Вы находитесь на странице: 1из 52

249 - Оборонительный сектор условной группы 4v5 + 1p - Benjamín FA @ Bfafiera - Zonadefutbol.

es

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 40 х 50

• Завершено
• Проходит
цели

Развитие

Цель: Секторальные корректировки 4 защит + переход от защиты к атаке.

Игра 4 на 5 проводится в формате 3/4 с целью вынудить нападающих играть извне, чтобы иметь возможность защищаться со стороны, и после кражи, чтобы иметь возможность забить в любой из двух мини-голов.
Атакующие всегда начинают, вы играете без касаний и меняете игроков и структуру атаки.

Правила провокации
250 - ЗАЩИТНЫЙ МАТЧ ПО СЕКТОРАМ 3C4 + 1P - Benjamín FA @Bfafiera - Zonadefutbol.es

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 40 х 50

• Завершено
• Проходит
цели

Развитие

Задача: Секторальные корректировки 3 атакующих + переход от защиты к атаке.

Он начинается с ворот, и 4 защитника + вратарь играют против 3 нападающих, и они должны помешать им забить, бросив пайку. Если они вернут мяч, они смогут атаковать по воротам.

Правила провокации
251 - ЗАЩИТНЫЙ СЕКТОРНЫЙ МАТЧ 4C4 + 1P - Benjamín FA @Bfafiera - Zonadefutbol.es

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 40 х 50

• Завершено
• Проходит
цели

Развитие

Задача: Корректировка линии из 4-х защит + переход между защитой и атакой.

Игра 4 на 4 проводится в формате 3/4 с целью вынудить нападающих играть извне, чтобы иметь возможность защищаться со стороны, и после кражи, чтобы забить в любой из двух мини-голов.
Нападающие всегда начинают игру, играют без касаний, меняют игроков и структуру атаки. Условия будут основаны на каждом MDJ.

Правила провокации
252 - УСЛОВНЫЙ МАТЧ 6C6 + 2P + 4A ШИРИНА И ГЛУБИНА - Benjamín FA @ Bfafiera - Zonadefutbol.es

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 40 х 40

• Амплитуда

• Глубина
цели

Развитие

В полузащите разыгрывается аут-саппорт 6v6 + 2P + 4, который будет играть с командой, у которой мяч находится в ограниченной зоне. Игроки, которые играют внутри, смогут перемещаться по
полузащите, но опоры с каждой стороны всегда должны будут играть снаружи, сохраняя широту и глубину, и только по одному с каждой стороны может попасть внутрь, чтобы создать превосходство. В
этой задаче одна команда имеет структуру 1-4-3-3, а другая - 1-4-2-3-1. Вы начнете играть с 2 касаний, затем с 3 касаний и закончите без касаний. Меняйте игроков и структуры. Условия будут
соответствовать каждому MDJ.

Правила провокации
253 - ABP OFFENSIVE - Вбрасывание на поле 3/4 - Хуанлу Толедо @JuanluAxel

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 90 х 50

• ABP (Действия с мячом


Остановлен
цели
• Рациональное занятие

• Группы ситуаций

Развитие

Мы можем сделать это против команд, у которых хорошая воздушная игра и которым сложно защищать пространство. Вынимаем нашу БОКОВУЮ ленту, мы становимся треугольником, чтобы инициировать
движения СОЗДАНИЯ и ЗАКЛЮЧЕНИЯ пространств.
1 Позвоните, чтобы мяч и сделать движение поддержки, чтобы создать пространство.

2- Осуществляет поддержку движения, меняет направление и проходит Создано 1. 3- появляется, чтобы получить мяч
и положить пространство, занимаемым 2.
Снимите боковой центр, чтобы снять галочку, что делает конец зоны 1 палки.

Правила провокации
254 - ABP НАПАДЕНИЕ - Вбрасывание рядом с зоной - Хуанлу Толедо @JuanluAxel

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 90 х 50

• ABP (Действия с мячом


Остановлен
цели
• Рациональное занятие

• Группы ситуаций

Развитие

Мы можем сделать это против команд, у которых хорошая воздушная игра и которым сложно защищать пространство. Вынимаем нашу Боковую полосу, позиционируемся параллельно краю боковой области,
чтобы инициировать движения СОЗДАНИЯ И ЗАКЛЮЧЕНИЯ, пространств.
1- Он просит мяч и в отчаянии предупреждает, почему мяч не был передан ему, он остается там в течение 2 или 3 секунд.

2- Он совершает прорывающее движение через внутреннюю зону тревожной зоны, он делает это, чтобы взять отметку и отвлечься.

3- Момент 2 делает ход, 3 врывается в пространство на базовой линии, и именно здесь мяч должен пройти, чтобы получить пас назад или передать пас на 2-ю штангу. (У нас есть два игрока, которые меняются
местами, чтобы найти пас).

Правила провокации
255 - ABP OFFENSIVE - Угловой с 2 питчерами - Juanlu Toledo @JuanluAxel

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 90 х 50

• ABP (Действия с мячом


Остановлен
цели
• Рациональное занятие

Развитие

Мы можем сделать это против команд, у которых хорошая воздушная игра и которым сложно защищать пространство. Два игрока выполняют службу, мы оставляем трех игроков на страже, чтобы успешно выполнить
ABP.
1- Подача короткая, чтобы исправить двух защитников.

2- Сделайте пас к 3, который идет в поддержку, чтобы поставить боковой центр (цель состоит в том, чтобы изменить ориентацию, чтобы удивить пространство, поменять местами финишную зону и беспорядок отметок).

3- Изменение ориентации на 4, которое занимает пространство и выполняет боковой центр, ища входа игроков со 2-й линии.

Правила провокации
256 - ABP OFFENSIVE - Угловой с 1 питчером - Juanlu Toledo @JuanluAxel

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 90 х 50

• ABP (Действия с мячом


Остановлен
цели
• Прямая игра
• Рациональное занятие

Развитие

Мы можем сделать это против команд, у которых хорошая воздушная игра и которым сложно защищать пространство. 1 игрок делает подачу, мы оставляем 2 игроков под наблюдением и 2 отклоняемых.

1- Сделайте шаг, чтобы опередить ПРОТИВОПОЛОЖНОГО игрока, который находится в короткой зоне. 2- Сделайте сильный низкий пас, чтобы он
прошел успешно и мог быть выполнен на высокой скорости. 3- Сделайте решающий шаг ко второму костюму, чтобы освободить место.

4- Игрок 1 падает в пространство, созданное 3.


5- Игрок, который, кажется, добивает цели, ВАЖНО заблокировать игрока 5, чтобы сбросить отметку.

Правила провокации
257 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - Боковой фол с 2 игроками - Хуанлу Толедо @JuanluAxel

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 90 х 50

• ABP (Действия с мячом


Остановлен
цели
• Быстрая атака
• Рациональное занятие

Развитие

Мы можем сделать это против команд, у которых хорошая воздушная игра и которым сложно защищать пространство. 2 игрока выполняют службу, а 3 игрока остаются под наблюдением.

1. Сделайте шаг, чтобы разорвать группу, предупредив передачу и создав спор: «Почему бы тебе не отдать мне мяч?» (Его цель - остаться в этой области и искать 1x1 в SPACE).

2- Игрок спереди выполняет поддержку для приема мяча и сталкивается с игроком 3, который находится в защитной защите.
4- Игрок получает пас и бросает на место, которое занимает 1, так что он делает боковой пас игрокам, которые достигают зоны забитых мячей.

Правила провокации
258 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Завершение 1 (3x2) - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 50 х 50

• Управление

• Завершено
цели
• Проходит

• 3 против 2

Развитие

Будет 3 группы по 5 игроков, две группы будут атаковать и защищаться (красная и желтая), а другая будет расположена посередине и выполнит только одну атаку (синяя). Мы начнем действие с высокого паса в
сторону партнера, чтобы начать 3x2, в конце действия нам придется защищать ситуацию 2x3.

Правила провокации
259 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - Завершения 2 (3x2) - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 50 х 50

• Завершено
• Проходит
цели
• 3 против 2

Развитие

Игрок 6 будет играть с 1, который отдаст его и выполнит спринт, чтобы закончить выстрелом.
Игрок 6 будет играть с 2, которые вернут его и начнут на скорости позади пики, чтобы начать атаку. & сыграет 1, чтобы сделать выстрел. Игрок 3 перейдет к 1, который будет играть с игроком 4, а
этот - с 5. Игроки 1 и 3 будут защищаться, а 2, 4 и 5 будут атаковать.

Правила провокации
260 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Завершений 3 (1x1) - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 50 х 50

• Смена роли
• Вождение
цели
• Проходит

• Давление на держатель

Развитие

Игроки будут разделены на две группы по 8 человек, где они будут двигаться с максимальной скоростью, если защитник прибудет, то это будет сделано 1х1, если не бьет по воротам. Когда наступательные действия

закончены, наступает время защищать другие ворота, чтобы атакующий не забил.

Правила провокации
261 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ - Завершение 4 (2x1, 3x2 ...) - Pere Riera @ Pere36287525

Наступательные переходы и
Фаза
оборонительный

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 50 х 50

• Смена роли
• Завершено
цели
• Наступательные переходы

• 2 против 1

• 3 против 2

Развитие

Будет две команды по 8 игроков. Они начнут блюз делать 2x1. Когда действие закончится, 2 желтых выйдут с 3x2, затем 2 синих с 4x3 и так далее, пока не закончат с 8x8.

Во всех действиях защищающаяся команда делает переход при перехвате, чтобы забить в ворота соперника.

Правила провокации
262 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ С МЯЧОМ - Завершений 5 (2x1) - Pere Riera @ Pere36287525

Фаза -

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 50 х 50

• Вождение
• Снимает отметки
цели
• Проходит

• 2 против 1

Развитие

Будет выполнено 3 действия:

1- Снимите галочку перед партнером (действие отмечено черным цветом)


2- Снятие флажка позади товарища по команде по направлению к центру поля до финиша (действие отмечено желтым цветом) 3- Снятие флажка с места
позади товарища по команде полосой к центру (действие отмечено красным)

Правила провокации
263. Игра с одержимостью 6vs6 + 2 В поисках прогресса

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 20 х 25

• Прогресс
• Пройти линии
цели
• Соблазн двигаться
• Линии удара
• Тираж

Развитие

Устанавливаются две команды по 6 игроков + 2 внешних wild card. В качестве вершины у каждой команды будет игрок, с которого начнется игра. Как только задание начнется, игроки команды должны будут
объединиться (используя джокеры), чтобы переправить мяч в противоположный угол. Каждый раз, когда это происходит, команда набирает очко. После восстановления могут произойти две вещи: 1. Соединитесь
с противоположной вершиной и добавьте точку или 2. Соединитесь с собственной вершиной, а затем найдите противоположную вершину (2 точки).

Правила провокации
264. Обладание игрой 3 на 3 + 3 + 2 линии удара - Прогресс.

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 20 х 30

• Пройти линии
• Линии удара
• Владение
• Пройти линии
цели
• Линии удара
• Владение
• Амплитуда

• Тираж

Развитие

Устанавливаются 3 команды по 3 игрока плюс 2 сторонних джокера. Две команды будут владеть мячом, в то время как защищающаяся команда должна находиться в определенной центральной зоне и
преследовать цель не допустить выхода их за эту линию. Дикие карты могут быть переданы команде, ожидающей в противоположной зоне, только если мяч проходит через пространство. Если одна из команд
не доходит до линии и теряет мяч, она должна быстро изменить свою роль на роль защищающейся команды.

Правила провокации
265. Игра с владением 6 на 6 + 2 - победные линии и прогресс.

Фаза Организованная атака

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 45 х 50

• Прогресс
• Линии удара
цели • Быстрая атака
• Пройти линии
• Амплитуда

Развитие

Устанавливаются две команды по 6 игроков в каждой плюс две внешние дикие карты. Команда с мячом должна стартовать из первой зоны и будет стремиться соединиться с
товарищами по команде, расположенными за линией давления соперника. Как только он добьется успеха (пасом изнутри или из зоны wild card), 3 побежденных защитника смогут
покинуть зону, чтобы увеличить скорость соединения со следующей линией. Как только мяч достигнет зоны нападающих (таким образом, преодолев вторую зону давления, как это было
раньше, защитники смогут покинуть зону, чтобы украсть мяч), они могут финишировать.

Правила провокации
266. Условный матч - игра 10 на 10 линий - Развитие

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 20

Габаритные размеры 35 х 60

• Линии удара
• Владение
цели • Тираж
• Проход фильтра

• Открытые интервалы

Развитие

Устанавливаются две команды по 10 игроков (9 + вратарь). Игроки будут расположены, как показано на рисунке, разделенных на 4 области. В зоне 1: вратари и центральные. В зоне 2:
полузащитники и фланги. В зоне 3: Интерьер. В зоне 4: Нападающие. Игроки команды, владеющей мячом, должны преодолевать зоны владения, пока не соединятся с последней и попытаются
финишировать.

Правила провокации

Игроки не могут покинуть свою зону, за исключением зон 2 и 3 (где команды могут разделить 3-2 или 2-3 по мере необходимости).
267. Условный матч - Высокое давление, выйти за игру.

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 22

Габаритные размеры 50 х 80

• Амплитуда

• Пространства для атаки


цели • Линии удара
• Тираж
• Прогресс

Развитие

Созданы две команды по 11 игроков. Команды будут пытаться начать игру комбинированным способом под высоким давлением, а также объединиться и продвигаться по полю с целью
атаковать пространства за линией обороны.

Правила провокации

Защищающаяся команда должна нажимать высоко. Линия защиты не может отходить за отмеченную линию.
268 - ИГРА С ТРЕМЯ ЗОНАМИ - Raymond Kroon - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 22 х 15

• Тираж
• Третий человек с близкого
цели • прохода
• Амплитуда

• Завершено

Развитие

Мы создаем две команды по 7 игроков в каждой в центральной зоне, которую мы назовем «ЗОНА ДИСБАЛАНСА», где будет генерироваться большая часть оборонительного и наступательного
взаимодействия обеих команд, и у нас будет зона на каждом фоне, которую мы назовем «ФИНИШНАЯ ЗОНА». при владении мячом, пытаясь удержать его как можно дольше, пока они не
смогут найти глубину в зоне финиша команды соперника, оттуда они должны иметь как минимум 3 присутствия в указанной зоне для успешного завершения комбинированного действия.

Правила провокации

У каждого игрока есть только три контакта с мячом.


269 - Игра владения 12vs12 - Раймонд Крун - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 15 х 25

• 3 против 2

• Амплитуда
цели • Ожидания
• Линии удара
• Организованная защита

Развитие

Задача сохранения в ограниченном пространстве, как показано на графике. Внутри каждой подзоны численное превосходство будет генерироваться внутри, но с возможностью равенства с
товарищем по команде снаружи, для команды с меньшим количеством игроков внутри мы будем систематически направлять наших игроков для защиты зон в виде треугольника.

Одна команда начинает с владения мячом, пытаясь удержать его как можно дольше, другая позаботится о возвращении мяча, закрывая проходы, чтобы избежать перехода в другие зоны, после
восстановления они должны перенести мяч в следующую зону. чтобы структурировать команду, владеющую мячом.

Правила провокации

Два контакта на игрока. Давление после проигрыша. Обеспечение мяча с дальними товарищами по команде. Тот, кто соединит все свои зоны, получит очко.
270 - Игра на владение мячом 9 на 3 - Раймонд Крун - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 12 х 15

• 3 против 2

• Амплитуда
цели • Ожидания
• Линии удара
• Организованная защита

Развитие

Игра на владение, в которой мы создаем четыре команды по три игрока в каждой, одна из которых начинает отбирать мяч, а остальные будут пытаться удержать мяч как можно дольше, команда,
которая потеряла владение, продолжит перехват, это произойдет быстро, не теряя времени .

Правила провокации

Максимум два контакта с мячом.


271 - Колесо пасов - Раймонд Крун - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 12 х 15

• Третий человек

• Мобильность
цели • Проходит

Развитие

Разгонное колесо, на котором прорабатываются различные технико-тактические аспекты, пас, контроль, третий человек, ориентация тела, стремление к эффективности при выполнении пасов, придавая
важность корректировке силы, с которой мы будем отдавать пас, с учетом расстояний по отношению к товарищам, в зависимости от них, пас будет более или менее напряженным и плоским.

Правила провокации

Играйте в первую очередь.


272 - ROUND OF POSSESSION 4 SUBSPACE 12vs3 Dynamic - Raymond Kroon - @RaymondKroon

Фаза -

Кол-во игроков пятнадцать

Габаритные размеры 12 х 12

• Смена роли
• Перехваты
цели • Стены
• Проходит

• Владение

Развитие

Мы устанавливаем четыре подпространства, в которых будут работать 5 команд, четыре начинаются в каждом квадранте, а одна начинает защищаться, разработка задачи начинается с владения
мячом в одном из квадрантов, где будет владение мячом 3 на 3, в котором команда, владеющая мячом, будет пытаться сохраняйте его как можно дольше, как только защищающаяся команда
перехватывает или возвращает мяч, команда, потерявшая владение, переходит от атакующей к защите в квадранте, где тренеры оставляют мяч.

Правила провокации

Когда команда, владеющая мячом, теряет мяч или команда, которая захватывает мяч, восстанавливается, они должны перейти в квадрант, где тренер оставляет следующий мяч.
273. Проходящее колесо - 3й человек + удар в поисках точности

Фаза -

Кол-во игроков 3

Габаритные размеры 18 х 10

• Третий человек
цели

Развитие

1) Синий игрок идет к красному и перемещается влево или вправо. 2) Красный игрок при первом касании оставляет синего лицом лицом в соответствии с его движением. 3) Синий игрок
соединяется с желтым игроком, который будет поддерживать. 4) Желтый игрок уходит лицом к красному игроку, который переместится на противоположную клетку. 5) Красный игрок бьет
точно, чтобы забить в мини-гол.
Здесь важен первый контакт, игрок сможет варьировать между приемом остановки и игрой при первом касании или мобилизацией ранее, направляя свое движение на движение синего
партнера. Переход от синего к желтому, напряженный, с имитационной целью преодоления линии соперника также будет важен. Также укажите контакт и ориентацию тела желтого цвета при
опускании лица.

Правила провокации
274 - Игра на владение со сменой ролей (6 на 6 - 6)

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 46 х 30

• Открытые интервалы

• Амплитуда

цели • Соблазн двигаться


• Линии удара
• Тираж

Развитие

Три команды по шесть игроков. Один из них начинает владеть мячом (4: 2). Защищающаяся команда (3–3) должна попытаться вернуть мяч (игроки в активной зоне), в то время как игроки в
центральной зоне будут иметь своей целью не преодолеть эту линию передачей.
Возможные варианты отсюда: Смена ролей / Возобновление игры в другой зоне / Смена команд ...

Правила провокации
275 - Нападение - Защита: переходные ситуации

Фаза -

Кол-во игроков 17

Габаритные размеры 55 х 50

• Наступательные переходы
цели • Вертикальность

Развитие

Упражнение начинается в ограниченном пространстве (3vs2 + 1c). Когда серые игроки выздоровеют, у них будут разные варианты: 1 - Играйте с одним из
игроков на боковых полосах, после получения они смогут искать ситуации 2 на 1 в группе.
2- Играйте с джокером так, чтобы он стрелял в поисках спора одной из точек (серые игроки, которые находились в ограниченной области, смогут пойти, чтобы оспорить вторую игру)

3- Подключайтесь напрямую к советам и предлагайте возможность заняться третьим мужчиной с партнером.


Решение, принятое игроками после восстановления, повлияет на возможности, которые могут возникнуть.

Правила провокации

Цели основаны на стороне выхода после перехода.


276 - Условное совпадение - Различные перезапуски игры - Наблюдение

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 75 х 50

• Среднее давление

• Вторая игра
цели • Наступательные переходы

• Вертикальность

Развитие

Стартовые ситуации могут быть разными (из ограниченного пространства или когда мяч контролируется одним из защитников команды). После начала ситуации игроки должны будут
удерживать мяч и создавать конечные ситуации с противоположными целями для противоположной команды. (Возможность изменения систем между повторениями).

Возможные варианты: Оцените определенные типы поведения как в MCB, так и в MSB: например, нажатие на зональную защиту одной из команд, а не другой… В зависимости от
желаемых целей.

Правила провокации
277 - Игра владения мячом 11 на 8 - Прогресс против высокого давления

Фаза -

Кол-во игроков 19

Габаритные размеры 55 х 40

• Открытые интервалы

• Пространства для атаки

• Линии удара
цели • Подключить зоны

• Владение
• Глубина

Развитие

Созданы две команды. Команда, которая инициирует владение мячом, состоит из 10 игроков плюс один игрок в качестве вершины. Команда защиты из 8 игроков. Ситуации начинаются с вершины, и
команда, владеющая мячом, должна пройти через зоны преодоления и соединения до достижения зоны зачета с контролируемым мячом (прием или вождение). Защищающаяся команда будет нажимать
(3-3-2), предотвращая отношения внутри пространства.

Правила провокации
278 - Ситуации высокого давления и переходы в наступление. (10 на 8)

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 60 х 50

• Высокое давление

• Давление на держатель

цели • Преодолеть давление

• Наступательные переходы

• Вертикальность

Развитие

Команда, имеющая первенство, начнет игру от ворот комбинированным или прямым способом (вариативность). Команда защиты будет пытаться оказывать сильное давление с целью восстановления,
близкого к воротам соперника, и после этого создавать ситуации финиша.

Правила провокации

После восстановления обороняющейся команды розыгрыш должен закончиться в течение 10 секунд. В противном случае начнется еще один повтор, когда вратарь команды будет владеть мячом.
279 - Переходные ситуации и время защиты

Фаза Переходы

Кол-во игроков 13

Габаритные размеры 35 х 30

• Смена роли
• Мобильность

цели • Ориентация давления

• 3 против 2

Развитие

Игроки красной команды, находящиеся в прямоугольной зоне (5), будут пытаться сохранить владение мячом и переходить с одной дорожки на другую. Когда игроки синей команды (3), которые
защищаются в зоне, выздоравливают, они будут пытаться играть с товарищами по команде из-за пределов площадки, чтобы достичь зоны зачетных очков. Когда происходит поражение, все игроки
красной команды должны помешать сопернику забить. Для этого некоторым придется выполнять тайминги в обороне, а другие отступят и продолжат метки.

Правила провокации
280 - Ситуации низкого давления - Игра между линиями и амплитуда (9vs8 + p)

Фаза -

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 55 х 50

• Амплитуда

• Пространства для атаки

• Наклон
• Поиск превосходства
цели • Тираж
• Дорожки для ближнего

• прохода Защита зоны

• Freemen
• Вторая игра

Развитие

Синяя команда начинает с владения мячом и направляет мяч с целью создания завершающих ситуаций (кроссы - аут / выход - удары со средней дистанции). Они должны проявляться с максимальной
амплитудой. Полузащитники постараются пройти между двумя линиями.
Основная цель красной команды: расстояние между линиями, избегание внутренних проходов и защита зоны (маркировка и защита боковых центров). После кражи они должны дать 2-3 пропуска
и вывезти из зоны.

Правила провокации
281 - F7 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 1 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 40 х 30

• Смена роли
• Завершено
цели
• Владение

Развитие

В процессе выполнения задания возможны три ситуации:


A) Первоначальное владение Sx2 {3 и 2 желтых против 1 синего}. Когда 1 синих ворует, он передает 2 синих, если они не украдут, после 10 передач тренер передает мяч 2 синих.
Б) Атака выполняется синими против 1 желтого плюс помощь 2 желтых, которые после потери владения должны прибегнуть к помощи своей линии защиты.
C) Если 1-2 желтых перехватывают: a) они играют с вратарём, и это с 3 желтыми b) 1-2 желтых соединяются с 3 желтыми. В обеих ситуациях 3 желтых должны забить гол в боковом PP, а синие - избежать продвижения соперника.

ВАРИАНТ: игрок 3, проигравший владение мячом, может участвовать в защите, выполняя 4х4.

Правила провокации

Организация рабочей команды при переходах. Аспекты, на которые следует обратить внимание во время выполнения задачи: начальная работа синего 1 для скорейшего восстановления владения / работа желтого 2 (команда MC), когда его
команда теряет первоначальное владение и имеет переход в защиту / наклон желтой линии защиты, когда мяч передается в игрок 2 синий / Движения 3 желтых, чтобы дать возможность прямой игры после кражи и произвести контратаку
после 4x3 / Поведение после потери синей команды в 4x3.
282 - F7 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 2 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 40

• Организованная защита

• Споры
цели • Ориентированный зазор

• Владение
• Группы ситуаций

Развитие

Владение в трех зонах + защита центров. Этапы выполнения задачи:


1-й Желтая команда начинает владение мячом, они должны переместить мяч с одной стороны на другую (MC не могут находиться параллельно или в одной зоне). Синие, по два в каждой зоне защиты, должны быть размещены:

• Когда мяч находится в своей зоне, свободное движение (одно для хранителя мяча, а другое для покрытия линии передачи).
• Когда мяч находится в другой соседней зоне (мяч в 1 и 3, защитники в 2 / мяч в 2, защитники в 1 и 2). защитники ближней зоны без мяча: один на разделительной линии зоны, а другой со свободными движениями, перекрывая
возможные проходы.

• Находясь в дальней зоне (мяч в 1, защитники в зоне 3 / мяч в 3, защитники в зоне 1), оба игрока могут свободно перемещаться в своей зоне.
2-й Когда синяя команда перехватывает мяч, они владеют мячом против желтых игроков, которые находятся внутри, выполняя 6x3. Синие могут свободно перемещаться по космосу при условии, что у них всегда есть по одному игроку в каждой
зоне. В случае достижения "X" количества передач синяя команда отправит мяч в один из боковых средств, чтобы партнер по команде поставил центр (один из двух игроков из зоны, в которую он был отправлен, отправится в центр. проход).

3-й Синие игроки атакуют центр / защищают центр линии защиты (желтый) + один из МС.

ВАРИАНТЫ: 1) Используйте вратаря во время задания: он должен был бы находиться между центральными во время владения желтой командой и идти к воротам, чтобы защитить задний боковой центр. 2) POSSESSION + (SIDE CENTER или ATQ_DEF 6x4): разместите синюю линию защиты
позади желтого DE и в случае достижения «x» передач при владении сделайте ATK ~ DEF из 6 желтых (DE + MP + MCx2 + El + ED) VS 4 синие линии DEF и еще один вратарь.
283 - F7 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 3 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Атака - Защита

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 50 х 45

• Защита территории

• Завершено
цели • Вертикальность

• 2 против 1

• 3 против 2

Развитие

Действие 1: Синие игроки 1 и 2 (повернутые и активные) бегут к желтым грибным шарам по предупреждению тренера. Они должны поймать тот или иной мяч в зависимости от направления, которое говорит тренер: влево или вправо.
Задачи могут быть; a) Сделайте 1 против вратаря / b) Сделайте 1 x 1 против игрока 1 желтым и пересеките линию защиты между конусами.

Действие 2: Когда первое действие заканчивается, сразу после этого желтые 1-2-3 игроки идут к синим воротам, чтобы сделать 3х2 против синих 1-2 игроков.

Действие 3: Когда второе действие заканчивается, формируется 2xl из игроков 3-4 синих против игрока 4 желтых с желтыми воротами. В этом действии они должны сбросить желтых 1-2-3 игроков после их 3x2.
Если синие игроки (вратарь или защитники) отбирают мяч в действии 2, они пасуют для действия 3, а если желтая команда заканчивает игру, то тренер передает мяч для 2x1.

- В середине задания обе команды меняют зоны, чтобы все работали одинаково.
- Для ротации нужно следить за номерами игроков.
ВАРИАНТЫ: После действия 3, если игра не завершена и синяя команда забирает мяч, она может включать в себя размещение 4х4 плюс вратарей в предусмотренной зоне.
284 - F7 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 4 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Полный цикл игры

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 50 х 40

• Наклон
• Линии удара
• Смена роли
цели
• Начало игры
• Мобильность

• Третий человек

Развитие

Задание выполняется в 3-х зонах: Зона 1, постоянно находятся два синих игрока, они не могут покинуть эту зону / Зона 2, есть по три игрока от каждой команды плюс джокер, который идет с командой, владеющей мячом / Зона 3, есть
дикая карта, которая присуща команде, владеющей мячом.
- Начать синюю игру в зоне 1, указанная команда после достижения «x» передач должна играть с джокером зоны 3 и что она играет с любым игроком из зоны 2, чтобы забить гол в одном из двух PP зона 3 (можно опустить
количество проходов, чтобы было более реалистично).

- Переход желтой команды в наступление: когда желтая команда восстанавливает владение мячом, она может закончить в любое время в воротах зоны l. В случае неспособности он находится в ситуации 5x3, чтобы сохранить владение мячом, пока у
него не появится такая возможность.

- Время: две серии «х» минут предназначены для изменения ориентации команд.
- Распределение: наиболее целесообразно расположить игроков в соответствии с положением, которое они обычно занимают в командной схеме.

ВАРИАНТЫ: - Vl: В зоне 1 можно использовать гол f7, чтобы приблизить нас к реальности игры. В этом варианте вы можете поместить вратаря в ворота, а другого желтого игрока - в зону 1, что препятствует
перемещению синих игроков в этой зоне.
- V2: разделите зону 2 на две части и в каждой подзоне поместите по два желтых игрока в каждую из них (в фазе защиты}. Те, кто находится в передней зоне, будут работать над давлением, а те, что в зоне, близкой к зоне 3, будут работать над
наклоном. Желтая наступательная фаза будет иметь свободу передвижения по всей зоне 2 (они должны стараться не оставлять одну из подзон без игроков}, но в зависимости от перехода в защиту, 2 и 2 должны быть структурированы.
285 - F7 - АТАКА ПРОТИВ ЗАЩИТЫ 5 - Виктор Ольмеда @Vite_Olmeda

Фаза Переходы

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 50 х 50

• Покрытия
• Организованная защита
цели
• Защита территории

• Наступательные переходы

Развитие

Задание начинается с владения 2x2 + 3c (два красных + 1 оранжевый) в центральной зоне. Когда достигается "x" передач, начинается атака в направлении поля 1 из 4 на 2 + 1 (пара, которая выполняет передачи + красные джокеры против серых игроков 1
плюс оранжевый игрок 2).
Когда это действие заканчивается на поле 1 (завершением или восстановлением защиты), оно разыгрывается парой, которая потеряла владение мячом, чтобы начать второе действие atq-def на поле 2 4 на 2 (пара, потерявшая мяч, плюс
оранжевые игроки против серых игроков. 2).

Если действие на поле 1 завершено, именно вратарь вынимает мяч из ворот, чтобы отправить его для следующего действия (размещенного перед стартом). Если, наоборот, он выздоравливает, игрок, который этого добился, должен попытаться сыграть как
можно быстрее с атакующими игроками из второго atq-def (после потери первого атакующего подразделения возникает давление, чтобы попытаться избежать перехода: один игрок с мяч, два - для возможных близких поставок и еще один - в тыл, линию
полузащиты, чтобы иметь возможность украсть при возможной длительной доставке).
Аспекты, которые следует учитывать: Организация защиты в напряжении после возможной потери атакующего блока на поле 1 / Защитная помощь оранжевого игрока 2 защитной паре 1 / Распределение второго атакующего блока, который
атакует в поле 2, чтобы получить передачу от защитного блока поля 1.

ВАРИАНТ: - Обострите первоначальное владение заданием, ограничив количество касаний участников или уменьшив количество джокеров для уменьшения превосходства.
- Обуславливайте завершение в различных областях для работы над другими аспектами, основанными на интересах TC или потребностях команды в определенных ситуациях.
286 - Игра на владение - 7x7 со счетом - @Zonadefutboles - www.zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 30 х 30

• Амплитуда
цели • Тираж
• Пройти линии

Развитие

Мы владели двумя командами, в данном случае 7х7. Мы разделим пространство на две разграниченные зоны в обеих частях поля (Зоны подсчета очков). Мы разграничиваем штрихи, чтобы придать
им больший ритм и интенсивность.

Правила провокации
287 - Игра с владением - Дорожки паса - @Zonadefutboles - www.zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 25 х 30

• Тираж
цели • Пройти линии

Развитие

Найдите проходы. Мы делим пространство на 3 области с меньшей посередине, в которой мы будем играть 2x1.
В двух других зонах мы будем играть 3x2, но у нас будет 3 товарища по команде, размещенных за пределами каждой зоны, играющих 5x3. Если мы передаем мяч игроку в
центре, и он правильно его возвращает, мы добавляем очко.

Правила провокации
288 - Игра одержимости - Направленное сопротивление - @Zonadefutboles - www.zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 16 х 16

• Тираж
• Споры
цели • Пройти линии
• Владение

Развитие

Цель этой игры - сохранение и восстановление владения мячом. У нас есть две группы по 5 игроков, у нас есть 5 фиксированных зон, 4 квадрата, в которых мы будем играть
1x1, и центральный круг с точками 1x1. Команда с мячом должна пытаться доставить мяч как можно больше раз к стержню, который в момент получения мяча снова играет им с
внешними игроками.
Мы можем ограничить касания стержней, чтобы придать игре больше ритма.

Правила провокации
289 - Рондо - Численное превосходство - @Zonadefutboles - www.zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 25 х 25

• Тираж
• Пройти линии
цели • Владение
• Познавательный

Развитие

Цель этого упражнения - подвижность и циркуляция мяча. У нас есть две команды по 4 игрока в каждой, всегда имея численное превосходство, команда, владеющая мячом, с двумя игроками с
дикими картами, которые будут меняться в каждой серии. Мы будем играть 6х4. Команды не будут разделены нагрудниками, что заставит их постоянно наблюдать за окружающей средой.

Правила провокации
290 - Рондо - Амплитуда и глубина - @Zonadefutboles - www.zonadefutbol.es

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 12

Габаритные размеры 30 х 20

• Амплитуда

• Тираж
цели • Пройти линии
• Владение
• Глубина

Развитие

Мы играем двумя командами по 4 игрока против 4 с двумя игроками, каждый из которых поддерживает друг друга на концах.
Мы можем добавить такие варианты, как ограничение касаний экстерьером или интерьером, или, например, во время прохода на экстерьер экстерьер входит в центр, и тот, кто прошел,
меняет местами позиции. При каждом повторении внешние игроки меняются, поэтому у каждой команды своя цель. Один из них будет работать на циркуляцию по амплитуде, а другой - на
поиск глубины.

Правила провокации
291 - КОЛЕСО ПРОПУСКОВ - ОПАСНЫЕ ПРИВЫЧКИ

Фаза Атака

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 20 х 26

• Стоп лицо
• Начало игры
цели • Проходит

• Время

Развитие

Игроки занимают свои позиции на переднем колесе в зависимости от их положения на поле. Колесо начинается с двух точек за раз. (Защита до середины центра + внутренняя часть до середины центра). После
запуска задачи проследите последовательность чисел на графике. 1. Центральная защита передает полузащитнику, он ранее сделал движение поддержки без отметок для получения в лучших условиях. 2.
Слева от середины центра к другому центру. 3. Пройдите от центрального натяга к внутреннему, расположенному на вертикальной линии. 4 Контролируйте и пройдите изнутри к центру на противоположной
стороне. 5 Слева от середины центра к другому интерьеру. 6. Передайте напряжение изнутри центральному защитнику, чтобы снова начать задание.

Правила провокации
292 - ГРУППОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ - НАЧАЛО ИГРЫ С ВАРИАНТАМИ

Фаза Атака

Кол-во игроков 8

Габаритные размеры 45 х 50

• Стоп лицо
• Начало игры
цели • Проходит

• Время

Развитие

Игра начинается с гола. Различные варианты выхода и их варианты. Выход 1 (черные линии): выход по внешней полосе с предыдущим круговоротом мяча. Выход 2 (желтые линии): выходите по центральной полосе с
внутренним пространством вдали от помещения. Предыдущее использование третьего человека. Выход 3 (красные линии): выходите через центральную полосу. Сторона внутри создает пространство и используется в
третьем человеке с интерьером.

Правила провокации
293 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - СТАРТ - ПРОГРЕССИЯ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 14

Габаритные размеры 30 х 45

• Линии удара
• Покрытия
• Закрыть переулки Обойти
цели • переулки
• Ориентация давления

• Владение
• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды из пяти игроков (позиции по умолчанию на графике) и четыре wild card, расположенные во внешних пространствах. Одна из диких карт начинается с мяча и объединяется с
синей командой, стремясь развиваться и соединяться с далекой внешней дикой картой. В случае проигрыша желтая команда попытается подключиться к wild card, с которого началась игра (работа кражи и
перехода). Если это невозможно, они будут стремиться играть с джокером, расположенным в его вершине, и теперь цель будет заключаться в том, чтобы удержать мяч и прогрессировать.

Боковые внешние джокеры не могут соединяться с остальными джокерами.

Правила провокации
294 - АТАКА против ЗАЩИТЫ - НАЧАЛО ИГРЫ - ПРОГРЕССИЯ - ПЕРЕХОД

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 18

Габаритные размеры 50 х 65

• Начало игры
• Владение
• Высокое давление

цели • Прогресс
• Наступательные переходы

• Третий человек

Развитие

Адаптируйте упражнение к используемой системе. Синяя команда сформирована по системе 1-4-3-1 (мы исключаем крайности 4-3-3, потому что основная цель будет состоять в том, чтобы начать игру и
продвинуться до 3/4 поля, где мы можем добавить, как на графике , завершение). Синяя команда начнет игру комбинированным способом (начиная с центральных - полузащитник или промежуточный) и попытается
продвинуться в желтую зону, чтобы финишировать в противоположных воротах. Оранжевая команда будет давить и после ограбления добиваться завершения.

Правила провокации
295 - ГРУППОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ - ЛИНИЯ ЗАЩИТЫ - ОПРОС И СДВИГ

Фаза Защищая

Кол-во игроков 9

Габаритные размеры 40 х 25

• Наклон
цели • Покрытия
• Закрытые переулки

Развитие

Устанавливается линия из 4 защитников, которые сталкиваются с 5 игроками соперника, которые будут передавать мяч между ними, в то время как защитники должны двигаться в соответствии с мячом
центрального нападающего соперника, пытаясь, с одной стороны, не забить гол в трех мини-голах. расположен за линией и, с другой стороны, избегает попадания мяча вингерами и успевает совершить
полный разворот во время движения к пике.

Правила провокации
296 - ГРУППОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ - ДВИЖЕНИЯ ВЫСОКОГО ДАВЛЕНИЯ

Фаза Защищая

Кол-во игроков 6

Габаритные размеры 45 х 50

• Мобильность

цели • Высокое давление

Развитие

Тренер будет направлять движения мяча так, чтобы синие игроки двигались в соответствии с указанной позицией. Начните с центрального - Начните с полузащитника, который приходит принимать - Начните с
крайнего защитника ...
Автоматизация движений высокого давления в зависимости от структуры начала игры соперника. Как вариант, мы можем исключить лопаты и заменить их игроками, которые владеют
мячом и перемещают его, так что защитники должны мобилизоваться в соответствии с этим.

Правила провокации
297 - АТАКА против ОБОРОНЫ - ЗАВЕРШЕНИЕ СТРОИТЕЛЬНЫХ СИТУАЦИЙ 4-3-3

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 50 х 55

• Амплитуда

• Центры
• Покрытия
• Снимает отметки
цели • Защита территории

• Проходит

• Среднее давление

• Наступательные переходы

• Третий человек

Развитие

Синяя команда (8 игроков) начинает игру и будет пытаться сохранить владение мячом и направить мяч с целью создания завершающих ситуаций в воротах соперника. Для этого он будет максимально
использовать широту и численное превосходство. Вам также следует обратить внимание на оборонительный баланс, так как после поражения оранжевая команда будет стремиться достичь зачетной зоны с
мячом под контролем.

Правила провокации
298 - КОМБИНИРОВАННЫЕ ГРУППОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ

Фаза Атака

Кол-во игроков 11

Габаритные размеры 45 х 50

• Снимает отметки

• Проход фильтра

цели • Завершено
• Стены

Развитие

По два игрока размещаются на каждой позиции. Работа на повторение коротких групповых действий в сочетании с мячом. На графике изображены два разных варианта: 1) Стена между внутренним и центральным нападающим,

которая заканчивается передачей в пространство для нападающего. Вариант 2). Внутренняя игра с крайним нападающим, который будет мобилизован, предоставив более центрированную линию передачи, и он передаст пас

центральному нападающему, который оставит пространство для включения второй линии внутренней обстановки, которую он начал при первом касании.

Правила провокации
299 - ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА - 7 на 7 + 2 - ПРОГРЕССИЯ - ПЕРЕРЫВ

Фаза Полный игровой цикл

Кол-во игроков 16

Габаритные размеры 40 х 40

• Наклон
• Линии удара
• Покрытия
цели • Закрыть проходные полосы

• Снимите флажок

• Владение
• Прогресс

Развитие

Устанавливаются две команды по семь игроков плюс два внешних джокера, которые располагаются по углам каждой стороны. Игроки каждой из команд расположены, как на графике
(2-4-1). Команда, владеющая мячом, должна перемещаться и сохранять владение для того, чтобы нападающий или любой из игроков средней зоны мог коснуться мяча в зоне
разбиения.

Правила провокации
300 - НАСТУПИТЕЛЬНЫЙ ABP - ФРОНТАЛЬНЫЙ ФУЛ 3

Фаза Атака

Кол-во игроков 10

Габаритные размеры 45 х 50

• ABP (Установить действия с

мячом)

цели

Развитие

Распределение игроков в стандартной игре нападения (фронтальный фол).


Последовательность: Игрок 1 наступает на мяч, чтобы он переместился, и бежит к дальней штанге. Игроки, связанные с номером 2, движутся к зоне отправки, чтобы прикончить мяч к
зоне, куда прибудут игроки 1 и 3.

Правила провокации