Вы находитесь на странице: 1из 50

WWW.LEVELUPCOACHAPP.

COM
1 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 6 против 6 + 4

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 28 х 36

• Тираж
• Закрытые переулки
цели • Пройти линии
• Ориентация давления

• Владение

Развитие

Устанавливаются две команды по 6 игроков в каждой (2 боковых, 2 нападающих и 2 полузащитника), и мы добавляем 4 атакующих диких карты (2 центральных, 1 полузащитник и 1 нападающий).
Одна из команд вместе с джокерами будут пытаться сохранить владение мячом и заставить его свободно перемещаться по игровому пространству. Команда без мяча должна попытаться вернуть
мяч, чтобы сменить фазу и широко и глубоко проявить себя в своей новой роли. Система подсчета очков: 15 передач - 1 балл.

Правила провокации

Игроки каждой команды действуют только в своей зоне. Нападающий - единственная дикая карта, которая ходит бесплатно.
2 - РОНДО в двух зонах 6 на 3

Фаза Атака

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 20 х 12

• Соблазн двигаться
• Закрытые переулки
цели • Подключиться
• Стоп лицо
• Ориентация давления

Развитие

Устанавливаются две равные зоны 10х12 (Общее игровое пространство: 20х12). Игроки располагаются, как на графике (5 на 2) в активной зоне и (1 на 1) в противоположной зоне. Игроки, владеющие мячом, должны
привлекать соперника своим владением, чтобы он мог перемещаться или перемещаться в области, которые позволяют им играть с удаленным игроком. Как только им удастся передать мяч в противоположную зону,
начнутся движения поддержки для достижения той же цели в этой зоне. Если игрок, владеющий мячом, теряет мяч, он меняет свою роль на одного из защитников.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, сыграют 2 контакта. После кражи или утери, изменение роли владельца и защиты.
3 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 7 на 7 + 1 - Подключение зон

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 28 х 32

• Соблазн двигаться
• Смена роли
• Тираж
цели
• Закрытые переулки
• Подключить зоны
• Ориентация давления

Развитие

Устанавливаются две команды по семь игроков в каждой, плюс одна атакующая wild card, которая всегда должна находиться в активной зоне. Команда, владеющая мячом, может ввести только трех атакующих
игроков в зону 2 (зона нападения) в дополнение к дикой карте, позволяя мячу свободно перемещаться между зонами. Защищающаяся команда сможет нажимать в зоне 2 только с тремя игроками, поэтому они
будут защищать свою зону минимум с четырьмя игроками (принцип баланса). Обе команды будут стремиться забивать голы в противоположные мини-цели, сохраняя при этом правильное занятие места.

Правила провокации

Во владении: максимум 3 игрока в зоне 2. Без владения: максимум 3 игрока нажимают зону 2.
4 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - 3 команды по 6 игроков - Ситуации (6 на 4)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 19

Габаритные размеры 26 х 46

• Покрытия
• Тираж
• Избегайте завершения
цели
• Завершено
• 2 против 1

• 3 против 2

Развитие

Устанавливаются три команды по 6 игроков в каждой (команды могут быть созданы в зависимости от расположения игроков на поле). Две команды начнут с владения мячом (каждая в одной из зон), их
основная цель будет заключаться в перемещении мяча для создания завершающих ситуаций в центральных воротах. Третья команда будет играть оборонительную роль, при этом 4 игрока смогут
украсть в противоположной зоне, в то время как два оставшихся игрока будут ждать в другой зоне, пытаясь перехватить броски. Вратарь будет ориентирован в сторону активной зоны, меняя свое
положение в зависимости от мяча. Роли игроков могут меняться в зависимости от времени или потери владения мячом.

Правила провокации

В активной зоне могут защищаться только 4 игрока. + Атака на 2 контакта + Доработки за линией.
5 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - Прогресс, стены и триангуляции

Фаза Атака

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 14 х 14

• Управление

• Стены
цели • Проходит

• Индивидуальная техника

• Время

Развитие

Уровень 1: A проходит мимо B и предлагает в поддержку B вернуть его и бежать в пространство, чтобы получить стену. B передает пас C и контролирует игру с A.
Уровень 2: A проходит B и предлагает в поддержку C вернуть его и бежать в пространство, чтобы получить стену. B проходит к C и ориентируется своим телом, чтобы принять стену и вернуть C в пространство. C принимает и

передает A.

Уровень 3: A передает B и предлагает себя в поддержку, так что B возвращается и играет с удаленным игроком C, который принимает и играет первым, выполняя триангуляцию с B, который после получения играет сначала с
C, а с последним переходит к А.

Правила провокации

Чередуйте чувства, чтобы игроки работали с обеих сторон.


6 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ 8 на 8 + 3

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 19

Габаритные размеры 40 х 68

• Закрыть полосы проезда


• Соединить зоны
• Завершено
цели • Freemen
• Давление на держатель

• Прогресс
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по восемь игроков плюс три wild card (две из них снаружи и одна находится в зоне 2). Игроки обеих команд развивают свои функции в отведенной зоне, мяч может
свободно перемещаться между зонами. У команды во владении будет миссия создавать превосходство, находя свободных людей для продвижения и соединения областей. Команда без
владения должна оказывать сильное давление на владельца, чтобы ограничить время их действия, в то время как они пытаются избежать отношений внутри устройства. Игроки защищающейся
команды смогут выйти на улицу, чтобы оказать давление или украсть джокера.

Правила провокации

Игроки могут играть только в своей зоне. За пределами wilds можно играть во всех зонах.
7 - РОНДОмобиль в двух зонах 8 на 2 (5 на 2)

Фаза Атака

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 14 х 14

• Открытые интервалы

• Линии удара

цели • Закрытые переулки


• Подключить зоны
• Проходит

Развитие

Игроки, владеющие мячом (синие), встают в отмеченных конусах и во внешних зонах. Все играют в одно касание, и вы можете менять зоны сколько угодно раз. Игроки, владеющие мячом,
распределяются парами (для смены ролей). Когда любой игрок, владеющий мячом, расположенный в одном из углов, передает мяч игроку в любом из противоположных углов, происходит
изменение положения между парой, отдавшей передачу, и парой, расположенной в центральной области поля. Система подсчета очков: вы можете добавить систему подсчета очков, которая
будет определяться последовательностью определенного количества проходов. Пример: каждые 20 передач без потерь, одно очко парам, владеющим мячом.

Правила провокации

Разыгрывается контакт. Если один из игроков вершины играет с дальним (перестановка позиций).
8 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Позиция 8vs8 - Вмешательство вингеров

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 28 х 36

• Центры
• Подключить зоны

• Споры
• Защита территории
цели
• Избегайте завершения

• Завершено
• Исправить противников

• Проходит

Развитие

Создаются две команды по восемь игроков в каждой, которые размещаются, как показано на графике. Одна из команд начинает с владения мячом и должна стремиться к финишу в воротах соперника с
помощью различных действий, в которые вмешиваются нападающие (либо через центровых, либо через проводки к игровому пространству, чтобы создать некую ассоциацию с один или несколько товарищей
по команде (стены, триангуляции ...). Игроки защищающейся команды могут защищаться в обеих зонах, за исключением крайних, которые могут атаковать или вмешиваться только тогда, когда их команда
владеет мячом.

Правила провокации

Вингеры могут решить, центрировать ли они из-за пределов площадки или идти внутрь, чтобы исправить это.
9 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ 10 на 10 + 1 - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков двадцать один

Габаритные размеры 40 х 50

• Амплитуда

• Поиски превосходства
• Смена роли
цели • Тираж
• Ближайшие проходы
• Блокировать защиту
• Глубина

Развитие

Устанавливаются две команды по десять игроков плюс атакующий wild card (команды должны располагаться в зависимости от используемых игровых систем). Основным условным фактором, который мы
добавляем в этой задаче, является важность смены роли (переход от одной фазы к другой), за это мы вознаграждаем, что после поражения команда восстанавливается в той же области, где она потеряла мяч.
Система подсчета очков: Гол - 1 балл // Восстановление в зоне поражения - 1 балл // Вывести мяч из зоны восстановления, не потеряв его - 1 балл.

Правила провокации

Команда, владеющая мячом, должна проявлять себя шире и глубже. Без ограничения контактов.
10 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 8vs8 + 2 - Владение и снимите флажок

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 30 х 30

• Линии удара
• Смена роли
цели • Тираж
• Закрытые переулки
• Снимает отметки

Развитие

Создаются две команды по восемь игроков в каждой плюс две атакующие дикие карты, которые будут свободно перемещаться по четырем зонам (обе не могут находиться в одной зоне
одновременно). Когда команда делает 10 передач, они могут продолжать движение до тех пор, пока не наберут 20 очков, чтобы набрать очко или получить мяч от нападающих или
вингеров в зачетной зоне после разрыва в пространстве. После кражи или утери, смена роли. Система подсчета очков: 20 передач без потерь - 1 балл // Получение в зачетной зоне
после прорыва - 1 балл.

Правила провокации

Игроки не могут покинуть свою зону, за исключением (D) и (E), которые могут прорваться в космос.
11 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 10 на 4 + 1 (5 на 3 + 1)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 24 х 28

• Линии удара
• Смена роли
• Закрытые проходы
• Избегайте завершений
цели
• Freemen
• Стены
• Проходит

• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды, команда, владеющая мячом, будет распределена по пяти игрокам в каждой зоне, а защищающаяся команда - с тремя игроками в зоне активного мяча и оставшимся игроком в
противоположной зоне. Игроки, владеющие мячом, должны передавать мяч до тех пор, пока они не смогут открыть линию передачи и соединиться между собой через мини-ворота, или перемещать мяч по кругу, пока
они не достигнут определенного количества передач. Важное значение будет уделено смене фаз в обеих командах, а также скорости. Система подсчета очков в атаке: доставляйте мяч от одного товарища по
команде к другому, проходя через одну из двух мини-целей. Сделайте 20 передач, и противник не вернет их. Система подсчета очков Защитника: после восстановления они могут проехать через любую область
космоса.

Правила провокации

Атакующие развиваются в вашей зоне. Защитники забивают, войдя с мячом в зачетную зону.
12 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ (10vs9 + P) - Игровое пространство

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 45 х 90

• Амплитуда

• Линии удара
• Блокировать защиту

цели • Снимает отметки

• Глубина
• Прогресс
• Среднее давление

Развитие

Устанавливаются две команды: одна, которая будет атаковать настоящую цель с 10 игроками (базовая система 4-4-2), и команда, которая будет атаковать три мини-цели с девятью игроками (базовая система 4-3-2).
Команда, имеющая преимущество, всегда будет начинать и перезапускать игру со своей защиты. Эта команда должна перемещаться и сохранять владение мячом до тех пор, пока не найдет момент, чтобы соединиться
с товарищем по команде после прорывов без отметки в пространство, образовавшееся за линией защиты соперника. Как только это соединение будет установлено, защитники могут покинуть пространство и
защищаться ближе к нему. Оранжевая команда, когда выздоровеет, может забить любой из трех мини-голов.

Правила провокации

Завершение синей команды должно происходить после того, как любой из ее игроков получил мяч в пространстве.
13 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - Основные понятия - Индивидуальная техника

Фаза Атака

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 18 х 30

• Снимает отметки

• Стены
цели
• Проходит

• Третий человек

Развитие

Последовательность: (1) A передает мяч B (2) B уходит лицом к C (3) C играет при первом касании с D, оказывающим поддержку (4) D уходит лицом к B, который обозначил углубление ( 5) B играет с E (6) E передает
мяч опоре, не помеченной F (7) F оставляет первое касание E, который ранее назначил игру с промежуточным звеном, G после того, как его не отметили в опоре (8) G уходит лицом к F после того, как сориентировался,
чтобы пойти глубже и сыграть далеко (9) F делает передачу игроку из позиции A (10) A объединяется с G, который после ухода перед лицом, находящимся лицом к лицу, мобилизовался для создания линии передачи (
11) G сначала возвращается для A и начинает последовательность с начала.

Правила провокации

Меняйте направление движения мяча каждые несколько повторений для обеих сторон.
14 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (4 на 4 + 3) - Прекратить встречу - Триангуляции

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 22 х 14

• Ожидания
• Закрытые переулки
• Снимает отметки
цели
• Стены
• Проходит

• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по четыре игрока и три атакующих wild card. Игроки расположены как на графике выше. Команда, владеющая мячом вместе с атакующими дикими картами, должна сохранить
владение мячом и заставить его перемещаться для соединения зон через выпадающую поверхность (триангуляция или третий человек) джокера, расположенного в средней зоне. Если игрок, владеющий
мячом, не может соединиться с противоположной зоной после выпадения wild card, он может продолжать движение в своей зоне, пока не найдет подходящий момент, но всегда после триангуляции с
центральной wild card. После утери или кражи изменение ролей обеих команд.

Правила провокации

Чтобы перейти из одной зоны в другую, джокер средней зоны должен остановиться лицом к партнеру для соединения.
15 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - Смена ролей - Рациональное занятие

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 50 х 60

• Смена роли
• Тираж
• Закрыть полосы проезда

• Соединить зоны
цели • Блокировать защиту
• Защита территории

• Завершено
• Проходит

• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды по десять игроков, и только один вратарь входит в команду, которая стартует без владения мячом. Команда, владеющая мячом, начинает игру со
своей защиты, она должна сохранять владение мячом и перемещать мяч, чтобы продвигаться и создавать завершающие ситуации перед организованной защитой. Во время
проигрыша со стороны команды, потерявшей мяч, будет два основных поведения: 1. Смена роли и немедленное давление на вратаря и возможных принимающих игроков со стороны
игроков, находящихся рядом с мячом. 2. Рациональное занятие и оборонительный баланс наиболее удаленных от мяча игроков. Восстановление в том же квадрате, где произошла
потеря, будет поощряться, если поперечная и продольная оси были правильно закрыты. Когда обороняющаяся команда выздоравливает,

Правила провокации

Одержимость: проявление в широте и глубине. Нет владения: команда вместе, узкая и короткая
16 - ИГРА ПОЗИЦИЙ (5 на 5 + 4) - Переходы - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 22 х 28

• Преследование со стороны сверстников

• Линии удара
• Смена роли
• Ближайшие проходы
цели • Блокировать защиту
• Завершено
• Пройти линии
• Ориентация давления

• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды по пять игроков плюс четыре атакующих wild card. Плееры расположены, как на рисунке выше. Одна из диких карт начинается с того, что владение мячом ассоциируется с одной из
команд, которое должно проявляться по амплитуде и генерировать непрерывные линии передачи. Если команда, владеющая мячом, делает 18 передач вместе с дикими картами, не теряя владения мячом, она
может забить любой из мини-гола. Если во время обращения мяча защищающаяся команда украдет мяч, у них будет два варианта: а) сохранить владение мячом и изменить свою роль, стремясь перемещаться. б)
Завершить любой из голов (если они забьют, они все еще владеют мячом. Если они промахнутся, они продолжат воровать).

Правила провокации

Дикие карты разыгрывают два контакта. Покажите с мячом широту и глубину.


17 - СОКРАЩЕННЫЙ МАТЧ (6 на 6 + 4) - Третий игрок - Завершенные

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 44

• Преследование со стороны сверстников

• Смена роли
• Закрытые проходы

цели • Избегайте завершений


• Завершено
• Пройти линии
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по пять игроков и вратарь плюс четыре атакующих wild card. Дикие карты будут играть по сторонам ворот, и для завершения необходимо будет соединиться с любой
из них. Одна из команд через своего вратаря начинает игру и должна сохранять владение мячом до тех пор, пока не найдет ситуации, которые позволят ей подключиться к дикой карте, чтобы она
могла взаимодействовать с третьим игроком и завершить игру. После утери или кражи изменение ролей обеих команд. Уайлд-кард может привести к краже мяча.

Правила провокации

Дикие карты играют только в один контакт. Голу должен предшествовать третий человек.
18 - ПРОЙТИ КОЛЕСО - Привычки игроков - Линия защиты

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 30 х 40

• Управление

• Подключиться
• Ориентированный зазор
цели
• Проходит

• Индивидуальная техника

• Время

Развитие

Последовательность A (синие линии): (1) Игрок A начинает с мячом, который переходит к B, и после контроля или при первом касании он играет с C. (2) C проезжает несколько метров и делает напряженную передачу
между пиками для игрока D , (3) D контролирует и играет с E, который вернется к первому касанию. (4) D передает мяч F, который после контроля перебрасывает мяч через ворота (имитируя соперников), чтобы
соединиться с A, который должен контролировать длинную передачу и снова начать последовательность. Последовательность B (варианты с оранжевой линией): последовательность такая же, как и в предыдущей, но как
только C передает мяч D, проигрыш будет симулирован, и он нажмет и время в области, отмеченной за пиками. Другой вариант возникает после длинного мяча от F к игроку A, который после получения, вместо контроля,
должен очистить одну из отмеченных областей.

Правила провокации

Каждая из двух последовательностей будет повторяться по несколько раз.


19 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - Ситуации асимметрии ленты - Финалы

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 19

Габаритные размеры 45 х 55

• Преследование со стороны сверстников

• Центры
• Ориентированный зазор

цели • Завершено
• Индивидуальная маркировка

• Проходит

• Группы ситуаций

Развитие

Для команды защиты создаются две команды по восемь игроков и вратарь. Игроки располагаются как в таблице (базовая система 1-4-3-3). (M) команды, которой она
владеет, начнет игру, их основная миссия будет заключаться в том, чтобы расположиться в вершине, чтобы иметь возможность менять направление атаки с одной полосы
на другую. Когда мяч достигает одной из боковых полос (и передний, и полузащитник синей команды могут войти, чтобы создать превосходство), игроки команды,
владеющей мячом, должны разрешить ситуации, которые создает игра, чтобы попытаться завершить игру в воротах соперника. Игроки противоположного фланга (как
синие, так и оранжевые) останутся в зоне и смогут продолжить игру, когда в нее войдет мяч. После кражи или утери,

Правила провокации

Игроки защищающейся команды действуют только в своей зоне. (D) и (M) могут входить в боковые зоны.
20 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (4 на 4 + 5) - Смена ролей - Пропускные линии

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 30 х 30

• Ожидания
• Смена роли
• Закрытые переулки
цели • Завершенные
• Стены
• Проходит

• Третий человек

Развитие

Устанавливаются три команды по четыре игрока плюс атакующий wild card. Одна из команд начинает с владения мячом и должна управлять мячом, пользуясь численным преимуществом, до тех пор,
пока они не получат 15 передач, чтобы забить любой из четырех мячей. Если команда, владеющая мячом в пределах области, теряет мяч, их роль изменится, и они должны будут защищаться. Если
команда, находящаяся за пределами области, теряет владение, она переходит к защите, и это будет другая команда, владеющая мячом (которая находилась внутри области), которая должна
перейти во внешние зоны. Между тремя командами меняются роли и позиции.

Правила провокации

Два контакта на игрока, за исключением игроков за пределами, у которых только один. Окончания контакта.
21 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (6 на 6 + 4) - Смена ролей - Развитие

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 12 х 30

• Ожидания
• Смена роли
• Перехваты
• Индивидуальная маркировка
цели
• Проходит

• Владение
• Прогресс
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков плюс четыре атакующих wild card. Каждая из команд расположена по 2-2-2 в каждой из трех определенных областей. Дикие карты расположены на
каждой горизонтальной линии, и одна из них начинается с владения мячом, ассоциируясь с одной из команд. Команда, владеющая мячом вместе с дикими картами, должна сохранять владение и
переходить из одной области в другую в зависимости от того, где находится мяч. В случае кражи или утери команды меняются ролями. Дикие карты не могут быть связаны друг с другом, но им
разрешено передавать мяч из одной области в другую. Система подсчета очков: Игра во всех трех зонах без потери мяча - 1 очко.

Правила провокации

Дикие карты не могут играть друг с другом. Все игроки играют по два контакта.
22 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 9 на 9 + 1 - Обращение - Развитие - Завершение

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 19

Габаритные размеры 40 х 50

• Тираж
• Близкие проходы
• Парная защита
цели • Завершено
• Ориентация давления

• Проходит

• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды по девять игроков и одна атакующая wild card. Игроки будут расположены, как показано на рисунке выше (два защитника в зоне 1 и семь игроков в зоне 2). Одна из команд
начнет задание с мячом в своем владении, цель будет состоять в том, чтобы сохранить владение мячом и найти ситуации, позволяющие прогресс и финиш (завершение можно выполнить только из зоны
3). Размещая двух защитников в зоне 1, мы обеспечиваем, что в случае невозможности продвижения игроки могут соединиться с игроком, который действует как вершина, открывая новые возможности.
После кражи или утери, смена ролей обеих команд.

Правила провокации

Защитники не могут покинуть зону. Джокер будет действовать только в средней зоне.
23 - ПРОХОДНЫЕ КОЛЕСА - Принятие решений - Прогресс - Завершение

Фаза Атака

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 35 х 35

• Познавательный

• Центры
• Стоп лицо
цели • Завершено
• Мобильность

• Стены
• Проходит

Развитие

Последовательность 1: A передает пас B, он возвращается в ту или иную сторону и сначала пытается соединиться с любым из игроков D, которые после получения останавливаются лицом для движения в C, который
глубоким пасом будет искать соединить с другим концом в космос. Последовательность 2: A передает B, этот возвращает его в ту или иную сторону и сначала пытается соединиться с D, чтобы снова заставить B
повернуться лицом, который после получения будет играть пробел с противоположной точкой. 3: A играет с B, он возвращается в ту или иную сторону, и A сначала играет с C, который контролирует и передает B,
который будет играть пространство для включения противоположной стороны, центр и оба нападающих стремятся завершить игру. Последовательность 4: A играет с B, он возвращает его в ту или иную сторону и
сначала смотрит в сторону, так что он строит стену из кончика своей области и после получения,

Правила провокации

Выбор одного игрока определяет выбор остальных.


24 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (4 на 4 + 3) - Создание и закрытие проходов

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 18 х 25

• Смена роли
• Закрытие проходов
• Перехваты
• Пройти линии
цели
• Ориентация давления

• Проходит

• Владение
• Третий человек

Развитие

Создаются две команды по четыре игрока плюс три wild card, которые расположены, как на графике. Одна из команд начинает владение мячом, подробно демонстрируя и используя в своих
интересах ширину диких карт, они должны сохранять владение и перемещать мяч в игровом пространстве. Когда команда, владеющая мячом, теряет мяч, это меняет роль защищающейся
команды, и они будут пытаться рационально занять игровое пространство для защиты, избегая отношений изнутри и направляя владение соперником в боковые зоны. Система подсчета очков:
18 передач - 1 балл.

Правила провокации

Дикие карты разыгрывают два контакта. Посторонние джокеры не могут покинуть зону.
25 - ИГРА С ПОМОЩЬЮ (11 на 5) - Блокировка защиты - Закрытие проходных полос

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 35 х 40

• Смена роли
• Тираж
• Ближайшие проходы
• Блокировать защиту
цели • Завершено
• Перехваты
• Ориентация давления

• Владение
• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды: одна владеет мячом с одиннадцатью игроками, а защищающаяся команда с пятью игроками. Игроки расставлены как на графике. Один из защитников начинает игру
за свою команду, и они будут пытаться прогрессировать и создавать ситуации завершения. Защитники не могут забивать в ворота, расположенные за ними, но они могут сотрудничать с мячом, так
что их товарищи по команде заканчивают. Команда защиты будет стараться избегать отношений внутри устройства и будет действовать как компактный блок. В случае восстановления они могут
финишировать в любой из двух голов.

Правила провокации

Центральные защитники не смогут забить в ворота, расположенные за ними.


26 - ПЕРЕДАЧА КОЛЕСА - Атакующая техника - Пас - Ориентация тела

Фаза Атака

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 18 х 26

• Управление

• Стоп лицо
цели • Ориентация тела
• Проходит

• Время

Развитие

Последовательность обоих профилей: (1) A передает мяч B, который возвращает его первым, оставляя свое лицо и направляя свою позицию, чтобы создать третьего игрока с игроком C. (2) A после получения от B, он
передает мяч C, который , с первого или после контроля передает мяч B. (3) B направляет мяч и передает его игроку C противоположной полосы, (4) C, после получения, играет с A из противоположной вершины, чтобы
начать последовательность . Оба профиля начинают свою последовательность одновременно, во время упражнения движение двух мячей происходит одновременно.

Правила провокации

Через каждые определенное количество повторений меняйте ориентацию для работы обоих профилей.
27 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ (6vs5) - Линия из 3 - Закрытие клеток - Опрокидывание

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 30 х 36

• Амплитуда

• Линии удара
• Смена роли
• Тираж
цели • Ближайшие проходы
• Блокировать защиту
• Избегайте завершения

• Завершено
• Проходит

Развитие

Учреждаются 2 команды, одна из которых стартует с 6 игроками; и еще один стартует без владения мячом из 5 игроков. Команда, получившая преимущество, начнет упражнение и должна будет провести мяч, используя
преимущество численного преимущества, чтобы попытаться финишировать в любой из ворот, расположенных на дорожках. После кражи цель защищающейся команды - отнести мяч или перебросить его в заранее
установленные стартовые зоны. Система подсчета очков атакующей команды: Очки в соответствии с забитым голом. Система подсчета очков защищающейся команды: 2 очка каждый раз, когда им удается восстановиться и
отправить в заранее определенные области.

Правила провокации

Синяя команда не может финишировать в пределах пространства, отмеченного перед воротами.


28 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ (7 на 5 + P) - Линии ударов - Притягивание, чтобы двигаться - Завершение

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 45 х 55

• Соблазн двигаться
• Линии удара
• Смена роли
• Центры
цели • Тираж
• Закрытые полосы для обгона

• Ориентированный зазор

• Избегайте завершения

• Завершено

Развитие

(M) wild card начинает владение мячом у превосходящей команды, которая должна преодолеть первую линию давления (через пас, третьего игрока, вождение после привлечения или ситуацию
асимметрии) и соединиться с нападающими или вингерами. по бокам участка. Разделительные линии внутри пространства только разграничивают зоны и служат ориентиром для игроков (зоны 2 и 3 для
атакующей команды или зоны 1 и 2 для защитника). После кражи или потери, смены ролей синяя команда будет стремиться восстановиться в зоне проигрыша, в то время как оранжевая команда может
финишировать в любом из двух мячей, чтобы забить.

Правила провокации

Подстановочная карта (M), расположенная за пределами поля, всегда действует для команды, владеющей мячом.
29 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ (4 на 3) - Прогресс - Завершение - 3 на 2

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 14 х 18

• Ожидания
• Избегайте завершения

• Завершено
цели
• Перехваты
• Прогресс
• 3 против 2

Развитие

Устанавливаются две команды по 4 игрока плюс вратарь в каждой (мы можем увеличить количество игроков, чтобы увеличить время между повторениями) в дополнение к атакующей wild card.
Игроки обеих команд стартуют за пределами игрового поля, и в каждом повторении участвуют два игрока каждой команды (2v2 + 1c). Один из вратарей начинает игру, передавая мяч джокеру, а
последний - любому из двух игроков, которые входят в игровое пространство. Команда, владеющая мячом, должна попытаться финишировать в воротах соперника, если защищающаяся команда
или вратарь захватят мяч, у них будет атака, чтобы закончить в воротах соперника.

Правила провокации

В каждом повторении игра будет начинаться другой командой.


30 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ (8vs6 + 2) - Переходы - Быстрая атака

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 50 х 65

• Смена роли
• Покрытия
• Ближайшие проходы
цели • Блокировать защиту
• Завершено
• Владение
• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды: одна начинает с владения мячом (синяя) с восемью игроками, а другая начинает защищаться с шестью игроками плюс две атакующие
дикие карты. Синяя команда должна перемещаться и создавать ситуации, которые позволят им завершить любую из двух мини-целей, используя преимущество,
вызванное дикими картами. После кражи или потери оранжевая команда атакует ворота соперника. Любой игрок оранжевой команды может покинуть зону, чтобы нажать
или попытаться украсть мяч, точно так же, как любой игрок из синей команды может покинуть зону для защиты. После гола любой из команд синяя команда снова стартует
от ворот. Если оранжевая команда при атаке теряет мяч, она будет стремиться организовать защиту. Перед запуском задачи,

Правила провокации

Трое защитников не могут войти в среднюю зону. Синий нападающий играет за средней линией.
31 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - Финиширование - Время

Фаза Атака

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 45 х 50

• Центры
• Завершено
цели
• Стены
• Время

Развитие

Последовательность A: игрок проезжает на несколько метров перед базовой линией (имитируя, что он обогнал соперника) и передает мяч объединению товарища по команде для финиша.
Последовательность B: Игрок останавливает мяч промежуточному товарищу по команде, и он контролирует и передает (он также может сделать это за одно действие) нападающему, который играет
спиной, так что он оставляет мяч лицом к лицу и заканчивается в воротах. Последовательность C: Игрок на фланге ведет мяч (или получает его глубоко своим партнером по линии), чтобы сделать навес в
зону ворот товарища по команде в этой зоне.

Правила провокации

Последовательность вращения следует в алфавитном порядке. После нескольких повторений измените поперечник.
32 - Двойной КРУГЛЫЙ (7 на 2) + (7 на 2) - Мобильность - Координация - Рациональное занятие

Фаза Атака

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 12 х 36

• Ожидания
• Перехваты
• Пройти линии
цели
• Мобильность

• Рациональное занятие

• Проходит

Развитие

Устанавливаются два пространства равной меры (12х12), расположенных как на рисунке. Между двумя ячейками мы разместим две координационные лестницы и шесть пик,
так что игроки, которые переходят из одного раунда в другой, в зависимости от направления, должны пройти через них. В каждом из раундов играется 7 на 2, игроки играют в
контакт, после касания мяча они должны мобилизоваться и быстро менять раунды, чтобы облегчить владение мячом в прибывшем раунде и компенсировать подвижность
игроков. один к другому. Важно, чтобы игроки, меняя свою позицию от одного раунда к другому, рационально занимали игровое пространство, чтобы облегчить движение
мяча. После кражи или потери выздоровевший игрок переходит к команде-обладателю.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом после контакта с мячом, переключаются на раунд соперника на максимальной скорости.
33 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - 3-й человек - Ориентация тела - Остановить лицо

Фаза Атака

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 24 х 24

• Линии удара
• Стоп лицо
цели • Ориентация тела
• Проходит

• Третий человек

Развитие

Последовательность колес I: В 18x18 (1) Игрок A снимает отметку с поддержки, чтобы получить от B, но когда идет с отметкой, B передает пас C. (2) C получает пас от B и играет с A, который, не получив предыдущий
проход притворялся, был обрисован и снял галочку с поддержки. (3) A оставляет C лицом к C при первом касании. (4) После того, как C снова получает мяч, D начинает ту же последовательность, что и A, но в
противоположном направлении.
Последовательность колеса II: В 24x24 (1) A играет мячом за любого из трех игроков B. В зависимости от игрока, с которым он связан, он вернется первым, а соперники будут оказывать давление на игрока,
получившего мяч, и одного из оставшиеся два. (2) После получения мяча от игрока B, с которым он связался, он должен решить, кто из трех может свободно играть с ним в пространстве. (3) Свободный игрок B
получает место и соединяется с C, чтобы начать последовательность в противоположном направлении.

Правила провокации

Игроки, выступающие в роли защитников на обоих колесах, оказывают пассивное сопротивление.


34 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ (11 на 10 + 2) - Снятие флажков - Линии ударов

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 2. 3

Габаритные размеры 50 х 100

• Линии удара
• Тираж
• Близкие проходы
• Парная защита
цели • Снимает отметки

• Freemen
• Высокое давление

• Прогресс

Развитие

Зона 1: Зона подсчета очков для синей команды. Зона 2: Зона, разрешенная для проходов в Зону 3. Зона 4: Недействительна.
Устанавливаются две команды: атакующая команда с 11 игроками (система графика 1-4-3-3) и защищающаяся команда с 10 игроками, распределенными, как на верхнем графике, плюс две
атакующие дикие карты. Защитники не смогут покинуть свою зону действия для защиты. Команда, владеющая мячом (синяя), должна перемещать мяч и продвигаться с ним, чтобы попытаться
создать ситуации, которые приводят к возможности игры в пространстве с любым товарищем по команде. Дикие карты помогут в перемещении и владении мячом, но они не могут принести очки
ни одной из команд. После выздоровления защищающаяся команда атакует ворота соперника без каких-либо условий.

Правила провокации

Синяя команда может набрать очко, только получив мяч в синей клетке, посланный из красной клетки.
35 - ИГРА В ОБЛАСТИ (3 на 3 + 3) - Соединение зон - Ориентация тела - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 12 х 21

• Ожидания
• Линии удара
• Смена роли
цели • Закрытие проходов
• Перехваты
• Ориентация тела
• Прогресс

Развитие

Устанавливаются три команды по три игрока в каждой. Каждая команда распределяется по одному игроку в каждой из зон, две команды будут взаимодействовать с мячом, а третья будет действовать как
защищающаяся команда до тех пор, пока не произойдет потеря или кража. Основная цель упражнения - научить игроков в зоне 2 сориентировать свои тела и узнать, как различать, являются они свободными
игроками или преследуемыми игроками. Если они признают себя свободным игроком, они попытаются получить ориентацию на соединение со следующей зоной. Напротив, если они будут признаны
преследуемым игроком, они вернутся к игре лицом к лицу и будут пытаться продолжать вращать мяч до тех пор, пока не появится возможность соединиться со следующей зоной.

Правила провокации

Зоны 1 и 3 не могут быть подключены напрямую, вы должны пройти через зону 2.


36 - РАУНД (4 на 2) + (6 на 4) - Владение мячом - Проходные линии - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 18 х 18

• Ожидания
цели • Смена роли
• Перехваты

Развитие

Устанавливаются две команды по четыре игрока плюс две атакующие дикие карты. Первая часть упражнения выполняется во внутреннем пространстве, где выполняется 4vs2, при этом
команда, имеющая превосходство, должна сохранять владение мячом, когда защищающаяся команда крадет мяч, они будут играть с товарищем по команде, находящимся за пределами зоны,
или с wildcard, и задача будет выполнена в самом большом пространстве, начиная с 4vs2 до 6vs4. Как только задача будет выполнена в полном объеме, любая команда, которой удастся
выполнить 10 передач, сможет забить любую из целей за очко.

Правила провокации

В пространстве, где играется в режиме 4 на 2 - максимум два контакта на игрока.


37 - ИГРА В ОБЛАСТИ (5 на 5 + 5) - Блокировка защиты - Рациональное занятие

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 22 х 30

• Амплитуда

• Ожидания
• Смена роли
• Блокировать защиту
цели
• Перехваты
• Пройти линии
• Глубина
• Защитный треугольник

Развитие

Устанавливаются три команды по пять игроков. Игроки команд, владеющих мячом (синий и оранжевый), расположены, как на графике. [Стороны и концы в боковой, центральной, внутренней и
средней центральной зонах в поперечных осях и / или внутри пространства]. Команда, владеющая мячом, должна вращать мяч, чтобы привлечь соперников и продвинуться в менее населенные
районы. После кражи или утери, смена ролей участвующих команд. Система подсчета очков: две команды, владеющие мячом, получают одно очко, если они могут отдать 14 передач без того, чтобы
соперник украл мяч.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, разыгрывают два контакта (в зависимости от хода игры).


38 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ (3vs3 + 5 + p) - Завершение - Индивидуальная оценка

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 20 х 40

• Ожидания
• Снимает отметки

• Споры
цели
• Завершено
• Перехваты
• Индивидуальная маркировка

Развитие

Устанавливаются две команды по три игрока плюс пять внешних диких карт и вратарь. У каждой wild card будет мяч, тренер назовет один из них, и он введет мяч в
пространство, чтобы вызвать спор между игроками обеих команд. Команда, которая берет мяч, должна будет финишировать в воротах, имея возможность сотрудничать с
имеющимися у нее внешними дикими картами, защищающаяся команда должна избегать финиша. После завершения любой из команд мяч вводит другая дикая карта, эта
последовательность будет повторяться до тех пор, пока все пять диких карт не введут мяч в игру.

Правила провокации

Каждая дикая карта будет иметь один шар. Как только мяч введен, джокеры взаимодействуют во владении.
39 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Начало игры (1-4-3) - Превосходство - Развитие

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 45 х 50

• Ожидания
• Линии удара
• Блокировать защиту
цели • Снимает отметки

• Перехваты
• Пройти линии
• Высокое давление

Развитие

Устанавливаются две команды: команда, которая начинает игру с 8 игроками, и команда защиты с 6 (на графике стартовая команда расположена по системе 1-4-3-3). Синяя команда
начинает игру и должна вращать мяч с целью преодоления давления команды соперника, продвижения и входа с мячом, контролируемым в Зоне 1. Защищающаяся команда (на рисунке
они расположены в системе с линией 4 в полузащите и два нападающих) должны работать вместе, чтобы предотвратить прогресс на поле команды соперника. После кражи они могут
атаковать цель с целью добить.

Правила провокации

Игроки защищающейся команды будут менять свое положение в зависимости от давления.


40 - ИГРА НА ВЛАДЕНИЕ (3 команды по 5 + 4)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 18 х 44

• Соблазн двигаться
• Преодолеть давление
цели
• Третий человек

Развитие

Распределяются 3 команды по 5 игроков плюс 4 диких карты, и они будут расположены, как показано на рисунке. Одна из команд начнет игру с владением мячом и должна передать пас 3-4 перед тем,
как сыграть с дикими картами в средней зоне. Для этого они могут сделать это с помощью паса или проводки, которые помогут им установить игру 2 на 1. Когда мяч достигает средней зоны, он может
быть отправлен в оставшуюся зону (джокером или одним из игроков, которые начали движение). Перемещение команды защиты в оборону. После кражи команда, потерявшая мяч, изменит свою
роль.

Правила провокации

Сделайте 3–4 передачи до промежуточной зоны. При владении мячом они могут войти в среднюю зону только через сет 2 на 1. В защите могут войти только 3 игрока, чтобы украсть.
41 - ИГРА НА ВЛАДЕНИЕ (2 команды по 9)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 24 х 36

• Ищет
превосходство
цели • Пройти линии
• Владение

Развитие

Устанавливаются две команды по 9 игроков в каждой (5 будут действовать внутри помещения, а 4 - вне его). Одна из команд начинает с владения мячом, они должны перемещать мяч, чтобы удерживать его, создавая
численное превосходство со своими товарищами по команде, находящимися за пределами поля. Когда игрок соединяется с товарищем по команде вне пространства, он должен поменяться местами. Каждый игрок,
находящийся снаружи, имеет свою зону действия. Система подсчета очков за соревновательное задание: 12 передач подряд = 1 балл.

Правила провокации

Когда игрок изнутри игрового поля играет с игроком извне, он должен поменяться местами. Посторонние игроки не могут играть друг против друга.
42 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА (2 команды по 4 + 3)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 24 х 36

• Амплитуда

• Линии удара
• Близкие проходы
цели
• Парная защита
• Ориентация тела
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются 2 команды по 4 игрока в каждой и три диких карты (одна будет играть внутри пространства, а две другие - на концах снаружи). Одна из диких карт будет начинать задание с мячом и
должна быть партнером одной из команд, чтобы сохранить владение мячом, и пройти из одного конца в другой с мячом под контролем, показывая максимальную амплитуду. У вратаря всегда должны
быть открытые полосы для передачи благодаря численному превосходству. Когда дикая карта или команда, владеющая мячом, теряет мяч, происходит смена роли и функций, при этом защищающаяся
команда будет удерживать мяч, проявляя себя в амплитуде.

Правила провокации

Крайние дикие карты разыгрывают два контакта, а средняя дикая карта - одиночный контакт. Внешние дебри не могут напрямую играть друг против друга.
43 - СОКРАЩЕННЫЙ МАТЧ (2 команды по 8 + 1)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 24 х 36

• Ожидания
• Снимает отметки

• Завершено
цели
• Freemen
• Перехваты
• Индивидуальная маркировка

Развитие

Две команды по 8 игроков плюс wild card внутри зоны. Игроки расположены как на рисунке. Одна из команд начинает с владения мячом, и ее основной задачей будет удержание владения
мячом и попадание в ворота соперника. Для этого игроки должны постоянно двигаться с помощью финтов, поддержки и отломов, а также иметь хорошую ориентацию тела. Любой из игроков в
пределах области может играть со своими товарищами по команде, расположенными по сторонам ворот (у которых есть только один контакт), чтобы построить стену или использовать ее в
качестве второго человека.

Правила провокации

Внешние джокеры могут играть только в 1 касание, а внутренние - в 2, но не могут забивать гол. Каждый раз, когда происходит гол, защитник, который не помешал цели своего бренда, меняет свою позицию с
помощью одной из диких карт.
44 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Обращение мяча - Проходные дорожки - Двигайтесь, чтобы привлечь

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 36 х 36

• Соблазн двигаться
• Закрытые переулки
• Подключить промежуточные звенья
цели
• Подключиться
• Пройти линии
• Ориентация давления

Развитие

Установлены четыре зоны, как на рисунке 18x18 м. Две команды по 8 игроков и wild card в каждой из зон. Одна из команд начнет с мячом, и их цель будет заключаться в перемещении и
поддержании владения мячом. Чтобы набрать очки, вам нужно пройти 12 последовательных проходов между ними и дикими картами без потерь или сыграть с дикими картами из всех зон. Если
происходит проигрыш или мяч выходит за установленные пределы, в командах происходит смена ролей. Система подсчета очков: 12 передач подряд или игра с четырьмя дикими картами зон.

Правила провокации

Дикие карты могут разыграть только один контакт. Все игроки, кроме игроков, смогут свободно перемещаться по зонам. Подстановочные знаки могут участвовать только в своей зоне.
45 - RONDO - владение с завершением в двух зонах - найти ось проникновения

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 36

• Амплитуда

• Избегайте завершения

цели • Завершено
• Freemen

Развитие

Игроки расположены как на графике. Нападающие начинают с владения мячом и должны провести его в своей зоне (не менее 6 передач), прежде чем смогут финишировать в воротах, расположенных в
середине зон. Если это гол, два защитника, которые защищались в этой зоне, быстро переключатся в другую зону, чтобы защитить другое владение мячом, если это не гол (блокирование, перехват или
выбывание мяча), питчер и защитник, которые защищались меньше всего времени, переключатся в противоположную зону. защищать. Так что шаблон 5 на 2 всегда находится в активной зоне,
атакующий игрок, который действует впереди, плюс два игрока сбоку также меняют зоны.

Правила провокации

В активной зоне могут защищаться только 2 игрока. Если вратарь ловит мяч или бросок не попадает в цель, стрелок и защитник, который защищался меньше всего времени, бегут в другую
клетку, чтобы продолжить защиту. Вы должны дать 6 проходов до финиша.
46 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО. Концепция третьего человека - пропустить очередь и связаться с промежуточным звеном

Фаза Атака

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 15 х 28

• Подключить промежуточные звенья

• Снимает отметки
цели • Время
• Третий человек

Развитие

Последовательность передач: (1) A начинает с мяча. (2) B делает финт перед снятием отметки с поддержки. (3) A передает пас C (который может выбрать горизонтальную или вертикальную линию
передачи в зависимости от движения B). (4) B меняет адрес с новым снятием флажка в поддержке, на этот раз новому владельцу, которым будет C. (5) C оставляет его лицом к лицу, так как теперь, после
этого снятия отметки, B уже будет в лицом к лицу. (6) B будет контролировать и выполнять средний проход к D, так что последовательность начинается с другой стороны с участием E и F. Ротация игроков
будет в алфавитном порядке.

Правила провокации

Игроки, выполняющие заранее установленные движения в упражнении, должны проявлять максимальную интенсивность в исполнении. Игроки, выполняющие снятие отметки с опоры, должны сделать предыдущий
финт, который уводит их от предполагаемого защитника.
47 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ. Организованная защита - заезды за боковыми крестами + Воровство и уход

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 50

• Закрытые переулки
• Организованная защита

цели • Ориентированный зазор

• Перехваты
• Рациональное занятие

Развитие

Численно превосходящая команда начнет с мячом в руках своих полузащитников. Они должны сохранять владение мячом и пытаться создавать ситуации финиша либо внутри устройства, либо искать
ситуации 2 на 1 на крыле для боковых центров. Если игроки защищающейся команды воруют или перехватывают, это может быть связано с целью вбрасывания мяча между воротами в середине поля,
имитируя прыжок через первую линию давления соперника для перехода в наступление с поднятым крюком. Если происходит боковой кросс, защитники будут пытаться очистить заранее установленные
для него зоны, а затем выходят, чтобы избежать второй игры и уменьшить пространство.

Правила провокации

Игроки превосходящей команды могут касаться мяча только три раза, чтобы избежать вождения. В боковых центрах защищающиеся игроки должны попытаться очистить
отмеченные области. После кражи бросайте по воротам в центре поля.
48 - RONDO Hexagonal - Мобильность - Поменять местами - Линии передачи

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 26 х 28

• Соблазн двигаться
• Закрытые переулки
• Пройти линии
цели
• Мобильность

• Свопы
• Защитный треугольник

Развитие

Устанавливается шестиугольная игровая площадка и две команды по 6 игроков плюс джокер, которые всегда будут действовать в пределах этой зоны. Каждая из команд будет разделена по 3 игрока в
зоне и 3 игрока, расположенные по разные стороны фигуры. Одна из команд начнет с владением мячом и должна поддерживать его, связываясь между собой и джокером, пока они не получат 12
передач или пока три внешних игрока не перейдут во владение (когда игрок играет с другим товарищем по команде, они меняются позициями). В случае утери или кражи поменяйтесь ролями между
обеими командами. Система подсчета очков: 12 передач или 3 смены.

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока. Когда игрок играет с товарищем по команде, находящимся на одной стороне вне пространства, они оба меняются местами. У wild card только два
контакта.
49 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Мобильность - Смена ролей - Активация после потери

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 30 х 40

• Соблазн двигаться
• Избегайте завершения

• Завершено
цели
• Пройти линии
• Мобильность

• Высокое давление

Развитие

В игровой зоне установлено 6 мини-ворот по два метра (по две в каждой боковой зоне и по одной в каждой горизонтальной зоне). Каждая команда начнет с одной роли (владение мячом,
защитник или wild card). Команда, владеющая мячом, начнет задачу и должна будет удерживать мяч, используя дикие карты, чтобы набрать очки (1 каждые 12 передач), когда мяч утерян
или восстановлен командой защиты, он должен быть активирован, чтобы не дать им закончить ни одну из мини-цели. Задача защищающейся команды - давить до тех пор, пока они не
украдут, и как только они это сделают, отдать пас до финиша в любой из мини-целей.

Правила провокации

Максимум 2 контакта на игрока. Во время каждого повторения у каждой команды будет своя роль (Wild card, обладатели, защитники). У команды, действующей как wild card, будет только один контакт.