
-
место, в котором стоит начать поиски BTopoIo самоцвета,
но будьте осторожны, ведь вы можете оказаться не первым
трупом, с которого сним}т эту корону.

Dз Dз
Карающий Кинжшl Эпоm мuнок с нееспеспвенной
Жажда Золота: Э mоm воuн оmпuчно умееm нахоаumь
почноспъю сmремuпся попасmь в серёца вашuх самых
моzучuх Bpazog ч сопернuков. полеJньlе со\ровчша в руuнах uuвuluзацuй.

ё ПрибФдяйте 1 к покаатешм сшы и кодшества атак 1


Еспи этот боец включён в вац отряд, во время
{tэ атакrющш действий с покшателем дilьности, равньш 3 или цоследствий битвы вы можете совершить 1
менее, совершаешк владельцем и ЕацелеЕных на врщес(оIо дополнительный бросок поиска по табпице малых
бойца с показателем ршеЕий, р8ньш 20 ши более. артефактов.

Око Отца; Обаtчяtli непрuмечапелъньlй проявumель,


эпоп спуёенuсmьti елазопоёобньlй преёмеп опьtскцваеm Нечестный Боецz ВсеzDа ёеРжu ноzоmове запасной
скрьLпое,
клuнок - воm Ьевuз эпоео бойца.
2
L,(пи владелец включён в ваш отряд. во вреш героической 2 Один раз за битву в конце активации этого бойца
вы можете выбрать видимого врмеского бойца в
фазы первоrо рарда битвы вы кидаете 7 кубиков
инициативы вместо 6. пределах 1 дюйма от этого бойца. Выбранный боец
попучает Dб очков урона.
Таинственные Ядьt Эпu необычньLе сосуёы с яlом MHozue
zоёьl сmояlч неmронуmымu, Иdеально поdхоёяп Dпя Набпюдающий заНебомl Эmоm воuн uu\еm
смазыванuя оружuя.., наспавленuя в вumаюtцем наё Восьмuконечьем аdском
з небе.
с
3
Г(ли владелец совершае l а] ак}фшее действие

показателем дальности 3 или менее, то в слrlае каждоIо Если этот боец вкпю.Iён в ваш отряд) вы начинаете
критическоIо попадания прибавляйте к очкам урона l, битву с 1 дополнительным к76иком безумия.

Вам пока не уёалось найmu зацепкu, ПЛАН СРАЖЕНИЯ


коmорьlе прuвелu бы вас ко вmорому Ландшафт: Смотрите карry.
1,
камню, но ваше пуmешеспвuе не
бьLло бесполезньLм. ЖепезньLй pbtHoK
Расстановка: Тяните карту
расстановки в обычном
*ъъ
ломumся оm ёревнuх сокровuuq, порядке.
коmорые бь Lлu а авны м- d а вн о
Победа: Охота за Камнем
Ё
поmеРяны uпu свалuлuсь с mел ]ýr,.'
реальности
неdавно поzuбшuх воuнов. Эlпu
маzuческuе бвdелуluкч u камнu Особый фактор: Отличная
i
Позиция
реальносmu можно u прuсвоumь,
особенно учumывая, чmо вражескчй Считается, что отряд- ф n
оmряё рыtцеm зёесь со схожuмu претендент Еыиграл
нФперенuямu. встречный бросок.
tJ
/r*
.:.l.:езньtй pbtHoK необъяmен, u ПЛАН СРАЖВНИЯ

ъ
,,|1,1.1!e опряёы заmерялuсь ряЬах
в Ландшафтl Смотрите карту. iФ_:

з[llпенённьlх u
,: -. забрьвzаннух
расстановка:
|::]вью лавок. И всё же некоmорьLе
Вызывающее Построение
,,:.,
mся р азбumь з ё есь
it р яю

:aa.\lенные ла2еРя u uз эmuх Отряд-претендент испоtrьзует


красные точки расстановки.
:,ilправнь!х mочек uскаmt, более
,.l.HHb!e
сокровuчlа, Впопне возможно, Победа: Рейд
.|1llo
у нцх можно попробоваmь
:J iобыmь HyжHbLe вач свеdенuя.
Отряд-претендент
атакующилi.
-
З Восьмuконечье уваженuя можно
jобчпься лutuъ на осmрuе ffiuнка Особый фактор: Тяните
- карту особого фактора
,,
нL|чпожьmе лаZеРь u Dобуёьmе uз
бьlжuвшuх uх секрепьL в обычном порядке.

Наконец, Bbt напалu на слеё ППАН СРАЖВНИЯ


вmоро?о камня uлч хоmя бы на Дандшафт: Смотрите карту. l,].
lg
ttmо-mоj оченъ на Hezo похожее.
Расстановка: Тяните карту
Релчквuя нахоёumся в pyuHax
расстановки в обычном
dpeBHezo счёmноzо ёома, её порядке.
осmавuлч в обмен на более
Победа: Без Пощады
внуluumельное сокровчu,l1е, И все же
эmо ненаdолzо u почно, в эmLlх Особый фактор: 3ловещая
-
руuнах вь! наmыкаеmесь на ёруzой Сделка
оmряi), сопр о вожё аемьtй злобным
Считается, что отряд
lемоном-бесом. Не праmьmе время
неприятеля выиIраtr
зря
- унuчmожьmе ux! встречный бросок.

Если отряд-претендент побеждает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь ипи Спаву.

Искомое coKpoBuule почmu у вас в руках. Тела всех вра2ов лежап у вашuх но2, а опасносmu Х{елезно?о pblчKa осmалuсlJ
позааu пока чmо. Вам осmалось лчшь взяmь вmорой камень u вьlяснumь uсmuнную сuпу KopoHbL. Таково ваше намеРенuе
-
ёаже mоzёа, ко2аа пуmь вам преzражёаеm крьLлаmьLй бес. Фурuя оспаблена, но всё еtцё не унuчmожена u желаеп повеёаmь
uнmересную uсmорuю. Хрuпя1l4uм zолосом она рассказьlваеm о короле аемонов Х'mерuазq ()mкрьtвulем Тьtсячу Ужасаюu,l,uх
Исmuн, MHozue века назаd проuzравLцем на dуэлu покровumепю беса. Боzu покаралu Х'mерuаза за пораженuL но еслu
Dвенаёцаmь ёемонuческuх арпефакmов среdu Komopbtx u эпа корона буdуm воссmановаеньl, Dемон веРнёmся, Еспu эmо
- -
прошойёёm, соdроzнуmся как смерmные, mак ч бессмерlпные.

,щемоньt лzуm. Всем эmо uзвеспно. Bbtcoka верояmносlпь, чmо бес просmо \келаеm прuсвоumь сuлу камня, Не зря же он
lпак неuсlпово желаеm заполуцumь камень, чmобьt ezo якобьl унuчmожulпь. Кроме mоzо, в zпубuне ёуtuu вас не покudаеm
чувсmво, чmо корона хочеm, чmобьt Bl1I не слуlцапu увещеванuя Фурuu u проёолжuлu своu uзьLсканuя. Поdумайmе о славе,
коmоРую обреmёmе, еслu сумееmе воссmановumь моLць коронь!. И всё же, еслч Фурuя хоmя бы оmчасmu права, mо по
чесmu вам сmоuло бьt uзбавчпься оm камня. Какой пуmь въt выбереmе: бескорысmной оспорожносmч uлu воuнсmвенньlх
dейсmвuй?

чЕсть
Еспи вы выбираете Честь, откройте страницу 70, чтобы узнать Если вы выбираете Славу, откройте страницу 72, чтобы l-з::::l
итоги и забрать свою наIраду. итоrи и забрать свою награду.

t iсл
\
-I
ПЛАЛ4Я ГНЕВА
t{ Нартол-Хор распопожеЕ на притоке
реки Плеть, которая
течёт через южную часть города. Некогда оп бып
промышденным районом, созданным в д}те культуры
Хамона из-за отцоситепьной близости Сорот Кора к
переменчивым Вратам. Теперь в этом месте,
разр}тенном
касанием Хаоса, царит тишина, печи давно остыли, а
водяные колёса пали жертвой дьявопьской ярости Плети.

однако вас взволновали сд}ти о зловещих


депаь что
творятся под фабриками и коптящими трубши в
помещениях, освещаемых лшой, которш течёт глубоко -
под землёй. ТаКие действия, происходящие в области, в
которой содержится немапо древних сокровищ, вызов}т
ншряжепие у кого }тодно. Пришло время спуститься в
беспокойные пещеры и во всём разобраться.

Dз Dз
шлем изыскаций| Блесmяш,uе кРuсmаплъl, коmоРь!мц Идти Ва-Банк: Эиоп BouH в бою прuменяеm сmuль в dухе
украшено эпа маска, раскрьlваюп сqмые умело сокрь!пьlе
<всё uпu нuче?оr.
секрепы.
1
Если эlоt боец совершил а] ал}фцее дейс гвие во время
Если владелец включён в ваш отряд, вы начинаете {iитву этой активации, прибавьте 1 к показателям силы и

с 1 доподЕительцым кубиком безумия. кодичества атак атакующих действиЙ, совершёнЕых этим


бойцом.

* устройство Воqожденпяl Эmч механчческце


..* *
репuквuч Чрезвычайно Проворныйl Эиоzо
позволяюп без особых проблем взбuропься на самьrc вои на на уDцвленuе

F
}
2 вьlсокuе зdанuя,
саожно вьlвеспu uз равновесuя.

этот боец автоматически trроходит все испытаЕця Еа


Первые 3 дюйма вертикальньш
расстояний, которые падение. В дополнеЕие, при падении этот боец не получает
проходит владелец, когда взбирается, не засчитываются
уроц от падения.
Разрlтительнм MoTblra: Эmо усmройспво ёпя раскопок
':* некоzёа было зочаровано mак, чmо{iьL без проблем Тук-Тук: На оЭни о ороmа uач укрепленuя не cfuozym
раскалываmь BaayHbt. Чпо она ёелаеп с черепамu, lучше не з а лtеl лч пь эп оz о це ле у спр е W ённо zo в о u на.
3
преёспавпяпь.,.
Один ра l ra битву при совершении деiствия
двиления
Если владеrеш совершает dтакчющее деиствие ( этот боец может переместиться скtsозь l препятствие, если
пока3ателем дальности 3 или менее, то в случае каждого только у !его досТаточно двихения, что{iы проiiти сквозь
критичес(оIо попадания прибавляйте к очкам это препятствие полцостью.
урона 1.

ПЕРВАЯ СХВАТКА: ОПРЕДЕДЕНИЕ МЕСТОПО/IОЖЕНИЯ

Поlземелья Нарпол Хора эmо ПЛАН СРАЖЕНИЯ


-
в ерпuкальньlй лаб upuH m, zё е Дандшафт: Смотрите (арту.
комнапы вечно веёуm в dруzuе
Расстановка: Создайте карry
комнаmь!. Вам нужно нойпч
расстановки, как }казано в Таблице
хорошее меспо, в каmором вы
Б (<Warcry: Саtасоmйs", стр, 35).
сможеmе сппанuроваmь своu
ёалънейшuе dейспвuя. В цmоее, Отряд-претендент ислользует
синие точки расстановки,
в нахоDumе поDхоDяч,qую пеu,рру,
bt

пусmь ц заняпую bpyzuM оmряёом, Победа: 3авладеть Силой


Хоmя Bbt ч не yBepeHbl, просmьrc пч
Отряд-проендент атак}Фtций.
онu аванmюрuсmы uпц сmояm на -
cttlpaжe, В любом спучае, захваmumе Особый фактор: 1'яните
эпlо месmо. карту особого фактора
в обычном порялке.
/l
л {,

Kozda Bbt спускаеmесь в пеLцерьl ПЛАН СРАЖЕНИЯ


поё Нарtпол-Хором, dо вашuх Дандшафт: Смотрите карту.
ушей ёоносumся zул Dалёкuх
Расстацовка: Создайте
взрьLво в, Н епРuвьtчньtй шум
карту расстановки, как
вьl?нал uз укрыmuя клан
указано в Таблице Б
ёч m опоDобн bt х о m оё u й,,п
m ро l ло
(<Warcry: Catdcombsr, сIр.
р
оDнако oHu не сmалu немеDпенно на з5),
вас напаёапь, а преёложuлu сёепку.
Отряд-претендент использует
Еслu Bbt разilобуdеmе
релuквuu синие точки расстановки.
ux нароdа, украdенньLе ёруzuмч
охоmнuкамu за сокровuu,|амu, онч fIобеда: Проклятые Реликвии
провеёуm вас ёальше поd землю.
Особый фактор: Тяните
Есmесmвенно, эmч релuквuu моzуm
карту особого фактора
бьLпь весьма опаснъtмu..- в о{iычном порядке.

Запопучuв cтou сокровцul,а, муmанmь! ПЛАН СРАЖЕНИЯ


провепч вас в вупканuческце Лапдшафт: Смотрите карту.
пеulерь\ пропе2аюu4uе поё
рекой Расстаповка: Создайте карту
Плеmь. Вскоре переё BaMu опкрьtпся

,fl
( промьlшленньlй,
расстановки, как указаЕо
пейзаж: как воцньl
в Табпице Д (<Worcry:
u наёмнчкч слеёяm за Dобычей
catacoпb s>, стр, З4-З5).
мцнерапьньlх запежей поd Нарmол-
ГIобеда: Я{изненно Вжная
хором u, суdя по всему, намереваюmся
чспопьзоваmь Dобьlmое в качесmве
Территория {
uнzреёuенmа ёля бочек с взрьlвчаmьlм Особый факторl Сигчмы
порошком. Пусmь uх замь!сел ц не Тревоги
ясен, у?розу онu преlсmавляюm "*_-r,
немалую. Вам нужно кок можно
f,*r
ф€i
f
бысmрее uх осmановumь. a:,

Если отряд-претендент побеждает, то он завершает задание кампании,


Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь или Славу.

Сmолкнувшuсь с уzрозой оказаmься на осm[,uе ваше2о меча, преdвоаumель


наёмнuков бьrcmро разzоворuлся. Пусmь он u не
раскрыл лuчноспь свое2о спонсора наверняка поmому, чmо u сам не знал,
-
порdа ХаРкоmа В замке Чёрное КОпьё есmъ - но скоро вам сmало поняmно, чmо прч dворе
фракцuu, желаюu,|uе uсслеёоваtпь пёмньtе zлубuньl, зловеu,|ую безdну, коmорая
проле2аеm ?оРфао 2лубже ааже Эmuх пеLцеР, Боеаmспва НаРmол-Хора
очень помо2лч в поа2оmовке. Еслч печч u ппавuпьнц
промьllцленно2о Района
уёасmся Разжечь засmавumь рабоmаmь на Hux экспеDuцuоннъLе войска, do месmа бесконечной
1,1

mьмьI уааспся аобраmt ся в MтHoBeHlfe ока,

На первьtЙ вз2ляа, напрямую эmо вас не касаеmся. Еслч пожелаепе, эпо можеlп
dаже окозаmься возможносmью зарабоmаrпь
расположенuе dBopo Харкоmа u Обзавеспuсь оmлuчной репуmацuей uлu, на хуёой конец, превраmumь власmелuнов хаоса
в ваtuuх dолжнuков, И всё же, вы немало повuаалu во время своuх -
пуmацесmвuЙ по Красновеmрой 11оРче u понuмаеmе,
чmо некоmорьlе Месmа пучluе не беспокоumь, Еслu Осmавumь эmу мuссuю
как есmь, кпо знаеlп, какая каmаспрофа
можеm проuзойmu? Попносmъю осmановumь ux lейсtпвuя прямо сейчас
вам, можеm, ш не поd сuлу, no uo, ,о*r 6о,
uзбавumься оm бочек с взрьLвчаmьlм порошком в эmой пеul,ере. Вамреulаmь: "о*"-,
посlпупumе лч Bbt1lаёu всеобu4еzо блаzа uпrt хе
сmанеmе преслеаоваmь лuчную славу?

чЕсть сдАвА
Если вы выбираеТе Честь, откройте страницу 71, чтобы
узнать Если вы выбираете Славу, откройте странllцч
итоги и забрать свою награду.
итоги и забрать свою награду.

r-

L__.
l
лом слЕз
в последнее вре}tя вас кто-то не оставдяет в покое,
а
|.;. 3повещие TeHlr rlелькают на Iранице вашего зрения,
вы врагов, BbI готовы поклясться, что до вас
когда убиваете
ii,, - Более того, вы узнали,
доносится эхО }tепоJlIчного смеха,

l: из KpacHoBeTpori Порчlr в Сорот Кор прибыли


новые
что
1:
дюди. Они не хелают нII ограбrrть Железный рынок,
i1
'] ни расширить Террlrторlrю Карнграда; вместо этоIо эти
-,n броляги движlТся по уtrItца}1 х ед!lнственной цепи:,Щому
Скорбящих, мрачно}Iу }1огIIiьно-хоподному мавзолею
в юIо-восточноir частrr горо]а,

Пришло время во всёrr разобраться, Щом Скорбящих -


пагубное место, но это вас не остановит, Отправпяйтесь
в насепённые призракаrtrr гц-6lrны rr разузнайте
секреты
и до
этого места до того, ках обtrтающее там зло доберётся
вас,

Dз Dз Чвртл комАнлук)щЕго

намдка с Клочкамлl Кпочкu, прuлuпшче к эflому ппаuцL _]|еlпa эr]о?о dоLяа значuп
Ужасное Впдеяпе: J
-
оспно набр асьtваюmся на прчблuжаюшilхся Bpazoq,
яр
uспьпll Qll1ь H;tleoi;o;l-rtbl ti _t-tлс.
1
Врщеский боец, который закоячил действие движения в
1
ВычIlтаilге ] i!j показатеiя количества атак (до миЕимума
пределц З люймов от вдадельца, поЕгIает }?оЕ от падеЕия, в l Jlo} \ф,];:\ _c!l- l sl'11, HaJe IенныI на эгого боица,
3аточка из Тепеоеgа| Нцавuсuмо оm поzо, как эmа
в её
зповеu,\ая репuквця попала в !,ом Скорбяu|uх, но
смер п оно сно спu неfl со мненuй. Хоuщlrri в TeBrl: H_r,\Ho очень зорко саеduпь за пенямu,
2 6;1:1 _.,7;9,1 чсlоtчон напаdQеп uз caщblx пёмнь!х у?лов,
Есди владелец совершает атак)фщес действце с
показателем дадьяости 3 иди менее, то в случае кахдоIо . Оr,,пр-a"6ltтвr,,впервыйрш,коrдаэтотбоец
2
критическоIо попадавия прибавшйте к очкам рона l , за.ершаеТ leticTBиe двr{жеЕия в предедц 1 дюйма от

вржеского бойца, оп может сразу совершить бонусное


Маска Скорбиl Взеинуmь в ?ааза эmоzо мрачноzо
значuп uсiыflаmь ucl|lLl4qoe атак\ющее действие.
uскусспвенно?о лuца -

владелец Nlожет 11споlьзовать этоf Безжмостиый: Эиоп вочн не знаеm, чmо flакое
один раз за битву
3 аргефакг лля гого. чгобы совершлrь ooHr;Ho( _(I:LlBit( мuпо сер а u е uлu с ам о конпр о аь.

спулае выберите видиllоIо врахеского боiIца


в таком
Еслп
3 прибавляйте l к показателю количества атак атак}rcщих
З дюilмов от владельца lr бросьте кr,бик,
в пределц З иди Еиже,
действий с показатедем дадьЕости, равцым
выпадет 4+, выбравното боirца не:ьзя aKTiIBиpoBaTb
совершаемых этим бойцом.
в текущем раувде бlлтвы,

ПЕРВАЯ СХВАТКА: В ГIIУБИНЫ ТЬМЫ

!,ом Скорбяlцuх неко?dа бып меспом


ПДАН СРАЖЕНИЯ
Ландшафт: Смотрите карту.
скор бu, пuхuм с в uё еmе пь сп во м

есmесmвенноzо окончанuя все2о Рассташовка: Создайте карту


Эру Мuфов Таблице
cyцl,ezo. Но Ьаже в расстановки, как указано в
Наzаш был жаdньtм боzоль u Б (<Warcry: Catacombso, стр. 35).

попому каmакомбьl мавзопея бьLпц


Отряд-претевдент исподьзует
запечаmань! на случай, еслu он решum сицие точки расстацовки,
вьlumч за преёелы cBoux полноцочuй.
IIобеда: Прорыв
Для оmкрьlпuя врап, чпо веЬуm в
zлубчньL Дома, вам нужно оmuскаmь Отряд-претендент - защитник.

эяi рьLчмов, а mакже срвumься с Особый фактор: Тяяите


карту особого фактора
--,| .\--elia храняu,|uеся пам репuквuu, в обычном порядке,

ýll
\-i
:-e:r dальше Bbt захоduпе в
,Щом ПЛАН СРАЖЕНИЯ
-корбяч.quх, mем 2уu4е сmановumся Лапдшафт: Смотрите карту.
:,;рt,жаюtцuй вас mуман. В возёухе
Расстацовка: Создайте карту
-.l1явlяюпся веаьмuнь! ozHu, u
расстановки, как указано
all разлuчаеmе в lпенях чьu-mо в Таблице Б (nWarcry:
\,. е аь каюuluе
сuлуэmьL, Оmфсmч Catacombs>, стр. З5).
.i! непаеmе прuсоеDuнumься к HuM,
Отряд-претендент исподьзует
-,о вы засmавляепе себя поDавчmь
синие точки расстановки,
]|по спранное спремленuL Сmоuло
.|1}l полько войпu в серчю dруzuх Победа: Уничтожение
a.iaog, как оm сmен эхом оmразuпся
i|lзкчЙ спон u поквапuсь 2Розные
Отряд претендент
- защитник

,:рttзрокu с обнажённымu ffiuHKavu, Особый фактор; Тяните


':-lc
ltозволъmе LtM снесmu вам еопову!
карry особого фактора
в обычном порядке.

ФИНАЛЬНАЯ СХВАТКА: ВРАТА ДУШ


Заша vuссчя прuвела вас к ешlё ПЛАН СРАЖЕНИЯ
:Ьному ряDу dверей в zлубuнох Дандшафт: Смотрите карту.

7ома Скорбяu,цчх. MHozue uз Расстановка: Создайте карп


-.l|x оmкрьImы u заmяzuваюm
: себя блужёаюtцuе dушu, но оёна
расстановк11, как lаiшацо
в Таблице Б (<|\аrсrу:
,€t
].паёmся закрыпой, Эmч вРаmа Catocombs>, стр. З5).

]храняеm вражdебньtй оmряё, а Отряд-претендеЕт испопьзует


.ix zлаза zоряm зповеlцuм свеmом. синие точки расстановки.
iozla Bbt поdхоёumе, ux 2оловьl
Победа: Завпадеть Силой
:езко u ёо ужаса оёновРеменно
,:аворачuваюmся к вам, ПохожL
.:l1кая-mо сuла желоеm, чmобъL BbL
Особый фжтор: Тяните
:разuлuсь, Покажumе, чmо с BaMu карry особого фактора
Ill\rmKu плохu- в обычном порядке.

ИТОГ КАМПАНИИ
претендент побеЖдает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь ипи Слшу,

:,ozda Bbt прохоdumе через HbLHe оmкрь!пые враmа, возаух запоаняеlпся запахоful кРовu, ПонаЧолу Bbt ёумоеmе, чlпо эmО
.:?овь оdнuх лuult, ПОВеРЖеННЫХ BaMu вра2ов, но чем ааlьше по корudору въL uаёпе, пем меньше вы в эmомувереньt. СО
: :'11еН за вамч набпюёаюп Bbl?paBuPoBaHHbLe бюсmьt блеЬнолuкой мрачноЙ женtцuньt возможно, эmо оано uз воплоu,{енuй
-
5aza Смерmu. Кажеlпся, словно онч смоmряm на вас с осужаенuем. В возёухе появляепся леаяной mуман, ко?аа вокру2 ваС 1,

.,:чuнаюm собuраmься прuзрачнtllе сuлуэmьl, Вскоре Bbt понuмаеmе, чmо вам проmuвосmоum семь dухов, чьu прuзрачнtlе
:ophbl увешаньl Ре2алuямч лораов u леёu u знакамu оmлuчuя палачей, Вы zоmовuпесь к бumве, но uM нужно не эfпо,

:чьлым еduньLм ?олосом прuзракч обвuняюm вас в нарушенuu Пuра !уш. Эmа церемонuя, провоduмая на пuке
mак dухu u набuраюпся сuл, u осmаюmся
:-.,.зьtЛуномерmвuя в dалёком Шаuше, уже ёавно провоёumся u зёесь -
:сзiейсmвуюuluмu. Жuвьtх со бсех земель прuпятuваеm сюаа мёрmвьlй зов cupe+L,l, НО ВЫ ОКа3аЛuсь разёражаюul,е к немУ
по ux словам. ПрuсоеёuняЙmесь к ux пuру, u oЧu
|.восllрuuмчuвьl. Поэmому хозяева Дома оказьlваюm вам любезносrпь
-
.1януmся, чmо позволяп вам уйmu. Возможно, oHu ёаже препоdнесуm вам u4еDРый dар за обешJанuе аержаmься оmсюаа
.,.-,iальtuе. Есtпеспвенно, по цесmч вам сmоum положuпь конец эmому злобному обряЬу, но насколько сuльно вас волнуюп

:,;:l,бпенньLе зdесъ фu,tч по сравненuю с собсmвенной славой?

чЕсть слАвА
i;lll вы выбираете Честь, откройте страницу 71, чтобы узнать Если вы выбираете Славу, откройте страницу 73, чтобы узнать
;l;..гlr rI забрать свою наградУ. итоги и забрать свою нагрцу.

@
ЦЕНА ЖАЛНОСТИ
Получить пропуск в Великую библиотеку Сорот Кора было
довопьно просто, IrycTb от извилистых залов и неровных
древних подок, запопненных вековыми знаЕиями, вам и
стадо немного не по себе. )tелая получить хоть какую-то
прибыпь от своего п}тешествия, BbI сняди с одной из попок
потрёпанный гримуар в надежде продать еIо на Жепезном

рынке. Вместо этого вы и ваш отряд внезапно пер€неслись


куда-то дадеко за предепы Безмолвноrо Города.

Теперь вам нужно найти выход из этого зловещего


лабиринта, но это может оказаться проще сказать, чем
сдедать. Ничто здесь не кажется таким, каким должно быть,
а взятый вами гримуар, кажется, обладает собственной
волей
-он не поддаётся ударам вашего меча и в ответ
выппёвывает неразборчивые рифмы. Вш нужно убираться
отсюда, пока вы окончательно не обезlшели.

Dз Dз

Искщёцные Грёзьt У эпоzо BouHa прочсхоdяm


Серный Бес: Эио иаленькое сушрсmво, похоже, к вам
всплескч цспuнной Zенuапьноспu, а пакже усuпuваепся
прuвязалосъ ч uно?ёа dобавляеm к вашuм уdорам ozoHbKy.
манuаюль ное по в еl енuе.
i Если владелец совершает в эту активацию атак}фщее
1

Один раз за битву этот боец может исподьзовать


действие с дальностью 3 и flижс, то в сдучае первоIо
способность "лиqный Примерu, не бросм кубиь
критического поtrадания прибавьте 2 к еIо очкам уроЕа.
способностей и не и(пользуя ру*у .Лидер" 1 tr l.

Посох Причуд: Эи оm вырезанньlй uз косmч жезл особо Непредск8уемый Боецl'I' ехнuкц, коmорьlмч поаьзуепся
чувaпвчпелен к поmоку необузёанной ма?uu. эпоп чемпuон в бцпве, полноспью разрабопаньt uM u
2 пр акпчче с кч непр е ё ска зу eMbL.
2
Один раз за битву, коIда владелец использует способность,

её зна.IеЕие можно сделать 6. Если этот боец вмючёg в ваш отряд, вы начинаете битву с
равным
l лополнительным кубиком безумия.
Посох Отречения: Получuвшui уёар эпuм посохом вскоре
Хишкающий Безумецз Еслu эпоп воuн пу?аеm
понuмаеп, чmо верх преврапuлся в нuз, ilраво в аево, а
-
весь зёравьtй смьtсл споum забросuпь раёч безумчя. союзнuков, просmо преlсmавьmе, чпо же uспьlпьlваюп
е?о враzu..,
з Бросьте кубик, если атакlrощее деitствие с дальностью,
3 Если в начале кахдой rероической ф8ы этот боец
равЕой З или менее, совершёвЕое владельцем,
засчитывается как критическое попадацие. Если выпадет находится в прелелu З дюймов от лидера врщеского
6, бойца-цедь нельзя активировать в текущем рауцде отряда, контролирlrощий этот отряд иIрок не получает
битвы. кубики безумия.

ПЕРВАЯ СХВАТКА: ЗЕРКАЛА УБИЙСТВ

Н е пр есm аннъLе кр uкu zp uму ар а ПЛАН СРАЖЕНИЯ


сuльно оmвпекаюm, а uллюзuu, Дандшафт: Смотрите карту.
коmорые бросаюmся на вас прu
Расстановка: Создайте карту
вхоае разлuчньtе корuаоРьl,
в
расстановки, как указано
соверl"uенно не помо2аюm. В umоzе, ъТаблице А (nWarcry:
Bbt обнаружuваеmе комнаmу, Cat осо mЬ s >, стр. З 4,3 5).
по лну ю зер капь Hblx по р mало в,
Победа: Завладеть Силой
коmорая кажеmся вам выхоёом uз
лобuрuнmа
- но вражескui оtпряё
mоже зёесъ, u oHu бьt осmавuлu
Отряд-претендент
атакующий.
-
вас в эmой повушке навсе?аа. BbI
Особый фактор: Тяните
iолхньt сразuпься с нuмu за право карту особого фактора
\ 11раваяпь порmаламu, в обычном порядке.
чпо эmо за колlовсmво mqкое? Какое- ПIIАН СРАЖЕНИЯ
,по врем Bbt бьLпч свобоаньl, но пеперь Ландшафтl CMoTpIrTe карту,
?еllльносmь чсквuпась, u BbL вернупчсь Расстаповка: Создайте карту
:браmно в mаuнспвенньlЙ лабuРuнп. расстаЕовки, как указано в
!,HLtza вuзепuво посмеuваеmся оm r Таблице Б (<Wаrсrу: Catacoпbs>,
?iаоспц, но mаffiе преlлаzаеm u сdелt9,: стр.35).
.:эовавая жерmва можеm обеспечuпь
Отряд-претенденr, использует
:,iutl свобоDу, Вам не очень,mо синие,гочки расстаЕовки.
.: ?l1вuп ся вьlполняmь прuквьt безумноео
Победа: Уничтожение
::ltончческоzо орmефакmа, но у вас
,.:.,меп не быmъ вьLбора вас вьLслеёш Отряд-претендент защитник.
1( оаuн опрqа, явно носщроенньlч на
Особый фактор: Тяните
распрабу, Не попаёumесь на uх
1:?ов|16ую
карту особоrо фактора
: \| е l п oчocчble мuнкu, в обычнопr порядке,
р

.\оре BbL снова очуmuлuсь в ПДАН СРАЖЕНИЯ


;бчрuнmе; на ыпоm раз, оанако, BlJl Ландшафт: Смотрите карту.

.. i Ll 2опо вь1. Пр о веdя uсслеёо BaHue, Расстановка: Создайте карry


., \,знапu о суu4есmвованuu в расстановки] как }ъазано
,:l v лабuрuнmе зачарованньlх в Таблице Б (uWarcry:
Cotacombsl, стр. З5)
:?eL1, коmорьIе сумеюm упокоumь
: ..кlяmый zpuMyap. KHuzy, похоже, Отряд претен:ент 1Iспо]ьf\ ст

, с]lние точкl1
.1 оmкрьImuе сuльно взволновало, расФановки,

.аlп в чём dело: оружuе заперmо Победа: I 1olrHHM Наrрuа


- -|l1Pu зеркальной zалереu, а
С)тря;I-претен.]ент
:l..t нахоdumся в руках apyzozo
атак)ющ}lIi.
,:эяdа. ВьtслеDumе uх u заполучumе
Особый фактор: Тяните
.::еёнчй фраzменm эmой
карry особоrо фактора
-.-,зопомкu.
в обычном порядке.

:;: оIряд-претендент побехдает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст ниже, а затем выберите Честь иrrи Славу.

. -.:iнчй Bpaz скрьrcаеmся в uзвuлuсmых Kopuaopax лабuрuнmа, вuаuмо, Решuв, чmо вечнlrrc блужdанuЯ ЛУЧШе
. ,|:ц()венuя с Balllut еневом, Bbt можеmе ezo вьtслеdumь, но сейчас у вас есmь более важные Dела. Заполучuв кпюч,
,;:;оiuпе ёверь в зеркальную 2аперею, опкрь!ваеmе её ч захоdumе внуmРь. ВскоРе вынаmlэlкаеmесь на поёхоdяu,tuй
:_;l,tlньtй клuнок. Положuв kHuzy на зеркально-полuрованньlй пол, Bbt замахuваеmесь ёля уёара, намереваясь попасmь
-,., : а серёце прокляmоZо фопuанmа.

,
_.,лэ tпоеёа кн1]2а пыmаеmся сdелаmь вам послеdнее преёложенuе. На пожелmевшем пеР2аменпе её сmРанuц показалuсь
::ые u фuопеmовьLе ?лаза u усmавuлuсь прямо на вас, какuе-mо uзучаюuluе, какuе-по насмешлuаые, а некоmоРь!е
- -
, : : a \lесmе. Кнuеа сообш,uла, чmо вь! неплохо посmаралuсъ, но mеперь веселье закончuлосt1, u она не нелаеm поzuбаmь

: .: чевежёьt вроёе вас. Она опкроеm порmап обрапно в маmерuальньLй Mup ч ааже осmанеmся поdле вас в качесmве
,:,; :оброri вопu
u чплобьL dароваmъ вам dосmуп к её па?убr]ым сuлам. Bbt обРеmёmе велuкую славу, еслu mоЛьКО КОе-
- - l,,lo?o сёелаепе:
унччmожumе все мечu в эmой комнаmе, кроме mоzо, чmо у вас в руках, чmобы поаобные эmому
?::t/.aсll1венные 2рuмуары бьLло не mак-mо просmо унuчmожumь.3аманчuвое преdложенuе, но, опяlпь же, пРавuльнее
'.,,,чttчlпtlжuпь эmу злобную K+uzy заесь u сейчас. Чпо ёля вас вахнее?

слАвА
:::бlIраете Честь, откройте страЕицу 71, чтобы узнать Еспи вы выбираете Спаву, откройте страницу 73, чтобы узнать
::1:ать свою наrраду, итоги и забрать свою награду.
КОЛЬЦА ЗАТЯГИВАIОТСЯ
Сорот Кор неког]а высцIад домом ведикому множеству
общrlн, на ьоторых косо смотреди во мноfих частях Впадений
Смертных, Il прав:а, rrrreHHo из-за их всё бопее омерзитедьных
деянrrli Тёrrные боIL впервые появипись в этом Iороде. Один
; i: l]i ],]: _lJ:i:il i из TaKItx KyibToB покlоняlся Извивающимся, змееподобиым
змеиные залы демонамt коrорые Bpotre как проrtзошли от ботозверя Нагепдры.
Во время Эры traoca эта вера особенно укрепидась, и под
Сердцем БезrtоlвIш в ca\1o}t центре города были возведены
внушитедьные по]3е}tные хра}lы.

В последнее время ,tro вас qfu].l доходить сдrш, что в этих

храмах снова кто-то обосновался. Безумный жрец-порд по


имени Щэммкот ЗItр решIti прItзвать Извиваюцихся * и, что
, Причуда ,Щэммкота хуже, у нето можФ поi,}чIlIься. В этом нужпо разобраться.
Отправпяйтесь в катакоубы под Сердцем Безмопвия и
"l
Il выясните, что там происхоtrltа.

Dз Dз Чвртд комлндук)щЕго
4ý.
Кольчlта Гадюкиl Эпоm бронuрованньLй косmюм
позволяеm ёвuzаmо ся пракmuческч бесшумно 3меинш Скорооь: Эпоm воuн аmакуеm со
gЪ u провоёumь KoBaPHble скРыmьrc аmакu, сmр емuп еп ь но сlп ь ю z аd ю кu.
1 1
Одпн раз за битву, в первый раз, коIда владелец Один раз за бlттвl,эl ог боеч може] во время своей
завершает действие движения в предедц 1 дюйма активаuиIt совершttr ь бонусное действие даиления.
от врага, он затем может сразу совершить бонусное
атакующее действие.

Письмена Купьтистовl Онu некоzdа прuнаlлежшu Крепюlri II_rrrlyHtlTчz За прошеёшuе еоёы эпоzо

оDному uз купьmов Сороm Кора, ч еслu с нuмu свЕ)umься воuн0 пьопааuсь оmравцmь насmолько часmо, чmо он
в нужный моменm, oHu Dаруюm невuDанное прозренuе, вьLрабопал 11орвчпельную сmойкосmь к яёом.
z 2
Если впадепец вмючён в ваш отряд, вы начинаете СчrlтаliтекрIfт}fческое попадание от кждого
1

битву с 1 дололнительным кубиком безумия. атацrcцеIо ,:IеIiствия, направленного на этого бойца,


проqы\1 попадавием.
Кпыки Фепона: Эmu оmравпенные MuHKu - всё, чmо
осmапось оm эпьфа-убuйцьt Фепона поспе mоzо, как он Бей в Гдша: Эиоп воuн прекрасно знаеm, куёа бumь
попьlmался сразumь zpoMabHoeo ozopa TupaHa, Ьля Ьоспuхенця наuлучшеzо эффекmа,
:J Если владепец совершает атакующее действие 3
Считайте I простое попадание от каждого атак)ющего
с показатеtrем дальности 3 ипи менее, то в сдучае
действия этоrо бойца с показатепем даtrьЕости,
каждого критического попадаЕия прибавпяйте
равным З или менее, критическим попаданисм.
к очкам }?она 1.
-ý9

Пеulеры поё Серdцем Безмопвuя ПДАН СРАЖЕНИЯ


обшuрньL u украшены uзображенuямч Дандшафт: Смотрите карту.

цз вu в аю а|u х с я зм ей. П о спе ё о в аm елч


Расоаuовка: Создайте карту
ммкоm а еч,цё неd о сmапочно
,Д,э
расстаЕовки, как }к8аЕо в
мн о zочцс л etHbl, чmо б bL о хр аняmь Т аб ллце А (uW ar cry : Catoco mЬ s>,

все прохоlы, ч поmому ему прuшлось стр. 34-35).


прчбеzнуmь к успуzам наёмнuков.
Победаl Iруда Сокровищ
3аплаmuв верную 1,11eчy, эпuх BouHoB
lloxHo переуt5еёuпь, но dпя эmоzо вам Особый факторl Тяните

|,, :цl1 наimч в каmакомбах t4eHHoe карry особоrо фактора


,, :l,],.r.Hиc, в обычяом порядке.
lопоzо,какёонеzо
: . : ::', *'.:q '!aкill1ехu саКРовulц.

шlфl
!* 'l
F
:,.| 1,1\,оже Bbl спускаеmесь в пец|,еРьl, ПЛАН СРАЖЕНИЯ
:,,: боlее суровой сmановumся
i|цсlя mам аmмосферо знойная
Лаядшафт: Смотрите карту.
Е
-
.a
PaccTaHoBKal Создайте карry
a ]||ltlеская жара, коmорая беr'
PaccTaHoBKll) как указано в
\ |n. нuя нр абumся змеепо аобным Таблице Б (<Warcry: Catacoпbs>,
::знчям. Пробuраясъ по zуакuм стр,35),
a .\:оаамj Bbl посmепенно слабееmе
Отряд-претендент использует
: i,] _]fnoao кпuмаmаj как вёРу2
-..iцllпе нецсповьLй боевой кпчч, красЕые точки расстановки.

,,:о засоёо!
!эммкоп преdусмоmРеп Победа: Уничтожение
,1.1рхенче в ezo храм. Из mеней
Отрядпретендент защитник,
jваяюпся е?о послеаоваmепu, u Bbl
, Особый фактор: Удушающая
-:+;Hbt бысmрее оёолеmь uх ао mоzо,
:-: совсем выбьешесь uз сuл, Жара

5lt1 баробанов прuвоdum вас в ПЛАН СРАЖВНИЯ


: Jlпуапьную комнаmу, в коmорой Ландшафт: Смотрите карry.
:]6рался весь dвор Дэммкоmа. Некая
Расстшовка: Создайте карry
гсмончя yhe в самоц раз?аре -
1
расстановки, какуказано
:;е клеmкu забumы пленнuкамu, вТабпицеБ (<Worcry:
-.нрець! порdы охраняюm некую Catacombs>, стр, З5).
1\tеевuаную uKo\y, расположенную
Отряд-претендент ислользует
1l1 BblcoKov пьеdесmале. Ко2dа синие точки расстаЕовки.
1 э llMKo m пР uказь ! в аеm сmр аж ам
Победа: Истиннм Награда
allc унuчmожumь, ваша зааача
-
i

р е d ельно просmа: заполучuпе эmоm Отряд-претендент


,
1

' Jрmефакm. Но буdьmе осmорожньL, атак}Фщий.


redb во mьvе чmо-mо змсumся,.. Особый фактор: Боевая
Готовность

Если отряд претендент побеждает, то он завершает задание кампании. Прочтите текст нижеl а затем выберrrте Честь tI:;i claBr

ПеРеСmУПаЯ ЧеРез mеаа павшuх Bpazo\, BbI бРосаеmесь к ценlпральному помосmу, сtlараясь //с офrlll,i,,:, ,; -:.. :..
..::,l,
ОСmРУЮбОЛЬ,КОmоРаяоаолеваепвашепелоскажаымсdсланньlмша?ом.Увчаев,чt1]08ьl _,
_r.i},Ll].]::,. .].,,.,:.1 :.i,
!ЭММКОmРаЗВОРаЧuВаеmсяuuсчезаеmвоmьме,ноувасесmьбоrесс,рtс;ллiеr,2рр,l1r 1.а;;;,::',:-,.;j:,_,:.:.l:::, j:,:c
ошuблuсь. ко?аа замеmчlч в щенях \|lьu.\ mо соiанt,й. ч l]lеп(рь очIt, ,l,,\ ,,1,,, ,:_-, , , ..,

ВЗаlОНеРабОВВаРу?начало(ькакое1llJddrlп]{laчl{dili.,]Jсti;:l.at,-j.:];..;...::.,:...j::,,.,,.,:: ].j,.-t,!,,.,1,i.ii_]L,ril]/,
Возможно.
uoсmавumb'эlИoскоpou1uенumся']'d.jсj?l{Ч.].
внааежaе,чmoэmoпцшumе?oсu1b!uсoзь,lь1lяi',13.31',,l,..'1.;|,::.1...'-,.-:.'
пoпучumенuсoкpoвuLце,нu2oпoвуДэммкoп1а,*Halliен|.'i::.
ёо появленuя эmuх аемонuческuх созdанuй Bot Jа,t-; -rto_T;l7i. ,;., ]j ?.i',:: ..Llloabcmlue, В mаком случае
- _.

Bbl Bcezaa можеmе оmааmь uёопа освобожёённьlu Paoa\l Ii ГЬlБi; lt:: ;,,:j: l,;,,:. j а,; _,a -_J. э,i\!|lнL|lпь Извuваюшluхся в неёра
по аземно zо zopoa a, Чесmь смеРmных uлu zряауulая a,]dsа] d blo()l il; j.; r:..

чЕсть c;l.\B.{
Если вы выбираете Честь, откройте страницу 7l, чтобы узнать Eclll Bbi выб;lэаеiе ClaBy, откройте страницу 73, чтобы узнать
итоги и забрать свою награду. ttтогll lr забрать свою наaраду.
tb -I
ПОБЕДЕ
ТРОФЕИ ПРИ
ВыltншоТря.:IодержалипобедУвкровопропитнойбитве.ТепаУбитыхвамивраговразбросаныповсейКрасноветрой
Порче,lrхаrtбrrц,IиокаЗалисьпичТо;(ныВсраВн"""'.*аш"й*''ростьюибоевыммастерством.Выберетепивыпlть
чftfIt'llf,IIхерискнётенаВпечьяасебяпрокпятиеВпоIонезабодьшейспавой-выборостаётсязавами...
кампании,
к_аждоrо из заданI4й повествовательной
нu.;jil,ющих страницах вы найдёте резудьтаты Чести, найдите свою Еаграду на этих страЕицах, Есди же вы
путь
прIlведённых в это;л кните]Ъс"r'i", ""1Ср"r,
Славьт, ваша ЕаIрада х(дёт вас через две страницы,
ui,Opun" пl,ть

д*,Y JlrJ* -
ЧЕСТЬ Ё-ёДЁr**Е,*|, ч,*tь***.r
ё .r
,

ЧЕРТА ПРОСЛАВЛВННОГО КОМАНДУЮЩЕГО


небо ноl Террumорuеi Монспров, к эmому воuну
Яркuе язычкч пламенч взмьLлч в Ощlтивший Изм ененлеz Прuблuзuвшлйся
Коеdа поквался
коrёа бро"uпч факел в лоzово Мупалuпа, въLзьtваюu,цеil мупацuu aypbl,
попоdоrrп nob uru"Hue моu,цной,
вь,
земпя поD вашuмл
Бесформенньtй ч прошёп мuмо вашеzо укРьlпuя,
он опровuлся в сmорону
поr:й rпоu*о прuшла в ёвuженuе, Коzёа Каждый рш, когда вражеский боец
завершает действие
сuпьL,
uспьlmапч пршuв невudанной боец
Террumорuч Карнzраёа, от этого бойца, этот вражеский
Bbt

mеперь оно в вашем u ,p"o-u" О о.r'*ов


Буёо mо бпаzословенuе шч
пpокмmuе,
выхоd, подгIает урон от падения,
u, возможно, поро ёопо ему
р)аспоряженuч -

t}r
ЧЕРТЛ ПРОСIIАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩВГО
собрав всю u вашu воuны начцнаеmе раскачuвапь
свою сuлу, вь! воuн можеm выЬержоmь
ezo с башней, Крепость из Сип ъlRопи: Эmоm
копокоп ч бumъ по механuзму, соеluняюulему ёаже coMbrc mяжёльrc аmакu,
просmо сжав зу5ь! u уперев ноzu
начuнаюm пупьсчроваmь u в umoze
дмулеmьL на вашей шее
,, по*оппr" поёl ёовленuем зпобной энерzuu,
Но колокоп наконец в земпю.

Ё оmцеппяеmся оm крепленuя, кцfluшся


ёо края u паёаеп на землю,
звон, u насmупаеm пuшuна,,
Прибавьте 5 к показателю ранений
этого бойца, Кроме Toro,
разDаёпся посп"dнuй ненавuьяlцuй прибавьте 1 к показателю стоЙкости этоIо боица,

tF
Кор просmоum еLце
Возможно, блоzоёаря вашuм усuлuям Сороm
l HeMHozo.

i'
l

*
: очень Mчo?ue uз нuх папu, но
mо ЧВРТА ПРОС]IАВ]IЕННОГО КОМЛНДУЮЩВГО
Пленнuкч оmважно сражапuсь; Сmопкнувшuсь с кgжуu4чмuся
вол*О U|::" всё в Равцовесии з

* npouro*no u, люЬьмч Лпаншора, унесённьlмч


непреоё олuмьtмч mруёносmямu, эпоп воuн пр оявпяеru
чемпuона, на чьем
Cp"au Bbr нахоdumе u mело caшozo
^pynou Навапчвшцсь на невuёонную сuпу.
яросmное выраэ{енuе,
uскажённом пuце засmьlло
Bbl опкрь!ваепе железньlе вороflа
оёuн uз заржавевшuх рьпа?ов, Прибавьте 2 к показатеtrю атаки
атакующих действий,
Ппеннuков рuнуmься на упuцьl
крововой ямьt u Позволяеmе армuч aоu"рaёп"оr" боirцом, если в предепах 3 дюймов
Так u бьLл вновь упоаён zопоd Сороп Кора - плопью "r,м бойцов, нежели
z'ороdа.
от него находится больше вражеских
пех, кmо пьLmался ezo захваmuпь, (вкпючая ero самого),
друкественных

ЧЕРТА ПРОСЛАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО


;пt а obi u trc ёо в еряеmе Фурuu, но ё аже мапейшчi шанс эmоm воuн прцнuмаеll1
Iii Не Сворачивающий с Пlти: KozJa
зпа вроёе Х'mерuазо неёопусmuм,
.,o,.,;_..,:.n,,, JpeBHezo слеёуеm ему беспрекосповно,
за решенuе, он
r' ::",: ,:crr0sa, злораёно dовопьно вашuм решенчем -
хруспом проламоtвоепе ей череп, Bbl
:,. , l:,, _'l 'l]a;o. ыt]f, abl с использовать эту
один раз за битву этот боец может
вашеZо сознанuя u прячеmе
.*:.-: :.:-.. ":. : -.,iб|,к1 яР о с lпь но краЮ команд}фщего ддя совершения
бонусноrо действrrя
По кроilнеЙ мере, вам черту
. - . - ::.:::::.:, j,i\.ol{8er] в qлёе комней,
атак)mцего действия,
движения или бонусного
l
{,

:':. 1|l скРьLвалось в zлубuнах поd Сороm Кором, ЧЕРТА ПРОСДАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
:..;,\LтHo оно бьLпо не зря. Нuкmо не uмееm права Благородная [ушаi Пусmь ч во MHozoM злобный, эпоm
' : ::Jittb, Слуzч Харкоmа не соzпаснь! с вашLlм воuн сохранuп хоmя бы mолuку бпаzороdсmва, коmорьlм
j 1!, но всякuй, кmо пьппаеmся
: вас осmановulпь,
,: :.
mак восхuul,аюmся еzо послеDо ваmепu.
:..Llеп бь!сmРую ч жесmокую кончuну. BbL начuнаеmе
,:

. : -/,,iскlваmь
уже нопорненньLе бочкч со взРьlвчапым Прибавляйте 1 к значениям способностей, которые
: :L] {0я ко вхоёу в пеtцеРьL. BbL поёжuzаеmе ux с чувопвом использует этот боец. В дополнение, один раз за битву
: :||1о.а уdовлеmворенuя, запечаmьrcая вхоё u этот боец может использовать способность <личный
убежёаясь,
"-: чttKolty не
уdасmся с лё2коспью сюёа пробрапься, Пример> без броска кубика способностей.
.;,.l1 кпlо узнаеm о BauleM поёвuzе, но хоmя бьL секРепьl
:,,: |i нуmся в сохранносmu.

... l1пlвечаеmе на преdложенuепрuзраков с прuвьlчньlм рвенuем ЧЕРТА ПРОСЛАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО


-
,.
iopoM, направпенньlм на преёполаzаемоzо повелumеля Dухов. Невиданная Храбрость; Решuмосmь эmоzо BouHo переё
: разDаёпся нечесmuвьtй вопль, коzёа ёух вепьможч
зозdухе
пuцом вра2а сmроumся на злобе. Несмоmря нu на чшо, он
-,-.цаёаеm обраmно в поаземньlй мuр; еео прuспуннцкч
какое- буDеm бumься uзо всех сuл ао mех порj пока не покончum
'':l1 вРемЯ цеппЯЮmся за вас,но u oHu вскоре слеЬуюm за своuм с Bpa?aMu.
:-,сllоduном, Коzёа эmо проuсхоlum, жуmкая песнь сuреньl
a баulей Zолове запuхаеm. Bbt не насmопько zпупьl, чпобы
Один раз за битву этот боец может использовать
-.11веРumь, буёmо Bbt положuач конец пuру в Доме Скорбяu,tuх способность <Неисовствоо без броска кубика способностей. ,€|
.lъL о5репч поuсmuне моеушрсmвенноzо вра?а. Но эmо сmояцl,ая
:.:ерmва роёu возлtожноспч плюнуmь в пuцо носmопько зпобньLм

:i.зDонuям, Пусmь попробуюm напасmь. |


}
ЦЕНА ЖАДНОСТИ - РАСПУТАННАЯ ПАУТИНА
Всё время, чmо эmоm прокляmый zpuwyap пробьп вас, оm
у
Hezo бьLлu лutuь сплошньlе проблемьt, Он зря наёееlflся, чmо
Bbl совершumе оану ч mу же оtuuбку ёважёьt. Пока кнuzа
вьlкРuкuваеm нечесmuвые фразIJl 14 ZHeBHo u uспу2анно
1целесmum сmранuцамu, Bbt поёнuмаеmе клLlнок 1] за2оняеmе
ЧВРТА ПРОСЛАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
Гениальный Исследователь: Вы брапься uз uзвuлLlспоzо
лабuрчнmа не mак-mо просmо. Еслu Bbl сумееmе
перехumрumь е2о переменчuвь!е корudорьl, ваluu Bpa?u
нuкоzdа не смоzуm засmаmь вас врасплох,
F:7
е2о в самую серацевuну
фолuанmа. Воплu сmановяmся 2I)омче,

F-t)
u в возdух взмьLваеп обжuzаюulее Во время расстановки бойцов на попе битвы перед
фuолеmово-лазурное
пламя, но внезапно всё заканчuваеmся
- вы HeBlleёuMbL
u вернулuсь в Велuкую бuблuоmеку, еае всё u началось.
началом сражения этого бойца можно выставить в
пределж 3 дюЙмов от любоЙ вашеЙ точки расстановки,
кнuzа же превраmuлась в пепел у вашuх Hoz, Возможно, Bbt которая не отмечена знакамИ <РН!2> илИ <РНД3).
получuлu ценный урок о жаёноспu.

взяв udола, Bbt поDнuмаеmе е?о наа zоловой ч намеребаепесь ЧЕРТА ПРОСЛАВЛЕННОГО КОМАНДУЮЩЕГО
с сuлой бросumь на пол. Те, коzо бьt нч прuзвалu жрецlrt, сообразительный: !,аже коzёа всё внезапно вьхоlum
явно разzаdалu BaLue намеренuе: o+u оmорвалuсъ оm cтoezo uз-поа конmропя, эmоm BouH не забьlваеm о своеЙ u,elLl
kpoвagozo пuра u спремulпельно направuпuсь к вам, Bbl u преёпрuнuмаеm нужньlе dейсmвuя.
засmавляеmе себя оmвесmu вз.mD, хоmя Baltlu BouHbl u крччаm
оm ужаса, В umоzе, вы Разбuваеmе цdола о землю. Kozda он Если в начале героической фазы TpeTbero рачнаа бllтвы
лоlчlаеlпся, прямо у вас поd носом
Разааёпся оелушаюu4uй KpuK, этот боец состоит в вашем отряде, вы полWаете ]
после чеzо наспупаеm muшuнс Пусmъ !эммкоmу ч
уаапось дополнительных кубика безумия.
вьLжumь, Bt l спаслl1 множеспво жuзнеЙ u dокQзалu, чlпо Bbl
умееmе пРuнuмаmЪ СЛОЖНlJlе РеLuенuя в сmрессовой сumуацuu.

п
\_']

l
uзвчваюшlчх(я МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТВФЛКТ
Bbt пDобuраепесь в lozoBo Бесформенноzо, uзбеzая
наросmов, коmорьtе напаВаюm uз шдем oxoTHrrka: Эtttоlп роzоmьLй шпем обпаёаеm
uц,поr"ц u оfrопчческuх
pyuч, парой сепtчоmьLх елаз, поёобньLх mем, чmо uмеюmся
камня поё ноzамu, Войdя в яму в самом сераце
раскопоmоzо Он
время Bot вохоёuпе у носеколtапоdобньtх балопlньLх пварей Гuрана,
Bbl ?опобumесь к бою. Через некоmорое
Jн|lчuпе.LЬно усч luвJеm в\е чувспва cBoezo
вlаlельца,
u
пракmчческч но преёеле cBoux сuл, покрыmьlй слuзью
сжuмая uзмученное сераце Зверя
- но mакже
шрамамu, в Руке
ilвору вычитайте 1 из показателя копичества атак (до мицимума
Вuхря, Прuбьtв в замоь Чёрное копьё, Bbl ёемонсmрuруеmе
в 1) атакчющих деliствlrй, нацеленных на вдадедъца,
чемпuонов Харкоmа свой mрофей, Пуспь онu разнесуm
весmь о
коmорьLй оцц
вашей слабе по всем ёворам прокпяmьlх - ч шлем,
вам ёаровапu, mоже весьма неппох,

СКОРБНЫЙ ХОР - ДЛР КОПОКОПА

Оёнако ваша слqва МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТF.ФЛКТ


вас мапо волнуюm злокпюченuя эmоzо zopoda,
Прuблuзuвшuсь к зповеlцему колокопу, Bbl Купон с Вапр-камнемl Пусmо он со временем u цзменяеп
совсем ёруzое ёело.
- влаёельца, но эmоm осколок варп камня можеm
dароваmь Ball
разzпяёьtвоеmе впаяннь!е в Hezo свеmяLцuеся оскопкu, поспе че?о
сuлу mоzdа, Kozla BbL нужЬаеmесь в ней бопьше Bcezo,
прuнuмаеmе решенuе. Пуспь ёосmаmь камень I,емьносmu ц не
fЧl mак просmо, но Bbl умуdряеmесь сdепапь эmо u
без промеDленuя

копоколом, Уже на безопасном рассmоянuu один раз за битву вдадепец может использовать этот
убеzаеmе uз башнu
с
свепяLце?ося артефакт для тоrо, чтобы совершить бонусное действие,
оffi Вопяu,lPй Башнч вы помел4аеmе осколок А затем он
В таком спучае владелец получает D3 очков 11roHa,
комня в поёхоdяu4uil амулеm у себя на шее, Еспu вам уЬасmся
спаву, коmорую может совершить либо допопнительное атакующее действие,
с эпuм ааром, просmо преdсmавъmе
управumься
или бонусное действие движения,
вам уёасmся ( н u( капь,,,

МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
Вам всеzlо бьlпо пюбопьlпно, на чmо способньl знаменuпые
Окровавпенпая Гоповаl Сняmый с uзрубпенноzо mело
кровавой яме, Поmянув за рьlчаzu,
усmройсmва, посmРоенньlе
в
чеРеп
своё пюбопыmсmво: оёноzо цз купьmuсmов Слаанеш, эmоm свежёванньlй
Bbr в мепьчайшuх поёробносmях уmопяеmе
вёохновпяеп вас на свuрепое безуdержное кровопролumuе,
цз пола поdнuмаюпся лезвuя u сmеньl ппюulаm ппопь, волньl
а поl ноzqмц
пламенч превраu\аюm вопяu4uх смерmньн в пепеп,
ямьь поспе чеzо прибавляйте 1 к показателю количества атак и силы
полпьl оmкрьrcаюmся усь!панньlе копьямu
паdаеm u атакующих действий с показателем дальности, равным
закрь!ваюпся с кровавь!м ulелчком, В оёну uз нuх
в своей иди ниже, совершаемых вtrадельцем,
вопяlцuй оm яросmч ЛпоншоР, И эmо бвумuе прекрасно
кр о в а в о il зав ер ш ённо сmч,

правёо позвопuпе скупежу KaKozo mо жалкоzо ёемона


u
МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
Bbl
вы носumе эmу велuколепн),ю
|,о}lеlцаftft вам попучumь Hazpady? Конечно же неm, Пронзчв щиадема Величияl Чем dопьше
чьё бьtлое вепuчuе полносmью воссmановлено,
Фrрлtl rlc,iolT, Bbl смопрцmL как она корчumся u uсчезаеm, релuквuю,
берёmе найDенньLi камень ч всmовляепе
пем сцпьнее сmано бumесь, напопняясь свеРхъ есmесmвенньl\l
7,,.iLib ttосле эlпоzо BbL

._,_, . ,:];llloc о116ер спuе в короне, В возёухе разЬоёпся слабый рвенuем.

:r1|:1(_,l. :] dli. 11ерепоlняеп ?оРячая моZуl4есmвеннqя энерZuя,


yBepe+bЬ чmо сможепе При броске дпя 1ровней судьбы во время фазы последствrtli
: -: :.,':, :l:, в вQll|бl распорякенчч Bbl
выпадет 4t,
,:_..'.,:ilxлlb Порчу, Пуспь вашu Bpazu битвы владепец полрает уровень судьбы, если
: , ::.:. :,:, Красновепрую

J
a],I
7!
l)
{"
г

- . .:-1|;o[l ll1o сосунок, бояulluйся mемноmы. Знанuе, сuло, МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ


.,:_,;: ddlll чпlо llpu+ocum воuну uсmuнную славу, Именно Жезл Сжигания. Направляя Фосmь чеРез эпоп
a ",- -,,,-. llрLlчLlне вы соzласuллlсь помочь экспеёuцuонньtм покрьLmый pyHaMu посох, вы сможеlпе внезапно сжечь -
занаво разжечь кузнuцы Нарmол-Хора ч созёаmь uлu ёаже взорваtпь! mело cчoezo вра2а.
.:.|,,,,
-
- . .,.!. \ сll]роЙспв со взрывчаmым пороu,tком, Вскоре

..:.1ьнц наполнuлuсь жаром ч 2улом проuзвоасmва, а один раз за битву владелец может использовать этот
:: ,--.i .uеханuзмьl снова прfшлч в ёвuженше, ВпаспелuньL артефакт для того, чтобы совершить бонусное действие
: .;,,:K,l LIёрное Копlrё mеперь mочно замеmяm вашу моu4ь, В таком случае выберите видимого вражеского бойца
: ".,Jo эlпо L!лч плохо. Чmо же ёо вас, в lдllпенчu u звоне в пределах 12 дюймов от владельца. Этот боец полрает
,;.зоiсmва Нарmол-Хора BbL можеmе самч созЬаmь себе 2Dб очков урона.
_-:,;.]l,.

: ;:еёсmвuu у вас не оспаёmся чёmкчх воспомuнанчй о


-.
: МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
.. 11по проuзоlлло в спенах !,ома Скорбяu4uх. Возможно,
l",, Клинок .П,ревнего Пира: С ра жё н н ble э mчм \л uн ком
. -,,: сiьLпо нечmо насmолько ёьявольское, чmо вь! не чубсmвуюm, как ux byulu мучumепlJно покudаюm mело,
--,аепе засmавumь себя вспомнumъ, uлu же попросmу не а Dуховная энерzuя усuлuваеm uх убчйцу.
,.,.]:f,еmе эmо2о вьlнесmu. В любом случае, Bbt без сомненuй
.. ...нllпе воплu сmраааюLцuх ёуш u смех прuзРачно2о dвора, !о конца битвы каждый раз, коrда вржеский боец
.:,+:uрпюlцеZо пойманную dобьLчу. В себя Bbt прчшлu уже выводится из сIроя в ходе совершённых аладельцеv
- .; \lноzоярусном клаdбulце, окРужаюul1ем мавзолей, А у вас атакующих действий с показателем дальности, равным
: i HozaMu лежал ёар: зловеul,е свеtпяul,чйся кпчнок, С еzо 3 ипи менее, прибавляйте 1 к очкам урона, наносимым
,: \iоLцью вы) возможно, mоже сумееmе пРuсоеёuнutпься при каждом попадании и критическом попадании
.. бесконечному пчру. атакующих действий с показателем дальности, равным 3
или менее, совершённых владепьцем.

I
al
11ало какuе воuны моzуm заполучumь насmолько моlцную МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ
?еlчквчю, а эmоm прокляmь!й Zpuфyap сам прьL?аеm вам в Манижальный Ф опиант: Эmоm несуuцuй ерунdу zрuмуар
эу,кu. И в насmояuluй моменm сuла mочно на вашей сmороне;
чем zomoBbt к преdапельсmву. ,Щемонuческuй
Bbt более
поdчuмеmся вашей
u
воле по крайней мере. сейчас
являеmся моu4ньа4 накопuпlелем эфuрной энерzuu.
- t'
бопuанtп в цепом прuзнаёm эmq но не осмелuваеmся
сllорumь. ПроЙDя через оmФь!mь!Й переё BaMu мерцаюu4uЙ Один раз за битву владепец может использовать этот
счренево-кобальmовьLй порmал, Bbl вернулuсь в Велuкую артефакт для того, чтобы совершить бонусное деrtствие.
бuбпuоmеку с кнu2ой в руках. KaKue зловеl,цче велuкuе Если он сделает это, каждый видимый вражеский боец
секреlпьl сумееmе Bbl uз Hezo ёобыmь после mu)1аmепьно2о в предепах 9 дюймов от в)Iадельца полрит Dб очков
ttзученuя? 1рона (совершайте броски для каждого бойца).

поёмечаеmе пленнuко заёаmкамu лuёера ui)еальньLй МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ


BbL с
-
преmенdенm ёля вьtполненuя tпоzо, чmо BbL заdумалu. ОmкрьLв Ласка Гадюки: /аже маленъкuй порез эпоzо кпuнкl1
камеРу, Bbl бросаеmе uёола ему u прчкжывоеmе бежапь, можеm превраmumь кровь в расплавпенную аzOнL|ю,
чrпобьt оmвлечь незрuмьtх созёанuй оm ezo поварutцей. И коmораЯ засmавчm вра?ов mря(mчсь ч коРчl!"lts--ч .-
uспуzанньtй смерmньLй посmупаеm в mочносmu как прuквано, mех поР, пока онч не превраmяmся в бесформень,, l,
а за HuM слеdуюm mе, Kozo прuзвал,Пpммкоm. Kozaa mварu ма(су плоmu u разаробленньlх ко(mей,
uсчезаюm во mьме, BbL краем 2лаза улавпuваеmе серебряньLй

проблеск, На песчаном полу пежum Jпе?анmный клuнок, чью Если владелец совершает атак}mщее деirств;:е . ::i: :,--
или менее, то при каждом попаданIll1 i];l];::::l :
рукояmь оплеmаеп змея. !,ар за ваш посmупок оdнажёьt Bbt 3 I1
-
,

вонзulпе е2о прямо в серdце Дэммкоm& попадании прибавпяйте l к наносll}tыt1 ;l11 a:i.], ], -

I l;l
L-l
/
t
БИТВЫ-ВЫЗОВЫ
Jlног:а отря]аrr приходится принимать участие в поистине сдожных испытаниях, TaKlre вызовы никогда не бывают
прооы}1lI, но награды 3а победу и спава моryт стать к]Iючевым преимУщестtsом в грядущих битвах.
- -

В :анном раздепе представлено 5 КАК ИГРАТЬ В БИТВЫ- НЕОБХОДИМОЕ УСЛОВИЕ


бlIтв-вызdriов уникапьных битв, вызовы и стАвкА
которые доступны для любого отряда, Когда вы решаете сраэиться У каждой битвы-вызова есть
выпопняющего в данный момент любое с противником в битве необходимое условие и ставка.
задание кампании. кампании, то в случае обоюдного Необходимое условие подразумевает
согласия вы можете выбрать надичие у каждого отряда иIрока
одну из битв-вызовов в этом разделе. определённого количества захваченных
ОТЧАЯННЫЕ СОЮЗНИКИ территорий. Если же отряд какого-
Битвы вызовы в Фолuанmе У каждой битвы-вызова есть 4 раздепа: либо из игроков не соответствуе],
Чемпuонов этоrо года отличаются Расстановка, Особые правила, План необходимому условию, то битву-вызов
от всех остальных изданий Боевого сражения и Трофеи. разыгрывать нельзя,
Клича. Игроку предстоит сражаться
с полчищами управляемых игрой Если игроки проиrрывают битву-
BpaIoB не в одиночку, а сообща с др)тим РАССТАНОВКА вызов, каждый отряд немедденно
игроком. Вражеские 5ойцы также будут В данном разделе описываются способы теряет захваченные территории,
называться бойцами-дикарями, и расстановки отрядов игроков и бойцов- коtrичество которых равняется ставке.
игрокам, чтобы выйти победи,r.еlrями, дикарей в рамках битвы-вызова. Это отражает последствия, с которыми
предстоит скооперироваться. сталкиваются оба проиrршших бой

f lq в битве-вызове захваченные отряда, вынужденные потратить


В данном раздепе вы найдёте правиlrа территории не дают доtrолнительных время на восстановление }траченных
применения бойцов-дикарей в игре. очков отряду, и очки сдавы не MOI}T ресурсов.
быть потрачены на подкрепление.

. Jъ
'J*-
ý/

", ý,

r;,]
[/
I
l
/l
{,

ОСОБЫЕ ПРАВИДА последствий битвы может сделать до


, бlIтвы-вызова может быть 1 особое 3 дополнительных бросков поиска по {i*;l;lT nj}r,i"T:i-t] ы.]tlв{)I,t
правило или более. Эти правила моryт rаблице ммьц арrефакrов ( габлица на Битвы-вызовы позвомют игрокач
:]пIlменяться к нескольким или всем стр. 86 93 Основной книги правилили бопее тщатепьно иссдедовать
,iLlirцам, подобно особым
факторам же таблица Великоrо Союза, к которому Восьмиконечье. Так, битвы-вызовы
;: 1l1 лравилам, изменяющим основные принадлежит его отряд, на стр.4 5). в Фопuанmе Чемпuонов 2020
:iэавrIла для создания битв. представляют собой зшатывающие
r МОГУЩЕСТВЕННЫЕ исторци, в ходе которых ваш
АРТЕФАКТЫ огряд обьединяеrся с союзникоy
tIЛАН СРАЖЕНИЯ Некоторые трофеи даруют перед лицом превосходящих сид.
_ I,",леле ,, План сражения,, каждой vоryщес l венный артефакт. который вы можете попытаться отбить
l;llвы вызова объясняетсяr как можно дать бойцу в отряде игрока, бесчиспенные атаки бойцов Хаоса
:озJавать план сражения. Могущественный артефакт можно дать илц же сразиться против моfучего

бойцу лишь в том случае, если никакие Мегагиганта и огромной стаи его
другие бойцы в этом отряде не владеют цосдедователей-м}тантов. \

таким же моryщественным артефактом.


Эти битвы предлагают собственные
)чикадьные вьIзовьI и подходят кш
ПОСЛЕДСТВИЯ БИТВЫ отрядам многообещающих новичков,
После каждой битвы-вызова так п тем, кто }хе завершид одно

разбирайте последствия битвы задание кампании и ещё не пристlшил


(Основная книга правил, стр. бб-70) со к новому. ,Щш тших отрядов битвы-
следующими поправками: вызовы преддагают пабор спожных
испытанцй ц список миссиri для
- Игроки не полrlают очки славы за фиксачии аьlполненньlх испыIаний.
участие в битве вызове (если в раздепе
трофеев не указано обратное). многие из этих битв-вызовов
специадьно созданы максимадьно
троФЕи
] кахдой битве-вызове есть 1 трофей
- Ни один из иrроков не продвиIается
по своей шкале проIресса кампании.
(ложными) и прохождение пюбой из
цих это то, чем можно тордиться!
}
-
;:llt более. Если игроки выигрывают Щпя победы вам потребlrcтся все
i;rTBy вызов, ках<дый из них может ваши тактические навыки lI большое
;ы{iрать по l соответств}ющему ПОВТОРНАЯ ИГРА кодичество моf}ацественных
:оофею. В некоторых спr{аях они Вы можете играть в одну и ту же битву артефактов и 1ровней судьбы.
l:огут полуrить бонусный трофей за вызов столько раз, сколько пожепаете,
зыполнение особого задания. даже если вы уже пол}цили достижение Удачлr, и rrycTb боги благоволят вш!
за прохождение. Обратите внимание,
ГРУДА СОКРОВИЩ что некоторые трофеи, такие как

ъi
Однлrм из трофеев каждой битвы- моryщественные артефакты, имеют
зызова явшФся Iруда сокровищ. оIраничение в 1 артефакт на один
Выбрав такуто награду, игрок во время список отряда.

r-
\_/
\
\
ir\

БОИЦЫ-ЛИКАРИ
Красноветрая Порча таит в себе немапо опасностей - от дикарей-разбойвиков до лютых чудовищ из тёмных легенд. Все это
врагlI, сражающиеся с инстиЕктивной свирепостью. Одолеть их будет непросто.
-

В ходе битв-вызовов, описанных БИТВА С БОЙЦАМИ- Активированнуто боевlто групrry


в этой книге, два игрока и их отряды дикАрями бойцов дикарей нельзя в ходе этой фазь:
объединяются, чтобы сразиться При сражении с бойцами-дикарями активировать повторно (так же, как
с }цравляемым иrрой противником. действуют следующие правила: и бойца), если это не проспавленнм
Вржеские бойцы также называются боевая грlппа. Прославпенные боевые
бойцами-дикарями и используются СОЮЗНИКИ В БИТВЕ гр)ппы активир}mтся в ходе фазы
в соответствии со следующими В ходе битвы с бойцами-дикарями оба ближнеrо боя трижды.
правидами. игрока сражаются на одной стороне.
Это значит, что бойцы одного отряда АКТИВАЦИЯ БОЙЦОВ-
считаются дружественными по дикАрЕЙ
РАССТАНОВКА БОЙЦОВ- отношению к бойцам другого отряда. Когда иrроки выбирают для активацr{I1
дикАрЕЙ Олнако способности, направленные боевую грlтпу бойцов-дикарей, бойцы
Раздел расстановки каждой битвы- на дружественных бойцов, не в этой грlппе активируются по однош,
вызова описывает, каких бойцов можно распространяются на бойцов иэ на усмотрение игроков.
использовать в битве как бойцов- другого отряда.
дикарей. Если есть возможность Отдельно взятые бойцы-дикари
выбора, оба игрока доджны о нем ГЕРОИЧЕСКАЯ ФАЗА ншодятся в одном из 3 состояний. Они
договориться сообща. Хотя оба игрока находятся в ншодятся либо на дистапции ближнего
одной команде, rероическая фаза боя, либо на дистанции 1трозы, либо
Боец-дикарь использует обычную карту проходит в обычном режиме с целью вне дистirнции }трозы. При активации
бойца, но не может применять свои выяснить, какой из отрядов обладает бойца-дикаря игроки сначма должны
способности. Представденная дадее инициативой. Бойцы-дикари не определить ero состояние, после чеIо
таблица содержит способности бойцов- бросают кубик инициативы и не один из игроков делает бросок по
дикарей. попучают кубик безумия. таблице поведения напротив, чтобы
выяснить поведение этого бойца. Ниже
БОЕВЫЕ ГРУППЫ ФАЗА РЕЗЕРВА описаны все 3 состояния:
Сперва все бойцы-дикари, r]аств}mщие В ходе фазы резерва боевые группы
1*- в битве, делятся на боевые rруппы. бойцов-дикарей можно выставить на
!1 На эти боевые грlппы не действуют поле битвы. В разделе особых правип
Fti ý
ограничения Кинжала, Щита и Молота. битв-вызовов описаны все правила и
Порядок разлеления бойuов ликарей ограничения. Боевые группы бойцов
на боевые Iруппы описан в разделе дикарей расставляются после всех
':* расстановки битвы-вызова. остапьных бойцов резерва; игроки
сами вправе решить, в каком порядке
В ходе битвы бойцы-дикари расставлять эти боевые группы. Как
активир}mтся в качестве боевой группы и прежде, игроки сами решают, как ,Щист,tнция БлижнЕго Боя
(см. Активация бойцов-дикарей). расставить бойцов-дикарей отдельно Еспи видимый вражеский боец
взятой боевой группы в рамках находится от вас в предепах дальности
РАССТАНОВКА БОЙЦОВ- обычных ограничений. любого оружия, такой боец-дикарь
дикАрЕЙ нжодится на дистанции ближиеrо боя.
Условия битвы,вызова описывают, ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ
какие точки расстановки (или же Обладающий инициативой игрок !истннция чггозы
входы в ryннель в случае подземной делает первый ход в обычном порядке, Если боец дикарь находится не на
бtlтвы) применяются каждой боевой после чего активируется одна из боевых дистанции ближнего боя, спожите его
грчппой бойцов-дикарей. Игроки групп бойцов-дикарей, а затем ход показатель движения и самый высокий
са\II1 решают, как расставить бойцов- переходит к друrому игроку. Затем показатель дапьности его оружия.
:икареli отдельно взятой боевой последовательность повторяется. Результат опредеlrяет дистанцию
l\ ппы в рамкж обычных ограничений 1трозы бойца-дикаря в дюймах. Если
О;новнш книга правип, стр. 37). Когда настаёт очередь активации в пределж этой дистанции находятся
боевой грутпы бойчов ликарей. видимые вражеские бойцы, такой боец-
игроки моryт сами выбрать, какую дикарь находится на дистанции угрозы.
группу активировать. Если rрупп
для активации не осталось, ход Внв дистднции уIрозы
пропускается. Если боец-дикарь не нilодится ни в одном
из дв}а вышеописанных состояний. он
нжодится вне дистанции }трозы.

Jl
Ьд
r 1rо
\
. Если у боtiча-,]]{\аря aJ:5 :1::
тrlсгвия и спосоБности Атдкующив дЕйствия
tиганlа tфl lt он Ha\u:;: _,];
ш-lIIА-дикАря Атакующие действия бойцов-дикарей
под действиелr способностit
Еrоведешrя показывает подчиняются следуюu]им правидам:
Насмешка. он вмес lo rtot о tir:e:
rйстя п дейсгвия бойца-дикаря,
. Бойцы-дпьари аrакуют ближайшего атаковать бойца, применlrвшеIо э]
* порялок Iл{ применения.
видимого вражеского бойца способность.
lF
своеIо
ioo6вoсrfi указаяь, курсuвом, в пределж дальности
оружия. Еспи ближайших видимых
. Если у бойца дикаря есть несколько
dýrшrя - ]*оtрЕьш шрифтом. видов оружия, при атаке он будет
вражеских бойцов Еесколько, иIроки
]шсэбпсгя боfo:ов-дикарей указаны в испо]Iьзовать оружие с наименьtrIиNI
*мс оосйносгей бойчов-дикарей, моrут выбрать, какого из них будет
атаковать боец дикарь, показатеtrем дальности,
gаsтав.rешой далее. Они ве требуlот
в r.бlп<а стrособностей, и их могут
]ЕЕrtъ mько бойцы-дикари.

-i,Iя движЕния
{
: ].;1я iIвижения {5ойцов-дикарей
- ajit соответствовать следующим
: ,1 ]a]l: *,

Смерmоносный уdар-
: ;:цы-дикари допжны двигаться Атма-Атака
l
. :i: rrожно ближе к ближайшему
i ;1 :]i}toмy вражескому бойцу. Если
: ;lхайших видимых вражеских
-

СПОСОБНОСТИ
' : ;:цов несколько, игроки моryт
. , i'lpa l ь, к haкoмy из них пойдёт 1i
атакующих действий, совершаемых
t,ц-lикарь. Если рядом с боЙцом- Берсерк: Прибавляйте l к показатедю атаки ддя

:;:rарём нет видимых вражеских этим бойцом, до конца его активации,


: l;lцов, боец-дикарь должен
,::]]1 в направrIении бпижайшего В коЕце действия
Цападение: Этот боец совершает бонусное действие движения,
::ажеского бойца, не являющегося от этого бойца нжодятся вржеские бойцы,
движения, есtrи в пределж l дюйма
:;1]I1\1ым. боец получает D3 очков урона,
иrроки выбирают одного из этих бойцов, Выбранный

, тliчьгдикари всеrда ид}т по способность топько в том с[riае,


Смертоносный удар; Боец может использовать эту
:.:авайшему rryти, при необходимости видимые им вражеские бойцы, Игроки
есtrи в предепц 1 дюйма от него ншодятся
::ерепрыгивш через рвы и ямы или одного из этих бойцов, Выбранный боец полуrает Dб очков урона,
выбирают
:aрепезu через препятствия.
этII\1
Ярость: Прибавляйте 1к показателю сипы атак}rcщих действий, совершаеN{ых
. 5оiiцы-дикари всегда спрыIивают
бойцом, до конца его активации,
: rлатформ, а не сдезают с них.

. Sоliцы-дикари с pyHot Полёта (fi) Неlхротимость:,Що конца раунда битвы прибавляйте


1 к показателю стоiьо,-:;1 :]
поместить }rЯ]i\l , :, ,:,
зaегда летают. бойца, (,Щпя обозначения этой способности рекомендУется

{5ойцом специальный жетон),


. 5оliцы-дикари никогда не завершают
](,ilствие движения над ямоЙ.
этоrtr бс,;::
Восстановлевие: Вычтите 5 очков лlона, нанесёнвого
. 5оl"tцы-дикари никоIда не есть рра Гиrанта (ф), вычтите 10 очков урона,

взбlrраются по опасному пандшафту,


,I

МIАРШМЁРТВЫХ
При пеобходимости
дiDк€ с:шrr
ВРаlи работают
ор;;;; ;1'_:|]ПtЛГlПlЫе
р"д*о бu,"чrо"
ОбОrt ОТРЯДОВ
сообща. такие союзы
их аоины перест*" дотовариваются, чтобы
,u""oru oj-]"j]_"j*"n"'

.Н}:жt*;,ilij;",ЖЖ;Т"trlЖж;хu"*;"п"-";;;;;
орьж СЛаВЫ И СПОСОбНЫ
отряду. под не сtrtrу oou"*au
ч
)дIrому одиночпому
"",'-ОЙ
вы и ваlц союзпик cpiDkaeTecb
1_
uОЮ За
величайшим из Mu"aoo".u УКРеПtrеНИе РЯдом с Домом
aоо" скорбящих,
КОГДа ХОДОДНЫй
возл)ж. из каждо"о Ветер вдруI процизьвает
.*.ru, ВЫЛОД3аЮТ МеРтвецы,
tIополнить вами св"" "" "11_11_o*u' возншерившиеся
n"our. uul]]1_1Й"lЦеПИ
до кровааого pac.u""n _
oo"uoo1ll1jl1:" "u""О"""ТЬСЯ И сражаться ffасмерть
- r-'6!' ВаШеIО
DqЦýrО СОЮЗНИка
естественным
еСТественным
обочrо,
СОЮ3НИКа поредеют, за вами
поред(
о.rr..,.j:лlРЯДЫ
ъ
образом останет( :я больше прав
па эту территорию..,

PACCTAIlOBKA ъairr------
ОСОБЫЕ ПРАВИДА
Необходимое
усло""", no iГ TeHHclti террltтории
ставка; по l захвачепной
TepprTToplrlL

отряды ко[ичество эдементов


пандшаd частично или полносгью
КаЖдый игрок
форлI]rрyег cB(j]I (J J l
в пределц no...""r". ;;;;;;9tа
norro., оо np.o;;;;;.#;'"' РаСПолагаться
;:;;:;iJJ;,",;;;:;'^;,;.:;;;1::. ; ;l::;: :]i ;;;;;"",", не "
до{жен превышать
^ОЛАffЫ
один элемен г ла ндшаф га
5 дюйrоa'- "" Н ИКаКИе ДРР Ие
Jлементь] ландшафr
отряла, '
1. Бойцы в qтрпдg кажлого а r"rr"^ll|i.'Y'
слиска
иIDока ОбЯЗаТеЛЬЦО
ВЫбираются из его ". o"..
Перемещение бойцов-дикарей.
2. Обчая леисIвие даижени", ЛИКаРЬ совершает
[
сумма очкоs всех бойц,
ОВ В КаЖДОМ огряде n*oor.o ur.1,1ГДа.бОеu'
О*ТаНЦИИ
llревыша гь I 050_ не можег Угрозы, он
'"р"r"щu."."
вражескоw tiпйтт
вражескому "urprr;;;;;;;"trжайшему Видимому
БОЙЦЫ-ДИКАРИ [
бойцу, а к то,ке
рейд;';;];;;;*'""'
_

В данной битве Бесчисленные орды:


применяюl,ся пDаI Если в хо ЛРеЛЫДУЩеtО
всего имею] ся, 6""";,;.;;;,;J;,::: ::1 """ дикарей ( стр, 76-77 norrO_ *or" бо, од',_i-;;_;"*"' РdУНДа битвы
)
во время
Сосrоиг и r бойцов.;;;;;;:1'"'-ДИhаРеИ, Каждая из нич
поле битвы фазы резерва на
оч"r.*п.r."',ir"luъ,
,а .-,"о.,оо п,л' Й;;;;;#t::::" фРаКuИИ Смер ги. оýщq;
о""_.о.,о",'".iо;;;;.;;-""'ЁТ"#;:r"Т"u;;ъ";**о.,
в ходе предыдущего
рарла битвы. И,роп" u",Orp"11
.о"*"

i,
расстановки для этой Iруппы
и бОЙЦОu-ДИкар.й
в ооычном поряд...
во,р.r" 6r|iЗВЛ'Ю"
КаЖДУЮ ТОЧКУ
МОЖНо вь,брчтu ,""r;; Расстановки
";;;;J'"Ы
Расстаtовка: Кахдый
иaрок расст
ЗСеХ бОЙЦОВ отряда
lIределах trоседени, в
kr, ;;;. ;;""'ЯеТигроьи выбираюt
lочiи рассгановки, разные
",""";;;;;;1,",
r#ff
боевой l руппы U.o,,""
i:I:T}: J;:*'
^"",о"r.
Победа: Битва закаFчивается
посI -'стоrо раунда. Если по
окон.rании битвы в
,оa"ой U'on'"

]",:.1.:-"^"-",;;l;;;;;",.;";i:ъ1.,"";:;:,J;;:т-"
СЛГlае Выиl
рывают бойцы дикари.
Груда сокровищ: См.
стр. 75.
Особый фактор: Сумерки
Моryщественный артефакт;
Ка
a "
.uоё, о,р,д. .n"-
fi ;;;ffi jjii g;} Ij{;о"*, u",,,
".
Дмупеш Пустот ы: Амулеmьt
Камня Пуспоmьt, KomoDbLi

обнарlжumь в uзбьtmке
уоl,но вокруе Д";; ё;,;;;";;:;:'"'
пр е о п о п о жu m ель но о mр ажаю l
можнозаu4umum"*";;;;;;,;::т:;::!::,,,::о,r;",
Вычитайте 1 из очков
п)она, на} sЛаДеЛЬЦУ ЛР11
КЖдом попадани" , ;r;";;;;':::'МОГО
в J ) атакующих
на вдадельца,
де,..;;; ;;;;;Ъl;:#i,U illJ#i.] :
lT
":
lt /
?
ll>

г
\
ГIАДЕНИЕ КРИВОПРЫПIА
Есди не миновать беды, гроты непремепно её усуryбят. Этим и объясняются поФтшi
Луномастера Кривопрыща. Ето неIодяи каким-то образом проникпи в oKPecTHoqIt
Сорот Кора и взяли под свой контроль нескопько районов. Не имеет зпачения,
что вы имеете против гротов в цепом ипи же против, сilраведдивости ради, весьма
отвратитедьного Кривопрыща - вы доIоворились с др}тим отрядом, чтобы сообща
покоЕчить с ним. Это была лёrкая часть.

Вооружившись акшским цорохом, получеЕным от жрецов Вечно Пыпающето Плшени,


вы пробиваетесь к сшому сердцу меtrкоIо княхества Кривопрыща. Бочки с порохом
тяжеды и взрывоопасцы, и одна опдошность с любой сторонц мож{ привести к
преждевременЕому взрыву. [Io есtrи получится пропеси одну бочку к Дlнпому Аптарю,
взрыв точно застшит зеtrенокожих покиЕ}аь своё новообретёнпое логово.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Enlr*e убдовие: По 2 захвачеЕные территории Бочки с порохом: В начале фазы ближнеrо боя первого

hf По 1 зшаченноЙ территории. раунда битвы каждый игрок выбирает из отряда одного бойца,
который пояесёт бочку с порохом. Бочка с порохом считается
жетоном сокровища (Основнм книга правил, стр. 37) с
Dтрхпы дополнительными усдовиями:
::.:il 11грок формир},ет своЙ отряд в соответствии с
::-:.I\iII правилами (Основная книга правил, стр. 36), со
1. Показатель движения бойца с бочкой снижается вдвое.
a , :a i!I1}1И цоправкаNIи:
Кроме того, он пе может взбираться, прыгать и trетать,

,:]ы в о]ряле hаждоrо иtрока обя lагельно выбираюгся из 2. При размещении бочки на поле битвы (напримерl в сдучае
.] спrlска отряда. падения) необходимо бросить кубик. На 1 бочка взрывается.
Каждому бойцу в пределш б дюймов от этой бочки с
- iuая (}ryма очков всех бойцов в каждом огряде не vолеt порохом наносится 2Dб очков 1рона (совершайте броски для
::евышать 1 100. каждоrо бойца), после чего бочка убирается с поля битвы.
i

l ;оlIцы-дика,ви
Перемещение бойцов-дикарей: Котда боец-дикарь совершает
'( _: .,зной биtве применяются правила бойцов-дикарей {стр. действие движенlrя, Ецодясь вне дистанции угрозы) он
-: - -- . Всего имеются 4 боевых перемещается напрямlrо к ближайшему врахескому бойцу,
грlшпы бойцов-дикарей.
] :.JM из них состоит из Трогготов Свиреповодов, Трогготов HecyrueMy бочку с порохоv. а не к бlижайшему видимоvу
- :!1lноп}Jов или бойцов. обладающикруной бойцу.
фракчии
Чёрнозлобных Негомев (ý) общеlt стоимо.* лuп,r"rrу"
1 Появлепие rротов: В ходе фазы резерва второtо раунда
| ' ,, очков,
битвы игроки выбирают короткий край попя битвы для
кждой резервной боевой группы бойцов-дикарей. 3атем они {'
расставляют всех бойцов-дикарей каждой боевой грlппы в
предепш б дюймов от центра выбранного края поля битвы.

Jанlшафт: Вытяните 1 карту ландшафта. Разместив пандшафт,


,:::новите ЛуннЫй Алтарь Ппохой Л}иы в центре поля битвы,
.::ав при необходимости мешающие элементы пандшафта.

PacqaHoBKa: Раздепите поле битвы пополам на северн}rc


.l южную части. В кждой части игроки размецают 1 боевую Если игроки побеждают в битве, они могут выбрать 1 из
:r ппч бойцов-дикарей, распопагающ)аося полностью в спедующих трофеев:
::еtrелах 3 дюймов от Лунного Алтаря Плохой Луны. 3атем
..Аfый игрок, выбрав свой длинный край игровоrо поля, Груда сокровищ: См. стр. 75.
:эсставляет всех бойцов своего отряда в пределж 3 дюймов Моryщественпый артефакт: Каждый игрок может дать 1 бойцr
l: своего края. Оставшиеся 2 боевые грlппы бойцов-дикарей в своём отряде следующий моryщественный артефакт:
::чltпают битву в резерве.
Пороховые бомбьl: С Крuвопрыu,tом поконченоJ на \, Bllc a:ц,
flобеда: В конце раунда битвы, если бойцы с пороховой бочкой осmапось ёосmаmочно акшско?о flороха апя uз?опlо6lеi-..;
:L\одятся в предепш 1 дюйма от Лунного Алтаря Плохой Луны с uе р по но( Hblx ч взрьtвоопасных бом6,
j: на
расстоянии более 3 дюймов от всех бойцов противникаl
;:rроки побеждают. В противном сцчае битва завершается Один раз за {iитву владелец NIожет использовать э:t :
арrефакт каь дейсtвие. Втаьом слlчае выriерl, l.,,,_.
:обедой бойцов-дикарей по окончании шестого ра}ъда битвы.
вражескоtо бойша в пределах 9 дюйN.ов ot в-.,:: ,, _
Особый фактор; Место Предзнаменования бросьте кубик для кцдого бойца, нахо]я:a. ]j i ] :,:.
ЗдюймовотвыбранноговражесhоIоА. ;::: :-:- .
4+, соответствуюций боец попчlrт Dб ::l :: : - _

1}
L
]]1ll

ýц
.... - rrt
.t
ГНЕВ КЛОРГГА
мелкие княжества в Сорот Коре все время появдяются и исчезают. То, как додго они
держатся, зависит от умений их предводитеtrеri, а таffiе от прихотц самого здовецето
города. Впрочем, иногда нескодьких претендентов ца звание воецачадьцика
заставtrяет сплотиться и защищать свои завоёванные вtrадения внешняя
}троза.
некоторым врагам пдевать на политические тонкости и на амбrrции врщдующих
отрядов; оци просто жаждут реryдярного и кровоцроtrrtтноfо насидия.

Несколько кровавых пун пробродив цо Пепельным Пустошам Кардеба, Мегатигант,


известцый таше как Клоргг, устремил свой поросячий взор иа окрестпости
Безмопвного Города. Вслед за шагаюцей громадиной идlт армии Фlрий и
рапториксов, изтоtrодшшиеся по свежему мясу. Такого нецриятедя невозможпо
одолеть в одиночку, Только объединившись, можпо попытаться дать отпор КtrорIry,
пока тот пе принёс в lород ещё больце разр}ти.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Необходимое условие: По 4 зшачепные терриlорIII1. стu падапьщиков: В ходе фазы резерва Rторого раунда

Ставка: По 1 заваченной терриr.орли, битвы rtrpoKlr выбирают короткий край поля битвы дпя
кажпой резервной боевоl:r грlтпы боf{цов,дикарей. 3атем они
Paccl авiяют всех боrirдов-дикарей кажлоЙ боевоЙ Iрупцы в
отряды пре;{епах б дюitIrов от центра выбранноrо края поля битвы.
Кахдый иrрок формирусг сsоr"1 отряi в cOoTBeтcTBIf]f с основны\tlt
правиламrl (Основная книга правlli, cтp. _J6), со следющlrrrrl Мегагltгант: Nlеrаrlrгант боец-дикарь, испопьзующий карту
fпл Ilоправками: бойца ниже. Его боевм Iр)цпа является проспавленной (стр.
76),
1. Бойцы в отряде каждого иrрока обязательtlо выбираются из его
списка отряда. Всякий раз, когда МегаIигант заверцает свою активацию,
бросайте кубик и исподьзуйте сдедующие эффекаьI:
2. Общая ryмма очков всех бойцов s кждоNI отряде Ее может
превышать 1 200,
1-2 Колоссальное Телоспоженuе Вьtчтите 2Dб очков урона,
нанесённого МеIаIиганау.
Бойцы-дикАри
З-4 Всемоzуuluй УааР: Нанесите Dб очков урона каждому
г'*.ЦL В данной битве применяются правила бойцов дикареir (стр.76-77).
r {- .!* Всеrо имеются З боевые rруппы бойцов-дикарей, Две из Еих состоят видимому вражескому бойцу в пределж З дюймов от
,Ё из Фурий или Рапториксов в любой комбинации общей стоимостью Мегагиганта (совершайте броски для каждоrо бойца).
l*t 1ъ в 400 очков. Третья состоит из одното Меrаrиганта (см, ниже).
5-6 Разdовлuванuе:Выберитевидимоrовражескогобойца
в пределах 1 дюйма от Мегагиганта, Этот боец полr{ает
3Dб очков 1рона.
.'ý 9
ПЛАН СРАЖЕНИЯ
ý',,
Ландшафт: Тяните карту ландшафта в обычном порядке.

расстановка: Разместите Мегагиганта на основании поля


битвы в предепш З дюймов от центра поля битвы. Затем
каждый игрок. выбрав свой шинный край игровоtо поля.
расставпяет всех бойцов своего отряда в пределш 3 дюймов
троФЕи
от своего крм. оставшиеся 2 боевые группы бойцов-дикарей
Еспи игроки побеждают в битве, они мог}т выбрать 1 из
начинают битву в резерве,
следующих трофеев:
победа: Если Мегагигант побеждён, игроки побеждают в битве,
в противном спучае бойцы-дикари побеждают по окончапии Груда сокровищ: См. стр. 75.
luecToro раунда битвы.
Могlrцественный артефакт: Каждый игрок может дать 1 бойцу
Особый фактор: Нет в своём отряде след}вщий моryщественный артефакт:

клинш Павших Героев: В обломках. осmавшцхся по(ле


бumвьl с КлоР2еом, Bbl нахоаumе ава MoulHblx кпuнка, без
сомненuя, прuнаёлежавшuх несоспоя вшuмся убuйцам
Zu?анmов.

Прибавляйте 3 к очкам л)она, наносимым при каждом


попадании и критическом попадании атак}шщих действий
с показателем дадьности, равным З или ниже, совершаемых
вtrадедьцем и нацеленных на врщеского боЙца с руноЙ
Гитанта (ф).

п]
\_l
|"
,Ёr

П ОСЛАННИК КОРО ЛЯ-ДЕМОНА


)ни Вы пробипись к Сердцу Безмопвия в центре Сорот Кора. 3десь расподаrаФся
его мцохество покип}тьIх нечистых храмов - возможно, в одном из них храцятся отвФы
на некоторые из множества заIадок, что таит в себе этот город. Однако, прибыв сюда
со своим союзпиком, вы слышите пронзитепьный, зловещий звlк. Хоровое пецие.
Похоже, группа Кайрикских Посл}шников собрапась для проведевия ведцкого
ритуала жертвоприношения, освещаемого колдовским огнём.

Вы начицаете наступtrение, жедая покончить с их злодеяниями иди же проФо


сршиться. Но все оказывается це так просто. Эти сектаЕты покпоняются ужасному
демону Х'териазу, а в их чёрной магии особое место зацимает самопожертвовацие.
Х'териаз, пюбимчик своеrо ryбительноfо повелитеtrя, сш в свою очередь обладает
гг},, множеством цокорных слут. Пока вы пробиваетесь сквозь ряды Послушпиков, нечто
свирепое появдяется в Кристальпом Дабирипте...

,I Необходимое усповие: По б зжваченных территорий,


ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Лорд Перемен: Лорд Перемен боец дикарь, испольrymщий
карту бойца, представденЕ}ю ниже. Еrо боевая группа явдяется
Ставка: По 2 зшваченные территории.
проспавпенной (стр, 76).

Одолев всех остальных бойцов-дикарей. сразу же размес]и]е


отряды
Лорда Перемен в любом месте на основании поля битвы.
_rждый игрок формирует свой отряд в соответствии с

;,1 ].новными правипами (Основнш книга правил, стр. 36), со


:]ецфщими поправками:
При первой расстановке Лорда Перемен, а также всякий раз
посtrе завершения его активации бросайте кубик и выполняйте
соответствующий эффект из представленных ниже:
_. Бойцы в отряде каждого игрока обязательно выбираются из
еfо сtrиска отряда. |-2 Мuсmuческuй Щuil: Лорд Перемен защищён
магическим щитом. Пока щит не сломают, Лорд
i, Общш сумма очков всех бойцов каждом отряде не может
""", превышать 1 300.
в
Перемен не погучает п)она от атакующих действий 'ъ"
l или способностей. Если в ходе атакlтощеrо действия,
n
п,l БОЙЦЫ-ДИКАРИ направденного на Лорда Перемен, бьlл засчитан 3'*
З :анной битве применяются правила бойцов-дикарей (стр. кри гический }?он. лосле зтоtо действия щит ломается.
}, 1l _!4
-6 77). Всего имеются 4 боевых грlшпы бойцов-дикарей. Три из У Лорда Перемен одновременно может быть только l r.1
ryч
зltх состоят из бойцов, обладающих руной фракции Потомш щит.
Тзинча: Арканиты (ф) обцеl:t стоимостью 260 очков.
З-4 Шпорм Ммuu:Нанесите Dб очков урона каждому
Четвертая rрlппа состоит из одного Лорда Перемен (см. ниже).
вржескому бойцу в пределш 9 дюймов от Лорда
Перемен (совершайте броски дпя каждого бойца).

l
5-6 Инфернааьная Транслокацuя: Еспи Лорд Перемен
нцодится в цределш 3 дюймов от вржескш бойцов,
.1андшафт: Тяните карту пандшафта в обычном порядке. удалите его с попя битвы и затем сразу же р8местите
на расстоянии более 3 дюймов от вражеских бойцов.
Расqановка: Выставьте бойцов-дикарей с руной Потомки
Если это сделать невозможно, Лорд Перемен остаётся на
Тзlrнча: Арканиты (ф; в пределu 4 дюймов от центра
своём месте.
:оlя битвы, 3атем кшдый игрок, выбрав свой длинный
l:лай игровото поля) расставдяет всех бойцов своего отряда
: пределж 3 дюймов от своего края.

Победа: Игроки поtiеждают в битве, есtrи удадось одолеть


lорда Перемен. В противном слуrае бойцы-дикари лобеждают
,",,",.l :0 окончании шестого раунда битвы. Если игроки побеждают в битве, они могут выбрать 1 lrз
следlrcщих трофеев:

,1
Особый фжторl Ветра Судьбы
Груда сокровищ: См. стр. 75,

Могуrцественный артефакт: Кажлый игрок N|ожLт f.,:


в своём отряде следlrcщий моryщественныil артеф:ч:

Кристапьпые Оскопки Лорда Перемен: Эп:i r:::._ *:,l


,вllи фРаеменпъt разdробленноzо кпuнка Jеttонл :._.:.:,:.
неесmесmlенньlй свеm. Fац разуu б 1,1i,, ,:i.i j . ,, -
l
.\lых l
,{ СШёН, ему спанеm поавпаспна лol1i_1,.|,i.-: _-11 : r _ ::,

! j
Еспи владепец вхолит в состщ вашегt a--1

раз за битву бросить I допо]нl!fе:il:j,1 1:


__J
I
ц
L ПРИЛИВ ХАОСА
в тпубинш Утробы Варанзакса царствуют ужасные создания, Изуродованные
мненцю др}тих - бдагосповлёнпые) расппавлепным варапитом, которого с
(по
избытком
шатает в недрах Впадепий, эти создания не явпяются ни дюдьми, ни зверями, ни
и пещерах, освещённых
демон&tи - это омерзитеtrьЕая помесь их всех. В катакомбах
павой, правят эти ужасные отродья. Под их крыпо стекаются армии мутантов,
безумцев, штрых крысодюдов и даже инфернапьных сынов Губитепьных Сип,

ваши отряды забрепи как раз в эти гпубинные царства, совершив тем самым ужасную
ошибку. Из тьмы доносится вой приближаюцихся к вш сотен врагов, ведомых
отвратительным безумием, вызвацным жаждой крови. Посреди староIо хрша-
кузницы ваши отрядьl готовятся дать отпор. Как допго вы сможете сдерживать эту

орлу?

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
необходимое условиеl По 4 зжваченцые территории. На вас наст)цает Хаос: После того, как иIроки расподожили
всех бойцов из своих отрядовj слелует расставить 4 боевые
Ставка: По 1 захваченной территории. rруппы бойцов-дикарей. Каждая боевая груtrпа состоит из
бойцов ликарей общей стоимостью как мицимум З00 очков,
,Щля каждой боевой группы выберите
1 вход в туннель, затем
отряды
расставьте всех бойцов-дикарей из этой группы
в предепах
каждый игрок формирует свой отряд в соответствии с
3 дюймов от центра этого входа. Один и тот же вход
основными правилами (Основнм книга правип, стр. 36), со
нельзя выбрать дважды; кроме ToIo, каждый вход должен
след}Фщими поправками:
расподаIаться ва своём краю попя
битвьт.

1. Бойцы в отряде каждого итрока обязательно выбираются из


Бесчиспенные орды: Во время фазы резерва каждого раунда
его списка отряда.
битвы, начинu со второго) иIроки расставляют 1 новую боевую
2. Общая сумма очков всех бойцов в каждом отряде не может грlтпу бойцов дикарей обцей стоимостью как минимум 300
uревышать 1 000. очков. Вы{5рав бОйцов-дикарей в боевой группе, бросьте кубик,
чтобы определить, где эта rруппа будет размещеtsа:
БОЙЦЫ-ДИКАРИ
В данной битве применяются правила бойцов-дикарей (стр. 1 3асаёаlРазместитебойцов-дикарейланнойбоевой
a.'.Ь\*.
g=.-4 76-77). В данной битве игроки мог}т сделать бойцом-дикарём rруппы в любом месте на поле битвы в качестве единой
пюбого бойца с руной фракции <Хаос>. Также можно выбрать группы. Каждый боец дикарь доджен располагаться в
бойцов с рlъой фракции <Твари Хаосао ($), ..ои у нет пределц l дюйма от друrого бойца дикаря этой боевой
"ш дюймов от вражеского бойца.
при этом рlъы <Гигштп (ф). Более подробную информацию группы и в пределш 3

о боевых трlппж бойцов-дикарей см. в блоке особых правил.


2-з Короmкuйкрайпомбuпвьt:вьtберитевходвтуннеtrь
на коро] ком краю поля биr вы. затем paJvec ги] е всех
бойцов-дикарей данной {5оевой грlшпы в пределах 3
дюймов от центра этого входа.

[ ц* flпuнныйкрайполябuпвы:ВьтберитевходвT ннель
на длинном краю лопя битвы, затем разместите всех
бойцов-дикарей данной боевой rрlшпы в пределах З
дюймов от центра этого входа.

Поле подземной битвы: Выберите поле подземной битвы.

lIандшафт: Разместите все мосты в обычном порядке.


Поставьте одну огкрытую дверь лодземелья на каждый прохол
Друтие элементы пандшафта не исподьз}rcтся.

Расстановка: Игроки расставляют Есех своих бойцов в


пределах 5 дюймов от центра поля битвы. Если итроки побеждают в битве, каждый из них броСает K1,6ltK
и прибавляет к выпавшему числу количество завершенных
Победа: Битва заканчивается после шестого раунда. Игроки
побеждают, есди по окончании битвы на поtrе остаются бойцы раундов битвы. Полученнш сумма равна количеству очков
сокровищ.
KoI о лrrбо из игроков. В слрае победы игроков они мог}т
]]o]of,xllTb иIру, чтобы получить таким образом бопьше Затем кахдый игрок получает могFцественный артефакт из
]:l(rз сокровиц. В этом слlпrае необходимо записать, сколько табпицы напротив в соответствии с количеством очков сокров]lц
,,:j' : ;l'гoalt сIlогли выстоять. преждечем их бойцы
Если у лрутоl о бой ца иJ отряда проl ивника уже ес] ь такои
же могущественный артефакт, то вместо него игрок получает
t\обыfi фаьтор: Нет Груду Сокрович (стр. 75).

l
очки
сOкровищ МОГУЩЕСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ

ЗдкдлЁнныв в Адч Бласлвты


-9 Моu.qнъLе чарьt эmuх пёмньlх железньLх браслеmов прибавьте 1 к показателю стойкости владепьца.
,о*ufiоrл влаDельца оп опасносmей.

БРОНЯ ЧВМПИОНД
Те, кmо побежёаеm в бойцовьtх ямш, часmо
. i]
получаюm в HazpaDy заколёованную броню, чmобьt Прибавьте 3 к показателю ранений владельца
u ёальtле развлекаrпь ауDumоРuю.

,Щав Кvзнвце-Тигана
i3-15 эmоm молоm, способньtй ломаmь ёаже zDомпuп.
прuнаёлежал оdному uз прокляmь,* Прибавьте 1 к показателю силы вдадельца.
бобрuооп.,о"
УпlробьL Варанзаксо,

Кольцо из ЭФирного Квдрцд


Эmо кольцо значumельно улучшаеm
iб t8 рефлексьL Прибавьте 2 к показателю двихения владельца
влаёельца, помоеая ему dосmuчь Hoтblx BLlLcom в в первом раунде битвы.
конmроле наd cBout mелом.

,li
Коронд Ярости
В эmом Kpyze усmановпеньr mрч свепяu,|uхся Прибавьте 1к показателю количества атак
19-20
акmрацumовых камня, Само собой, oHu ёовоёяm атакlющих действий с показателем дадьности,

влаёельца ёо безумuя. равным 3 иtrи ниже, совершённых владельцем.

БРОНЯ ЗДВОВВДТВЛЯ

. 21-22
челt успеtuнее боец сражаеmся в ямq пем лучulе
Прибавьте 5 к показателю ранений владельца
броня, коmорую он получulп в качесmве наzраёьL,
] буёеm опражаmt, сuпlrнt!е yaapbl.
I

Здввсд Лжвцд
Эrпо оёеянuе uз mёмно2о uлелка созёаёm на пуmч вычитайте 1 из показателя ко/lичества атак
23-z4 (до минимума в t) атакующих действий,
впаDельца uллюзllю, мешаюu4ую прччuнumь ему
вреё,
Еацеленных на владедьца.

Оьвгвг Подвывник.r Вычитайте 1 из очков урона, под)цаемых

25 эmоm свеmяuluйся зелёньtй кулон вьlmя?uваеm владельцем при каждом попадании и


сцпьt dаже uз caMtltx яроспньlх проmuвнuков. критическом попадании (до минимума в 1)
атакlтощих действий, нацеленных на владельца.

Жуткдя Стдтуэткд
Эmоп сmРанньlй Один раз за битву, когда владелец использyет
26 ульLбаюul,uйся uDол uноzDа
прuносulп влаёельцу неспьtханную слособность, её значение можно сделать
уd ачу. Лучuле
не dумаmь о mом, чmо он попросum взамен... равным 6.

Яргот ПрикднчивАюIций
ГовоРяm, чmо ыпоm MuHoK прuнаалежал оёному Если владелец совершает атаю,юшее :e;1.::;l:
27+ с дальностью 3 иди ниже, то прIt каjл:a}l
uз лорdов-оmроduЙ Уmробы. Учumьrcая еzо
попадании и критическом попа]аir{ iI
разрушumепьньlй поmенцuал, скорее Bcezo, mак
u есmь.
прибавшйте 2 к его очкL\t тон:_

r-
I N4ЛЛЫЕ ЛРТЕФЛКТЫ
В данном разделе представлены 4
новые mблицы с малыми артефактами,
которые вы можете испоtrьзовать
Например, игрок из отряда Порядка
может сделать бросок поиска по
представленной здесь таблице мапых
i]tэi:l l_; l ;,; L:iЕt)ia,i,ý,.l ý
[Расхолуемые] малые артефакты
в своих кампаЕиях <Боевоrо Клича>. артефактов с руной Порядок (ý), лlз дапного раздеда моflт
""
обращаясь к таблице малых артефактов использоваться бойцом как бонуспое
в Основной книге правил (стр. 68-69). дейсr впе. В coor вегс гвии с Основной
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ книrой правил (сrр. 40) бонусные
ТАБЛИЦАМИ Еспи у игрока есть возможность действия совершаются в доподЕение
У каждой таблицы мапьж артефактов совершить несколько бросков поиска к 2 действшм бойца) выполняемым
в данном разделе имеется своя во время фазы последствий битвы, во время актцвации.
отдичитедьная руна: он может совершить некоторые из
них по таблице малых артефактов,
представленной в данном раздепе,
а некоторые

книге правил.
-
по таблице в Основной

. Смерть (ф) В допопнение к [Рашолуемым]


и [Временным] артефактам таблицы
. Ршрушение ((.?,)) малых артефактов в данном разделе
содержат [Мrновенные] артефакты.
При поиске малых артефактов (стр. Эти артефак гы не выдаются бойцу
67 Основной книrи правил) игрок в битве, Их эффект срабатывает
может сделать бросок по таблице немедленно,
малых артефактов из данноIо раздела,
соответствующей тому Великому союзу,
к которому принадлежит ero отряд.

,e,sh}" ;.#i ъ |. ,{ * ?
.a"" . .'

r Е'*.
ХЁ-яiъ-f--___
,"i,!4lý-----

r"д iЪ

rl
]
ll
В проклятых землях Восьмиконечья нищих городов или же тайно снабжают управления некромагией. ,що cltx
почти невозможно что-либо произвести. полезными вещичками отряды, которые пор никто точно не знает почему, но
Нечто похожее на настоящее сознательно или неосознанно слrжат их многие попагают, что это связано с
производство можно встретить у цешм, чтобы гарантировать исполнение фундаментальными положениями
ковенов колдунов, проводящих свош тёмньж замыслов. тёмного искусства, зародившегося
зловещие магические риryапы в в родных земдях Нагаша. Часто Е
закрытьш башнях, да в древних СМУТНЫЕЗЕМЛИ после использования энергия свитка
кузницах, где применяются }аерянные Когда дело касается выживания, иссякает, так что практикующие
секреты, когда-то вышедшие из арки, тяжедее всех в Восьмикояечье некроманты всегда подстраховываются,
ведущей в Хамон, а ныне смешавшиеся с приходится силам Порядка. Простое запасая значительное её количество.
демонической энергией и производящие существование в Красноветрой Порче Брошенные свитки можно найти
таинственные, зачастую уникальные уже само по себе является ислытанием, в древних скдепж, и среди них
предметы, опасные не топько для врага, выдержать которое многим не под силу. встречаются даже сделанные врrrную
но и для своего владельца, Однако в Печальная необходимость }цотреблять более моryщественными воинами.
Восьмиконечье можно найти огромное ту же испорченную пищу, что и Мортисаны из Арх Терминуса,
множество сокровищ, если знаешь, местные обитатепи этих земель, тем оссиархской крепости, возведённой
где искать. Но не все отряды охотятся не менее помогает бродячим отрядам вокруг арки Шаиша, для почти
за одними и теми же ценностями. Порядка отсеивать спабых воинов, бесперебойного производства таких
На выбор сокровищ, которые они оставляя только самьж крепких для свитков используют освежёванную
собирают, влияет то, кому они сд}акат и дальнейших битв. человеческую плоть. И продают
какие цели преследуют. свитки воинам Смерти, которые по
Топько доведённые до отчшния воины достоинству их оценили.
ВЛАДЫЧЕСТВО ХАОСА Порядка использlшт осквернённые
(аЗаЛОСь бы, с.rцrжителям Хаоса проще Хаосом артефакты. Однако некоторые КРУШИ И ХВАТАЙ
всеtо собирать ресурсы в Красноветрой не прочь отвоевать себе сокровища, Отряды Разрушения тоже отличаются
Порче. В определённой степени это некогда }краденные из Владений. специфичной диетой, которую
правда
- им не нуr(но красться в тенях ,Щля таких отрядов набеги являются не каждый способен выдержать.
в поискш сокровищ, и многие племена обычным делом. Это позволяет им ,Щействительно, некоторые огоры уже
превратили пожирание гнилой плоти, не только быстрее атаковать своих начuи привыкать к вкусу м}тантов,
неприемлемое для пищеварительной исконных врагов, но и даёт им обитающих в Восьмиконечье. В
системы более слабых смертных, в возможность первыми запоц/чить основном тварям Разрушения
своеобр*ные обряды посвящения. Но ценные артефакты и рес}?сы, прежде безразлично, что их сородичи,
не всё так просто, В Восьмиконечье чем они подвернугся осквернеЕию. Еспи придерживающиеся такой диеты
какой пибо отряд Порядка посчитает, достаточно додго, становятся
сельскохозяйственные угодья, а все что гибель неизбежна, вероятнее всего, (странненькими>. Кочевые племена и
поставки идут от покорённых племён, он спрячет добытые ценности,в тайном отряды не задумываются, когда речь
таким образом выплачивающих дань месте, обычно вблизи разрушенной идёт об охоте на противника. Не важно,
своим завоевателям. Роль торговцев святыни своих богов. Таким образом охота пи это за ценностями или охота в
отводится кочевым воинам, которые, воины совершают свой последний буквальном смысле.
гоняя караваны мяса и костей между славный подвиг, знм, что когда-нибудь
нипIими rородами, явtrяются главным их спрятанные сокровища помоryт Большинство штучек, которые
звеЕом примитивной системы обмена, союзникам, которьш они уже никогда не отряды Разрушения используют в
в которой таинственные товары встретят, Восьмиконечье, они добывают из
продаются по самым диковинным ценам диких существ на охоте. Многие
или соглашениям. ЗЛОВЕЩИЕДАРЫ из этих (сокровищ)> можно есть
У бродяцей по Красноветрой в сыром виде (и обычно так и
Бопьшинство мапых артефактов, за Порче нежити много преимуществ. депается), а для требующих обработки
которыми охотятся отряды Хаоса, Этим отрядам живых мертвецов не существуют пещерные логова
добывается из животных-м}а,антов, нужна еда, а поддерживающм их Чёрнозлобных Негодяев. Шаманы,
или же их может посдать один из некромантическая энергия по своей правящие в этих тёмных и сырых
Тёмных Богов. ,Щаже приготовдение природе противостоит разрушающей пещерных королевствах
-
дучшие
кусков пrIоти полуразулtных болот силе Хаоса. В землях Вараньего Шпидя в превращении явного мусора в
Восьмиконечья и варка ядовитого произошло так много грандиозн ых сокровище. В частности, среди отрядов
чёрного напитка, предпочитаемого в битв, что бопьшинство мест просто Разрушения их Варитепей ценят за
Карнграде, являются частью некоего искрится энергией Шаиша, готовой мощный грибной бульон, который
риryала, последствия которого мог}т для создания зловещих артефактов. они моryт приготовить из совершенно
быть, как минимум, непредсказуемы. ,Щаже если сначапа инrредиенты невероятных ингредиентов. Многие
Скавены, хитрые дети Рогатой Крысы, для их создания нужно вырвать из легендарные задания начинаются с
безжизненных рук подданных Хаоса. того, что дидер орруков и еrо отряд
_,
также оставили свой слел в иJвращённой
экономике Порчи. Агенты кпанов Скрир
и Эшин торгlют своими странными ,Щопгое время свитки были одним
выпивают такое зеtrье, поспе чего в них
пробуждаются маниакальные желания, ;:
хитроумными изобретениями на рынках из самых могущественных способов которые они не в силах побороть.

Е
ш,

_..]
r*L-
Dбб
ё
ц
Ничвго, кромЕ пыли
l1 16

зъ
Вам не удалось найти малый артефакт.

[Расходуемый]: Владепец может ислодьзовать этот


Сввждя Плоть Отлодья малый артефакт как бонусное действие. В таком слlлтае
Bbt в безвыхоёной сulпуацuu, Так почему бьt не бРОсьте кубик. До конца битвы показагель стойьосrи
2r,2z
наслаDumься эmой свяulенной ппоmью, наdеясъ на владельца равен выпавшему числу. Также вычтите
лучшее? очки урона, нанесённого впадепьцу, в кодичестве,
равном двойному выпавшему числу,

li
Бвспощлдн-ля ЗвЕздА ГиБЕли [Расходуемый] : Владелец может использовать этот
Эпо меmаmельное оружuе с mонкuм лезвuем, малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
23-24 прuзнанное Масперамu Смерmu клана Эшuн, можеm выберите видимоIо врDкеского бойца в пределш 9
Il: пробumь броню u молнuеносно dосmавumь свой
яёtовumый zруз прямо в Kpo\l1.
дюймов от владельца и бросьте кубик. Если выпадет
3+, выбранный боец полуrает Dб очков }?она.

[Расхолуемый]: Впаделец может использовать этот


К-дрнгрддский ЧЕрный Ндпиток
ъ- 25-26
На улuцах u в любой mавеРне Карнzраdа эmоtп еdкuй
на вкус опьяняюлцчй напumок пользуеmся необьLчайной
малы й артефакт как бо н усное лейс l вие тол ько в
том слr{ае, если он не использовап способность во
=''.э время активации. В таком спуrае владелец может
популярносmью. НеуDuвumельно, чmо жutпелu zороёа
использовать способность <IIатиск> без броска кубика
mакuе а?рессuвные.
способностей.

[Расходуемый]: Владелец может использовать этот


малый артефакт как бонусное действие. В таком слl^rае
ПЛЛМЯ АКСРЛНДТОСД
Неважно, правdа лu эmа взрьlвоопасная смесь получена до конца его следующей активации прибавляйте 1
31-32 к очкам урона, наносимого при каждом попадании
uз леzенёаРноzо ёРакона, ?павное, чmо она пРевраш!аеm
и криtическом попадании аrакуюших действий
ваше оружuе в смерmоносньtй о?ненньlй клuнок.
с показателем дальности 3 или ниже, совершаемых
владельцем,

[Расходуемый]; Владелец может использовать этот


Эпиксил Нвvдвржимости малый артефакт как бонусное лействие только в
Нuкmо не знаеm, uз чеzо сварено эmо сuреневое зелье, том сццае, если он не исподьзовал способность во
ээ-5+
но чmо ёейсmвumельно важно поm, кmо ezo вьlпьеm, время активации. В таком сцrчае владедец может
-
получum неверояmную скоРосmь u энерZuю. использовать способность <Порыв> без броска кубика
способностей.

Свгдцв Бычвговл [Расходуемый]: Владелец может использовать этот


малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
СреDu племён Красновепрой Порчu 1цuроко
до конца его активации прибавпяйте 1 к показателям
35-36 распросmранено мненuе, чtlq проzлоmuв сераце
копичества атак и силы атакующих действий с
прожорлuвоzо бьме2ора, можно получumь ezo яросmную
показатедем дальности З или ниже, совершаемых
сuпу u чувсmво непрохоёяtцеzо zолоёа,
владельцем.

Клтдлиздтор из Влрп-кдмня [расхолуемый]: Владелец может использовать этот


оtп эmuх свеmяtцuхся кусков камня реальносmч можно малый артефакт как бонусное действие. В таком слlчае
4I-42. обресmu безумuе uлч муmацuю, но прu умеренном значение сtrед}шщей способности, используемой
uспользованuu онu мо2уm сmаmь моLцньlм uсmочнl,\ком вдадедьцем в эту активацию, равняется б (независrtrrо
энерzuu, от любых других модификаторов).

ъ,a
Звпьв Плдчущвго Клинкл [Расходуемый]: Владелец может использовать этот
Lltхчпелч Слаанеtц Мчрмudеш uспопьзуюm
uз малый артефакт как бонусное действие. В таком сдча:
хчllчческuе субспанцuч в процессе обученuя
_.I
ll||Pl]HHbLe прибавьте 2 к показателю количества атак следlmшеlс
JaJ:lr 6(lllнOa, ],1ноzёа mакая zuперсmuмуляцuя можеm ar акующего действия. совершён ного владельце[]
-; -,,1_'11 51ipp. в тек}1цую активацию.

э
Dбб

a
Пы;rдющив Сввчи [Расходуемый]; Владелец может испопьзовать этот
'I'оm,

l
кmо зажжёlл эmu свечu, сdеланньtе
осmанков
11з малый артефакт как бонусное действие. В таком слрае
tбumых жрецов CuzMapa, буаеп вознаzражаён вы полг{аете l дополнительный кубик безумия в
llttпосmью борв. начале следующей героической фазы этой битвы.

[Временный]: Еспи владелец на начало битвы состоит


Попурдзумнов оружив в отряде, совершлrте бросок D3. Що конца битвы
Кажеmся, эlло оружuе ненаdопzо обрепо собuпвенную прибавляйте выпавшее чисдо к показателю силы
аолю ц жчвоlлньLй uнсmчнкm. атакующих действий с показателем дальности 3 или
ниже, совершаемых владельцем.

Потврянный Сосуд с ВдрАнитом


Эmоп сосуd uзzоmовлен uз Камня Пусmоmьt Ll наполнен
смерmоносньtм, но бесценньtм варанulпом. Ezo можно [Мгновенныйj: ВЫ полl^лаете 2Dб очков славы.
преёложutпь заuнmересованньlм лuцам в обмен на
поёёержку ч возна?ражаенuе.

ТРООВИ АРВНЫ
ПоеоваРuваюm, чmо ёушu mех, кmо бьm зверскu [Временный]: При tipocKe лля уровней судьбы во
убum время фазы последствий битвы владелец trолг{ает
:5 iб в бойцовскuх ямах Красновеlпрой Порчu, проDолжаюm
ёержаmься за cBou осmанкu, Исmuнньtе BouHbL уровень судьбы,
есди выпадет 5+.
uспьlmь!ваюm 1ксmаз, упuваясь ux аzонuей,

Тошнотворндя Слизь [Расходуемый]: Владелец может исподьзовать этот


топько сmояtцuй на zpatu оmчаянuя Moz бьt вьtпutпь мuый артефакт как бонусное действие. В таком слl^rае
61 эmоm пузl,Lрёк с солоноваmой жuёкосmью. И хоmя вычти]е 2Dб очков урона. нанесённого владельцу,
оm неё скручuваеm внупренносmu, она значumелъно Кроме того, прибавьте 1 к показатепю стойкости бойца
по вьlluаеm выно слцвосmъ, до конца битвы.

[Расхолуемый]: Владепец может испо/Iьзовать этот


Яд Извив,rющихся малый артефакт как {iонусное действие. В таком случае
Сччtпаеmся, чmо эtпоm яё получен uз mьков до конца его активации прибавляйте 2 к очкам
62 1,рона,
змеевuёноzо хuuцнuка-ёемона, он печально uзвесmен наносимого при каждом критическом лопадании
своей смерmоносносmью, атакующих действий с показателем дальности 3 ипи
ниже, совершаемых в]lадельцем.

ВРВМВННОЙ ВЗРЫВАТЕЛЬ СКРИРЛ [Расходуемый]: Впаделец может использовать этот


малый аргефакт как бонусное лействие только в
Прu срабаmыванuu эmо сmранное усmройсmво,
63 том сдr{ае, есди он не использовал способность во
усеянное осколкамu варп-камня u черп знаеm чем
время активации. В таком спriае впаделец может
еul,ё, можеm сuльНО НаРУШum\1 mеченuе временu вокру?
использовать способность без броска
влаёельца. "Неистовство>
кубика способностей,

Млгlлчвсков Кольцо РжАвчины [Временный]: Вычтите 1 из показателя силы (до


Эlпо покРыmое паmuноЙ кольцо способно вlJlзваmь минимума в 1) дпя атакующих действий вражеских
64
бысmрое разрушенuе вражеско?о оружuя оm коррозuu ч бойцов, если они находятся в пределах б дюймов от
РжавчuньI. владедьца.

Ножной Бглслвт Клгкедглк,л [Временный]: Один раз за битву, в первый раз. кс-.:::
65 владелец завершает действие движения в преfс::]:
Сuла яросmu КаРкаdрака вселяеmся в воuна,
1 дюйма от врага, он зате}I может сразч совеa:,1]]
эmоm прочньtй элеменm амунuцuu.
бонусное атакующее действие.

Взгляд Богов
66 Эmоm воuн обратпuл на себя взор ТёмньLх Боzов, хоmя u
ненаёолео, Время покажеm, чmо буёеm с HuM ёальше,

l l
ч
Ничвго, кромЕ пыпи
Вам не удалось найти малый артефакт.
ж
[Расходуемый]: Владелец может использовать этот
ДоrlПr*r.оrо.r, малый артефакт как бонусное действие. В таком слlчае
Оёuн uз caMbtx популярньIх в пёмном zороёе Misthilп,
владелец може1 леIать во время цейсrвия движения до
эmоtп моtцньtй наркопuк на коРоmкое время ёаёm
конца своей акгивации, Однако во время полёта он не
воuну возможносmь не завuсеmь оm zравumацuu,
может подЕиматься вверх более чем на 3 дюйма.

I1 Пвпвл из Кчзницы Гл,лнгни [Расходуемый]: Владепец может использовать этот


[+ Говоряm, чmо эmа релuквuя ёревнuх кхазалuёскuх малый артефакт как бонусное действие. В таком слlлrае
uмпеРuil взяпа uз масlперской caMozo Велuкоzо до конца активации лрибаьляйте 2 к показателю силы
t. Умелъца u можеm временно наёелumъ оружuе BouHa атакующих действий с показателем дальности 3 или
неверояmной сuлой. ниже, совершаемых вllадельцем.

[Расхолуемый]: Владелец может использовать этот


ГЛДЗ АЛЛОПВКСД
малый артефакт как бонусное действие. В таком
Коzёа BouH проелаmываеm эmоm желаlиuновьtй ъuарuк,
случае до конца активации он автоматически полr{ает
е2о чувсmва обосmряюmся, как у эпuх поDвоDных
бонус от укрытия, когда на него нацелено атакующее
хulцнuков.
действие,

Кдмвнь Ввтрд [Расходуемый] : Владепец может использовать этот


Поёняв эmоm камень с мольбой к небесам, влааепец малый артефакт как бонусное действие. В таком
можеm вьIзваmь веmер, коmорьLй ускорum е2о спучае прибавьте 2 к показателю движения вдадедьца
пеРеёвuженuе. ()ёнако dейсmвuе эmоzо камня dлumся при следующем действии движения во время этой
неdолzо. активации.

[Расходуемый]; Впаделец может использовать этот


Свмя УдушдющЕго КустАрникА
малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
КоzDа ezo бросаюm на землю u проuзносяm
выберите 1 видимого вражеского бойца в предепж 6
бпаzоёарсmвенную молuпtву Аларuэль, uз семенu
дюймов от владельца и бросьте кубик. Если выпадет
ВL,фЬlВаЮПСЯ ЦеПКuе УСuКu С ШuПаМu, zОmОВЫе
4+. выбранный боец не сможе г совершать лейс] вия
заDуtuumь u разорваmь Bpaza.
движения иtrи отвода до конца раунда битвы.

СЮРПРИЗ БЛРДК-МЬОРНЛРЛ
Эmоm мапенькuй шаровuёный преdмеm, uзобреmённь!й [Расходуемый]: Владелец может использовать этот
членамu Барак-Мьорнара, способен созёаmъ малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
ослепляюu,\ую вспьlшку u о2луLuumельньtй рёв, чmо он может совершить бонусное действие отвода.
dаёm влаёепьцу время аля укрьlmuя,

[Расхолуемый]; Владелец может исподьзовать этот


Свящвнн,tя Воде
мапый артефакт как бонусное деltствие. В таком
Коzёа BouH окунёm лезвuе uлu наконечнuк сmрельL
сдr{ае следующее атакующее действие, совершённое
в освяulённую воdу, oHu спануm оруаuямu Kapbl проmuв
вдадельцем в текущую активацию, наllосит
нечесmuвьlх.
критическое попадание при выпадении 5+.

[Расходуемый]: Владелец может использовать


Удушдющдя Грдндтл
этот мапьтй артефакт как бонусное действие. В

аa
Эmо порmоmuвное успройсmво наполнено mем

-In
таком сдучае до конца раунда битвы вычитайте 1
же самым уёушаюLцuм 2азом, коmорьLй коzёа-mо
из показателя коtrичества атак (до минимума в I)
уаержuвап росп dжунzлеЙ, уzрожаюu4uх землям Акшu
атакующих действий, совершаемых вражеским бойцом,
на Побережье ()палённьtх Веmров,
находящимся в пределах б дюймов от вдадельца.
Dбб г| ,/

: Пгоьпвск Бvдчщвго [Расходуемый] : Владелец может испоiьзоват ь _r:.r ]


Эmоm mаuнсmвенньtй осколок Копья Маллуса, мапый артефакт как бонусное действltе. В TaKorl ;:l=::
( -:- 16
н,айdеннъtй на пбережье Эксцелсuс, прuоmкроеm завесу вы получаете 1 дополнитепьный кубlлк безrrtlIя в
буdуulе?о. начаде следующей героической фазы этоt-t бlrтвы,

КОСМИЧВСКОВ ОЖЕРВЛЬВ

._ _i]
Эmоm кусочек меmеорumщ сосmояlцuй uз реdкой 1 [Временный]: Прибавьте 1 к показателю движенlrя [,*
l ценнойцелесmumовойруёы,способенпрudоmьвоuну впадельца.
с коР о сmь леmяlцей ко мепъt,

Рвликвии Святых
На проmяженuu мно2uх веков большuнсmво сокровulц,
:r i-l прuнаdлежав ш uх свя mы м CuzMa ра, бьt л о чн uч mоже но
[Мгновепный]; Вы получаете 2Dб очков славы,
uлч осквернено сuламu Хаоса, ,;;
найmu незначumельнь!е сокр о
"; ",""r;;
вuullа, оmмеченные
"or";
небесньtм свеченuем.

УКРЛШВНИВ ИЗ ПЕРА ГРИФА

j-;_56 Эmо uзяu4ное пеllо,6лаzословлённое небесньLмu веmрамu [Временный]: Владелец может закончить действие
АзuРа, позвопяеm влаDельцу неверояmно бьLсmро отвода в пределах 1 дюйма от вражеского бойца.
реаzuроваmъ на аlпакu Bpaza.

Фллкончик ТЁмной Воды [Расходуемый]: Владелец может использовать этот


Воёы Озера Лезuс ёаряm блаzословенное забьLmъё малый артефакт как бонусное действие. В таком спуrае
61 u п|)uносяm облееченuе болч оm боевьLх ран. вычтиlе 2Dб очков }?она. нанесённого владельц}.
Неуёuвumепьно, чmо буmьLлочкu с HuM можно Кроме того, прибавьте 1 к показателю стойкости бол'iца
обнаружumь в землях Восьмuконечъя. до конца битвы.

[Расхолуемый]: Владелец может использовать этот


Экстр,rкт из Глчьоководного Porl
малый артефакт как бонусное действие. В таком сrry,чае
Чmобы получumъ способносmь наносumь уdар
до конца битвы атакующие дейсrвия с пока]ателем
бz mочно u хлаёнокровноJ воllн ёопжен размопоmь poz
дальности 3 или ниже, совершённые владельцем,
эmо моzuческо2о морско2о суu|есlпва u проzлоmumь
засчитываются как критическое попадание, если
полученнъLй пороlцок.
выпадет 5+.

[Расходуемый] : Владелец может использовать этот


БЛГМВНСКИЙ ХХХХХХ
малый артефакт как бонусное действие. В таком спчае
Эmоm бочонок эля, сваренньLй лееенdарной семьёй
вычтите 2Dб очков урона. нанесённого владелhц\,
Баzмен, облаёаеп не верояmнымч укр еппяюu],uмu
Затем владелец может совершить бонусное действlте
свойспвамu.
движения или атакующее действие.

КРИСТДЛЛ БВЛОГО ПЛДМВНИ


[Временный]: Прибавьте 2 к показателю силы
Пока эmоm заряженньtй маzuей кРuсmалл сохраняеm
64 атакующего действия с показателем дшьностIt _] ;: :;l
свою счлу, уёарьt влаёельца усчlчваюmся оччu|,аюu4ей
ниже, совершённоIо владельцем.
пылаюшlеЙ ауРоЙ,

ЗНДК ПРД-ФВНИКСД
Говоряtп, чmо эmоm свяtlценньtй амулеm, созЬанньLй [Временный]: Когда владелец выбран ,];я а:,:;,::_ l
65
аль вuйскuмu масmер амu Фенuксчума, ёtарum сuпу вы можете вьlчесть D3 нанесённых е\п, оч i:.- . .- -
во скрешенuя бо z оз веря.

СлЁзы [г.лкотион,t
Счumаеmся, чmо в эmом флаконе с серебрuсmой
66
жuакоспью часtпь caMozo Велuкоzо !,ракона. Поэmому
она облаdаеm большой ц уачвчmепьной сuлой.
ч Ничвго, кромв пыли
Вам не удалось найти малый артефакт,
ж
Щлотик из Твнвствкл.t может использовать этот
dуъчу, бьLлu [расхолуемый]: Вдаделец
Сначапа эrпч кuнжальl, вьtсасъtваюuluе В таком слуrае
мапый артефакт как бонусное действие,
mолько среёч заблуduвшuхся в в пределах 9
распросmраненьl
'Шейdспайре выберите видимого вражескоrо бойца
он
uскаmепей прuключенuй, ёля коmорьtх кубик, Если выпадет
оружuем, С,ейчас дюймов от владельца и бросьте
был весъма эффекlпuвньlм ч уdобньLм очков ),рона,
за пРеОеламu 4+, выбранный боец попуrает Dб
же эtrluм1] кuнжапамч пользуюmся dалеко

может использовать этот


[расходуемый] : Владелец

tI Потир Крови
Напо пненная некроманmчческой энер
zuей с вежая кР о вь
Швчluа, чmо
лrалый артефакт как бонусное действие,
до конца активации прибавляйте
В таком спучае
2 к показателю силы
3 или
покойноzо прumячuваеm часmuчкll MazLlu атакующих действий с показатепем дальности
l-'* наёеляеm нейumь (mрашной счлой, ниже, совершаемых владепьцем,

может использовать этот


[расхолуемый]: Владедец
Могипьнов Щчноввнив малый артефакт как бонусное действие, В таком спlпlае
Эmо сtпранное бла?овонllе, uспользуемое
во
до конца раунда битвы
прибавпяйте 1 к показателю
Влаdенuях Смерmнъtх в поzребальньLх обряdах
_
силы атак}фщих действий с показателем дальности
пр оьуоufпь бойцом,
u некроманmuческuх рumу алах, Mo,'etrl 3 иди ниже, совершённых дружественным
в мёрtпвьtх жажёу кровu, нжодящ!lмся в пределах б дюймов от впадедьца,

может испопьзовать этот


[расхолуемый]: Впаделец
мапый артефакт как бонусное действие, В таком сл,lлlае
Тrчпньй Щввток l очко урона, нанесённого
KopHu в до конца битвы прибавпяйте
Эmч лuловьLе цвеmьL пускаюlп clou цепкuе время
ПРu правuлъноit обработпке при каждом критическом попадании во
землю обtцuх моzlrл, 3 и,lи
ръtхлую u"акующеaо действия с показателем дillьности
uз нuх можно получutпь моuцньtil яё, владепьцем,
ниже, совершённоIо

[расхолуемый]: Владепец может использовать этот


Пvтвводный Клистллл В таком спуlае
земель мапый артефакт как бонусное действие,
энереuя эtпuх крuсmаллов, релuквчч dопёкuх в пюбом месте попя битвы бопее
puar"arrr" uпuдельца
IllейdспайРа uлu, можеm, Dруzuх сmопъ эке ужасных
влаDельцу, чем в 5 дюймах от всех вражеских бойцов,
месlп, можеm пРuаапь ycaopeHue своему

может использовать этот


[расходуемый]: Владелец
СВИТОК ТЁМНОЙ СИПЫ В таком слlпrае
ч ужасньLм королём- мапый артефакт как бонусное действие,
Эmоп свumок, созdонньй ёревнuм лрибавпяйте 1 к показатеtrю движения
до коЕца раунда
некроманlпом, заключаап в себе сuлу, блаzоёоря находящегося в пределах 6
дружественного бойца,
коmорой ёаже сомьtй dохпьtй мерmвец почувсmвуеm
дюймов от впадепьца.
пРuлuв незёоровой энерzuu,

может испо)lьзовать этот


[Расхолуемый]: Владелец
малый артефакт как бонусное действие, В таком сiqrчае
Висвльныв Щвпки атакующие действия с показателем
u,цепкu до конца активации
Воmкнув в clou mепа эlпu ёеревяннъtе
с
впадедьцем,
дальности З иtrи ниже, совершённые
_

вuсепьно zo ёер е ва, неэкumь сtпано


вumся спосооноu
если
засчитываются как критическое попадание,
наносuпь уёарьt с преёельной эффекmuвносtпью,
выпадет 5+.

может испопьзовать этот


[расхолуемый]: Владелец
СВИТОК ИССУШВНИЯ АБАСОТА малый артефакт как бонусное действие, В таком сцrчае
в пределах
слова, напuсанньLе на эlпом uссохluем свumке, выберите видимого врDкеского бойца
от вlrадельца, Вычтите 1 из показателя
12 дюймов
конца раунда,
стойкости бойца (до минимума в 1) до
D66

[Расходуемый]: Владелец может испопьзовать этот


малый артефакт как бонусное действие. В TaKolt сlrчае
Прl,tзывдющий Свиток Тьмы
выберите любого дружественного бойца на поле бllтвы.
Слова, напuсанньtе на эmом сmаром пер2аменmе,
-: =: не имеющего руны Лидер(ý) . Удапите выбранного
пРumяzuваюm к€паёельцlt энерzuю Шаuшц чmо dаёm
бойца с поля битвы и сразу же разместите еrо
ему власmь м2новенно прuзваmь слу2 на свою сmорону.
полностью в пределах З дюймов от владепьца и бопее 5
дюймов от любого вражеского бойца.

Воюций H,rbeT
Кажеmся, звон эmuх покрьlmых паmuной колокольчuков [Временный]: Прибавьте l к показателю движения
побужёаеm мерtпвецов к dейсmвuю. Влаdелъцу
владельца.
арпефакmа прuёёmся ёвuzаmься бьLсmрей.

УБийстввнный ДушЕловный К{мЕнь


:: Эmu черные Dраlоценнь!е камнu, ненавuёuмьtе
_;{
()ссuархскuмч Kor^"norru Жп-rцо.u, u|*rronl [Мгновенный]: Вы полуlаете 2Dб очков спавы
I
лорdамч uз крепосmu Арх Термuнус. "rn"*r"
Могильный Сдмоцввт
Эпа опаловая ёра?оценносmь, uзZоmовпенная uз
I [Временный]: Прибавьте 1 к показателю ранений
о аб оm анно zo маzuей шаuшскоzо камня р е ально сmu,
бр
владельца,
пеРеполнена некроманmчческой сuлой, ёlелаючl,ей
|"" нежчmь намно?о вьtноспuвей-

[Расходуемый]: Владелец может исподьзовать этот


Свиток Пгвдписения малый аргефакr как {iонусное действие только в гом
Сuла эmоzо свumка с начерmанньlм в нем суровым сtrучае, еспи он не испопьзовм способность во время
пuсанuем Наzаша можеm ucmoulpmlJ сuльr Bpaza во активации. В таком слr{ае владелец может использовать

i", время боя. способность <Личный Пример>, не бросая кфик


способностей и не используя руну Дидер (ý),

Чт-рвп Хрднитвпя [Расходуемый]: Владепец может использовать этот


НеРеdко лорёы мёрmвых носяm с собой чеРепа особо малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
62
любuмьtх слуz, uспользуя uх в качесmве 2оmовоzо вы получаете 1 допопнительный кубик безумия в
uсmочн uка не к рома нm uч ес кой с u льt. начаде сдедующей героической фазы этой битвы.

осколок Тьмы [Расхолуемый]: Владелец может использовать этот


Эmu арmефакmьь поdоренные прuблuженньtм мuый артефакт как бонусное действие. В таком слlпrае
63 Маннфреёа фон Каршпайна, былч созёаньL uз кожu до конца раунда el о не чожет атаковать вражеский
Охоmнuков БезDны u временно окуmь!ваюm впаёельца боец, находящийся на расстоянии более чем 9 дюймов
мраком lпьмьL. от впаде)lьца.

Н.лдивский Мшнит
Эmоm камень, uспеu4рённъLй черньtмu прожuпкамu, [Временпый]; Прибавьте 1 к показателю количества
61 mолько неёавно попал в Восьмuконечье uз само2о атак атакующих действий с показателем дапьности,
ёапёкоzо уzолка шаutuскоzо Наёuра, Он прumяzuваеm равным 3 иди ниже, совершённых вдадельцем.
к себе хuulную энерzuю смерmu.

НrtКидк,r ГvьитЕльной Пуны [Временный]; Владепец может проходить сквозь


Наёевшuй эmоm рваньtй саван воuн можеm прохоёumь любой элемент пандшафта, но не может законч]!]: ...,:
б5
сквозь mвёрdьtе маmерuu как прuзрак, поilёаваясь ход, находясь любой своей частью в прелеf,L\ з]:\!::]]:
спешке бессмерmньLх. ландшафта.

[Временный]: Коrда владелец выбlIрае:;л ::.


Фондрь с Колдовским ОгнЁм
активации, вы можете вычесть 1 очla, ,,: ]:-: }
66 ТуманньLй свеm эmоzо фонаря нополняеm суu,4носпь ezo
нанесённого каждомудр\
^eclB(Hj,,1,
[-

I
влаёельца сuлой шаutuской Mazuu.
расположенному в пpe.le,lJ\6:, ,"-
/(_-lt

TI"I
Dбб

Ничвго, кромЕ ltыли
11- 16
Вам не удалось найти малый артефакт.

Сквиг Удечи
Кажеmся, эrпоm маленькuй, но хuuцньtй сквuz [расходуемыйj: Владелец может использовать этот
реluuл
2|-22 послеdоваmь за BaMu, хваmая вашuх вра2ов c^ouwu малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
моLцньlмu кпыкамu. Вам буdеm zpycmHo, коеёа прudёпся вычтите D3 очков урона, нанесённого владельцу.
ezo съесmь. Наверное.

Пдrтинд Арлхндрогд
Эmu неверояmно лuпкuе нuпu моzуm заdушumь [расходуемый]: Владелец может использовать этот
2з-24 малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
неосmорожно?о воuна, но прu правuльном обраul,енuu
до hонца ак l ивации не учитывайrе вертикальное
онu мо2уm оказаmься полезнымu ёля навuzацuч по
заброшенньLм руuнам Во сь мuконечья, расстояние, когда владелец будет взбираться.

ý
Кишки Трогготд

ы;ъ. КажdъLй сльIшап uсmоРuu о неуёачах, чmо посmuzаюп
[расходуемый]; Владелец может использовать этот
ryъ-
-*i*Ъ"
25-26
mех, кmо съел внупренносmu mроzzоmов, OitHaKo малый артефакт как бонусное действие. В таком слlллае
-.' еслu вы не сmрашчmесь tпокuх побочных эффекmов, бросьте кубик. ,що конца битвы показатель стойкости
,?ffi
*,:Ы,,
попробуйmе uх ре2енерапuвные способносmu сmояп
i.l, - владельца равен выпавшему числу.


'. ' mо2о.
1.:,Ь

,Щел Пожиг,tтвля Солнцл [расходуемый]: Владелец может исtrользовать этот


П ожuРаmепь лнца ГоРкамоРка оказьLв аеm
Со малый артефакт как бонусное действие. В таком спучае
з|-з2 пр еьпочrпенuе эmuм свеmяLцuмся кр acHblw камням
до конца активации прибавляйте 1 к показатепю
uз вулканuческuх pe?uoHoq, Проzлоmuв Llx, BouH количества атак атакующих действий с показателем
н апо лняеlп ся пь I п аю uцей яр о спь ю, дальносl и 3 или ниже, совершённых владельцем.

Свлдцв Хлюка
моu,tные серёlца хрюков облаdаюm dоспаtпочной сuпой, [расходуемый]: Владелец может использовать этот
33-з4 позволяюlцей эmuм чуdовuulньLм mварям бросаmься малый артефакт как бонусное действие. В таком
случае до конца битвы прибавляйте 1 к показатедям
в самую zуuцl бumвьL, Поеdанuе ux сераец прuбавляеm
BouHy вьlнослuвосmu, движения и стойкости владельца.

[расходуемый]: Владелец может использовать этот


Выдвлвния ЖвлЕличинки малый артефакт как бонусное действие. В таком
Желелuчuнкч
з5-зб
- со вершенно оmвраmumепьн1,1е слr{ае вы можете снять с него Dб очков
урона. Также
суu,|есmва. И хоmя ux слuзuсmьLе вьLdеленuя пахнуm
до конца раунда битвы вычитайте 1 из показателя
ужасно мерзко, онu являюmся хороtuей мазью ёпя кодичества атак (до минимума в 1) атакlющих
леченuя mяжёлых ран, действий, совершаемых вражеским бойцом,
находящимся в пределах З дюймов от владельца,

[расходуемый]; Вдаделец может использовать этот


БУЛЬОН 3ВВРСКОГО АППЕТИТА ммый артефакт Как бонусное действие. В таком сцrчае :о
Топ, кmо пъёm эmоп кровавьtй бульон, освяulённьtй конца активации в следующий раз, когда вражеский боел
41-42
Боzом Обморсmва, начuнаеm uспыmьrcаmь зверскuй булеr побеждён атак)mщим дейс] 8ием с показа] елем
zолоё u желанuе полакомumься плоmью своuх вра?ов. дшьности 3 или ниже, совершённым владельцем)
вычтите 2Dб очков }рона. нанесённого владельцу,

[расходуемый]; Владелец может испоtrьзовать этот


овлдко 3логривд малый артефакт как бонусное действие. В таком слtчае

ia 1з-44
Сэrав зло в еtце ухмьLляюuluйся z аллюцuноzенньtй zpu6,
влаёелец вьLпускаеm облако споР, коmоРое можеm сбumь
до конца раунда битвы вычитайте 1 из показателя clt:;
(до минимума в 1) атакуюlцих действий, совершённыI

r
с l11олку BPqZa, вражеским бойцом, нахомщимся в пределах б дюrirtо;
.l от вtrадельца,

в
Iьб

БУЛЬОН СИЛЫ [Расходуемый]: Владелец может использовать _r]!.:

Кажёый роз BbL просчumьrcаеmе pucK, прежdе чем мuый артефакт как бонусное действлtе. В TaKo_rr c.lr-;::
. - :-]] вьlпulпь эmоZо еусmоео zрuбноzо бульона, но сеzоёня
у
бросые кубик. Д,о конца Раунда биl вы показате]ь

вас неlп временрна маmемаmuку, Кроме mоzо, эффекm кодичества атак атакующих действий с показателеrt
оm неzо очевuDен. дальности З или ниже, совершённых владельцем,
равняется значениюl выпавшему на кубике,

Костяныв Труьы
КоzDа BouH dунеm в эmч mрубьt uз косmей cKBuea, на зов [Временный]: Если владелец состоит в вашем отряде,
оmклuкнуmся всевозможные mварu u обрушаmся на Bpaza вы автоматически пропускаете броски на звериный
интеллект, когда активируете тварь хаоса в пределах 6
рвуtцей на часmu вопной. Но наёолzо эmuх uнспруменmов
не хваmum, всё-mакч онч сёеланьt zроmамu. дюймов от вдадельца.

l
Новый Сосvд
:_i ,щля cBoux зоzаё очньlх зелuй правuпелu-u]аманьl
5.{
uз Лунноzо Клана всееёа uulуm новь!е масmерскu [Мгновенный]: Вы получаете 2Dб очков славы.
uз е о m о в леннь Le со су d bL.

Пылеющив Т.tти,lговки
Впервtпе эmu lоРяu,цuе спuралu с боевьlм окРасом бt)пч
[Расходуемый] : Вражеский боец, который закончил
j5,56 uсполЬзованlJl Кланом !раккфуmов проmuв бескосmньtх
действие движения в пределах 1 дюйма от владельца,
прuвuёенuй, OHu унuчmожаtп пюбоzо, кmо к HuM полrrает л)он от падения.
прuблuзuпся. ОDнако uх запас энерzuu бьLсmро кончаеmся,

Кровь йвти [расходуемый]: Владелец может исtrользовать этот


Не кажDому по вкусу прudёmся пеdяная кровь йеmu, но малый артефакт как бонусное действие. В таком случае
61
она помо2аеm уменьlцulпь цувспвumельносmъ mепа u до конца раунда битвы считайте ка;кдое критическое

прumупumЬ боль, mак чmо, веРояmно, эmо mо2о сmоum. попадание аIакуюцих действий. нацеленных на
владельца, как простое попадание.

[расходуемый]: Владелец может использовать этот


ОСКОЛОЧНДЯ БОМЬД малый артефакт как бонусное действие. В таком
Хоmя эmч оdноразовьtе взрьlвньLе усlпРойсmва случае выберите видимого вражеского бойца в
62 сёеланьL совсем просlпо, прuцельное попаёанuе mакой пределж 9 дюймов от вдадельца и бросьте кубик
для
бомбочкой можеm въ!зваmь ужасн1,1е каждого бойца, находяцегося в пределш 3 дюймов
РаЗРуLuенuя. Да u
непрuцелt ное mоже. от выбранноrо вражеского бойца. Если выпадет 4+,
соответствутощий боец полуrит Dб очков
урона,

БДГМВНСКИЙ ХХХХХХ [расходуемый] : Владепец может использовать этот


воuнъI РазруLuенuя наслажdаюmся эlпuм напumком малый артефакт как бонусное действltе. В TaKotI сl.ча:
бз вычтите 2Dб очков урона. нанесённого в If,f( iD:\
mак жL как u служumепu Поряdка, Хоtпя первьtх он
ёlелаеm более azpeccllтHblьu, чем обьtчно. Затем владелец может совершить бонt.снсlе :е;: a: : j :
:
движения или атак}1ощее делiствltе,

ОЖВРВЛЬВ ИЗ ЯНТАРНОЙ КОСТИ


Чем больtuuм колччесmвом 2хурскuх камней
64 реальносmч
облаDаеm воuн, mем больtuе он похож на х1,1Iцно2о звеРя,
какuм u поdобаеm бьLmь dеmям Горкаморкu.

Иконл Зповвщвго Солнцд


Эmа зповеtце ухмь!пяюlf,llаяся uкона засmавляеm воuнов [Вреrrенныli-: ]:;::l::-:. _. ]:.: ::1: :a'::::/:
б5 B-J:('-.:*] l_::'
разрушенuя uспьlmьLваmь блаеоzовенttе Llлч с\ еверное ,:: -_ _ - :-:, ..
... ,._,. лr,,*.ri! -.:,, \tапtчкtltе
t
беспокойсmво, но прtl вуuас на чее oHtt ?ntttoBrt
сражаmься. явтен,*

Гриьы Плохой Дуны В5ченннti : 1,_...,*:: j.,':-.з;:g,овсгшённое


Эmоm сmРанньlй zрuб распtёttl tlp;6g;.i;,,;5.. : 1:r,|:?1.1.|r| : ]:a ]i: j\1 j : ] i,:].;]a::}:
66 :a]bHocTlt .] iIllI ниже,
боссамч Лунноzо Клана, но он наiе-.t,п:,,',.,., _,j,-, ::_-]. :i : :J] j i ],:]i \:;:];1ческое
] попадание, если
ц]]]ш"],]]],]]],

:)-
:-ý

\
Дй
+ry-
*, tr
,r'
t^.
a

ý w

ТУРНИРНАЯ

игрА

На следующих страницах вы найдёте новые


хорошо сбалансированные сценарии
Генеральных Сроr<ений для тrроверки
ваших тактических навыков, а также
расширенные правила для использования
скрытых мотивов в качестве
второстепенных целей и дополнительные
матчи в турнирах <Боевого Клича>. Также
сюда включены правида для проведения
тлrниров эскалации, в которых ваш отряд
чсиливается после каждой игры и баланс
с-f,rещается в сторону системы очков славы,
что позволяет вам более равномерно
двлtгаться по кампании <<Боевого Кличаu.

,.Иmак, насmапо
время жепеза Ll
кровu, эра меча u
вопка>>.
aо lD
Е
е
*ц0
a flo
a, --7.
aJ
п|

'--
tфь',, .:-,,iifi *
].] '"

ii
.l:

:. ::,_:-

,:I
Y

I
Е

^i - !.
,ш пl]]:]]] ]] ]]

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ СРАЖЕНИЯ

сЕзон r
2020 12|
В Генершьпьж Срщециж испошзуются }же готовые шшы qrмений, предншначенные для создшщ иIрового пош, и цредлilаqся
широшй спектр тжтичесш исцытаний. В этом ршдеде вы найдёте б цовьц пданов Генермьньш Срмений, которые мошо
исподьзовать вмеФо - иtrи вмеqе с - планши Генерuьньш СржепиЙ из основной шиш првипи Фопuанmа Чемпuонов 2019.
Укшанные пданЫ Генершьньш СрЖениЙ шеют фикСировшньIе позиЦии дпя цепей и пОбуждают игрокоВ создшать сбшшсированные
отряды и исцодьзовать рш/tцчньIе способы расФановки. Каждое Генерuьцое Сржецие предФшшfr собой отпичный плш qrженш
дш р8ыгрывшш ца турнире иtrи дш исцодьзования дв)мя игрокши, Фремящимися провеqи Сбшшсировшное сржеЕие,

ПОДГОТОВКАК
II ГЕНЕРАЛЬНОМУСРАЖЕНИЮ Dб ГЕНЕРАПЬНОЕ СРАЖЕНИЕ
l* ,Щля подтотовки Генермьного Сржения

[; между двумя иIроками следуйте всем 1 Проклятые Реликвии


осЕовцьlм правилам для проведения обычной

битвы, но не вытягивайте карты расстаЕовки


2 Растущая Слава
;
€,#=ъ
или карты победы. Вместо этоrо сперва

.Ё_*-.
l!E-"=:rau
тяните карты лацдшафта и карты особого
3 Война за Территорию
:€: Yаý1: фак] ора. после Jr оrо иrрок. выигравш ий
бросок приоритета, совершает бросок по
'=, Ъ7 таблице Генеральных Сршений, чтобы 4 убивай и калечь
выясцить, какой именно план сражеция будет
использоваться.
5 Пронзи Сердце
После определенш шша сржеция

распределите карты лаЕдшафта, расстаЕовм, 6 Уменьшение Прибыли


победы и особых факторов в порядке, 1'каапном
в Основной шиги првm (стр. З6-З7).

]i

r
гF

};
Э tl ltt о tлмеченные рунамu
факmьL насmолько же опасньl,
р пl
,"о'Ф
,:l е

111сколько u ценнь!,

поБЕдА f
6 дюймо*
Разrtестите 5 жетонов сокровищ на
основании поля битвы, как показано ;i
яа карте.

Если в конце своей активации боец i,


несёт сокровище, он получает Dб
очков }?она.
:.
Бtrтва заканчивается поспе 4
раундов.
По окончании битвы побеждает
JlrРок, У которого бодьшее число
боl'rцов несут сокровище.

6 дюfrиоs

Чем Dольtuе оmряё


уёержuваеm
:воё сокровuulе, пем ценнее оно
:Il1Llновumся,

гIоБЕдА
Разместите 4 жетона сокровищ на
основании поля битвы, как показано
ra карте.

3 конце каждого раунда битвы


iахлому игроку засчитывается
1оIичество очков победы,
равное
текущему раунду битвы, за каждоrо
бо;"lца в отряде, несущего сокровище.
-:1Qпрuмер,
еслu к концу вlпороzо
эаl,нlа бuтпвьL 3 бойца в оmряёе
,.
рока несуm сокровчlце, u?рок
,|оlучum б очков побеdы.

5ltTBa заканчивается после 4


раундов.
По окончании битвы побеждает
;:грок с наибольшим количествOм

!
..чков победы.

-,
ш| llllп


а
T\I

ilj

в Восьмuконечье ucxob бuпвьl


о пр еD е ляеm ся самь lшu же сm окuмч
u б е ск о мпр о Mu с сн ь lмu пр о я в ленuямu
насuпuя.

поБвдА
В конце каждого раунда битвы
кждый игрок суммирует показатели
ранений у бойцов из своеIо оl,ряда,
выведенных из строя в этом
раунде.
Игрок с наименьшим резудьтатом
полуrает 3 очка победы,

Кроме того, игрок поlцzчает 1 очко


победы, если вражеский лидер был

q
выведен из строя, и 1 очко победы
каждый раз, когда все бойцы из
вражеской боевой rрlппы были
выведены из строя.

Битва заканчивается после 4 раlъдов,


По окончании битвы побеждает
иrрок с наибольшим количесlво}1
очков победы.
i
ilI/Ц ,Ш ].i]]

прорвчпесь сквозь сmрой вра?а, а заmем


вонзumе нож 2лубоко ему в сераце,

r
поБЕдА
Разместите 4 метки цеди на основании
поля битвы, как показано на карте.
Каадый игрок счи,гаег своей домашней
целью метку цели с тем хе цветом, что
и его точки расстановки. ,Щруrие цели
считаются нейтральными.

В конце каждоrо раунла битвы кахдому


игроку засчитьlвается 1 очко победы за
контроль над каждой домашней цепью,
J очьа победы Jа hонтроль над каждой
нейтральной целью rr 5 очков победы за
кон tpo4b над кйlой домашней шелью
оппонента.

Битва заканчивается после 4 раундов,


По окончании битвы побеждает иrрок
с наибопьшим количеством очков
победьт.

Главное время. Bbt ёолжньl аmаковаmь


спремцmепьнц веёь чем ёопъше BbL

меёпumе, mем меньше наzраёа,

поБЕдА
Разместите 3 метки цели на основании
поля битвы, как показано на карте.

В конце каждого раунда биr вы каьлый


l1l,poK получает 1 очко победы за
кажд)rc цель, котор}ао он контродирует

В конце первого раунда битвы


после распределения очков победы
ltгроки совершают встречные броски.
Победитель выбирает 1 метку цели
ll выводит её из игры. В конце второго
раунда битвы его противник делает
го же самое.

Битва заканчивается после 4 раундов.


По окончании битвы побеждает игрок

!I
с наибольшим коtrичеством очков
победы.
СКРЫТЫЕ NДОТИВЫ
В тцlпирж Боевого Клича используются скрытые мотивы. Это второстепенные цели, которые иIроки стремятся выподцить во

вреш тllнира В 9том раделе вы найдёте 12 скрытыхмотивов, которые заменяют скрытые мотивы из Основпой книrи правил.

Во время турнира по <Боевому Кличу> названием скрытого мотива лицевой Игрок не может выбирать один и тот
каждый игрок должен тайно выбрать стороной вниз. Когда вы выполняете же скрытый мотив дважды во время
l скры гый мотив в начале героической скрытый мотив, покажите бумажку турнира, и все ранее выбранные им
вашему скрытые мотивы должны быть чёtко
фазы в первом раунде битвы. Каждый и)lи карту со скрытым мотивом
игрок должен записать свой вы{5ор на противнику. обозначены в его списке турнира.
кусочке бумаrи иди подожить карту с

Uкры,l,ци MU l иб
чЕмпион скрытыи АртЕфАкт РЖАНИЕ ЦЕНТРА

Вы выподняете этот скрытый тайно запишите, какой из Вы выполняете этот скрытый


мотив, есди на конец битвы ваших бойцов владеет скрытым мотив, есди к концу битвы l
вражеский дидер бьи выведен из артефактом. Этот боец должен дружественный боец или более
строя,аваш-нет. находиться на поле битвы. В находи Iся в пределах б дюймов
начале фазы ближнего боя Tpeтbelo по Iоризонтади от центра лоля

раунда битвы раскройте, какой из битвы, и в пределах б дюймов по


ваших бойцов владеет скрытым горизонтади от центра поля битвы
артефактом. Вы выполняете этот нет вражеских бойцов.
скрытый мотив, если на конец
битвы владелец не выведен из

нЕниЕ ВОЗВЫШЕННОСТЬ 0РГАНИЗАТОР

Вы вьтполняете этот скрытый Вы выпопняете этот скрытый Вы выполняете этот скрытый


мотив, если в конце раунда битвы в мотив, если на конец битвы мотив, есди к концу битвы в отряде
каждой четверти поля битвы будет 1 дружественный боец или вашего противника выведена из
находиться по l вашему боiлчу илп бопее находится на 3 дюйма строя половина бойцов или более,
более. выше основания подя битвы по а в вашем отряде выведено из строя
вертикали, и ни один вражеский меньше половины бойцов.
боец не находится на 3 дюйма
выше основания поля битвы по
вертикали.

\:,у

Il
ч п

БЕРЕЖЛИВЫИ ВОИН
Вы выполняете этот скрытый Вы выполняете этот скрытый Вы выполняете э;о. a}::j::i_i;l
мотив сразу же после того, мотив, если к концу битвы вы мотив. еслll к кон цr i;:::; : ,
как используете [квадруплет] имеете 3 не использованных в контролируеr е бо:тьLl_е :е::;: -:: .,

для способности, для которой битве кубика безумия или более. ваш протIlвнI(к.
требуется [пуплет]r

БЕССЛАВНАЯ ГИБЕЛЬ Форryны


Вы вьтполняете этот скрытьтй Вы немедленно выпопняете этот Вы немедленно выполняете
мотив сразу же после ToIo, как скрытый мотив, если вражеский этот скрытый мотив, если вы
вражеский боец с показателем лидер был выведен из строя перехватываете инициат иву,
ранений, равным 30 или очками урона, полученными не в и 2 кубика безумия или более
более, выводится из строя в результате атакующего действия. добавляются к вашим синглетам.
результате атакующего действия,
совершённого дружественным
бойцом с показатедем ранений,
равным 10 или менее.

t-
БлаженньLй Пробужёённьtй вознёсtuuйся т_,^.-- ,.._ "

г
)
ТУРНИРЫ ЭСКАЛЛЦИИ
Тrрнир эскалации - это т}рнцрr чтобы разытрать турнир эскалации, придерживайтесь следующих правил:
включающий в себя элементы кампании
"Боевоrо Клича> в обстановке 1. В начале каждой битвы посде первой иrроки совершают встречные броски,
турнирной игрьL но при rToM даюшиЙ НачинМ с игрока, выигравшеIо во встречных броскж, каждый иrрок выбирает 1

,{грокам возможность развиваться бойца для полрения им }?овня сУдьбы (Основная книга правил, стр. 67), а зате]1
и создавать повествовательн}m совершает бросок дпя 1 малого артефакта в таблице малых артефактов эскалацJ1]1
линию для своих отрядов. В начале ниже. Полученные уровни судьбы действуют в оставшихся битвах тдlнира. Все
турнира эскадации ваши воины - Bcelo малые артефакты эскалации [расхолуемые] Поспе использования они
удаляются
лишь новички, горящие желанием из списка отряда таким же образом, как и во время кампании.
вступить в сражение. К концу же они
превратятся матёрых ветеранов, за 2. В начале определённых сржений иIроки моryТ пол1^lить либо l моryщественны:i
которыми будет тянуться шпейф из артефакт, либо 1 черту командующеrо. ,щпя получения моr,ущественноIо
сказаний о славе и героизме. артефакта выберите один из могущественных артефактов эскалации из
таблицы, а затем решите, какой боец в вашем отряде его полl^rит. В качестве
Этот раздел расширяет раздел r,урнира альтернативы некоторые турниры мог}т вынуждать игрока совершать броски
эскалации из Основной книги правил по таблице вместо предоставления ему выбора. ,щелайте то же самое и
для черт
с помощью }ъикальных таблиц для командующеtо. Черты командующего может получить To/rbкo ваш дидер.
моryщественных артефактов, черт
ь команд).ющего и мапых артефактов,
которые игрок может поццить во
время событий,

I_{влгьнов Згльв [Расходуемый]: Владелец может использовать этот


I Эmо сmекпянная буmьLлка наполнена сверкаюulей малый артефакт как бонусное действие. В таком слlчае
боzряной жuёкосmью, коmорая цсцеляеm ч освежаеm. вы можете снять с неrо Dб очков 1рона.

Кожд Плдмвнного Эля [Расхолуемый]: Владелец может исподьзовать этот


мапый артефакт как бонусное действие. В таком сггrае
Сваренная в AKulu, эпа моullная о2ненная смесь
2
наполняеm моq/чей сuлой, но mоltько на очень короmкое до конца битвы прибавляйте 1 к показателю силы
атакующих действий с показателем дадьности, равны\1
время.
3 или ниже, совершённых владельцем.

[Расходуемый] : Владелец может исподьзовать этот


Хишиднский Свиток Скороходствд малый артефакт как бонусное действие. В таком сrl,чае
з Взьtвая к связуюu4ей сuле Mozuu свеmа, влаёелец dаРуеm выберите видимого дружественного бойца в пределц
oilHoMy союзнuку способносmь ё вuzаtпься бьLсmрее, 12 дюймов от владельца. Прибавляйте 1 к показателю
движения этого бойца до конца битвы.

[Расхолуемый]: Владелец может использовать этот


Улгуднский Колдо-идол малый артефакт как бонусное действие. В таком спчас
4 Еслu в эmу маленъкую кукау прошепmаmь правuльные выберите видимого вражеского бойца в пределах 1 2
прокляmья, блuжайшuй Bpaz вскоре поеuбнеm. дюймов от владельца и бросьте б кубиков. За каждые
2+ выбранный вражеский боец полr{ает 1 очко
1,рона_

Свмя Жвлвзного ДуБА [Расходуемый]: Впаделец может исподьзовать этот I


Эmо зачарованное сеw мо4lчеzо dеlлева малый артефакт как бонусное действие. В таком слч::
- железно2о
}
5
Dуба. РасколовшuсlJ, оно вьlпускаеm сок, копоРьtй бьrcmРо прибавляйl е ] к показателю стойкости владельца lo
заmвераеваеlп u превраulаеmся в непробuваемую оболочку, конца битвы.

[Расходуемый]: Владелец может использовать этот


Звльв Аrрвссии малый артефакт как бонусное действие только в
ПРuнявtuuй эmо зелъе mуm же переполняеmся том слгlае, если он не использовал способность во
6

,I
Дr манuакапъноЙ энеРzuеЙ, коmорую можно uзРасхоdоваmь время активации. В таком слрае владедец может
лчшь на убuйсmво вра?ов. использовать способность <<Натиск> без броска ю,б;li.:
способностей.

т
I)
#
;,F
чь
1&
Vl i- ,.

"ъ I

Подввскд,Щвмоничвской Квови Прибавляйте l к показатепю сипы атакующих


Говоряtп, она напопнена каплямu dемонuческой KpoBu
1 действий с показателем дальности, равным 3 ипи ниже,
боzов, u пе, кпо носяm эmу поёвеску, caMu наDепяюmся
совершаемых вtrадельцем.
ux нечесmuвой сuлой,

Громриловдя Кольчугд Вычитайте 1 из очков 1рона, получаемых владедьцем


Сняmая с mела odHozo uз наёмнuков Крала, эmа при каждом попадании и критическом попадании (до
2
прочная копt)чу2а можеm выёержапь ёаже caMbte минимума в l) атакующих лейс]вий, нацеленных на
сuльные уёtаръL. вдадепьца.

Клинок Покровитвпьствд
Если впаделец совершает атакующее действие с
Оёuн uз мноzuх военачальнuков Карнzраdа сёелал
дальностью 3 иди менее, то при каждом попадании и
3 сmавку на Bautu zлаёuаmорскuе поёвuzu. Эrпоm
критическом попадании прибавляйте 1 к наносимым
украшенньtй рунамu кJIuнок служum знаком ezo им очкам }.роЕа.
прuзнаmельносmu.

Ох<врвльв Глддидторд
4
Эmоm знак ёоблесmu dаёmся mолько лпем, кmо Прибавьте 1 к значению способностей, используемых
пРоявляеm свеРхъесmесmвенную нахоdчuвосmь в владельцем (до MaKclrMlMa в 6).
бойцовскuх ямах.

Кирдсд из шкуры Зввря


СЬеланнъtй uз прочной плопu zxypcKux Скорбекл1llков,
5 Прибавьте 1 к показателю стойкости владельца.
эmоm крепкuй Dоспех бьtл получен вмесmе с ёlpyzuMu
mрофеямu побеdьt у племенu кожевеннuков на Арmерuu

АМУЛВТ С МОГИЛЬНЫМ ПВСКОМ Вычитайте 1 из показатедя сипы (до rttlH;tl:,-1,1:


6 Крупuнкu осmекленевu4е2о моzuльноZо песка в эlпом для атак}Фщих действий вражескlIх бо;::с: : :
mрофейном амулеmе uсmошlаюm сuлы враеов впаDельца. Ежодятся в пределах 3 дюirмов от Bla:a]:]:

ff1
]
Втовов,Щыханив один раз за битву этот боец может использовать эту
в caMbLx mяжёльlх сumуацuях эmо2о воuна вl)lручаеlп ezo черту командующего как бонусное действие. В таком
леzенdаРная сuла волu, слг{ае вы можете снять с него Dб очков урона.
]

Сил.+ ,ЩоминировАния Прибавпяйте 1 к показателю сипы атакующих


l
Все внемлюm словам эmо2о воuна, веёь он более чем действий с показателем даtrьности, равным 3 или ниже)
способен поdкрепumь cBou слова dейсmвuем. совершаемых этим бойцом.

Нвистовдя Ярость Прибавляйте 1 к показателю количества атак


Безzранuчная яросmъ эlпо2о воuна превраulаеmся в zраD атакующих действий с показателем дшьности, равным
бешеных уёаров, обруаuваюtцчхся на е?о пРоmuвнuка, 3 или ниже, совершаемьш этим бойцом.

Пвоницатвльный ДипломАт
Эmоm воuн научuлся лучше Bcezo весmu пеРеZоворьr
с влаёельцамu ям KopHzpada, засчumьtвая кажdьtй Еспи этот боец вкпючён в ваш отряд, вы начинаете
бой в пользу cBoezo опряDа * б конце концов, эmо битву с 1 дополнительным кфиком безумия.
Zаранmuруеm лучшuе KPoBaBble зрепчu,|а, сmопь
любuмьtе кровожааной mолпой,

Крвпков Твлосложвнив
,Щаже caMbte сокРуtuumельньLе yDapbL не Mozym наёолzо
уёержuваmь эmоzо воuна. Секунёная переёъttuка - Когда этот боец выбран для акзивацииr вы можете
u он uсцеляеmся оm сmРашньlх раненuй,6уёь mо снять с него 1 очко 1рона.
uз за собсmвенной прuроаной сmойкосmч uлч чз-за
пеРеполняюu]рх е2о uскажённъж энерZuЙ Восьмuконецья.

Нвутомимый
Жuзнь в суровъtх пусmошах Красновеmрой Порчu
сdелала эmоzо BouHa уёuвumепьно вьtнослuвьLм. В бою Прибавьте 1 к показателю движения этого бойца.
он dвuжеmся сmремumелt но, врезаясь во вра2ов
с oLue по мляюu,рй скоро сmью,
i.

:]l:,я'

,;iE
,,д
:.,,

у
:|,?'l

\j i
t
',i :\j Bii.,Ji

?i -}-::'i
э:
:.y,''i

1!
,.&
*:ъ а
: l,л
,iу
*

,. l
ь

LffЁ
lШi[,]tШJilt

\ _*ý
-Ч*,_
q>*- -
ё- ;€i.

ПРИЛОЖЕНИЕ

вы найдёте
На следующих страницах
список бродячих
расrпиренный
земли
TBapett, населяющих проклятые
Воaоrrпо*,""оя и дающих новые
некоторых
возможности для применения
того, здесt,
карт особоrо фактора,Кроме
,i.дпu.u.r." *ирокий выбор способов
,arronuaouur," ваших восхититепьных
<Эры
колпекций элементов ландпrафта
а также
Сигмарао в открытых играх,
и отсдеживания
aar"aо* rур*r"ра для записи
в т)тнирныХ
arono*"*r"" вашего отряда
итрах и событиях,

<rОmнъLllе все, чmо


эmо
осmаёmся
vбuiлсmва в mенях
-
J
паdшей башнu
КоРопяrr-..
lM

/'
_.-/
./, ?-1-,

;r
.:,
'.,: ii
a

]i:

...\/
r }@_
lll
ц]]t]L]]t

БРОДЯЧИЕ ТВЛРИ
,]ltkrte зеtIlrt Красноветрой Порчи столь
ра3нообразны, сколь и опаспы. Незадачливые отряды мог}т внезапцо оказаться в
охр\ъенIlIt восстающих орд неуклюжей нежити или стать объектом преследования
Iододных диких трогготов ипи других жестоких
Il \ъасных песных созданий.

Этот раздеп добавпяет ещё бо;rьше В таком случае игроки бросают кубик, и <Звериный интеллектD так же, как Твари
:irкой фауны в Bu-,6rru#Бо"uо"о победитель выбираеr l из этих KaTet орий Хаоса, Однако эти бойцы не моryт
Fuича, расширяя правила Тварей Хаоса бродячих зверей; испоlьJова tь никаких способностей
в основной книге правил (стр. 48). Эти
Тварей Хаоса. Вместо этого у них есть
правила лr{ше всего подходят для . ЩикиеПещерные Твари (@) собственные способности. Им .rакже
битв кампании, но также MoryT быть . Неупокоеннм Нежить (ф) доступны универсальные способности.
использованы в открытых и тп)нирных
играх. Как топько категория будет выбрана,
бойцы соответствlrcщей руны фракции
Когда разыrрывается карта особого
допжны быть расставлены вместо Тварей
фактора с руной Щикие Существа ({|) Хаоса. Расставленные бойцы могlт
(кроме карты Зловещм Сделка), игроки иметь разные руны, кроме одной и той
могут договориться использовать правила же руны фракции. В противном спl^rае,
этого раздела, чтобы определять, какие соблюдаются обычные правида карты.
существа появятся на поле биrвы.
Эти бойцы починяются правидам
<Территориальные хищники) и

щже истерзанные земли Восьмиконечья стали домом


для причудливых трибпых существ
-
обитателей пещер,
заполояивших все владения. В самых темных и вдажных
цолках бродят дикие сквиги и жестокие троIготы; эти
суIцества ревностно охраняют свою территорию и, не
залумываясь, обрушат свою неукротимую животную ярость
на теь кто случайно окажется вблизи их логова.

[[улпет] Паryбнш Рвота: Бросьте кубики,


количество которых равняется значению этой
способности. За кждый результат броска,
равный 4+, выберите 1 видимого вражеского
бойца в пределш б дюймов от этого бойца.
Выбранный боец получает D3 очков
л)она.

[[рпет] Разрастание Трогrота: Удuите


очки }?она. поцченные этим бойцоч,
количество которьц равняется значению этой
способности,

[Триппет] Неистовство Сшига: Боец может

@f;];}т,у:"t#;ыffi.*,#
i f,вl!хеЕия. Затем он может совершить

nb
i*1
]],]]..]]],]]L

НЕУПокоЕннАя нЕжить
Ф
Мёртвым непросто найти покой в землях Вараньего Шпиля.
резня идёт в Восьмиконечье веками. Поэтому смертельнм
fi
энерrия Шаиша прис}тствует здесь в достатке, дil'lке вдiйеке

r
от этого зловещего владения. Вблизи аметистовых мiлгическш
колодцев л}аи и кости давно позабытых павшш воинов
подfiшаются из могил, полные ледлой ненавиФи к тем, кто
посмел потревожить их лишённый сновидений покой,

[fl;шпет] Охота на Живых: Боец может


использовать эту способность тодько в том
сдучае, есtrи в цределш З дюймов от неrо
находиlся видимый llлI дружесl венный
Ф боец, Прибавляйте 1 к показателю атаки лля
атакующих действий, совершаемых этим
бойцоrl. до концd elo активации.

[Триппет] Призыв Приспужников:


Разместите D3 бойцов с рlъой Неупокоенцм
Нежить (ф), но без руны Чемпиона (S),
Ф* в пределах 3 дюймов от этоr о бойца,

it
г
L i!
ДАНЛШАФТЫ ОТКРЫТ ОИ ИГРЫ

в скалах дица
зеrtлrr Красноветрой Порчи необычайно разнообразны, Щревние р}uны, ж}ткие монолиты и высеченные
всюлу заподняют пейзаж. Отряды должяы быть готовы к бою на любом поле битвы, еспи они хотят вознестись к славе,

ýj
битвы, в Боевом Кличе исtrользуются kapTbl
для опреле'ления элементов пандшафта, которые будут расставtrены на поле
ландшафте, который
пандшафта, Это гарантирует вам, что все ваши битвы будlт проходить на интересном и разнообразном
и создать своё
легко собрать. Однако если вы хотите использовать колtrекцию индивидуаtrьных элементов ландшафта
\týЕ )ъикапьное поле битвы, вам может быть непросто сдеtrать это, следуя шабпону, представленному на карте ландшафта, В этом

разделе представлены три адь,Iернативных


способа создания попя битвы, а также приведены идеи, как наборы эtrементов
пандшафта, предоставляемые Games workshop, можно сочетать между собой и индивидуализировать,

МЕТОД СОЗДАНИЯ ЛАНДШАФТА Np1:

АРХИТЕКТОР СУДЕБ
Один из иrроков полу{ает роль Хотя Архитектор Судеб впастен СОЗДАНИЕ СЮЖЕТНОГО
Архитектора Суде6. Он расставляет все спланировать попе битвы, как ему ПОПЯ БИТВЫ
эtrементы пандшафта на поле битвы до зжочется, ему невыгодно давать При этом способе Архитектору Судеб
того, как будет вытянlта любu карта преимущества какой-либо из предлагается продумать, Iде два отряfа

пдана сражения. Когда вытягиваются сторон, так как второй игрок сможет будlт сражаться, и в соответствии с
карты плана срa)кения, карты воспользоваться таким преимуществом, этим распданировать попе битвы. Будет
ландшафта не вытягиваются. котда будет ориентировать карту ли битва проходить в тесных закоуtrка\
Карнграла, или же в лустошах
расстановки и выбирать свои точки
KpacHoBer рой Порчи? Воспользуй тесь
Кроме того, игрок, который не расстановки,
свободным полётом фантазии и
расставдял элементы ландшафта,
Это замечательный способ для тех посмотрите, что вы можете создать
решает, как будет расположена карта
спrIаев, когда у одного из игроков из своей коллекции ландшафтов.
расстановки на поле битвы, и выбирает,
кто из игроков будет использовать есть время до прибытия другого, Вот некоторые идеи ддя вашего
позволяющий начать битву сразу по вдохновения:
красные, а кто
- сияие точки
прибытии другого игрока.
расстановки.

ý,.

\зttt арь Кхор на в о з вllLulаеmся наё Грубьrc сuмвольl Горкаморкu zopao Заzаdочные враmа в;lаi.ч|. -

оmкРьlваюm dосmуп к c,\i:."--


реюm BbrcoKo наа обломкамu
,,
о\,хн\, BLLlu}lll dревнuмu pyuHaMu.
цuвuлuзацuu, Шmормовому Убе.ъ-пi,

I
t
МЕТОД СОЗДАНИЯ ЛАНДШАФТА Nq2:

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГЕНЕРАТОРА ЛАНДШАФТА


Выполняйте следующие шаги;

1. Используйте генератар ландшафта,


чтобы определить общее число
Большив Мдлыв
элементов местности, которые
эдЕмвнты
нео{iходrrмо разместить на доске. элвмвнты
ДАНДШАФТА
Dз ПАНДШАФТА
(заросли, руrrны,
2. Затем игроки по очереди выбирают (здания*, платформы,
небольшие стены.
j leMeH tы ланлшафr а иJ своей большие статуи, деревья)
проходы)
колпекции и размеIцают их на поле
битвы. Пустынный
1 Dз Dб
ландшафт
3. Когда все элементы ландшафта будут
размещены, иrроки бросают кубик. Нормапьный
2 D3+1 D6+3
Ilо{iедитель определяет ориентацию ландшафт
лоля биl вы, выбирая один пз краёв
стола в качестве (ceBepaD и отмечает Плотный
з D3+3 D6+6
его руной Ориентачии t
d l. ландшафт

Оставшаяся часть ппана сражения tЛеспнчцьL u сmупенч мо?уm Dобавляпься


-1. к зёанuям u не uDуп в обu,quй счёm
определяется как обычно.

N4ЕТОД СОЗДАНИЯ ЛАНДШАФТА Nq3:


СОЗДАНИЕ ВАШЕИ СОБСТВЕННОЙ
КОЛОДЫ ЛАНДШАФТА
1екоторые игроки, возможно, захотят первu и вторil цифры номера tiьши
:,rзJать свою собственную <колоду в диапазоне 1-6 (т.е. лервые б шаблонов Сю;клlтн,tя l,,l
, ,нlшафга,,, чтобы исполь loBaTb её будут иметь номера 11-16, следующие ] YPtX!,j P}{:trý i{ГSА
: бltтвах. !ля этого сдедайте слелующее: 6-21-26ит.л.). Хотя эти методы были разработапы

для открытых игр, опи мог}т таце


. Кододаландшафтасодержит36 Среди l8 симметричных шаблонов использоваться для сюжетных и
ьJPT- или шаблонов, l8 месlностеЙ 6 должны быть с пустынным тп)Еирньц иIр, особенпо если у
сl11{метричны и имеют СимметричЕую ландшафтом,6 снормаtrьным игроков есть мяожеФво заrотовпецных
i )())
руну, остальные 18 пандшафтом и б
- с плотным индпвилумьпых эдементов ландшафта.
ас]lмметричЕы, ландшафтом. Асимметричные шаблоны
след)ют тем ле правилам. Используй ге Щпя сюжетпой игры особенпо хорош
] .]rя создания колоды ландшафта вам табпицу генерации ландшафта для первый метод, потому что оп позвопяет
не нужно рисовать сами карты.,Щля определеция количества эдементов итроку создать атмосферпую локацию
:,того требуется создать 36 шаблонов ландшафта для каждого из шаблонов. дпя проведепия будlrцей битвы.
]]я заполнения таблицы D66. Один
;:з способов сделать это созлаl,ь Вместо того, чтобы тян}ть карту Второй и третий методы оIличцо
-
;аброски 36 шаблонов. Как вариант, ландшафта, бросьте D66 для подхомт лш т}рнирпой игры, так кц
a5] }rожете
разместить элементы определения шаблоновJ которые вмно, чтобы битвы проходипи па
:андшафта по шаблону на доске и булуt использовагься в иl ре. Слелуйrе рвпообразпых лапдшафтш,
::eraTb фотографии для каждого остальным пунктам Основной книги
:::эбlона. Присвойте каждому шаблону правип для подготовки подя битвы как
. л:ltкальный номер от 1 1 до 66, чтобы обычно.
Игрок:

кинжАл

молот

+ + ,\
ч + +
БЕССЛАВНАЯ ЛЮБИМЕЦ
БрАвАдА ГИБЕЛЬ ФОРТУНЫ

z\
-1 /.
+ * + * +
j ;:,. .,: ]]1: rr.r/]jl]t лrl.]f]cllljt/0 1|]Llf11|:o i;i5i ;tl1,1!Ho?O 11с110|!ьзоLз1,1нLlя.
(-,l:l r;ijlt 1;,,,,1д_r J\'1lrl,,чlrор Litпited 2()2()
],]i]]ll]]

ire
r

q
t? 1- .+t'
:

|i|!i.$;!|,:.
-: -7a
-n, .: - f'
r:-'ff:

;tи,,_lD

J,
ъ,
i'*
, ,.,i l

€} j',

a., , ,

|:r.+.!;2-,
|::,, ..,,
. w et
f,l
ДРЕВнИЕсЕкРЕТыИРЕкикРоВиЖДУТВАшиотРяДы
ВТЕняхпрокпяТогохАосоМВосъмИконЕЧъя
Красноветрая порча - это земля, переполненная
злом, [емопы и мутапты рыщуI здесь
1: |т:т-"
раВIIивам'авпРоУлкахразВращёпныхrородоВЛорДыпогибелистроятиппо1'I:'""."""оитёмные
ПРИ3ItаКаМИ 3еМДИ' ЯаД КОТОРЫМИ
плаяы. но здесь есть и ещё более гибельные
места
- паводнёННЫе
ж"'э*, сryщаюIсямрачпыетени.IIишьсамыемогУщестВепныеотрядысмогУtпройтивсеиспытапия
и доказать, что имецно они явдяются
истипными чемпионами Восьмикоrrечья!
i
1

кБоевого
небывалого расширения ваших игр и кампапий
в этой книге вы найдёте богатый материап для
смертепьнGопасных кампаний Испытания Чемпиовов и
Кпичао. Вы найдёте здесь правила провелепия
сраженийсомно*".,'о''рч*ескихоТряДоВЕжестокихбойцоВскихяц.rхiсистемУкаЦпаIIий,вкоторых
город Сорот Кор, fiаслаждаясь расшrречпыми_
вы и ваши товарищи смогут Иссдедовать загадочrrый каждого
таблицы малых ар*фо"*]]:lттерных дпя
правилами территорий и сокровищ; повые и
смертельно опасItых дикарей
из Великих Corouou, aоu-r"""rые битвьгвьiзовы.проrив
,ý мпогое, многое другое, А сейчас прйшпо
время поднять,ваш меч и

& в бой навстречу спаве!


* ,/ отправиться

+f,
": r{
правила uБоевого
i', настоящая кtrига вкпючает в себя дополнительцые
игры, турнирной игры и мltогое
il клича> для открытой игры, сюжетной
,!
представдеЕы некоторые изменеяия правил
l другое. Кроме того, здесь
клича), включм обновлёшную таблицу очков спавы
кампаний <Боевого
и улучшенные способы примеЕеяия
малых артефактов,

* основная
f]пя того чтобы пользоватьсяисодФьlн"i*""*з,ъt#;if;вам понадобится

ffi
SllZ
lSBN 978_18з9о62421
alý aoeofsiomar.com

21 04 02 99 088
",дil,аъ?,*хff Games Workýhop Limited,

ОТПЕЧАТАНО КОМПАНИЕЙ Willow Road, Nottingham,


с&с в китАЕ NG7 zws, UK