Вы находитесь на странице: 1из 51

199 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - ПРЯМАЯ ИГРА - БРОСЫ ИЗ ПОБОК - СПОРЫ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 40 х 50

• Центры
• Споры
• Ориентированный зазор

• Защита территории
цели • Защита в прямой игре
• Концовки
• Перехваты
• Вторая игра

Развитие

Устанавливаются две команды, атакующий (синий) из семи игроков распределяется, как показано на рисунке (адаптируется к системе, используемой в команде). Команда защиты в составе пяти игроков (4: 1) и вратаря.

Упражнение начинается с запуска мяча в область одной из боковых сторон. Атакующая команда должна попытаться финишировать в воротах соперника или завладеть мячом, чтобы атаковать более
позиционно. Напротив, защищающаяся команда должна выбить мяч и отправить его в промежуточную зону, отмеченную двумя желтыми линиями.

Правила провокации
200 - АТАКА VS ЗАЩИТА - НАЧАЛО ИГРЫ - ПОДКЛЮЧЕНИЕ ЗОНЫ 1-3 - ПРЯМАЯ ИГРА - ВЫСОКОЕ ДАВЛЕНИЕ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 22

Габаритные размеры 65 х 40

• Споры
• Ориентированный зазор

• Избегайте завершения

цели • Начало игры


• Прямая игра
• Высокое давление

• Вторая игра

Развитие
Устанавливаются две команды по 11 игроков (10 полевых плюс вратарь). Как видно на рисунке выше, мы разместим по две мини-цели с каждой стороны прямоугольника,
который будут атаковать и защищать команды, а также среднюю зону, в которую вход будет запрещен. Одна из команд стартует со своим вершинным игроком (вне
пространства) и попытается создать ситуацию, позволяющую комфортно отправить в противоположную зону, чтобы товарищи по команде (в проигрыше) могли
финишировать в одной из двух голов. Если команда соперника забирает мяч до удара, он может попасть в мини-голы. Если восстановление происходит в
противоположной зоне, где обороняющаяся команда имеет численное превосходство,

Правила провокации
201 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 4vs6 + 2C - Альваро Тато @AlvaroTato - Zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 20 х 40

• Управление

• Познавательный

• Центры
• Проход фильтра
цели
• Завершено
• Ориентация тела
• Проходит

• Третий человек

Развитие

В ограниченном пространстве, что отражено в графическом изображении. Игра начинается в зоне создания с превосходством, мы пытаемся отфильтровать пас в центр центра, который находится в
центральной зоне, чтобы он разгружал полосу, где находятся джокеры, чтобы они, в свою очередь, составляли центр для прибытия середины центра, вперед и противоположный wild card. В случае кражи
есть против и прекращение.
Варианты:
1. Увеличьте количество различных зон.
2. Не всегда получается боковой центр.

Правила провокации
202 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 7vs7 + 2C - Альваро Тато @AlvaroTato - Zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 50

• Управление

• Проход фильтра
цели • Завершено
• Проходит

• 2 против 1

Развитие

В ограниченном пространстве, как в графическом представлении, выполняется позиционная атака, способствующая созданию линий прохода и улучшающей способность фильтровать проход, а также
завершение. После выздоровления защищающаяся команда должна выйти на фланг, чтобы забить мини-гол. Wildcard создает превосходство для обеих команд во всех зонах.

Вариант:
1. Увеличьте количество диких карт.
2. Разрешите игрокам переходить в другие места, чтобы добиться превосходства.

Правила провокации
203 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 4vs4 + 6C - Альваро Тато @AlvaroTato - Zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 40 х 50

• Управление

• Проход фильтра
цели • Завершено
• Проходит

• 2 против 1

Развитие

В ограниченном пространстве, как на графическом изображении, мы создаем позицию с определенными позициями, где 4 игрока должны избегать внутреннего паса, один игрок должен прыгнуть в центр своей зоны. Если
происходит восстановление 4-х игроков, защищавших внутренний пас, смена ролей, мы проводим финализацию против центральных восстановленной зоны или играем с безопасным пасом на полузащитников и занимаем
позиционные зоны, передавая другим 4 игрокам защищаться.
Варианты:
1. Область, где прыгают защитники.
2. Количество медиацентров.
3. Обязанность определить после выздоровления.

Правила провокации
204 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 7VS4 УДАЛЕНИЕ МЯЧА - Альваро Тато @ AlvaroTato - Zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 40 х 50

• Управление

• Закрытые переулки
цели • Проход фильтра

• Проходит

• Владение

Развитие

Мы делаем выход мяча с 4 защитниками, в то время как 2 полузащитника расположены в пространстве, как показано на изображении, цель состоит в том, чтобы попытаться отфильтровать передачу как в пределах
прямоугольника, так и в качестве третьего игрока. Если он перехватит передачу, мы совершим атаку с выездом с площади.

Варианты:
1. Количество игроков внутри квадрата.
2. Определите или попытайтесь перебросить мяч в противоположную сторону.

Правила провокации
205 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ ПЕРЕХОДЫ 4VS4 + 4C - Álvaro Tato @ AlvaroTato - Zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 50

• Амплитуда

• Поиск превосходства
цели • Управление

• Проходит

• Владение

Развитие

В ограниченном пространстве, как в графическом изображении, осуществляем владение. Когда мы даем 5 проходов, мы можем определить.

Варианты:
1. Количество подстановочных знаков.

2. Определите после кражи.

3. Количество проходов до определения.

Правила провокации
206 - ИГРА С ПОМОЩЬЮ - ДЕСМАРК 3 команды по 4 человека - Уго Альварес @HugoAlvrz

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 18 х 40

• Закрытые переулки
• Снимает отметки
цели
• Перехваты
• Пройти линии
• Владение

Развитие

Три команды по 4 игрока в каждой владеют мячом 4 на 1 в ограниченном пространстве с целью дать 8 передач для перехода в промежуточную зону с перерывом от другого товарища по команде. Как
только контроль осуществляется в этой зоне, играется нападающая команда следующей зоны. Команда защиты выполняет ограбление владения мячом или перехват передач в промежуточной зоне.

Правила провокации
207 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО - ДЕСМАРК - Уго Альварес @HugoAlvrz

Фаза Атака

Кол-во игроков 4

Габаритные размеры 25 х 10

• Закрытые переулки
• Снимает отметки
цели
• Перехваты
• Пройти линии
• Владение

Развитие

В этом Колесе пасов у нас есть множество игровых действий с четырьмя сообщениями в качестве справки. Процедура состоит в том, чтобы сделать двойной пас игроку перед нами,
чтобы он сменился на игрока слева, чтобы он образовал стену и сыграл по диагонали четвертому игроку. Он будет проходить и возвращаться на небольшое расстояние к игроку
перед ним, чтобы он снова мог поменяться местами. Наконец, мы получим стену после изменения.

Правила провокации
208 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - ДЕСМАРК 2 команды из 6 - Уго Альварес @HugoAlvrz

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 40 х 50

• Амплитуда

• Снимает отметки
цели
• Завершено
• Прогресс

Развитие

Две команды по 6 игроков по системе 4-2. Где тренер будет указывать обороняющейся команде позицию. Нападающая команда будет выполнять комбинационные атаки и будет пытаться прогрессировать
и завершать атаку с помощью поддержки и отлома. Чтобы гол засчитывался, нападающий должен контролировать передачу, сделанную товарищем по команде в пределах зачетной зоны. Потребуется
поддерживать адекватный наступательный баланс.

Правила провокации
209 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - 6VS6 + 1P DESMARQUES - Hugo Álvarez @HugoAlvrz

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 40 х 50

• Снимает отметки

• Избегайте завершения

• Завершено
цели
• Перехваты
• Прогресс
• Время

Развитие

Атакующая команда, состоящая из 2 МС, 1 МП, 2 нападающих и нападающего, и еще одна команда, состоящая из 4 защитников и 2 МС, распределяется. Полузащитники начинают снимать опознавательные
знаки поддержки: MC делает пас крайнему правому, который, будучи отмеченным, подходит к мячу. Ориентация меняется: крайний правый делает передачу полузащитнику, возвращает передачу другому
полузащитнику, чтобы сделать еще один пас крайнему левому. Снятие отметки при взломе: левый нападающий, получив отметку, бежит к воротам, чтобы получить мяч, посланный центром полузащиты.
Ротации: по 1 серии каждая команда, а вратари меняются каждые 3 повтора. Вариант: доработка реальной игры, игроки будут определять движения на основе атакующей игры. Если защищающаяся команда
крадет мяч, он должен пересечь линию MC во время движения.

Правила провокации
210 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ - ДЕСМАРК 7VS7 + 2P - Уго Альварес @HugoAlvrz

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 50 х 90

• Закрыть проходные полосы

• Снимите флажок

• Избегайте завершения

• Завершено
цели
• Перехваты
• Пройти линии
• Прогресс
• Время

Развитие

Условный матч, в данном случае схема 1-2-3-2, при которой мы ограничиваем линию на 3/4 поля, с которой защищающаяся команда не должна отступать. Таким образом, оставляя место там, где мы
хотим генерировать постоянное снятие контроля над разрывом владеющей команды. Мы выбрали систему из двух нападающих, в которой один из них будет снимать опору, а другой ломать, таким
образом чередуя указанные роли.
Вариант: Контроль после снятия отметки с ворот. Возможность добавить еще 1.

Правила провокации
211 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО 1 и 2 - Juanlu Toledo @ JuanluAxel

Фаза Технические Действия

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 40 х 40

• Мобильность

• Проходит
цели
• Индивидуальная техника

Развитие

A. - Начинается с 1, идет к 2, который приходит в поддержку, он делает первый пас к 3, который делает пас, чтобы разорвать линию до 5, 5 делает остановку сброса на 4, 4 ищет 2, которые входят поддерживает созданное

пространство и выполняет переход в пространство, так что 5 переходит в 1, и мы начинаем снова.

B.- Он начинается с 1, который выполняет параллельный проход до 2, этот помещает внутренний проход в 3, который создает пространство, снова оставляет 1, а этот переходит к 2, который занимает пространство, выполняет

диагональный проход до 5, который выполняет стена с 4, пройти и начать заново.

Правила провокации

Это делается для обоих профилей, уменьшения контактов, скорости шара.


212 - ПРОХОДНОЕ КОЛЕСО 3 - Juanlu Toledo @ JuanluAxel

Фаза Технические Действия

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 20 х 20

• Мобильность

• Проходит
цели
• Индивидуальная техника

Развитие

Он начинается с 1, который переходит к 2, который приходит в поддержку, и это возвращается, так что 1 переходит к 3, это снова переходит к 2, так что он переходит к 4, который выгружает 3, которые приходят в поддержку, это

переходит к 5 по диагонали пройти линию старта, так что 5 образует стену с 2 и переходит к 1, чтобы начать заново.

Правила провокации

Это делается для обоих профилей, уменьшения контактов, скорости шара.


213 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (4x2 каждый квадрат) - 4-4-2 (Ромб) Хуанлу Толедо @ JuanluAxel

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 30 х 30

• Ожидания
• Тираж
цели
• Споры
• Перехваты

Развитие

20 игроков организованы в пространствах, из 4 соединенных квадратов начинается циркуляция, пытаясь пройти через 4 квадрата, 4 внутренних игрока находятся в ромбе, которые
могут менять пространство, защищающиеся игроки пытаются нейтрализовать 4x2 и Избегайте перехода к разным клеткам, вы работаете по времени, чтобы ослабить защищающихся
игроков, и вы даже можете работать в обычных позициях, играя по системе 4-4-2 ромба.

Правила провокации

Чтобы сделать игру более плавной, защитники, покидающие свою зону, должны покинуть ее, а затем вторгнуться в активную зону.
214 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (4x4x4x4) Сохранение превосходства - Хуанлу Толедо @JuanluAxel

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 30 х 25

• Ожидания
• Тираж
цели • Споры
• Перехваты
• Владение

Развитие

Разыгрывается 4х4 (синий против желтого) после того, как мы прошли 5 последовательных передач, мы стремимся сэкономить, чтобы увеличить количество игроков. Команда, которой удается отдать 5 последовательных
передач, принимает решение во время игры и выбирает оттуда 4 игроков (красных или синих), должна стремиться соединиться с игроками из выбранной команды (красная или синяя) цель, чтобы начать игру. с 8 игроками в
превосходстве. И чтобы противоборствующая команда удерживала 4 игрока с самого начала задания.

Правила провокации

Ставьте больше игроков, играйте с количеством касаний или по времени, чтобы сделать это, расширяйте пространство.
215 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ (6X6 + 5 WILDS) С ЗАВЕРШЕНИЕМ 4 ГОЛОВ - Хуанлу Толедо @JuanluAxel

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 30 х 30

• Ожидания
• Смена роли
• Тираж
цели
• Споры
• Перехваты
• Давление на держатель

Развитие

6x6 играется на 2 половинах квадрата (синий против желтого) плюс 5 джокеров (красные) на 4 клетках плюс 1 во внутреннем пространстве. Уменьшенная игра ведется с 4 голами, имея
возможность забить в любой из них. В атаке забивайте гол с превосходством и ищите зоны ворот со скоростью. В защите проводите быстрые реорганизации, чтобы избежать попадания в любой
гол. Роль атаки и защиты изменена.

Правила провокации

Увеличивайте или уменьшайте количество игроков, играйте с количеством касаний или, делая это по времени, расширяйте пространство.
216 - ДИНАМИКА РАЗМИНКИ 1 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков -

Габаритные размеры 50 х 90

• Управление

цели • Вождение
• Индивидуальная техника

Развитие

1) Начните водить игрока 1 к желтому грибу.


2) Стена игрока 1 с 2 и выход с 2 по 3 при проезде через зону препятствий (грибовидные конусы).
3) При выходе из зоны препятствий переходите от игрока 2 к 3.

4) Третий игрок выполняет ту же последовательность, но с противоположным профилем.

Он уходит одновременно из строки 1 и строки 3, чтобы ритм задания был больше.

Правила провокации

Спросите об изменении ритмов в дирижировании. Сделайте вторую стену из 2 с 3 и 4 с 1. Подвижность суставов в 2 после прохождения 3.
217 - ДИНАМИКА РАЗМИНКИ 2 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков -

Габаритные размеры 40 х 90

• Управление

цели • Вождение
• Индивидуальная техника

Развитие

• Работа вне группы (синий): начните с двух попутных колес и двигайтесь при смене поста; от J1 до J2 движение 4 СЕРИИ предназначены для работы обеих групп в обоих направлениях;
по прямой / от J2 до J3 один поворот до конуса вправо + движение по прямой + поворот на конус влево / от J3
до J4 движение по прямой / от J4 до J1 движение между конусами + вождение прямая + проводимость между
конусами. - Серия 1: синий снаружи и желтый внутри в некотором смысле.
- Серия 2: То же распределение, но с изменением смысла работы.
• Работа группы внутри (желтый}: Jl участвует в проходе колеса и идет к столбу J2, выполняя координацию на лестнице / J2 - Серия 3: Тот же смысл, что и в серии 2, но игроки меняются, синие внутри и желтые
участвует в колесе прохода и идет к столбу J3, выполняя прыжки ногами вместе / J3 участвует в колесе пасов и идет к стойке снаружи.
J4, выполняя координацию в обручах / J4 участвует в проходящем колесе и переходит к стойке J1, выполняя боковую гонку
между пиками. - Серия 4: То же распространение, но с изменением смысла работы.

Правила провокации

- Смена задач в группе, которая работает в соответствии с интересами КР. - Измените последовательность проходов.
218 - ДИНАМИКА РАЗМИНКИ 3 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков -

Габаритные размеры 40 х 90

• Управление

цели • Проходит

• Индивидуальная техника

Развитие

Для выполнения задания команда делится на 3 ГРУППЫ: желтый (в зонах 1 и 2 желтый) / синий (в зонах 1 и 2 синий) / оранжевый [в зонах 1 и 2 оранжевый). Задача начинается в синей зоне, и
все группы следуют той же ДИНАМИКЕ: проход или контрольный проход и смена зоны (от 1 до 2 / от 2 до 1).
РАЗВИТИЕ задания: оба игрока начинают задание с мячом синей зоны, один играет в сторону оранжевой зоны, а другой - в сторону желтой зоны. Игрок с мячом в зоне 1 синий играет с игроком в желтой зоне и идет к свободному грибу в зоне 2 синего
цвета, затем желтый игрок, получивший мяч (после ориентированного контроля), снова играет с другим игроком в зоне синего цвета и затем идет к свободному желтому грибу. противоположной зоны (1 или 2 в зависимости от того, откуда).

С другой стороны, происходит то же самое: игрок с мячом в синей зоне 2 играет с игроком в оранжевой зоне и идет к свободному грибу в синей зоне 1, затем оранжевый игрок, получивший мяч (после ориентированного контроля), снова играет с другим.
игрок в синей зоне, а затем перейдите к желто-оранжевому свободному грибу в противоположной зоне (1 или 2 в зависимости от того, откуда он). Выполняются три СЕРИИ работы, так что каждая группа проходит через три зоны.

Правила провокации

Физические задачи могут быть внесены в изменения зоны после прохождения.


219 - КОЛЕСО ПРОПУСКОВ (TC) 1 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака

Кол-во игроков 4

Габаритные размеры 40 х 90

• Управление
цели
• Тираж
• Ориентация тела

Развитие

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ проходов в задаче:

- Синий игрок 1 играет с желтым игроком 1


- Игрок 2 желтый играет с игроком 2 синим
- Игрок 2 синих начинает ту же последовательность, но противоположный профиль

ВРАЩЕНИЕ задачи: группа из 2 человек (синий и желтый) делится так, чтобы каждый работал в своей области. Когда мы достигаем половины установленного времени, обе группы меняются
местами, чтобы все работали одинаково.

Правила провокации

Измените последовательность проходов: игрок 1 синих начинает с 2 желтых, а этот разряд с 2 синих.
- Удар двумя шарами, чтобы ускорить выполнение задания.
- Поместите дополнительное задание в сообщение изменений.
220 - КОЛЕСО ПРОПУСКОВ (TC) 2 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 40 х 60

• Управление

• Снимает отметки
цели
• Ориентация тела

Развитие

Задача должна следовать ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ, указанной на изображении, два шара выходят одновременно в сообщениях 1 и 6. Для ВРАЩЕНИЯ мы должны следовать номерам, отмеченным на
изображении, следовать сообщениям с 1 по 10.

Правила провокации

Удар двумя шарами для увеличения темпа задания (по одному на каждый старт).
221 - ПРЯМОУГОЛЬНОЕ РОНДО, ПОИСКИ ТРЕТЬЕГО ЧЕЛОВЕКА (ВЕРТИКАЛЬНОСТЬ) - Jesús Piñ ero @ PineroCoach - Zonadefutbol.es

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 20 х 30

• Давление на держатель

• Вертикальность
цели
• Третий человек

Развитие

В прямоугольнике 30x20 будет играть 8x2, по 4 игрока, которые держатся с каждой стороны, лицом друг к другу. Очко достигается переходом в противоположную зону или к последнему игроку.

Правила провокации

Невозможно передать мяч соседнему партнеру по команде. Игрок, потерявший мяч, должен вернуть его, прежде чем соединится с другим.
222 - Регулировка позиционной системы RONDO Rondo + мобильность 1-4-3-3 - Jesús Piñ ero @ PineroCoach - Zonadefutbol.es

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 40

• Проходит

цели

Развитие

В 4 зонах 10х10 каждая с игроками, расположенными по системе 1-4-3-3, игра будет выполняться с 2 касаниями, в каждой зоне должно быть дано не более 4 передач, боковые стороны могут оказывать поддержку в каждой
следующей зоне и владеть мячом. .

Правила провокации

Защитники не смогут прыгать через зоны (кроме наклона). Защитники воруют и должны выбраться из строения.
223 - АТАКА против ЗАЩИТЫ - Генерация 2x1 в группе - Хесус Пиньеро @ PineroCoach - Zonadefutbol.es

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 30 х 30

• Избегайте завершения

• Завершено
цели • 2 против 1

Развитие

Согласно графику, 7x7 разыгрывается внутри и на сторонах wild card, у команды будет 2 крайних защитника и еще 2 крайних, которые будут теми, кто создаст это превосходство 2x1, которое должно атаковать ворота, где

соперник будет пытаться нейтрализовать финиш. Каждая команда может использовать любую подстановочную карту.

Правила провокации

Сделав 6 последовательных пасов, вы можете атаковать, а если в конце вы украдете, вы можете быстро атаковать в другую область, пользуясь преимуществом на 2 игрока меньше, которые были изолированы.
224 - ПРОПУСКНОЕ КОЛЕСО + 3-й человек с завершением - Хесус Пин эро @ PineroCoach - Zonadefutbol.es

Фаза Атака

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 40 х 60

• Подключиться
• Завершено
• Проходит
цели
• Третий человек

Развитие

Обходящее колесо, согласно графику, с двумя игроками посередине: игрок из угла начинает с самого дальнего внутреннего пространства, который играет лицом к лицу с другим внутренним игроком, который одним касанием

играет с игроком, находящимся дальше всего от него, который останавливается перед мячом, так что один из двух игроков, которые начинают действие, может стрелять по воротам. Такая же последовательность выполняется с

противоположной стороны.

Правила провокации
225 - Признание РОНДО свободным человеком в переходный период - Хесус Пиньеро @PineroCoach - Zonadefutbol.es

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 16 х 24

• Снимает отметки
цели • Проходит

Развитие
В раунде, разделенном согласно графику, 8x8 м каждый квадрат. Он будет разыгран по графику 5x3 и 5x3 в верхней и нижней областях, посередине будет 1x1. опоры wild card должны быть сбоку
сняты, он сможет двигаться только до тех пор, пока не попытается продвинуться после определенного количества пасов, наоборот.

Правила провокации

Подстановочный знак, 1 может подключиться к тому же раунду. перейти прямо к раунду соперника, сняв флажки с игроков из раунда, чтобы продолжить.
226 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - 4x4 + 2 - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 50

• Наклон
• Закрытые переулки
цели • Завершено
• Проходит

Развитие
Мы начнем с 4x4 + 2, где защищающаяся команда будет работать над Tilt. Защитник зоны, в которой находится мяч, будет давить на соперника, в то время как другие 3 защитника будут закрывать
внутренний пас позади него, формируя 3-1. Если атакующим удастся соединиться с нападающими, в воротах будет сделано 2x1, в то время как мяч передается команде, которая защищалась, чтобы
начать атаку, так что зона опрокидывания всегда активна. Нажатие на игрока с мячом, когда товарищи по команде закрывают внутренний проход, когда нападающие играют другой зоной, быстро
перемещаются назад, а игрок, который прыгает под давлением, направляет, чтобы дать товарищу по команде время вернуться.

Правила провокации
227 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - 14 + 2P - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 50

• Мобильность

цели • Время
• 3 против 2

Развитие
Начнется атака 3x2, и через 3 секунды два крайних защитника начнут отступать. Двум центральным игрокам, пока ситуация 2x3, нужно будет время, чтобы попытаться привлечь своих
товарищей по команде и превратить ситуацию в 4x3.
Мы можем добавить еще одну цель, и если защитники восстановятся, они могут перейти 4x3.
- В момент времени не прыгайте, держитесь и максимально задерживайте атаку противника.
- Игроки, которые делают максимальное отступление и если центральный защитник идет в группу, чтобы прикрыть и занять свою позицию.

Правила провокации
228 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - 15 + 1p - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 50

• Покрытия
цели • Мобильность

• Время

Развитие

Владение 7x6 в реальных игровых позициях, и в момент проигрыша игрок с ожидающим мячом сбоку начинает движение к воротам. Центральный защитник будет
прикрывать объединенную сторону, рассчитывая время действия, чтобы остальная часть команды имела время отступить и прервать быструю атаку.

Правила провокации
229 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - ОТКАЗ + ИЗ ЛИНИИ 4 - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 40 х 50

• Наклон
цели • Ориентированный зазор

Развитие
Будет тренироваться защитное броски, а при восстановлении - отбивать мяч в направлении интересующей нас области, и мы вчетвером выходим на конус, продвигаясь к линии защиты, и начинается следующая атака
5х4.
- Много общения между защитниками.
- Игрок с мячом должен получать давление от защитника в своей зоне.
- Важно не пропустить гол.

Правила провокации
230 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ 16 + 2P - 15 + 1P - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 15 х 15

• Индивидуальная маркировка

цели

Развитие
Гонка 4х4 будет проводиться в зоне, где каждому защитнику будет присвоена индивидуальная отметка. Только игроки внутри могут забивать, и у атакующих будет 4 диких карты со своей половины поля, которые будут
разыграны максимум в два касания.
- Свяжитесь с брендами
- Не входи внезапно
- Не торопитесь воровать, главное, чтобы они нас не превзошли.

Правила провокации
231 ИГРА ВЛАДЕНИЯ в шестиугольнике - Раймонд Крун - @RaymondKroon

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 26 х 24

цели

Развитие
Устанавливается шестиугольная игровая площадка и две команды по 5 игроков плюс два вратари. Каждая команда делится на трех игроков внутри и на 2 снаружи в шахматном порядке. Команда
начинает задачу с владения мячом и должна поддерживать его, связывая все компоненты, которые действуют как внутри, так и за пределами шестиугольника, после того, как ей удалось соединить 6
передач, чтобы иметь возможность завершить любую из двух целей.

Правила провокации

Привлечение к короткой игре, чтобы позже поиграть с дальним партнером.


232 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА 6vs6 + 2C - Raymond Kroon - @RaymondKroon

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 24 х 20

цели

Развитие
Устанавливаются 2 команды по 6 игроков в каждой, плюс 2 джокера в прямоугольнике с двумя подпространствами, команда начинает с владения мячом, с помощью двух джокеров они будут
стараться удерживать мяч как можно дольше, со своей стороны Защищающаяся команда делится на три части в каждой зоне подпространств, цель которых состоит в том, чтобы вернуть мяч, как
только эта цель будет достигнута, они будут владеть мячом в своей зоне с помощью дикой карты, и четыре ближайших игрока извне будут пытаться чтобы вернуть мяч и снова закрепить его.

Правила провокации

Аттракцион с короткими проходами, вождение.


233 - Трехточечные линейные профили - Раймонд Крун - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 24 х 20

• Вождение
• Пройти линии
цели • Мобильность

• Стены
• Проходит

Развитие
Мы устанавливаем трехточечную линию с грибами, по 2 игрока размещаются за каждый гриб, задание начинается с передачи товарищу по команде в центре, который, прежде чем ориентироваться на прием, выполняет
снятие отметки с диагональной опоры, затем выполняет небольшой драйв для объединения с стена со следующим товарищем по команде, который снимет галочку и снова получит мяч, чтобы пройти в центр и повторить
действия, ранее совмещенные с остальными игроками. вращение игроков происходит по направлению к точке, где они передают мяч. Мы можем изменить упражнение с небольшой нагрузкой или противодействием со
стороны другого товарища по команде в центре, чтобы дождаться получения мяча.

Правила провокации

Делайте обманные движения, чтобы впоследствии отвлечься от выгодного положения.


234 - ИГРА ВЛАДЕНИЯ 5 на 5 С ПЕРЕХОДАМИ - Раймонд Крун - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 24 х 15

• Наступательные переходы

• Соблазн двигаться
цели • Пройти линии
• Близкий проход по полосам

• Владение

Развитие
Мы устанавливаем прямоугольник с двумя рабочими подпространствами, команда начинает с владения мячом, пытаясь удержать его как можно дольше в области, где они расположены,
защищающаяся команда будет делать это с одним игроком меньше, который будет защищать проход безопасности, когда его товарищи по команде отбирают мяч, из возврата в
освобожденную зону будут осуществляться игровые переходы. Всегда с численным превосходством команды, владеющей мячом.

Правила провокации
235 - Техническая разработка - Упражнение 1 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 40 х 50

• Управление

• Вождение
цели • Проходит

Развитие

Аспекты влияния:
• Профиль тела при получении мяча. Они должны проанализировать, откуда приходит мяч и куда они хотят его отправить, чтобы скорректировать положение своего тела во время выполнения.
• Работа органов управления, ориентированная в случаях, когда это необходимо (управление дальней ногой и игра ближней, ориентация управления на игровую площадку и т. Д.).
• Требуется, чтобы вождение велось на высокой скорости, поэтому они должны выбрать подходящую поверхность для выполнения требуемой работы. Работа начинается
одновременно на станциях 1 и 4.

ВРАЩЕНИЕ, которому они должны следовать, - это последовательность чисел на изображениях.

Правила провокации

Количество мячей можно увеличить, чтобы ритм выполнения задания был больше.
236 - Техническая разработка - Упражнение 2 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 40 х 60

• Управление

• Вождение
цели • Проходит

Развитие

Аспекты влияния:
• Профиль тела при получении мяча. Они должны проанализировать, откуда приходит мяч и куда они хотят его отправить, чтобы скорректировать положение своего тела во время выполнения.
• Работа органов управления, ориентированная в случаях, когда это необходимо (управление дальней ногой и игра ближней, ориентация управления на игровую площадку и т. Д.).
• Требуется, чтобы вождение велось на высокой скорости, поэтому они должны выбрать подходящую поверхность для выполнения требуемой работы. Работа начинается
одновременно на станциях 1 и 5.

ВРАЩЕНИЕ, которому они должны следовать, - это последовательность чисел на изображениях.

Правила провокации

Количество шаров можно увеличивать, чтобы увеличить темп выполнения задания.


237 - Техническая разработка - Упражнение 3 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 40 х 60

• Управление

цели • Снимает отметки

• Завершено

Развитие

Аспекты влияния:
- Работа игроков, находящихся на стойке 2-5 обоих упражнений: Профиль тела при получении мяча. В обеих ситуациях игроки должны располагаться таким образом, чтобы они могли сыграть 1 или 2 касания.

- Движение игроков на стойках 3 и 6. Оба должны сделать диагональный проход за конусом (притворяясь защитником), но не пересекая линию «вне игры» перед передачей товарища по команде.

- При ударе игроки, если они получают мяч в пределах площади, должны завершить касанием, если они поймают мяч за пределами, они должны будут выполнить ориентированный контроль, а затем финишировать. Задание начинается желтой группой, а когда
действие заканчивается, начинается синяя (и наоборот). ВРАЩЕНИЕ, которому они должны следовать, - это последовательность чисел на изображениях.

Правила провокации
238 - Техническая разработка - Упражнение 4 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза -

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 40 х 60

• Управление

цели • Снимает отметки

• Завершено

Развитие

Аспекты влияния:

- Работа игроков, находящихся на стойке 2-5 обоих упражнений: Профиль тела при получении мяча. В обеих ситуациях игроки должны располагаться таким образом, чтобы они могли сыграть 1 или 2 касания.

- Движение поста игрока 3 и 6. Доведение до базовой линии и прохода, если они получают мяч очень близко к линии, они проходят первый. Важно, чтобы они посмотрели перед тем, как выбрать наиболее подходящий вариант.

- Для финиша игроки, которые находятся на постах 1 и 4, должны перейти на штрафную точку (или вторую стойку), игроки на постах 2 и 5 должны сделать тайм-аут и войти в первую стойку.

Работа начинается желтой группой, а когда действие заканчивается, начинается синяя (и жертва ри и идти г RS л к к ). s ВЯ dv рN иили
ОТ cже
et п Кne
т.е. п или
io
ркакие
C c или
Далеежеже к
следует последовательность номеров изображений.
239 - Физическая схема - Техническая схема с завершениями - Хуанлу Толедо @ JuanluAxel

Фаза -

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 40 х 50

• Управление

цели • Завершено
• Ориентация тела
• Проходит

Развитие

С балом: Она начинается на 1, что ведет привод и проходит до 2, что поддержка выполняет движение, это делает ориентированный контроль и ищет 3, что делает движение по направлению к внутренней зоне, это один делает управление ориентирована
на зону съемки и стремится к счету . То же самое можно сделать и в другом полузащите.

Без мяча: 1.- Действие выполняется по координационной лестнице (изменить действия, не повторять), L в скорости до перехода на столб 2 того же поля. 2.- Космическая гонка с переносом проводится на 3 противоположных поля, введите% гонки,
адаптированной к физическим потребностям. 3.- Перейдите в центральную часть и вернитесь в боковой угол того же поля.
Задание запускается желтой группой, а когда действие заканчивается, начинается синяя (и наоборот). ВРАЩЕНИЕ, которому они должны следовать, - это последовательность чисел на изображениях.

Правила провокации
240 - Физическая схема - Техническая схема с завершениями 2 - Хуанлу Толедо @JuanluAxel

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 40 х 50

• Управление

цели • Завершено
• Ориентация тела
• Проходит

Развитие

Он стартует в 1. - он выполняет скоростную езду, повороты, пикировки и снова начинает трогаться. 2.- выполнять непрерывные биподально-моноподальные прыжки. 3. - движение в L и идет на трогание с места,
выполняет координационные действия и съезжает на скорости. 4.- Точность вождения и передачи между пиками на другую стойку 5. 5.- Осуществляет ориентированный контроль и проводит до старта 4, затем
переводит пространство в гонке на 6. 6.- Выполняет проход на возвышении к стойке 7. 7.- Выполните контроль, ориентированный на зону стрельбы, чтобы найти цель. После этого он переносит место в гонке на пост 1.
Адаптируйте условные аспекты в соответствии с целями и возрастом.

Правила провокации
241 - ТЕННИС-ФУТБОЛ В 5 ЗОНАХ - Juanlu Toledo @JuanluAxel

Фаза -

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 20 х 20

• Управление

цели • Индивидуальная техника

Развитие

Организуйте 5 квадратов в ЦЕНТРАЛЬНОЙ площади, поместите сетку для футбола и тенниса с каждой стороны. Цель задания - СОРЕВНОВАТЬ 4 внешних квадрата против ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПЛОЩАДИ.

Правила игры таковы: они всегда берут внешние квадраты по направлению к центральному квадрату, они могут отдать горшок на землю, они могут дать максимум 4 паса, при этом игрок не может нанести более 1
удара подряд. Вы НИКОГДА не можете вернуться на внешний квадрат, откуда летит мяч. ВЫИГРЫВАЕТ тот, кто первым наберет 10 очков. Когда набирается 10 очков, он меняется, каждая команда проходит 1
раз через центральный квадрат, а остальные меняют внешние квадраты.

Правила провокации
242 - АДАПТАЦИЯ В ИГРОВОЙ СИСТЕМЕ РАУНД ВЛАДЕНИЯ. 1-3-5-2 - Хуанлу Толедо @ JuanluAxel

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков двадцать один

Габаритные размеры 40 х 60

• Наклон
• Тираж

цели • Закрытые переулки


• Завершенные
• Среднее давление

Развитие

Команда из 11 игроков организована с реальными позициями по игровой системе 1-3-5-2 в ограниченном пространстве. Другая команда занимает второстепенное положение, 1-4-3-2 в ограниченном внутреннем пространстве.

ЦЕЛЬ КРАСНОЙ КОМАНДЫ: Быстрое перемещение по полю соперника и стремление соединиться с двумя нападающими, которые финишируют в воротах. Красная команда может перемещаться, при этом желтая команда не может совершить кражу за пределами

ограниченной зоны. Только 3 игрока внутренней зоны могут подключиться к нападающим. Если желтая команда украдет мяч у меня, только 3 полузащитника и 3 централя смогут защищаться в пределах ограниченной зоны.

ЦЕЛЬ ЖЕЛТАЯ КОМАНДА: защищаться, уступая место в ограниченной внутренней зоне, сжимать пространства, выполнять наклоны, закрывать проходы, воровать и пытаться быстро попасть в ворота.

Правила провокации

Увеличивайте или уменьшайте количество игроков.


243 - ДВОЙНОЙ ПЛОЩАДЬ (6Х6 + 2ПРОХОДНЫЕ ЛИНИИ) - ЗАВЕРШЕНИЕ - Juanlu Toledo @JuanluAxel

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 40 х 30

• Закрытые полосы движения

• Споры

• Завершено
цели
• Пройти линии
• Высокое давление

• Преодолеть давление

Развитие

Отграничено двойное пространство. Для мобильных ворот создается пространство из 8 квадратов 10x36 (каждый квадрат 5x9), которое является зоной ограбления, чтобы не допустить прохождения линии. Оттуда они
стремятся быстро выйти из зоны давления с 4 против 4 + вратарь, который дает им преимущество, цель состоит в том, чтобы обыграть линию передач, чтобы мои 2 игрока, находящиеся в пространстве за линией 4,
могли быстро и успешно закончить . Как только красной команде удается соединиться с двумя игроками, находящимися позади у ворот, мы отступаем, чтобы избежать взятия ворот.

Правила провокации

Поиграйте с количеством касаний, чтобы иметь возможность провести атаку, или по времени, чтобы провести ее. Станьте динамичнее с большим количеством игроков.
244 - Rondo 6x3 (внутренние опоры ) - Miguel Sobejano @ Miwel86 - Zonadefutbol.es

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 15 х 15

• Закрытые переулки
• Перехваты
цели
• Пройти линии
• Проходит

Развитие

Мы играем 6x3 в двух местах. Мы играем тройками, и в каждой серии один из них защищает.
Совершенные ограбления подсчитываются, так что подсчитывается ограбление, игрок, который перехватывает, должен объединиться с одним из своих товарищей по команде, а игроки трио, которые потеряли мяч, смогут
войти в пространство, чтобы предотвратить объединение защитников.
Работает внутренняя опора в центральной части двух пространств. Если я захожу внутрь, чтобы получить, а они не играют со мной, я иду быстро, чтобы другой партнер мог воспользоваться этим пространством. 2 игрока
воруют в активной области и один в неактивной области. Игрок, который ворует в неактивном состоянии, должен будет вести наблюдение за игроками, которые пытаются оказать внутреннюю поддержку.

Правила провокации
245 - Рондо 2x2 + 4 - Мигель Собежано @ Miwel86 - Zonadefutbol.es

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 15 х 15

• Поиск превосходства
• Завершено
цели
• Давление на держатель

Развитие

Мы работаем с 8 игроками парами (4 пары), двое из них лицом друг к другу, а двое других участвуют вне диких карт.
Упражнение заключается в отработке давления после потери. Мы играем на превосходство и стремимся к тому, чтобы в случае проигрыша пара, которая восстанавливается, пыталась забить гол в малых голах, а
проигравшая пара должна препятствовать тому, чтобы они забили.
В этом переходе они не могут поддерживаться подстановочными знаками извне. Смена происходит каждые три минуты, поэтому все пары участвуют во всех ролях.

Правила провокации
246 - Переход в рондо 4 × 2 + 1 - Мигель Собеджано @ Miwel86 - Zonadefutbol.es

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 7

Габаритные размеры 12 х 12

• Амплитуда

• Подключиться
цели
• Ориентация давления

Развитие

Мы играем в 2 местах, в одной 4 × 2, а в другой 1 игрок ждет. Расстояние между двумя снарядами 10 метров. Игрок, которому удалось украсть и сыграть с дальним, остается отдыхать в свободном
пространстве, остальные меняют место, тот, кто потерял мяч, продолжает красть. Он разыгрывается вне космоса. НАПРАВЛЯЙТЕ ДАВЛЕНИЕ: заведите соперника в угол, чтобы у него не было угла для паса и,
таким образом, он мог украсть.
ИЗМЕНИТЬ ОРИЕНТАЦИЮ: Когда мне удается украсть, ориентируйтесь так, чтобы иметь возможность играть подальше, учитывая, что противник будет давить на меня.

Правила провокации
247 - Переходы между превосходством и равенством - Miguel Sobejano @ Miwel86 - Zonadefutbol.es

Фаза Переход к обороне / нападению

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 30 х 30

• Поиск превосходства
• Смена роли
• Снимает отметки
цели
• Ориентация тела
• Вертикальность

Развитие

Мы работаем в превосходстве (у меня преимущество = вертикальность) и в равенстве (у меня нет преимущества = безопасность). Команда, которая атакует с превосходством, должна интерпретировать свое преимущество как

вертикальное и быстро финишировать. Команда, которая атакует на равных, должна быть в состоянии увидеть, что у нее нет преимущества и что у нее должна быть безопасность в передачах, чтобы спровоцировать 1x1 и

попытаться финишировать.

Настаивайте на том, как защищаться в ущербности, направляя противника наружу, чтобы он не повредил моей цели.
ОБЪЯСНЕНИЕ: Мы начали с 1х1 в большом пространстве. Когда действие заканчивается, выходит игрок из красной команды, и мы играем одним. 2x1. Когда он финиширует, выходит синий, чтобы сыграть 2x2. После действия

выходит еще один красный цвет, и мы играем 3x2, и, наконец, выходит синий цвет, завершающий 3x3.

Правила провокации
248 - Переходы 2x2 / 1x1 - Miguel Sobejano @ Miwel86 - Zonadefutbol.es

Фаза -

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 30 х 40

• Завершено
• Проходит
цели
• Избегайте завершения

• Индивидуальная техника

Развитие

Начнем с 2x2 в большом пространстве. Атакующая команда (СИНИЙ) имеет 7 секунд до финиша и не может отдать более 4 передач.

После завершения каждый из 2 атакующих синих игроков отправляется на небольшое пространство. Они проходят мимо зеленого игрока и сталкиваются с 1x1. Если синий игрок ворует, он может забить в малые
ворота.

Правила провокации
249 - Оборонительный сектор условной группы 4v5 + 1p - Benjamín FA @ Bfafiera - Zonadefutbol.es

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 40 х 50

• Завершено
• Проходит
цели

Развитие

Цель: Секторальные корректировки 4 защит + переход от защиты к атаке.

Игра 4 на 5 проводится в формате 3/4 с целью вынудить нападающих играть извне, чтобы иметь возможность защищаться со стороны, и после кражи, чтобы иметь возможность забить в любой из двух мини-голов.
Атакующие всегда начинают, вы играете без касаний и меняете игроков и структуру атаки.

Правила провокации