Вы находитесь на странице: 1из 51

49 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Мобильность - Смена ролей - Активация после потери

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 30 х 40

• Соблазн двигаться
• Избегайте завершения

• Завершено
цели
• Пройти линии
• Мобильность

• Высокое давление

Развитие

В игровой зоне установлено 6 мини-ворот по два метра (по две в каждой боковой зоне и по одной в каждой горизонтальной зоне). Каждая команда начнет с одной роли (владение мячом,
защитник или wild card). Команда, владеющая мячом, начнет задачу и должна будет удерживать мяч, используя дикие карты, чтобы набрать очки (1 каждые 12 передач), когда мяч утерян
или восстановлен командой защиты, он должен быть активирован, чтобы не дать им закончить ни одну из мини-цели. Задача защищающейся команды - давить до тех пор, пока они не
украдут, и как только они это сделают, отдать пас до финиша в любой из мини-целей.

Правила провокации

Максимум 2 контакта на игрока. Во время каждого повторения у каждой команды будет своя роль (Wild card, обладатели, защитники). У команды, действующей как wild card, будет только один контакт.
50 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ. Атака против низкого блока - Амплитуда - Ситуации диапазона - Включение второй линии

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков двадцать один

Габаритные размеры 40 х 75

• Амплитуда
цели • Соблазн двигаться
• Тираж

Развитие

Устанавливаются две команды (атакующий из 10 игроков и защитник из 9) плюс дикая карта, которая будет играть в области, отмеченной на графике. При атаке команды, которая защищается в низком блоке,
при атаке мы ищем следующие действия: 2 на 2 на фланге + включение игроков второй линии + занятие зон второй линии + хорошая смена ролей после поражения. Атакующая команда начинает игру и
должна широко перемещаться, чтобы мобилизовать противника. Играя еще с двумя мужчинами, им также придется найти свободного человека, чтобы разрешить ситуации 2 на 1, управляя автомобилем и
исправляя ошибки. Когда защищающаяся команда крадет, она должна сыграть с джокером, чтобы забить. Нападающий только забивает гол.

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока, кроме случаев, когда оппонента связывают. Дикая карта не может покинуть отмеченную область, но если вы всегда действуете от имени команды, владеющей мячом.
51 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА в полосе + центр и шип - ассоциации в боковой полосе

Фаза ATQ ORG. + ПЕРЕВ. DEF.

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 40 х 50

• Центры
• Ориентированный зазор
цели • Завершено
• Защитный треугольник

Развитие

Одна из диких карт начинается с владения мячом, ее цель - партнерство с атакующей командой для разрешения ситуации равенства в пространстве. После 2/3 передач между этими игроками и
дикими картами любой игрок из атакующей команды может переехать или получить из пространства, на стороне области, чтобы сделать кросс (два атакующих игрока и два защитника ждут на краю
области). Если защищающаяся команда крадет мяч, для того, чтобы забить, они должны отдать 5 передач с использованием диких карт. Система подсчета очков: Нападающие -> Гол за центром.
Защитники -> 5 передач после перехвата.

Правила провокации

Подстановочные знаки имеют один контакт. После 2/3 передач игрок атакующей команды может получить вне поля или провести пас, чтобы сделать прострел в зону.
52 - RONDO Positional Possession - Обладание превосходством - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 18 х 24

• Закрытые переулки
• Подключить промежуточные звенья

цели • Пройти линии


• Давление на держатель

• Преодолеть давление

Развитие

Есть 3 команды по 3 игрока в каждой, две из них начнут объединяться, чтобы сохранить владение мячом, а другая начнет как защитник. Две команды, которые начинают упражнение, должны
сохранять владение мячом, объединившись, при этом распределение (2-1) дает свободу игроку, который играет во втором ряду, выходить за пределы поля для создания проходов и действий в
соответствии с товарищ по команде другой команды владеет мячом. Когда команда теряет мяч, она должна быстро активировать и изменить роль защиты, в то время как команда, которая
действовала как защитник, должна занять позицию, чтобы удерживать мяч. Система подсчета очков: 10 передач = 1 балл.

Правила провокации

Максимум 2 контакта на игрока. Команда, которая выбрасывает мяч или теряет владение мячом, должна быстро поменяться ролями и перейти к защите, в то время как команда,
которая защищалась, должна занять позицию вратаря.
53 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ (2 команды по 10 + 1) - Начало игры - Свободные мужчины

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков двадцать один

Габаритные размеры 40 х 50

• Подключить зоны
• Завершено
• Freemen
цели
• Начало игры
• Прогресс
• Преодолеть давление

Развитие

Последовательность: (1) A передает мяч B (2) B уходит лицом к C (3) C играет при первом касании с D, оказывающим поддержку (4) D уходит лицом к B, который обозначил углубление ( 5) B играет с E (6) E передает
мяч опоре, не помеченной F (7) F оставляет первое касание E, который ранее назначил игру с промежуточным звеном, G после того, как его не отметили в опоре (8) G уходит лицом к F после того, как сориентировался,
чтобы пойти глубже и сыграть далеко (9) F делает передачу игроку из позиции A (10) A объединяется с G, который после ухода перед лицом, находящимся лицом к лицу, мобилизовался для создания линии передачи (
11) G сначала возвращается для A и начинает последовательность с начала.

Правила провокации

Стороны обеих команд и wild card будут единственными, кто сможет свободно перемещаться по зонам. Остальные игроки действуют только в своей зоне. Невозможно напрямую соединить
зону 1 с зоной 3, обязательство пройти через зону 2.
54 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Опрокидывание - Линии передачи + Финишные топоры

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 32 х 30

• Амплитуда

• Линии удара
• Покрытия
цели • Тираж
• Перехваты
• Среднее давление

• Преодолеть давление

Развитие

Устанавливаются две команды по 6 игроков в каждой, 4 из них будут выстроены в линию, как показано на графике, а другие 2 - на противоположном поле, действуя как нападающие. Одна из команд
начинает с владения мячом и должна двигаться по амплитуде, достигая «диких» карт, чтобы заставить противника двигаться и качаться, пока он не найдет линию передачи или открытую ось
финиша. Защитники смогут перехватить передачи соперника или украсть только после того, как получат нападающих. Система подсчета очков: Wild card или цель игрока на линии = 1 очко - цель
нападающего = 2 очка

Правила провокации

Закончить может любой игрок, включая дикие карты. Джокеры могут перемещаться по всей стороне. Игроки команд не могут выходить из своей зоны, за исключением нападающих,
которые могут свободно перемещаться через сектор соперника.
55 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - Двигайтесь, чтобы привлечь - Скорость движения - Ширина / Глубина

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 22

Габаритные размеры 40 х 75

• Соблазн двигаться
• Тираж
цели
• Рациональное занятие

Развитие

Устанавливаются две команды по 9 игроков и по одному вратарю каждая плюс две дикие карты, которые всегда будут действовать для команды, владеющей мячом. Одна из команд начнет с владения мячом и
должна направить мяч по ширине и глубине, чтобы создать голевые моменты, действия, которые мы облегчаем благодаря численному превосходству, представленному двумя дикими картами. В случае утери или
кражи - смена роли. Повторный запуск игры всегда будет осуществляться от ворот команды, владеющей мячом. Как вариант, мы можем ограничить количество проходов в одной и той же области одним или заставить
их пройти некоторые или все полосы, прежде чем добиваться завершения.

Правила провокации

В одном квадранте можно делать не более двух проходов подряд. Две подстановочные карты не могут быть расположены в одном квадранте и будут играть двумя контактами. Максимум 3 контакта на
игрока, кроме закрепления.
56 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Снимите флажок - Уходит в космос - Нарисуйте, чтобы двигаться

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 30 х 40

• Преследование со стороны сверстников

• Снимает отметки
цели • Проход фильтра

• Ориентация давления

• Владение

Развитие

Раздаются две команды по 7 игроков плюс 2 wild card, которые будут играть по сторонам. Одна из команд начинает с владения мячом и должна вращать мяч, пытаясь забить, благодаря тому, что пас от
одного товарища по команде получает другой в пределах пространств, ограниченных по углам. Как мы указали в правилах провокации, вы можете заходить в углы, только чтобы получить пас и попытаться
забить, или как защитник, чтобы попытаться его избежать. Команда, владеющая мячом, должна переместить соперника, чтобы привлечь его в привилегированные зоны, и искать более свободные зоны через
ассоциацию для достижения своей цели. После ограбления меняется роль.

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока. Подстановочные знаки будут иметь только 1 контакт. В угловые клетки можно войти только для получения паса и очков или для того, чтобы избежать этого.
57 - РОНДО Владение - Позиционная работа полузащитника - Отделение от пары - Профилирование

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 14 х 14

• Закрытые переулки
• Пройти линии
• Индивидуальная маркировка
цели
• Рациональное занятие

• Ориентация тела
• Владение

Развитие

Устанавливаются две команды из 4 игроков плюс две дикие карты, которые всегда будут действовать от имени команды, владеющей мячом (две дикие карты будут двумя полузащитниками). Одна из команд начинает с
владения мячом и должна поддерживать его, используя превосходство, предложенное джокерами. В случае утери или кражи, изменение роли с командой, которая действовала как защитник. Вы можете украсть или
перехватить передачу только тому игроку или джокеру, который находится в вашем квадранте. Система подсчета очков: 12 последовательных передач без потери владения = 1 балл - передача мяча через все
квадранты без потери владения = 1 балл (оба могут быть достигнуты одновременно).

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока, за исключением диких карт, у которых будет только два контакта. Оба джокера не могут находиться в одном квадранте. Игроки не
могут покинуть свой сектор.
58 - СНИЖЕННОЕ СОГЛАСОВАНИЕ - Циркуляция по амплитуде - Наклон - Скольжение

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 40 х 50

• Амплитуда

• Преследование со стороны сверстников

• Покрытия
цели • Тираж
• Завершено
• Начало игры
• Третий человек

Развитие

Две команды по 9 игроков формируются со следующим распределением (1-3-4-1) на футбольном поле 7. Одна из команд начнет с владения мячом и забьет, помимо забитого гола, они могут перейти к
одной из своих команд. игроки группы, чтобы быстро обвести одну из пик, расположенных в боковых полосах движения (таким образом, это вынуждает команду соперника быстро развернуться, чтобы
предотвратить это). Если одна из команд набирает очко после поворота лопаты, игра продолжается.

Система подсчета очков: Гол после бокового центра: 2 очка - Раунд одной из пик, расположенных на боковой полосе = 1 очко - Гол после атаки = 1 очко.

Правила провокации

Бесплатные контакты на игрока. Защищающаяся команда должна перейти на активную полосу движения и на соседнюю, оставив дальнюю полосу пустой. Все возобновления игры будут производиться от ворот ударом от
ворот.
59 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - Циркуляция и амплитуда - Численное превосходство - Прогресс

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 35 х 40

• Амплитуда

• Соблазн двигаться
• Преследование со стороны сверстников

цели • Тираж
• Закрыть переулки Обойти
• переулки
• Третий человек

Развитие

Две команды по 7 игроков плюс 2 диких карты разделены, и они будут играть на концах внутренней зоны. Одна из команд начинает владение мячом и должна перемещаться по ширине и глубине,
чтобы направить мяч к дикой карте на противоположном конце. Когда защищающаяся команда восстанавливает владение мячом, они должны решить, какие из «джокеров» разыграть для достижения
одной из целей (глубокая игра). Система подсчета очков: перевод мяча с одной карты на другую: 1 балл - отдать 12 передач за одно владение = 1 балл. (Оба могут быть добавлены одновременно).

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока. Дикие карты играют только на своей оси и имеют только два контакта. Защищающаяся команда может украсть дикие карты.
60 - RONDO Possession 3 Teams - Преодолейте первую волну - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 25 х 36

• Freemen
• Владение
• Преодолеть давление
цели
• Защитный треугольник

• Третий человек

Развитие

Устанавливаются 3 команды по 5 игроков в каждой. Две команды начнут владеть мячом, позиционируя себя, как показано на графике, а третья команда начнет защищаться с тремя игроками в активной
зоне и двумя в промежуточной зоне, пытаясь перехватить передачу из одной зоны в другую. Команда, которая начинает с владения мячом, должна отдать как минимум семь передач, прежде чем
отправить мяч в зону соперника, если мяч утерян или пойман защищающейся командой, мяч будет отправлен в зону соперника для команды, владеющей мячом. Я ждал начала циркуляции, и команда,
потерявшая мяч, изменит свою роль и попытается перехватить мяч в этой зоне.

Правила провокации

Максимум 2 контакта на игрока. Защищающаяся команда может ввести только 3 игроков в активную зону, два других игрока останутся в промежуточной зоне. Семь передач до того, как
мяч может быть отправлен в другую зону.
61 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Прямая игра - Вторая игра - Вторая волна

Фаза ATAQ. ORG + TRANS. DEF.

Кол-во игроков двадцать один

Габаритные размеры 45 х 90

• Защита в прямой игре


• Прямая игра
цели • Среднее давление

• Вторая игра
• Преодолеть давление

Развитие

Игра ведется в формате 11 на 10. Команда, имеющая превосходство, через своего вратаря начинает владение мячом в заранее определенной зоне. Когда эта команда находит свободного и очерченного
получателя, она может отправить длинный мяч в прямую игровую зону, где они столкнутся (5 защитников + вратарь против 4 нападающих). Как только мяч достигнет этой зоны, три игрока (два нападающих и
один защитник) могут присоединиться к этой зоне, так что 5vs4 станет 6vs6. В задании может возникнуть несколько ситуаций: 1) Что команда, защищающаяся в зоне владения, восстанавливается, в этом
случае она может закончить и немедленно прокомментировать новую игру. 2) Что отправка в зону прямой игры получена защитниками, перед этим атакующие игроки должны изменить роль и попытаться
восстановиться до того, как соперник выведет мяч из зоны.

Правила провокации

В начальном позиционном раунде команда, владеющая мячом, может сыграть только два контакта, если защитники украдут, она может закончить игру. В зоне прямой игры, без контактов. Два нападающих и
один защитник могут присоединиться к раунду в прямой игре.
62 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Преодоление линии давления соперника - Соединение с подсказками - Исправление

Фаза Атака

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 40 х 45

• Преследование со стороны сверстников

• Исправить противников

• Индивидуальная маркировка
цели
• Стены
• Преодолеть давление

• 2 против 1

Развитие

Устанавливаются две команды (одна из 6 игроков, а другая из 5 игроков плюс вратарь). Игроки обеих команд расположены, как на графике. Команда, получившая преимущество, начнет
упражнение в зоне 1 и должна будет перемещаться между ними, пока не найдет возможность перейти во вторую зону с помощью трех различных действий: 1. Стена с партнером. 2. За
рулем 3. Передача партнеру по зоне 2 и затем налево. Оказавшись в зоне 2, им придется воспользоваться преимуществом (4 на 3), чтобы добиться цели. Если во время упражнения
атакующая команда теряет мяч, упражнение начинается снова, когда тренер вводит новый мяч в зону 1.

Правила провокации

Игроки защищающейся команды (оранжевый) не могут покидать свои зоны. Из атакующих игроков (синий) только один может перейти из зоны 1 в зону 2 (через стену, подъездную дорожку
или высадку).
63 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - 3-й игрок - Боковой центр - Снято отметки - Удары

Фаза -

Кол-во игроков 22

Габаритные размеры 40 х 75

• Центры
• Снимает отметки

• Завершено
цели
• Ориентация тела
• Третий человек

Развитие

Так что оба действия согласованы. Сначала начнется центральное действие, а затем - боковое. Последовательность передач в действии 3-й игрок + боковой центр: 1) A передает мяч на
немаркированную опору B. 2) B делает бросок игроку C, он будет контролировать, пока D выполняет шпагат на B.
3) C передает мяч глубоко на D, так что он попадает в центр боковой зоны. Последовательность передач в Action Connect with Middle, 3rd man и Break: 1) B дает линию передачи вправо или
влево. 2) C, в зависимости от движения B, переходит на противоположную сторону и получает пас от A. 3) C делает бросок на B и сразу же ставит точку отрыва. 4) B отдает глубокий пас C,
который получает мяч и финиширует. 5) C покидает площадку и возвращается, чтобы прикончить центр бокового удара.

Правила провокации

Действие полосы (вправо или влево) всегда выполняется одновременно с центральным действием. Ротация игроков на одной станции будет осуществляться следующим образом (A переходит к B, B
идет к C… и так далее).
64 - ИГРА ПОЗИЦИИ - Циркуляция по ширине и глубине - Соединение зон

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 30 х 40

• Амплитуда

• Тираж
• Закрыть полосы проезда

• Соединить зоны
цели
• Блокировать защиту
• Рациональное занятие

• Глубина
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по 7 игроков плюс 3 джокера (по одному джокеру в каждой горизонтальной зоне). Одна из команд начнет игру с владения мячом и должна будет поддерживать круговую циркуляцию
мяча в глубину и глубину с помощью диких карт. Когда команда, владеющая мячом, проигрывает или мяч украден, роли меняются. Команда, владеющая мячом, должна стремиться к максимальной амплитуде и
должна находиться под постоянным наблюдением в центральной зоне, чтобы распределение (2–2) рассчитывало на wild card для рационального занятия этого пространства. Защищающаяся команда должна
уплотняться и всегда прессовать вратаря и возможных принимающих в активной зоне для мяча. Игроки обороняющейся команды могут свободно перемещаться по зонам, но как только они восстанавливают
владение мячом, они должны переместиться. Система подсчета очков: 12 передач = 1 балл.

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока. Джокер может перемещаться только через две центральные зоны. Команда, владеющая мячом, должна наблюдать за своими движениями, чтобы они всегда находились (2–2) в
центральной зоне. Игроки, владеющие боковыми зонами, не смогут покинуть свою зону.
65 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Смена ролей - Обходные полосы - Соединение с промежуточным звеном

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 36 х 40

• Соблазн двигаться
• Тираж
• Ближайшие переулки

• Подключить промежуточный
цели
• Пройти линии
• Ориентация тела

Развитие

Устанавливаются две команды по 6 игроков плюс две дикие карты, которые всегда будут действовать от имени команды, владеющей мячом, и вратаря, находящегося на центральной площади. Одна из команд начнет с
владения мячом во внешней зоне и должна будет перемещать соответствующий мяч между собой, пока они не найдут линию передачи, через которую можно будет соединиться с вратарём, чтобы забить. Со своей
стороны, обороняющаяся команда должна мобилизоваться, чтобы не оставлять открытой проход для прохода, всегда располагаясь на возможных путях, которые соединяют атакующую команду и вратаря. Когда
защищающаяся команда перехватывает любую передачу, она покидает свою зону, обмениваясь своей ролью с атакующей командой. Система подсчета очков: связать передачу с голкипером = 1 балл.

Правила провокации

Максимум 3 контакта на игрока. Атакующая команда будет развивать свои цели на большом игровом поле, защитная команда будет делать это в промежуточной зоне, а вратарь - на центральной
площади. Игроки не могут покидать свою зону, если не происходит смены владения.
66 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - Ориентация тела - Упор в сторону - Линии прохода

Фаза -

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 30 х 30

• Вождение
• Стоп лицо
• Начало игры
цели • Пройти линии
• Ориентация тела
• Индивидуальная техника

Развитие

Последовательность передач: (1) A начинает с мячом и передает его B. (2) B останавливается лицом к лицу с движением A при первом касании. (3) A принимает и наблюдает за предыдущим финтом C. (4) A передает пас на C,
который контролирует и меняет темп во время движения до тех пор, пока он не пройдет конус, чтобы передать мяч D. (5) D контролирует и передает мяч на E, чтобы начать последовательность с начала, но с другого профиля.
Задание будет выполняться с двумя шарами, которые выйдут одновременно из позиций A и D. (Как только игрок вмешается, он перейдет к следующему посту в алфавитном порядке).

Правила провокации

Когда игроки действуют в столбах B или E, они могут сыграть только одним касанием. Когда игроки действуют в стойках C или F, они должны дать линию передачи перед передачей, имитируя отделение от
своего соперника (конуса).
67 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - Циркуляция мяча - Концепт от третьего человека

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 28

• Преследование со стороны сверстников

• Тираж
• Закрытие проходов
цели • внутри игры
• Пройти линии
• Владение
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по 4 игрока плюс три wild card. Игроки будут расположены, как показано на графике, при этом команда будет владеть мячом с максимальной амплитудой. Команда,
владеющая мячом, должна удерживать мяч в движении с помощью джокеров и пытаться переправить его из одной горизонтальной зоны в другую. Концепция третьего человека будет особенно
проявляться в двух ситуациях (когда один из игроков играет с дикой картой, чтобы она выгружалась на другого товарища по команде, или когда игрок, владеющий мячом, играет с другой командой, так
что они выгружаются с дикой картой). Когда происходит потеря или изменение владения мячом, роли меняются.Система подсчета очков: 10 передач = 1 балл.

Правила провокации

Максимум два контакта на игрока. Дикие карты не смогут покинуть зону своего вмешательства. Роль меняется после проигрыша или если мяч выходит за пределы игровой площадки. (Особые позиции для Рондо: центральная и

центральная половины в качестве игроков команды, а центральная половина и крайний защитник в качестве диких карт).
68 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - Поперечные кроссы - Вторая игра в зонах занятости

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 50 х 60

• Амплитуда
• Центры
• Тираж
цели • Защита территории
• Глубина
• Вторая игра

Развитие

Формируются две команды по 9 игроков со следующим распределением (1-3-3-2). Упражнение начинается с владения мячом от ворот одной из команд, и они должны будут вращать
мяч по амплитуде, играя с дикими картами, чтобы занять конечные зоны и попытаться завершить игру после бокового центра или продолжения через вторую игру. В каждом из полей
установлен периметр, чтобы игроки занимали его, готовя возможный отказ. Мы не учитываем вбрасывания или угловые удары, все перезапуски будут производиться от ворот
соответствующей команды. Система подсчета очков: гол после бокового центра = 2 очка. Гол после второй игры = 1 очко.

Правила провокации

Внешние дикие карты всегда участвуют в команде, владеющей мячом, они могут сосредоточиться в обеих воротах, а также обеспечивают непрерывность игры в промежуточных зонах.
Игроки обеих команд разыгрывают 3 контакта и 2 диких карты. Воровать дикие карты нельзя.
69 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - Скорость передвижения - Стены - Прикоснись и переместись

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 38 х 38

• Преследование со стороны сверстников

• Тираж
• Блокировать защиту
цели
• Freemen
• Стены
• Владение

Развитие

Две команды по 6 игроков плюс 5 диких карт занимают фиксированные позиции. Одна из команд начинает с владения мячом и должна, опираясь на превосходство, представленное дикими картами,
держать мяч в своем владении и соединяться с 5 дикими картами (4 внешних и 1 внутренняя). Если во время владения мячом происходит смена владения, то роли между командами меняются.
Когда мяч возвращается во власть команды, которая начала владение мячом, они должны повторно соединиться с 5 дикими картами, предыдущие соединения с ними недействительны. Система
подсчета очков: Игра с 5 джокерами без потери владения = 1 очко.

Правила провокации

Все игроки обеих команд играют в 2 контакта, джокеры играют в 1 контакт и не могут покинуть свои зоны действия. Игроки команды, выступающие в роли защитника,
могут отбирать мяч у диких карт.
70 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - Средние центры рабочего роста - Связь с ближайшими или промежуточными

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 19

Габаритные размеры 45 х 60

• Амплитуда

• Преследование со стороны сверстников

• Тираж
цели
• Закрытые переулки
• Пройти линии
• Глубина

Развитие

Две команды по 9 игроков создаются по следующей схеме (1-4-2-2) плюс атакующий wild card. Одна из команд начнет с владения мячом и должна, благодаря превосходству, предоставляемому «wild
card», преодолеть линии давления соперника, чтобы добиваться финиша в противоположных воротах. С включением трех горизонтальных дорожек в центре поля мы стремимся к тому, чтобы
полузащитники и джокер наблюдали за движениями товарищей по команде и располагались на разной высоте друг от друга во владении мячом, что дает возможность играть с промежуточными
игроками, которые разрываются лицом к лицу. . После потери или смены владения, смена роли.

Правила провокации

Все игроки сыграют по 3 контакта, за исключением джокера, у которого будет только 2. Центральные половины обеих команд (M) должны рационально распределить пространство на
разной высоте, когда их команда владеет мячом (никогда оба на одной дорожке) .
71 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - Переходы в наступление - Игра по амплитуде после перехвата -
Боковые центры - Занятие отделочных участков

Фаза Атака

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 40 х 75

• Амплитуда

• Центры

цели • Завершено
• Рациональное занятие

• Вторая игра

Развитие

Упражнение начинается с раунда 4 на 2 в пространстве 12x10 в центре поля. Когда защищающаяся пара забирает мяч, они должны сыграть с одной из групп (защищающийся
нападающий должен дождаться, пока мяч покинет зону рондо, чтобы начать их преследование (пассивное). С передачи, оккупационные движения игрока пространство для
бокового центра. Нападающий, два полуцентровых, которые защищались в раунде, и противоположный конец будут стремиться занять заранее определенные места для
финиша и отклонения для возможной второй игры. прыжки), и один из нападающих в раунде будет защищать игру.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом в первом раунде, должны сыграть не более 2 касаний. Нападающие защищающейся команды должны начать упражнение по бокам от зоны рондо, чтобы
начать оттуда после восстановления.
72 - RONDO - Линии прохождения - Скорость распознавания стимулов

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 26 х 22

• Познавательный

• Freemen
цели
• Пройти линии
• Владение

Развитие

Устанавливаются четыре команды по 5 игроков. Тренер выберет, какие цвета начинают ассоциироваться друг с другом. Одна из этих пар команд начнет игру с мячом во владении (например, команда 1 и
команда 2), в то время как две другие команды будут сотрудничать в миссии восстановления и начала владения мячом. Если во время упражнения происходит потеря или мяч выходит за пределы игровой
площадки, команды изменяют свою роль, и только их расположение меняется, когда тренер дает команду. Система подсчета очков: если команды, владеющие мячом, отдают 12 передач подряд, они
получают одно очко. (Если есть смена команды, она снова будет отсчитываться от 0.

Правила провокации

Все игроки разыграют максимум два контакта. Каждые 30-40 секунд тренер будет менять расстановку команд. (Команда 1 и Команда 2 против Команды 3 и Команды 4 // Команды 1 и 3 против
Команды 2 и 4…)
73 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - Внутреннее превосходство - Широкая игра - Смена ролей

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 26 х 22

• Амплитуда

• Тираж
• Близкие переулки
цели
• Свободные люди
• Ориентация тела
• Давление на держатель

Развитие

Внутри создаются две команды по 4 игрока плюс 3 wild card (каждая находится в подзоне). Команды состоят из двух центральных и двух крайних защитников, обычно для wild card мы используем
центральные или внутренние. Одна из команд начинает с владения мячом и должна, с помощью превосходства, обеспечиваемого «дикими» картами, сохранять владение, широко распространяя его. Если
команда, владеющая мячом, теряет мяч, она должна закрыть внутренние пространства, в то время как команда, действовавшая в качестве защитника, должна продемонстрировать амплитудную систему
подсчета очков: если команда дает 12 последовательных передач = 1 очко.

Правила провокации

Игроки обеих команд сыграют не более 2 контактов. Дикие карты могут сыграть только 1 контакт. Команда, владеющая мячом, должна проявлять себя по амплитуде. Подстановочные
знаки не могут покинуть свою подзону.
74 - СОКРАЩЕННЫЙ МАТЧ - Выход из игры - Соединение зон - Атака при неполноценности - Высокое давление

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 22

Габаритные размеры 36 х 54

• Амплитуда

• Закрытые переулки
• Подключить зоны

цели • Freemen
• Высокое давление

• Вертикальность

Развитие

Созданы две команды по 11 игроков и разделены две игровые площадки. Для команды, владеющей мячом, зона 1 будет зоной начала игры, а зона 2 - зоной окончания. У любой из команд будет 7 против 4 в
зоне 1 и 4 против 7 в зоне 2, и это может измениться, если игрок переходит из зоны 1 в зону 2, владея мячом. Основная цель упражнения - атаковать в неполноценной атаке (в ограниченном пространстве),
доставить мяч в наилучших возможных условиях к зоне финиша, где товарищи по команде должны быть хорошо ориентированы физически и стараться получить в лучших условиях, чтобы финишировать как
можно быстрее. возможно. Если команда перехватывает мяч в стартовой зоне соперника, она может финишировать.

Правила провокации

Игроки не могут переходить из одной зоны в другую, за исключением того, что игрок из команды, владеющей мячом, соединяет зону 1 с зоной 2 во время движения, и в конце игры он должен
вернуться на свою позицию. Игроки имеют максимум два контакта в зоне 1 и свободные от контактов в зоне 2.
75 - ПРОЙТИ КОЛЕСО с принятием решения - Начало игры - Третий человек

Фаза -

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 30 х 30

• Познавательный

• Начало игры
цели • Ориентация тела

Развитие

Последовательность передач: (1) A начинает с мячом и передает его B (2) B принимает мяч и должен выбрать один из трех различных вариантов в зависимости от расположения передачи (E) (2a) в пространство перед
крайним нападающим. C. (2b) Пас в центр поля, E, так что он разгрузил лицо в полузащите, D, и послал мяч в пространство нападающего, C. (2c) Пас в центр поля, D, так что он контролирует ориентировку. отправить
прямо на крайнего нападающего, C. (3) C (нападающий) получит мяч и сделает передачу F, который будет контролировать и сделает средний пас G. (4) G получит ориентированный и перейдет к A, чтобы начать с начала
с выставленная последовательность.

Правила провокации

(E) будет действовать как пассивная оппозиция, меняя свое положение (сторона - внутри - полузащитник), чтобы оставить альтернативу свободному выходу.
Ротация игроков будет в алфавитном порядке, независимо от выбранной опции.
76 - ИГРА С ПОМОЩЬЮ - Пропуск фильтра - Движение, чтобы привлечь - Связь с промежуточными звеньями

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 26 х 26

• Открытые интервалы

• Соблазн двигаться
• Ближайшие переулки
цели • Подключить промежуточный

• Проход фильтра

• Ориентация давления

Развитие

Создаются две команды из четырех игроков плюс 6 джокеров, которые будут распределены, как показано на графике (две в центральном пространстве и четыре других джокера в вершинах квадрата).
Одна из команд начнет с владения мячом и будет стремиться сохранить его и искать ассоциации внутри устройства. Для этого будут важны концепции движения, чтобы привлечь внимание, и открытия
интервалов для фильтрации проходов в поисках внутренних приемов. Каждый раз, когда команда фильтрует передачу между двумя соперниками и соединяется с дикими картами внутри, они получают
одно очко. После кражи или утери, смена ролей обеих команд.

Правила провокации

Дикие карты будут разыграны максимум двумя контактами. Подстановочные знаки центральной зоны не могут покинуть свою зону. Его можно украсть у любого шутника. Игроки обеих команд могут вторгаться в
центральную зону.
77 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - Соединение зон - Свободные люди - Третий человек

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 28 х 45

• Преследование со стороны сверстников

• Покрытия
• Подключить зоны
цели
• Freemen
• Давление на держатель

• Третий человек

Развитие

Формируются две команды по 6 игроков в каждой, устанавливая 2 на 2 в каждой из зон. Он также включает в себя двух вратарей, по одному на команду, и две дикие карты, которые всегда будут действовать для
команды, владеющей мячом. Одна из команд начнет упражнение со своим вратарём и должна доставить мяч в зону 3, чтобы финишировать (он может проходить или не проходить через зону 2). В случае кражи или
утери, смена ролей обеих команд. Если мяч покидает игровую площадку, перезапуск будет произведен вратарём соответствующей команды.

Правила провокации

Подстановочные знаки могут заканчиваться и свободно перемещаться по зонам. Игроки обеих команд не могут покидать свои площадки для выступлений.
78 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - Индивидуальная работа центральных защитников - Боковые центры +

Защита неполноценности

Фаза Защищая

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 40 х 50

• Центры
• Ориентированный зазор

• На карту поставлена оборона


цели
непосредственный

• Завершено
• 3 против 2

Развитие

Установлены два центральных защитника и два нападающих. Четыре игрока будут защищаться и атаковать 5 действий, инициированных товарищами по команде. Последовательность: 1-й полузащитник отдает пас
боковому, который после короткого условия центрирует зону для спора в отмеченной зоне. 2º Переданный мяч имитируется, и нападающий вводит кросс в спорную зону в отмеченной зоне. 3º Нападающие быстро
располагаются в областях, отмеченных желтым цветом, и полузащитник уходит, чтобы провести матч 3 на 2, после завершения действия защитники и нападающие уходят в промежуточную зону, чтобы повторить 1-е и
2-е очки для противоположного сектора. 5-е.

Правила провокации

Соблюдайте установленную последовательность. Два центральных защитника и два нападающих действуют во всех повторениях. В третьем действии нападающие быстро переместятся на позиции,
назначенные для их старта.
79 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - Технические концепции - Взаимодействия

Фаза Атака

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 25 х 25

• Стоп лицо
• Стены
цели
• Проходит
• Индивидуальная техника

Развитие

Последовательность передачи: (1) A начинает с мяча и передает его B. (2) B оставляет игрока C лицом к лицу и перемещается, чтобы показать еще одну линию передачи в заранее установленную зону. (3) C
получает и пора снова играть с игроком B «Общение: ход». (4) B принимает мяч в заданной зоне и должен повернуться, чтобы сыграть с игроком E. (5) E контролирует и передает мяч F, чтобы соединиться с
игроком G и построить с ним стену. (6) G принимает мяч от F и отбивает стену. (7) F играет с A, чтобы начать последовательность заново. Вращение игроков осуществляется по алфавиту (A проходит, где B, B
проходит, где C…).

Правила провокации

Игроки должны иметь предрасположенность к задаче, они не должны ждать своего вмешательства. Активная связь с прямым помещением "De cara" "Gira".
80 - КРУГЛЫЙ квадрат 7 против 3 - пропуски фильтра

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 24 х 18

• Соблазн двигаться

цели • Проход фильтра

• Владение

Развитие

Игроки, владеющие мячом, начинают задание и смогут свободно перемещать мяч по площади, без обязательства отдавать определенное количество передач для перехода из одной области в
другую (области представлены воротами в виде оси). Каждый раз, когда атакующие игроки пасуют и мяч проходит через одну из мини-целей, они набирают очко. Только два защитника могут
находиться в активной зоне (зоне, где находится мяч). Смена ролей будет произведена после проигрыша или если мяч выйдет за пределы установленной площади. Как вариант можно ввести,
что защитники, когда они воруют, могут забивать голы и набирать очки.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, будут иметь максимум два контакта. Только передачи, полученные товарищем по команде, засчитываются, если мяч ранее прошел через одну из
мини-голов.
81 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - 3 варианта в развитии - 6 вершин

Фаза Атака

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 18 х 25

• Управление

• Стоп лицо
• Ориентация тела
цели
• Проходит

• Индивидуальная техника

• Третий человек

Развитие

Последовательность желтых передач: (1) A начинает и играет с B. (2) B контролирует игру лицом и играет с C. (3) C контролирует и играет с D. (4) D контролирует и играет с E. (5) E управляйте и играйте с F.
(6) F управляйте и играйте с A, чтобы начать другую последовательность. Оранжевая последовательность пасов: (1) A играет с C. (2) C контролирует и играет лицом на F. (3) F открывает игру E. (4) E
оставляет лицо для B. (5) B преодолевает линии и играет со средним пасом на D. (6) D контролирует и играет с броском на A, чтобы начать другую последовательность. Последовательность желтых пасов:
(1) A начинает игру с E, который делает опору без опознавательных знаков изнутри. (2) E играет по диагонали, оставляя лицо для F. (3) F соответствует C (4) C выходит по диагонали лицом к B. (5) B
контролирует и играет с D. (6) Когда D получает, он начинает последовательность с другой стороны,

Правила провокации

Качество важнее количества. Сначала мы потребуем точности, а затем повлияем на скорость выполнения.
82 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Атака с превосходством - Обращение - Области атаки

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 40 х 75

• Пространства для атаки

• Тираж
цели • Стоп лицо
• Freemen

Развитие

Атакующая команда занимает позиции 2-3-1-3, а защищающаяся команда - 3-3-2. Задача начинается с того, что центральные игроки атакующей команды владеют мячом. Они должны циркулировать и
создавать неуравновешенные ситуации, чтобы атаковать пространства за последней линией обороны. Вы также будете получать балл за каждый прием, направленный к цели в отмеченной области. После
проигрыша они должны нажать немедленно, пытаясь помешать сопернику вывести мяч из этой зоны. Игроки, которые начинают задание в качестве защитников, после восстановления смогут атаковать 3
мини-цели.

Правила провокации

Команда, которая развивается как нападающая, сможет забивать голы только через приемы в зачетной зоне (Eye Out of Play). Команда, выступающая в роли защитника, может
забивать голы в 3 мини-гола.
83 - АТАКА ПРОТИВ ОБОРОНЫ - Переходы - Быстрые атаки превосходства - ПВО

Фаза Наступательный переход

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 45 х 60

• Быстрая атака
• Защита территории

• Рациональное занятие
цели

Развитие

Устанавливаются три команды по 4 игрока, два игрока и атакующий wild card. Одна из команд начинает с владения мячом и должна атаковать в первую очередь против
организованной защиты из 4 игроков. Возможны следующие ситуации: Гол: мяч доставляется команде, забившей гол, для атаки другого гола. Кража или аут: мяч доставляется
защищающейся команде для атаки других ворот. Спасение вратаря: он доставит мяч защищающейся команде, чтобы атаковать ворота соперника. Защищающаяся команда может
защищаться только в своей зоне.

Правила провокации

Только 4 игрока могут атаковать в соответствующей зоне. Если атакующий джокер входит в зону, один из игроков атакующей команды должен отложить свою позицию до средней зоны, чтобы иметь возможность
участвовать оттуда.
84 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - Выход мяча - Высокое давление - Связь с дистанционным управлением - Споры

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 50 х 65

• Пространства для атаки

• Споры
• Начало игры
цели
• Прямая игра
• Высокое давление

• Вторая игра

Развитие

Есть две команды по 9 игроков и вратаря в каждой. Одна из команд начнет упражнение с удара от ворот. Они должны найти подходящий момент, чтобы отправить мяч в другую зону и оттуда
найти финишные ситуации. Защищающийся игрок и атакующий игрок могут переключаться между зонами в любое время. Таким образом, в зоне 1 будут ситуации 6 на 4 - 6 на 3 и 7 на 4, и
наоборот во второй зоне. Три способа соединить области, в которых мы будем сжигать, будут: a) Передача напряжения партнеру, который выходит за пределы исключенной области. б) мяч в
пространство, созданный одним из товарищей по команде, и, в) оспариваемый мяч для второй игры.

Правила провокации

Исключенная зона помещается в центре поля, через которую мяч и игроки могут проходить, но ни один игрок не может вести или принимать мяч в ее пределах. Рестарт всегда осуществляется от ворот,
менять зону может по одному игроку от каждой команды.
85 - RONDO 3VS1 - ПРОХОДНЫЕ ЛИНИИ - ОРИЕНТАЦИЯ КУЗОВА

Фаза Атака

Кол-во игроков 4

Габаритные размеры 2х2

• Ожидания
• Управление

• Перехваты
цели
• Пройти линии
• Мобильность

• Проходит

Развитие

Устанавливается пространство 2x2 метра, в котором находится защищающийся игрок. Каждый из игроков, владеющих мячом, будет расположен на одной стороне квадрата, а один из них останется
пустым. У игрока, владеющего мячом, всегда должно быть два открытых варианта передачи, поэтому товарищи по команде должны располагаться по соседству. После каждой передачи игроки должны
перестраиваться так, чтобы две полосы для передачи всегда были открыты для вратаря. После кражи или потери поменяйтесь ролями с игроком, выступающим в роли защитника.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, играют по два контакта.


86 - RONDO (4vs2) - ПРОПУСКИ - КОНТРОЛЬ - ПРОХОДНЫЕ ЛИНИИ

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 7х7

• Ожидания
• Управление

• Перехваты
цели • Пройти линии
• Мобильность

• Проходит

Развитие

В пространстве 7х7 метров проводится раунд 4 на 2. Игроки, владеющие мячом, будут пытаться управлять и поддерживать владение, привлекая защитников и связываясь со свободными
товарищами по команде. Важно будет способствовать тому, чтобы ориентация тела получателей позволяла взаимодействовать друг с другом.

После кражи смена роли игрока, потерявшего мяч, на одного из защитников.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, играют по два контакта.


87 - RONDO (5vs2) - ПРОПУСКИ - КОНТРОЛЬ - ПРОХОДНЫЕ ЛИНИИ

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 7

Габаритные размеры 8х8

• Ожидания
• Управление

• Перехваты
цели
• Пройти линии
• Мобильность
• Проходит

Развитие

В пространстве 8х8 метров проводится раунд 5 на 2. Игроки, владеющие мячом, будут пытаться управлять и поддерживать владение, привлекая защитников и связываясь со свободными
товарищами по команде. Будет важно облегчить понимание того, что ориентация тела приемников позволяет взаимодействовать.

После кражи смена роли игрока, потерявшего мяч, на одного из защитников.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, играют в два контакта


88 - RONDO (7vs2) - ПРОПУСКИ - КОНТРОЛЬ - ПРОХОДНЫЕ ЛИНИИ - ОРИЕНТАЦИЯ КУЗОВА

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 10 х 10

• Ожидания
• Управление

• Перехваты
цели • Пройти линии
• Мобильность
• Проходит

Развитие

На пространстве 10х10 метров проводится раунд 7 на 2, всегда помещая игрока во владение мячом в центральной части поля. Игроки, владеющие мячом, будут пытаться удерживать владение,
привлекая защитников и связываясь со свободными товарищами по команде. Важно будет способствовать тому, чтобы ориентация тела получателей позволяла взаимодействовать друг с другом.

После кражи смена роли игрока, потерявшего мяч, на одного из защитников.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, играют контакты


89 - КРУГЛЫЙ (6vs3) - ПРОХОДЫ - КОНТРОЛЬ - ПРОХОДНЫЕ ЛИНИИ - ОРИЕНТАЦИЯ ТЕЛА

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 12 х 12

• Ожидания
• Управление

• Перехваты
цели • Пройти линии
• Мобильность

• Проходит

• Защитный треугольник

Развитие

В пространстве 12х12 метров проводится раунд 6 на 3. Игроки, владеющие мячом, будут пытаться управлять и поддерживать владение, привлекая защитников и связываясь со свободными товарищами
по команде. Будет важно облегчить понимание того, что ориентация тела приемников позволяет взаимодействовать. Всегда один из защищающихся игроков должен оказывать давление
непосредственно на хранителя мяча, в то время как товарищи по команде будут контролировать ближайших возможных принимающих. После ограбления смена роли игрока, потерявшего мяч, на одного
из защитников.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, играют со свободой контакта.


90 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 6 против 6 + 4 (CB - CM - INT)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 28 х 36

• Тираж
• Закрыть переулки Обойти
• переулки
цели • Ориентация давления

• Владение
• Соблазн двигаться
• Freemen

Развитие

Одна из диких карт начинается с владения мячом и будет связана с одной из команд. Это будет нацелено на поддержание владения мячом, чему способствует численное превосходство, представленное
дикими картами, и они должны попытаться сыграть с четырьмя дикими картами, не теряя владения мячом, или отдать не менее 14 передач для получения очка. Если одна из диких карт или игрок из
команды, владеющей мячом, теряет мяч, обе команды меняются ролями.

Правила провокации

Дикие карты могут играть не более двух контактов.


Дикие карты всегда должны проявляться с максимальной глубиной и широтой.
91 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 8 против 8 + 4 (LAT - MC - INT - EXT)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 38 х 38

• Смена роли
• Freemen
цели
• Проходит

Развитие

Одна из диких карт начинается с владения мячом и будет связана с одной из команд, чья миссия состоит в том, чтобы воспользоваться преимуществом численного превосходства и сохранить владение
мячом, чтобы передать мяч диким картам в противоположной зоне. Товарищи по команде вратаря должны попытаться оторваться от пары и получить хорошо ориентированную помощь в достижении цели
сохранения владения мячом и поиск глубины, которая поможет им справиться с дальними дикими картами. Если одна из диких карт или игрок команды, владеющей мячом, теряет мяч, произойдет смена
ролей между обеими командами, и ближайшие игроки команды, которая потеряла мяч, попытаются оказать давление на принимающего, чтобы он не мог просто общаться с товарищем по команде. .

Правила провокации

Дикие карты не смогут войти в пространство и сыграют не более двух контактов. Подстановочные знаки не могут быть связаны друг с другом. Дикие карты нельзя украсть.
92 - ИГРА ПОЛОЖЕНИЯ 7 против 7 + 3 в 3 горизонтальных зонах (DFC - LAT - MC - INT)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 40 х 45

• Подключить зоны

цели • Рациональное занятие

• Прогресс

Развитие

Одна из диких карт начинается с владения и должна быть связана с командой, расположенной для атаки в дальней зоне, и соединиться с противостоящей дикой картой. Для этого игроки, владеющие
мячом, смогут извлечь выгоду из численного превосходства, представленного джокерами. Также важно будет акцентировать внимание на рациональном распределении пространства во второй зоне
(разделенной на две равные зоны). Если противоборствующая команда завладевает мячом, их первая цель - направить мяч к самой дальней дикой карте, которая действует как вершина для
инициирования цели задания. Если мяч покидает игровую зону, всегда стартует вершинная wild card команды, которой соответствует владение. Что касается передвижения игроков, в правила
провокации могут быть внесены изменения.

Правила провокации

Игроки, владеющие мячом, должны занимать все места, не имея возможности покинуть свою зону вмешательства, за исключением: 1. Внутренний джокер перемещается в другую зону,
середина центра меняет зону. 2. Двигаться с целью фиксации.
93 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 3 против 3 + 6 (MC - INT)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 22 х 30

• Снимает отметки

• Freemen
цели
• Прогресс

Развитие

Один из джокеров начинается с владения мячом и будет служить вершиной для работы мид-центров и интерьеров. Предварительно будут созданы две команды по три
игрока в каждой, основная цель которых - связать владение двумя группами диких карт на боковых сторонах. Для этого они должны стараться получать в наилучших
возможных условиях (время, пространство и ориентация). Защищающаяся команда может прыгнуть, чтобы украсть дикие карты, но зная, что они потеряют свое численное
равенство в зоне. После потери владения одной из джокеров или членами команды, роли обеих команд меняются.

Правила провокации

Дикие карты можно сыграть только двумя касаниями. Дикие карты на одном конце не могут играть с дикими картами на противоположном конце.
94 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 6 против 6 + 3 + 2P (DFC - MC - DLC)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 28 х 36

• Соблазн двигаться
цели • Freemen
• Прогресс

Развитие

Один из вратарей (P) начнет владение мячом и будет связан в первую очередь с командой, находящейся для атаки, и соединится с вратарем соперника. Команда, владеющая мячом, сможет играть
с дикими картами, чтобы помочь им в миссии по продвижению с мячом. Кроме того, им будет помогать внутренний шутник, который поможет им в поиске возможных приемников без брендов. Если
команде удается передать мяч от одного вратаря к другому, не теряя владения мячом в одной и той же игре, они получают очко. Если ему также удалось соединиться с двумя боковыми дикими
картами в одной игре, он добавит еще одно очко. После смены владения обе команды поменяются ролями. Если мяч покидает игровую площадку, вратарь конца, принадлежащего команде, которой
соответствует владение мячом, будет отвечать за начало игры.

Правила провокации

Игроки обеих команд могут прыгнуть и украсть любого из джокеров.


У внутреннего джокера будет только два контакта. Внешние джокеры не смогут играть друг с другом.
95 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 5 против 5 + 2 (CB - MC - INT)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 20 х 26

• Freemen
цели • Прогресс
• Третий человек

Развитие

Одна из диких карточек запускает задачу во владении. Он будет сотрудничать с центрами (C) команды, находящейся для соединения с дальней дикой картой. Поскольку во внутренней зоне имеется
численное равенство, игроков владеющей команды попросят продолжить мобильность (цель: отделиться от пары), чтобы попытаться достичь цели непрерывного связывания владения одной дикой картой с
другой. В случае, если мяч покидает игровое пространство или происходит изменение владения, команды меняются ролями. Повторный запуск игры будет производиться с помощью джокеров, в
зависимости от команды, которой принадлежит владение мячом, так и будет.

Правила провокации

Подстановочные знаки могут содержать не более двух контактов. Подстановочные знаки могут быть украдены и связаны друг с другом.
96 - ПОЗИЦИЯ ИГРЫ 7 против 7 + 3 (DFC - LAT / EXT - MC - DLC)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 40 х 50

• Амплитуда

• Freemen
цели • Глубина
• Прогресс

Развитие

Одна из внешних диких карт начинается с владения мячом (на этих внешних позициях могут быть размещены вратари). Задача будет заключаться в том, чтобы попытаться забить в мини-цели, расположенные на
противоположном конце. Команда, владеющая мячом, должна продемонстрировать по амплитуде, занимая три разрешенных для нее полос, с другой стороны, защищающаяся команда должна обязательно занять
активную полосу (где находится мяч) и прилегающую полосу. Команда, владеющая мячом, сможет воспользоваться численным превосходством, представленным тремя дикими картами. Если мяч вылетает из
пространства, подстановочная карта, расположенная в конце, где расположены центральные защитники команды, владеющей мячом, перезапустит задачу. Как вариант, мини-цели могут быть заменены на зоны, где
игрок, владеющий мячом, должен проходить во время движения.

Правила провокации

Команда, владеющая мячом, должна продемонстрировать амплитуду, занимающую три полосы. Защищающаяся команда обязана занять активную полосу движения и соседнюю. Дикие карты можно украсть.
97 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 3vs3 + 3 + 2P (DFC - MC / INT - DLC)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 24

• Смена роли
• Рациональное занятие
цели
• Ориентация тела

Развитие

Будут созданы три команды по три игрока в каждой (центральный защитник, центральный или внутренний полузащитник и нападающий). Две команды начнут владеть мячом, а третья начнет защищаться.
Одна из диких карт запускает задачу, объединившись с одной из двух команд, владеющих мячом, и цель задачи будет заключаться в сохранении владения мячом. Если одна из команд теряет владение
мячом, они меняют свою роль на команду защиты, и они переходят к защите, и им приходится менять свою структуру, чтобы адаптироваться к ситуации. Точно так же команда, которая переходит от защиты к
помощи в поддержании владения мячом, должна как можно быстрее разместиться на своих естественных позициях в соответствии с направлением задачи.

Правила провокации

Подстановочные знаки (P) будут иметь не более двух контактов, и их нельзя ограбить. Дикие карты не могут играть друг против друга.
98 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 6vs6 + 3 (DFC - LAT - MC / INT - DLC)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 30 х 36

• Амплитуда

• Тираж
• Freemen
цели
• Владение
• Глубина

Развитие

Одна из команд начинает с владения мячом и должна воспользоваться численным превосходством, представленным джокерами, чтобы попытаться сохранить его. Команда, владеющая мячом, также должна быть
пространственно связана с дикими картами, поскольку они будут экстремальными (EXT) и, в зависимости от команды, владеющей мячом, они будут расположены на одной или другой стороне. Каждый раз, когда
происходит смена владения, стороны защищающейся команды будут защищаться, расположенные внутри устройства, в то время как стороны команды, владеющей мячом, будут проявлять себя по амплитуде. Когда
команда выполняет 16 передач без владения мячом противоположной команды, она получает одно очко.

Правила провокации

Дикие карты, которые отображаются как крайности (E), будут менять свое местоположение в зависимости от команды, в которой они находятся.
99 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 7 на 7 + 8 (DFC - MC - INT - DLC)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 22

Габаритные размеры 26 х 46

• Амплитуда

• Тираж
• Подключить зоны
цели
• Глубина
• Прогресс

Развитие

Любая из двух внутренних диких карточек инициирует задачу с мячом и должна сотрудничать с одной из команд, чтобы сохранить владение мячом. Ни один игрок не может покинуть свою зону.
Команда, владеющая мячом, должна поддерживать его и пытаться продвигаться по зоне с мячом, чтобы финишировать в воротах соперника (джокеры не могут завершиться). После кражи команды
поменяются ролями. Если мяч покидает пространство, игру перезапускает один из центральных защитников команды, владеющей мячом.

Правила провокации

Ни один игрок не может покинуть свою зону. Внешние джокеры не могут играть друг с другом. Внешние джокеры могут быть связаны с внутренними джокерами. Внешние джокеры должны
играть в одно касание.