Вы находитесь на странице: 1из 51

149 - РАУНД 3 на 3 + 3 + C - СМЕНА РОЛЯ - ВЛАДЕНИЕ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 10 х 18

• Ожидания
• Управление

• Смена роли
цели • Закрытие проходов
• Перехваты
• Пройти линии
• Проходит

Развитие

Устанавливаются три команды по три игрока в каждой и одна атакующая wild card. По две команды находятся в каждой из зон, а третья команда начнет обороняться. Атакующая дикая карта
всегда будет находиться в зоне для мяча, чтобы генерировать 4 на 2, потому что один из игроков защищающейся команды должен оставаться в зоне, где нет мяча. Команды, владеющие
мячом, должны держать мяч и могут свободно перемещать его из одной зоны в другую. После кражи или потери, изменение роли команды, потерявшей мяч, и команды, которая его вернула.

Правила провокации

Игроки играют максимум двумя контактами


150 - RONDO 2vs2 + 4 - ПЕРЕХОДЫ - МОБИЛЬНОСТЬ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 10 х 14

• Ожидания
• Управление

• Смена роли
цели • Перехваты
• Мобильность

• Проходит

• Давление на держатель

Развитие

Устанавливаются четыре команды по два игрока в каждой. Две команды (синяя и зеленая на графике) расположены по бокам прямоугольника, обозначающего ширину и глубину, в то время как
оставшиеся две команды перемещаются внутри пространства. Одна из команд начнет с владения мячом и будет сотрудничать с двумя командами, чтобы сохранить владение мячом, в то время как
оставшаяся команда пытается вернуть мяч. После кражи или утери, изменение роли восстановившейся команды с командой, которая ее потеряла. Если команда, потерявшая мяч, находилась по
бокам прямоугольника, он перейдет в пространство для защиты, в то время как команда, вернувшая мяч, будет расположена на позициях, в которых она находилась.

Правила провокации

Игроки играют максимум двумя контактами.


151 - КРУГЛЫЙ 4 на 4 + 1 - ПЕРЕХОДЫ - ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ - МОБИЛЬНОСТЬ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 14 х 14

• Ожидания
• Управление

• Смена роли
цели • Перехваты
• Мобильность

• Проходит

• Свопы

Развитие

Устанавливаются четыре команды по четыре игрока в каждой и одна атакующая wild card. Два игрока от каждой команды и джокер играют внутри поля, а двое других стоят по сторонам
квадрата. Команда, владеющая мячом, должна удерживать мяч и может свободно общаться с товарищами по команде, которые находятся вне пространства, с возможностью поменять
местами между ними при передаче (не обязательно). После кражи или утери, смена ролей обеих команд. Джокер также может играть с товарищами по команде, которые владеют мячом и
которые находятся вне пространства, но не может меняться с ними своей позицией. Система подсчета очков: если команде удается передать 10 передач, а противник не взял мяч,
засчитывается очко.

Правила провокации

Джокер играет двумя контактами.


152 - КРУГЛЫЙ 9 на 2 - ЛИНИИ БИТА - ЗОНЫ СОЕДИНЕНИЯ - ЛИНИИ ЗАКРЫТЬ

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 18 х 18

• Линии удара
• Управление

• Закрытые переулки
цели
• Подключить зоны
• Перехваты

Развитие

Одиннадцать игроков расположены так, как показано на рисунке: один игрок из группы, владеющей мячом, находится в центральной области, а остальные игроки, владеющие мячом, - в большей
области. Два игрока начнут с защитной миссии, не позволяющей внешним игрокам взаимодействовать со своим партнером, расположенным на центральной оси. Игроки, которые находятся в
пространстве, могут общаться друг с другом. Если один из защитников перехватит одну из передач, они поменяются ролями на игрока, владеющего мячом, который потерял мяч.

Правила провокации

Игрок, который находится на центральной площади внутри клетки, не сможет покинуть ее.
153 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 4 на 4 + 2 - ЦИРКУЛЯЦИЯ - СОЕДИНЕНИЕ ЗОНЫ

Фаза -

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 24 х 20

• Ожидания
• Управление

• Тираж
• Закрыть полосы проезда
цели
• Соединить зоны

• Перехваты
• Индивидуальная маркировка

• Проходит

Развитие

Создаются две команды по четыре игрока в каждой плюс две атакующие дикие карты, расположенные вне пространства в вертикальных зонах. Одна из диких карт начинается с владения мячом и будет связана с
одной из команд, цель которых будет состоять в том, чтобы удерживать владение мячом и перемещаться с полосы на дорожку до тех пор, пока не дойдет до противоположной карты. Для перехода с одной
дорожки на другую устанавливаются три мини-цели (на рисунке изображены конусами), через которые мяч должен пройти, чтобы соединение между зонами было эффективным. Игроки обеих команд смогут
свободно перемещаться по зонам, но должны соблюдать правило, согласно которому на одной полосе может находиться не более двух игроков одной команды. Система подсчета очков: переводите мяч с одной
дикой карты на другую, если противник перехватывает мяч.

Правила провокации

На одной дорожке не может быть более двух игроков из одной команды. Все полосы должны быть заняты
154 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 6vs6 - ВЛАДЕНИЕ - ЦИРКУЛЯЦИЯ - ПРОГРЕССИЯ - ОБМЕН

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 20 х 28

• Ожидания
• Закрытые переулки
• Снимает отметки
цели
• Стены
• Проходит

• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков. Игроки обеих команд распределены в игровом пространстве, как на графике (три внутри пространства и три снаружи, занимающие
альтернативные места. Одна из команд начинает с владения мячом и будет пытаться сохранить его, общаясь с товарищами по команде внутри или снаружи. Когда игрок, владеющий мячом,
передает мяч товарищу по команде, находящемуся за пределами поля, игрок, получивший мяч, заезжает в игровое пространство, в то время как товарищ по команде, отдавший передачу,
занимает его место. После кражи или потери, измените Роль обеих команд Система подсчета очков: если команда может выполнить 12 передач без захвата мяча соперником, она получает очко.

Правила провокации

Игроки, находящиеся за пределами клетки, могут войти только после получения мяча от товарища по команде.
155 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 7vs7 + 4 - ВЛАДЕНИЕ - СТЕНЫ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 35 х 35

• Ожидания
• Управление

• Блокировать защиту
• Перехваты
цели • Мобильность

• Стены
• Проходит

• Владение
• Давление на держатель

Развитие

Устанавливаются две команды по семь игроков плюс четыре джокера, каждая из которых играет на одной стороне квадрата. Одна из команд начинает с владения мячом и должна поддерживать
его, общаясь с товарищами по команде и джокерами, чтобы найти ситуации, в которых они могут воспроизвести стену. После кражи или утери, смена ролей обеих команд. Система подсчета очков:
каждый раз, когда команда строит стену, либо с партнером, либо с джокером, они получают очко.

Правила провокации

Дикие карты играют только в один контакт.


156 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 7 на 7 + 2 - РАЦИОНАЛЬНАЯ ЗАНЯТОСТЬ - ДВИЖЕНИЕ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 45 х 35

• Смена роли
• Тираж
• Закрытые переулки
цели
• Блокировать защиту
• Владение
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по семь игроков плюс две атакующие дикие карты. Команда, которая начинает владение мячом, должна показать правильное занятие пространства, позволяя как можно
больше передач (использовать контрольные, а не ограничивающие). После кражи или потери, смены владельца. Игроки, которые остаются внутри красного прямоугольника, не смогут покинуть его, но
смогут свободно перемещаться по зонам. Система подсчета очков: если команда может удерживать владение мячом в течение 15 передач, она получает очко.

Правила провокации

Дикие карты разыгрывают одно касание, а остальные игроки - два.


157 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО. Концепция 3-го человека - финт и снятие флажка.

Фаза В. Организация + переходы

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 18 х 12

• Управление

• Снимает отметки
цели • Проходит

• Время
• Третий человек

Развитие

Последовательность передач: (1) A начинает с мяча. (2) B выполняет снятие отметки поддержки (хорошо ориентировано, но делает вид, что имеет отметку). (3) A передает пас на C (поскольку
предположительно B придет спиной к воротам соперника и с отметкой). (4) B меняет адрес с новым снятием флажка в поддержке, на этот раз новому владельцу, которым будет C. (5) C оставляет его лицом к
лицу, так как теперь, после этого снятия отметки, B уже будет в лицом к лицу. (6) B сначала возвращает мяч C, чтобы последовательность начиналась так же на другой стороне, с участием (C, D и A).

Правила провокации

Когда тренер формулирует слово «изменить», игроки меняют направление и смысл упражнения.
158 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 3vs3 + 3 + 2c - ВЛАДЕНИЕ - ПРОПУСКИ ФИЛЬТРА

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 16 х 26

• Ожидания
• Закрытые проходы Проход
• фильтра
• Перехваты
цели
• Ориентация давления

• Проходит

• Владение
• Третий человек

Развитие

Устанавливаются три команды по три игрока в каждой плюс две атакующие дикие карты. Две команды начнут владеть мячом, а оставшаяся команда начнет оборонительную фазу. Игроки
команд, владеющих мячом, должны располагаться, как на графике, каждый в одной из зон. Команды, владеющие мячом, должны использовать «дикие» карты для поддержания и перемещения
мяча, не позволяя защищающейся команде, которая свободно перемещается в пространстве, захватить его. В случае кражи или потери команда, потерявшая владение мячом, будет
защищаться, а команда, вернувшая мяч, должна занять позиции, на которых находилась команда, потерявшая мяч.

Правила провокации

Игроки команд, владеющих мячом, должны быть распределены по квадратам, расположенным в пространстве.
159 - Растяжка 1

Фаза -

Кол-во игроков -

Габаритные размеры 10 х 10

цели

Развитие

(1) Приводящие мышцы: сидя на полу, подошвы стоп вместе, осторожно прижмите колени к земле локтями. (2) Сгибатели поясницы и бедра: сидя на полу с расставленными
ногами, мы медленно наклоняем туловище вперед. (3) Ягодицы: сидя на полу с одной вытянутой ногой, мы пропускаем другую и толкаем локтем внешнюю сторону колена,
поворачивая туловище в сторону растяжки. (4) Подколенные сухожилия и поясница: стоя, мы поднимаем одну ногу, вытягиваем ее и ставим на устойчивую поверхность.
Наклоняем туловище вперед постепенно. (5) Квадрицепс: стоя, мы приближаем пятку к ягодичной мышце с помощью контралатеральной руки.

Правила провокации
160 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - ПРЯМАЯ ИГРА - ВТОРАЯ ИГРА

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 47 х 40

• Споры
• Завершено
цели • Прямая игра
• Вторая игра
• Время

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков плюс атакующий wild card. Упражнение всегда начинается с голкипером, который будет стремиться отправить в заранее определенных областях (желтый пунктир круга)
искать спор эталонного плеера с возможностью игры в пространство или позволять вторую игру (желтый пунктир прямоугольника). Если атакующая команда выигрывает во второй игре, она будет стремиться к финишу в
воротах соперника. Если они не выиграют во второй розыгрыше, цель будет заключаться в том, чтобы не дать противнику продвинуться вперед и создать конечные ситуации. Дикая карта всегда действует для команды,
владеющей мячом.

Правила провокации
161. ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ - СРОК - ЗАЩИТА И НАПРАВЛЕНИЕ ТЕЛА.

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 3

Габаритные размеры 12 х 12

• Ожидания
цели • Покрытия
• Ориентация тела

Развитие

Устанавливаются три игрока, двое из них в фазе нападения, а остальные - в фазе защиты. Игроки расположены как на графике. Нападающий получает мяч и передает его партнеру по
команде, стоящему спиной к обоим воротам в пространстве. В этом же пространстве между нападающим и воротами находится защитник.

Задача нападающего будет заключаться в том, чтобы контролировать, не дать сопернику отобрать у него мяч и попытаться повернуть, чтобы попасть в одну из мини-целей. Целью защитника будет предвидеть или украсть мяч
у соперника и / или предотвратить его попадание в мини-ворота.

Правила провокации

Защита мяча должна происходить внутри пространства.


162. ИГРА ВЛАДЕНИЯ - ПРОПУСК ФИЛЬТРА - ЛИНИИ - ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПРОМЕЖУТОЧНЫХ МОДУЛЕЙ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 26 х 16

• Линии удара
• Ближайшие переулки

• Подключить промежуточный
цели
• Проход фильтра

• Перехваты
• Пройти линии

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков плюс атакующий wild card. Распределение игроков следующее: (2 на 2 + 1) в средней зоне + защищающиеся игроки в зонах
перехвата + товарищи по команде, владеющие мячом в промежуточной зоне.
Синяя команда начинает с владения мячом в средней зоне, будет иметь возможность ассоциироваться с джокером и будет стремиться соединиться с промежуточными звеньями, чтобы набрать очки.
Каждое действие, в котором промежуточный игрок получает мяч, владение будет продолжаться, имея возможность снова попытаться соединиться с центральной площадкой, избегая перехвата
защитников. После кражи или перехвата игроки средней зоны остаются в своем пространстве, а игроки зоны перехвата и промежуточные игроки меняют позицию.

Правила провокации

Защищающиеся игроки будут размещены в зонах перехвата.


163. RONDO 1vs1 + 2 - ОРИЕНТАЦИЯ ТЕЛА - ОСТАНОВИТЬ ЛИЦО - ПРОГРЕССИЯ.

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 4

Габаритные размеры 6х6

• Ожидания
• Управление
цели • Смена роли
• Проходит

Развитие

Игра 1 на 1 проводится в ограниченном пространстве с двумя атакующими дикими картами за его пределами. Каждый джокер будет отвечать за помощь в нападении на двух сторонах квадрата. Один
из игроков, находящихся внутри клетки, начинает владение мячом и должен поддерживать его с помощью обоих джокеров. После кражи или утери, смена ролей обоих игроков.

Система подсчета очков: когда игрок, находящийся в пределах клетки, может сохранять владение мячом и связываться с обеими дикими картами, не теряя мяча, он получает очко.

Правила провокации

Дикие карты разыгрывают два контакта.


164. ИГРА 3 на 3 + 3 В ШЕСТИ ЗОНАХ - ЦИРКУЛЯЦИЯ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 14 х 21

• Преследование со стороны сверстников

• Ожидания
• Управление

цели • Закрытые проходы Проход


• фильтра
• Проходит

• Давление на держатель

Развитие

Устанавливаются три команды по три игрока в каждой. Две команды объединятся, чтобы сохранить владение мячом, а третья будет бороться за его восстановление. Каждая из команд,
владеющих мячом, будет расположена в зоне и будет разделена на три дорожки, по одному игроку на каждой из них. Игрокам, владеющим мячом, не разрешается покидать свои зоны.
Когда защищающаяся команда овладевает мячом, происходит смена ролей, и они меняют свои позиции на позиции команды, потерявшей мяч.

Система подсчета очков: пройти мяч через шесть зон, в которых соперник его возвращает - 1 очко.

Правила провокации

Атакующие игроки не могут покидать свои зоны действия.


165. RONDO 2vs1 - ТРЕУГОЛЬНИК

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 3

Габаритные размеры 5х5

• Управление

• Закрытые проходы Проход


• фильтра
цели • Перехваты
• Мобильность

• Проходит

Развитие

Для развития этой задачи нам потребуется три игрока и разграничить треугольник конусами. Два игрока начнут атакующую фазу, а оставшийся игрок, который будет находиться внутри
треугольника, - оборонительную фазу. Игроки в атакующей фазе должны передавать мяч между собой, соединяясь сторонами треугольника, в то время как защитник должен избегать этих
соединений и перехватывать мяч.
После ограбления меняются роли между игроками.

Правила провокации

Все передачи между атакующими должны проходить через одну сторону треугольника.
166. АТАКА против ЗАЩИТЫ (6vs6 + 1) - ЗАмах - ЗАКРЫТИЕ ПРОСТРАНСТВ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 30 х 45

• Амплитуда

• Преследование со стороны сверстников

• Покрытия
• Тираж
цели
• Закрытие проходов
• внутри игры
• Высокое давление

• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков в каждой и одна атакующая wild card. Одна из команд начинает с владения мячом и должна поддерживать его и перемещать мяч до тех пор, пока не найдет
завершающие ситуации, которые позволят ей забить в один из четырех мини-голов, защищаемых командой соперника. После кражи или утери, смена ролей обеих команд.

Как только команда забивает гол в одну из целей, эта цель становится бесполезной, что сокращает количество целей для атаки. Система подсчета очков: команда,
которая забьет гол первой из четырех голов соперника, будет победителем.

Правила провокации

Ни один гол не может быть забит из-за ломаной линии.


167. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ 1 на 1 - УМЕНЬШЕННЫЕ ПРОСТРАНСТВА.

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 2

Габаритные размеры 12 х 6

• Вождение
• Завершено
цели • Ориентация давления

• Индивидуальная техника

Развитие

В прямоугольном пространстве два игрока смотрят друг на друга. Игрок, владеющий мячом, должен попытаться углубиться и продвинуться с мячом, чтобы попытаться попасть в ворота соперника. Защитник должен
избегать поражения и направлять давление в сторону внешней части пространства с целью увеличения вероятности кражи или того, чтобы атакующий игрок покинул игровое пространство, чтобы восстановить
владение мячом.
Система подсчета очков: побеждает игрок, которому удастся забить пять голов в ворота соперника.

Правила провокации

Игроки не могут покинуть игровое пространство.


168. РАЗМИНКА - ТЕННИС-ФУТБОЛ - ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ТЕХНИКА И НАВЫКИ.

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 4

Габаритные размеры 12 х 10

• Индивидуальная техника
цели

Развитие

Ограниченное пространство устанавливается в двух равных зонах, как на рисунке. В каждом из них есть команда из двух игроков. Один из этих игроков начнет упражнение, играя в
противоположную зону, где находятся соперники. Когда соперники получают мяч, они должны сделать по крайней мере два касания, прежде чем отправить его в зону соперника (мяч может
отскочить в поле только один раз перед игрой, после розыгрыша он не может отскочить в своем поле).

Очки начисляются: когда мяч дважды отскакивает от поля соперника, когда соперник коснулся мяча более одного раза, а партнер по команде не коснулся его, и когда ответный мяч не попадает
в пределы установленного пространства.

Правила провокации

Один и тот же игрок не может касаться мяча дважды подряд.


169. 4 на 4 + 2 ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - ДВЕ ЗАВЕРШЕННЫЕ ЦЕЛИ

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 22 х 22

• Управление

• Закрытые переулки
• Завершенные
• Ориентация давления
цели
• Стены
• Проходит

• Владение
• Давление на держатель

Развитие

Устанавливаются две команды по четыре игрока плюс две атакующие дикие карты. Каждый джокер будет играть в одной из ограниченных областей внутри поля. Игроки могут свободно
перемещаться по зонам, но обе зоны всегда должны быть заняты.
Одна из команд начинает владение мячом. и должен распространяться и находить превосходство благодаря диким картам, чтобы финишировать в одной из двух голов команды соперника. После кражи или утери
смена роли. Он может быть завершен только в ворота с противоположного поля.

Правила провокации

У каждой команды будет две цели для атаки и две для защиты.
170. ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - ВНУТРЕННЯЯ ИГРА - АМПЛИТУДА - ПЕРЕХОДЫ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 30 х 24

• Амплитуда

• Тираж
• Закрытие проходов
• внутри игры
цели
• Ориентация давления

• Стены
• Давление на держатель

• Третий человек

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков плюс четыре диких карты, которые играют в пределах внутреннего пространства, разделенного на две зоны.

(Базовая система: 4-3-3). Игроки распределяются как на графике. Каждая команда размещает полузащитника и защитников в зоне, противоположной двум крайним нападающим и нападающему.
Одна из команд начинает владение мячом и должна сохранять владение мячом при помощи диких карт. После потери или кражи смена роли.

Важно: Дикие карты могут быть атакующими или оборонительными, в зависимости от команды с мячом и зоны.

Правила провокации

Игроки развиваются в своем пространстве или на внешних его сторонах.


171. Условный матч (6vs6 + 4) - ЦИРКУЛЯЦИИ И ПРОГРЕССИЯ - КАЧЕЛИ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 50 х 40

• Преследование со стороны сверстников

• Тираж
цели • Внутренняя игра

• Ориентация давления

• Высокое давление

Развитие

Устанавливаются две команды по шесть игроков плюс четыре wild card (два крайних фланга и два центра). Одна из центральных диких карт начинает игру с одной из команд.Они должны будут воспользоваться
преимуществом численного превосходства, представленного дикими картами, чтобы распространяться и продвигаться к целям противоположной команды. На центральной полосе, на высоте полузащиты, для
каждой команды есть два сокращенных мяча, в которых они могут забить (защитники должны избегать внутренней игры).

После кражи или утери роли между обеими командами меняются.

Система подсчета очков: гол в большие ворота - 2 балла. // Гол в малых полузащитниках - 1 очко.

Правила провокации

Дикие карты будут перемещаться в зависимости от команды, у которой есть мяч.


172. АТАКА - ЗАЩИТА (4 + 4vs4 + 4)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 30 х 20

• Быстрая атака
• Смена роли
• Споры
цели
• Завершено
• Мобильность

• Прогресс

Развитие

Устанавливаются четыре команды по четыре игрока в каждой плюс два вратари. Две команды начнут игру в пределах игрового поля, а каждая из оставшихся двух будет расположена за
воротами. Вратарь одной из команд начнет упражнение, объединившись с игроками с намерением, чтобы они прогрессировали и создавали завершающие ситуации, чтобы забить гол. Если
защищающаяся команда возвращает мяч, он может попасть в ворота соперника. Как только одна из команд забьет гол, команда, получившая гол, покинет пространство, а команда, которая ждала
за этими воротами, войдет с мячом во владении, чтобы атаковать ворота соперника.

Изменения в команде производятся в зависимости от завершения игры.

Правила провокации

Команда атакует и защищается в каждом повторении перед тем, как покинуть зону.
173 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА (9vs7 + 3) - ОБРАЩЕНИЕ - МУЖЧИНЫ СВОБОДНЫ - SUP. ЧИСЛОВЫЙ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 40 х 36

• Открытые интервалы

• Тираж
• Ближайшие переулки

• Подключить промежуточный
цели
• Защита в прямой игре.

• Ориентация давления

• Высокое давление

Развитие

Устанавливаются две команды и три wild card:


Синий: девять игроков (базовая система 1-4-1-4-1). Зеленый: семь игроков (базовая система 1-4-3-3).
Синяя команда начинает задачу как команда, владеющая мячом, с одним из вратарей, играющим с ними на начальном этапе. Уважая правильное заполнение пространства, игроки должны будут своими
движениями способствовать созданию проходов, которые вместе с джокерами обеспечивают правильную циркуляцию мяча по мнению соперников. Если синяя команда сможет без потерь передать 20
передач с мячом, она получит одно очко. После кражи или потери зеленая команда будет набирать очко каждый раз, когда ей удастся отдать 7 передач без восстановления синей команды.

Правила провокации

Все игроки играют в пределах игрового пространства. Вратари делают это на вертикальных линиях
174 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ УГЛОВОЙ УДАР 4

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей игре (угловой). Зона доставки: 2-й костюм.


Последовательность: когда игрок, который собирается бросить, отмечает заранее определенный сигнал для определения действия и собирается подать, он передает мяч сопровождающему его товарищу, и
он будет там, когда два игрока, которые находятся в зоне отклонения на краю зоны они начнут свои движения. Ближайший к углу, от которого выполняется действие, будет совершать проникающее движение
в области, чтобы перетащить метку, в то время как второй игрок (предпочтительно левша) займет свое положение и повесит мяч при первом касании на вторую стойку. Игроки, находящиеся в этой области,
будут выполнять разные движения.

Правила провокации
175 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ УГЛОВОЙ УДАР 5

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей игре (угловой). Район отгрузки: 1-й Пало.


Последовательность: когда игрок, который собирается бросить, отмечает заранее определенный сигнал для определения действия и собирается подавать, начнутся движения игроков, находящихся в области.
Назначенный игрок направится к первой стойке, где должен идти мяч, чтобы протянуть его до дальней стойки, где двое товарищей по команде ждут, чтобы закончить. Чтобы игрок, который подошел к первой
клюшке, смог освободить ее от отметки, важно, чтобы товарищ по команде мог заблокировать свою отметку. Также поставим игрока рядом с вратарём, чтобы он помешал его выходу и попытался
заблокировать удар.

Правила провокации
176 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - СВОБОДНЫЙ УДАР 1

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в стандартной игре нападения (фронтальный фол).


Последовательность: Игрок 1 наступает на мяч и передает его обратно, чтобы Игрок 3 мог соединиться с выбранным игроком из тех, кто ждет в центре. Игрок 2 в момент
первой передачи бежит, не заходя в офсайд, в сторону зоны за шлагбаумом.
Игрок, получивший пас от игрока 3, соединяется с игроком 2, который может стрелять по воротам или передавать мяч игрокам, ожидающим на 2-й стойке.

Правила провокации
177 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ АД - СВОБОДНЫЙ УДАР 2

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в стандартной игре нападения (фронтальный фол).


Последовательность: Игрок 1, прикрывающий мяч, осторожно касается его и отходит, чтобы Игрок 2 повесил мяч в сторону дальней штанги. Двое игроков, которые находятся в зоне ожидания
выстрела, блокируют метки двух других товарищей по команде, чтобы они вошли, чтобы выстрелить в дальнюю штангу.

Правила провокации
178 - НАСТУПИТЕЛЬНОЕ АД - НАЧАЛЬНАЯ ДИАПАЗОНА 1

Фаза Атака

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в стандартной игре нападения (фронтальный фол).


Последовательность: Игроки 1, 2, 3 и 4 начинают свои ходы одновременно. Игрок, который выходит из группы, играемой в пространство, созданное игроком номер 1, и который должен использовать своим движениями
преимущество номера 4. Как только он получает игрока номер 4, он перестанет стоять лицом к лицу для включения номера 2, который сначала попытается Найдите в этой области игрока, который присоединяется с
противоположной стороны.

Правила провокации
179 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ УГЛОВОЙ УДАР 6

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей стандартной игре. Зона посылки: Короткая подача в сторону зоны. Последовательность: когда игрок, который собирается бросить, отмечает заранее определенный
сигнал, чтобы идентифицировать действие, и собирается подавать, происходят следующие движения. Игрок подходит, чтобы получить на стороне площадки + Стена, чтобы вернуть ее игроку, который
служил + Первый и второй игроки, поставленные на штрафную точку, переместятся на первую стойку + Третий и четвертый игроки переместятся на вторую стойку.

Правила провокации
180 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ УГЛОВОЙ УДАР 7

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей игре (угловой). Зона доставки: короткая подача. Последовательность: когда игрок собирается подавать, происходят следующие движения.
Короткий удар + Стена, чтобы вернуть его подавшему игроку + Первый и второй игроки, поставившие пенальти, переместятся на первую стойку + Третий и четвертый игроки
переместятся на вторую стойку.

Правила провокации
181 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ УГЛОВОЙ УДАР 8

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей стандартной игре. Зона доставки: Первый полюс. Последовательность: когда игрок, который собирается бросить, отмечает заранее определенный сигнал, чтобы
идентифицировать действие, и собирается подавать, происходят следующие движения. Игрок, расположенный у первой стойки, приближается, чтобы освободить место + Один из игроков не позволит
вратарю выйти + Игрок, находящийся на второй стойке, заблокирует метку товарища по команде, также размещенную на второй стойке + игрок без метки снимет метку к ближнему столбу добить.

Правила провокации
182 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ УГЛОВОЙ УДАР 9

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей стандартной игре. Зона доставки: Первый полюс. Последовательность: когда игрок, который собирается бросить, отмечает заранее определенный сигнал, чтобы
идентифицировать действие, и собирается подавать, происходят следующие движения. Первый игрок в области заблокирует метку второго
+ Второй игрок, уже не отмеченный меткой, протянет мяч к второй стойке + Третий игрок заблокирует метку четвертого + четвертый игрок, уже не имеющий метки, добьет.

Правила провокации
183 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - БОКОВОЙ УДАР 1

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 20

• ABP (Установить действия с

мячом)
цели

Развитие

Распределение игроков в атакующей стандартной игре. Район доставки: Второй костюм. Последовательность: два игрока будут стоять рядом с мячом + Один из игроков будет подавать на короткое время
другому товарищу по команде, который остановит мяч + Пока это происходит, игрок, ближайший к мячу в зоне, будет двигаться к 2-й стойке + Остальные 3 игрока расположенные в зоне, будут не помечены в
направлении 1-й стойки и пенальти + У игрока, у которого не было метки на 2-й стойке, будет 2 варианта: 1) бросить по воротам или 2) центрировать мяч так, чтобы любой из трех других товарищей по команде
без меток мог стрелять.

Правила провокации
184 - F7 - ВЛАСТЬ 7X3 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры

• Владение

цели

Развитие

На уровне атаки: введите фиксацию отметок. С MC, чтобы подчеркнуть: профили для игры с тем или иным игроком, движение для создания пространства внутри. В защите: 1 DF на мяч, 1
DF закрывает линию передачи, 1 DF с MC (DF меняются позициями в зависимости от мяча)
- ТОЧКА: 10 проходов.

Правила провокации

На уровне атаки: разрешите игрокам войти в зону. Когда он попадает в желтый цвет, его товарищ по группе занимает свою зону / Если ставится DE, группа может занимать его зону (и
наоборот) / Вратарь всегда сохраняет эту позицию. На уровне защиты: DEF могут выходить из зоны
- ПУНКТ: Мы увеличили сложность на 15 передач, чтобы достичь обоих.
185 - F7 - ВЛАДЕНИЕ 7X4 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры

• Владение

цели

Развитие

На общем уровне: мы вводим секторы для работы над движениями в зависимости от того, где находится мяч. На уровне атаки: мы работаем над концепцией создания и размещения пространств. На уровне защиты: 1
DF на мяч, 2 DF прикрывают линию передачи, 1 DF с MC (они меняют марку в зависимости от того, где находится мяч)
- ТОЧКА: 10 проходов.

Правила провокации

Маленькие ворота могут быть вставлены в 4 стороны зоны, когда DEF пытается забить в одной из них. ТОЧКА ЗАЩИТЫ: если тот, кто ворует, забивает гол, это эквивалентно 1 ВОМ. Если до взятия ворот
между защитниками были совершены предыдущие передачи, это дает столько очков, сколько было выполнено передач до засчитывания. Работайте с желтыми по нажатию после проигрыша.
186 - F7 - ПРИЛОЖЕНИЕ 7x5 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры

• Завершено

цели

Развитие

ЦЕЛЬ: получить в зоне отметки и забить гол в PP (передача может быть от любого игрока, DE должен участвовать в игре). Офсайд отработан. На уровне защиты: если DEF избегают завершения,
они выступают против MC-DE-DI-DD и могут только защищать их. Желтые защитники при переходе к защите попадают в центральную зону, чтобы защитить это действие (генерируется 5x4).

Правила провокации

Это обусловлено: чтобы забить гол, игрок, получивший пас в зоне отметки, должен передать пас другому товарищу по команде, который вошел в эту зону во время игры.
Добавляем: желтые можно ставить в зону разметки, делая 1х1 в боковых зонах.
Мы удаляем: Нападающему не обязательно вмешиваться в игру.
186 - F7 - ПРИЛОЖЕНИЕ 7x5 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры

• Завершено

цели

Развитие

На уровне атаки: после того, как «X» проходит в зоне владения, вы можете перейти в зону отметки, где мы выполняем ATQ-DEF 4x2 (вмешательство: MC-MI-MD-DE). Офсайд отработан. На уровне защиты: DEF
нападающего и DEF, который находится с MC, вмешиваются в 4x2. Если DEF восстанавливается в зоне отметки, они выполняют Атк-Защ в противоположной цели.

Правила провокации

МАТЧ 7x7: Мы работаем над реальной игровой ситуацией, когда пытаемся передать то, что было замечено в предложении.
В этом задании основная работа - это выход мяча (работа по передаче мяча из зоны инициирования в зону финиша), в фоновом режиме мы ведем прессинг.
188 - ФИЗИЧЕСКАЯ ЦЕПЬ - ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 5. Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 40 х 40

• Познавательный

• Завершено
• Давление на держатель
цели
• Индивидуальная техника

• Мобильность

Развитие

Физическая / техническая схема:

1- Скорость вперед / назад. 2- Нажмите 2x4 / 5/6. 3- Во время кражи будет 1x1 с воздушной отделкой, при завершении, скорость до касания палки и возврата к конусу, и выполнение еще одной антенны 1x1,
меняясь ролями. 4- Координационная лестница
Второй вратарь / тренеры будут выполнять кроссы

Правила провокации

Все действия выполняйте с максимально возможной интенсивностью. Изменяйте группу каждые 6 минут. 3 подхода по 6 минут с 1
минутным отдыхом между подходами.
189 - ФИЗИЧЕСКАЯ ЦЕПЬ - ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 6. Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 20 х 20

• Познавательный

• Проходит
цели
• Мобильность

Развитие

Треугольник прохождения с согласованием. Пропуск всегда будет у игроков в треугольнике. А-боковая карьера.
B-Координационная лестница. C-Координационные кольца. D-скорость вращения вперед / назад 1-2-3-4-5-6-7 (к правому
конусу)

Правила провокации

Сделайте 3 игры: -По мячу в каждом треугольнике с двумя касаниями на игрока. -Два шара в каждом треугольнике с двумя касаниями на игрока. -Один шар на треугольник и одно касание на игрока. Если есть плохой
пас или партнер не доходит до конуса, он встает и выполняет работу на пресс / отжимание.
190 - ФИЗИЧЕСКАЯ ЦЕПЬ - ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ 7. Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 20 х 20

• Познавательный

• Снимает отметки

цели • Стены
• Мобильность

Развитие

Пройти схему с согласованием.


1-Мультисальто + координационные кольца + идти на прием перед щукой. 2-стена. 3-ступенчатая. 4-координационная лестница. 5-скоростное вращение ABCDEF

Правила провокации

- Следующий игрок выходит, когда партнер касается лица, чтобы сделать стену
- Треугольный шар не может остановиться в любое время
191 - ФИЗИЧЕСКАЯ ЦЕПЬ - ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ 8. Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 20 х 20

• Управление

• Познавательный
цели • Вождение
• Мобильность

Развитие

Схема координации + 1x1 + 2x2


А-Боковая гонка. B-координационная лестница. C-Dispute Воздушный мяч, брошенный тренером. D-1x1. Электронный зигзаг вождения. Ф-Мульти-прыжки. G-скорость. H-2x2 Обороты 1-2-3-4-5-6

Правила провокации

- Только одно действие, те, кто атакуют, если они теряют мяч, действие заканчивается.

- Ограничьте время, чтобы закончить, и момент, когда атакующие проиграют, действие закончится
- Разрешить переходы и закончить игру, когда действие закончится.
192 - ФИЗИЧЕСКАЯ ЦЕПЬ - ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ 9. Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 40

• Снимает отметки

• Мобильность
цели
• Проходит

Развитие

Схема согласования + пас + скорость + 1х1 Комбинация


передач с координационными постами:
А-Боковая гонка. B-зигзаг + Вождение в нескольких прыжках. C-Wall. D-скорость. E-1x1 Вращения
1-2-3-4-5-6-7

Правила провокации

- Старт следующего игрока, когда стена получена.


- Начальная скорость, когда игрок контролирует, и пас будет в космос
193 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ - 2 зоны 8x8. Пере Риера @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 16 х 8

• Проходит

• Владение
цели
• Наступательные переходы

Развитие

Владение 4x2 будет осуществляться в пределах зоны, при возвращении мяча мы будем играть с товарищами по команде из другой зоны, и 2 игрока соперника будут нажимать, всегда будучи
4x2 в зоне. Два игрока под давлением будут меняться независимо от того, кто теряет мяч. Ритм высокого давления вызывает интерес, и мы обеспечиваем отдых.

Правила провокации

Защитники при восстановлении, когда они могут, должны переходить к тем, кто находится в другой зоне. Будет начислено одно очко. Если это невозможно, тренер передает мяч в другую зону, чтобы оказать давление.
194 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - 4VS2. Пере Риера @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 8х8

• Проходит

• Владение
цели
• Наступательные переходы

Развитие

Внутри каждой зоны будет сделано 4x2. игрок, который восстанавливает владение мячом, должен будет забить гол в двух дальних воротах, а игрок, который его проигрывает, будет пытаться избежать этого. Если он забьет гол,

он выйдет с нападающими, если нет, он продолжит оборону.

Правила провокации

Уменьшите или увеличьте расстояние до области, чтобы облегчить или усложнить задачу. Он может быть забит в любой гол, если два защитника участвуют в игре против 4 нападающих.
195 - ФИЗИЧЕСКИЙ ТУР - 3 зоны 4 против 2. Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 20 х 20

• Смена роли
• Проходит
цели
• Владение
• Наступательные переходы

Развитие

Будет 4x2 в двух зонах с 3 парами, двумя атакующими и одним защищающимся, и зона с 2 парами (4 атакующих), которые будут проходить между ними, пока наступают защитники. Пара, потерявшая мяч, будет
развивать максимальную скорость до конуса, а затем до физического столба, который касается, чтобы перейти в зону, где нет защитников.

Правила провокации

С момента потери мяча до его восстановления он должен иметь максимальную интенсивность.


196 - RONDO с переходами 1 -. Пере Риера @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 40 х 40

• Избегайте завершения

• Проходит
цели
• Владение

Развитие

У нас будет 2 участка 5х5м, где будет 3 пары. 2 пары будут атаковать, а одна будет защищаться. За пределами зоны в центре будут 2 защитника. Когда пара в раунде перехватывает,
они атакуют парой, которая не потеряла мяч, а пара, потерявшая мяч, будет защищаться парой, которая была вне зоны, выполняя 4x4.

Правила провокации

Защитники вне зоны дают время прибытию товарищей из зоны. Злоумышленники максимально
быстро получают максимальную амплитуду и глубину.
197 - RONDO с переходами 2 -. Пере Риера @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 40 х 40

• Избегайте завершения

• Проходит
цели
• Наступательные переходы

Развитие

У нас будет две зоны 8мx8м, где будет сделана зона 4x3. Вне зоны на реальных игровых позициях будут e защитников и 4 нападающих. Когда мяч будет возвращен в зону, мы будем
играть с нападающими извне, чтобы атаковать ворота.

Правила провокации

Защитники вне зоны дают время прибытию своих товарищей из зоны. Злоумышленники максимально быстро получают максимальную амплитуду и глубину. Найдите объединение сторон 2x1.
198 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - ПРЯМАЯ ИГРА 9 на 9 - ПРОГРЕССИЯ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 65 х 50

• Центры
• Покрытия
• Споры
цели • Завершено
• Начало игры
• Прямая игра
• Вторая игра

Развитие

Устанавливаются две команды по девять игроков, кроме того, центральная зона будет разделена на четыре равных пространства (с целью разграничения стартовой и второй игровых зон. Начало
игры может быть выполнено вратарём или связано с одним из центральных мест для игры). Пусть они будут теми, кто отправит мяч. После спора за мяч и после второй игры, которая возникнет,
мы определим, отдадим ли мы предпочтение сохранению и перемещению в этой области поля для прогресса, или мы будем стремиться к быстрой атаке после получения второй игры. Старт будет
отличаться от обоих целей.

Правила провокации
199 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - ПРЯМАЯ ИГРА - БРОСЫ ИЗ ПОБОК - СПОРЫ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 40 х 50

• Центры
• Споры
• Ориентированный зазор

• Защита территории
цели • Защита в прямой игре
• Концовки
• Перехваты
• Вторая игра

Развитие

Устанавливаются две команды, атакующий (синий) из семи игроков распределяется, как показано на рисунке (адаптируется к системе, используемой в команде). Команда защиты в составе пяти игроков (4: 1) и вратаря.

Упражнение начинается с запуска мяча в область одной из боковых сторон. Атакующая команда должна попытаться финишировать в воротах соперника или завладеть мячом, чтобы атаковать более
позиционно. Напротив, защищающаяся команда должна выбить мяч и отправить его в промежуточную зону, отмеченную двумя желтыми линиями.

Правила провокации