Вы находитесь на странице: 1из 242

СИЛЫ

Аторы SEAN PUNCH и PHIL MASTERS


Редактор ANDREW HACKARD
Дизайн обложки ROMAS KUKALIS, BOB STEVLIC, EVA WIDERMANN и JOHN ZELEZNIK
Иллюстраторы ABRAR AJMAL, ALEX FERNANDEZ, JUSTIN DE WITT, TONY PARKER,
BOB STEVLIC, CHRIS QUILLIAMS, EVA WIDERMANN и JOHN ZELEZNIK

STEVE JACKSON GAMES


помогали нам в этом нелёгком деле исходным материалами, им тоже спасибо за это!

 1
17.02.2011г.
Под общей редакцией Calenur'a и milit'a. Вёрстка: milit.
С вопросами, рекламациями, найденными неточностями и
предложениями по сотрудничеству обращайтесь на электронный адрес: militoff@ya.ru

Содержание

2 Содержание
Содержание 3
Введение торых в Базовых правилах мы
Не все игры используют сверх- паутиной, вводить яд и ходить
человеческие возможности – но по стенам – а в «строго-научном» лишь коснулись, относительно
большинство! Фэнтези не будет фантастическом сеттинге разви- наделения персонажей особыми
такой без магов и священников, тие биотехнологий может дать все возможностями, которые могут
низвергающих свою магию и чу- эти возможности людям, не делая создать некоторые или все эф-
деса на монстров, обладающих их невероятными. Даже стрельба фекты манипулирования одной
необычными способностями. разрушительными энергетичес- из сверхчеловеческих сил: божес-
Космическая опера практически кими лучами и отбивание пуль твенной волей, внутренней си-
требует телепатов, не считая бо- может быть реалистичным… для лой, жизненной энергией, маной,
гоподобных пришельцев. В ужа- роботов. пси-потенциалом, духами и т.д.
сах используется все – от детей с Обычно в этом ключе упоми- О тех, кто может управлять таки-
неконтролируемым пирокинезом наются возможности, недоступ- ми энергиями говорят, что они
до безумных искажающих Сущ- ные обычным людям. Когда вы обладают силой. Силы содержат
ностей. А жанр супергероев прак- хотите такие способности создать, полные правила создания сил и
тически целиком построен на не- замечательной отправной точ- использования их в играх – как и
обычных способностях. кой может послужить вам книга ожидается из названия.
Даже в менее «эпических» иг- GURPS Базовые правила, опи- В книге также рассматрива-
рах герои – и их враги – могут сывающая сотни преимуществ. ется встраивание сверхчелове-
иметь особые возможности, раз- Но все это разнообразие может ческих способностей в кампании
деляющие их. Мастера кунг-фу, вас запутать: чтобы получить различных жанров и построений
способные убить простым каса- необходимую способность, вам, без разрушения баланса. Это на-
нием, детективы-телепаты, цели- возможно, придется выбирать бор инструментов, и Мастер дол-
тели-чудотворцы, воспитанники между несколькими похожими жен выбрать нужный для работы.
зверей, разговаривающие с жи- преимуществами и использовать Прежде чем позволить игрокам
вотными… подобные персонажи кучу модификаторов. Главная использовать правила из этой
встречаются практически в лю- цель GURPS Силы – дать совет, книги, Мастер обязан прочесть
бом приключенческом фантасти- привести пример и предложить её всю – особенно две последних
ческом произведении. новые опции, которые могут сде- главы – чтобы определиться, ка-
С другой стороны, сверхлю- лать этот процесс более легким и кие из опций лучше всего подхо-
ди не обязаны быть сверхъес- интересным. дят для его кампании.
тественными. В природе много В частности, в книге подроб-

История
созданий, способных плеваться но разъясняются аспекты, ко-

публикаций
Это первая редакция GURPS
Силы. Нас вдохновили книги тре-
тьей редакции GURPS Psionics
и GURPS Supers – и некоторые
из модификаторов для Превраще-
ния (с.74), впервые появившиеся в
GURPS Shapeshifters – но во всём
остальном это совершенно новая
книга.

Примечание для
игроков в третью
редакцию
Если вы играете в GURPS тре-
тьей (или более ранней) редак-
ций, вы можете спросить «А что
заменила GURPS Силы?» Ответ
довольно прост… и одновремен-
но сложен. В Силах содержится
многое из того, что было в GURPS
Psionics и GURPS Supers. Следуя
советам, данным в этой книге,
вы сможете воссоздать эффекты
псионных и супер способностей
из указанных дополнений. Тем
не менее, их состав будет другой,
поэтому даже опытным игрокам
будет чему научиться.

4 Введение
В случае с пси-силами, теперь четвертой редакции предложил Тем не менее, Силы включают
не стало общего «уровня», опреде- намного больше, чем в третьей. намного больше, чем просто пси-
ляющего силу каждой из способ- Высокая СЛ, СП, дополнитель- онику и суперов. Эта книга в рав-
ностей силы. Вместо этого игроки ные конечности и всевозможные ной мере полезна для создания
создают каждую способность отде- устройства часто встречаются в могущественных фэнтезийных
льно, выбирая на основе подходя- супер-играх, но они уже описаны «заклинателей», мастеров боевых
щих преимуществ уровни и моди- в Базовых правилах. То же отно- искусств, шаманов, управляющих
фикаторы, как считают нужным сится и к столкновениям на высо- духами… и даже богов. То есть,
для данной способности. В Силах кой скорости, поднятии и броса- она представляет действительно
включено большое количество осо- нии громадных предметов и так общие и универсальные альтер-
бых правил и «трюков» из Psionics, далее. Это позволило сохранить нативы, основанные на преиму-
но они были универсализированы место для другого. ществах против существовавших
для любой силы и сделаны необя- Серьезнейшее изменение как в третьей редакции способнос-
зательными, поэтому работать с для псионики, так и для супер- тей, базировавшихся на умени-
ними Мастеру стало гораздо легче. способностей – то, что теперь они ях – таких, как GUPRS Martial
Для суперов акцент был сде- не нуждаются в умениях. Мы Arts, GURPS Religions и GURPS
лан на активные способности, предлагаем использование уме- Spirits. Это облегчает сведение
такие как полет или стрельба лу- ний как опцию (см. Умения для в одной кампании персонажей с
чами. Имеются некоторые пассив- всех, с.162), но Мастер не обязан их совершенно различными силами.
ные способности – например, про- использовать. Эту нишу заполни- Другими словами, Силы сама
чная кожа – но они не являются ли Таланты (с.8), а новые улучше- по себе – не сборник для суперов
основными. Это сделано потому, ния (см. Надежность, с.109) помо- и псиоников – она нечто большее.
что GURPS Базовых правилах гут в тонкой настройке. Это «приложение-справочник» к
Базовым правилам для них, а так-
же чудесных способностей прак-

О GURPS
тически любого рода; считайте её
как Базовые правила: Силы. Объ-
Steve Jackson Games стремится к полной поддержке игро- единив книгу с Базовыми прави-
ков GURPS. Наш адрес – SJ Games, Box 18957, Остин, штат Техас, лами, вы получите инструмент
78760. Пожалуйста, указывайте свой обратный адрес и прила- для создания любых персонажей,
гайте конверт с марками всегда, когда пишете нам. Также нам каких вы только сможете вообра-
можно написать на электронный адрес: info@sjgames.com. зить – на что были не способны
Наши ресурсы включают: книги Третьей редакции.

Пирамида (www.sjgames.com/pyramid/). Наш онлайн-жур- Об авторах


нал с новыми правилами и статьями по GURPS. Также там Шон «Д-р Кромм» Панч начал
пишется про такие системы, как d20, Ars Magica, BESM, Зов с ядерной физики и закончил ре-
Ктулху и многие другие популярные игры – и другие релизы дактором GURPS. В 1995 году он
SJ-Games: Иллюминаты, Автомобильные Войны, Transhuman собрал два тома GURPS Компен-
Space, и др. Подписчики Пирамиды получают возможность тес- диум и GURPS Лайт, написал
тировать новые книги GURPS! GURPS Wizards и Undead, про-
Новые дополнения и приключения. GURPS продолжает расти смотрел и отредактировал более
и мы будем рады сообщить вам о новостях. Текущий каталог вы двадцати других книг по GURPS
можете получить по почте, отправив нам конверт или просто и ввел идеи правил для еще не-
посетив www.warehouse23.com. скольких дюжин. Совсем недавно
e23. наш отдел электронных публикаций предлагает при- он в соавторстве с Дэвидом Пулве-
ключения, play aids и поддержку, которые вы не найдете нигде ром создал GURPS Базовые пра-
больше! Направляйтесь на e23.sjgames.com. вила Четвертой редакции.
Опечатки (Errata). Все делают ошибки, и мы тоже – но мы Шон – фанатичный игрок с
стараемся их исправлять. Списки ошибок для всех выпущенных 1979 года. Его неигровые интере-
материалов по GURPS, включая эту книгу, доступны на нашем сы включают кино, компьютеры и
сайте – см. ниже. вина. Он живет в Монреале (Кве-
Интернет. Посетите нашу страницу в Интернет по адре- бек), с женой Бонни. У них есть
су www.sjgames.com, где вы найдете поправки, обновления и две кошки и шумный попугай.
многое другое. Адрес страницы GURPS Powers - www.sjgames. Фил Мастерс играет в РИ с
com/gurps/books/powers/. 1978 года; его первая професси-
Библиография. Многие из наших книг имеют обширнейшие ональная работа вышла в 1980,
библиографии, и мы выложили их в сеть – с указанием ссылок, первая книга по РИ – в 1990, а
по которым вы сможете купить те книги, которые вас заинтере- работать с Steve Jackson Games
суют! Зайдите на страницу книги и выберите ссылку «Библио- он начал с 1993 (GURPS Arabian
графия». Nights). С тех пор он работал
GURPSnet. Этот список электронных адресов содержит над многими другими книгами
множество онлайн-дискуссий о GURPS. Чтобы к ним присо- по GURPS, включая Discworld
единиться, введите в ваш браузер адрес www.sjgames.com/ и Hellboy (последняя в соавторс-
mailman/listinfo/gurpsnet-l/. тве с Jonathan Woodward). Кро-
ме того он писал для White Wolf,
Правила и сведения в этой книге даны в соответствие с Guardian of Order и Eden Studios.
GURPS Базовыми правилами, четвертой редакции. Ссылка на Он живет в Британии, ведет игры
страницу, начинающаяся с B, относится к книге Базовых правил, два раза в неделю и иногда помо-
а не к этой. гает организовывать съезды РИ.

Введение 5
Глава первая

Создание
сил 3 Calenur

«Верно,» ответила телепат-


ка, и внезапно чистое голубое над
головами покрылось черными ту-
чами. «У меня маловато грубой
силой. Но я могу действовать на
расстоянии, и у меня есть дру-
зья, которые помогут мне, когда
будет нужно.» С неба полетели
градины размером с кулак, сбивая
с вора огонь и повергая его на коле-
ни. «И я утверждаю, что огненные
элементали находятся намного
ниже, чем бог бури.»

Герои с сверхъестественными
способностями встречаются поч-
ти в любом фантастическом про-
изведении – от древних легенд
до супергероев из современных
фантастических произведении.
Каждый имеет разное объясне-
ние своему дару, но все сходятся
на одном: их способности проис-
ходят от энергии, которую они
контролируют и манипулируют
– будь то внутренняя сила, магия,
сила элементов или воля богов.
Базовые правила предостав-
ляют игроку множество преиму-
ществ, которые могут быть пре-
вращены в эти способности, но
источник они не указывают. По
умолчанию, эти черты являются
природным даром – они работа-
ют именно так, как это описано.
Зачастую, этого вполне достаточ-
но. Однако, в большинстве игро-
Вор сошел с плоской крыши не- Его противница нахмурилась, вых миров важно наличие ответов
боскреба. Падая, он сделал несколь- задумавшись над этим серьезным на следующие вопросы:
ко жестов, раскрылись огненные вопросом. «Я не уверена,» признала
крылья и мягко приземлили его на она. «Тогда умри.» Вор сделал не- •• Какие преимущества логи-
землю. Там, где его ноги коснулись сколько жестов и жуткий шар огня чески подходят для данного ис-
дороги, асфальт расплавился и за- устремился к врагу. Но телепат- точника сил?
дымился. ки на его пути уже не было. •• Как этот источник изменяет
При одном его виде полицейс- «Да, они не защитят меня, но эти преимущества?
кие и горожане разбежались, спа- я могу контролировать твои чувс- •• Как способности относятся
сая свои жизни. Когда он достиг тва.» Насмешливый голос телепа- к другим способностям?
банка, на его пути остался толь- та раздался в голове вора. Он на- •• Как они взаимодействуют со
ко один человек, одетый в черное хмурился, и пожал плечами. «Это способностями, связанными с дру-
и желтое. не меняет дела,» сказал он. «Ты мо- гими Силами?
«Ах,» произнес вор, «мутант- жешь говорить прямо у меня в го-
ское отродье вернулось. Но на лове и, может быть, внушить мне На эти вопросы GURPS Силы
этот раз я готов, и тебе некуда парочку изображений, но я просто и попытается дать ответы.
бежать. Ты думаешь, что твои прожгу себе путь, и уничтожу всё,
телепатические трюки спасут что стоит у меня на пути. Чем
тебя от силы элементального больше ты меня злишь, тем больше
огня?» я уничтожу. Тебе не достаёт сил.»

6 Создание сил
Что такое сила?
Сила – это необычный или ••Сверхъестественное явле- Обычно способности, вклю-
сверхъестественный дар, которым ние (астральная проекция, тре- ченные в силу, имеют структур-
вы можете управлять и произво- тий глаз, воля божества). ное сходство – они все могут быть
дить с его помощью различные ••Класс целей (животные, ком- ментальными, физическими или
связанные эффекты. Хорошим пьютеры, живые тела, растения, сверхъестественными – или, воз-
примером может послужить Те- разум, духи – или другие силы оп- можно, использование их всех за-
лепатия (с.В257): способность ределенного источника). висит от броска одного и того же
усилием мысли влиять на разум ••Абстрактное понятие (доб- атрибута. Это лишь рекоменда-
окружающих. Это может вам поз- ро, зло, будущее, вероятность). ция, но не требование, хотя Мас-
волить читать чужие мысли, пе- тер должен иметь ее в виду, когда

АКроме
натомия Силы
редавать свои или даже посылать создает новые силы. Сила будет
заряды ментальной энергии. Все казаться надуманной, если ее спо-
эти способности – лишь проявле- Источника и Фокуса, собности будут принадлежать к
ния одной силы – Телепатии. сила имеет три игромеханичес- нескольким различным классам,
ких компонента: или будут работать совершенно
Источник по-разному.
Каждая сила имеет «источник» 1. Набор преимуществ, пред- Может возникнуть необходи-
- происхождение энергии, которой ставляющих собой различные мость модифицировать качества
манипулирует ее обладатель, со- проявления Силы. Они называ- преимуществ, чтобы они больше
здавая ее проявления. Обычно он ются Способностями Силы (Power отвечали своему смыслу и под-
выбирается из списка Происхожде- Abilities). ходили к своей силе. Например,
ние Преимуществ происхождения 2. Специальный модификатор Телепатия включает способности
(с.В33) – например, Телепатия из- – чаще ограничение – называе- вроде Воздействия или Природ-
начально является псионической мый модификатором силы (Power ной атаки, однако только если
способностью, хотя мастер может Modifier). Он превращает любое они вызывают только усталость,
назначить и другие источники. преимущество в способность в оглушение, недееспособность,
Источники «Ки» и «Пси» под- пределах данной Силы. потерю ментальных атрибутов
разумевают, что сила исходит из 3. Талант, который облегчает или приобретение ментальных
самого владельца – из тела или ра- использование всех способностей недостатков, - и только в сочета-
зума соответственно. Большинс- данной Силы. нии с модификатором Заклятье.
тво других источников – направ- Эти ограничения исключают взя-
ление пользователем внешней Способности тие атак огнем и смертоносными
энергии: «божественная» - воли Каждая сила содержит список лучами, которые будут неприме-
бога, «духовная» - прислуживаю- способностей, которые подходят в нимы к телепатическим способ-
щих духов, «магическая» - маны, качестве ее проявления, и содер- ностям в большинстве игровых
и наконец, «абсолют» - энергии жат ее фокус. Например, Телепа- миров.
созидания. Несколько витиеватая тия предлагает такие способности, Мастер не должен рассматри-
линия, но связывающая пользо- как Эмпатия, Контроль разума, вать список способностей силы
вателя с окружением; см. Природа Зондирование разума, Чтение ра- как исчерпывающий и оконча-
(с.28) для источников подобных зума, Ментальный щит, Менталь- тельный. Если игрок предоставит
этим. Важно понимать эти разли- ная связь, Одержимость, Отправка разумное объяснение причины
чия, поскольку они влияют на то, мыслей (см. полный список способ- существования способности, ко-
как ведет себя Сила в игре (см. На- ностей на стр. 134). Все эти преиму- торой в списке нет, Мастер вполне
правление энергии, с.24). щества представляют ментальное может разрешить ее.
Большее количество Источ- взаимодействие разумных существ.
ников, специфичных для кампа-
нии или сеттинга, можно найти

Фокус Источник
в соответствующей главе (Источ-
ники, с.179). и
Фокус и Источник силы могут основываться на одном и том же
Фокус предмете. Например, Сила, позволяющая заставлять одних духов
Сила также нуждается в фо- воздействовать на других, будет иметь «Духи» и в качестве источ-
кусе: непосредственно предмете, ника, и в качестве фокуса. Однако это не является достаточной
которым она манипулирует, или причиной.
понятии, на которое влияет. Фокус Большинство Источников включают в себя более одного Фоку-
может быть определен сколь угод- са. Например, «пси»-источник распространяется на все шесть сил,
но широко, но должен быть опре- описанных в 6-й главе Базовых правил: Антипси (фокус – другие
делен совершенно четко, и входить пси-силы), ЭСВ (фокус – знание), Пси-лечение (фокус – лечение),
в одну из следующих категорий: Психокинез (фокус – движение), Телепатия (фокус – разум), Теле-
портация (фокус – мгновенное перемещение). Аналогично, источ-
••Форма материи или энер- ник «божественное» также невероятно широк – в большинстве ми-
гии, или их отсутствия (воздух, ров каждое божество дарует своим слугам уникальные силы.
холод, темнота, земля, электричес- И наоборот, один и тот же фокус может иметь несколько ис-
тво, огонь, воздух, радиация, звук, точников. Например, Фокус «огонь» может быть божественным,
вакуум, вода) магическим или псионическим по своей природе, в зависимос-
••Природное явление (смерть, ти от игрового мира.
инфекция, вулканическая актив-
ность или погода)

Создание сил 7
Обратитесь к главе Выбор спо-

Силы и «дикие»
собностей (с.9) для подробных
инструкций по выбору и подгон-
ке конкретных способностей к вы-
бранной силе. преимущества
Не каждый обладатель преимущества из списка способнос-
Модификаторы силы тей Силы обладает этой силой. Как указано в параграфе Моди-
Каждая сила имеет также мо- фикатор Силы, преимущество становится частью силы лишь
дификатор силы – ограничение тогда, когда получает ее модификатор. Мастер решает когда
или расширение, которое пре- возможно купить преимущества, делающие силы отдельными
вращает ассоциированное пре- чертами.
имущество в одну из способнос- В некоторых игровых мирах многие преимущества сущест-
тей силы. Любое преимущество вуют как в базовом виде, так и в виде части какой-либо Силы. Без
должно иметь этот модификатор, модификатора преимущество работает в точности так, как ука-
чтобы быть частью силы – без ис- зано в его описании – особые правила для Сил не применимы к
ключений. нему. Например, эффекты кражи, блокирования или усиления
Модификатор заставляет спо- способности, основанной на этом преимуществе, не подейству-
собность подчиняться общим ют на природную версию. Однако способы, воздействующие на
специальным правилам, приме- базовую версию преимущества – будут воздействовать даже на
няемым к данной силе. Если сила модифицированные!
может оказаться целью широкого В других мирах, единственным способом приобрести опре-
ассортимента мер противодейс- деленные преимущества – обычно экзотические или сверхъес-
твия, работает лишь в определен- тественные – обладать соответствующей силой. Назначая эти
ных условиях, или ограничивает необыкновенные способности частью силы, мастер может кон-
действия пользователя – этот мо- тролировать десятки способностей, определив всего несколько
дификатор будет ограничением. модификаторов. Разумеется, необычные НИП могут обладать
Если модификатор делает ис- базовыми версиями этих черт.
пользование преимущества более
удобным, чем немодифициро-
ванная версия – это расширение.
Ценность модификатора зависит
от серьезности вносимых им из-
менений – см. Расчет стоимости дим творческий подход, чтобы могут. Обычно обладатели Силы
Модификатора силы (с.20). отразить действие Таланта там, могут приобрести талант позже;
где не требуется никаких бросков: см. Приобретение и усиление Сил
Таланты обратитесь к параграфу Роль Та- (с.33).
Наконец, каждая сила имеет ланта (с.158).
свой Талант, представляющий Стоимость каждого уровня Та- Это все, что вы обязаны знать
врожденные склонности к ов- ланта может различаться (для ее прежде, чем перейти к главе 3 и
ладению этой силой. Он дейс- расчёта используется параграф начать добавлять своему персона-
твует практически так же, как и Оценка Таланта (с.29), но боль- жу силы. Остальная часть главы
обычный Талант (с.В89), но дает шинство Талантов стоят по 5 оч- предназначена главным образом
премию не к навыкам, а ко всем ков за уровень. Никто не может для мастера, который создает
броскам для использования или брать более четырёх уровней Та- Силы для своей кампании, и иг-
активации любых способностей ланта без разрешения мастера. роков, которые хотят создать собс-
силы. Например, Талант телепа- Возможна покупка способ- твенные способности с разреше-
тии 3 даст +3 к броскам ИН, Воли ностей и без соответствующего ния мастера.
и Восприятия для любых телепа- таланта, однако самые сильные
тических способностей. Необхо- герои без таланта обойтись не

8 Создание сил
Выбор способностей
Первый шаг в создании Силы ния, или просто для жизни. Ниже Воздействия
– создание подходящего списка ее описаны некоторые важные кате- C помощью этого преимущес-
способностей. Целью должен быть гории способностей. Адаптация тва путем правильного подбора
список достаточно длинный, что- конкретных преимуществ к тре- модификаторов можно создать ог-
бы оправдать модификатор Силы бованиям способностей описана в ромное множество вариантов атак.
и Талант (и особые правила, кото- Главе 2. Большинство несмертельных
рые идут с ними в комплекте), но видов атак являются Воздействи-

А
недостаточно длинный для того, ем с одним из трех модифика-
чтобы эта сила стала бессмыслен- така торов: Штраф к атрибутам: ос-
ной мешаниной способностей. В большинстве приключен- лабляющие атаки (штраф к СЛ),
Необходимо ответить на сле- ческих жанров персонажи, име- нейронные удары (уменьшение
дующие вопросы, прежде чем ющие особые способности, могут ЛВ или ИН). Недостаток: псио-
добавить любую из способностей атаковать ими врагов. Это – одна нические или магические способ-
к силе: из ключевых ролей Силы в игре, ности, вызывающие безумие, и
где элементальные силы обычно т.д. Недееспособность: эффекты
1. Влияет ли выбранное преиму- способны нанести вред множес- парализации, оглушения, усып-
щество на фокус Силы? Любая из твом способов. Например, сила ления, и т.д. Смертоносные виды
способностей – без исключения! Огня/тепла может дать пользова- атаки обычно получаются из При-
– должна иметь своей целью имен- телю возможность метать огнен- родных атак (см. ниже), но неко-
но фокус. Например, если вы со- ные шары, выпускать огненные торые могут также получиться
здаете некромантскую силу, все ее струи, создавать дым и веера искр. из Воздействия с модификатором
способности должны воздейство- Разумеется, не каждая сила столь Сердечный приступ или Кома.
вать на смерть и мертвых. В этом разрушительна, и некоторые из Расширение Преимущество –
случае Проводник и Медиум них могут вообще не иметь атаку- наверное, самое универсальное.
подходят точно. Природная атака ющих способностей. При использовании с Ростом или
тоже сгодится, но уже с модифи- Поскольку доступно огромное Уменьшением, оно позволяет уве-
каторами, которые превратят ее количество модификаторов, всег- личение или уменьшение цели;
в, скажем, «луч, вытягивающий да нужно указывать все необходи- с Превращением – превращение
здоровье». Исцеление подогнать в мые для адаптации преимущест- цели в другое создание. Если
эту силу весьма сложно, а Сковы- ва (см. Выбор модификаторов, с.99). добавить преимущество Нема-
вание – вообще бессмысленно. несколько важных примеров: териальность – цель можно пре-
2. Имеет ли преимущество вратить в призрака, а с Телепор-
связь с источником данной Cилы? •• Способности, изначально тацией или Прыгуном – вообще
Способность не должна конфлик- атакующие на расстоянии (при- отправить куда подальше.
товать с классическими или жан- родная атака), получают моди-
ровыми отношениями этой силы. фикатор Контактный бой (с.В112), Связывание
Например, пси-способности дейс- если для атаки используется рука При использовании подходя-
твуют как сила разума владельца, или часть тела. Касательные спо- щих модификаторов, Связывание
так что способности вроде Истин- собности (Нейтрализация, Пере- может удерживать цель на месте
ной веры, которая основана на селение) требуют расширения телекинезом, ледяной ловушкой,
связях с божеством или духами, к Дистанционность (с.B107), чтобы призванными лианами, и так да-
ним явно не относится. обрести возможность воздейство- лее. Как и в случае с Воздействием,
вать издалека. Связывание должно иметь под-
Вышесказанное – только реко- •• Способности, сопротивле- ходящие модификаторы, чтобы
мендации, и не должны превозно- ние которым идет по ИН или корректно войти в состав силы.
ситься выше творческого подхода. Воле, получают расширение Ос- Ограничение Зависит от – наибо-
Умелый выбор модификаторов и новано на ЗД, если включается лее обычный из них, и подходит
эффектов для преимущества мо- в физическую силу. И наоборот, почти для любой силы, которая
гут подогнать в нужные рамки при превращении физической управляет природой.
даже совершенно неподходящие, способности (ЗД-сопротивление)
на первый взгляд, преимущес- в ментальную – добавляется Ос- Природная атака
тва. Например, Сковывание мо- новано на Воле. См. модификатор Это – базовая повреждающая
жет быть сделано некромантской Основано на (атрибут) (c.B102). способность. Всегда можно вы-
силой, если его эффектом будут •• Проклятия, ментальные брать подходящий под силу тип
костлявые руки, из-под земли удары и подобные им сверхъес- повреждения.
удерживающие жертву на месте! тественные атаки лучше действу- Если фокусом является материя
Все, что надо – добавить соответс- ют с модификаторами Заклятье – лед, земля, металл, и т.д. – выбором
твующий модификатор среды: (с.В106) или воздействие на чувс- может быть проникающая, тупая,
«только на кладбищах, старых по- тва (с.B109). режущая или пробивающая ата-
лях побоищ, и прочих областях, ка, отражающая твердый снаряд.
ассоциированных со смертью». Прямые атаки Жидкость или газ, отбрасывающие
При выборе способностей Лучи, снаряды, атаки взгля- цель, получают Удвоенное отбра-
силы (особенно тех, которые до- дом, проклятия и т.п., используе- сывание (c.B104), и Не наносит ран
ступны для ИП), важно убедить- мые как оружие, могут напрямую (с.B111). Ядовитые жидкости и газы
ся, что все они достаточно гибки, повреждать, ослаблять, подчи- получают истощающий или ток-
чтобы сделать силу полезной для нять или иным способом причи- сический вред с модификаторами
боя, скрытности, перемещения, нять неудобства цели. Контактное действие (с.B111) или
добывания информации, обще- Респираторное действие (с. В108).

Создание сил 9
Энергетические атаки обыч-

Неподходящие
но наносят обжигающий вред –
лазеры, молнии, огненные шары,
радиоактивные лучи, и т.д. одна-
способности ко, некоторые силовые лучи или
При определении списка способностей силы, необходи- звуковые/вибро атаки действуют
мо помнить, что сила обладает природной способностью к со- скорее как твердые снаряды.
зданию необыкновенных эффектов – обычно путем активной Сверхъестественные силы
манипуляции некоторым видом энергии. Черты, которые не обычно используют истоща-
отвечают этому критерию, вряд ли подойдут. В частности, не ющие атаки для отражения
подходят следующие варианты: несмертельных эффектов
(ментальные удары) или токси-
•• Атрибуты и вторичные характеристики. Герой может ак- ческие для ранящих (смертель-
тивно использовать свою высокую СЛ для поражения врагов или ные лучи). Такие способности
быстрого бега, но выгоды от нее в основном пассивны. Супер-ге- часто имеют Побочные эффекты
рой с чрезвычайно высокими характеристиками может называть (с. B109).
этот дар «силой» или «сверхспособностью», но он не получит на Разъедающие атаки получа-
них скидку за модификатор силы, или премию от Таланта. ются только в сочетании с экзо-
•• Преимущества, дающие премии к атрибутам или броскам тическими силами. Это может
навыков. Такие черты, как Обостренное зрение, Трудно убить быть струя кислоты, луч анти-
и Талант, предоставляют ситуационные бонусы к атрибутам и материи или дезинтегратор –
броскам, и подвергаются тем же ограничениям, что и атрибуты или даже ускорение разложения
(см. выше). материи путем манипуляций со
•• Преимущества, представляющие физиологию, расовые чер- временем!
ты, результаты хирургического вмешательства или импланты.
Такие преимущества, как Когти или Дополнительные руки – Вытягивание и
просто части тела субъекта, и практически не подходят в качест- Нейтрализация
ве способностей. Расовые шаблоны не годятся по той же причине: Существа, способные лишать
«быть драконом» - не сила! То же относится и к технологическим других способностей, существу-
частям тела: искусственные руки и встроенное оружие могут ют во многих мирах, где доступ-
быть интересными способностями (несколько примеров можно ны особые силы. Способность
найти в главе 3), но они редко могут быть позволены мастером. уменьшать ЕУ, ЕЖ или другие
•• Недостатки и причуды. Они ограничивают владельца, и атрибуты жертвы, восстанавли-
поэтому не могут быть способностями. Однако, сила может вая их у себя – это преимущество
иметь недостатки в качестве пререквизитов (см. Необходимые не- Вытягивание (с.96). Это наиболее
достатки, с.21). частая сверхъестественная спо-
•• Умения. Силы иногда помогают умениям, и наоборот (см. собность в мирах с некроманти-
Использование умений и способностей, с.161), но это не делает ей или вампиризмом.
навыки частью силы, независимо от их необычностей. Навыки Способность просто лишать
изучаются, а не получаются при рождении. жертву сил – Нейтрализация
•• Социальные черты. Покровители, Статус, и т.д., происходя- (с.97). силы, которые ее исполь-
щие от общества – не силы. Сила должна быть очень необычной, зуют, должны указывать опреде-
чтобы такие преимущества смогли существовать в качестве ак- ленный источник; для большей
тивных способностей. конкретизации используются
ограничения Одна сила или
Однако, творческий подход здесь – главное. Всегда не подхо- Одна способность. Если атаку-
дят лишь навыки, недостатки и преимущества. Все другие черты ющий сам приобретает краден-
могут быть сделаны способностями после применения нужных ную силу – берется расширение
модификаторов. Например, атрибуты могут быть разрешены в Кража сил.
некоторых случаях (Атрибуты как способности, с.13), физиоло-
гические черты неплохо подойдут, если будут отключаемыми Контроль окружения
(Отключаемые части тела, с.18), а для технологических частей Некоторые преимущества
тела Мастер создаст новый модификатор силы «научный» (Ог- позволяют влиять на оппонен-
раничения и силы устройств, с.107). тов путем контроля окружаю-
щей среды. Этот метод не всегда
наносит прямой вред, но будет
лучше все-таки считать его ата-
кой. Сила с несколькими такими
способностями определенно бу-
дет полезной в бою.
При определении списка способностей Контроль и Создание
силы, необходимо помнить, что сила Сила с этими преимущес-
твами обычно ограничивает
обладает природной способностью к их своим фокусом: Контроль
созданию необыкновенных эффектов – (земля) и Создание (земля) для
силы Земли. Иногда встречает-
обычно путем активной манипуляции ся и противоположный фокус:
например, сила Воздуха может
некоторым видом энергии. включать Создать (вакуум), если
она способна вытеснять воздух
из области. Подробности можно

10 Создание сил
найти в описании соотв. пре-

Необязательное правило:
имуществ Контроль (с.90) и Со-
здание (с.92).

Глушение альтернативные
Необходимо выяснить, как способности
именно работает блокирующая
сила, и какие чувства она мо- Часто несколько способностей сразу представляют собой
жет заглушить. Например, сила одну варьируемую черту. Например, Обжигающая атака, Ла-
Огня может заблокировать зре- дар и Телекоммуникация (лазерная) могут являться одной
ние дымом, а инфразрение – из- способностью испускать лазерный луч разной интенсивности,
менением тепла, а слуги Трю- который может служить и как оружие, и как средство общения.
кача, духа-покровителя воров, Также, две природных атаки могут представлять собой разные
могут иметь силу, которая вклю- мощности лучевого оружия.
чает любые формы глушения. Если в одно время может действовать только одна из спо-
Несвязанные чувства блокиру- собностей, разумным будет сделать скидку. При согласии Мас-
ются разными версиями Глуше- тера, персонаж, имеющий подобные способности, оплачивает
ния, связанные – расширением полную стоимость только самой дорогой из них. Все остальные
Расширенное. стоят лишь 1/5 от своей цены (после учета всех модификаторов,
включая модификатор силы), округление вверх.
Стазис
Стазис (с.98) мешает всем си- Пример: Джок психокинетик имеет Полет (ПК, -10%) [36],
лам из определенного источни- Супер-прыжки 2 (ПК, -10%) [18] и Ходьба по воздуху (ПК, -10%)
ка. Это базовое преимущество [18]. Мастер решил, что эти способности – разные проявления
для личной защиты, однако при левитации. Джок платит полную стоимость Полета, как самой
взятии Воздействия на область дорогой черты. Ходьба по воздуху и Супер-прыжки стоят лишь
вместе с расширением Дистан- 15/5 = 3.6 очка каждая, что округляется до 4 очков. Итоговая
ционность (с. B107) она больше стоимость 36+4+4 = 44 очка, а не 72, как раньше.
походит на атаку. Если Стазис
находится в списке способнос- Мастер не должен разрешать представлять альтернатив-
тей силы, эта сила не может ными способностями способности, которые несовместимы по
включать других способностей игровому объяснению. Глушение и Обжигающая атака в виде
за исключением Нейтрализации, дыма и огненного шара – вполне подойдут как альтернативы, а
Глушения и Сопротивления. вот в виде тьмы и лазерного луча – будет очень сложно.
Пример этому – сила Анти-пси Альтернативные способности имеют три недостатка.
(с.122).
1. Одновременно невозможно использовать сразу несколько

Защитные
способностей из альтернативных – и даже связывать их между
собой (Связь, с. B106). Изменение «настроек» требует маневра
подоготовки. Переключение между атакующими способностя-
способности ми – свободное действие. Если владелец может применять не-
Большинство из защитных сколько атак в ход – все они должны быть одного вида.
способностей – пассивны, и не 2. Все, что отключает одну способность – одновременно
позволяют широко управлять отключает все остальные. Независимо, от чего это произошло
собой. Однако, включение та- – из-за ранения, выгорания, нейтрализации или кражи – ни
ких способностей в список силы одна из них недоступна до момента восстановления.
может позволить пользователю 3. использование способности, которая не может быть акти-
сверх-усилие (Сверхусилие, с.160), вирована снова до истечения срока ее действия (нейтрализа-
особые виды активной защиты ция с Кражей силы, или почти все с расширением Дистанцион-
(Защита силами, с.167), выпол- ность значит, что только одна из этих способностей доступна в
нение трюков (Трюки, с.170) – с это время.
получением соответствующей
премии от Талантов. Разумеется, Дополнительные правила альтернативных способностей,
есть и недостаток – все, что ней- применимые специально к атакам, описаны в параграфе Аль-
трализует силу, будет нейтрали- тернативные атаки (с.В61).
зовать и защиту, ею предостав-
ляемую.

Виды Защиты
Перед выбором защитных
способностей необходимо ре- телю покрыть свое тело льдом. телепат, который может отразить
шить, как сила защищает поль- Такой вариант хорошо подходит вторжение другого телепата.
зователя. Существует несколько для сил, которые манипулируют Аннулирование атаки. Неко-
вариантов: материей или создают силовые торые силы могут полностью
поля (психокинез, с.133). или частично аннулировать эф-
Блокирование атаки. Некото- Отклонение атаки. Другие фект атаки противоположного
рые силы просто создают заслон силы защищают пользователя, фокуса. Это подходит для сил,
перед атакой, определенным об- позволяя ему отклонять свой у которых существует точно оп-
разом ослабляя ее или вовсе бло- фокус, направляемый врагом в ределенная противоположность:
кируя. Например, сила Холода/ качестве атаки, от себя. Пример – добро и зло, свет и тьма.
Льда может позволить пользова-

Создание сил 11
Типичные защитные и в случае с СП, целый источник рующим – например, сила Тепла/
считается «повсеместным», а фокус Огня против жара или холода).
способности – «распространенным».

С
Когда вы определили, как имен- Часто подходит и Иммунитет.
но сила защищает пользователя, Однако Мастер может запретить пособности
будет легче выбрать для нее моди- способность, дающую полный
фикаторы и преимущества. иммунитет к собственному источ- перемещения
нику: если щит может полностью Способности перемещения –
Сопротивление вреду заблокировать вредоносные энер- еще один столп жанров в стиле
Хорошо работает во всех трех гии этого источника, то и полезная «экшн». Большинство из этих черт
случаях. Как блокирующая ата- энергия не сможет достичь пользо- позволяют молниеносные эффек-
ка, СП будет защищать владельца вателя и дать ему возможность пи- тные маневры, которые делают их
почти от всех атак – модификатор тать этот щит. Эта рекомендация – не менее динамичными, чем бое-
Силовое поле очень подойдет. эффектная, а не игромеханическая. вые способности.
В качестве отклоняющей защи-
ты, можно ограничить СП лишь Специфические виды Разновидности способ-
собственным источником или фо- защиты ностей перемещения
кусом, применив модификатор Ог- Многие защитные преимущес-
раниченная защита (с.B46). Целый тва действуют против определен- Существует множество возмож-
источник будет в большинстве ных видов угрозы. Наиболее важен ных проявлений для способностей
случаев считаться «повсеместным» здесь Ментальный щит (отклоня- перемещения. Наиболее простое
(-20%), а почти любой фокус, доста- ющая защита против ментальных – сила, фокусом которой явля-
точно широкий для силы – «рас- сил), Защищенное чувство (в ос- ется «перемещение предметов».
пространенным» (-40%). Для этого новном аннулирующая защита, Силы, способные манипулировать
вида защиты подходят модифика- например, Силы Тьмы могут дать удаленными объектами – вроде
торы Отражение и Поглощение. Защищенное Зрение, уменьшая Психокинеза (с.133) – также могут
Ну и наконец, в качестве ан- яркость), Сопротивление радиа- перемещать обладателя, резуль-
нулирующей защиты, берется ог- ции (отклоняющая защита для тат – обычно Полет. «Перемеще-
раничение СП противоположным энергетических сил, также под- ние предметов» также может быть
фокусом. ходит как блокирующая защита представлено мгновенным переме-
для сил, которые манипулируют щением. Силы такого типа, вроде
Сопротивление сверхплотными (dense) материала- Телепортации (с.134) предлагают
На уровнях +3 или +8, Сопро- ми), Герметичность (блокирующая способности Прыгун, Добытчик
тивление подходит как отклоняю- защита, часто идущая в комплекте или Телепортации.
щая защита против собственного с увеличенным значением СП и мо- Практически то же самое в
источника или фокуса, или как дификатором Силовое поле), и Ус- фантастике представлено сила-
аннулирующая защита против тойчивость к температурам (может ми, которые путем контроля над
противоположного фокуса. Как быть отклоняющим или аннули- своим фокусом позволяют пере-
мещать хозяина. Супер-герой с
силой Воздуха может летать на

У
небольшом вихре, герой с силами
никальность Холода/Льда – скользить по ледя-
Каждое преимущество может принадлежать более чем к од- ной поверхности (Увеличенное
ной силе. Например, Исцеление является частью не только силы движение (Земля)) и лазать по сте-
Лечения; Биоэнергетика, Жизнь, Добро и Порядок также могут его нам, примораживая руки к ним
включать (см. Главу 3). Однако, разница в модификаторах силы, (Прилипание), и так далее.
и конкретных взятых для этого преимущества модификаторов, Некоторые силы позволяют
дают ему уникальные сильные и слабые стороны в каждом случае. владельцу создавать импульс
Действительно уникальным преимущество может быть движения, подобно реактивному
только тогда, если в игровом мире существует только одна сила. двигателю. Любая сила энергии,
Например, в мире, где единственной силой является Божествен- способная наносить вред прямой
ная, определенные способности могут быть эксклюзивными да- атакой, может достаточно правдо-
рами определенных божеств. подобно обладать такой способ-
ностью – особенно элементальная
Несколько копий одного преимущества сила (воды, огня и т.д.). Обычно это
Вы можете приобрести одно и то же преимущество несколь- предоставляет преимущества вро-
ко раз, если оно является частью нескольких сил – обычно в ка- де Ускоренного движения, Полета,
честве гарантии сохранения этой способности в случае потери или и того и другого.
одной из сил, или в качестве пререквизитов (см. с.31). В этом Ну, и наконец, сила, дающая
случае только наиболее дорогой вариант оплачивается полно- точный контроль над своим фоку-
стью (после учета всех модификаторов, конечно), все остальные сом, может позволить телу владель-
покупаются за 1/5 цены (округляется вверх). В отличие от Аль- ца с ним взаимодействовать. На-
тернативных способностей (с.11), между ними нет связи; скидка пример, герой, обладающий силой
просто отражает незначительную пользу многократной покуп- Гравитации может уменьшать гра-
ки одного и того же преимущества. витацию для себя, или изменять
Если преимущество имеет несколько уровней, вы можете ку- ее направление (получая Мягкое
пить обе версии по полной цене. Это позволит вам сложить все Падение, Супер-прыжки или даже
уровни этого преимущества при использовании их в тех ситуа- Полет), а сила Земли может дать
циях, где обе силы могут работать, если они не противополож- способность слияния тела с землей
ны (на усмотрение Мастера). – для лазания (Лазание) или Про-
хождения сквозь нее (Проницание).

12 Создание сил
Обычные способности
перемещения Атрибуты как способности
Большинство преимуществ Мастер не должен позволять брать атрибуты (СЛ, ЛВ, ИН, ЗД,
перемещения – подходящие спо- Воля, Восп, Базовая скорость или Базовое движение) в качестве
собности для сил, но подгонка их способностей. Однако, премии к этим значениям подходят для
под нужную силу может потре- использования с силами, если соблюдается одно из следующих
бовать некоторых усилий. Ниже условий:
приведены некоторые рекомен-
дации. •• Премия к атрибуту имеет модификатор, требующий со-
знательной активации или ограничивающий время или усло-
Амфибия, Адаптация к вия работы (вроде Стоит усталости, Ограниченное использова-
поверхности, Ходьба по ние или Триггер). Например, премия к СЛ с модификатором
жидкости Стоит усталости подходит для биологической или Ки- силы.
Эти черты позволяют владель- •• Модификатор силы сам по себе значительно ограничи-
цу с нормальной скоростью пере- вает полезность. Например, супер-мощь предоставляет внуши-
двигаться по поверхности или в тельные премии к СЛ и Базовому Движению, но они могут быть
среде, которая обычно движение нейтрализованы (Нейтрализацией и подобными эффектами)
ограничивает. Они обычны для вместе со всей силой.
элементальных сил, которые из-
меняют взаимодействие субъекта Этот бонус берется как дополнительные уровни данного ат-
с фокусом его силы: Амфибия и рибута, соотвественно модифицированные. Однако, эти уровни
Хождение по воде для воды, Адап- не оказывают влияния на вторичные атрибуты, навыки и т.д.,
тация к поверхности (лед) – для когда не действуют. Когда игрок желает использовать полную
Холода/льда, и так далее. Также выгоду от лишних очков атрибута, он должен заявить его ис-
они подходят для сил, дарован- пользование как для любой другой способности. Мастер может
ных духами или божествами также определить, когда премии действуют, а когда – нет.
природы; например, бог морей Талант совершенно не влияет на бонусные очки атрибутов.
может дать способность амфибии, Сила «Мудрость Гора» может иметь в качестве одной из способ-
а духи пустыни – Адаптацию к ностей «ИН +10», и давать во время ее работы +10 к ИН и ос-
поверхности (песок). нованным на нем навыкам, однако Талант «Мудрость Гора» не
предоставляет дальнейшего увеличения этих параметров.
Прилипание и Очки усталости и вред, зависящий от силы не могут быть
Супер-лазание превращены в способности. Вместо этого используются особые
Прилипание и супер-лаза- правила: Энергетические резервы (c.119) и Модификация повреж-
ние хорошо сочетаются с любой дений, зависящих от силы (с.146).
силой, которая позволяет созда-
вать связь между телом субъекта
и поверхностью. В зависимости
от силы, эти связи могут быть или вызывать духов, которые бу- Желающие сэкономить очки
физическими (лед, камень и т.д.), дут его нести. Эта способность должны рассмотреть ограниче-
или силовыми (гравитация, маг- при умном подборе модифика- ния – вроде Планирования или
нетизм, психокинетическая энер- торов, может быть взята почти с Легче Воздуха для Полета. Или
гия), и так далее. Если связь может любым фокусом. Мастер должен же они могут использовать Супер-
формироваться только с фокусом использовать творческий подход. прыжки или Ходьбу по воздуху;
силы, либо фокус действует лишь обе эти способности подходят для
в некоторых обстоятельствах (на- сил, позволяющих летать.
пример, на металлы для магнит-
ного притяжения), добавляется Прыгун, Добытчик и
ограничение Избирательность. Телепортация
В большинстве игровых миров
Увеличенное движение эти способности – привилегия сил,
Эта способность почти всегда имеющих фокусом «мгновенное
приобретается вместе с другой: перемещение». Часто они – единс-
Увеличенное движение (воздух) твенные способности этих сил, но
вместе с Полетом, Увеличенное есть и исключения – например,
движение (вода) – с Амфибией, и взятие Воздействия с расширени-
т.д. Самый гибкий вариант – Уве- ем Преимущество. Поскольку эти
личенное движение (земля); он черты способны разрушить ход
может представлять скольжение приключения, Мастер должен
по поверхности, усиление тела с внимательно относиться к объяс-
помощью Ки или Псионики, и т.д. нениям, как они входят в другие
силы или источники. Ограни-
Полет, Супер-прыжки и чивая силы, в которых доступны
Ходьба по воздуху эти преимущества, и персонажей,
Полет – возможно, одна из на- способных брать силу из подхо-
иболее распространенных способ- дящего источника, Мастер может
ностей обладателей сверхъестес- легко заблокировать или ограни-
твенных сил. Герой может летать чить эти способности, позволяя
на ветре, парить на реактивной игроку использовать своего пер-
струе, контролировать гравита- сонажа без страха разрушить всю
цию, использовать психокинез игру.

Создание сил 13
Проникновение и зерцательных персонажей. В кам- Общение с животными и
Прокладка Туннелей паниях в стиле ужасов, тайных растениями
Силы с определенным матери- сил и конспиративных действий, Обычно они являются частью
алом в виде фокуса могут пред- Мастер может определить, что сил, даруемых божествами приро-
ложить скидку на Проникнове- эти способности – единственные, ды. В игровых мирах, где пси-си-
ние сквозь этот материал, как на какими может обладать любой. лы могут влиять на неразумных
одну из своих способностей. Сила Телепат может прочитать мысли существ, они также могут быть
может даже предоставлять не- – но не поджарить мозг врагу. Ша- частью способности к телепатии,
сколько версий проницания – на- ман способен общаться с духами, или принадлежать к силам вро-
пример, Проникновение (земля) но не сможет летать. И так далее. де Животной Телепатии и Расти-
и Проникновение (камень) для Здесь и далее, ментальные спо- тельной телепатии. Эти способ-
силы Земли. Также, определен- собности разделены на «общение», ности также подходят для других
ные формы Проникновение мо- «влияние», «получение информа- сил, контролирующих животных,
гут принадлежать к нескольким ции», и «восприятие». Эти катего- растения или природу в целом.
фокусам: например, Проникно- рии покрывают большинство из
вение (лед) может содержаться в видов применения способностей. Разговор под водой
силах Холода/льда и Воды. Например, преимущество Ме- Подводные супер-герои час-
Прокладка туннелей – редкая диум позволяет владельцу чувс- то обладают этой способностью
способность для сил, не имеющих твовать духов вокруг и общаться – чаще как частью силы Звука/
дела с землей или камнем. с ними, просить о помощи или вибрации или Воды. Святые под-
информации; так что Медиум мо- вижники океанических духов, бо-
Телекинез жет подойти ко всем этим классам. гов моря и подобных сущностей
Уникальная способность, глав- Если важно точно определить – тоже могут иметь такую возмож-
ная функция которой – переме- категорию преимущества – слово ность.
щать не владельца, но другие Мастера будет решающим.
предметы. Наиболее известное Ультразвуковое и
объяснение ее – псионика, однако Общение Инфразвуковое общение
такое же действие могут произ- Определенные преимущества В основном идут с силой Зву-
водить десятки других явлений: позволяют пользователю общать- ка/вибрации. Они не подходят
духи, сжатый ветер, лучи грави- ся с другими, игнорируя физи- для большинства сверхъестес-
тации, магнетизм, и т.д. В резуль- ческие препятствия (расстояние, твенных сил. Знание о том, что
тате, Телекинез обладает почти звукоизоляцию и т.д.),отсутствие некоторые животные издают зву-
такой же универсальностью, как и общего языка, физиологические ки, неслышимые человеческим
Полет, и также может подойти ко различия, и т.д. Два класса сил ухом – по сути, концепция часто-
многим силам. особенно часто обладают таки- ты звука – было получено только в
ми способностями. Силы, имею- науке, и не находит отражения в

М
щие фокусом определенный тип традиционных верованиях. Дру-
ентальные энергии, часто дают способность иды, шаманы и подобные им для
подавать сигналы ею, а силы, фо- общения с дельфинами и летучи-
способности кусированные на существах, не ми мышами используют Разговор
Боевые и двигательные спо- использующих обычную челове- с животными.
собности очень популярны в ческую речь – обычно предлага-
фантастике, однако интересные ют способность с ними общаться. Телекоммуникация
силы могут обеспечить намного Большинство доступных ва-
большие возможности. Особен- Проводник и Медиум риантов использует для передачи
но важны способности, полезные Эти преимущества дают вла- сигнала обычную энергию раз-
для разведки и общения. Боль- дельцу возможность общаться с ных типов; так что они подходят
шинство из них требуют для ис- духами. Обычно они являются для сил, контролирующих эту
пользования броска ИН, Воли частью сверхъестественной спо- энергию. Например, инфракрас-
или Восприятия, что делает их собности (божественной, магичес- ная коммуникация подходит
преимущественно ментальными кой, пси или духовной) и редко для сил Тепла/огня или Света,
– однако, с физическим проявле- подходят под другие виды сил. В лазерная коммуникация – оче-
нием. мирах, где духи являются обита- видный выбор для силы Света, а
Несколько ментальных спо- телями других измерений, эти радио – для силы Электричест-
собностей может предложить способности могут встретиться и ва. По желанию Мастера, все три
любая из сил. Однако, силы с Бо- среди сил, позволяющих общение могут стать частью более универ-
жественным, Магическим, Пси и перемещение между измерени- сальной силы, контролирующей
и Духовным источниками содер- ями. любые проявления электромаг-
жат их намного больше – или нетизма – например, Электроки-
даже целиком состоят из них – по Подражание звукам неза. Отправка мыслей исполь-
причине своей логичной связи со Очевидный выбор для силы зует большую часть правил из
способностями разума. Пси-силы Звука/вибрации, а также может других форм телекоммуникации,
являются ментальными по опре- подойти к силе, использующей но плохо подходит для сил, имею-
делению, а Божественные, Маги- Ки или псионику для сознатель- щих научное или псевдо-научное
ческие и Духовные – зависят от ного изменения речевого аппара- объяснение. Для большинства
веры, знания и бдительности, что та, или силам, направленным на людей, прямая передача мыслей
также явно указывает на способ- природу или животных. Хитрые – псионика. Так что Мастер может
ности разума. духи или божества языков также зарезервировать ее для пси-сил,
Поскольку ментальные спо- могут наградить своих служите- особенно для Телепатии (с.134) и
собности больше проявляются че- лей этими способностями. других сверхъестественных сил с
рез мысли, нежели через действия подобным фокусом.
– они особенно подходят для со-

14 Создание сил
Влияние на внимательном восприятии ров, при различных комбинаци-
Способности влияния позво- сигналов тела, а не разума. ях которых можно создать почти
ляют пользователю определять любую версию, встречающуюся
или изменять мысли, эмоции и Иллюзии в фантастических произведени-
восприятие других. Некоторые Иллюзии (с.94) представля- ях – большинство из них псиони-
из этих черт могут попасть и в ют собой способность создавать ческие или духовные. Фактичес-
категорию Общения. Важнейшее изображения. В своей базовой ки, обе эти способности не очень
различие – то, что нижеописан- форме она подходит для силы подходят силам, имеющим не
ные преимущества используют- Света или Электрокинеза, и т.д. сверхъестественный источник.
ся для манипуляции другими Она часто обладает модифика-
существами – давая прямой конт- тором Ментальная, превращаю- Чтение разума и
роль над жертвой или просто до- щим ее в настоящую способность Зондирования разума
ступ к его разуму или эмоциям. влияния. В таком варианте она Наиболее частые варианты –
подходит для сверхъестествен- псионика, часть силы Телепатии
Эмпатия, Эмпатия к ных сил – особенно Телепатии, – или Механической телепатии,
животным, растениям, магических способностей, а так- если берется ограничение «толь-
духам же божественных и духовных сил, ко кибернетические цели». Дру-
Эти черты дают возможность полученных от покровителей гие сверхъестественные силы
распознать эмоциональный ста- трюкачей и обманщиков (хотя также могут иметь такие способ-
тус и предпочтения других су- верующие могут воспринимать ности – например, духи могут
ществ без знакомства с ними или иллюзии как «видения»). выполнять ментальные шпионаж
даже общения. Это делает их для шамана, а божество может
особенно подходящими для пси- Контроль разума и наделить инквизитора способ-
сил (особенно Телепатии), однако Переселение ностью силой добывать инфор-
любая сила, фокусированная на Контроль разума позволяет мацию из разумов смертных (или
животных, растениях или духах, владельцу приказывать своей читать мысли верующих, если
может предоставлять свою вер- жертве, а Переселение – полу- взять модификатор Доступность.
сию эмпатии. Целительные силы чать прямой контроль над ее
также могут иметь в списке спо- телом. Оба эти преимущества Острый язык
собностей Эмпатию, основанную имеют множество модификато- Это преимущество может
представлять множество различ-
ных пси-способностей: прямой
поиск в памяти жертвы слов, что
гарантированно разозлят ее;
телепатическую передачу эмо-
ций во время разговора, и т.д.
Если источник является бо-
жественным, владелец может
говорить голосом божества.
Также это преимущество мо-
жет являться атакой, основан-
ной на Ки – как вариант навы-
ка Киай (с.В203), или даже быть
частью силы Воздуха/Вибра-
ции – вызывая вибрацию, от-
ражающуюся на физиологи-
ческом состоянии жертвы.

Ужас
Способность внушать
страх обычна для большого
количества сил. Примеры
из фантастики включают
направление Ки или божест-
венной воли для запугивания,
использование пси-силы для
манипулирования эмоциями,
вызов ужасающего духа или
даже воплощение силы чис-
того Зла. Террор не обязан
даже быть сверхъестествен-
ным – ведь можно вызывать
страх инфразвуком (сила
Звука/вибрации), электри-
ческим полем определенной
частоты (сила Электричества)
и другими «естественными»
эффектами.

Создание сил 15
Истинная вера
Поиск
Обычно Истинная вера проис-
ходит изнутри… однако многие
произведения в стиле фентези и
ужасов изображают носителя как подходящего набора
проводника внешней энергии. В Для создания силы мало выбрать способности, подходящие
любом случае, этот дар предрас- источнику и фокусу. Вы должны также убедиться, что способ-
положен в основном к божест- ности хорошо работают в виде набора, и подходят для вашей
венным и духовным источникам. игры. Если вы не уверены насчет определенной способности,
Если Истинная вера происходит проверьте ее, отвечая на вопросы, указанные ниже. Если на лю-
от божества, она может сочетать- бой из них ответ будет «нет», возможно, она не подходит.
ся с ограничением Договор (см.
Необходимые недостатки, с.21) в 1. Подходит ли она к жанру? Почти все силы, разрабатыва-
модификаторе силы, поскольку емые для приключений – супер-героев, мифической фентези,
для ее работы будет необходимо боевикам и т.д. – должны включать атаки, защиту и способ-
доверие и соответствие более вы- ности движения. Впечатляющие физические трансформации
соким стандартам. также подходят. Ментальные способности подбираются по по-
лезности: Чувство опасности для обнаружения засад, Подража-
Информационные ние звукам и Иллюзии для запутывания врагов, а Улучшенное
слежение – для прицеливания.
способности Силы для скрытных и разведывательных жанров (включая
Некоторые способности поз- большинство ужастиков и тайных, а также более умных видов
воляют владельцу узнавать что- научной фантастики) должны сосредотачивать свой набор на
либо, не воспринимая обычным ментальных способностях – возможно, только на них. Атаки,
чувствами и без добычи инфор- защиты, трансформация и перемещение даже если и присутс-
мации из чужих мыслей. Мастер твуют – занимают вспомогательную нишу, но никак не цент-
иногда обнаруживает, что любая ральную.
информация, данная с помощью 2. Подходит ли сила для установленного уровня реализма? В
этих способностей, вполне может реалистичном игровом мире способности не должны явно на-
загнать сюжет в непредусмотрен- рушать физические законы и создавать неслыханные явления.
ные им тупики. Поэтому будет Это отсеивает атаки, перемещение и физические трансфор-
более умным оставить эти спо- мации, использующие громадные количества энергии (рент-
собности для сил, разумно к ним ген-лазеры, сверхсветовой полет, и т.д.), а также невероятные
обращающимся. эффекты вроде нематериальности и телепортации. Исключе-
ния должны быть сверхъестественными – и подчинятся сущес-
Благословение и Пророк твующим верованиям о них (например, «железо защищает от
Эти преимущества наиболее магии фейри»). В киношных сеттингах способность должна
подходя для сил божественных соответствовать фокусу. Псевдо-научные притянутые за уши
или духовных, предоставляющих и экстравагантные объяснения мифов хороши до тех пор, пока
информацию напрямую (благо- красивы и стильны: Тандар Бог Молний может летать и ме-
словение) или опосредовано (ора- тать молнии; психокинетик Ментал может кидать тепловозы,
кул). В любом случае, становится а Шштрр, шаман рептилидов, может превратиться в дракона.
доступным модификатор Дого- 3. Подходит ли сила к уровню секретности? Если силы де-
вор, как описано в Истинной вере ржатся в секретие, они должны состоять из способностей, ко-
(см. выше). Оракул также может торые сложно обнаружить или легко замаскировать: атаки,
подойти для других типов сил – воздействующие только на обладателей сил (стазис), защиты,
например, псионическое ЭСВ. влияющие на вероятность (Сопротивление), ментальные спо-
собности без видимого внешнего проявления (исключает теле-
Чувство опасности и коммуникацию, сканирование и все остальное, что излучает
Предвидение энергию, которую можно обнаружить), скрывающие формы
Предсказание – смутное физической трансформации (невидимость), и т.д.
(чувство опасности) или четкое Помните, что «экшн» и «киношные» жанры не означают
(предвидение) – квинтэссенция автоматически «очевидного». Игра в киношном жанре вполне
ЭСВ, что делает эти преимущес- может быть с тайными силами. Например, мастер боевых ис-
тва совершенно точно подхо- кусств в киношной кампании может иметь телекинез в качест-
дящими под пси-способности. ве секретной способности. Он невидим, и сложно доказать – а
Также они могут быть введены также совершенно нереалистичен, и полезен для атаки врагов.
как способности путешествия
во времени. Ну и наконец, неко-
торые животные имеют способ-
ность реагировать на события до
их наступления – так что Мастер
может позволить эти способнос- озарения, ЭСВ, или даже утон- Психометрия
ти для сил, происходящих от жи- ченного восприятия событий ок- Как сказано на с.В78, эта спо-
вотных. ружающего мира. Интересный собность наиболее часто является
вариант – ментальная сила, уве- частью пси-силы или способнос-
Интуиция личивающая способность вла- ти к путешествиям во времени.
Любая сила, в которой есть дельца к обработке данных, что Однако, такая же способность мо-
другие информационные спо- дает ему доступ к очень точным жет происходить из чрезвычайно
собности, может включать и выводам! обостренных чувств.
Интуицию. Интуиция может
происходить из божественного

16 Создание сил
Расовая память Такие способности могут при- Обнаружение: сила с опреде-
Способность на основе Расо- надлежать к силам Звука/вибра- ленным фокусом и источником
вой памяти может призывать ду- ции, псионическому ЭСВ, или, часто позволяет обнаружение того
хов умерших для совета – в этом возможно, узкоспециализирован- и/или другого из них – и, возмож-
случае она идеально подходит ной форме психокинеза (Соноки- но, родственного или противо-
для сил некромантской природы нез). положного фокуса. Сила земли
– духовных, магических и др. Дру- может предоставлять Обнару-
гие возможные объяснения обыч- Обоняние и вкус жение (земля), Сила Добра – как
но имеют псионический уклон: Преимущества Невероятное Обнаружение (добро) и Обнару-
обычно ЭСВ («ретровидение»), но обоняние и Невероятный вкус жение (зло), и так далее. Некото-
возможно и Телепатию – если те- лучше всего действуют как спо- рые фокусы требуют творческого
лепат может подключаться к «кол- собности, полученные с силами подхода; например, сила Исцеле-
лективному разуму» расы или чи- Контроля животных. Также они ния может включать способности
тать мысли мертвых. могут происходить из сил конт- Обнаружения болезней или ядов,
роля тела; сила контроля материи, а божество морей может предо-
Восприятие позволяющая точный анализ и ставить верующим Обнаружение
Усиленные чувства – наиболее изменение химического состава (морские создания).
обычные способности, даваемые – или даже еще более узкую силу Сканирование: Радар подходит
силами. Почти любая сила предо- химии. для силы Электричества, Ладар
ставляет улучшенное восприятие – для силы Света; а Сонар – иде-
своего фокуса. В случае со сверхъ- Осязание ален для силы Звука/вибрации.
естественными фокусами, силы, Чувствительное касание и Однако, кроме этого существует и
позволяющие общение и получе- Чувство вибрации значительно более тонкие варианты; например,
ние информации, часто предо- расширяют обычное человечес- псионик с силой Электрокинеза
ставляют обостренные чувства. кое чувство осязания. Оба они мо- может использовать нечто вроде
Ну, и наконец, увеличенное вос- гут принадлежать к силе Звука/ Радара или Ладара; а обладатель
приятие – традиционный бонус вибрации. Также интересные аль- силы Воды пользоваться сонаром
для сил, связанных с тотемными тернативы могут быть представ- для подводной навигации. Пара-
духами и контролем над живот- лены сенсорными способностями, радар, с другой стороны, почти
ными. берущими силу от владения Ки всегда является сверхъестествен-
(чувствительность мастера бое- ным явлением. Наиболее часто он
Зрение вых искусств позволяет обнаружи- включается в силу ЭСВ, или при-
Зрение – основа человечес- вать хитрые маневры противника, обретает форму божественного
кого восприятия, что объясняет а чувство вибрации – сражаться восприятия.
наличие огромного количества вслепую).

Ф
визуальных способностей у раз-
личных сил. Возможные вари- Другие чувства изическая
анты – Круговой обзор, Зрение в Некоторые чувства не являют-
темноте, Улучшенное слежение, ся улучшенными версиями чело- трансформация
Гиперспектральное зрение, Ин- веческих пяти чувств – скорее со- Некоторые способности поз-
фразрение, Микроскопическое вершенно новыми способностями. воляют изменять состав или
зрение, Адаптация к темноте, структуру своего тела. Это может
Проникающее зрение, Перифе- Дальнослышание: это универ- улучшить способность передви-
рическое зрение, Видеть невиди- сальное преимущество «воспри- гаться (превращая героя в рыбу,
мое, Телескопическое зрение, Уль- ятия на расстоянии», подходящее призрака, отращивая крылья, и
тразрение. Сила света – наиболее для любой силы, позволяющей т.д.), скрытность (изменением вне-
очевидная сила для обладания перемещать сознание в другое шности) защиту (исцеляя получа-
практически всеми этими способ- место. Обычно оно имеет псиони- емый вред) и т.д.
ностями. Однако многие из них ческую природу – часть Астраль- Почти все из этих способнос-
равно подойдут и к способностям ной проекции или ЭСВ – однако, тей влияют исключительно на
ЭСВ (не напрасно экстрасенсори- шаманы с духовными способнос- их обладателя. Для превращения
ка называется «третьим глазом»!) тями также могут ею обладать. других сила должна включать
– а Зрение в темноте подходит для Также эта способность может быть вариант Воздействия с модифи-
силы Темноты, Инфразрение – доступна для сил, имеющих дело катором Преимущество (соответс-
силы Тепла/огня, и т.д. с путешествиями во времени или твующее преимущество). Такая
Ки-силы также могут дать об- измерения – изгибая пространс- способность воздействия может
ладателю невероятную ориенти- тво, делая его в каком-то смысле соседствовать с трансформацией
рованность в окружении. Это мо- близким. себя самого (обычно для сил, со-
жет быть просто умение Слепого средоточенных на трансформа-
боя (В180), но также может вклю- ции) или полностью ее заменять.
чать и Круговое зрение, Зрение в
темноте, Улучшенное слежение, и
больше.
Для создания силы мало выбрать
Слух способности, подходящие источнику и
Слух – второе чувство для че-
ловека, отражаемое в относитель- фокусу. Вы должны также убедиться, что
но коротком списке преимуществ,
связанных со слухом: способности хорошо работают в виде
Невероятный слух, Избира-
тельный слух, Инфразвуковой
набора... и подходят для вашей игры.
слух, и Ультразвуковой слух.

Создание сил 17
солютные силы, подходящие для
богов и полубогов, могут позволить
обладателю превращать материю
в энергию и наоборот, или даже
изменять изначальные масштабы
мироздания.

Гермафроморф
Многие духи и божества могут
изменять свой пол по желанию, и
даровать похожие способности сво-
им последователям. Силы контро-
ля тела также могут обладать таки-
ми возможностями. Поскольку это
преимущество подразумевает пол-
ное изменение физиологии – оно
не подходит для сил обмана и ил-
люзий, влияющих исключительно
на внешний вид.

Превращение
Альтернативная форма: это
универсальное преимущество мо-
жет выступать как часть многих
Сил. Как правило, это сверхъестест-
венные способности: божественная
возможность жреца превращаться
в форму, ассоциированную с его
божеством, или духовная сила ша-
мана превращаться в тотемное жи-
вотное. Способность перемещаться
между измерениями может дать
владельцу возможность менять
тела, сохраняя запасные в планар-
ном «кармане», и так далее. Ну, и
наконец, сила контроля над своим
телом может дать пользователю
возможность превращаться во что-
нибудь еще.
Полиморф: все, что годилось
для Альтернативной формы, ра-
ботает и здесь – однако, Полиморф
намного более гибкое преимущес-
тво. Оно подходит для большинс-
тва киношных форм контроля над
животными, материей и т.д, и луч-
шим образом симулирует способ-
ности мифических шифтеров.

Переключаемые
Метаморфозы рошо для силы Иллюзии или Све- части тела
Наиболее обычные виды транс- та), или даже быть даром духа или Не все трансформации дают
формации – позволяющие измене- демона. способность полностью изменять
ние формы, размеров или физио- тело. Многие силы могут дать
логии. В большинстве случаев они Рост, растяжение и лишь ограниченное изменение:
не влияют на состав тела – транс- сжатие тела например, Когти, дополнительные
формированные люди по-пре- Эти преимущества позволяют руки или ноги, крылатый полет,
жнему состоят из плоти и крови, а изменение размеров тела в неестес- ударник или зубы – с расширени-
роботы-трансформеры остаются твенных пределах, и подходят для ем Переключаемый (с.109). Любая
механизмами. сил сверхъестественных или кино- сила, позволяющая полное превра-
шных. Рост и сжатие часто встреча- щение, может дать и такой, ограни-
Хамелеон и ются в фантастике; божественные ченный вид.
Эластичная кожа силы могут дать человеку возмож-
Силы, позволяющие сознатель- ность превращаться в великана Трансмутация
ный контроль кожи, могут вклю- – или наоборот. Сверх-силы, даю- Некоторые способности позво-
чать обе этих способности. Это щие возможность манипулировать ляют владельцу полностью или
обычно силы контроля тела – либо материей, перемещать ее в другое частично менять состав тела. Обыч-
контроля животных, заимствую- измерение или брать ее оттуда – но их не назовешь реалистичными,
щие эти способности от осьмино- также могут обладать такими спо- так что они подходят лучше для
гов, хамелеонов, и т.д. Подобный собностями; в этом случае такой фантастических и сверхъестествен-
же эффект может быть достигнут дар может принадлежать к силе ных супер-сил.
иллюзиями, покрывшими тело (хо- манипуляции пространством. Аб-

18 Создание сил
Нематериальность Невидимость ва, способные превращаться в одну
Также называемая формой духа, Необычные силы контроля над (или несколько) из них – берут Аль-
подходит для многих божествен- телом или перемещения материи тернативную форму с соответству-
ных, магических и духовных сил. могут сделать тело прозрачным. ющей мета-чертой в виде альтерна-
Также она является логичным вы- Однако, наиболее распространен- тивного расового шаблона.
бором для несверхъестественных ные виды невидимости не изменя-
сил, использующих перемещение ют тело в действительности – они Теневая форма
между измерениями: пользователь лишь создают видимость транс- Это сверхъестественное пре-
перемещается в другое измерение, формации. Ки- и Телепатические имущество обычно представляет
откуда может видеть материаль- способности воздействуют на ра- особую форму духа. Мастер может
ный мир, но не взаимодействовать зум других людей, внушая им, что ограничить доступ, открыв его
с ним. Супер-герои также могут они не видят обладателя такой только силам, исходящими из зло-
получать эту способность с элемен- силы; а способность контроля света вещих источников: черной магии,
тальными силами, используя силу или электрокинез вообще просто злобных духов, божеством убийц,
Электричества для превращения заставляют свет огибать тело. воплощенным Злом, и т.д. Теневая
своего тела в чистую энергию, силу форма редко встречается вне ми-
Звука/вибрации для выхода из ре- Мета-черты ров с обилием сверхъестественных
альности, и так далее. Любая из форм в списке эле- сил, но если Мастер разрешает
Нематериальность не всегда ментальных мета-черт (с. В262) мо- силу Темноты – эта способность оп-
предполагает трансформацию. жет быть результатом трансформа- ределенно ей подойдет!
Иногда она является просто ре- ции. Такие черты лучше подходят
зультатом силы Астральной проек- для сверхъестественных сил, ассо- Восстановление
ции, позволяющей отделять созна- циированных с элементами или Черты, поддерживающие тело
ние от материального тела (которое духами – и, разумеется, элемен- в хорошем состоянии, также счита-
не изменяется). тальными супер-силами. Сущест- ются использующими физическую
трансформацию: они трансфор-
мируют тело из «поврежденного»

К
в «целое», или позволяют изменять
оличество способностей физиологию для сопротивления
Сила должна предоставлять достаточно широкий выбор спо- вреду, истощению, удушению, и т.д.
собностей, чтобы иметь смысл своего существования, но и долж- Такие способности часто являются
на также не иметь столько могущественных способностей, чтобы представителями сил, направляю-
стать единственной ценной вещью в игре. Ниже приведены не- щих Ки, пси-энергию, чистое добро
которые рекомендации для Мастера: или использующих благословение
добродетельного духа или божест-
•• Атаки: двух атакующих преимуществ более чем достаточ- ва. Однако некоторые супер-герои
но. Для поощрения творческого подхода игроков можно их оста- используют универсальную силу
вить более-менее универсальными; например: «Любая токсичес- Исцеления, не происходящую ни
кая атака, и любое Воздействие, вызывающее недееспособность». из одного из этих источников.
•• Защита: хватит двух-трех видов серьезной защиты. «Серь-
езная» защита – та, которая не ограничивает пределы (как СП) Исцеление
или дает полный иммунитет. Слабых видов защиты может быть Исцеление – один из немногих
сколько угодно. видов физической трансформации,
•• Способности перемещения: опять же, достаточно двух-трех который может влиять на других.
серьезных способностей. В этом случае «серьезная» способность – Наиболее обычные источники –
та, что позволяет перемещаться в среде, ранее недоступной (полет, божественные, духовные или пси-
например), или предоставляющая более-менее неограниченную онические силы. Более необычные
мобильность (телепортация) – например, обращающие время
•• Ментальные способности: включают в лучшем случае 2-3 вспять, или отменяющие нанесен-
сенсорных или коммуникационных способности, которые мо- ный в прошлом урон.
гут изменить весь ход игры (Пара-радар или Отправка мыслей).
Мощные способности влияния – например, Контроль разума – Контроль метаболизма
считаются за атаку. Более слабые способности могут присутство- Контроль над функциониро-
вать в любом количестве. ванием тела (включая сердцебие-
•• Физическая трансформация: любая способность, принося- ние) – одна из наиболее известных
щая заметную пользу в бою (нематериальность, невидимость) возможностей Ки-сил – мастеров
– считается за серьезную защиту. Более слабые способности огра- кунг-фу, йогов и т.д. – и псиоников-
ничивать не рекомендуется; в фантастике большинство сил, да- лекарей. Очень редко этот дар по-
ющих возможность превращения, позволяют весьма много форм. является из других источников.

Эти ограничения носят лишь рекомендательный характер. Регенерация и


Если вы решили придерживаться их, будьте готовы также их Отращивание
изменять. Вы можете уменьшить количество доступных спо- Эти способности обычно явля-
собностей для одной категории и увеличить для другой; ком- ются просто адаптацией вышеопи-
пенсировать относительную бесполезность группы, добавляя санных способнотсей. Интересной
серьезные способности в другую. Телепатия (с.134) – хороший альтернативой может быть сила
пример равновесия: крайне небольшое количество специализи- путешествия во времени или меж-
рованных видов защиты и полное отсутствие способностей пе- ду измерениями или контроля над
редвижения и трансформации компенсируется впечатляющим материей, которая позволяет вос-
набором способностей для коммуникации и воздействия. станавливать повреждения путем
перенаправления, превращения
или создания материи.

Создание сил 19
Оценка модификатора силы
После определения списка до- действует против базовой версии других видов сил. Ни «окружаю-
ступных способностей, наступает преимущества, но начинает вли- щая среда возможно влияющая на
время для создания модификато- ять на преимущество, являющее- природу» ни «бытовые предметы
ра для них. ся частью силы. Ценность зависит и знания» не могут повлиять на
Модификатор силы превра- от природы Противодействия и сверхъестественную силу... но
щает любое преимущество, к ко- частоты его появления. «воля истинного короля», «настоя-
торому применен, в способность, щая любовь» или что-то похожее
часть этой силы. Если это все, что Обычные меры могут. Если Мастер не хочет рас-
он делает, и не несет никаких пространения таких силы среди
дополнительных выгод или ог-
противодействия нематериальных созданий, он
раничений – он стоит +0%. Это Если сила теряет большинство спокойно может запретить, забло-
бывает в случае, если источник полезности – или просто не рабо- кировав это обычной контр-ме-
является лишь особым эффектом тает – в относительно обычных рой.
и не оказывает никакого эффек- условиях окружения, которые мо-
та на игромеханику. Покупатель гут возникнуть без вмешательства Анти-силы
способности просто оплачивает посторонних сил, а враги могут Если в мире существует при-
указанную цену и получает все обнаружить эту слабость просто родная или искусственная воз-
указанные в описании эффекты. наблюдением и размышлением можность противодействия, спо-
Однако чаще бывает так, что (не только особыми технологиями, собная вырубить силу – возможно,
источник или фокус силы налага- тренировкой или другими Сила- даже все силы данного источника,
ют ограничения. Большинство из ми), модификатор увеличивается - это недостаток. Ценность зависит
сил позволяют владельцу управ- на -10%. Индивидуальные спо- от того, насколько этот вид проти-
лять некоторым типом энергии, собности не получают дополни- водействия распространен.
которая может кончится… или тельной скидки за учтенные этим •• Если противодействие яв-
будет отрезана от пользователя. виды ограничения вроде Доступ- ляется особенным даром, кото-
Если сила сверхъестественная – ности, Зависит от окружения или рый доступен лишь имеющим
источник может оказаться разум- Условий прекращения. необыкновенные преимущес-
ным, и потребовать какой-либо тва (вроде Нейтрализации или
оплаты или жертв в обмен на силу. Пример 1. Поскольку огню Статики) или навыки (включая
Супер-силы часто имеют эффект- нужен кислород, Мастер реша- киношные навыки и магичес-
ные «фатальные слабости». И, на- ет, что любые способности силы кие заклинания), модификатор
конец, почти все силы за исключе- Огня/Тепла не работают без него. увеличивается на -5%. Например,
нием наиболее могущественных, Например, если обладатель этой заклинания Рассеивания магии
могут встретиться с какими-то силы попадает под воду или в (с. В250) и Глушения маны (с. В67)
рукотворными мерами противо- вакуум, он не может использо- могут отключить магические
действия, либо противоположны- вать свою «реактивную тягу», силы, так что магические силы
ми силами. Любой из этих вари- активировать Тело из огня или получают данные -5%.
антов превращает модификатор в выстрелить пламенной Природ- •• Если противодействие – ре-
ограничение. ной атакой. Более того, даже если зультат особенной технологии,
Реже бывает полностью обрат- кислород вокруг есть, враги могут которая работает в руках любого,
ное: модификатор увеличивает попытаться погасить его Тело из кто ею обладает (силовые поля,
гибкость преимущества, позволя- огня и заблокировать его атаки, шлемы, химические препараты),
ет обходить встроенные ограни- используя воду, песок или огне- модификатор также увеличивает-
чения или делает его полезным тушитель! Это дает ограничение ся на -5%. Например, если опреде-
в ситуациях, где раньше оно не -10%, и исключает взятие ограни- ленные препараты или звуковые
действовало. Если так, модифи- чений в стиле «только не под во- частоты блокируют биохимичес-
катор силы становится расшире- дой», или «только не в вакууме» кие процессы, необходимые для
нием. отдельными способностями этой работы силы, позволяющей уве-
В любом случае, окончатель- силы. личенный контроль над телом,
ная стоимость модификатора Пример 2: сила Звука/виб- эта сила получает -5%.
складывается из суммы всех на- рации требует от пользователя •• Если применяются оба вари-
кладываемых им ограничений и наличия прямого пути до цели анта – модификатор силы увели-
расширений. по воздуху, воде или другой жид- чивается на -10%. Это применимо,
кости. Его Природная атака не например, для пси-сил, которые

Противодействия
работает в вакууме, Острый язык блокируются анти-псионикой
и Террор, основанные на вибра- (с.122), а также особыми шлемами
Противодействие – это все, ции – не могут быть переданы и блокираторами. Также такой
что блокирует или аннулирует по радио, и так далее. Эти недо- вид блокировки берется обычно
преимущество или его эффекты. статки дают -10% ограничение, а супер-силами, которые подверже-
Даже «природные» преимущес- отдельные способности не могут ны влиянию Нейтрализации или
тва (не ассоциированные с си- получить скидку за ограничение Статики, а также воздействию осо-
лами), могут с ним встретиться. вроде «Только при наличии пря- бых устройств.
Например, Ужас бесполезен про- мого пути в жидкости».
тив имеющих Невозмутимость, а Эти ограничения накопитель-
имеющий Ночное зрение может Как ясно из примеров, такой ны с -10% за обычные меры проти-
быть ослеплен. Дополнительным модификатор очень подходит водействия.
ограничением противодействие для элементальных сил, но Мас-
становится тогда, когда оно не тер может разработать его и для

20 Создание сил
Некоторые силы – подобные

П
божественным – предлагают
ротивоположные силы способности, которым вообще
Некоторые силы противостоят другим: к примеру, Тепло/ нельзя противостоять такими
огонь против Холода/льда, Добро против Зла, или Анти-пси методами, которые воздействуют
против любой пси-силы. Сила может иметь противоположную на исходное преимущество. Для
силу в качестве меры противодействия. От того, как эти силы таких сил берется вариант-рас-
взаимодействуют, зависит и модификатор силы. ширение. Это эквивалент расши-
Если определенное активное использование одной из сил от- рения Абсолютное (с. В103), и в
меняет определенное активное использование другой силы, ни дальнейшем мы будем называть
одна из них не считается за анти-силу, и их модификаторы силы такие силы Абсолютными.и, ко-
не изменяются. Посмотрите на противостояние Огня/тепла и торым вообще нельзя противо-
Холода/льда: их эффекты на окружающую среду часто отменя- стоять такими методами, кото-
ют друг друга, и атаки льдом и огнем друг на друга также анну- рые воздействуют на "зна против
лируются (см. Защита силами, с.167), но ни одна из них не может обладателей преим
полностью заблокировать другую. Абсолютные силы получа-
Если сила подвержена действию обычных мер противодейс- ют +50% к своему модификатору
твия, которые может создать другая сила, она получает лишь силы. Это позволяет их способ-
-10% за обычное противодействие (c.20). дополнительной скидки ностям игнорировать препятс-
за существование такой силы не будет. Например, сила Огня/ твия, которые блокировали,
льда получает -10%, поскольку вакуум, вода и холод может ей аннулировали или защищали
помешать. По сравнению с бесконечным безвоздушным про- противника от базовых версий
странством, океанами и полюсами, несколько человек, обладаю- преимуществ; если те препятс-
щих силами – ничего не значат. твия сами не обладают Абсолю-
Противодействующая сила может считаться таковой только том: только абсолютный барьер
если содержит способности Нейтрализации или Стазиса, спо- может заблокировать абсолют-
собные отключить сразу все способности другой силы. В этой ную нематериальность – и толь-
ситуации, подверженная такому действию сила может получить ко абсолютное зрение поможет
дополнительные -5% за Анти-силу. Большое количество анти- обнаружить абсолютную неви-
сил не увеличивает скидки. димость. Кроме того, ничто не
Мастер может решить, что другие силы также могут считать- сможет лишить владельца этих
ся за анти-силы. Два возможных варианта: сила, включающая сил – его способность работает
Воздействие, имеющее модификатор Аннулирование преиму- в любом мире, который он посе-
щества, нацеленное на талант или способности другой силы; а щает, и в любом теле, которое он
также силы, имеющие Глушение против силы, чьи способнос- занимает.
ти преимущественно сконцентрированы на восприятии. Сила, Эта часть модификатора учи-
тем не менее, не получает скидки в -5%, пока другая сила не бу- тывается как первые 50% любого
дет нацелена специально на нее. абсолютного модификатора, до-
Помните, что сила может отключать другую силу, но не под- бавляемого к способностям силы.
вергаться аналогичному действию от той. Например, Анти-пси Например, если в абсолютную
противодействует Телепатии, но телепатия не может помешать силу входит всесокрушающая
Анти-пси – конечно же, ни одна сила не может заблокировать атака, ее модификатор Абсолют
Антипси. С другой стороны, в фантастике полно сил, служащих будет стоить не +300%, а только
взаимными анти-силами (например, добро и зло), в этом случае +250%. На стр. 101 описаны еще
обе силы получают ограничение на -5%. две полезные версии этого моди-
фикатора.
Базовые +50% абсолютного
модификатора позволяют спо-
собностям этой силы как обычно
Нет противодействия Пример 2: в сеттингах, где бо- действовать против атак и про-
Силы, которым нет проти- жества даруют силы своим слу- тиводействующих способностей
водействия, за исключением тех, гам, смертные не могут повлиять с более дорогими версиями Аб-
которые влияют на исходные ва- на эти силы в принципе. В таком солюта.
рианты, получают +0% к моди- случае модификатор получает

Н
фикатору. Это – стандартная си- +0%.
туация, она применяется к любой еобходимые
силе, которая не получает ограни- Тот факт, что сила не имеет
чения, описанного выше. нестандартных мер противо- недостатки
действия, вовсе не значит, что на Некоторые силы получают в
Пример 1. Ки-силы невозмож- способность нельзя повлиять спо- результате медитаций, молитв и
но нейтрализовать. Два таких собами, которые обычно ее ней- т.д. Посвященный идет по пути
воина могут использовать свои трализовали. Например, даже самоограничения, которого тре-
силы, чтобы заблокировать дейс- если Невидимость принадлежит бует божество или учение, и за
твие сил другого – и в большинс- силе, которая не предполагает это получает особенные способ-
тве историй, сильнейший боец особенных мер противодействия, ности. Если он отклоняется с это-
часто изматывает слабейшего. она по-прежнему будет беспо- го пути, он теряет эти силы до
Однако, ни один из них не может лезна против обладателей пре- тех пор, пока не предпримет оп-
лишить другого всех способнос- имущества Видеть невидимое, ределенных действий. Это может
тей за мгновение, и никто даже не поскольку эта уязвимость уже быть неудобным – а изредка даже
слышал о способах достичь этого. предполагается преимуществом. опасным.
Так что Ки-силы получают моди-
фикатор +0%.

Создание сил 21
Желающий обладать такими Рекомендуемые га, имеющего своим субъектом
силами, должен взять определен- большую группу – вроде всех,
ный добровольный ментальный
недостатки кто исповедует данную религию
недостаток (с. В121) для отраже- Некоторые силы требуют од- – подходит для большинства бо-
ния этих требований. Эти черты ного добровольного ментального жеств. Эквивалент – Честность
определяет мастер, а не игрок. недостатка, другие – сложного (12), опять же, в основном для
Они также являются необходи- комплекса привычек. Ниже опи- «добрых» божеств.
мыми для всех способностей силы, сано несколько рекомендаций, -15 очков: Честность (9), Кодекс
и для ее Таланта. подходящих к определенным чести или Чувство долга, приме-
Наиболее обычные «необхо- источникам и фокусам. Все име- нимое ко всем и каждому, дейс-
димые недостатки» - Религиозные ют различную стоимость. Чем твительно подходит только для
ритуалы и Клятвы – однако так- больше недостаток, тем сильнее приверженцев религии чистого
же подходят Кодекс чести, Фана- будет ограничение. Добра, или наиболее добрых ду-
тизм, Честность, Нетерпимость, хов.
Чувство долга и Личный знак. В Кодекс чести, Честность,
общем, сумма набранных недо- Чувство долга Религиозные ритуалы и
статков должна быть в пределах Эти недостатки подходят Клятвы
-5..-15 очков. Чуть пониже описаны для сил, дарованных божества- Эти недостатки чаще отра-
рекомендации для всех этих не- ми или духами, которые следят жают личную привычку к фи-
достатков. за моральным состоянием своих зическим упражнениям, меди-
Взятые недостатки дают очки слуг – то есть, для божественных тации и особенному питанию.
персонажа как обычно. Это отра- или духовных сил. Наиболее Они – традиционные источники
жает эффекты, оказываемые ими обычный результат несоблю- сил, основанных на Ки: мастера
на повседневную жизнь облада- дения кодекса – немедленная поддерживают равновесие Инь
теля: он должен придерживаться полная потеря всех сил. Для и Ян во всех сторонах своей жиз-
стандартов. При несоблюдении возврата утерянного необходи- ни, и живут в гармонии с миром.
правил, он получает также и мир- мо искупление – это может быть При недостаточных усилиях
ской эффект, какой найдет под- длительный ритуал очищения, способности могут не сработать
ходящим Мастер: потеря статуса жертва или тяжелое испытание в самый неподходящий момент.
в церкви или обществе, плохое (возможно подвергающая греш- Для восстановления сил мастеру
самочувствие или просто потеря ника лишениям и опасностям). придется потратить кучу време-
лишних очков персонажа. ни в созерцании или выполнить
Поскольку обладатель сил так- -5 очков: Кодекс чести или задание для просветления.
же теряет и свои силы, ему при- Чувство долга, применимое к не- Эти недостатки могут также
дется падать дальше, чем члену большой группе («все шаманы»), подойти и для религиозных сил
общества с таким же кодексом, но подойдет для терпимых духов – в этом случае используются
без дарованных сил. Это дает ему или божеств. Доброе божество примеры, данные в Кодексе чес-
скидку на стоимость всех способ- этого класса может вместо этого ти, Честности и Чустве долга (см.
ностей. Для отражения этого см. потребовать Честности (15). выше).
страницу 23: Требования к пове- -10 очков: Такая версия Ко-
дению и Модификатор силы. декса чести или Чувства дол-

22 Создание сил
-5 очков: Религиозный ритуал -15 очков: Как и любые другие ков: например, клятва на -10 очков
(обрядность) подходит для сил черты на -15 очков, фанатизм тако- будет -10%-м модификатором. Эта
духовных. Малая клятва, вроде го уровня будет применим только часть модификатора идентична
целомудрия, подойдет почти для божествами суровыми и требова- ограничению Договор (с. В113), и
любой сверхъестественной силы – тельными. Он очень хорош для оно не может быть взято еще раз.
независимо от ее происхождения, божеств истинного Добра и Зла, в
внутреннего или внешнего. мирах, где любой компромисс не- 2. Определение скорости поте-
-10 очков: Религиозные требо- допустим. ри силы (выбрать что-то одно):
вания (мистицизм и монашество)
подходят и для Ки-сил, и для бо- Личный знак •• Постепенно, достаточно для
жественных. Многим божествен- Это – самый редкий недоста- того, чтобы опасная ситуация ми-
ным силам подойдет и серьезная ток из тех, которые можно вы- новала: +5%.
клятва (например, «никогда не брать в необходимые. Он работает •• Быстро – пользователь мо-
проливать кровь в битве»). почти также, как и другие подоб- жет оказаться в опасности: +0%
-15 очков: Религиозные требо- ные черты, но со своей специфи-
вания (Аскетизм) или великая кой: использовавший силу дол- Если сила не исчезает, а обра-
клятва («сражаться только для жен оставить на этом месте явную щается против владельца – это
самозащиты») подходят для сил, метку. В противном случае в сле- еще -5% дополнительно.
полученных от сурового божества дующий раз сила просто не сра-
– или Ки-сил, владение которыми ботает. Единственным способом 3. Определите действия, необ-
требует полного, почти постоян- вернуть силу будет в этом случае ходимые для возврата силы (вы-
ного самоотречения. лишь возвращение на пропущен- брать одно):
ное место и его пометка – что мо-
Фанатизм и нетерпимость жет быть сложно, если это место •• День, проведенный в молит-
Некоторые силы происходят кровавой резни в городе, навод- вах, медитации и т.д. или жертва,
из приверженности владельца ненное полицией, или вражеская стоимость которой равна дневно-
своей системе верований, а не от крепость. Наиболее подходящим му доходу: +5%.
его чистоты или просветления. этот недостаток будет для духов- •• Неделя отказа от приклю-
Обычно это силы, которые осно- ных сил. чений, работы и т.д. – или жерт-
ваны на базовых моральных при- ва ценностью в недельный доход;
нципах – Добро, Зло; и божествен- -5 очков: простой Личный знак также небольшое задание, или на-
ные/духовные силы, дарованные – одна руна или символ, оставля- несение вреда (потеря 1к ЕЖ или
– часто неохотно – первобытными емый в честь божества или духа- раздражающее воздействие): +0%.
духами, аморальными божест- покровителя. •• Месяц в молитвах или ме-
вами и Сущностями-о-которых- -10 очков: сложный Личный дитации, жертва месячного дохо-
нельзя-упоминать. В литературе знак также посвящает место ис- да, серьезное задание, получение
такие силы часто обладают пуга- пользования силы божеству или серьезного вреда (4к вреда, кале-
ющими свойствами. духу; однако он оставляется на- чащее ранение или недееспособ-
Фанатизм требует слепой вер- много дольше и иногда может ность): -5%.
ности. Если фанатик начинает дать подсказки о личности вла-
сомневаться, он мгновенно оказы- дельца (тотем, метка племени, и 4. Итоговая поправка модифи-
вается отрезанным от всех своих т.д.). катора силы будет равна сумму
сил – они даже могут повернуться -15 очков: Личный знак такого всех этих опций. Если в результате
против него. Нетерпимость – это уровня требует длительного ри- их суммирования получилось по-
активные усилия по уничтоже- туала после любого использова- ложительное число – оно умень-
нию, обращению или порабоще- ния сил. Это может быть жертвоп- шается до +0%. Если сила требует
нию целевой группы. Любое про- риношение, очищение, или даже незначительного посвящения, в
явление жалости – моментальная оставление собственной крови. случае его нарушения пропадает
потеря силы. В любом случае, эти постепенно, и возвращается уже
силы по природе своей в случае Необходимое через день искупления – она поч-
нарушения кодекса поведения ти неограниченна (пользователь
вызывают поражение собствен-
поведение и может использовать ее в любой
ного владельца – недостатком, ра- модификатор силы ситуации, а потом просто иску-
нами или другими серьезными Если сила требует определен- пить свою вину) – но не станет бо-
неприятностями. ных недостатков, любое наруше- лее полезной, чем сила без этого
ние кодекса приведет к потере модификатора.
-5 очков: нетерпимость к од- всех ее способностей. Стоимость
ной определенной группе (часто ограничения зависит от того, на- При использовании этого ру-
довольно абстрактной – «Зло», сколько эти недостатки ограни- ководства можно получить и се-
например) подходит для многих чивают владельца, как быстро рьезные модификаторы вплоть
божественных сил, дарованных пропадают силы, и насколько до -25%. Мастер может разрешить
божествами моральных ценнос- сложно их вернуть. Мастер опре- и такой вариант, но по-настояще-
тей, которые постоянно ведут деляет эти факторы и вычисляет му он подходит только для беспо-
борьбу со своими противополож- стоимость модификатора, исходя щадных божеств, которые жестоко
ными ипостасями. из нижеследующих рекоменда- карают своих последователей за
-10 очков: Нетерпимость ко всем ций: малейшие провинности. А игро-
иноверцам также подходит почти ки могут взять даже и такую силу
к любой божественной силе. В 1. Выбор необходимых недо- – поскольку она предоставляет су-
фентези такая черта в основном статков, обычно в пределах -5..-15 щественную скидку на широкий
применяется злыми божествами очков, ограничение будет равно спектр полезных преимуществ.
– добрые чаще используют Чест- очковой стоимости этих недостат-
ность или Чувство долга.

Создание сил 23
Окружающая энергия
Направляемая
нологическим противодействием,
Сила может позволять вла- будет стоить -5%, а обычные меры
дельцу формировать и направ- противодействия или изоляторы –
энергия лять энергию, присутствующую в уже -10%. Сила может иметь толь-
Каждая сила является спо- окружающей среде. Если энергии ко одно ограничение на этот вид
собом контроля определенного рядом нет, сила просто не работа- изоляции – определяет Мастер.
вида энергии. Обычно подразу- ет. Эффект модификатора силы
мевается, что эта энергия проис- зависит от того, насколько легко
ходит извне пользователя. Если пользователь может быть отрезан
поступление энергии из внешне- он своей энергии.
го источника может быть отреза-
•• Если сила контролирует
но, по очевидным причинам это
является ограничением. Однако,
форму энергии, пронизывающую
для четкого понимания процесса
весь мир, и эта энергия не может
создания модификатора, необхо-
быть экранирована или отрезана
димо осознавать, какие силы не
никакими способами – модифи-
подвержены такому недостатку.
катор силы получает +0%. Это
Силы, которые проистекают
случай с абсолютными силами,
из личного обаяния, биоэнергии,
направляющими энергию сущес-
разума или души – не могут быть
твования мира – отсутствие ее
отрезаны от пользователя, пос-
подразумевает небытие, что го-
кольку используемая ими энер-
раздо серьезнее какой-то там не-
гия берется из него самого. Опре-
сработавшей силы.
•• Если энергия, направляемая
деленно, это включает все Ки- и
Пси-силы. Единственный вне-
силой, окружает и пронизывает
шний фактор, способный на них
все, но может быть блокирована
повлиять – антисила (Антисилы,
только сверхъестественным вме-
с.20). Это – другое ограничение,
шательством или катастрофой,
поскольку оно не отрезает
модификатор силы изменяется на
цель от источника, но предотвра-
-5%. Эта энергия может быть жиз-
щает использование энергии.
ненной силой, излучаемой лю-
Также отдельно считаются и
бым живым существом, пси-энер-
божественные силы. Святой на-
гией, исходящей от разума, или
правляет волю своего божества,
просто гравитацией. Такой же
и единственная сила, способная
модификатор можно применить,
если в определенных обстоятель- Капризные силы
этому помешать – воля другого
божества. Также божество может
ствах сила работает со штрафом, Некоторые силы направляют
само перекрыть неверному до-
или не работает вообще: магичес- энергии, обладающие свободой
ступ к своей энергии – опять же,
кие силы, зависящие от маны (с. воли. Пользователь взывает к не-
это другое ограничение (см. Не-
В235). Если при этом сила полу- которой сущности. Игромехани-
обходимое поведение, с. 21).
чает премии в определенных ус- ческий эффект такого подхода вы-
Силы, работающие только в
ловиях, встречающихся примерно ражается в необходимости броска
определенных условиях окруже-
так же часто, как и штрафующие – реакции при каждом использова-
ния – также требуют отдельного
модификатор будет +0%, посколь- нии силы. На этот бросок не вли-
ограничения. Силы Огня/тепла
ку он теряет свою значимость (см. яют ни обычные модификаторы
могут не сработать при отсутс-
Модификаторы с нулевой стои- реакции, ни Талант. Однако, Мас-
твии кислорода, звук и вибрация
мостью, с.27). тер может назначить ситуацион-
•• Если сила манипулирует ные модификаторы. Такие силы
не передаются без проводника – и
так далее. Эти ограничения, опять
обычной природной энергией, получают модификатор Каприз
же, не отрезают владельца от ис-
которую можно заблокировать (с.110), добавляющий к модифи-
точника энергии – они мешают ее
обычными способами, модифика- катору силы -20%. Преимущест-
применять правильно. Указания
тор получает -10%. Это подходит венно такой модификатор подхо-
по правильному подбору таких
для некоторых элементальных дит к силам, контролирующим
ограничений можно найти в па-
сил, вроде Света (формирование капризных и своенравных духов:
раграфе Обычные меры противо-
окружающего света) или Излуче- демонов, лоа, фэйри, и так далее.
действия (с.20). ния (концентрация и направле- Силы, дарованные тотемами, ан-
Исходя из этого, остается лишь
ние космических лучей). гелами или джинами, чаще тре-
две широких категории сил, ко- буют определенного поведения.
торые можно подвергнуть этомуВ фантастике часто путают Разумеется, некоторые духи могут
модификатору. эти изоляторы и противодейс- потребовать и того, и другого!
твие. Все, что может послужить эк- Мастер может позволить взя-
зотическим изолятором или тех- тие этого модификатора к любой
силе. Он подходит ко многим
взглядам на природу магической
энергии, но редко подходит для
божественных сил (в основном,
наверное, для сил, даруемых пок-
Каждая сила является способом ровителями трюкачей и мошен-
контроля определенного вида энергии. ников). «Необходимые недостат-
ки» намного более стабильны, и
лучше отвечают четким требова-
ниям большинства богов.

24 Создание сил
рочие факторы Окончательный
ПОписанные
Разумеется, поскольку игро-
ки берегут очки, чем больше бу-
выше возмож- дет скидка, тем более привлека-
ности – лишь наиболее обычные подсчёт тельным видится ограничение
компоненты модификаторов После того, как вы подсчита- – и, соответственно, сила – для ис-
силы. Мастер может добавлять и ли все частные модификаторы за пользования. Если итоговый мо-
изменять модификаторы на свое меры противодействия (или их дификатор уложился в пределах
усмотрение – если силе слож- отсутствие), необходимые недо- -5%, вернитесь к началу параграфа
нее противостоять, либо ее спо- статки, и все остальное – насту- и найдите еще -5%, а то и больше.
собности имеют другие выгоды пает время сложить их все вместе, Если вам нужно банальное ог-
перед базовыми версиями пре- чтобы определить итоговую стои- раничение, уберите формальные
имуществ. И наоборот, он может мость модификатора силы. Стро- ограничения и сделайте моди-
увеличить ограничения, если гого лимита здесь нет, однако по фикатор силы равным +0%. Так
сила будет доступна не всегда, соображениям практичности ре- способности силы будут не менее
либо ее способности обладают комендуется удержать его в пре- полезны, чем базовые преимущес-
дополнительными видами слабо- делах -10%..-20%. тва той же стоимости, а игроки
стей. Ограничение на -5% бессмыс- не будут расстроены наличием
Новые модификаторы должны ленно применять к преимуществам, бесплатных ограничений. Более
быть сбалансированы со стандар- стоящим менее 20 очков – после подробно это описано в парагра-
тными. Хороший способ в этом применения модификатора стои- фе Модификаторы с нулевой сто-
убедиться – при их создании мость округляется вверх, так что имостью (с.27).
брать за основу общие модифи- 5%-я скидка заставит вас все равно Модификаторы силы, значи-
каторы в главе 2, и Базовых пра- оплатить полную стоимость пре- тельно превышающие -20% по-
вилах. Если все способности силы имущества. Многих игроков раз- рог, также вызовут определенные
обладают определенным ограни- дражает наличие ограничений без проблемы. Большинство частных
чением или расширением, этот скидки на стоимость, и поощряет ограничений стоят от -50% до
модификатор сможет стать час- отказ от малоценных (в том числе -60%, однако, поскольку скидка не
тью модификатора силы и приме- весьма интересных) преимуществ. может превышать -80% (независи-
няться ко всем. Еще одна выгода Ограничение на -10% имеет смысл мо от суммы примененных моди-
такого подхода – то, что список даже для преимуществ со стоимос- фикаторов), игроки также будут
модификаторов для каждой спо- тью 10 очков, а -20%-е ограничение избегать их, если модификатор
собности значительно укоротить- кое-что значит для особенностей с силы и так велик. Фактически, это
ся. ценой вплоть до 5 очков может вообще отпугнуть игроков
Несколько примеров:

Краткий справочник:
••Доступность. Большинс-
тво созданных Мастером огра-
ничений попадают именно в эту
категорию, и определяют, где и Модификаторы силы
когда будет действовать сила. Пос- При расчете модификатора будет полезно иметь краткий пе-
тарайтесь удержаться в пределах речень его составляющих. Если не указано иначе, все модифика-
от -10% до -30%. Модификаторы, торы кумулятивны.
ограничивающие силу опреде-
ленными целями, применимы Энергия
только тогда, если все способнос- Окружающая энергия, блокируемая (выбрать одно)*:
ти силы влияют на других. Экзотический или сверхъестественный предмет или
••Стоит усталости. Это одна условие: -5%
из попыток привести силы в рав- Обычный предмет или условие: -10%.
новесие с киношными навыками Капризность: -20%
и заклинаниями, стоящими энер-
гии. Каждое очко энергозатрат Абсолютная сила: +50%*
добавляют -5% к модификатору
– однако поддержание продолжи- Меры противодействия*
тельного эффекта идет по особым Обычные: -10%
правилам (см. с. В111). Если энер- Особые преимущества или навыки: -5%
гия должна поступать из Энерге- Технология: -5%
тического резерва (c.119), и сила
не действует, когда он пуст – мо- Необходимые недостатки
дификатор увеличивается допол- Кодекс: очковая стоимость недостатков,
нительно на -5%. выраженная в процентах.
••Неприятный эффект. Спо- Условия лишения силы (выбрать одно):
собности силы могут нести не- Постепенно: +5%
приятный побочный эффект. Немедленно: +0%
Здесь необходим творческий под- Сила обращается против пользователя: -5%.
ход. Например, использование Необходимо для восстановления (выбрать одно):
любой способности вызывает чет- Один день: +5%
кий громкий звук, мешая скры- Неделя, малое задание или небольшой вред: +0%
тому использованию и общению Месяц, серьезное задание или серьезный вред: -5%.
с другими персонажами, а также
выдавая вас врагам. Большинство * Абсолютные силы не могут быть заблокированы и не
Неприятных эффектов стоят -5%. имеют мер противодействия.

Создание сил 25
от силы. А попытки компенсиро- имеющих широкие рамки приме- достаточного контроля над этой
вать эти ограничения нагромож- нения. Их попытались привести в энергией, вы должны тратить не-
дением положительных модифи- соответствие с теми ограничени- сколько часов в день на медита-
каторов могут вообще разрушить ями, которые встречаются у сил цию и упражнения. Это представ-
концепцию персонажа. различной природы в фантасти- лено -10-очковым недостатком
Кроме того, если навязывается ческих произведениях. Каждый (-10%), чаще – Требования веры
серьезное ограничение, оно мо- из модификаторов расписан на (монашество или мистицизм) или
жет ограничивать преимущест- составляющие части, чтобы его равноценной серьезной клятвой.
во настолько сильно, что это уже можно было легко поправить. Если вы пропускаете ежедневные
становится не интересно. Если же Итоговая стоимость – сумма всех занятия, сила откажет при первом
оно не навязывается, некоторые этих частей, второй раз считать же использовании ее в стрессовой
из ИП могут получить бесплат- их не надо. Возможно, придется ситуации (+0%). Для ее восстанов-
ную скидку, что может внести в изменить данное название, чтобы ления вам придется провести не
игру дисбаланс. Оба эти варианта оно подошло к определенным си- менее 1к дней для приведения
– не есть хорошо, но это особенно лам. энергии в равновесие (+0%). До
вредно в случае с силами, пос- этих пор вы чувствуете себя пло-
кольку эти эффекты действуют Биологическая хо; Мастер выбирает один из ва-
сразу на несколько преимуществ. -10% риантов Раздражающего состоя-
В общем, если модификатор Ваша сила – врожденная спо- ния (с. В428): Кашель, Сонливость,
силы превосходит -20% порог, ре- собность тела. Использование спо- Тошнота, Боль.
комендуется снять лишние ог- собностей требует от метаболизма
раничения, удаляя элементы, не усиленной работы, и поэтому уто- Абсолютная
являющиеся необходимыми для мительно: каждое использование +50%
силы. любой из активных способностей Ваша сила проистекает из
стоит дополнительно 1 очка ЕУ энергии мироздания. Все ваши
Именование (Стоит усталости, 1 ЕУ, -5%). Все,
способности игнорируют обыч-
Каждый модификатор силы что влияет на ваш уникальный ные меры противодействия, дейс-
должен иметь уникальное назва- обмен веществ, может лишить вас твующие против базовых версий
ние. Оно должно быть достаточно вашей силы – включая направ- преимуществ, и доступны всегда –
понятным, чтобы было ясно, к ка- ленное патогенное воздействие, ничто не может отрезать доступ к
кой силе он применяется: Конт- химические препараты и нано- ним. Этот модификатор иденти-
роль животных, ЭСВ, Добро, Свет, устройства, созданные вашими чен +50% версии модификатора
Магия, Сила Тора, Пси-лечение, врагами (технологические меры Абсолют (с. В103). Если у вас есть
Телепатия и т.д. противодействия, -5%). отдельные способности с более
дорогим одноименным модифи-
Ки
Примеры
катором, этот модификатор Силы
-10% покрывает только первые +50%
Ваша сила происходит от ва- его; остальное оплачивается как
модификаторов шей жизненной силы – таинс- обычно.
Ниже приведены несколько твенная энергии, часто называе-
примеров модификаторов сил, мой Ки или Ци. Для получения Божественная
-10%
Вашу силу даровало вам бо-
жество. Ничто не сможет отрезать
вас от силы… однако, ваш покро-
витель ожидает от вас определен-
ного поведения (детали зависят от
конкретного божества).
Добрые божества ожидают от
вас праведной жизни. Обычно
это добровольный ментальный
недостаток на -10 очков (-10%),
обычно Честность (12), чувство
долга (единоверцы) или серьез-
ная Клятва. В случае несоответс-
твия, ваш бог отнимет силу – од-
нако, поскольку он милосерден,
он не лишит вас способностей
перед лицом опасности (+5%),
оставив это для наиболее серь-
езных грехов. Для искупления
вины вам придется затратить
серьезные усилия: месяц поста,
молитв, подвигов и т.д. – или их
эквивалент (-5%).
Злое божество не требует от
вас самоограничения – только
подходящих жертв, развращения
невинных, и т.д. Эти требования
также стоят -10 очков (-10%), обыч-
но принимая форму Нетерпи-
мости или серьезной клятвы вро-

26 Создание сил
(маной). Ее сложно заблокиро-

Модификаторы
вать, и она находится почти везде.
с Области, в которых нет маны – в
них ваши способности не работа-
нулевой стоимостью ют – крайне редки; однако, более
Модификатор силы может быть равен +0%. Это значит, в часто встречаются области с по-
среднем, что способности силы не являются более сильными ниженным уровнем маны, где ис-
или слабыми, чем базовые версии преимуществ. Однако, это пользование способностей идет с
вовсе не означает, что они идентичны. -5. Это дает свои -5% штрафа.
Нулевой модификатор можно получить, если положитель- Кроме того, ваши способнос-
ные и отрицательные стороны друг друга компенсируют. Неза- ти могут быть заблокированы
висимо от того, случайно это было сделано или намеренно, не- различными анти-силами. Пре-
обходимо удержать игроков от мнения, что нулевая стоимость имущество Глушитель маны
подразумевает нулевой эффект. Например, Сущности-о-кото- имитирует эффект бедных ма-
рых-нельзя-знать, могут дать служителю культа неостановимую ной областей, а Сопротивление
силу (Абсолютная, +50%), но она может быть капризной (-20%) и магии – защищает других от ва-
жестко ограничивать поведение (требуемые недостатки на -25%), ших атак. Кроме того, заклина-
а использование силы может нести неприятные последствия ния, защищающие от магии или
(неприятный эффект, -5%). Итоговый модификатор будет +0%, рассеивающие ее, также блокиру-
но определенно он не является незначительным! ют ваши способности, как если
Правила по мерам противодействия, необходимым недо- бы они были заклинаниями. Это
статкам и направляемой энергии также могут привести к по- стоит дополнительных -5%. Этот
лучению модификатора +0%. Сила может иметь меры проти- модификатор идентичен огра-
водействия, отличающиеся, но не более частые, чем те, которые ничению Чувствителен к уровню
воздействуют на базовые преимущества… или требовать не- маны (с. B34).
большого искупления, которого пользователь может обеспечить
за день… или направляемая энергия не склонна к помехам. Все Моральная
эти варианты стоят +0%, но оказывают свое влияние на игру. -20%
Наконец, Мастер может добавить нулевой модификатор в Ваша сила происходит из не-
качестве «особого эффекта», возможно исключительно для того, которого абстрактного мораль-
чтобы отметить, что эта способность является частью силы. Даже ного полюса – Хаоса, Зла, Добра,
в этом случае модификатор имеет свое значение. Он определяет, Порядка, и т.д. – которому подчи-
что преимущества получают выгоду от Таланта, и то, что сила няется все – и смертные, и даже
может быть расширена приобретением новых способностей (см. боги. Это не вполне абсолютная
Приобретение и улучшение сил, с.33). Это может значить и то, что сила – поскольку имеется про-
сила несовместима с другой силой. тивоположная анти-сила (-5%):
Хаос против Порядка, Зло про-
тив Добра, и т.д. Эти анти-силы
предоставляют своим носителям
Нейтрализацию и Стазис против
де «Убивать кого-нибудь каждое Элементальная ваших сил (и, возможно, других
полнолуние». При невыполнении -10% способностей), которые они мо-
требований вы немедленно лиша- Ваша сила позволяет манипу- гут использовать против вас. Ра-
етесь сил (+0%). До тех пор, пока лировать «элементом» - одним зумеется, ваша сила дает вам по-
вы не искупите вину, все ваши определенным типом природной добное оружие.
способности будут поворачивать- материи или энергии, или их от- Ваша способность направ-
ся против вас наихудшим обра- сутствием. Примерами могут слу- лять эту силу зависит от вашей
зом (-5%). Однако одной жертвы жить Воздух, Холод/лед, Темнота, приверженности моральному
будет достаточно, чтобы вернуть Земля, Электричество, Огонь/ кодексу, которого вы должны
благосклонность – а поскольку вы Тепло, Свет, Радиация, Звук/виб- придерживаться постоянно. Это
уже продали свою душу, вас это рация, Вода. Эта сила не является недостаток на -15 очков (-15%),
не должно затруднить (+5%). псионической или дарованной обычно Фанатизм – хотя Чест-
Слепая сила природы ред- божеством – вы «настроены» на ность (9) или Чувство долга (чело-
ко озабочивается делами смерт- этот элемент, по сути являясь в ка- вечество) также подходит, если вы
ных, оставляя вам простор для ком-то роде духом этого элемента. приверженец добра. При малей-
действий. Однако, она требует Мастер должен выбрать мир- шем отклонении вы немедленно
определенных принципов – час- скую меру противодействия или теряете все силы. Восстановление
то странных, представляемых изолятор, способные помещать их требует от вас показать вашу
недостатком на -10 очков (-10%), вашей элементальной энергии. В верность, что займет не менее 2к
возможно – Кодексом чести вро- любом случае, это будет стоить дней работы (+0%). Детали – на
де «уважать природу, и жестко -10%. Если этот ограничитель не усмотрение Мастера, который
противостоять неуважающим», стоит положенные -10%, Мастер должен выбрать что-то подходя-
или сложным Личным знаком, может уменьшить модификатор. щее для вашей силы – например,
понятным лишь немногим. При Лучше, если каждая элементаль- крупное пожертвование монас-
невыполнении требований вы ная сила имеет примерно равный тырю (для Добра). Этот модифи-
немедленно лишаетесь сил (+0%). модификатор. катор может существовать лишь в
Для возвращения единства, вы мирах с четким разграничением
должны выполнить небольшое Магическая морали, где противоположные
задание, полученное с помощью -10% силы открыто противостоят в
знамений (+0%). Ваша сила управляет окру- мире, явно видимые.
жающей магической энергией

Создание сил 27
Природа
Сложение
-20%
Ваша сила направляет жиз-
ненную энергию, исходящую из
всех живых существ. Она сущес- модификаторов силы
твует даже в самой сухой пус- Модификатор силы работает как любое другое ограничение
тыне и в горах – но засилье ци- или расширение, и подчиняется всем полагающимся правилам.
вилизации мешает ей, действуя Он применяется ко всем способностям силы (но не к Таланту, не-
как обычный изолятор (-10%). Вы обходимым недостаткам и Необычному происхождению, если
получаете -1 при использовании таковые имеются).
способностей в местах с обеднен- Если способность имеет другие модификаторы, модификатор
ной природой (вырубленный лес), силы складывается с ними как обычно. Например, преимущест-
-3 в городе, -5 на свалке, и -10 на во со +150% в расширениях и -50% в ограничениях должно было
свалке токсичных отходов. бы стоить +100%, но поскольку оно является способностью силы
Технология – любая – также с модификатором силы -10%, с его учетом оно будет стоить +90%.
мешает вашим способностям. По Модификатор силы не дает права на исключение из правила,
сути, это обычная мера проти- по которому модификатор не может уменьшить стоимость черты
водействия (-10%). Вы получаете более, чем на -80% (см. с.В110). если итоговый модификатор для
дополнительный штраф, равный данной способности, включая модификатор силы, превышает
половине ТУ (округляется вверх) -80%, он считается за -80%.
наиболее высокотехнологично- Ни одно преимущество не может иметь несколько модифи-
го предмета, который находится каторов силы (исключение: сила может быть одновременно Эле-
при вас. В случае с имплантами ментальной и Супер). Возможно иметь несколько сил, но их моди-
используется полный ТУ. Так, меч фикаторы не могут применяться одновременно. Когда кто-либо
ТУ 3 дает -2, а кардиостимулятор приобретает способность, входящую в несколько сил, он должен
ТУ 8 – целых -8 баллов штрафа. решить, к которой из них будет принадлежать эта способность
Способность, не требующая и взять только соответствующий модификатор. Если он желает
броска навыка, теряет 10% своей способность более чем от одной силы, он может приобрести не-
эффективности (премии к навы- сколько копий преимущества – см. Уникальность (с. 19)
кам или реакции, СП и т.д.) за Скидки, описанные в параграфах Уникальность и Альтерна-
каждые -1 очков штрафа. Если тивные способности (с.11), используют итоговую модифициро-
штраф достигает -10 и больше, ванную стоимость черт. Сложите все модификаторы, включая
вы совершенно бессильны. модификаторы сил для всех необходимых способностей, и тогда
Наилучшим образом этот мо- уже учитывайте скидку.
дификатор подходит для сил, уп-
равляющих природой: погодой,
животными, растениями.

Псионическая
-10% – Религиозное требование (обряд-
Ваша сила – врожденная спо- ность), Чувство долга (прислужи-
собность разума. Энергия ис- вающий дух) или простой Лич-
ходит изнутри, но существует ный знак, в форме небольшого
множество способов противо- подношения или символа. Если
действия – включая антисилы вы не выполняете этих требова-
(сила Антипси) (-5%) и техноло- ний, духи оборачиваются против
гические способы противодейс- вас, лишая сил в самый неподхо-
твия (пси-технологии) (-5%). дящий момент (-5%). Хотя, пос-
В Базовых правилах пред- кольку они хотят от вас возмож-
ставлены несколько примеров ности проявиться в этом мире,
пси-сил: ЭСВ, Пси-лечение, Пси- искупить вину довольно легко:
хокинез, Телепатия и Телепорта- предложить им подходящую
ция. жертву, например (+5%).
Духи, ассоциированные с от-
Духовная дельными способностями, могут
-25% быть более или менее друже-
Ваша сила происходит от кон- любными, что дает от -4 до +4 на
троля над духами: вы отдаете броски их реакции. Если это так,
им приказы, а духи – работают. эта способность получает допол-
Поскольку обнаружить это могут нительные -5% модификатора за
зачастую лишь обладатели таких каждые -1 к реакции, или же +5%
же сил, это сложно отличить от за +1, сверх базовового модифи-
Ки, псионики и т.д. однако, су- катора силы, применяемого ко
ществует несколько важных от- всем способностям.
личий. В некоторых сеттингах духи
Духи капризны (-20%), и их не так капризны, и Мастер может
ответ на ваш призыв зависит от не требовать броска реакции. Это
немодифицированного броска уменьшает модификатор силы до
реакции. Вы можете им приказы- лишь -5%.
вать, но должны показывать хоть
немного уважения. Это – недо-
статок на -5 очков (-5%), обычно

28 Создание сил
Супер кража) различными устройства- влиять на мир. Например, под
-10% ми, созданными изобретателями водой будет очень сложно при-
Ваша сила – «универсальная (-5%). По сути, это просто особая менить силу, связанную с огнем.
супер-сила». Точные параметры форма ограничения Псионичес- Если ваша сила такая, вы може-
зависят от игрового мира. Для кое. А во многих сеттингах эти те взять одновременно модифи-
всех таких сил существует общие два модификатора – вообще одно каторы Супер и Элементальная.
слабости: встреча с анти-сила- и то же. Это единственное исключение из
ми – Нейтрализация, Стазис (как Определенные супер-силы правила, запрещающего брать не-
в виде базовых преимуществ, так могут иметь естественные изоля- сколько модификаторов силы.
и как частью различных анти- торы или меры противодействия,
сил) (-5%), и блокировка (или даже ограничивающие способность

Оценка талантов
Последний компонент силы Четырех уровней – как для нимо с Магическими способнос-
– Талант. Это преимущество уров- обычных талантов (см. с. В89) тями) стоит 10 очков за уровень.
невое, и дает премию, равную – вполне достаточно для боль- Талант для силы, включающей
его уровню на все броски успеха шинства игр. В киношных играх почти все (например, «абсолют-
для всех способностей силы. Это Мастер может, однако, разрешить ный талант») или иначе превос-
включает броски ЛВ для маневри- больше уровней – на свое усмот- ходящий обычные ограничения
рования при применении способ- рение. источника, стоит 15 очков за уро-
ности движения; навык Природ- Большинство талантов стоит 5 вень. Никакие модификаторы ни-
ной атаки для попадания атакой, очков за уровень. Талант с широ- когда не применяются к таланту.
броски ИН, Воли и Восприятия ким спектром применения (срав-
для использования ментальных
способностей, и все остальные
броски, необходимые для исполь-
зования силы.
Талант не модифицирует В полностью киношных играх Мастер
броски эффекта способностей
– Броски повреждений, сопротив-
может разрешить столько уровней
ление, Страха (с.В360), и т.д. Он Талантов, сколько посчитает возможным.
применяется только на броски ус-
пеха, делаемые владельцем силы.
Он также не модифицирует брос-
ков реакции, хотя Мастер может
сделать исключение для существ,

С
напрямую вызываемых с исполь-
зованием силы (вроде Союзников уществующие
с модификатором Призываемый),
и существ, ассоциированных с преимущества в качестве
источником силы (ангелы, служа- талантов
щие божеству, которое дало пер-
сонажу его силу). Мастер может установить, что некоторые преимущества из
Талант также не влияет на Базовых правил могут служить талантами для некоторых сил.
броски обхода ограничений спо- Для этого черта должна иметь не менее четырех уровней, сто-
собностей. Например, он не дает ящих от 5 до 15 очков за каждый, действовать как довесок, даю-
никакой выгоды броску актива- щий премию к определенным броскам успеха, и не быть способ-
ции способности, имеющей огра- ностью этой силы.
ничение Ненадежность. Также не Более важно то, что преимущество должно подходить на
модифицирует броски «реакции» свою новую роль. Лучшие примеры – Магичность (без спец. мо-
капризных сил, даже если Мастер дификаторов), в качестве таланта к магической силе, и Озарение
решил, что талант влияет на дру- в виде таланта к силе божественной. Даже обычные таланты
гие броски реакции. могут подойти – например, Мастер может решить, что Садовод
Талант дает премию к способ- может представлять талант для силы контроля растений.
ностям только одной своей дан- Это полезный инструмент для введения сил в кампанию,
ной силы. Поскольку имеющие бедную на них. Например, тяжелое сверхъестественное испыта-
несколько сил должны четко от- ние может заставить мага найти путь использовать магические
носить новые способности только силы – поскольку талант у него уже есть.
к одной из них, ни одна способ- Мастер также должен использовать творческий подход. На-
ность не может получить выгоды пример, он может использовать эти правила для моделирова-
сразу от двух талантов. ния политических сил – с государствами в качестве источника и
Для того, чтобы герои не стали экономикой и военными вторжениями в качестве способностей.
совсем уж сильными, и для избе- Что может быть подходящим талантом для этой силы? Конечно
гания обесценивания атрибутов же, Статус!
и навыков, Мастер должен устано- Определение существующего преимущества как таланта к
вить определенный порог, сколь- силе не изменяет его стоимости.
ко уровней таланта может взять
персонаж.

Создание сил 29
Отношения
между силами
Вам известны источник, фо- Например, если одна из вышеу- могут варьироваться у разных
кус, способности силы, ее моди- казанных способностей не подхо- божеств, и важно эти различия
фикатор и талант – все, что нуж- дит для определенного элемента, отметить.
но для игры, но только если это ее сила получает нужную замену Опять же, модификатор силы
единственная сила в кампании, (например, сила Звука/вибрации и талант не должны сильно раз-
или одна из немногих относи- может включать Подражание личаться для разных сил. Все
тельно изолированных сил. Если звукам вместо Альтернативной божественные силы применя-
в игре существует множество сил, формы). Для поддержания инте- ют модификатор Божественный
взаимодействующих друг с дру- реса каждая сила должна иметь (с.26), подходящим образом пере-
гом, игра будет идти легче, если уникальные способности – но их именованный (например, «Сила
вы найдете время, чтобы прора- перечень должен также быть сба- Тора»). В качестве таланта можно
ботать логику взаимодействия. лансирован. использовать Озарение силой
Иногда для этого приходится Для того, чтобы избежать (с.В77), большинство божествен-
слегка изменить некоторые из видимого преимущества или ных сил достаточно широки по
силы. слабости одного элемента перед возможностям, чтобы цена та-
другими, модификатор силы ланта была оправдана (10 очков/

С
Элементальный (c.27) применя- уровень).
илы с ется ко всем им. Точные эффек-
одинаковыми ты отрабатываются для каждого Моральные силы
случая. Наконец, каждая сила Моральные силы во многом
источниками имеет Талант, который оцени- являются смесью элементальных
вался, исходя из параметров всех и божественных сил. С одной сто-
В фантастике силы с подоб- элементальных сил в общем – так роны, они работают с «изначаль-
ными источниками часто имеют что и стоит он одинаково. ными» Добром, Злом, Порядком,
различный фокус и способности Хаосом, и т.д., и как и все элемен-
– они могут даже противостоять Пантеон тальные силы, должны включать
друг другу. Однако, они в общем Если в игровом мире сущес- общий набор способностей для
повторяют друг друга по постро- твует множество божественных работы со своим фокусом. В ки-
ению. В игровых терминах, они сил, каждая из них должна от- ношном сеттинге эта аналогия
предлагают похожие опции при ражать влияние божества, да- может прослеживаться явно, ког-
создании персонажа: они близки ровавшего ее. Это значит, что да моральные силы предлагают
на первый взгляд, их модифика- способности от силы к силе мо- Природную атаку (заряды силы,
торы равноценны по стоимости гут широко варьироваться. На- поражающие врагов по вечной
(если не по эффекту), а таланты пример, Природная атака будет борьбе за сердца людей), и даже
имеют одинаковую цену. Так, два хороша для бога Огня, Смерти Контроль и Создание – если Мас-
персонажа с одинаковой очковой или Войны, но плохо подойдет тер сможет их определить.
стоимостью получают равную для бога-покровителя Масонов, С другой стороны, мораль-
степень гибкости, независимо от и просто смешна для богини Ис- ные силы – как и божества – име-
того, какую из сил они выбрали. целения. Однако, богиня Исцеле- ют различные сферы влияния в
Ниже приведены три особенно ния может быть единственным мире, и ассоциированные силы
важных случая. божеством, дающим преимущес- часто имеют уникальные способ-
тво Исцеление. ности. Например, способности,
Элементальные силы Важно, чтобы силы были в об- связанные со светом, исцелени-
В сеттингах с элементальны- щем примерно сбалансированы. ем и теплом подходят для силы
ми силами, каждая конкретная Возможно, каждый бог даст пять Добра, а с темнотой, вредом и
сила имеет примерно одинако- Великих благословений (или холодом – для Зла. Все это означа-
вое количество способностей в проклятий), и 10 малых, или от- ет, что все силы сравнимы между
каждой из категорий. Каждая дельную способность на каждый собой, и их модификатор силы
сила может включать Альтерна- из 13 лунных месяцев, или что- (см. Моральный, с.27) и таланты
тивную форму, объединенную нибудь вроде того. Нельзя, чтобы будут идентичны по стоимости.
с подходящей мета-чертой; со- можно было сразу сказать, что

Сила против
здание, контроль и обнаружение один из богов более влиятелен, и
своего элемента, Природная ата- дает больше сил своим поклон-
ка в качестве смертоносной атаки, никам – если это, конечно, не яв-
и либо Глушение, либо Связы- ляется частью сеттинга. Силы
вание в качестве несмертельной; Некоторые способности могут Важно определить, какие
подходящая способность движе- быть доступны для почти всех силы могут прервать или анну-
ния – Прокладка туннелей для божественных сил. Точные пара- лировать действие других сил
Земли или Полет для воздуха, и метры зависят от жанра и мира; – и как именно. Ниже описаны
СП, ограниченный своим эле- например, в фентези почти уни- два наиболее распространенных
ментом. версальными способностями бу- случая. Больше информации вы
Вариации разумны – даже же- дут Истинная Вера и Благослове- можете найти в блоке Противо-
лаемы – пока они сбалансированы. ние. Разумеется, эти способности действующие силы (с.21).

30 Создание сил
Противоположные силы. Если только в описании силы личие анти-сил (см. Анти-силы,
не отмечено обратного. с.20), смысл этого становится более
фокусы Однако при их выборе есть глубоким: вы должны создать це-
Если две силы имеют проти- необходимость пересмотреть лую полноценную анти-силу. Как
воположные фокусы (Свет/Тьма, свои способности, модификато- минимум, анти-сила нуждается
Огонь/Тепло и Холод/Лед, и т.д. – ры силы или таланты в каждой в Нейтрализации или Стазисе
но ни одна из них не может лишить силе... хотя игра будет интереснее, против любых сил, назвавших ее
силы владельца другой силы, влия- если вы немного вернётесь назад в качестве меры противодействия.
ния на игру это не оказывает. Одна- и убедитесь что не выбрали силы, Многие анти-силы также содержат
ко, намного интереснее будет, если подавляющие или блокирующие и другие «анти-способности»: Ус-
такие силы могут использовать друг друга в бою! тойчивость, Глушение, Воздействие,
способности для «блокирования» и нейтрализующее способности или
«парирования» других (см. Защита Истинные анти-силы талант, и т.д. Дальнейшие детали
Силами, с.167) – в фантастике, часто Если в кампании существуют зависят от природы анти-силы.
невозможно иметь сразу обе таких силы, получающие скидку за на-

Состав крытия
силы
Мастер не обязан разрешать обладателям забытых или неизвестных способностей,
силы свободно тратить очки на любые из ее спо- он должен исследовать их.
собностей. Некоторые логичные запреты могут Мастер должен определить, какие именно
сгладить недовольство и придать силе большую действия, броски умений и наличествующие
глубину. Ниже приведены некоторые рекомен- черты откроют персонажу способности из тай-
дации. Они подразумевают, что силы – единс- ного списка. Желающие начать с секретными
твенный способ приобрести экзотическое или способностями должны приобрести Необычное
сверхъестественное преимущество. Они бес- происхождение.
смысленны, если каждое из преимуществ сущес-
твует и доступно в базовом варианте. Ограничения уровней
Эти условия не делают силы дешевле. Если Игроки не могут потратить столько очков,
нет ничего другого, в главе 4 приведены мно- сколько захотят, на способности без верхнего
жество опций для тонкой настройки. Убедитесь, ограничения или приобретаемые по уровням.
что все применимые запреты и опции указаны в Вместо этого, каждая черта имеет максималь-
описании силы – они являются такой же частью ный потолок затраченных очков или приобре-
силы, как и способности сами по себе. тенных уровней – на усмотрение Мастера – и это
определяет границы способности.
Требования Ограничения уровней могут применяться
Некоторые способности могут иметь в качес- ко всем обладателям способностей («Маски-
тве пререквизита другие способности или опре- мальный уровень Природной атаки – 8к») или
деленный уровень таланта. Чтобы приобрести зависеть от таланта владельца («Максимальный
продвинутые способности, персонаж должен уровень Природной атаки – 2к × Талант»). Также
обладать основными. Сила может иметь несколь- они могут варьироваться в разных силах; напри-
ко цепочек пререквизитов, которые могут идти мер, разрушительная сила Хаоса может иметь
параллельно друг другу, или сходиться в опре- неограниченную Природную атаку, но сильно
деленных «пиковых» способностях. Обычно, чем ограниченную СП, а защитные силы Матери-
более дорогим и мощным является преимущест- Богини – в точности наоборот.
во, тем выше оно находится в этой цепочке.
Каждая отдельная способность может иметь Необходимые модификаторы
различный набор пререквизитов для каждой Конкретные преимущества должны иметь
силы, которая ее предлагает, и может даже сама определенные модификаторы, чтобы считаться
быть пререквизитом для других, разнообразных способностью силы. Общие ограничения, при-
способностей в каждом случае. Способности од- меняемые ко всем способностям силы, обычно
ной силы не засчитываются пререквизитами включены в модификатор силы, но источник
для способностей другой силы! или фокус силы может наложить определенные
дополнительные модификаторы на некоторые
Секретные способности из способностей.
Не каждый владелец силы знает о существо- Зачастую необходимыми модификаторами
вании всех ее возможностей. Возможно, сила или являются улучшения. Это делает способнос-
учитель во время обучения стараются сохранить ти более дорогими – и в свою очередь, помога-
отдельные наиболее мощные способности в тай- ет сдерживание. Например, атака абсолютной
не, или некоторые способности были забыты – силы должна иметь расширение на +50% или
или вообще еще не открыты. +250% сверх обычного модификатора силы, что-
Такая сила может иметь два списка способ- бы стать длительной или непреодолимой (см.
ностей: «общий», известный всем пользователям, Нет мер противодействия, с.21).
и «тайный», известный только Мастеру. Чтобы Требуемые модификаторы могут быть и огра-
получить доступ к определенной скрытой спо- ничениями. Это дает Мастеру инструмент для
собности, герой сначала должен будет доказать контроля способности в игре. Например, пре-
свою ценность божеству, учителю и т.д., или до- имущество Телекинез обязано иметь ограниче-
стичь определенного уровня Таланта. Для от- ние Магнетизм, если входит в силу Магнетизма.

Создание сил 31
Силы, Великие
Односторонние Для сил, по важности уступающих
Некоторые из анти-сил действу- абсолютным, данный модификатор
ют только в одну сторону: они ней- добавляется к другим частям модифи-
трализуют другие силы, но ничто и малые катора силы. Это премия за возмож-
не может нейтрализовать их самих. Обычно два преимущества, ка- ность обойти силы нижних ступеней.
Чтобы предотвратить обладателей ким-либо образом взаимодействую- Дополнительное улучшение, равное
таких способностей от безнаказан- щие между собой в своей исходной базовому за ступень в иерархии, до-
ных действий, что не является ни форме, будут точно так же взаимо- бавляется к любой из атак, имеющей
веселым, ни честным, нужны осо- действовать и являясь частью сил – длительный эффект, который не мо-
бые примечания по их дизайну. даже если их источники совсем раз- жет погасить сила нижней ступени.
Односторонняя антисила ные. Например, Ментальный щит Это улучшение увеличится в
должна включать только анти- защищает от любых ментальных пять раз, если атака может игнори-
способности. Поскольку она по атак любого источника, как базово- ровать защиту меньших сил. Другие
определению невосприимчива к го преимущества, так и ки, пси или формы Абсолюта на атаках имеют
нейтрализующему воздействию, магических способностей. Анало- полную цену, уменьшенную на зна-
модификатор силы для нее не дол- гично, Сопротивление поврежде- чение модификатора ступени. На-
жен быть меньше +0%. Особенно ниям уменьшает вред, получаемый пример, в трех-ступенчатой системе
дальнобойные антисилы могут от Природных атак, независимо от сила средней ступени будет иметь
даже иметь улучшение Абсолют – источника этих черт, если только базовый модификатор ступени +25%;
на +50%! Наконец, эта сила должна СП не ограничено против данного длительные атаки должны будут
быть взаимоисключающей с любой типа повреждения, или Природная взять дополнительный модификатор
из сил, которые она нейтрализует… атака не будет с помощью улуч- +25% (в общем +50%), или +125% (всего
и возможно, со всеми другими сила- шения обходить СП. Абсолютные +150%) для атак, которым невозмож-
ми. силы – особое исключение; см.с.21. но сопротивляться; а другие Абсо-
В отличие от силы Антипси Однако, если хотите, вы може- лютные модификаторы атаки будут
на с.В255, отсутствие Таланта для те выстроить все так, будто неко- иметь стоимость на 25% меньше.
этой силы необязательно. Многие торые силы действуют на более Эти «не самые Абсолютные»
из анти-способностей активные, высоком уровне, чем другие. Для улучшения не позволяют силам об-
а не пассивные – и даже «пассив- этого распределите силы по «сту- ходить базовые варианты преиму-
ные» иногда могут использовать- пеням». Когда сила сталкивается ществ! Базовые преимущества не
ся произвольно, при выполнении с силой более высокой ступени, входят в данную иерархическую сис-
специальных приемов, описанных считайте силу мощнее, как если тему – только совершенно абсолют-
в главе 4. бы она была Абсолютной. Напри- ные силы могут обходить их. Однако
Примеры таких сил вы можете мер, при наличии трех ступеней в сеттингах, где силы упорядочены
найти в Анти-магии (с.121), Анти- низшая способность Видеть неви- таким образом, базовыми могут счи-
пси (с.122) и Анти-супер (с.122). димое может пробить только низ- таться обычно только светские и расо-
шую Невидимость; Видеть неви- вые преимущества.
Двусторонние димое средней ступени позволит
Не все анти-силы имеют сво- проникнуть сквозь Невидимость Пример: сверхъестественные
им фокусом «блокирование дру- средней и низшей ступени; а вы- силы в фентезийном мире распреде-
гих сил». Многие более обшир- сшее Видеть невидимое пробьет лены на пять ступеней. Вверху нахо-
ные силы включают возможности любую Невидимость. дится сырая сила сущего, владеют ко-
нарушать работу других сил – и В этой модели реально абсолют- торой лишь боги. Это Абсолют, +50%.
слабые места, через которые сами ные силы получают +50% к своему На втором уровне высшие мо-
могут быть блокированы другими модификатору силы и превосхо- ральные аспекты – такие, как Добро
силами. Существует много возмож- дят все остальные. «Наименьшие» и Зло. Эти силы получают дополни-
ностей: пара противоположных силы получают +0% и уязвимы ко тельно +35% к своему модификатору
фокусов (А нейтрализует Б, а Б ней- всем другим. Силы в промежутке Моральных сил -20%, в итоге - +15%.
трализует А); силы, упорядочен- между этими крайностями имеют Затем расположены силы, ко-
ные в кольцо (А нейтрализует Б, Б промежуточное значение, завися- торые боги дают своим слугам, до-
нейтрализует В, В нейтрализует А); щее от номера своей ступени и об- статочно «ослабленные» для того,
или еще более сложные комплексы. щего количества ступеней: чтобы смертные могли их безопасно
Убедитесь, что двусторонняя использовать. Суммируя модифика-
анти-сила обладает нужными спо- Две ступени: Ступень 1 (Абсо- тор за третью ступень +25% с моди-
собностями, которые могут нейтра- лют), +50%; Ступень 2 (все осталь- фикатором Божественных сил -10%,
лизовывать предполагаемую враж- ное!), +0%. мы получаем итоговой модификатор
дебную силу. Она может включать Три ступени: Ступень 1 (Абсо- сил +15%.
и другие способности; это не очень лют), +50%); Ступень 2, +25%; Сту- Следующие – силы, проистекаю-
нарушает баланс, поскольку дру- пень 3 (меньшая), +0%. щие от сущностей, которые больше,
гая сила их может нейтрализовать. Четыре ступени: Ступень 1 чем смертные, но меньше, чем боги –
Например, силы Добра и Зла могут (Абсолют), +50%); Ступень 2, +30%; элементали, демоны и т.д. Они несут
включать Нейтрализацию и Ста- Ступень 3, +15%; Ступень 4 (мень- модификатор +10% за четвертую сту-
зис, действующие друг на друга, а шая), +0%. пень, что в сумме с -25% за Духовность
также другие способности, реко- Пять ступеней: Ступень 1 (Аб- получается -15%.
мендованные в разделе Моральные солют), +50%); Ступень 2, +35%; Сту- На последней ступени находят-
силы (с.30). пень 3, +25%; Ступень 4, +10%; Сту- ся науки смертных о контроле ки,
Когда вы рассчитываете мо- пень 5 (меньшая), +0%. магии или псионных способностей.
дификатор силы для таких сил, Шесть ступеней: Ступень 1 Они не имеют связи с богами, и явля-
убедитесь, что он включает в себя (Абсолют), +50%); Ступень 2, +40%; ются низшими из сил. Они использу-
скидку -5% за наличие анти-силы. Ступень 3, +30%; Ступень 4, +20%; ют вышеуказанные модификаторы
Некоторые из модификаторов на Ступень 5, +10%; Ступень 6 (мень- Ки, Магические и Псионические, по
сс.26-29 уже включают его. шая), +0%. -10% каждый.

32 Создание сил
Добавлениеи
улучшение сил
Когда вы создали набор сил
Н
это зависит от ассортимента до-
для своей кампании и определи- ачало игры ступных сил.
ли их взаимодействие между собой,
наступает время решить, как они с силами Неограниченно.
входят в создание персонажа и рас- В играх, основанных на силах Если силы имеют узкие пре-
тут. Если вы не получаете удоволь- – к примеру, кампания-триллер, делы, обладают относительно не-
ствия от неразберихи, то должны в которой обычны психические большим количеством способнос-
быть готовы ответить на вопросы способности, эпическая кампа- тей, будет разумным позволить
игроков, какие силы и способности ния с боевыми искусствами и Ки- каждому герою иметь несколько
им доступны, с какими ограниче- силами, или почти любая кампа- из них, пока они не ограничива-
ниям; каким количеством разных ния с суперами – ИП могут иметь ют друг друга, или не взаимоис-
сил может владеть один персонаж; доступ к силам с самого начала. ключаются. ИП, приобретающие
и как много очков каждый из них Однако, прежде чем они пот- способность, включенную в не-
может потратить на силы. Ваши ратят на силы хотя бы одно очко, сколько сил, должны указать, к
ответы могут различаться на стар- вы должны четко ограничить какой именно из сил принадле-
те и во время игры. этот доступ. жит взятая ими. Она получает
Главы 5 и 6 подробно останав- выгоду только от Таланта данной
ливаются на этих вопросах, но на- Позволенные силы силы, и считается пререквизитом
иболее важное правило укладыва- только для ее способностей.
ется в одно предложение:
и способности.
Вы всегда можете сказать «нет» Предоставьте игрокам список Одна сила на героя.
в ответ на все, что вы считаете не- доступных для их персонажей С другой стороны, если силы
подходящим для ИП. сил. Четко разъясните источник очень широки по возможностям
каждой из них, и состав моди- – или в секретной кампании, где
Тем не менее, игра будет более фикатора силы. Если некоторые каждому герою по сюжету пола-
интересной, если вы будете иметь силы исключают, требуют или гается один уникальный дар – вы
и другие ответы, кроме «нет». требуются для других (см. Отно- можете ограничить каждого иг-
Ниже даны некоторые рекоменда- шения между силами, с.30), так- рока одной определенной силой.
ции для удержания сил под конт- же напомните это игрокам. Укажите, какие силы взаимоис-
ролем, не нагружаясь чрезмерно. Также укажите, какие способ- ключающие по своей природе
Ни одна из них не является жес- ности в каждой из сил подверга- или просто на старте. В послед-
ткой, большинство предлагает ются особенным ограничениям, нем случае, возможно, персонажи
выбор. Когда существует несколь- описанным в параграфе Струк- смогут приобрести другие силы
ко вариантов, вы можете выбрать тура в пределах силы (с.31). во время игры.
один для всей вашей кампании
– но может быть интереснее сде- Как много сил? Один источник на героя.
лать выбор для каждой силы или Определите также, насколько Другая опция – ограничить
источника. много сил может иметь каждый каждого героя одним источни-
из персонажей в начале. Обычно ком, но дать ему доступ к не-
ограниченному количеству сил
данного источника. Например,

С ИП НИП
псионик может иметь множество
илы и силы псионических сил, но никаких
«Сила ИП» - та, которую игроки могут приобрести для своих других. Каждое божество или
персонажей – при создании персонажа или во время игры. Она моральная сторона должна счи-
должна быть сбалансированной, с умеренным модификатором таться за отдельный источник.
силы – скажем, от -10% до -20% - и ее способности должны быть В большинстве миров иметь не-
полезны, но не иметь возможности разрушить или проскочить сколько покровительствующих
весь сюжет. Мастер должен осознавать, что игроки не будут божеств – или одновременно не-
впечатлены этой силой, когда встретят ее в руках противников- сти силы Света и Тьмы – невоз-
НИП… они к этому готовы! можно.
«Сила НИП» зарезервирована для НИП, контролируемых
Мастером. Она может включать способности, которые могут Количество очков
повредить сюжету, или иметь модификатор, который игрок (ни
один игрок!) не захочет взять, или просто держаться в секрете.
в силах
Тем не менее, она должна быть сбалансирована по цене-качес- Также было бы разумным ог-
тву. «Абсолютные силы» могут принадлежать богам, но силы раничить количество стартовых
обычных врагов должны быть сравнимы с мощностью таковых, очков персонажа, которые игро-
которыми владеют ИП – хотя их эффекты и недостатки могут ки могут потратить на силы. Это
различаться. так же важно, как и количество
Правила одинаковы для всех этих категорий. Как Мастер, вы очков на генерацию. В 200-оч-
можете помещать любую силу в любую из категорий – или пере- ковой игре без ограничения оч-
носить силы между ними уже во время кампании. ков, затрачиваемых на силы, они
могут разлететься быстрее, чем
в 300-очковой игре с ограниче-

Создание сил 33
Получение
нием на 50 очков – или даже в приобрести их с ограничениям –
400-очоковй игре без сил. Цены и такими, как Неконтролируемость,
каждой черты сбалансированы, Ненадежность и Нетренируемость
но предсказать все возможности улучшение сил (с.В116). эти ограничения можно бу-
и неприятности, которые могут во время игры дет выкупить в дальнейшем.
случиться, невозможно. Чтобы удержать героев от слиш-
Считается, что обладающие Та- ком быстрого развития, Мастер
Особые стартовые лантом силы или любой из ее спо- должен позволить каждому из ИП
собностей (то есть, преимуществом
условия с модификатором силы) – обладают
улучшить за сессию что-то одно:
Ниже приведены несколько данной силой. В большинстве ми- 1. Добавить один уровень Та-
дополнительных опций, которые ров, они могут тратить заработан- ланта. Не имеющие Талантов
могут помочь удержать контроль ные очки для улучшения Таланта должны приобрести будут первый
над силами в начале кампании. и способностей во время игры. уровень.
Индивиды, не имеющие ни Та- 2. Добавить один уровень су-
ланта, ни способностей – не имеют ществующей способности, учиты-
силы, даже если у них есть преиму- вающейся по уровням. В отноше-
щества, включенные в список спо- нии способностей, позволяющих
собностей силы. Однако, они могут добавить любое количество очков
приобрести силы позже, если поз- (например, Полиморф), рекомен-
волит Мастер. дуемое ограничение – 5 очков за
Как Мастер, вы можете каж- сессию.
Способность без таланта дую ситуацию трактовать и разре- 3. Добавить один уровень уров-
ИП могут приобрести способ- шать по-разному. Однако, чтобы невого улучшения к одной способ-
ности своих сил (с ограничения- избежать споров, будет лучшим ности, которая уже имеет это улуч-
ми, которые вы установили), но определиться более или менее од- шение.
не Таланты – они должны приоб- нозначно, и придерживаться опре- 4. Добавить одно полностью
ретаться во время игры. Это де- деленных правил на протяжении новое улучшение к одной способ-
лает силы несколько неуправляе- всей кампании. ности. Для улучшений, учитываю-
мыми… по сути, герои являются щихся по уровням – позволен толь-
в данном случае «новичками», и Улучшение ко первый уровень.
должны обучаться тонкому конт- 5. Убрать одно ограничение с
ролю своих способностей.
существующих сил одной способности – или умень-
Обладатели по крайней мере шить его на один уровень.
Талант без способности одной из способностей сил мо- 6. Добавить одну полностью но-
Герои могут обладать силами гут приобрести дополнительные вую способность. Для способностей,
только в виде Таланта. Они не мо- уровни Таланта или способнос- идущих по уровням – это первый
гут начать игру с любой из спо- ти, если у них есть достаточное уровень. Новая способность может
собностей! Они должны приоб- количество непотраченных оч- иметь любую комбинацию улуч-
ретать свои способности во время ков персонажа, чтобы оплатить шений и ограничений, подходя-
игры, как указано в параграфе их. Чтобы сохранить целостность щих для данной силы. Независимо
Талантливые новички, с.35). Это персонажа (скорость и идею улуч- от этого, если Мастер решил, что все
превосходная опция для кампа- шения в соответствии с получен- новые способности приобретают-
ний, где силы держатся в тайне, ным опытом), будет нелишним ся с некоторыми ограничениями
или не всем доступны. Особенно придерживаться некоторых до- (наподобие Неконтролируемости,
подходит для обычной предысто- полнительных правил: Ненадежности или Нетренируе-
рии в сеттингах с супер-героями: мости), персонаж должен взять эти
необычное глобальное событие •• Чтобы получить или улуч- ограничения и проходить с ними
– вирус, комета, таинственные шить Талант, ИП должен активно не меньше одной игровой сессии.
лучи с Сириуса и т.д. – открыв- использовать по крайней мере одну Он может выкупить их, по одной за
шие спецспособности только в из способностей силы на протяже- раз, в последующих играх.
некоторых талантливых жертвах. нии прошедшего приключения Наконец, помните, что изме-
или игровой сессии. нить, добавить или убрать моди-
Скрытые способности •• Для улучшения существу- фикатор силы невозможно. Моди-
Начинающие персонажи мо- ющей способности, ИП должен фикаторы силы – постоянны.
гут иметь силы, но не знают, как активно использовать ее на про-
их использовать. Они должны тяжении игровой сессии или при- Скрытые силы
приобретаться как «потенциаль- ключения. Разрешенные формы Сила считается «скрытой», если
ные способности» и активиро- улучшения включают приобре- ее обладатель не может активно
ваться во время игры, как ука- тение дополнительных уровней, использовать ни одну из ее способ-
занно в одноименном параграфе усиление или приобретение улуч- ностей. Возможно, это потому, что
(см. ниже). Могут ли они иметь шений и уменьшение или выкуп его способности находятся в спя-
Талант – зависит от того, чем Та- ограничений. щем состоянии или ему неизвест-
лант является: если это природ- •• Для приобретения полно- ны – или потому, что у него вообще
ная одаренность, он превосходно стью новой способности, ИП дол- нет способностей – только Талант.
подходит для обладателей по- жен испытать подходящее «триг- Эти два варианта эквивалент-
тенциальных способностей… но герное» состояние; см. Пробуждение ны по сути, но приводят к важным
если Талант представляет выучку, (с.36). Он также должен отвечать различиям в игре.
тренировку и т.д. – только те, кто требованиям способности, если
активно использовали свои спо- таковые имеются. По решению Потенциальные способности
собности, смогут иметь его. Мастера, получающие новые спо- Любой обладатель силы может
собности, возможно, должны будут иметь способности, о которых еще

34 Создание сил
существующих сил (с.34). ИП нужно

Изучение
больше, чем просто очки – он дол-
сил жен испытать определенное «триг-
Во время особых тренировок, возможно, можно приобретать герное состояние».
силы или улучшать их. Это подходит только для некоторых из сил •• Для активации нужны тре-
– и только в некоторых жанрах. Например, величайшие мастера бое- нировки. См. Изучение сил (врезка).
вых искусств наставляют своих лучших учеников в ки-силах, старей- Интересный способ – ограничить
шие шаманы обучают последователей силам духов, а во многих сет- ИП на старте исключительно по-
тингах космической оперы существуют «пси-академии». В любом тенциальными способностями и
случае, слово Мастера – закон. потребовать от тех, кто желает их
Если можно изучать силы, Мастер должен решить, как это про- активировать, траты оставшихся
исходит. Ниже приведены три независимых варианта для сравнения. очков с обычной скоростью – 1 очко
персонажа за 200 часов учебы.
Новые или существующие?
Ученики, совершенно не имеющие сил, могут получать их из уст Талантливые новички
учителя. Это обычно для ки-сил и многих духовных. Герои, обладающие Талан-
С другой стороны, инструкторы могут согласиться обучать толь- том, могут добавлять способности
ко тех, кто уже обладает какой-то силой, пусть даже и скрытой (см. обычным путем. Но получение са-
Скрытые силы, с.34). Таким образом могут работать магические и мой первой может быть сложным
псионические силы. или опасным процессом. Вот неко-
торые варианты:
Часы или очки?
Каждое очко Таланта или способности, которые персонаж позна- •• Талантливый персонаж мо-
ет от учителя, требует 200 часов учебы, как и для умений. Это может жет приобрести свою первую спо-
быть только требованием, каждые 200 часов дают студенту 1 очко, собность сразу, как только найдет
которое он может вложить в силу. Мастер может решить, что Талант достаточное количество очков.
силы дает то же самое ускорение учебы (10% за уровень), как обыч- •• Герой, обладающий Талан-
ные Таланты – для умений (см. Таланты, с.B89). том, приобрести первую способ-
С другой стороны, тренировки могут давать не очки, а возмож- ность сможет только после про-
ность их траты. Если ученик потратит достаточно времени и имеет хождения через «триггерное»
достаточное количество непотраченных очков, он может приобрес- состояние. Если Мастер требует
ти все, чему мог бы научить его преподаватель (на усмотрение Мас- бросков кубиков для приобрете-
тера). Этот вариант ценен тем, что позволяет героям изучить ранее ния новых способностей, для пер-
ненужные способности, прежде чем они попадут в опасные ситуа- вой из них бросок может делаться
ции, где эти способности окажутся полезными. Особенно это под- со штрафом. Подробности вы смо-
ходит суперам. жете найти в разделе Пробуждение
(с.36).
Необходимые или опциональные? •• Обладатели таланта могут
Если тренировки – единственный путь улучшить силу, увели- получать во время тренировок
чение сил героев может потребовать много времени. Это – лучший даже первую способность; см. Изу-
выбор для сил, которые кажутся таинственными или сложными. чение сил (врезка). Это может потре-
Если инструктор – просто дополнительный источник знаний для бовать броска ИН студента, Обуче-
улучшения, это сильно ускорит процесс получения ИП новых спо- ния от учителя – или обоих сразу
собностей. (на усмотрение Мастера). Все, что
Эти варианты не обязательно исключают друг друга. Облада- модифицирует триггерный бросок,
тель скрытых сил может нуждаться в тренировках для обретения может влиять и на эти броски так-
контроля над своими способностями, после чего учитель уже не же. Талант всегда дает премию.
является необходимым. И наоборот, обладатель потенциала может •• Талантливые новички вооб-
самостоятельно обучаться владеть своими силами и даже улучшать ще не контролируют свою первую
те, которые у него есть – но чтобы получить совершенно новые воз- способность. Мастер выбирает ее
можности, ему потребуется учитель. и определяет, когда и как она про-
явится. Если это совершенно никак
не управляется игроком, Мастер
не должен требовать от игрока
не знает, или не умеет использовать. найти в параграфе Потенциаль- оплаты в очках, поскольку игроку,
Эти «потенциальные способности ные преимущества (с.В33). может, эта способность и не нужна.
стоят вполовину меньше очков, чем Когда обладатели потенциаль- По сути, стоимость этой способнос-
обычно. Цена уменьшается вдвое ных способностей смогут оплатить ти – просто подарок – см. Черты,
после учета всех модификаторов – их и активировать – на усмотрение получаемые во время игры (с.В291).
не считайте это за обычное ограни- Мастера. Вот несколько вариантов, С другой стороны, игрок и Мастер
чение в -50%. Эти очки отражают которые могут варьироваться у могут заранее согласовать список
«носительство» способности, а не каждой силы. способностей, из которой Мастер
более ограниченную способность. в своё время выберет нужную – в
Чтобы открыть доступ к потен- •• Активация требует только этом случае игрок платит обычную
циальной способности, облада- очков. Если у ИП достаточно резер- стоимость. Дополнительные мыс-
тель ее должен оплатить остатки вных очков персонажа, он может ли можно найти в разделе Оплата
стоимости заработанными очка- активировать потенциальную спо- стоимости (с.37); большая часть
ми. До этого способность не дейс- собность, просто оплатив необхо- рекомендаций для героев, получа-
твует вообще… если Мастер не димую сумму. ющих новую силу, равно приме-
захочет ее непредсказуемого про- •• Активация происходит ана- нима и к тем, кто получает первую
явления. Некоторые идеи можно логично приобретению полностью способность силы, которой он уже
новой способности. См. Улучшение обладает.

Создание сил 35
Всё вышесказанное подразуме-

Пробуждение
вает, что получение способностей
во время игры возможно. Как Мас-
тер вы свободно можете решить, По мнению Мастера, одних очков может оказаться недоста-
что ИП не могут получать новых точно для приобретения новых способностей, силы или про-
способностей – но если вы это сде- буждения скрытых возможностей. Чтобы получить право потра-
лаете, не забудьте сказать об этом тить очки на силу, субъект должен также испытать подходящий
игрокам, чтобы избежать напрас- внешний «триггер», который может быть различным для каж-
ных трат очков в приобретаемые дой силы. Несколько из них:
Таланты, не имеющие связанных
способностей. •• Намеренная грубая попытка мгновенно пробудить силу
или способность. В фантастике это обычно технологическое (эк-
Добавление новых сил спериментальные препараты, хирургия и т.д.) или сверхъестест-
Мифические и фантастические венное (божественное или магическое) вмешательство… и часто
герои часто приобретают силы во имеет оборотную сторону, даже если и срабатывает.
время приключений. В сеттингах, •• Интенсивные тренировки, медитация и т.д., направлен-
где такое возможно, мастер должен ные на постепенное развитие силы или способности.
определить, какие из сил доступны •• Стрессовая или опасная ситуация, в которой новые (или
только при создании персонажа, а активируемые) черты уменьшают опасность или стресс. Напри-
какие – и во время – или только во мер, смертельное ранение ребенка может пробудить у матери
время – игры. потенциальную способность Исцеления.
Также Мастер должен опреде- •• Неожиданное воздейтсиве химикатов, микроорганизмов,
лить условия, при которых новые радиации, сверхъестественных сил и т.д. Может иметь как вид
силы становятся доступными. Для явления, присутствующий постоянно; природных катастроф,
каждой силы они могут различать- происшествий, оружия или проклятия; или же избыточное пос-
ся. В качестве объяснения появле- ледствие попытки придачи силы кому-то другому.
ния новых сил равнозначно хороши
как изложенное в разделе Изучение Триггерные броски
сил (с.35), так и в Пробуждении (врез- Триггер не обязательно срабатывает автоматически – Мастер
ка). Для единообразия и драматич- может потребовать от персонажа «триггерного броска». Обыч-
ности Мастер должен рационально но это бросок ЗД для физических способностей или Воли для
соизмерять ролевой мир и особые ментальных. Против чего бросать в случае приобретения новой
силамы доступные в нём. силы, смеси физических и ментальных способностей – на усмот-
В технологических сеттингах рение Мастера.
случайное воздействие явлений,
несущих силу – наиболее обычный Модификаторы: Талант силы, если есть. Особенно сильный
источник сил. Инопланетяне, без- или слабый триггер может давать штраф или премию (на усмот-
умные ученые, секретные програм- рение Мастера).
мы создания супер-солдат и т.д. мо- Другие способности также модифицируют бросок:
гут воспроизвести такие эффекты +5 для активации потенциальной способности (см. Потенци-
с помощью химии, хирургических альные способности, с.34).
вмешательств, генной инженерии +0 для приобретения новой способности в силе, в которой
и т.п. Такое влияение чаще всего субъект уже имеет минимум одну пробужденную способность
дает биологические и псионичес- (см. Улучшение существующих сил, с.34).
кие силы – а в сеттингах с суперами -5 для приобретения первой способности в силе, в которой у
– элементальные и «классические субъекта есть только Талант (см. Талантливые новички, с.35).
супер-силы». -10 для приобретения элемента совершенно новой силы (если
В мирах с активными сверхъ- это вообще возможно; см. Добавление новых сил).
естественными силами божествен-
ное вмешательство может предо-
ставить любую из сил – хотя боги
обычно дарят божественные или боевых искусств обучают ки-силам, Что сначала?
moral силы, или предлагают по- шаманы – духовным и т.д. Если герои могут получать
мощь духов-слуг (духовные силы). Наконец, стрессовая ситуа- силы во время игры, важно точ-
Бог может предоставить силу тем, ция может разбудить практичес- но указать, что они получат, ког-
кто правильно попросит, нужда- ки любую силу, существующую в да их судьбоносный триггерный
ющимся, истинно верующим или сеттинге. Стресс может оказаться бросок удастся, они завершат свои
тем, кто даст щедрое пожертвова- финальным триггером, необходи- тренировки, их наделит силой
ние храму. В фентезийных сеттин- мым для активации силы стран- бок или что-либо еще. Предлага-
гах ещё один вариант – волшебное ной науки… или привести героя ем несколько вариантов:
желание. Чаще всего оно приводит к посвящению себя богу или мо- Всё! Новоиспечённый обла-
к получению магических сил, и ральному аспекту… или суровому датель силы получает полностью
обычно не дает божественных или испытанию для новичка. функциональную способность – а
moral. Абсолютные силы – исключе- возможно, и Талант. Это подходит
Почти в любом мире приклю- ние из всего вышесказанного. Они для сил, даруемых богами и маги-
ченцы могут обнаружить, что осо- представляют силы богов или все- ческим желанием, а также получае-
бые режимы упражнений и ме- го сущего в большинстве миров. мым от лучших учителей.
дитаций могут пробудить силы. Если герои во время игры не до- Ну, почти все. Как и выше… но
Продолжающие придерживаться стигают божественности (что слу- новые способности идут с одним
нужной программы могут иногда чается в некоторых мифах), такие или более ограничением:
приобрести пси- или ки-силы. Уче- силы навсегда останутся для них Неконтролируемое, Ненадежное,
ба – еще одна возможность: мастера недостижимыми. Нетренируемое и т.д. Подходит

36 Создание сил
для любой новой силы, особенно Дарённый конь. Сила идет в ком- твенных сил (см. Необходимые недо-
для тех, которые получаются через плекте с недостатками, частично статки, с.21) или физические недо-
недопонятые ритуалы или с помо- или полностью ее «окупающими». статки как побочные эффекты сил,
щью странной науки. Существует множество вариантов; полученных в результате хирурги-
Потенциал. Новая сила получа- например, Служба учителю взамен ческого вмешательства, происшест-
ют одну или более потенциальных учений, строгая Клятва для божес- вия или действия химикатов.
способностей в обычных пределах;
см. Потенциальные способности

Силы, создаваемые игроками


(с.34). Подходит для сил, получен-
ных во время каких-либо проис-
шествий: триггер бросает семя, Эта глава оставляет все важные решения о том, что входит в
плод которого позже вырастет в но- силы, как они устроены и как ИП могут приобрести их, на ус-
вые способности. мотрение Мастера. Это потому, что разработка сил для кампа-
Талант. Получивший силу по- нии – работа Мастера.
лучает уровень Таланта. Чтобы Мастер всё же может позволить игрокам создавать силы для
развить способности, ему придет- своих персонажей. В этом есть несколько плюсов – наиболее важ-
ся пройти все необходимые шаги ный из них – уменьшение нагрузки на Мастера в кампаниях, где
обладателя Таланта без способнос- десятки богов дают божественные силы, каждый супер обладает
тей; см. Талантливые новички (с.35). уникальными способностями и т.д. А игроки могут лелеять от-
Обычно для сил, получаемых после личные идеи, которые не пришли в голову Мастеру.
упражнений, медитации и трени- Несколько советов Мастеру, которых позволяет использова-
ровок. ние сил, созданных игроками:

Оплата стоимости Укажите, какие источники доступны. Позволяйте только те,


Вам, Мастеру, необходимо которые подходят для вашей игры. Если вы не хотите, чтобы в
определить, должны ли ИП за- вашей игре присутствовали сверхъестественные существа, ска-
платить за силы, полученные во жите игрокам, чтобы они не создавали силы божественные и
время игры – и когда и сколько. Вот спиритуальные. Если вы ведете игру по научной фантастике,
некоторые рекомендации: где все силы должны быть биологическими или псионическими,
Сумма оплаты. Для получения так и скажите. А если вы хотите сохранить определенные виды
новой силы, ИП должны иметь до- источников в тайне, или оставить их для НИП, вы можете даже
статочное количество непотрачен- не сообщать игрокам, что такие источники существуют. Источ-
ных очков, чтобы приобрести её ники влияют на основы природы сеттинга, и это слишком важ-
способности или Талант, когда воз- но, чтобы оставлять решение игрокам.
никнет возможность. Это лучший Запретите фокусы, несоответствующие кампании. Даже
вариант для сил, ради которых если источник для них имеется, определенные фокусы могут
герой целенаправленно работал – не подходить для кампании. Например, фентезийная игра мо-
особенно если он набрал необходи- жет иметь элементальные силы, но только Земли, Огня, Возду-
мые очки во время учебы. ха и Воды – но никак не Гравитации или Радиации. Точно так
План развития. Как и выше, но же, если фундаментальный идейный конфликт в мире – Добро
если персонажу не хватает очков против Зла, вам не стоит разрешать силы Хаоса.
для оплаты новой силы, он может Перечислите все способности, которые запрещены. Если вы
«влезть в долги». Пока эти долги не думаете, что определенное преимущество не подходит, находи-
будут оплачены, все зарабатывае- те его контроль затруднительным или просто оно вам не нра-
мые очки должны быть направле- вится, вам не следует его разрешать – даже если оно логически
ны на их уменьшение. Поскольку вписывается в силу. Если черта запрещена для всех ИП, будет
этот вариант ограничивает даль- неважно, как именно ИП ее получает.
нейшее развитие персонажа, он Уточните ограничения по уровню и необходимые модифика-
больше подходит для божествен- торы. Даже разрешенные способности могут выйти из-под кон-
ных и моральных сил, требующих троля, если игроки приобретут высокие уровни неограничен-
самопожертвования и посвящения ных черт или наберут модификаторов по желанию. Установите
всего времени учебе, и для сил, общие ограничения по эффекту – особенно повреждениям – и
появляющихся после длительных укажите запрещенные улучшения и необходимые ограничения.
упражнений (интенсивных трени- Более подробно это рассматривается в Структуре силы (с.31).
ровок, заданий и т.д.), заменяющих Будьте внимательны. Некоторые игроки способны приду-
обычные приключения, во время мать причины включить в силу любое преимущество из Базо-
которых герой зарабатывает очки. вых книг. Чтобы этого избежать, можно ограничить каждую из
Дар. Герой получает силу бес- сил фиксированным количеством способностей в каждой кате-
платно: поднимите его очковую гории – например, не более двух атак, трех защит, трех способ-
стоимость и радуйтесь. Это хоро- ностей передвижения, четырех ментальных способностей и од-
ший вариант для настоящих про- ной физической трансформации – и пусть игроки спрашивают
исшествий, божественных даров вашего разрешения, чтобы перераспределить эти категории.
и других событий, случившихся с Установите ограничения на модификатор силы. Рекомендует-
персонажем, но не ожидаемых иг- ся ограничить игрокам доступ только к модификаторам силы,
роком. Самый честный путь этого описанным на сс.26-29, подходящим для разрешенных вами сил.
достичь – наградить персонажа не Если же вы разрешаете создавать свои модификаторы, устано-
премиальными очками, а силой. вите жесткие ограничения на их размер. Немногие силы дейс-
Например, если игрок прекрасно твительно нуждаются в ограничениях свыше от -10% до -20%, и
отыгрывает своего персонажа-свя- даже простое ограничение в +0% может таить немало интерес-
щенника, божественная сила может ных возможностей.
оказаться лучшей наградой, чем
очки.

Создание сил 37
Глава вторая

Создание
способностей 3 Calenur

его мыслью было добраться


до меня одним прыжком и вы-
рвать мне горло.
К сожалению для него, не
все срабатывает так, как
было задумано. Я думал, что
даже слышал удар, когда его
голова встретила потолок.
Он тяжело приземлился на
10 ярдов ближе ко мне и по-
шатнулся. Среди его так на-
зываемых «ориентированных
на выживание» модификаций
явно не было ни одной, при-
спосабливающейся к иным
условиям гравитации.
В отличие от моих. К
тому времени, как он упал на
пол, я уже вскочил со стула
и выхватил свой электрола-
зер. Я, может, и не настоль-
ко быстр, как он, и его череп
намного прочнее – но у меня
хотя бы нет тех тупо до-
рогих диет. Он оставался в
пяти ярдах от меня, когда я
выстрелил, и он упал.
Секундой позже раздались
крики людей. Я защелкнул
нейронаручники и надел бло-
киратор связи на Макрама,
затем обратил свою отра-
ботанную улыбку и отлично
настроенный голос к зрите-
лям. Разумеется, они отлич-
но сработали; мои геномоды
Я шел на три недели позже Ан- весьма полезны.
я нашел его. Я сидел в кафе на не-
тона Макрама, прежде чем высле- большом бульваре, когда Макрам Я действительно имею в виду
дил его в Транквилити. Его было вышел из бокового коридора и за- когти!
несложно найти, после того как я метил меня. У меня не было вре-
просмотрел его полное досье. Он мени изменить свое лицо со вре- Способность – преимущество,
отличался своеобразными диети- мени нашей последней стычки, и адаптированное под определен-
ческими пристрастиями, кото- вдруг наши взгляды встретились ный игровой мир, или работа-
рые делали записи о его покупках на расстоянии около 30 ярдов. ющее как определенный фан-
просто маяками, когда я задавал Он мгновенно вскочил, выпус- тастический пример. Например,
верные вопросы. кая когти из своих пальцев. Как Природная атака – преимущес-
Я хотел контролировать его я уже говорил, члены Братства тво; однако Дыхание дракона,
арест без каких-либо проблем со ужасно старомодны, и имеют определенное как Обжигающая
связью, поэтому прилетел вниз. глубокие параноидальные куль- атака 4к (конус 5 ярдов, +100%;
Я не ожидал каких-то настоя- турные memeplex; они считают Ограниченное использование,
щих проблем; Макрам родился в умным давать своим детям уско- 3/день, -20%, Уменьшенная
Братстве Шмид, известных сво- ренные рефлексы, усиленную мус- дальность ×1/5, -20%) – уже спо-
ей старомодностью и предсказу- кулатуру и встроенное оружие. собность.
емостью в некоторых очень важ- Как ни странно, по крайней Способность обычно состоит
ных вопросах. мере три процента из них в ко- из четырех компонентов, однако
К сожалению, по воле слепой нечном счете являются актив- только первый из них действи-
судьбы мне пришлось столк- ными социопатами. Несомненно, тельно необходим:
нуться с ним лично, прежде чем

38 Создание способностей
1. Преимущество. Оно в общем это, в принципе, не обязательно. 4. Название. Базовое название
определяет, что именно делает Не каждая способность принадле- преимущества, может, и подойдет,
способность. Простейшая способ- жит к силе – в некоторых игровых но чем больше в способности содер-
ность – простое немодифициро- мирах все способности будут «ди- жится преимуществ, модификато-
ванное преимущество. С другой кими», немодифицированными ров и спецэффектов, тем нужнее ей
стороны, сложные способности преимуществами. простое описательное название.
могут включать несколько преиму- 3. Особые эффекты. Это неболь-
ществ, возможно, связанных мо- шие отличия вашей способности Цель этой главы – помочь вам
дификаторами Нужен носитель от изначального преимущества. создать интересные способности
(с. B105) или Связь (с. B106). Они могут вносить заметный эф- – для использования их отдельно
2. Модификаторы. Большинс- фект в игру, но не стоят дополни- или в виде составной части силы,
тво способностей имеют, по мень- тельных очков. Считайте их «при- созданной под руководством пер-
шей мере, один модификатор – но чудами преимуществ». вой главы.

Преимущества
Первый шаг в создании способ- вместо этой черты (или в дополне- эффект (см. Природная атака, с.53)
ности – определить ее действие и ние к ней) Улучшенное слежение или физического ограничения (см.
выбрать преимущество, наиболее (c.49). Без этого вы не сможете фо- Сковывание, с.42). Общие формы
к нему близкое. Выбор может быть кусироваться более чем на одном Воздействия, часто встречающиеся
ясным с самого начала (Природная объекте одновременно. в фантастических произведениях,
атака для Огненного дыхания), но включают:
наиболее подходящее преимущес- Новые особые улучшения
тво – не всегда очевидно; и даже Преломление (Panoptic 1): Вы мо- Лучи: дальнобойная атака,
если вы нашли его, вам потребует- жете видеть все вокруг себя, совер-воздействующая на одну цель –
ся множество модификаторов для шенно не поворачивая головы и без например, парализующий или
точной его подгонки. дополнительных глаз. Это улучше- уменьшающий луч. Это одна из
ние, поскольку ваш дар становится основных форм воздействия. Она

С
скрытым – вы можете внешне смот- особенно подходит для супер-ге-
уществующие реть в одном направлении, а в дейс- роев, божеств и фантастического
твительности же – совсем в другом.лучевого оружия. Для попадания
преимущества Однако, глаза вам по-прежнему бросается умение Природное ору-
Ниже дан список преимуществ нужны. Если глаза вам закрыли жие (лучи).
из Базовых правил, особенно по- или вас ослепили, вы видеть не мо- Проклятие: воздействия, встре-
лезных для создания способнос- жете. +20%. чающиеся в фентези и ужасах чаще
тей. Каждый пункт содержит ком- Не требуется видеть (Panoptic 2):
представляются «заклятьями», а не
ментарий к этому преимуществу, Как и выше, но вы вообще не нуж- «снарядами» - атакующий взывает
помогающий в выборе его роли, и даетесь в глазах! Вы можете видеть к сверхъестественным силам, ко-
один или более дополнительных все, даже если глаза завязаны или торые ослабляют или мешают его
примечаний: вы ослеплены. Вам по-прежнему врагу. Единственное требование
нужен свет, чтобы видеть (если у для этого – Заклятье 1 (+100%). Для
Альтернативы: похожие черты, вас нет Зрения в темноте). Ранения имитации эффектов заклинаний
которые могут пригодиться в неко- глаз ранят вас как обычно, но не со стр. В242-253 добавляется соот-
торых случаях. лишают вас зрения. +60%. ветствующий уровень модифи-
Новые модификаторы: дополни- каторов Вызывает усталость (-5%/
тельные модификаторы, позволя- Включение в силу уровень), Требует дополнительного
ющие преимуществу воспроизво- Имеющие силы изменения тела времени (-10%/уровень). Большинс-
дить эффект из фантастики. или превращения, часто приобре- тво ментальных эффектов Основа-
Усиление: рекомендации по под- тают модификатор Выключаемый ны на Воле (+20%). Броска на попа-
гонке способности к определенных (c.109), отражающий временное дание не требуется – вместо этого
силам и эффектам талантов. Однако, отращивание дополнительных используется бросок Воли.
способность не обязана быть частью глаз. Силы Света могут изгибать Поле: пользователь постоянно
силы – вы можете пропустить эту лучи света, и направлять их пря- излучает вредоносный эффект:
секцию, если не используете силы. мо в ваши глаза – это отражено в например, демон может вызывать
модификаторе Преломление. Мо- эффект Агонии (+100%) на тех, кто
Круговой обзор дификатор «Не требуется видеть» подойдет к нему слишком близко.
предназначен для обладателей Если поле воздействует на всех вок-
(360°Vision) сверхъестественных сил – ЭСВ, Ки, руг одновременно, приобретается
См. с.B34 божественное всезнание, и т.д. В модификатор Область действия
Наиболее часто эта черта пред- любом случае, Талант увеличивает (+50%/уровень) и Излучение (-20%).
ставляет дополнительные глаза, но броски ИН и зрения, чтобы заме- Если поле просто автоматически
она не обязана быть физиологичес- тить что-либо происходящее в поле атакует все, что находится в физи-
кой. Экстрасенсы, мастера боевых зрения, на чем в данный момент ческом контакте с обладателем силы,
искусств и всеведущие божества пользователь не сосредоточен. берется Аура (+80%) и Контактный
могут воспринимать окружающий бой (-30%). Также можно взять Пос-
мир, не видя его. Воздействие (Affliction) тоянное действие. Оно будет стоить
См. с.B35 -10%, поскольку Воздействие вызыва-
Альтернативы Воздействие используется для ет неудобства для окружающих, но
Для отслеживания нескольких любых атак, которые вызывают от- не вредит самому владельцу. Брос-
целей вокруг вас необходимо взять личный от прямого повреждения ка на попадание не требуется, но

Создание способностей 39
имеющие Ауру могут сознательно

О
пытаться воздействовать на жертву
путем контактной атаки. пциональные
Газ: усыпляющий, парализу-
ющий газ и подобные эффекты. правила для воздействий
Такие виды воздействия получают Воздействие не всегда несет неприятности живым целям. Эти
Область действия (+50%/уровень) правила описывают два часто встречающихся исключения.
и один из следующих модификато-
ров: Респираторное действие (+50%), Полезные варианты воздействия
Инъекционное действие (+100%) Если эффекты воздействия настолько положительны, что
или Контактное действие (+150%). никто не захочет ему сопротивляться, Мастер может обратить
Смещающиеся облака газа получа- знак модификатора ЗД, например, Воздействие 3 будет требо-
ют модификаторы Дрейф (+20%) и вать броска ЗД+2, а не ЗД-2. Продолжительность в минутах ста-
Продолжительное действие (+40%). нет равняться броску успеха, а не провала.
Газ, окружающий пользователя – Если такое Воздействие является Заклятьем, субъект также
Излучение (-20%). Коварные газы может отказаться сопротивляться ему. Способность сработает,
получают модификаторы Незамет- если пользователь сделает обычный (не состязательный) бросок
ность (+20%), и, возможно, Инкуба- Воли (с обычными штрафами за дальность). В этом случае про-
ция (стоимость различна). Броска должительность в минутах будет равняться значению успеш-
на попадание не требуется – газ мо- ности броска обладателя способности.
жет воздействовать на любого, кто
в нем находится. Воздействие на неодушевленные цели
Взгляд: это обычный способ Воздействие может влиять на все, что имеет значение ЗД –
сверхъестественного воздействия. если цель вообще уязвима к его эффектам. Большинство неоду-
Например, гипнотический взгляд шевленных объектов – включая механизмы – имеют Иммунитет
может погрузить цель в сон. Если к метаболическим атакам. Это останавливает почти все виды
взгляд действует на любую цель, Воздействия, за исключением следующего:
которую может видеть атакующий, Варианты воздействия, ограниченные неодушевленными
он получает модификатор Воз- целями модификатором Доступность (вроде «Только на элект-
действие на зрение (+150%). Для ронику»), воздействуют на эти эффекты, а не на живых существ.
попадания бросается Природная Разумеется, они могут иметь только эффекты, которые имеют
атака (взгляд). Атаки взглядом, значение для доступных целей. Вы можете вызвать «потерю со-
используемые фантастическими знания» у механизма (отрубить ему питание), но не насморк.
монстрами, обычно действуют на Воздействия, вызывающие трансформацию (невидимость,
коротком расстоянии и похожи на увеличение или сжатие и т.д.) с помощью улучшения Преиму-
проклятия; используется модифи- щество, воздействуют на любую цель. Для предотвращения
катор Заклятье 1 (+100%), и ограни- уничтожения планет, Мастер может дать премию на броски
чительная версия модификатора сопротивления неодушевленным, однородным и рассеянным
Воздействие на зрение (-20%). Для целям, равную их МР (планета размером с Землю получит та-
воздействия на цель необходим ким образом +43). Если модифицированный всеми штрафами и
бросок Воли, а не атаки. премиями ЗД все равно будет превышать 20, этот объект сопро-
Ментальный импульс: прямая тивляется автоматически.
атака на разум, оглушающая цель
– обычная способность псиоников.
Такая версия Воздействия получает
Заклятье 2 (+150%) и Основано на открытой раны, используют соот- Воздействие, имеющее эффект
воле (+20%). Если атаку невозможно ветственно Контактное действие помимо оглушения, имеет так-
обнаружить, используется моди- (-30%) или Инъекционное действие же собственные дополнительные
фикатор Незаметность (+20%). Для (Blood Agent, -40%), а супер-атаки, модификаторы. Эффекты могут
атаки необходим бросок Воли. обходящие любую броню, берут быть неприятными (раздраже-
Сенсорная атака: некоторые Заклятье 1 (+100%). Для попадания ние, аннулирование преимущес-
виды воздействия атакуют всех на- делается бросок рукопашной атаки. тва, небольшие недостатки или
ходящихся поблизости, действуя В случае с Проклятием, быстрое низкие уровни штрафов на ат-
через органы чувств. Такие атаки состязание для определения сра- рибуты), калечащими (недееспо-
получают Область действия (+50% батывания Воздействия бросается собность, серьезные недостатки
за уровень) и Излучение (-20%). только после попадания. и штрафы) или смертельными
Яркие вспышки Воздействуют на Яды: токсины вызывают сла- (кома, сердечный приступ). Обра-
зрение (+150%), с модификатором бость, паралич, потерю сознания, тите внимание, что Удушение не
Недостаток, слепота (Недостаток, кому или сердечный приступ. Яды всегда приводит к смерти – оно
Слепота, +50%); громкий вой, гро- на клыках, когтях и т.д. имеют мо- требует доврачебной помощи (две
мовые раскаты и т.д. – Воздействуют дификатор Нужен Носитель (+0%), секунды и бросок Первой помо-
на слух (+150%) и вызывают глухоту а ядовитый плевок или распыле- щи) (искусственное дыхание, кис-
(Недостаток, Глухота, +20%). Как и в ние – Контактное действие (-30%), лородная маска, прием Хаймлиха,
случае с газом – не требуется брос- или Инъекционное действие (-40%). и т.д. – зависит от «спецэффекта»).
ка на попадание, воздействие идет До начала действия большинства Модификатор Преимущест-
на всех, кто находится в области. ядов проходит некоторое время – во – также особый случай. Он по-
Касание: монстры, маги и су- используйте модификатор Инку- лезен для создания особых атак;
пер-герои зачастую должны кос- бация (различна). Для попадания например, может уменьшить цель
нуться цели. Простейший вариант природным оружием делается бро- (Уменьшение, +50% за уровень) или
– модификатор Контактный бой сок ближней атаки. Для попадания превратить его в призрака (Нема-
(-30%). Атаки, при которых необ- плевком или дыханием – Природ- териальность, +800%). Однако, это
ходимо коснуться голой кожи или ная атака (дыхание). также ключевой элемент для полез-

40 Создание способностей
ных вариантов воздействия (см. вы-
деленный блок, выше).
Помните, что Воздействие мо-
жет нести несколько эффектов.
Если эффект применяется толь-
ко при провале жертвой ЗД на 5 и
больше или если жертва выкинула
критический провал, эффект счи-
тается «вторичным», и стоит всего
1/5 своей цены. По желанию Мас-
тера, эффекты, требующие для
срабатывания критического успеха
броска активации (бросок атаки,
воли и т.д) самим пользователем
способности, также могут быть сде-
ланы вторичными.
Наконец, часто дешевле при-
обрести улучшение Заклятье, чем
покупать большие уровни Воз-
действия. Против целей с высоким
значением ЗД, быстрое состязание
по Воле против ЗД имеет больше
шансов срабатывания, чем провал
обычного броска ЗД (даже со штра-
фами).

Альтернативы
Природная атака с модифи-
каторами Побочный эффект или
Симптомы (см. с. В109), может нести
эффект, подобный воздействию.
Для симуляции оружия с «умень-
шенной летальностью» Побочный щество. Этот параметр зависит от
эффект будет лучше, чем Воздейс- Союзники (Allies) множества обстоятельств: огнен-
твие. Симптомы обычно лучше См. с.B36 ный элементаль может появит-
изображают яды и болезни, кото- Модификатор Призываемый ся мгновенно, если вызван возле
рые выводят из строя небольшими превращает социальную черту в вулкана – но он вообще не придет,
повреждениями. сверхъестественную способность если попытаться вызвать его, на-
Целители также могут обна- призывания зверей, монстров или ходясь последи океана; животным
ружить, что преимущество Исце- духов. Мастер и игрок могут ре- может потребоваться время, что-
ление (с.31) намного дешевле, чем шить, призывается ли в каждом бы добежать до вызвавшего, и так
Воздействие (Преимущество, Реге- случае одно и то же существо, или далее. Такая вариативность делает
нерация). же каждый раз призывается новое. большинство модификаторов, воз-
В последнем случае Мастер может действующих на требования ко
Новые особые улучшения потребовать броска реакции при времени, неприменимыми.
Аннулирование недостатка каждом вызове нового союзника,
(Negate Disadvantage): Жертва теря- чтобы определить его желание Альтернатива
ет один указанный недостаток на подчиняться. Если призванное су- Вызванные существа, способ-
одну минуту за каждое очко про- щество было убито, вызывающих ные только к нанесению вреда
вала броска ЗД. Если у жертвы нет должен подождать целый день, и доставлению неудобств – рой
этого недостатка, атака не подейс- прежде чем сможет вызвать замену. насекомых, тени и т.д. – лучше
твовала. +10% за очко цены недо- Отсутствие изначальной верности выглядят в варианте Воздействия
статка. Если недостаток выражает- призывающему и прошлого опы- (с.39) или Природной атаки (с.53)
ся в уровнях, вы должны указать та компенсируется возможностью с модификаторами Область дейс-
этот уровень. заменять убитых Союзников. Мо- твия, Наведение, Перемещение и
дификатор в любом случае стоит Продолжительность. Для вызова
Включение в силу +100%. иллюзорных созданий берется
Большинство сил могут иметь Модификатор Вызываемый преимущество Иллюзии (с. 94).
некоторый вид Воздействия. Даже часто идет в комплекте с модифи-
абсолютно выгодные силы (Пси-ле- катором Слуга. Если способность Включение в силу
чение, например, или божествен- вызывает новых союзников каж- Вызываемые союзники подхо-
ная сила Бога Медицины), также дый раз, Мастер может потребо- дят для многих сил: элементаль-
могут включать Воздействие с мо- вать его наличия, поскольку вы- ные силы призывают духов эле-
дификаторами Преимущество или зывающий не знает их достаточно ментов, магические – фамилиаров,
Аннулирование недостатка – или хорошо, чтобы возлагать на них силы природы – животных, а бо-
модификаторами Потеря сознания, какие-либо особые обязательства. жественные и духовные – защит-
Экстаз или Сон – для использова- Другие модификаторы зависят ников и слуг. Талант не поднимает
ния в качестве анестезии. Талант от происхождения способности; бросок на появление союзника, но
дает премию к броскам атаки Воз- Доступность и Стоимость усталос- увеличивает бросок влияния на
действием, а также броскам Воли ти встречаются достаточно часто. союзника, и его реакцию.
для воздействия проклятием. Мастер определяет, насколько
быстро появляется вызванное су-

Создание способностей 41
Ускоренный ход времени контроля времени и просто даю- распространенная атака элемен-
щих сверхчеловеческую скорость; тальными силами – превращение
(Altered Time Rate) однако оно также может подойти земли под ногами жертвы в зыбу-
См. с.B38 для киношных Ки-сил. Талант не чий песок, топя ее там. Маги и злые
Ускоренный ход времени (УХВ) увеличивает ускорения времени, но жрецы могут даже открыть в земле
– обычное преимущество для сверх- уменьшает штрафы за ускоренную расщелину и похоронить там врага!
скоростных супергероев и эпи- атаку. Такая атака имеет модификаторы
ческих мастеров боевых искусств. Поглощение (+60%), Неразруши-
Также оно применимо для облада- Амфибия (Amphibious) мость (+40%) и зачастую, Удушение
ющих контролем над временем, и См. с.B40 (+75%). Поскольку она влияет только
даже быстрых компьютеров и ро- Обычно это преимущест- на тех, кто стоит на земле, а не лета-
ботов. во – постоянная морфологическая ет и не находится на искусственной
адаптация, однако с модификато- поверхности – она еще и Зависит от
Альтернативы ром Выключаемое (c.109) оно мо- окружения (-20%).
Для быстрой реакции увеличь- жет представлять ограниченную Силовые поля: супер-герои и
те значение Базовой скорости и форму контроля тела, способность маги могут заключать врага в та-
приобретите Боевые рефлексы (с. создавать «силовой пузырь», облег- инственное поле. Такие узы также
В43) или Ускоренное мышление чающий движение в воде, контроль Неразрушимые (+40%) и в боль-
(с.B52). Высокая скорость бега тре- воды или подчинение духов воды. шинстве случаев Однослойные
бует Улучшенного движения (с.49) (-10%). Если цель на самом деле свя-
или просто высокого значения Ба- Включение в силу зывается, а не просто приковывает-
зового передвижения. Количество Когда Амфибия является час- ся к месту – добавляется еще и Пог-
атак можно улучшить с помощью тью элементальной силы воды, лощение (+60%).
преимущества Дополнительная силы Морских Богов и т.д., соот- Слизь: Некоторые слизистые
атака (c.49). Ускорить же обучение ветствующий талант влияет на монстры могут плевать или связы-
можно с помощью преимущества любые броски плавания и аква- вать жертву липкой слизью. Она
Супер-запоминание (Изменяемые акробатики. сковывает все тело, делая жертву
способности, c.62) беспомощной. Такое действие от-
Сковывание (Binding) ражается модификаторами Погло-
Новые особые улучшения См. с.B40 щение (+60%), Повреждается только
Супер-скорость (Super-Speed): Большинство форм Сковыва- огнем или кислотой (+20%), Липкое
Вне боя вы еще быстрее! Когда вы ния, встречающихся в фантасти- (+20%). Часто ограничивается даль-
выполняете обычную, не боевую, ческих произведениях, попадают в ность – Уменьшенная дистанция
монотонную задачу – создание объ- одну из следующих категорий: (-10% за уровень).
ектов (включая разработку новых),
чтение, ремонт и т.д. – разделите Путы: в простейшей своей фор- Эти атаки связывают одного вра-
требуемое время на значение, на- ме Сковывание заключает цель в га. Для более широкого охвата ис-
ходящееся в таблице Скоростей и физические путы некоего вида. Это пользуется Область действия (+50%
Расстояний (с.В550) в графе Линей- не требует никаких особых моди- за уровень). Если эффект длителен
ные размеры, на строчке, определя- фикаторов – но двумя наиболее и воздействует на всех, кто в него
ющей ваш уровень преимущества. распространенными примерами попадает – также берется Продол-
Например, УХВ 6 даст делитель является паутина (Липкая, +20%)), жительность (+40%). Ну, и наконец,
времени 20 – это значит, что задача, и способность повелевать сущест- если продолжительный эффект
обычно занявшая бы целый час, у вующей растительности опутывать формирует преграду, мешающую
вас отнимет лишь три минуты. Вы цель (Зависит от окружения, -20%). зрению (вроде плотной паутинной
можете уменьшить время еще боль- Заключение: Существа, способ- завесы), приобретается еще моди-
ше, получив штраф к умению (с. ные управлять силами элементов, фикатор Стена (+30% или +60%).
В346). Невозможно ускорить обуче- могут материализовывать лед, ка-
ние, применение спецспособностей мень и пр. вокруг врага, замуровы- Альтернативы
(создание волшебных предметов, вая его внутри. Это Связывание подразумева-
концентрация на Контроле разума отражается мо- ет внешние путы. Если жертва
и т.д.). Броски новых концепций дификатором приморожена магическим или
при изобретении, общение с дру- П о г л о щ е - пси- контролем, божественной
гими людьми также не подверже- ние (+60%). волей, парализована ядом или
но влиянию этого модификатора. Почти лю- фантастическим оружием – это
Мастер может ограничить доступ- бая атака уже Воздействие с подходящим
ность этого улучшения – только может за оп- модификатором – наиболее часто
для супер-героев. +20% ределенное Штраф к атрибуту (ловкость) или
время раз- Паралич.
Новые особые ограничения рушить та-
Небоевая скорость (Non-combat кую тюрьму, Новые особые
Speed): Ваша супер-скорость дейс- так что мо- улучшения
твует только в обычной жизни. Вы д ифи к ат о - Классическая версия Связы-
не получаете дополнительных ма- ры Неразру- вания не закрывает голову, и ос-
невров во время боя. Вы можете при- шимость и тавляет достаточно свободного
обрести несколько уровней УХВ с Разрушает- пространства для дыхания. Од-
этим ограничением, и несколько – с ся только Х нако, определенные формы Свя-
улучшением Супер-скорость. -60%. применяют- зывания, по логике, должны ду-
ся довольно шить жертву или сдавливать ее.
Включение в силу редко. Для получения таких эффектов
УХВ – одно из наиболее под- Захоро- используется один из следующих
ходящих преимуществ для сил нение: другая модификаторов:

42 Создание способностей
Эта способность подходит не
только для обладателей природ-
Супер-герои и маги часто заключают ной способности изменять ок-
врагов в таинственные поля. раску, но и для иллюзионистов
всех мастей, а также обладателей
фантастических маскировочных
костюмов.
Сдавление (Constricting): Ваши ти, более знающей, чем обычные
путы активно сдавливают жертву смертные. Талант дает премию к Альтернативы
– каждый ход проводится Атака броску ИН при использовании Существа, способные к насто-
сдавлением (с.В43) с СЛ, равной способности. ящему изменению тела, должны
таковой этих пут. +75%. взять Полиморф (c.74); но в любом
Удушение (Suffocating): Путы Мягкое падение случае, способность исчезать пол-
перекрывают доступ воздуха жер- ностью (Невидимость, c.56)) – бо-
тве (Удушье, с.В436). Если она не
(Catfall) лее эффективна.
успеет освободиться до того, как См. с.B41
задохнется (см. Задержка дыхания, Базовая версия отражает спо- Новые особые улучшения
с.В351,), она может и погибнуть. собность, изгибаясь в воздухе, Контролируемое (Controllable):
+75%. приземляться на ноги (или прос- Вы можете по желанию изменять
то с наименьшим ущербом). Это свою окраску. Это может сделать
Включение в силу может быть врожденной способ- вас более заметным, если вы того
Силы, проецирующие сило- ностью или же результатом при- хотите – например, чтобы подать
вые поля (Гравитация, Психоки- менения тайной акробатической сигнал. В этом случае пытающие-
нез), почти всегда включают в техники. С использованием под- ся вас заметить получают премию
список своих способностей Свя- ходящих модификаторов, она мо- +2 за каждый уровень преимущес-
зывание. Также это логичный жет стать и другими видами спо- тва. Взаимоисключающий с Дейс-
выбор для сил, способных призы- собности к мягкому приземлению твует всегда. +20%.
вать материю и контролировать – от парашютов и реактивных тор- В движении (Dynamic): Ваша ок-
ее – например, сила Воды может мозных систем до контроля над раска приспосабливается к изме-
заключать цель в глыбу льда или гравитацией. няющимся условиям. Вы получае-
превратить сухую землю в жид- те полную премию к Скрытности
кую грязь. Талант увеличивает Новые особые улучшения (+2 за уровень) даже в движении.
бросок на попадание, но не СЛ Падение пера (Feather Fall): Вы +40%.
пут – для этого вам придется ку- получаете выгоду от преимущес-
пить дополнительный уровень тва всегда – независимо от своей Включение в силу
преимущества! свободы и состояния сознания. Преимущество может прина-
+20%. длежать к любой силе, обладаю-
Благословенный щей способностью изменять тело
(Blessed) Новые особые ограничения или создавать иллюзии. Талант
Парашют (Parachute): Вы ис- дает дополнительный бонус к
См. с.B40 пользуете природную версию броскам Скрытности.
Несмотря на свое название, парашюта. Преимущество дейс-
это преимущество не обязано твует только при падении дольше Проводник (Channeling)
быть божественным даром. Силы, двух секунд, но слишком мед- См. с.B41
сообщающие владельцу инфор- ленно, чтобы помочь вам на низ- Изначальная версия позволяет
мацию, могут быть представлены кой высоте (c высоты 6×G ярдов пользователю служить проводни-
демонами, духом-хранителем или и меньше). Вам необходимо сво- ком миру духов, но Мастер может
даже тенями из будущего. Для бодное пространство, радиусом позволить и другие варианты –
превращения преимущества в равное вашему росту; оно будет контакт с миром снов, прошлым,
универсальную паранормальную бесполезно при падении в узких параллельными мирами, кибер-
способность добывания инфор- колодцах. Не работает в атмосфе- пространством и т.д. Каждая из
мации, сохраните требования рах очень разреженных (very thin) таких форм – отдельное преиму-
для прорицания (1 час времени, и еще более слабых. -30%. щество.
затрата 10 ЕУ и бросок ИН), но
отбросьте обязательства перед бо- Включение в силу Альтернативы
жеством и премию реакции от ве- Преимущество может прина- Для общения с духами следу-
рующих. Эта манипуляция не из- длежать к любым силам, способ- ет взять преимущество Меди-
меняет стоимости преимущества. ным контролировать гравитацию ум (c.59). Способные к активной
или плотность тела, а также да- одержимости духом, дающим
Альтернативы вать возможность летать. Для сил, при этом сверхъестественные воз-
Сравните преимущества Ора- контролирующих гравитацию, можности должны приобрести
кул (с. 65), не стоящее очков ЕУ, и психокинеза и т.д., используется Альтернативную форму (см. Пре-
Предвидение (Precoginition, c.68), улучшение Падение пера. Имею- вращение, c.74) – возможно, с огра-
намного более поддающееся кон- щие Ки-силы могут использовать ничением Неконтролируемость.
тролю (и являющееся лучшим вы- немодифицированную версию
бором для ультратехнологичных для симуляции «облегчения тела» Новые особые улучшения
способностей). (каруми-дзюцу). Талант улучшает Сохранение сознания (Aware): Во
броски ЛВ для уменьшения вреда время сеанса вы сохраняете кон-
Включение в силу в два раза. троль над своим телом, и можете
Благословение подходит для свободно передвигаться и дейс-
любой силы, которая обращает- Хамелеон (Chameleon) твовать, когда дух говорит через
ся к сверхъестественной сущнос- См. с.B41 вас. +50%.

Создание способностей 43
Новые особые ограничения
Проекция
Спиритический сеанс часто
требует определенного ритуала – в
таком случае добавляется модифи- Проекция – улучшение для Дальновидения (см. слева), и огра-
катор Требует подготовки (с. В114). ничение для Нематериальности (с.55), Прыгуна (c.57) и Телепорта-
Другое ограничение, часто встреча- ции (c.88) – делает возможным отправлять на дальние расстояния
ющееся во многих мирах: лишь проекцию, в то время как тело остается в физическом мире
без сознания. Видимость проекции и ее возможности зависят от
Специализированное (Specialized): соответствующего преимущества, однако существуют и несколько
вы можете проводить только один общих правил.
определенный вид духов. Возмож- Наиболее важное из них – то, что тело не лежит в анабиозе.
ные виды включают: ангелов, демо- Если проецирующий нуждался в пище и воде, при длительном
нов, элементалей, фейри, призра- поддержании действия преимущества, тело может погибнуть от
ков, и т.д. – все, что позволит Мастер. истощения и обезвоживания (если не поддерживается искусствен-
-50%. ное питание). Мастер всегда может позволить проекции получать
собственную поддержку – духовную энергию, астральную пищу,
Включение в силу и т.д. – удовлетворяющую эти нужды, если это соответствует сет-
Спиритизм подходит почти к тингу. Если проецирующий должен был дышать, его тело также
любой сверхъестественной силе. нуждается в кислороде.
Уровень таланта добавляется к Все, причиняющее вред и усталость телу, наносит свои обыч-
броску Воли для вхождения в транс ные эффекты во время действия проекции. Также, недостаток сна
и для сопротивления одержимости и атаки, влияющие на нематериальных существ также воздейству-
(и другим ментальным атакам) по- ют на проекцию. Все потерянные очки здоровья и усталости объ-
тусторонними сущностями. единяются – независимо от того, какое из тел потеряло их. Также
проекция получает все положенные негативные эффекты – оглу-
Дальновидение шение, шок, и т.д. Если проекция теряет сознание по любым при-
чинам, она исчезает. Разум возвращается в тело, которое остается
(Clairsentience) без сознания, пока не восстановится обычным образом, соответс-
См. с.B42 твующим причине потери.
С использованием подходящих Если одно из тел убито, последствия зависят от того, какое тело
модификаторов Дальновидение потерпело смертельную рану. Если это была проекция, личность
может изобразить почти любой тип и разум пользователя исчезают, но его тело может выжить в качест-
удаленного зрения. В реалистич- ве «растения»; используются правила Смертельных Ран (c.B423), но
ных сеттингах большинство обла- жертва никогда не пробудится. Если будет убито физическое тело,
дателей этой способности имеет в момент смерти проецирующий кидает бросок Воли-15, модифи-
Дальнослышание (-30%) или Даль- цированный Талантом. При успехе он получает мета-черту Аст-
новидение (-10%), и лишь некоторые ральная сущность (c.B263), и становится призраком в реальности,
– полный вариант. С другой сторо- в которой находилась его проекция в момент смерти. При провале
ны, высокие уровни Увеличенной он просто погибает.
дистанции (c.B106) также вполне Проецируемая форма (Projected Form): эти правила также при-
применимы – охват целой планеты меняются и к преимуществу Альтернативная форма с модифика-
(Увеличенная дистанция 19, +190%) тором Проецируемая форма (c.75). Однако, обе формы являются
встречается очень часто среди даль- физическими, и при смерти одной из них погибают обе. Если очки
новидящих. здоровья или усталости различаются, все потери одного тела про-
Супер-герои, боги и прочие мо- порционально применяются к другому: например, если человек
гущественные существа могут даже имеет свои 10 ЕЖ, а в форме зверя – 20 ЕЖ, при потере 8 ЕЖ фор-
не придерживаться подобных ог- мой зверя, его человеческая форма потеряет только 4 ЕЖ.
раничений. Они могут иметь одно Разделенное сознание (Compartmentalized Mind): обладатели этой
или более из нижеследующих мощ- черты отправляют в проекцию все экземпляры своего разума. Они
ных модификаторов. не могут оставить один из них в теле, чтобы он присматривал за
ним. Чтобы добиться такого эффекта, берется Разделение.
Альтернативы
Для обнаружения «чего-либо
поблизости» используется Обнару-
жение (c.47). Проникающее зрение трация для перемещения или по- способности можете воздействовать
(c.66) – лучший выбор для героя, ворота ваших удаленных чувств только на нематериальный мир, и
способного видеть сквозь удален- автоматически сосредотачивает вас +140%, если вы можете влиять на
ные предметы. Сканирование (c.72) на них, если вы не имеете Второй мир материальный – заклинани-
– особенно Пара-радар – больше натуры (см. ниже). Все действия ями и ментальными способностя-
подходит для экстрасенсорных спо- и задачи, зависящие от чувств, на ми. Если другие могут видеть вашу
собностей с псевдонаучным объяс- которых вы в данный момент не со- проекцию, возьмите еще и модифи-
нением. средоточились, получают -4. +50%. катор Видимое (c.112).
Проекция (Projection): вы смещае- Вторая натура (Second Nature):
Новые особые улучшения те не чувства, а сознание. Ваше тело Вы настолько тренированы в ис-
Сохранение контроля (Aware): вы лежит без сознания в этот момент, пользовании удаленных чувств, что
сохраняете контроль над своим те- если вы не имеете Сохранения можете активировать их свободным
лом, но можете концентрироваться контроля. Ваша проекция уязвима действием и пользоваться как обыч-
только на чем-то одном. В начале только для заклинаний, Заклятий ным взглядом или слухом. Концен-
каждого хода (в бою), вы должны и ментальных способностей. Под- трация в течение минуты и бросок
сделать заявку: на чем вы сосредо- робности – в выделенном блоке ИН-5 нужны только если новая
точены в этот ход – на своем теле Проекция. Модификатор стоит 0%, точка зрения находится вне зоны
или удаленных чувствах. Концен- если вы во время использования видимости, и налагает обычные

44 Создание способностей
неприятные эффекты при провале. на основе некоего типа силы при- Включение в силу
Это улучшение дешевле Быстрой тяжения, что подходит для таких Здравый смысл может иметь
подготовки, но применяется только сил, как психокинез, гравитация и псионическую природу: способ-
к Дальновидению. +70%. Магнетизм (с ограничением Маг- ность взывать к коллективной муд-
нитное). Настолько же обычным рости с помощью телепатии, или
Включение в силу является объяснение о формирова- видеть в будущем последствия сво-
Это преимущество (часто огра- нии связи с определенной субстан- их действий – ЭСВ. Также он может
ничиваемое Только зрением, Толь- цией. Это требует ограничения направляться божественной рукой,
ко слухом или Только обонянием) Специфичность (с.112), и подходит что делает его доступной для бо-
– одна из ключевых способностей для элементальных сил – в частнос- жественных сил. Обладатели сил
ЭСВ. С улучшением Проекция, она ти, для силы Земли. Таланты уве- морали также могут получать по-
также отлично подходит для силы личивают броски СЛ, ЛВ, и броски добные рекомендации от «мораль-
Астральной проекции. Модифика- умений, делаемые для пересечения ного компаса». Талант увеличивает
торы могут адаптировать ее к мно- препятствий и остановки падения. броски ИН при использовании
гим другим сверхъестественным этой способности.
силам – особенно духовным. Талант Здравый смысл
дает премию к броскам ИН для ак-
(Common Sense) Сдавливание
тивации способности, перемеще-
ния точек зрения и всем броскам См. с.B43 (Constriction Attack)
Чувств, производимым во время ис- Обычно это преимущество См. с.B43
пользования данной способности. представляет практический склад Кроме классической способ-
ума, но существуют и другие вари- ности удавов, эта черта подходит
Прилипание (Clinging) анты. Обладатели Цифрового ра- для любых существ с «резиновым»
См. с.B43 зума с обширными базами данных телом, включая растягивающихся
Наиболее хорошо это преиму- о прошлом опыте, или способные суперов, упругих инопланетян и
щество подходит для природных просчитывать все на несколько ша- фантастических монстров, погло-
созданий, способных лазать по гов вперед, могут получать такие же щающих свои жертвы.
различным поверхностям, а также выгоды. Эта черта даже может пред-
для роботов и суперов, лазающих ставлять божественную помощь – в Альтернативы
по стенам и потолкам при помощи конце концов, совет игроку от Мас- Сдавливание не обязательно
прилипания, магнитных сил и т.д. тера с точки зрения персонажа, заключается в сокрушении схва-
Реалистичное прилипание для су- именно этим и является. ченной цели (см. Удушение и Сдав-
ществ размером с человека и круп- ливание горла, с.В370); достаточное
нее требовало бы ограничения Тре- количество обычной или Подъем-
бует низкой гравитации (см. ниже) ной (с.58) Силы делает сокрушение
– но суперы могут не обращать на тел врагов нетрудной задачей, даже
это внимания. со штрафом -5. Однако, только эта
черта позволит вам душить жертв
Альтернативы без рук.
Полет (с.В50) с -25%-м уровнем
Низкого потолка лучше подходит Новое особое улучшение
для способностей тех, кто скользит Полный охват (Engulfing): вы
вдоль поверхностей, не касаясь их. полностью охватываете жертву, и
Индивиды, рассчитывающие на если она не успевает освободиться
свое превосходное чувство равно- за ход, она считается прижатой (см.
весия и силу конечностей, дающие с. В370). Жертвы, имеющие При-
им невероятные способности к родную атаку или Шипы, при этом
лазанию, чаще приобретают Цеп- могут автоматически попадать в вас
кость (с.В41) и Супер-лазание (с.Р79). этими способностями. В таком слу-
чае вы не получаете броска защиты!
Новое особое улучшение +60%.
Притяжение (Attraction): Вы мо-
жете удерживаться на поверхности, Включение в силу
используя любую часть вашего тела Это – логичная способность
– вам больше не надо принимать для сил, позволяющих изменять
положение для лазания. Вы може- тело, существующих в играх с су-
те ходить «стоя» по вертикальным Альтернативы пер-героями. В этом случае такая
поверхностям, освободив руки, или Способные избегать неправиль- способность часто комплектуется
висеть на голове, используя конеч- ного выбора вместо глупого, имеют Эластичной кожей, Гибкостью, По-
ности для других целей. +25%. Интуицию (с.56). «Правильно» - не лиморфом и/или Растягиванием.
обязательно значит «умно»! Талант увеличивает броски СЛ для
Новое особое ограничение сдавления жертв.
Необходима низкая гравитация Новое особое улучшение
(Requires Low Gravity): Ваша способ- Сознательное (Conscious): Вы Сопротивление
ность не действует в условиях нор- можете сами спрашивать мастера,
мальной гравитации. Скидка по какие действия он считает более
повреждениям
-5% за каждые 0,1 G ниже стандар- умными. Мастер тайно бросает ваш (Damage Resistance)
тной, до максимума -50% при 0 G. ИН: чем лучше был бросок, тем См. с.B46
(-5% за уровень). лучше будет предложенный вари- СП может представлять всевоз-
ант. +50%. можные формы защиты, зачастую
Включение в силу похожие в вашем игровом мире,
Прилипание часто действует включая:

Создание способностей 45
Бессмертие (с.В95) и Сверхъестест-

Частично
венная стойкость (с.В89) в качестве
ограниченные альтернатив СП.
способности Включение в силу
Вам не обязательно применять один и тот же модификатор ко Сопротивление повреждени-
всем приобретенным уровням «поуровневых» черт – вроде Сопро- ям подходит почти для любой
тивления повреждениям или Природной атаки. Приобретение ог- силы, способной влиять на ма-
раничения только к части преимущества позволяет создать способ- териальный мир – хотя может
ность, более мощную в ситуациях, где это ограничение не мешает. потребоваться приобретение
В то же время, другие модификаторы могут применяться ко всей нескольких модификаторов для
способности целиком. адаптации. В качестве части силы
оно часто имеет модификатор Си-
Пример: многие персонажи имеют СП с премией против опре- ловое поле. Уровень Таланта уве-
деленных видов нападения. Чтобы сделать такую защиту, приоб- личивает попытки Блокирования
ретите общий СП за полную цену, и дополнительные СП с моди- Силой (с.168).
фикатором Ограниченное; пр., «СП 5 (10 против огня)» - является
СП 5 [25] + СП 5 (Ограниченная, огонь, -40%) [15]. В случае с Сило- Восприятие опасности
вым полем, это может быть СП 5 (Силовое поле, +20%) [30] + СП 5
(Силовое поле, +20%; Ограниченное, огонь, -40%) [20].
(Danger Sense)
с.B47
Это наиболее частый вид
сверхъестественной чувствитель-
Активный контроль (Active щающее только от атак спереди, ности, происходящий от ЭСВ, ки,
Control): обладатели многих сил как щит, имеет Направленное божественных сил и так далее.
(особенно элементальных) часто (-20%). Чтобы защищать своим Однако, оно может быть представ-
используют свой дар для защи- защитным полем целую область, лено и чрезвычайно обостренны-
ты от атакующих энергетических можно взять еще Воздействие на ми обычными чувствами, или
разрядов. Обычно такой СП Ог- других (+50%) и Область действия даже увеличенной способностью
раничен. Целый источник силы (+50%/уровень) к анализу данных и предсказа-
– Повсеместный (-20%), опреде- Природная броня (Natural нию риска (применимо к цифро-
ленный фокус – Распространен- Armor): многие естественные су- вому разуму).
ный (-40%). Большинство таких щества имеют прочный, толс-
видов защиты останавливают тый или упругий внешний слой, Альтернативы
атаку на некотором расстоянии уменьшающий вред от атак. Кос- Люди, способные к настоя-
от тела, что является Силовым по- тяной или хитиновый панцирь щему предсказанию будущего,
лем (+20%). Суперы часто добавля- дает немодифицированное СП, должны взять Предсказание (с.68),
ют Поглощение (+80% или +100%) толстый слой жира имеет Гибкое которое включает и эту черту.
или Отражение (+100%). В случае с (-20%), а кожистая броня – Про-
Поглощением, Увеличенная дли- чная кожа (-40%). Если наличие Включение в силу
тельность может замедлить поте- такой брони требует необычной Идеально подходит для ЭСВ,
рю поглощенных очков. формы, заостренного или громоз- но также подходит и для ки, бо-
Устойчивость к вреду (Damage дкого тела, добавьте Невозмож- жественных, магических или
Tolerance): некоторые существа ность одевать броню (-40%). даже духовных сил, которые пре-
– чрезвычайно огромны, имеют доставляют ситуационное пред-
прочные защищенные органы Можно обладать броней бо- чувствие. Также неплохо для сил,
(или не имеют их вообще), или лее, чем одного вида, но не забы- способных к путешествию во
имеют усиленную структуру, поз- вайте о правилах «слоёв» защи- времени – в виде восприятия бу-
воляющую им поглощать боль- теы (с.В47): порядок, в котором дущего, «волн» непосредственной
шое количество повреждений. идут разные виды СП, должен опасности. Талант дает премию к
Это можно отразить с помощью быть определен при создании броскам Восприятия.
Разрушаемой брони (-80%). Это персонажа. Также дополнитель-
превращает СП в ЕЖ, которые ные опции вы можете найти в Зрение в темноте
не приводят к шоку, оглушению, разделе Частично ограниченные
отбрасыванию и т.д., когда бу- способности (врезка).
(Dark Vision)
дут потеряны, и не увеличивают с.B47
вред, нужный для нанесения ка- Альтернативы Исключение света, радара,
лечащих ранений или гибели. Устойчивость к ранениям сонара и прочих способов вос-
Силовое поле (Force Field): Слой (с.52) лучше отражает способ- приятия оставляет мало возмож-
энергии или материи распола- ность «впитывать» повреждения ностей для реалистичного объяс-
гается вокруг вашего тела; это и меньше от них страдать. Такие нения этой черты. Чаще всего это
распространенная сверхъестест- варианты, как Неживой, Одно- просто «шестое чувство», совмес-
венная или сверхнаучная форма родный или Рассеянный, в част- тимое с ЭСВ, ки, и т.д.
защиты, и требует приобретения ности, могут быть более эффек-
Силового поля (+20%). Если этот тивны, чем СП; см. Повреждения Альтернативы
слой отталкивает все, что прибли- Неживым, Рассеянным и Однород- Инфразрение (В60) и Адап-
жается к вашему телу, добавьте ным целям (с.В380). Уменьшение тация к темноте (В71) дешевле, а
Невозможность одевать броню вреда (Damage Reduction) также Гиперспектральное зрение (с.51)
(-40%); а также Временный недо- зачастую более полезно – особен- имеет ту же цену, но все они пре-
статок, Нет точных манипулято- но против серьезных атак. Пси- доставляют разные выгоды и не-
ров (-30%), если не дает нормально хи-убийцы, супер-герои и т.п. достатки. Другой способ действия
пользоваться руками. Поле, защи- персонажи должны рассмотреть в полной темноте основан на Ска-

46 Создание способностей
нировании (с.72) и Восприятии Сверхъестественная чувстви- все сверхъестественные силы) –
Вибрации (с.86). тельность: Обнаружение может «распространенным», а все силы
являться сверхъестественной – «повсеместным». Талант влияет
Новое особое улучшение чувствительностью к иномирным на броски чувств этой способнос-
Гиперсенсорное (Hypersensory): силам; например, Обнаружение ти и бросок ИН для анализа.
вы воспринимаете окружающий (магия). Оно может даже чувс-
мир в комплексе, получая ин- твовать моральные идеи. Что под Необычайные чувства
формацию от всех ваших чувств этим подразумевается – на усмот-
одновременно – зрения, слуха, рение Мастера: зомби и серий-
(Discriminatory Senses)
осязания (разницы температур, ные убийцы в одних мирах могут См. с.B49
вибрации и даже восприятия обнаруживаться Обнаружением Необычайные Слух, Обоня-
электрических полей) – и замеча- (зло), а в других – нет. ние и Вкус подходят для хищни-
ете все от практически невидимых ков, которые ориентируются в
огней, до течения химических Как именно Обнаружение окружающем мире и выслежива-
реакций, статических разрядов представляет полученную инфор- ют жертву, используя не зрение, а
и космических лучей. Вы види- мацию – просто особый эффект. другие чувства – а также для су-
те все это не по отдельности, но Обладатели Обнаружения (магия) ществ со сверхтехнологичными
в комплексе, что позволяет вам могут воспринимать магию как чувствами и компьютеризирован-
видеть в абсолютной темноте как сияние, видимое сквозь любые ными мыслительными система-
при обычном освещении и даже препятствия, как запах, странное ми, способными на точный ана-
замечать невидимых врагов! Каж- ощущение и все, что угодно. лиз и восприятие.
дое потерянное чувство дает вам
-2 на броски Зрения (однако, этот Альтернативы Альтернативы
штраф не может стать значитель- Обнаружение не дает возмож- Если требуется высокое зна-
нее текущего штрафа за темноту). ности понимать обнаруженных чение броска чувств, будет более
Вы полностью слепы только в том передач или видеть излучение, выгодно взять Обостренные чувс-
случае, если теряете все чувства. ими производимое, даже если тва (с.В35). Необычайные чувства
Однако, ваши чувства ограниче- может их обнаруживать и ана- стоят дороже, поскольку позво-
ны обычным полем зрения для лизировать их состав. Такие спо- ляют воспринимать и различать
человека, если у вас нет преиму- собности требуют приобретения объекты не с помощью зрения, а
ществ, модифицирующих его. отдельных преимуществ. Напри- не улучшают их обнаружение.
+40%. мер, Обнаружение (радио) и Об- Эквивалентные черты для зре-
наружение (инфракрасные лучи) ния и осязания – Гиперспектраль-
Включение в силу могут обнаруживать наличие ра- ное зрение (с.51) и Чувствительное
Как и любая другая способ- диосигналов и источников тепла касание (с.73).
ность зрения, Зрение в темноте – но вам потребуются преимущес-
подходит для сил света и темно- тва Радио (с.В91), чтобы понимать Новое особое улучшение
ты. Также вполне логично входит радиосигналы, и Инфразрение База данных (Profiling): У вас
в силы Ки (как альтернатива уме- (с.В60), чтобы видеть в инфракрас- есть что-то вроде моментальной
ния Боя в слепую) и ЭСВ. В любом ном спектре. базы данных для этого чувства,
случае, Талант добавляет броски с которой вы можете мгновенно
Зрения. Новое особое улучшение «сверяться». Это удваивает пре-
Анализ (Analyzing): ваше чувс- мию на узнавание и анализ целей
Обнаружение (Detect) тво имеет необычайно высокое (но не на преследование) до +8. В
См. с.B48 разрешение восприятия, поч- качестве дополнительной выгоды
Обнаружение встречается в ти как у сверхнаучного сканера. это также дает вам возможность
фантастике очень часто, и обычно Обычный анализ автоматически запоминать новые сенсорные
принимает одну из трех форм: считается успешным, если вы про- ощущения мгновенно и автома-
кинули бросок Восприятия, более тически, без броска ИН! +50%.
Улучшенные чувства: Обнару- точный анализ требует броска
жение может симулировать почти ИН. Успех обнаружит такие дета- Включение в силу
любое из правдоподобных чувств, ли, как форму, чистоту цели, точ- Необычайные чувства подхо-
действующих на расстоянии. ный вид, и так далее. Несовмести- дят для сил, связанных с живот-
Чувства наподобие Обнаружения мо со Нечеткостью. +100%. ными и некоторыми из элементов
(магнитные поля) или (радиовол- (например, для Необычайного
ны) подходят реалистичным ро- Включение в силу слуха – с силой Звука/вибрации).
ботам и технике – и супер-героям. Любая сила может иметь Об- В некоторых сеттингах они по-
Для этих способностей обычен наружение для своего фокуса или дойдут для силы ЭСВ. Уровень
модификатор Обнаружение сиг- противоположного. Один фокус таланта добавляется к броскам
нала (+0%). силы считается «редким», один ИН для запоминания сенсорных
Пара-чувства: Обнаружение источник – «частым», группа свя- ощущений и броскам чувств при
может сообщать об обычных ве- занных источников (например, использовании чувства.
щах, если их поиск может реалис-
тично обойтись без физического
исследования области или взятия
образца; например, Обнаружение
Необычайные чувства важны для
(кошки), Обнаружение (болезни), хищников, живущих и охотящихся с помощью
Обнаружение (золото) или Обна- отличных от зрения чувств – а также для
ружение (яды). Такие способности
могут быть сверхнаучными или
существ с компьютеризированным анализом
иметь сверхъестественное проис- восприятия.
хождение.

Создание способностей 47
Разделение (Duplication) в этом случае позволит вам призы- Преимущества
См. с.B50 вать копии из другого возможного
Эмпатия и Понимание
Это типичная суперская спо- будущего. -40%.
собность, с двумя важными ис- Осведомленность о эмоци-
ключениями. Во-первых, с огра- Включение в силу ях и общем настроении других
ничением Цифровое, Разделение С улучшением Творения, Раз- существ – одна из основных спо-
может представлять собой Циф- деление подходит для любой собностей некоторых важных
ровой разум, способный контро- магической или спиритуальной фантастических архетипов. Теле-
лировать несколько компьютеров. силы, позволяющей владельцу паты и «эмпаты» обычно имеют
Во-вторых, экзотические чуже- призвать или создавать двойника. Эмпатию (с.В51); эльфы, друиды и
родные формы жизни – например, С ограничением Последователь- рейнджеры в фентези – чаще все-
киношные капли и амебы – могут ное эта способность подходит для го Понимание животных (с.В40)
иногда разделяться и объединять- сил, предполагающих путешест- или Понимание растений (с.В75).
ся по желанию ( и обычно обла- вия во времени. Талант влияет на
дают ограничением Разделение все броски умений, проводимые Альтернативы
ресурсов). одним двойником для прямого Общение с животными, рас-
взаимодействия с другими (броски тениями и духами требует при-
Новое особое улучшение Первой помощи, Эмпатии и т.д.). обретения Разговора с животны-
Творения (Construct): ваши дуб- ми (с.77), Разговора с растениями
ли – просто материальные проек- Эластичная кожа (с.77) или Медиум (с.59) соответс-
ции под вашим ментальным кон- твенно. Понимание животных,
тролем. Когда вы развеиваете их,
(Elastic Skin) растений духов не дает такой воз-
вы остаетесь при своих текущих См. с.B51 можности. Увидеть духов можно
(не средних) ЕЖ и ЕУ. Вы также Как это следует из названия, с помощью подходящей формы
получаете улучшение Нет симпа- Эластичная кожа может реально Видеть невидимое (с.72). Чтобы
тических повреждений (покупать изменять кожу владельца. С дру- читать мысли – а не эмоции – при-
его отдельно не надо). Наконец, гой стороны, это может оказаться обретайте Зондирование разума
смерть ваших дублей – непосто- просто иллюзией. Определите это, или Чтение разума (с.61).
янна, простой концентрацией и когда приобретаете способность.
за 10 ЕУ вы можете создать замену. Каждый из вариантов имеет свои Новое особое улучшение
Однако, личность содержит толь- за и против – поэтому различий в Удаленное (Remote): ваша спо-
ко ваше тело, и если вас убьют стоимости нет. собность не ограничена личной
– все дубли погибнут сразу. Улуч- встречей. Вы можете восприни-
шение несовместимо с Цифровым Альтернативы мать человека даже на слух, и даже
копированием и Общими ресур- Персонажи, способные изме- через электронные средства связи
сами. +60% нять внешность только для мас- (или даже с помощью сверхъестес-
кировки, должны взять Хамелеон твенных способностей для Пони-
Новое особое ограничение (с.43). Те, кто может изменять все мания духов). +50%.
Последовательное (Sequential): свое тело – Полиморф (с.74).
Вы и ваши дубли связаны между Новое особое ограничение
собой в определенном порядке. Включение в силу Специализированное (Specialized):
Пронумеруйте их, начиная с пер- Эластичная кожа подходит для Ограничение Специализирован-
вого. Когда один из дублей погиба- сил иллюзий и изменения тела ное, описанное в Разговоре с жи-
ет, погибают все дубли, созданные (часто вместе со Сдавливанием, вотными (с.В87) или Растениями
после него. Это позволяет создать Гибкостью, Растягиванием и т.д.). С (с.77) равноценно может быть при-
персонажа, который может призы- ограничением Ментальная  (с.111), менимо к Пониманию Животных
вать копии себя из возможного бу- также подойдет для Телепатии. Та- или Пониманию растений соот-
дущего – все последующие копии лант улучшает броски Изменения ветственно. Понимание духов уже
зависят от жизни предыдущих. внешности, делаемые во время ис- включает это ограничение.
Модификатор «Творения» (выше) пользования этой способности.

48 Создание способностей
Включение в силу мобильность, лучше выбрать лиш- целями в пределах поля зрения.
Силы, фокусирующиеся на нее Базовое движение. См. Базовое Периферическое зрение (с.В74) и
животных, растениях и духах, мо- движение (с.В17) и Движение в Круговой обзор (с.39) увеличива-
гут включать подходящий вари- других средах (с.В18). ют поле зрения и часто дополняют
ант Эмпатии – и все они подходят Улучшенное слежение.
для Телепатии. Эти преимущества Новые особые ограничения
также подойдут для сил, позволя- Зависит от окружения (с.110) Новое особое улучшение
ющих разбирать язык тела (ки-си- применимо, но только если огра- Мульти-слежение (Multiple
лы) или признаки жизни (цели- ничивает Увеличенное движение Lock-Ons): вы можете отслеживать
тельные силы). Талант улучшает частью обычной среды. Например, несколько целей даже если имеете
броски ИН для использования лю- Увеличенное движение (воздух) одно оружие, и получаете выгоды
бой из этих способностей. не может взять ограничение За- Прицеливания или Оценки при
висит от окружения, Воздух (-5%) атаке по любой из них. На такое
Увеличенное движение – но может иметь модификатор За- способны некоторые киношные
висит от окружения, Деревья или воины и высокотехнологичные
(Enhanced Move) высокие строения (-20%), что дает сенсорные системы. +20%.
См. с.B52 выгоды Движению с Цепкостью
Животные, быстрые от приро- (с.В41), но не Полетом. Включение в силу
ды, скоростные супер-герои, робо- Как и любая другая способ-
ты и техника очень часто имеют Полное внимание (All-Out): Столь ность зрения, Улучшенное сле-
Увеличенное движение для своего быстрое движение требует ваше- жение подходит для силы Света.
основного режима движения. Не- го полного внимания. Использо- Также оно доступно для большого
которые обычные объяснения: вание Увеличенного движения количества сверхъестественных
подобно Тотальной атаке… но без сил – особенно ки и ЭСВ. Талант
Физиологическое: способы адап- атаки. Вы не получаете права на увеличивает все броски чувств для
тации – плавники, крылья и вы- активную защиту, не можете ни сохранения фокусировки на цели.
тянутое, обтекаемое тело – имеют атаковать, ни концентрироваться,
форму таких черт, как Амфибия, ни делать вообще что-либо еще во Дополнительная
Полет (Крылья или Маленькие время движения с увеличенной
крылья) и/или Безногий (Воздуш- скоростью. Определите, что вы
атака (Extra Attack)
ный или Водный) в дополнение к делаете в этот момент: хлопаете См. с.B53
Увеличенному движению. Быст- крыльями изо всех сил, направля- Основные кандидаты на это
рейшие наземные создания – не ете всю свою энергию на изверже- преимущество – монстры, способ-
двуногие, и имеют Дополнитель- ние реактивной струи и т.д. Это ные атаковать несколькими час-
ные ноги – или возможно, Допол- стоит меньше обычного модифи- тями тела (например, когтями и
нительные руки или Естественное катора Тотальное действие (с.110), зубами), сверхчеловеческие воины
оружие. Существа, которые очень поскольку не ограничивает ваше с киношным уровнем владения
быстро утомляются при быстром Движение его половиной при боевыми искусствами и машины с
движении, будут иметь Вызывает движении вперед. -20%. улучшенными тактическими ком-
усталость (-5%/уровень). пьютерами. Однако Мастер может
Технологическое: Колеса, гу- Включение в силу позволить любому взять один-два
сеницы, реактивные и ракетные Силы, предлагающие Полет уровня преимущества в кино-
двигатели, пропеллеры и т.д. или Амфибию, обычно включают шной игре по боевым искусствам.
свойственны для роботов и транс- и Увеличенное движение (воздух)
порта. Обычно такие варианты или (вода). Наиболее обычное Альтернативы
рекомендуют взятие других черт объяснение для Увеличенного Использующие обе руки с оди-
– Безногий (Колеса) для колес, Об- движения (земля) – сила, конт- наковой ловкостью должны взять
жигающая атака для ракетного ролирующая тело с помощью ки Обоюдорукость (с.В39) – Дополни-
двигателя, который также спосо- или псионики. Правильно по- тельная атака позволяет использо-
бен выступать оружием и т.д. Мно- добранные элементальные силы вать обе руки одновременно, что
гие из них при использовании могут приобрести почти любую не одно и тоже. Чтобы удерживать
легко выдают владельца – это Не- форму Увеличенного движения. несколько целей одновременно,
приятный эффект (-5%). Талант влияет на броски управле- приобретите Улучшенное сле-
Сверхчеловеческое: обладатели ния и кумулятивен с улучшени- жение (см. выше). Быстрые герои,
сил часто имеют более необыч- ем Улучшенное управление. способные выполнять несколько
ные проявления. Они могут быть маневров в ход, приобретают Уско-
невидимыми (обычный с виду че- Улучшенное слежение ренный ход времени (с.41).
ловек, способный к необычайно
быстрому бегу, быстрая пси-ле-
(Enhanced Tracking) Новое особое улучшение
витация и т.д.) или яркими и оче- См. с.B53 Мульти-удар (Multi-Strike): Вы
видными (создание под ногами Существа с дополнительными можете атаковать более одного раза
ледяного катка). Применимы мо- глазами или глазными стебель- одним оружием или частью тела.
дификаторы Вызывает усталость ками могут иметь способность от- Это значит, что вы можете сделать
и Неприятный эффект. слеживать сразу несколько целей больше дополнительных атак, чем
– а также обладатели «внутреннего у вас есть атакующих способностей,
Альтернативы взгляда» (эсперы, мастера боевых конечностей или оружия. Вы може-
Увеличенное движение непло- искусств и т.д.) и роботы с улуч- те использовать наилучшую свою
хо подходит для дальних перехо- шенными сенсорами. атаку несколько раз. +20%.
дов и быстрого перемещения на Альтернативы Улучшенное
короткие расстояния по относи- слежение не влияет на область зре- Новое особое ограничение
тельно прямой траектории – но ния – просто делает возможным Одно умение (Single Skill): Ваша
если целью является тактическая слежение за дополнительными дополнительная атака возможна

Создание способностей 49
только при использовании одного Крылья (-25%), но не могут иметь ходить или лазать без опоры. Для
определенного умения. Напри- Не может зависать. Крутящиеся межзвездных «перелетов» будет
мер, Дополнительная атака 2 (одно лопасти производят много шума лучше использовать Телепорта-
умение, карате) позволит вам ата- и опасны; добавьте Неприятный цию (с.88) с модификатором Ги-
ковать три раза – но минимум две эффект (-5%). Распространено перпрыжок.
из этих атак должны использовать Увеличенное движение.
умение Карате. Для повторных Воздушная подушка: тем, кто Новые особые ограничения
атак с использованием одного и обязан держаться в полете низко к Планетарный полет (Planetary):
того же оружейного умения, вы земле, должны приобретать Низ- Ваша способность работает, оттал-
должны иметь по одному оружию кий потолок (-10%, -20% или -25%). киваясь от гравитационного или
для каждой атаки, если у вас нет Если есть лыжи, стабилизаторы магнитного поля планеты, и бес-
Мульти-удара. -20%. и другие подобные приспособле- полезна, если планеты нет. Несов-
ния, как у транспорта, добавьте местимо с любыми видами Косми-
Включение в силу Маленькие крылья (-10%). ческого полета. -5%.
Дополнительная атака – клас- Левитация: большинство теле- Необходима поверхность
сическая часть ки-сил, дающая кинетиков, волшебников и т.п. ис- (Requires Surface): Вы летаете, от-
мастерам возможность атаковать пользуют немодифицированный талкиваясь от поверхности. Вы
несколько раз; подходят и Муль- Полет. Использующие антиграви- можете лететь максимум 5 секунд,
ти-удар, и Одно умение. Силы тацию должны приобретать Пла- после чего вам необходим новый
превращения также могут обла- нетарный (-5%). Космический полет толчок от любой более-менее
дать этой способностью, исполь- (+50%) распространен, но исключа- твердой поверхности (стены, стеб-
зуя дополнительные части тела в ет взятие Планетарный. Супер-ге- ля бамбука) - или даже от воды в
бою. Талант не улучшает бросок рои, желающие достигать скорости киношных играх. Это не требует
на попадание. самолетов, должны будут приобре- маневра. В противном случае вы
тать Увеличенное движение. упадете. -20%.
Полет (Flight) Самолет: аппараты с непод-
См. с.B56 вижными крыльями приобретают Включение в силу
Полеты необычайно распро- Не может зависать (-15%) и Крылья Божественные, магические,
странены в мифах и фантастике, (-25%), и обычно достаточно шум- пси и духовные силы обычно
приписываются богам, роботам, ны, чтобы брать Неприятный эф- дают возможность летать как при
супер-героям, волшебникам и са- фект (-5%). Увеличенное движение левитации, а элементальные чаще
мым разнообразным монстрам. Ле- встречается почти у всех. работают как ракета, вертол или
тающие герои обычно принадле- Ракета: реалистичные ракеты воздушная подушка. Люди с си-
жат к одному из следующих типов: имеют Ньютоновский космичес- лами контроля животных или
кий полет (+25%), а модели кос- превращения могут отращивать
Воздушный корабль: зависа- мической оперы – Космический крылья и летать как птицы или
ющие в воздухе как дирижабли полет (+50%). Если ракета может планировать. Талант улучшает
(«Аэростаты») имеют ограничение летать только в космосе, добавьте броски контроля и умений Аэро-
Легче воздуха (-10%). Особенно Только космический полет (-75%). батика и Полет.
подходит для инопланетян, со- Ракеты опасны и шумны, так что
зданных по типу «мешков с газом». получают Неприятный эффект Рост (Growth)
Птицы: существа, которые ма- (-5%). Увеличенное движение См. с.B58
шут крыльями, чтобы оставаться практически обязательно. Рост почти всегда показывает-
в воздухе – включая птиц, лету- Вертол: вертол летает, направ- ся в качестве супер-силы или «бо-
чих мышей, насекомых и огром- ляя импульс прямо вниз, чтобы жественности». Существует очень
ное количество фантастических создать подъемную силу, и назад мало других мифических или
животных (драконы, грифоны и – чтобы двигаться по горизонта- фантастических объяснений для
т.д.) имеют ограничение Крылья ли. Многочисленные плоскости Роста – и ни одного реалистич-
(-25%). Обычно также ограниче- считаются за Маленькие крылья ного. Супер-герои и боги обычно
ние Не может зависать (-15%), но (-10%). Большинство вертолов растут вместе со своим имущест-
не обязательно; многие насекомые очень шумны в полете – Неприят- вом, что требует улучшения Пе-
и крохотные птицы могут зави- ный эффект (-5%). Часто встреча- реноска предметов (с.108).
сать в воздухе. ется Увеличенное движение. Для отражения широкого
Планер: «полет» типа дельтап- шага обладателям Роста Мастер
лана – контролируемое планиро- Альтернативы может разрешить приобретение
вание (-45%) – лишь чуть менее На ограниченный полет похо- Увеличенного движения (назем-
разносторонен, чем комбинация жи многие черты: Мягкое паде- ное). Реалистичное ограничение
Не может зависать и Крылья. Пе- ние (с.43) для героев, способных уровней Увеличенного движения
редвижение, как у белок-летяг только планировать вниз; Супер- – половина уровней Роста. Если
или летучих змей (Chrysopelea) – прыжки (с.79) – для тех, кто мо- Увеличенное движение развива-
Планирование (-50%). жет игнорировать гравитацию на ется постепенно с увеличением
Геликоптер: летающие аппара- коротких расстояниях; Ходьба по роста, то это требует ограничения
ты с главными роторами имеют воздуху (с.87) для тех, кто может Размер, как и дополнительная СЛ.

Альтернативы
Рост – для персонажей, кто спо-
Полеты необычайно распространены в собен изменять размер. Создания,
мифах и фантастике, приписываются богам, большие постоянно, не приобре-
роботам, супер-героям, волшебникам и самым тают Рост (всегда включен) – они
просто имеют больший Модифи-
разнообразным монстрам... катор размера. Высокий МР – бес-
платная черта для инопланетян,

50 Создание способностей
монстров, богов и кого угодно еще, Исцеление воздействий (Cure Включение в силу
кому разрешит Мастер. Недостат- Affliction): Вы можете нейтрали- Исцеление – основная способ-
ки высокого роста – большая веро- зовать активные Воздействия – ность силы Лечения, обычно ки-
ятность попадания и переплата включая подобные им эффекты или пси, и часто встречается среди
за снаряжение – аннулируются Побочного действия и Симптомов. «добрых» божественных, мораль-
скидками на СЛ и ЕЖ (см. огра- Это требует броска ИН со штра- ных или духовных сил. Талант
ничение Размер, с.В15). фом, равным -1 за каждые полные увеличивает все броски ИН для
+50% улучшений Воздействия. За- использования этой способности.
Включение в силу траты энергии равны удвоенному
Рост подходит для любой силы, значению этого штрафа, но ми- Преимущества слуха
изменяющей изначальную приро- нимум 1 ЕУ. Например, Слепота Улучшенные слуховые спо-
ду материи или перемещающей – улучшение Воздействия на +50%, собности – Избирательный слух
массу между мирами. Также он так что ее исцеление будет стоить (с.В72), Инфразвуковой слух (с.В89)
подойдет для абсолютных сил 2 ЕУ, и бросок Исцеления получит и Ультразвуковой слух (с.В94) под-
богов – и иногда – для божествен- штраф -1. +60%. ходят для хищников, использую-
ных сил, дарованных верующим. щих звук для выслеживания жер-
Наконец, он отлично смотрится с Новые особые ограничения твы – или для супер-героев, чьи
силами, связанными с растениями. Только исцеление Воздействий способности имитируют таких
Талант не улучшает броски куби- (Affliction Only): вы можете исце- существ. Эти черты особенно рас-
ков, однако обладатели большого лять только воздействия, как опи- пространены среди героев, имею-
количества уровней Роста и Талан- сано выше. Вы не можете лечить щих Плохое зрение или Слепоту.
та, могут увеличивать свой МР на раны и болезни. -40%.
±(Талант+1) в секунду, а не на ±1. Альтернативы
Индивиды, способные «ви-
Исцеление (Healing) деть» с помощью слуха должны
См. с.B59 приобретать Сонар (см. Сканиро-
Используйте Исцеление для вание, с.72) или Зрение в темноте
отражения дара тех, кто способен (с.46) с улучшением Гиперсенсор-
мгновенно исцелять раны и бо- ное. Развитая способность воспри-
лезни, не имея особых медицин- нимать вибрацию, а не слышать
ских знаний. Святые целители ее – Чувствительное касание (с.73)
должны помнить, что Лечение или Чувство вибрации (с.86).
верой – просто особый случай мо-
дификатора Ксено-лечение: «Тех, Включение в силу
кто мой бог считает ценным». Ле- Способности, связанные со
чение верой – не то же самое, что слухом, хорошо подходят для
и модификатор Божественный на элементальных сил Звука/виб-
с.26 – Исцеление может иметь как рации, ЭСВ и даже психокинеза,
любой из этих модификаторов, если в него включается механизм
так и оба сразу. восприятия вибрации в воздухе.
Талант улучшает все броски Слу-
Альтернативы Ограниченные затраты ха во время использования этих
Способные исцелять только (Capped): вы можете тратить толь- чувств.
себя должны использовать Реге- ко ограниченное количество ЕУ
нерацию (с.70) или Отращивание на каждое использование. Это ог- Гиперспектральное
(с.71). Воздействие (с.39) с улучше- раничивает серьезность болезней,
нием Преимущество, однако, мо- которые вы можете исцелять и
зрение (Hyperspectral
жет дать эти черты другим, и слу- заставит вас потратить несколько Vision)
жит тем же целям, что и Исцеление. попыток на серьезные раны (за- См. с.B60
Киборги и роботы со встро- нимая больше времени и, разу- Устройства с Гиперспектраль-
енным медицинским обору- меется, с обычным штрафом -3 за ным зрением становятся домини-
дованием для Первой помощи, повторное лечение), и может во- рующими пассивными сенсорами
Врачебного дела или Хирургии обще запретить исцеление травм. в мире позднего ТУ8, что делает
должны приобретать перки Ак- Стоимость ограничения - -25% за это преимущество подходящим
сессуар (с.В100). Пакет первой по- потолок в 2 ЕУ, -20% за 4 ЕУ, -15% для квазиреалистиных киборгов,
мощи, инструменты врача или за 6 ЕУ, -10% за 8 ЕУ, и -5% за 10 ЕУ. роботов и другой техники. Она
хирурга – три отдельных перка. Дальнейшее увеличение потолка также неплохо действует в качестве
свыше 10 ЕУ нецелесообразно. «научного» объяснения паранор-
Новые особые улучшения Эмпатическое (Empathic): Когда мальных визуальных способностей,
Обычно Исцеление подразуме- вы исцеляете других, вы не опла- включая зрение остроглазых фен-
вает касание. «Целительные лучи» чиваете цену в ЕУ, но страдаете от тезийных рас – эльфов и т.д.
можно имитировать улучшением эффектов, которые вы исцеляете.
Дистанционность (+40%). Распро- Эффекты действуют на вас, даже Альтернативы
странены и другие улучшения: если вы неуязвимы к ним. На вас Существа, способные видеть
они исцеляются своим обычным только в спектре ниже или выше
Исцеление себя (Affects Self): Вы путем, если не будут вылечены видимого, имеют Инфразрение
можете исцелять и себя тоже, если искусственно (например, вы мо- (с.В60) или Ультразрение (с.В94)
находитесь в сознании. Если вы жете перенести ваши раны на соответственно. Герои, желающие
пытаетесь исцелиться в следую- кого-либо другого с помощью просто видеть в темноте, должны
щий ход после получения вреда, Вытягивания). Ограничение не- присмотреться к Адаптации к
на бросок Исцеления налагается совместимо с Ограниченными За- тенмноте (с.В71) и Зрению в тем-
штраф за болевой шок. +50%. тратами. -50%. ноте (с.46).

Создание способностей 51
Новое особое улучшение
Независимые части тела
Расширенное особое (Extended,
Special): вы можете воспринимать
и видеть неэлектромагнитное из-
лучение. Обычно используется в (Independent Body Parts)
фантастике, где таковое существу- С этой формой СР ваши конечности становятся отдельны-
ет, или в мирах, где магия или пси- ми сущностями. Вред, нанесенный им, считается только для
оника производит некоторое излу- них, и не влияет на общие хиты тела: ЕЖ/3 для ступни или
чение. +30% за класс излучения. кисти и ЕЖ/2 для руки/ноги.
Повреждения частям тела наносятся как обычно, но с од-
Включение в силу ним исключением: режущая атака, которая должна была бы
Гиперспектральное зрение сломать конечность, не наносит вреда ни вам, ни ей; вместо
подходит для сил Света, и возмож- этого конечность считается отрубленной, и падает рядом – но
но, для силы Тьмы (особенно если продолжает сражаться на вашей стороне!
эта сила работает при помощи пог- Части тела имеют ваше значение ЗД. МР – ваш, модифици-
лощения света, а не блокирования рованный размером части тела. Другие способности таковы:
его). Как и любая другая способ-
ность, улучшающая чувства, она Руки: ваше значение ЛВ, Движение СЛ/4, Уклонение –
также подходит для силы ЭСВ. Та- (ЛВ/2)+3. Используется ваша СЛ для удушения и атак, и СЛ/2
лант увеличивает броски Зрения в целях захвата и таскания. Если есть кисть, она может бить
при помощи этой способности. или хватать (но только стопу или ногу), или пользоваться од-
норучным оружием, нанося на -2 вреда меньше. Если на ней
Сопротивление ране- нет кисти, она может просто бить, нанося тупой вред.
Ноги: нога со ступней имеет вашу ЛВ-2, Движение – ваше
ниям (Injury Tolerance) Движение-3, Уклонение равно вашей ЛВ/2+3. она может под-
См. с.B60 прыгивать и наносить свой полный вред. нога без ступни счи-
СР предназначено для су- тается за руку без кисти, имея ЛВ -2.
ществ с совершенно нечеловечес- Кисти: отсеченная рука имеет ваше значение ЛВ, скорость
кой физиологией. Три варианта равна ЛВ/2, уклонение – ЛВ/2+3. Единственная эффективная
этой способности представляют атака кисти – пытаться задушить, взбираясь по телу врага
особый интерес при создании (считается за захваты). Для этой цели рука имеет вашу пол-
конструктов и суперов. ную СЛ.
Рассеянный: подходит для Стопы: стопа имеет ЛВ-2, Движение 1, Уклонение 4. Единс-
существ, созданных из рассеян- твенная полезная способность – мешаться под ногами. Попыт-
ных крохотных частиц (пчел, ка избежать спотыкания о стопу считается уворотом (В368).
пылинок, нанитов и т.д.), газов,
плазмы, жидкости или энергии. Все дроби округляются вверх, когда имеет значение боевое
Примерами могут быть разум- умение, считается его относительная величина по ЛВ части тела.
ные рои, живое пламя и торнадо, Отсеченные части тела получают вред как обычно, при до-
жидко-металлические роботы стижении 0 и меньше считаются сломанными и не действуют.
(«наноморфы») и сверхнаучные Делается обычный бросок НТ, для определения постоянства ка-
«голограммы», способные взаимо- лечащего ранения.
действовать с материальным ми- Отрезанные части тела можно присоединить обратно, удер-
ром. В некоторых сеттингах духи, живая их в течение минуты на месте – но повреждения на конеч-
магические иллюзии и подобные ности остаются. Конечности с постоянным увечьем разрушены,
существа, осязаемые, но не твер- и не могут прирасти.
дые, также могут иметь эту черту. Последняя деталь: если вы погибаете, отсеченные части
Однородный: эта черта исполь- тела продолжают жить и атаковать ваших врагов.
зуется для существ, созданных из
недифференцированной твердой Особые модификаторы
материи – живой или нет. При- Голова (Detachable Head): ваша голова также используют
меры – танцующие мечи, големы, эти правила. Режущая атака, попавшая по шее и нанесшая
техника, не имеющая двигателей, ЕЖ или больше вреда, обезглавливает вас, не нанеся вреда.
ходящие растения и все, сделан- Ваша голова имеет ваше значение ЛВ и ЗД, ЕЖ/2 и Скорость
ное из сплошного льда, метал- и уклонение 0. В ближнем бою она может кусаться с полной
ла, пластика, камня, дерева и т.д. силой. Если ваша голова – вместилище сознания, ваше тело
Очень плотные суперы часто име- сражается как союзник. Если ваше сознание находится где-то
ют это преимущество, хоть и вы- еще (например, если у вас есть преимущество Нет мозга), она
глядят похожими на людей. сражается как союзник вашего тела. +15%.
Неживой: все, имеющее выра- Мгновенное приращение (Instant Reattachment): для прираще-
женные «жизненно важные» час- ния части тела достаточно удерживать ее всего секунду. +50%.
ти, но состоящее не из живой тка- Нет приращения (No Reattachment): Ваши отсеченные части
ни – Неживое. Роботы и техника с тела остаются движущимися, но вы не можете их прирастить
двигателем, большая часть слож- обратно. Совсем. Несовместимо с Мгновенным приращением.
ных механизмов – а также вампи- -60%.
ры, зомби и другие ходяие трупы. Только приращение (Reattachment Only): Части вашего тела,
С разрешения мастера сюда мож- отсеченные от него, неподвижны. Отсечение их не наносит
но отнести и киборга, почти не вреда, и вы можете прирастить их обратно – но они не могут
имеющего живых частей. сражаться за вас. -50%.
Мастер может придумывать и
свои виды. Вот некоторые, особен-
но наглядные примеры:

52 Создание способностей
Уменьшение вреда (Damage ять на материальный мир. Если ростью) и применить маневр Кон-
Reduction): весь получаемый вами может – это Рассеянный. Осно- центрации. Модификатор включа-
вред делится на 2, 3 или 4 после ва Однородности, Неживого и ет Проникновение. +80%, если вы
вычитания СП и применения всех Уменьшения вреда – чрезвычай- не можете воздействовать на мате-
прочих модификаторов, включая ная прочность. Альтернативы риальный мир, +160%, если можете.
модификаторы за тип ранения. Без этому – Сверхъестественная вы-
применения Ограничения защиты носливость (с.В89) и Бессмертие Включение в силу
(B46) модификатор уменьшает весь (с.В95 – или гора Сопротивления Элементальные силы часто
вред, но мастер может потребовать повреждениям (с.45) и ЕЖ. Сопро- дают Уменьшение вреда (огра-
ограничения защиты, обычно свя- тивление повреждениям хорошо ниченное своим элементом) или
занного с силами вашего героя. 50 для тех, кто никогда не встретится доступ к мета-чертам (см.с.В262),
очков за делитель 2, 75 очков за дели- с атаками, наносящими большое являющимся Однородными или
тель 3, и 100 очков – за 4. количество вреда. Рассеянными. Обладатели сил,
Независимые части тела контролирующих материю или
(Independent Body Parts): см. одно- Новые особые улучшения дух, могут становиться полумате-
именную врезку на с.52. Этот слож- Проникновение (Infiltration): риальными существами, что также
ный вид Устойчивости к ранениям Только для варианта Рассеянное. можно посчитать Рассеянностью.
подходит для нежити и фантасти- Ваше тело состоит из настолько С добавлением Проникнове-
ческих монстров. 35 очков. мелких частиц, что может про- ния Рассеянность подходит для
Неразрушимые кости (Unbreakable никать даже сквозь крохотные сил превращения. Мастер может
Bones): ваши кости почти нераз- отверстия. Кроме обычных выгод позволить оборотням с особенно
рушимы, или вы имеете другую Рассеянности, вы можете про- мощными силами приобрести и
структуру, которую сложно пов- скальзывать сквозь пористые пре- другие формы СР – Нет шеи, Нет
редить (например, внутренние пятствия и узкие щели. Тем не головы и т.д. с улучшением Вы-
силовые поля). Вред конечностям менее, вы не можете превращать- ключаемое (с.109).
наносится как обычно, но чтобы ся, необычным путем вытягивать Талант редко влияет на СР, но
вывести конечность из строя, тре- тело и отращивать новые конеч- Мастер может разрешить получать
буется вдвое больше вреда – то ности. +80%. его премию Неживым, Однород-
есть, обычное количество вреда Рой (Swarm): Вы – согласован- ным или Рассеянным существам на
для ее отсечения. Этот вред счи- ный рой крошечных сознаний. Вы броски ЗД для сохранения струк-
тается нанесенным поверхности, можете разделяться маневром кон- турной целостности; например,
а не «скелету». Увечья никогда не центрации. Скорость движения по чтобы избежать дезинтеграции
будут постоянными (в худшем границе – максимальная из под- или сопротивления Воздействию,
случае они временные – с.В421- ходящих; максимальный радиус вызывающему Нематериальность.
422), и конечности нельзя отру- рассеивания – 0,5 мили (вы можете Обладатели Независимых частей
бить. Мастер может решить, что изменить эту площадь, приобретя тела или Неразрушимых костей
ранение, полностью уничтожив- Область действия). В то время, ког- могут добавлять Талант к броскам
шее ваше тело (-10×ЕЖ) разрушит да вы разделены, вас можно ранить ЗД против увечий.
ваш скелет, но поскольку вы уже только атаками, воздействующими
мертвы – это просто особый эф- на область (областные, конусовид- Природная атака
фект. Если ваш скелет защищает ные атаки и взрывы), и вред про-
жизненные органы или мозг, до- порционален покрываемой облас-
(Innate Attack)
бавьте Нет жизненных органов ти – например, если взрыв задел См. с.B61
или Нет мозга – хоть они и нахо- только 5% вашей площади – вы Если способность наносит пов-
дятся на своем месте, неразруши- и получаете только 5% вреда. Вы реждения и не является естествен-
мый скелет защищает их от до- можете фокусировать чувства в ным контактным оружием (как
полнительного вреда. 10 очков. любой точке своей области манев- когти) – это Природная атака. Ата-
ром подготовки. Во всех остальных кующих способностей, встречаю-
Альтернативы отношения состояние считается щихся у героев фильмов, комиксов
Грань между Рассеянностью и нематериальностью (с.55). Для и т.д. – бесконечное множество.
такими чертами, как Нематери- возвращения в обычную форму Первый шаг в создании любой из
альность (с.55) и Теневая форма вы должны сконцентрировать все Природных атак – определение ее
(с.73) очень тонка. Определяющий свои составляющие части в одном типа повреждений:
фактор – может ли персонаж вли- месте (собираются с обычной ско-
Обжигающие: используются для
электричества, огня, тепла и радиа-
ции. Примерами могут послужить
огненные шары, лазеры, шаровые
молнии, микроволны и лучи за-
ряженных частиц. Для огненных
шаров атака улучшается Взрывом
(+50%/уровень), Радиацией (+100%)
для лучей, или Замыканием (+20%)
для молний. Экзотические атаки
могут потребовать комбинации
модификаторов вреда: Радиация и
Замыкание для заряженных лучей,
Взрыв и Замыкание для шаровой
молнии, Замыкание и Не наносит
ран (-50%) для электромагнитных
импульсов, повреждающих только
электронные системы и т.д.

Создание способностей 53
Разъедающий: примеры из ре- сверхъестественные смертельные ные лучи» (сверхъестественные
альной жизни – сильные кислоты касания, взгляды и т.д., которые или сверхнаучные) обычно несут
и щелочи. Сильные оксиданты могут не иметь таких модифика- вред токсический. Для попадания
также можно отнести сюда, и они торов. Прямая физическая атака, любым видом лучей необходим
являются еще и Зажигательными вместо повреждений вызывающая бросок Природная атака (луч).
(+10%). Магические, суперские и радиационное поражение, имеет Проклятия или Ментальные
сверхнаучные эффекты дезинтег- Радиация (+25%). удары: повреждающий сверхъес-
рации также попадают в эту кате- Затем определите, как именно тественный эффект, обходящий
горию. атака доставляет повреждения в СП, может наносить вред любого
Тупой: это наиболее подходя- цель: типа. Обжигающий вред исполь-
щий тип вреда для атак, использу- зуется для пирокинетических атак,
ющих метание больших твердых Луч: суперы и энергетическое изнуряющий – для несмертель-
кусков материи – например, глыб оружие часто использует повреж- ных, с Заморозкой (+20%) для кри-
камня или льда (но не для пуль дающие лучи. Большинство из окинеза, Пропущенный сон (+50%)
– они пробивающие). Сверхнауч- них обжигающие, и вообще не для заклинания сна, и так далее;
ные силовые лучи тоже считают- нуждаются в модификаторах – но или токсический вред для смер-
ся тупыми. Взрывы – тупые атаки лазеры имеют Делитель брони (2) тельных заклинаний и телекине-
с модификаторами Взрыв (+50%/ (+50%), а бластеры – Делитель бро- тических атак. Добавьте Заклятье
уровень) и Осколки (+15%/кубик); ни (5) (+150%). Дезинтеграторы на- 1 (+100%) для магических закли-
взрывы замедленного действия носят разъедающий вред, часто с наний или Заклятье 2 (+150%) для
(гранаты) получают еще и Задерж- Делителем брони (10) (+200%) или пси-способностей. Подробности
ку (разл.). Абсолют (+300%). Силовые лучи – в описании Воздействия (с.39).
Режущий: почти всегда это лез- вызывают тупой вред, обычно с Поскольку физического импульса
вия или осколки, которые могут Двойным отбрасыванием (+20%; цель не получает, то в случае с ре-
быть сделаны из камня, стекла, большинство других тупых лучей жущим или тупым вредом добавь-
льда, металла и чего угодно еще. имеют Нет отбрасывания (-10%). те Нет отбрасывания (-10%). Закля-
Крохотные осколки, повреждаю- Оглушающие лучи наносят изну- тье использует бросок воли, а не
щие в основном за счет своей ост- ряющий вред. Только «смертель- обычный бросок атаки.
роты, получают Нет тупой травмы
(-20%) и Нет отбрасывания (-10%).
Режущие атаки часто несут отрав-

П П
ленные Последующие атаки.
Изнуряющий: Транквилиза- ушки как риродные атаки
торы – очевидный пример из Для эмуляции огнестрельного оружия, начните с Пробиваю-
реальной жизни. Они имеют щей атаки уровня, соответствующего наносимым повреждени-
Цикличность, Инкубация и Со- ям. Модифицируйте Точ, используя Точность (+5%/уровень) или
противляемость (все они широ- Неточность (-5%/уровень); Дальность, используя Увеличенную
ко варьируются). На высоких ТУ (+10%/уровень) или Уменьшенную дальность (-10%/уровень);
становятся доступны ультразву- Сс использованием Быстрого огня (разл.); Бзс – Ограниченным
ковые и электрические станнеры. использованием (разл.), обычно с Быстрой перезарядкой; и Отд
Сверхъестественные варианты – – Увеличенная отдача (-10%/уровень). Если вы используете не-
заклинания сна и псионические обязательное правило по Сбоям (с.В279), добавьте Ненадежность
ментальные удары. Изнуряющий (разл.), чтобы дать оружию значение Сбоя. Реалистичные виды
– единственный тип вреда, способ- огнестрельного оружия почти никогда не используют улучше-
ный иметь улучшение Биоугро- ние Переменная сила. Готовые примеры можно найти в разделе
за (см. с.В104). Такая атака не мо- Встроенное оружие (с.136).
жет навредить неодушевленным
предметам, но с Биоугрозой Мас- Боеприпасы
тер может позволить такие эффек- Природная атака может симулировать и различные виды
ты – Замораживание может охла- боеприпасов: добавьте Делитель брони (2) (+50%) и сделайте ата-
дить бутерброд, Удушье – лишить ку малой пробивающей – это бронебойные боеприпасы; добавь-
двигатель кислорода и так далее. те Делитель брони (0.5) и сделайте атаку большой пробивающей
Проникающий: Примечания по - hollow-point; с Делителем брони (0.5) и Зажиганием (+10%) полу-
режущему вреду применяются в чится трассирующий патрон. Специальные боеприпасы могут
полном объеме, но модификатор быть не пробивающими; например, flechettes наносят проника-
Нет отбрасывания не применяется ющий вред.
– проникающие атаки по определе-
нию отбрасывания не вызывают. Прочие подробности
Пробивающий: наиболее рас- Такие подробности, как калибр и длина гильзы – «особые эф-
пространенный пример – пули и фекты» (см. Особые эффекты, с.113). Они могут влиять на игру
снаряды подобного размера. Ниже – например, если перезаряжать нужно трофейными боеприпаса-
приведены подробные описания ми – но не изменяют очковой стоимости. То же самое верно для
по таким снарядам; см. Пушки боезапаса, слишком объемного для использования Ограничен-
в качестве Природного оружия ного использования: необходимо указать его значение. Он, мо-
(врезка) для симуляции огне- жет, и не закончится за 10 секунд перестрелки… но может исчер-
стрельного оружия. паться на четырехдневном задании. Мастер может потребовать
Токсический: реалистичные установки значения Боезапаса аналогично сравнимому оржуию
яды и болезни имеют модифика- в данном игровом мире. Это – не ограничение, поскольку не от-
торы Цикличность, Инкубация личается от правил, гласящих, что метающие огненные шары
и Сопротивляемость (все имеют целый день – устают (см. Способности и утомление, с.159).
различную стоимость) – но к это-
му типу вреда также относятся

54 Создание способностей
ность, х1/5 (-20%). Смертельного касания, с.В245)
Кислота наносит – Абсолют (+300%). Попадание –
разъедающий вред, бросок невооруженной атаки в
горящие жидкости контактном бою.
– обжигающий; и Яды: яды на зубах, когтях и т.д.
то и другое может должны наносить изнуряющий
быть Циклическим или токсический вред, если они
(разл.), если клеит- не совсем уж необычны. Такие
ся к цели. Водяные атаки всегда имеют модификатор
струи используют Нужен носитель (+0%). Попадание
тупой тип вреда – носителем атаки – бросок атаки
часто с Двойным от- контактного боя.
брасыванием (+20%)
и Не наносит ран Если атака имеет шансы вызы-
(-50%). Яды наносят вать негативный эффект помимо
изнуряющий или повреждений, если пробивает
токсический вред, и СП, добавьте Побочный эффект
имеют один из мо- (разл.). Такой вариант обычен для
дификаторов Инъ- ультратехнологичных парализа-
екционное действие торов, станнеров и т.д. Если атака
(-40% для Струй, +100% автоматически вызывает слабость
Поле: большинство посто- для конусов), Контактное или недееспособность при нане-
янных ранящих эффектов, ок- действие (-30% для Струй, +150% сении достаточного количества
ружающих владельца – сферы для Конусов) или респираторное вреда, улучшите ее Симптомами
пламени, зона облучения, аура действие (+50%). Бросок на попа- (разл.) вместо этого. Этот модифи-
иссушения и т.д. – обжигающие дание струи, испускаемой из руки катор обычен для изнуряющих
или токсические с модификато- или рта – Природная атака (луч) или токсических атак, представ-
рами Аура (+80%), Всегда вклю- или (дыхание) соответственно. ляющих яды или токсичные газы.
чено (-40%) и Контактный бой(- Снаряд: не нуждается в моди-
30%). Атакующие расходящимся фикаторах, но тем не менее, час- Альтернативы
от себя кольцом огня, льда, яда то используются Управляемый Воздействие (с.39) – намного
и т.д. вместо этого приобретают (+50%), Самонаведение (разл.) или лучшая стартовая точка для пол-
Область действия (+50%/уровень) Навесная траектория (+30%). Мо- ностью несмертельных атак… а
и Излучение (-20%), с типом пов- жет наносить почти любой тип улучшения Кома и Сердечный
реждений, зависящим от исполь- вреда: обжигающий – огненные приступ делают ее превосходной
зуемой субстанции. Использова- шары, тупой – камни, проника- атакой в стиле «все или ничего».
ние этих атак не требует броска ющий – ледяные стрелы, и так Чтобы бить или душить против-
попадания – но пытающиеся ис- далее. Огненные, каменные, ле- ников с расстояния, приобретайте
пользовать Ауру активно должны дяны и т.д. бури – обычные ма- Телекинез (с.82).
прокинуть атаку в рукопашном гические и супер-атаки, имеют
бою. Область действия (+50%/уровень) Включение в силу
Газ: смертельные газы нано- с Продолжительностью (+40%), и Любая сила, не являющаяся
сят токсическое повреждение; не- возможно, Стена (+30% или +60%), полностью пацифичной, может
смертельные – изнуряющее. Фан- если остаются на месте какое-то иметь Природную атаку. Приве-
тастическое дыхательное оружие время, и часто - Бомбардиров- дите тип повреждений и способ
имеет улучшение Конус (разл.), ка (разл.). Чтобы симулировать атаки в соответствие с источни-
но суперы и маги, способные со- эффект огнестрельного оуржия, ком и фокусом силы; выше можно
здавать газовые облака, должны используйте правила Пушки как найти множество примеров. Та-
вместо него приобретать Область Природные атаки (с.54). Попада- лант дает премию к броску попа-
действия (+50%/уровень). К лю- ние – бросок Природной атаки дания.
бой газовой атаке необходимо до- (снаряд).
бавить Респираторное действие Касание: большинство естес- Нематериальность
(+50%), Инъекционное действие твенного оружия тела – Когти,
(+100%) или Контактное действие Естественное оружие, Зубы и т.д.
(Insubstantiality)
(+150%). Дрейф (+20%) и Продол- – но контактные атаки, действую- См.с.В62
жительность (+40%) полезны для щие независимо от СЛ владельца Существа, не подверженные
долго остающихся газов – Мастер – это Природная атака с модифи- влиянию материального мира
может даже позволить им иметь катором Контактная атака (разл.). появляются в мифах и фантас-
Конус. Попадание конусом – бро- Этот вариант используется, на- тике почти так же часто, как и
сок Природной атаки (дыхание). пример, для ангела, способного способные летать. Большинство
Областные эффекты, зависящие призывать пламенный клинок таких существ, тем не менее, при
от использования лучей, взгляда (обжигающий вред), робота со необходимости могут «привязы-
или снарядов – используют со- встроенным силовым мечом (ре- вать» себя к материальным объ-
ответствующую специализацию жущий) или мастера кун-фу, ата- ектам, что позволяет им стоять на
Природной атаки для броска по- кующего смертельным касанием полу, ездить в транспорте и т.д.
падания. (токсический). Атаки, которые Это – обычное свойство Немате-
Жидкость: жидкости име- должны попасть по незащищен- риальности. На что похожи не-
ют модификаторы Конус (разл.) ной коже, получают Контактное материальные формы, существа,
или Струя (+0%); фантастичес- действие (-30%), а сверхъестест- способные их принимать и т.д. –
кие виды дыхательного оружия, венные атаки, полностью игно- различается по происхождению
модифицированные Конусом, рирующие СП (как заклинание черты:
имеют также Уменьшенную даль-

Создание способностей 55
Измерения: субъект перемеща-
ет себя в измерение, параллельное
физическому миру. Он выглядит Прыгун (время) и (миры) подходит для сил
слегка прозрачным, как будто на- с перемещением по времени или мирам, как
ходится здесь не полностью. Лю- Телепортация и (с Проекцией) Астральная проекция.
бое место в исходном мире, не име-
ющего равнозначного на другом
плане, недостижимо. Люди, имею-
щие врагов, способных путешест- дить сквозь одну субстанцию, при- копленным опытом и создания
вовать между измерениями, часто обретайте Проникание (с.66). информированного ожидания,
устраивают убежища именно в та- Нематериальность не вклю- Интуиция идеально подходит для
ких местах! чает невидимость. Приобретай- супер-гениев и Цифровых разумов.
Божественное: представляет те для этого еще и Невидимость Сверхъестественное руководство
способность принимать «божес- (ниже) – возможно, с модифика- (ЭСВ, божественная мудрость) –
твенную форму», которая может тором Только для материальных. также отличное объяснение.
перемещаться по миру смертных Нематериальность предоставляет С разрешения Мастера, если
как пожелает. Жрец выглядит совершенную бесшумность, со- какое-то умение обычно дает по-
совершенно нормально, но с до- храняющуюся во время речи. Вас лезную информацию в текущей
полнительным эффектом, сим- невозможно обнаружить на слух, ситуации – например, Навигация
воличным для своего божества; и броски Скрытности потребуют- для определения нужной дороги
например, жрец огненного бога ся только когда вас могут увидеть. или Тактика в боевом столкнове-
– в ореоле пламени. Он не может нии – обладатель может подме-
проникнуть в места низкой или Новые особые ограничения нять уровнем умения значение
отсутствующей святости; см. Осо- Нет полета (No Vertical Move): ИН, когда делается бросок этой
бые правила для Божественных сил Вы не можете игнорировать грави- способности.
(с.175). тацию. Позволено движение только
Элементальное: Субъект пре- по горизонтальным поверхностям Альтернативы
вращается в свет или электричест- и по склонам, не требующим брос- Способные осознавать инфор-
во, или вибрирует с определенной ка Лазания. Вы по-прежнему ниче- мацию, не строя предположений,
частотой. Он становится свечени- го не весите, не оставляете следов должны приобретать Благослове-
ем или молнией, имеющей форму и можете ходить по поверхностям, ние (с.43) или Оракул (с.65).
человека, явно мерцает и т.д., как обычно не выдерживающим вес
подходит для данного элемента. тела – например, по воде. -10%. Новое особое улучшение
Он не может пересечь барьеры, за- Шум (Noisy): Вы издаете звуки, Вдохновение (Inspired): Ваш дар
щищающие от элемента; напри- как обычный человек – шаги, ды- очень точен, и при любом успе-
мер, заземленная металлическая хание и т.д. – и вас не сложнее услы- хе броска вы узнаете наилучший
сетка остановит электрического шать, чем обычного человека. -5%. вариант из возможных. Худший
«призрака». Сверхнаучные сило- Проекция (Projection): вы не ста- возможный результат – провал, и
вые поля часто блокируют Немате- новитесь совсем нематериальным. даже критический провал – прос-
риальность такого рода. Вместо этого, ваше физическое то отсутствие информации. Мас-
Магическое, пси или духовное: тело падает без сознания, а «дух» тер никогда не предлагает плохого
Обладатель силы переходит на выходит из него. Как и в случае варианта. +100%.
эфирный, астральный или духов- использования немодифициро-
ный план (они могут быть одним ванной Нематериальности, ваша Включение в силу
и тем же, либо иметь отличия, в проекция видима, и присутствует Интуиция – традиционная
зависимости от сеттинга). Его вне- в данном месте, что позволяет вли- способность шаманов, может про-
шность становится мутной и при- ять на вас любыми способами, ко- исходить из духовных сил. Также
зрачной, и возможно, светящейся торыми можно повлиять на нема- подходит для ЭСВ и любых подоб-
или затененной. Шаманы с духов- териальные объекты… а ваше тело ных сил сбора информации, а так-
ными силами часто выглядят как остается в материальном мире, же для божественных и мораль-
животные. Заклинания, пси-спо- уязвимое для материальных атак; ных – особенно с модификатором
собности и колдовские ритуалы, см. Проекция (с.44). Вы все равно Вдохновение. Наконец, она может
останавливающие духов, также за- не можете воздействовать на мир, быть представлена способностью
блокируют и эту способность. если у вас нет Воздействия на мате- использовать коллективную муд-
риальное. -50%. рость, что делает ее частью Теле-
Альтернативы патии. Талант модифицирует все
И Дальновидение (Проекция, Включение в силу броски ИН и умений для исполь-
+140%) и Нематериальность (Воз- Эта способность подходит зования этой способности.
действие на материальное, +100%; почти любой сверхъестествен-
Проекция, -50%) стоят по 120 очков. ной или элементальной силе, как Невидимость
Они похожи, но имеют важные раз- было сказано выше. С ограниче-
личия. Прежде всего, Дальновиде- нием Проекция очень пригодится
(Invisibility)
ние ограничивает дальность дейс- Астральной проекции. Таланты См. с.B63
твия невидимой формы десятью улучшают любые броски «проби- Истории о невидимках – но,
ярдами от тела, а Нематериаль- вания» барьеров или использова- как ни странно, не Человек-неви-
ность предлагает видимую форму, ния Нематериальности для Укло- димка, хоть и созданный под их
но без ограничений по дальности. нения силой (см.с.167). влиянием – обычно подразумевает,
Чтобы отразить частичную что Невидимость имеет Выключа-
плотность, используйте Устойчи- Интуиция (Intuition) емость (+10%) и Переноска объек-
вость к ранениям (Рассеянный) См. с.B63 тов (не менее +10%). Не забывайте
(с.52) или Теневую форму (с.73). В качестве способности срав- выбрать тип зрения, на который
Чтобы иметь возможность прохо- нивать текущую ситуацию с на- эта способность влияет.

56 Создание способностей
Если Мастер желает разре- Включение в силу дая попытка стоит 1 ЕУ. Успешный
шить «полную» невидимость, мо- Невидимость – ключевая спо- бросок ИН позволит вам перемес-
дификатором Расширенное на собность сил Света и Тьмы. Элек- титься между этими мирами. Про-
+100% можно влиять на все виды трокинез может позволить пси- вал – вы остаетесь в том мире, где
чувств, на которые только может онику заглушить сигнал и стать сейчас находитесь; вы получаете
реалистично действовать Не- невидимым для механизмов – он -5 при использовании этой способ-
видимость. Обычные варианты может даже заставить свет огибать ности снова на следующие 10 ми-
включают: его тело и стать невидимым по-на- нут. Критический провал вызывает
стоящему (трюк, называемый «фо- эффекты на усмотрение Мастера…
Обман: ниндзя или телепаты, токинез»). Дополнение модифика- вы можете привлечь злых духов,
ментально внушающие другим тором Ментальное может сделать попасть в междумирье или пере-
мысль о том, что те их не видят, Невидимость подходящей для сил нестись в неправильный мир (на-
имеют Невидимость для элект- Телепатии и ки. Таланты дают пре- пример, в Ад). Особые модифика-
ромагнитного зрения с Перенос- мии к броскам Скрытности, чтобы торы для Прыгунов (Миры) для вас
кой объектов, Выключаемостью и избежать обнаружения. доступны, хотя не все из них будут
Ментальным (с.111). Обманщики, иметь значение во всех сеттингах.
знающие о наличии необычных Прыгун (Jumper) 100 очков.
органов чувств, могут влиять и на См. с.B64
них тоже; добавьте Расширенное Суперы и сверхнаучная тех- Альтернативы
(+20%/тип). ника, способная перемещаться во Путешественники, переме-
Призрак: Призраки, невиди- времени, путешествуя быстрее щающиеся в пространстве, долж-
мые для смертных, имеют Неви- света, фантастические «машины ны приобретать Телепортацию
димость для электромагнитного времени» и т.д. имеют Прыгун (с.88). Пророки, способные видеть
зрения с Обычно включено (+5%) (время). Прыгун (миры) – переход прошлое, будущее или мир ду-
и Только на материальных (-10%). между измерениями, посещение хов – приобретают соответственно
По традиции призраков можно альтернативных миров. Мастер Психометрию (с.69), Предвидение
увидеть в зеркалах и на фотогра- может создать и другие варианты (с.68) или Медиум (с.59). Ни один
фиях; поэтому добавьте Видимое этого преимущества. Например: из этих эффектов не нуждается в
отражение (-10%); вы не можете преимуществе Прыгун.
приобрести Влияние на машины. Способные отправляться в
Стелс-технология: техника и «форме духа» в какое-то место, час-
роботы, невидимые в инфракрас- то имеют Дальновидение (с.44) или
ном спектре и на радарах – но Нематериальность (с.55). Только
видимые невооруженным глазом реальное посещение других вре-
– имеют Невидимость для элект- мен или миров требует наличия
ромагнитного зрения с модифи- преимущества Прыгун, возможно,
катором Только на Механизмы с модификатором Проекция.
(-50%). Лучший оптический ка-
муфляж дает вместо этого огра- Новые особые улучшения
ничения улучшение Влияние на Межпланарное (Interplanar):
механизмы (+50%), но все равно Только для вариантов Прыгун
имеет Контур (-10%). Стелс-суб- (миры) или Прыгун (мир духов).
марины имеют обычную Неви- Вы можете посещать высшие пла-
димость для сонаров; лучшие ны существования – возможно,
– получают еще Расширенное, даже дома богов. +0%, если вы мо-
магнитное обнаружение (+20%). жете попадать только в высшие
Выключаемость – редка, посколь- планы, +100% - если на любые.
ку стелс-технология действует Надежность (Reliable): Ваша спо-
постоянно, на уровне структуры. собность очень надежна. Каждый
Сверхтехнологичная маскиров- уровень (максимум – 10) дает вам
ка: фантастические маскирующие +1 к броску ИН на использование
устройства дают Невидимость и настолько же увеличивает порог
для электромагнитного зрения, с провала. Например, Надежность 2
модификаторами Влияние на ма- даст вам +2 ИН для перемещения,
шины (+50%), Расширенное, ска- и автоматический провал насту-
неры (+20%) и Выключаемое (+10%). пит только при 16 и больше, вместо
обычных 14). +5% за уровень.
Альтернативы
Частичная невидимость пред- Новые особые ограничения
ставлена Хамелеоном (с.43). Созда- Ограниченный доступ (Limited
ющие дымовые завесы или покро- Access): Вы можете перемещаться
вы, скрывающие от противников, Прыгун (мир духов): вы може- только между двумя определен-
приобретают Глушение (с.64). те перемещаться в «мир духов» и ными мирами – вашим родным и
обратно, не покидая тела. В мире одним другим. Размер ограниче-
Новое особое ограничение духов – вы сами дух. Вы можете ния зависит от количества сущес-
Контур (Fringe): Ваша способ- нормально взаимодействовать с твующих миров. Если существует
ность действует нормально, если духами и использовать любую спо- только один мир – ограничение
вы стоите спокойно, но оставляет собность, «обычную» для духов в бессмысленно, если множество –
слабые контуры при движении. этом мире. Все, что влияет на духов, цена может быть -20% и выше, на
Во время движения вас можно об- будет влиять и на вас. Переход под- усмотрение мастера. Доступно
наружить броском Зрения-6, а в чиняется обычным правилам ис- только для Прыгун (миры) или
бою по вам целятся лишь с -6. -10%. пользования преимущества. Каж- (мир духов).

Создание способностей 57
Проекция (Projection): Только

С -
для Прыгун (миры) или Прыгун
(время) В путешествие отправля- верх тяжести
ется только ваш разум, но не тело. Мехи и суперы часто поднимают невероятные тяжести. Транспорт
Ваше тело остается без сознания крайне распространен! Нижеследующая таблица предлагает итоговое
в месте отправления, и уязвимо значение СЛ – базовая СЛ плюс СЛ подъема – необходимое для подня-
для всех обычных опасностей. тия некоторых предметов. При использовании Сверх-усилий не забы-
Сознание переносится в виде ви- вайте добавить улучшенную премию СЛ к базовой СЛ.
димой, но неосязаемой проекции.
Проекция уязвима для всего, что Вес (тонн) Итоговая СЛ Пример
воздействует на нематериальный 1 36 Небольшой автомобиль
мир. Подробности - см. Проекция, 2 50 Большой автомобиль
с.44. Если у вас есть способности
к нематериальности, вы можете 5 79 Якорь
отключать её и делать проекцию 10 112 Частный самолет
материальной. Если у вас есть Пе- 25 177 Истребитель (снаряженный)
реселение (Духовное, -20%), вы мо- 50 250 Танк (снаряженный)
жете захватывать жителей целево-
го мира. -0%, если ваша проекция 100 354 Космический челнок
может воздействовать на мир за- 500 791 Большой пассажирский самолет
клинаниями, ментальными спо- 1.000 1.118 Небольшой сухогруз
собностями, и -50%, если не может 5.000 2.500 Фрегат
без материализации или пересе- 10.000 3.536 Малый крейсер
ления. Если вы можете обычным
образом переносить свое физи- 50.000 7.906 Линкор
ческое тело, но при этом еще и
оставляете его бессознательную Этот вес подразумевает подъем двумя руками над головой.
копию на месте отправки, то огра- Для других предметов необходимую итоговую силу можно рас-
ничение стоит -25%. считать по формуле кв.корень из (1.250 × вес в тоннах).
Особые движения (Special
Movement): Для использования
способности вам необходимо дви-
гаться. Модификация зависит от по времени или мирам, таких, как передвигания тяжестей – а в бою
сложности требований. Если вам Телепортация и (с Проекцией) Ас- для захватов и удушения. Чтобы
необходимо просто сделать не- тральная проекция. Хотя почти увеличить повреждения наноси-
сколько шагов и быть свободным любая сила, дающая способность мые вами контактным оружием,
от любых сковывающих вещей перемещения быстрее скорости приобретите Силу удара (с.78).
(типа кандалов), то ограничение света при помощи больших уров- Тем же, кто хочет получать выгоду
будет -10%. Если вам необходимо ней Увеличенного движения (кос- от обеих этих сторон и еще боль-
выйти на орбиту и ускориться до мос) может также иметь Прыгун ше ЕЖ, придется приобретать ба-
скорости света с помощью доро- (время) с ограничением Особые зовую СЛ.
гих преимуществ вроде Полета движения.
(космический полет, +50%) в соче- Прыгун (мир духов) – а также Новое особое улучшение
тании с Увеличенным движением другие формы Прыгуна с моди- Это необязательное улучше-
27 (космос), то стоимость может фикатором Проекция - подходят ние для полубогов и суперов. С
составить и -40%. для духовных сил. С улучшением ним сила подъема становится еще
Необходимы врата (Special Межпланарное перемещение пре- более эффективна, чем обычно
Portal): Для перехода в другой имущество подойдет для божест- после восьмого уровня… и даль-
мир или время вам необходимы венных сил. ше становится только лучше. Та-
особенные условия – «врата». Вра- Талант улучшает броски ИН ким образом, она имеет ценность
тами может быть что угодно, что для активации любой формы только для героев со значитель-
вы выбрали – вход в природную преимущества. ными вложениями в Подъемную
пещеру или священный круг СЛ. Если Мастер устанавливает
камней в безлунную полночь. Ог- Подъемная СЛ ограничение по использованию
раничение зависит от редкости этого модификатора, он должен
портала. «Любая отражающая по-
(Lifting ST) быть на уровне Подъемной СЛ +8
верхность» стоит -20%, так как она См. с.B65 или выше.
встречается довольно часто. Если Большие значения силы подъ-
вам необходим ритуал, соверша- ема реалистичны для вьючных Супер-усилие (Super-effort): Вы
емый кем-то другим, намеренно и верховых животных (лошадей, можете поднимать невероятные
назвавшим именно ваше имя, и мулов и т.д.) и медленных, но тяжести! Ваша Сила подъема ра-
вы можете переноситься только мощных механизмов: погрузоч- ботает как обычно, пока вы не
к призывающему – модификатор ных экзоскелетов, буксиров и т.д. используете сверх-усилия. В этом
стоит -60%. Если вы можете пере- Суперы из комиксов также часто случае игнорируйте обычные
носиться лишь в одном опреде- способны поднимать невероят- правила по сверх-усилиям. Вместо
ленном месте в одно время года ные тяжести; это можно отразить этого найдите ваш уровень Силы
– это ограничение на -80%. с помощью улучшения Сверх-уси- подъема в столбце Размер табли-
лие (ниже). цы Размеров, скоростей и рассто-
Включение в силу яний (с.В550), найдите на этой
Прыгун (время) и (миры) пре- Альтернативы строчке значение из столбца Ли-
имущественно подходит для сил, Подъемная сила улучшает ба- нейное измерение, и используйте
предполагающих перемещение зовую СЛ только для поднятия, это значение в качестве премии к

58 Создание способностей
вашей СЛ для подъема. Например, Альтернативы Обладатели мощных маги-
Сила подъема +20 даст вам +5000 Для тех, чья удача зависит от ческих сил возможно, способны
СЛ. Вы тратите 1 ЕУ при каждой риска, используйте Сорвиголова изменять уровень маны в любом
попытке сверх-усилия. Когда вы (с.B47). Совпадение (с.73) приго- направлении. Мастер должен
подняли предмет, дальнейшие за- дится героям, чья удача имеет потребовать от желающего при-
траты усталости рассчитываются форму стечения обстоятельств, а обрести Глушение маны и Излу-
по правилам Способности и утом- не хороших шансов; а супер-удача чение маны улучшение Выключа-
ление (с.159). Ходьба с грузом или (с.80) – для мастеров в манипуля- емое (+100%) на обе эти черты – и
перетаскивание его считается ции вероятностями. Переменная сила (+5%), если чер-
«интенсивным использованием» ты могут изменять уровень окру-
(1 ЕУ/мин.); простое удерживание Новое особое улучшение жающей маны более чем на один
– «длительное использование» (1 Произвольная (Wishing): вы мо- уровень. Такая высокая цена на-
ЕУ/час). Эти затраты не могут жете сознательно манипулиро- значена из-за особой мощности:
быть снижены приобретением вать вероятностями. Вы можете если владелец имеет Магичность,
Уменьшенной усталости, если вы потребовать два переброса лю- он может поднимать уровень
не приобретете еще и модифика- бого броска, делаемого в вашем маны при сотворении заклина-
тор Абсолют (+50%). Сверх-усилие присутствии – не только ваших – ний… и снижать его для нейтра-
не влияет на захваты и удушение. и выбрать любой из них. Игроку лизации вражеской магии.
+400%. недостаточно видеть бросок, ваш
персонаж должен видеть действие, Альтернативы
Включение в силу на которое вы хотите повлиять. Сравните Глушение маны с
Сила подъема подойдет для Применяются обычные ограни- Нейтрализацией (с.97) и Стазисом
биологических сил контроля чения по использованию. Соче- (с.98) против магических сил. Вы-
тела или сил контроля материи, тание с ограничением Активное сокие уровни Сопротивления ма-
влияющих на массу и плотность. распространено, но не является гии (с.В67) дешевле любого из них,
Божественные и ки-силы могут обязательным. +100%. но и менее полезны.
также включать эту способность
– возможно, с модификаторами Включение в силу Новое особое улучшение
Сверх-усилие или Вызывает уста- Удача – традиционный дар Избирательное (Discriminatory):
лость – способность к «героичес- иномирных стражей, что делает Вы и ваши союзники получают
ким трюкам». ее подходящей для божественных лучший эффект, который ваша
Талант модифицирует брос- и духовных сил. С модификато- способность может произвести –
ки Воли и ЗД для использования рами Активная или Произволь- самый высокий уровень маны для
сверх-усилия и против причине- ная она может стать частью силы сотворения заклинаний, самый
ния себе вреда во время поднятия контроля вероятности; источник низкий – для сопротивления им, а
тяжестей. может быть любым, но в фан- враги в области – самый худший.
тастике обычно ассоциируется с Модификатор включает Выклю-
Удача (Luck) псионикой. Талант дает премию к чаемость и заменяет улучшение
См. с.B66 любому броску кубиков, который Избирательная область. +150%.
Для вымышленных героев делается под влиянием Удачи – но
Удача обычно «мета-преимущес- только если использование заяв- Включение в силу
тво» - прилагая усилия рассказ- лено заранее. Эти преимущества редко под-
чик сеет сомнения, но герою везёт ходят силам, не относящимся к
в каждом повороте сюжета. Она Глушение манны и магическим. Исключением могут
редко является активной способ- послужить божественная сила,
ностью, известной ему и пони-
Усилитель Маны (Mana дарованная богом магии, или
маемой его соратниками. Герои, Damper, Mana Enhancer) специализированная псионичес-
способные к сознательному ис- См. сс.B67-68 кая, позволяющая манипулиро-
пользованию удачи, все же сущес- Ни «уровень маны», ни способ- вать магическим полем. Талант в
твуют в фантастике – особенно в ность его изменять, не являются основном влияет на попытки Бло-
комиксах. традиционной идеей – но в игро- кирования силой (с.168).
механических терминах высокий
уровень Глушения маны Медиум (Medium)
лучше Устойчивости См. с.B68
к магии для таких Медиум – способность чувс-
фентезийных су- твовать присутствие «свобод-
ществ, а Излучение ных» духов (призраков, «диких»
маны может объ- элементалей и т.д.) поблизости и
яснить существо- общаться с ними – но не распро-
вание драконов и страняется на живых существ и
волшебников-оди- духов, привязанных к объектам.
ночек в преиму- Эта способность также работает
щественно нема- на «духов места», но исключитель-
гическом сеттинге. но в месте привязки духа. С разре-
Разумеется, Глу- шения Мастера варианты этого
шение маны имеет преимущества могут позволять
смысл только тогда, обладателю общаться с жителями
когда существует мира снов, параллельных миров
магия, а Излучение или киберпространства. Каждая
маны – в основном из таких форм – отдельное пре-
для способных к имущество.
колдовству.

Создание способностей 59
Альтернативы Специализированное (Specialized): Включение в силу
Для понимания мотивов ду- Ваша способность работает толь- Эта способность хорошо под-
хов и улучшения ваших шансов ко с одним видом духов. Возмож- ходит для биологических, ки и
их убедить, приобретите Понима- ные варианты – ангелы, демоны, пси-сил – особенно Контроля
ние духов (с.В88). Для восприятия призраки, элементали, фейри, и тела и Лечения. Талант добавля-
присутствия духов, связанных т.д. -50%. ется к ЗД в быстром состязании
объектом, вселившихся в кого-ни- для симуляции смерти и любых
будь или слишком далеких для Включение в силу подобных действий, в случае раз-
общения – Обнаружение (духи) Медиум – подходящая способ- решения Мастера.
[10]. Чтобы видеть духов, находя- ность почти для любой сверхъ-
щихся дальше ярда от вас – даже естественной силы, но особенно Микроскопическое зре-
тех, с которыми вы не общаетесь – – для духовных сил и ЭСВ. Талант
приобретите подходящую форму улучшает все броски ИН и уме-
ние (Microscopic Vision)
Видеть невидимое (с.72). Ни одна ний для обнаружения духов и об- См. с.B68
из вышеуказанных черт не позво- щения с ними. Микроскопическое зрение
лит вам общаться с духами. распространено среди роботов и
Если вы можете заставлять ду- Контроль метаболизма суперов, борцов с преступностью.
хов становиться видимыми или Оно позволяет выполнять тонкую
материальными против их же-
(Metabolism Control) работу и собирать микроскопи-
лания, приобретите Воздействие См. с.B68 ческие улики без штрафов за от-
(с.39), отменяющее Невидимость Способность контролировать сутствие увеличительных прибо-
или Нематериальность с помо- непроизвольные функции орга- ров. Суперы иногда приобретают
щью Аннулирования преиму- низма – классическая особенность Дистанционность (+40%), что дает
щества. Если оно действует только мастеров кунг-фу, йогов, не гово- возможность различать мелкие
на духов или определенные виды ря уже о суперах и пришельцах, детали на расстоянии. Эта спо-
духов, приобретите подходящую созданных после… Для нее не собность действует в полную силу
Доступность. нужна даже мистическая состав- на 1/2Д (10 ярдов) и с 1/3 базового
Если духи, чтобы общаться ляющая – генетические измене- увеличения – до Макс. Сделайте
с другими, вселяются в вас – это ния и импланты могут дать это два броска Зрения: один, чтобы
Проводник (с.43). преимущество модифицирован- заметить объект, другой – чтобы
ному человеку или киборгу. различить мелкие детали.
Новые особые улучшения С разрешения мастера Кон- Для случаев, когда персонаж
Проявление (Manifestation): Ваше троль метаболизма может поз- может разглядеть ничтожные
присутствие облегчает духам про- волить обладателю даже симу- подробности на близком рассто-
явление, если они желают этого. лировать эффекты воздействия: янии, но не обычные предметы
Пока духи находятся в пределах инфекции, реакции на введенные нормального размера, используй-
ярда от вас, обладатели мета-чер- вещества, сердечный приступ и те комбинацию Слепоты (с.В124) и
ты Дух (с.В263) не платят по 1 ЕУ т.д. Чтобы обнаружить подделку, Микроскопического зрения.
за секунду материализации, как свидетели должны выиграть в со-
этого требует ограничение Обыч- стязании Диагностики против ЗД+ Включение в силу
но включено. +100%. уровень Контроля метаболизма. Как и любое преимущество
Универсальное (Universal): Вы зрения, Микроскопическое зре-
можете общаться с любым духом, Альтернативы ние подходит для сил Света и,
которого можете почувствовать, Сравните Устойчивость к пов- возможно, ЭСВ. Суперы с сила-
вне зависимости от знания языка. реждениям (Нет Крови) (с.В61), Не ми контроля размера тоже могут
+50%. дышит (с.В49), или Не ест/не пьет иметь такую способность, связан-
Визуальное (Visual): Вы можете (с.В50), для способностей, позволя- ную с Уменьшением. Талант уве-
видеть духов, с которыми общае- ющих не кровоточить, не дышать личивает все броски Зрения для
тесь, даже если они обычно неви- или не есть вообще. Если все, что этой способности.
димы. +50%. нужно – премия к ЗД, выгоднее
будет Устойчивость (с.71). Подражание звукам
Новое особое ограничение (Mimicry)
В большинстве сеттингов ис- Новое особое улучшение
пользование этого преимущества Мастер (Mastery): Вы можете См. с.B68
требует особого ритуала или се- мгновенно и очень точно изме- эта черта типична для попу-
анса. Если это так и в вашем мире, нять свой метаболизм, помогая гаев, доппельгангеров, роботов-
добавляется модификатор Необ- организму справится с неожидан- убийц и других существ, физио-
ходим подготовка (с.В114). Другим ными нагрузками. Пока вы нахо- логически или технологически
распространенным ограничени- дитесь в сознании, уровень Кон- приспособленных для симуля-
ем является: троля метаболизма добавляется к ции голоса и звуков. Может ли эта
любому броску ЗД! +40%. способность обмануть высокотех-
нологические системы охраны с
анализаторами голоса – на усмот-
рение Мастера.
Я вижу мертвых. Они ходят среди нас,
как обычные люди. Они не видят друг Альтернативы
Подражание может имити-
друга. Они видят только то, что хотят ровать голоса животных, но не
видеть. Они даже не знают, что мертвы. общаться с ними – для этого есть
Разговор с животными (с.77). Под-
Коул Сир, Шестое чувство ражание не позволяет издавать
неслышимые высоко- или низко-

60 Создание способностей
частотные звуки, если у облада-
теля нет еще и Инфразвуковой
(с.В89) или Ультразвуковой Речи Я могу убить тебя силой мысли.
(с.В94). Обычные люди-подража-
тели вместо данной способности
– Райвер Тэм, Светлячок
учат умение Подражание звукам
(с.В210). Мастер может разрешить
обладателям данного умения и Феромоны (Pheromones): персо- Новые особые ограничения
этой способности использовать вы- наж испускает невидимое облако Только контроль эмоций (Emotion
сшее из значений ИН или умения химических веществ, внушаю- Control): Вы не можете контроли-
при использовании Подражания. щих к нему симпатию. Жертвы ровать действий субъекта – только
должны находиться в пределах его чувства. Что возможно сделать
Новое особое улучшение двух ярдов и вдохнуть газ – та- с таким ограничением – смотри-
Память на звуки (Voice Library): кая способность не действует при те в описании умения Внушение
Вы никогда не забываете звуков, взгляде или касании. Персонаж эмоций (c.B192). Взаимоисключа-
которые сумели успешно сымити- может управлять только одним емо с Только обработка и Внуше-
ровать. Контроль каталога – забо- субъектом в секунду, с обычным ние. -50%.
та игрока. Для воспоминания зву- штрафом -1 за каждого субъекта Внушение (Suggestion): Вы не
ка, достаточно выполнить маневр после первого. Добавьте Область можете управлять действиями
концентрации и сделать бросок действия 1 (+50%), Излучение субъекта, но можете только вну-
ИН. +50%. (-20%) и Воздействует на обоня- шить общее направление дейс-
ние (-20%). Распространены До- твий – как в умении Внушение
Включение в силу ступность (только на противопо- (c.B191). Взаимоисключаемо с
Подражание подходит для эле- ложный пол) (-20%) и Контроль Только обработка и Только конт-
ментальных сил Звука/Вибрации эмоций (-50%), но они не обяза- роль эмоций. -40%.
и большинства сил изменения тельны.
тела. Также неплохо она вольется в Вибрация (Vibrations): облада- Включение в силу
силы, связанные с животными или тель такого варианта произво- Контроль разума подходит
иллюзиями. Талант увеличивает дит вибрации, которые способ- для многих сверхъестественных
все броски ИН для подражания ны влиять на эмоции. Добавьте сил, а особенно – для Телепатии.
звукам или имитации голосов. Контроль эмоций (-50%) и Ос- Кроме того, гипноз хорош для Ки-
новано на ЗД (+20%) для неслы- сил, феромоны – для сил биологи-
Контроль разума шимых вибраций или Действует ческих и химических, а вибрация
через слух (-20%) для слышимого – для Звука/вибрации. С модифи-
(Mind Control) звука (часто встречается у фен- катором Только кибернетическое
См. с.B68 тезийных бардов или мифичес- (с.B70) Контроль разума позволит
В фольклоре способность кон- ких сирен). управлять даже компьютерами
тролировать сознания приписы- («кибер-пси») – определяющая
вается могущественным сверхъес- Альтернативы способность Механистической
тественным существам, включая Высокие уровни Харизмы Телепатии. Таланты увеличивают
демонов, нимф, вампиров и богов. (с.В41) часто производят похожий броски ИН для любого использо-
Это похоже на оправдание безу- эффект. Способность превра- вания способности.
мия или преступлений… но эти щать других в своих союзников –
сказки могут оказаться правди- Доминация (с.В50), а возможность Зондирование разума
выми в мирах жанров фентези захватывать разум субъекта и
или ужасов. Большая часть врож- напрямую управлять его телом –
(Mind Probe) и Чтение
денных способностей использует Переселение (с.67). разума (Mind Reading)
немодифицированный Контроль См. с.B69
разума. Если влияние псионичес- Новое особое улучшение Эти два близких преимущес-
кое – добавьте Телепатия (-10%). Независимый (Independent): Ваш тва явно присутствуют в фенте-
контроль разума не требует пос- зи, ужастиках и научной фантас-
Киношный гипноз: гипнотизер тоянного внимания – вы можете тике – обычно как магический
должен встретиться взглядом с заниматься своими делами. Вы или псионический дар. Чтение
жертвой и гипнотизировать ее, должны концентрироваться для разума – базовая способность
чтобы отдать приказания. Это установления контроля, но не по- телепатов, независимо от проис-
требует Воздействие на зрение лучаете премии +2 или +4 за дли- хождения. Зондирование разу-
(-20%). Распространено и ограни- тельную концентрацию. Если ма – глубокое сканирование или
чение Внушение (-40%). жертва проваливает сопротивле- слияние (mind-meld); во многом
Наркотики (Drugs): атакую- ние, контроль сохраняется по 1 она выглядит как более мощная
щий использует препараты, де- минуте за каждое очко проигры- версия Чтения разума, а Мастер
лающие жертву легко внушаемой. ша. Вы не можете продлять его. может даже выставить Чтение
Это требует укуса, поцелуя или Контроль может прерваться толь- разума требованием к нему.
более близкого контакта. Иног- ко если вы пытаетесь принудить Обе черты могут интерпре-
да после контакта жертва имеет субъекта действовать против его тироваться как допрос под воз-
право на бросок сопротивления принципов. Выведение вас из действием сыворотки правды;
по ЗД. Добавьте Основано на ЗД строя не лишит жертву контро- модификаторы и подробности
(+20%), Инъекционное действие ля. Поскольку контакты разделе- можно найти в примечаниях
(-40%), Независимость (+70%) и ны, вы не получаете штрафа -1 за в параграфе Контроль разума
Инкубация (1 минута или 1 час) каждого подконтрольного, и кри- (выше). Если субъект должен оз-
(-10% или -20%). Если управлять тический провал контроля од- вучивать свой ответ, добавьте
субъектом может любой, добавьте ной жертвы не освобождает всех Доступность, необходимо слы-
ограничение Кукла (-40%). остальных. +70%. шать субъекта, -20%.

Создание способностей 61
Альтернативы Ментальный щит или школа магии (Телепатия или
Используйте Эмпатию (пре- заклинания Контроля разума, к
имущества Эмпатии, с.48) для
(Mind Shield) примеру) стоят -75%.
«чтения» эмоций, а не мыслей. См. с.B70
Чтобы посылать мысли кому-то, Ментальные щиты – классика Включение в силу
берите Телесвязь (см. Телекоммуни- для псиоников, волшебников, ша- Ментальный щит – традици-
кация, с.81). манов, мастеров боевых искусств и онная часть Телепатии, часто вхо-
Контроль разума тоже может всех, кто трудится над отражени- дит в ки- и духовные силы, и также
открывать мысли субъекта: просто ем психических атак. В мирах, где доступен для моральных, божес-
прикажите ему говорить всё, что распространены ментальные силы, твенных и магических. В фан-
он знает. Разумеется, это намного любой может иметь Ментальный тастике можно часто встретить
более явное действие. щит (на усмотрение Мастера). активное использование менталь-
В сеттингах, где существует ного щита для блокирования атак.
Новые особые улучшения множество разных сверхъестест- Мастер должен рассмотреть разре-
Инвазивное (Invasive): только венных сил и способностей, Мас- шение Блокирования силой (с.168)
для Зондирования разума. Ваша тер должен разрешить добавление для Ментального щита, даже если
способность работает как менталь- уровня Ментального щита к ИН, он не разрешает этого для других
ное вторжение, а не обычный до- Воле и Восприятию в целях сопро- способностей. Талант добавляется
прос. Если вы побеждаете в первом тивления любому паранормально- ко всем подобным действиям.
состязании, ментальная защита му влиянию – включая действие
субъекта пробита и вы получаете преимуществ с ограничением Изменяемые способнос-
полный доступ к его памяти. Ог- Ментальное (с.11). Менее полной
раничение на один вопрос в се- защиты можно достичь, добавив
ти (Modular Abilities)
кунду сохраняется, но получение Ограниченное (ниже). См. с.B71
ответа – простой, не состязатель- С ограничением Кибернети- Многие фантастические персо-
ный бросок ИН, Допроса, Психо- ческое (-50%) Ментальный щит нажи могут почти всё… но не всё
логии – или Ясный сон, если субъ- представляет «укрепленную» сис- сразу. Для отображения этого и
ект спит. +75%. тему безопасности для Цифрового существуют Изменяемые способ-
Снимок памяти (Memory Bank): разума. Кибернетическое – пример ности. Каждый тип подходит для
только для зондирования разу- Ограниченного; не покупайте оба. определенных классов героев:
ма. Вы можете сохранить точный
«снимок» разума субъекта. Это Альтернативы Ячейки чипов (Chip Slots): ис-
требует обычного быстрого состя- Устойчивость к магии (с.В67) и пользуются киборгами со съем-
зания зондирования, но занимает разные версии Устойчивости (с.71) ными компонентами. Обычно
час. Позднее броском ИН вы мо- могут защитить вас от множества имеет форму «чипов умений», но
жете узнать любую информацию, опасностей, как и Ментальный с улучшением Физическое», разъ-
известную субъекту на момент щит. Стазис (с.98) – превосходная емами для стандартных модулей
зондирования – как если бы вы защита, но не даёт пользователю снаряжения – «ячейки оборудова-
зондировали его, или о его лич- самому иметь другие психические ния» - вполне вариант. Если в эти
ности (снимает все штрафы за не- способности. разъемы могут вставляться только
знание его поведения для бросков Люди, изучавшие «менталь- предметы определенного типа,
Актерского мастерства). Вы можете ную самооборону» могут обладать добавьте Ограниченное.
стереть «снимок» в любой момент. умением Ментальная сила (с.В209) Компьютерный разум (Computer
+100% за хранилище, ограничен- и Ментальный блок (с.В210) вместо Brain): зарезервирован для ИИ и
ное значением ИН, +150% за не- преимущества Ментальный щит. киборгов с вживлёнными ком-
ограниченную емкость. пьютерами, которые скачивают
Множественный контакт Новое особое ограничение программы, а не подключают их.
(Multiple Contacts): только для Чте- Ограниченное (Limited): ваш Улучшение Физическое подходит
ния разума. Вы можете поддержи- Ментальный щит действует толь- очень редко, а Виртуальное – рас-
вать несколько контактов одно- ко против определенных менталь- пространено и определенно разре-
временно. Каждый новый контакт ных атак. Целый источник силы шается для тех, кто может исполь-
устанавливается с кумулятивным (божественный, магический, пси- зовать свои способности только в
штрафом -1 за каждый после пер- онический, духовный и т.д.) стоит «киберпространстве».
вого. Вы можете свободно пере- -50%; определенный фокус, сила
ключаться между установленны-
ми контактами, но Чтение мыслей
требует концентрации. +50%.
Изменяемые способности в игре
Включение в силу Переопределение Изменяемых способностей может замед-
Зондирование и Чтение разу- лить игру. Чтобы от этого защититься, Мастер может попросить
ма – классические псионические игроков определить и перечислить свои любимые способности
способности, ассоциирующиеся ещё до начала игры. Ещё сильнее можно ускорить действие, Мас-
с Телепатией (или Машинной Те- тер может определить, что некоторые из задач требуют мини-
лепатией, с ограничением Только мального количества очков в Изменяемых способностях для неко-
кибернетическое), но могут пре- торых задач, подразумевая что игрок может добавить ментальные,
доставляться практически любой физические или социальные способности, но не называя каждую
сверхъестественной силой. Талант из них конкретно; например, «Эта задача требует 40 очков в фи-
улучшает броски ИН и умений зических способностях. Любой, чьи Изменяемые способности
для использования любой из этих удовлетворяют этим требованиям, может выполнить эту задачу
способностей. – хотя это все равно может потребовать броска успеха.

62 Создание способностей
ментальные и социальные. Чтобы
приобретать любые способности,
приобретите Социальные, +50% и
Физические, +100%. Другие комби-
нации запрещены.

Новые особые ограничения


Многие обладатели Изменя-
емых способностей нуждаются в
длительной концентрации и уси-
лиях, чтобы переопределить свои
способности. Это можно отразить
с помощью Вызывает усталость,
Требует броска (атрибута) (с.112) и
Требует дополнительного времени.
Заполнение ячеек Изменя-
емых способностей ограничен-
ными преимуществами вполне
допустимо. Эти ограничения мо-
гут дублировать имеющиеся на
Изменяемых способностях только
в том случае, если они представ-
ляют другой набор неудобств. На-
пример, если ваши Изменяемые
способности имеют Вызывает ус-
талость, вы можете добавлять в их
слот Природную атаку с этим же
модификатором, поскольку затра-
Абсолютные силы (Cosmic должны молиться не менее 1 се- ты на перераспределение очков не
Power): Идеально для богов и су- кунды за каждое вкладываемое то же самое, что затраты на атаку.
перов. Распространено улучше- очко персонажа. Цена за слот – 6 Однако, если Изменяемые способ-
ние Физическое. Для создания очков, по 4 очка за очко персонажа. ности ограничены Зависит от ок-
«сферы влияния» богов или огра- ружения, ни одно преимущество,
ничения суперов одним элемен- Альтернативы добавляемое в их ячейку, не долж-
том используйте Ограниченное. Герои, способные манипулиро- но иметь этого ограничения.
Если они формируют и управля- вать определенными элементами Для Изменяемых способнос-
ют уже существующей материей достаточно точно, чтобы создавать тей одно из ограничений имеет
или энергией и бессильны без различные эффекты, не подража- особое значение:
неё, добавьте вместо этого Зависит ющие действию других преиму-
от окружения (с.110). ществ, имеют Контроль (с.90) и/ Ограниченное (Limited): Вы мо-
Супер-запоминание (Super- или Создание (с.92). жете приобретать только опреде-
Memorization): Подходит для вол- Способные превращаться во ленный набор черт. Большинство
шебников и киношных гениев. что угодно должны приобретать запретов попадают под одну из
Физическое – почти не применяет- Полиморф (с.74). А если вы можете широких категорий:
ся, поскольку «запомнить» можно просто делать что-то, не приобре- Ограничение по фокусу (чер-
лишь немногие физические пре- тая способностей – вы можете взять ты, которые логически похожи на
имущества. С помощью модифи- Скрытый талант (с.89). формирование или создание опре-
катора Ограниченное использо- Изменяемые способности до- деленного фокуса – например, Ог-
вание Изменяемых способностей роги – даже с учетом ограничений раниченное, Огонь даст доступ к
можно ограничить заклинания- – поскольку очень гибки. Те, кто Огненным атакам, защите от огня
ми, языками или определенными хочет иметь небольшое количес- и контролю температуры – но не
категориями умений. тво родственных и взаимоисклю- Когтям и Избирательному Слуху).
Мастер может разрабатывать и чающих способностей, в качестве Размер ограничения зависит от сте-
свои собственные варианты. Сто- более дешёвого варианта могут пени запрета:
имость за каждый слот зависит от рассмотреть Альтернативные спо-
широты допустимых черт: 4 очка собности (с.11). Универсальный фокус (движе-
– короткий список, 5 – длинный, 6 ние) : -5%.
– почти всё, а 7 – вообще всё. Сто- Новое особое улучшение Обычная материя или энергия
имость очка в слоте будет равна 2 Социальное (Social): Вы може- (огонь, электричество, свет, вода,
очкам, если перераспределение оч- те приобретать даже социальные звук): -10%.
ков дорого, медленно, или субъекту преимущества. Как это работает – Более специализированные
можно помешать; 3 очка – за два из на усмотрение мастера. Мастер мо- (паутина): -15%.
этих вариантов; 4 – за один, и 5 – за жет ограничить список доступных
полное их отсутствие. Например: черт: Альтернативная личность, Многие ограниченные фо-
Церковный сан, Независимый кусом Изменяемые способности
Божественное озарение (Divine доход, Представитель силовых имеют Физические, +50% («толь-
Inspiration): Способность – неболь- структур, Юридическая непри- ко физические преимущества»).
шие желания, дарованные Высши- косновенность, Ранг, Секретный Мастер может сделать исключе-
ми Силами. Вы можете попросить доступ, Безымянный и Пожизнен- ние, но не часто – немногие фор-
почти любых способностей (до- ная должность. +0%, если доступ- мы материи или энергии могут
бавьте модификаторы Физические ны только социальные преиму- быть превращены в ментальные
или Социальные, если хотите), но щества, +50%, если доступны и преимущества или умения.

Создание способностей 63
Обладатели ограничения За-
висит от окружения (с.110) не мо-
гут взять Ограниченное теми же
Штрафы за Глушение применяются также
условиями; оно построено по тем к любой форме Телекоммуникации, которая
же расценками. Например, если использует тот же тип сигнала, что и
Абсолютная сила Садовника поз-
воляет ему контролировать только блокируемое чувство.
растения – Зависит от окружения
на -40% - он не может взять еще Ог-
раниченное за -15%. Тот факт, что чающими. Например, супер-изоб- действовать на детекторы магнит-
он управляет растениями, авто- ретатели могут комбинировать ных аномалий. Другие формы
матически ограничивает его пре- их. Они ограничивают фокус су- Глушения могут действовать и на
имущества теми, что может симу- пер-научными устройствами (-5%); сверхъестественные версии Об-
лировать контроль растений. их фокус – «доступные запчасти». наружения – вообразите демона с
Изменяемые способности мож- Кроме того, они ограничивают и Глушением (Обнаружение Зла)!
но ограничить и списком черт; это черты: «Только преимущества с Прорицание: Глушение (Прори-
означает, что вы сможете брать ограничениями устройств» (-20%). цание) вполне законно и действу-
только черты определенной кате- Это подразумевает наличие улуч- ет на все попытки сбора инфор-
гории, а не фокуса: шения Физические, +50% и часто мации в пределах области – хоть
идет вместе с большими уровнями через Информационные закли-
Только преимущества или уме- Требует подготовки, отражающи- нания, хоть с помощью Психо-
ния (включая техники). -10%. ми работу в мастерской. метрии. Помешать использовать
Широкий класс преимуществ дальновидение можно с помощью
(атаки, части тела) или умений (за- Включение в силу Глушение (Дальновидение).
клинания, технологические уме- Изменяемые способности под- Слух: может представлять за-
ния), или только добавление к уже ходят почти к любым силам. Если клинание магической тишины,
существующим. -20%. нужно ограничить их только теми белый шум или ультратехнологи-
Средний класс способностей способностями, которые подходят ческие способы блокирования зву-
(боевые или социальные умения), силе, добавьте по необходимости ка. Обычный слух, Ультразвуковой
подкласс широкого (только чувс- Ограниченное (или Зависит от ок- слух, Инфразвуковой слух, Сонар
тва, только заклинания огня), все ружения) и Физические. Модифи- и Восприятие вибрации – «свя-
формы гибкого мощного преиму- катор силы применяется собствен- занные» в отношении улучшения
щества (только Воздействия или но к Изменяемым способностям, а Расширенное. Глушение (Инфра-
Врожденные атаки). -30%. не к добавляемым чертам. Талант звуковой слух) и (Ультразвуковой
Подкласс среднего (невоору- добавляется ко всем броскам ис- слух) помогут обойти геофоны и
женный бой, только преимущес- пользования любых преимуществ, ультразвуковые детекторы движе-
тва зрения), одна форма гибкого какие приобретаются в качестве ния соответственно. Необычай-
преимущества (токсические ата- Изменяемых способностей. ный слух, Избирательный слух
ки). -40%. и т.д. – не уникальные чувства;
Одна черта, позволяющая спе- Глушение (Obscure) они просто повышают полезность
циализации, но не модификацию См. с.B72 обычных. Обладатели этих черт
(языки – не дают понимать шиф- Глушение – гибкое преиму- не получают права игнорировать
ры или смысл по одному слову), щество, способное воспроизвести Глушение слуха.
одно гибкое преимущество с огра- множество фантастических спо- Сканирование: В отношении
ничителями (только воздействия собностей – некоторые из которых Глушения Радар и Точный радар
с Заклятьем 1 и Основанные на довольно сложны по составу. Когда считаются одним и тем же чувс-
Воле). -50%. вы настраиваете Глушение, пер- твом. Другие способы Сканирова-
вый шаг в этом – определить, на ния должны блокироваться отде-
Недопустимы Только мен- какие из чувств оно будет воздейс- льными версиями Глушения. Эти
тальные, Только физические или твовать и как: вариации Глушения, как правило,
Только социальные. Изменяемые представляют активное глушение
способности по умолчанию ог- Дальновидение: Обычно Глу- определенного рода. Для действия
раничены ментальными черта- шение блокирует одно чувство, улучшения Расширенное, Ладар
ми, если не модифицированы независимо от того, использует родственен любым типам зрения,
улучшениями Физические или ли его наблюдатель лично или а Сонар – Восприятию вибрации и
Социальные. Если вы хотите ог- удаленно. Сверхъестественная всем видам слуха. В большинстве
раничить их физическими пре- или супернаучная «антисила» мо- сеттингов Пара-радар считается
имуществами, берите Физические, жет выборочно блокировать все родственным Обнаружению и
+50%, или Социальные, +0% для способы удаленного восприятия, Дальновидению.
социальных. Однако, присутствие не влияя на обычное. Глушение Зрение: Это может быть тем-
или отсутствие этих двух моди- (Дальновидение) часто может нота, слепящий свет, туман, дым
фикаторов влияет на разрешен- включать Расширенное для Обна- или даже заклинание размытия.
ные формы Ограниченности. На- ружения, Прорицания или Пара- В отношении улучшения Рас-
пример, обладатели улучшения радара (по +20% каждый), и Огра- ширенное обычное зрение, Ин-
Физическое не могут ограничить ниченное, псионика (-20%). фразрение, Ультразрение и Ла-
Изменяемые способности подкате- Обнаружение: эффект, кото- дар считаются «родственными».
горией ментальных черт, а те, кто рый активно глушит специали- Глушение (Инфразрение) также
этим улучшением не обладает, не зированные сенсоры, может быть мешает ракетам с тепловым наве-
могут ограничить группой мен- представлен Глушением против дением и инфракрасным детекто-
тальных преимуществ. соответствующего Обнаружения. рам движения. Микроскопическое
Ограничение по фокусу или Например, Глушение (Обнару- или Телескопическое зрение, Пе-
чертам не является взаимоисклю- жение магнитных полей) будет риферическое зрение и т.д. не яв-

64 Создание способностей
ляются уникальными чувствами; т.д. лучше, чем с этим бы справи- Новое особое улучшение
они просто делают зрение более лось Глушение. Одаренный (Inspired): Вы необы-
полезным. Обладатели этих черт Те, кто может блокировать чувс- чайно талантливы. Любой успеш-
не получают особых способностей тва изображениями – физически- ный бросок толкования дает вам
игнорировать Глушение зрения. ми или ментальными – должны четкую информацию, критичес-
взять Иллюзию (с.94). кий успех – однозначное видение
Штрафы за Глушение также правды. +100%.
применяются и к любой форме Новое особое ограничение
Телекоммуникации (с.81), которая Ограниченное (Limited): Вы мо- Включение в силу
использует тот же тип сигнала, жете блокировать только чувство, Пророк идеально подходит
что и блокируемое чувство, если которое является частью силы. Це- для божественных, моральных и
отправитель или получатель на- лый источник силы (магическое, духовных сил, подразумевающих
ходятся в области действия. Ин- псионическое) стоит -20%, опреде- помощь из другого мира. Это пре-
фракрасная коммуникация рабо- ленная сила (ЭСВ, телепатия) -40%. имущество также подходит для
тает аналогично Инфразрению, некоторых вариантов ЭСВ. Талант
Ладарная – как Ладар, Радио – как Включение в силу влияет как на броски восприятия
Радар и так далее. Работает ли Те- Глушение может подойти поч- для обнаружения знаков, так и на
лесвязь аналогично Пара-радару – ти к любой силе, которая не явля- броски ИН для их расшифровки.
на усмотрение Мастера. ется исключительно внутренней.
По умолчанию Глушение – за- Большинство элементальных сил
метное поле (например, темноты, могут создавать облака или поля
электронный или белый шум) своего элемента и блокировать
или облако (антилазерный аэро- чувства (например, сила Огня/
золь, дым и т.д.) вокруг пользовате-Тепла создает «горячий дым», ко-
ля. Без применения модификато- торый блокирует зрение и инфра-
ров оно блокирует сигнал в любом зрение), сверхъестественные силы
направлении. Существует два рас- часто включают способность скры-
пространенных исключения: ваться от связанных сил (например,
Глушение (Дальновидение) для
Поле невидимости: неявный сил Анти-пси), и так далее. Талант
эффект, мешающий обнаружить дает выгоду для Блокирования си-
пользователя и само поле – клас- лой (см.с.168) и добавляется к брос-
сика для магии и псионики, и кам для попадания при помощи
обычен для сверхнаучных мето- Дистанционных способностей.
дов. Требует наличия улучшения
Скрытное (+100%). Сверхъестест- Пророк (Oracle)
венные версии редко причиняют См. с.B72
неудобства владельцу и потому Распознавание знамений – яв-
имеют еще и Защитное (+50%). ляются ли они сокрытыми знани-
Сверхтехнологичные устройства ями от богов, знаками из духов-
обычно блокируют и сенсоры об- ного мира или «естественными»
ладателя. явлениями в магическом мире
Оружие: Многие суперы и тех- – традиционно ассоциируется с
ника стреляют лучами или снаря- мистиками. В научной фантасти-
дами, которые способны вызывать ке, однако, иногда встречается и
данный эффект на расстоянии; другой интересный вариант:
например, факелы (flares) и Глу-
шение (Инфразрение) или дымо- Оракул (Цифровой мир) (Oracle
вые бомбы, вызывающие Глуше- (Digital): Вы можете анализировать
ние (Зрение). Такие способности «живые» данные – Интернет, но-
должны иметь Дистанционность востные сводки и т.д. – и замечать
(+50%). Скрытное не добавляется скрытые знаки. Для обнаружения
для таких способностей, которые используется умение Исследова-
должны отвлекать противника. ния, для толкования – Анализ Раз-
ведданных. Необходим доступ к Покровители (Patrons)
Альтернативы большому количеству данных. На- См. с.B72
Глушение создает эффект, ко- иболее подходит этот вариант для Покровитель с улучшением
торый может скрыть любого. Герой, систем искусственного интеллекта Высокая доступность может пред-
который делает менее заметным и других существ, имеющих Циф- ставлять сверхъестественную
только себя, будет иметь Хамелеон ровой разум. 15 очков. способность взывать о помощи к
(с.43), Невидимость (с.56) или Бес- божеству или могущественному
шумность (с.76). Глушение, созда- Альтернативы духу. В этом случае будут подхо-
ющее эффект Воздействия (с.39) с Пророк дает ответы на неиз- дящими и Особые возможности
таким улучшением, как Недоста- вестные вопросы… и не все из и Минимальное вмешательство.
ток (Глухота) или Аннулирование них будут относиться к будущему. Если контакт с покровителем яв-
преимущества (Инфразрение) Прямой ответ на конкретный воп- ляется чем-то вроде заклинания
может лишить кого-либо неко- рос можно получить при помощи или ритуала, могут применяться
торых чувств. Комбинируя это с Благословения (с.43), а увидеть бу- такие ограничения, как Доступ-
Областью действия, Излучением дущее поможет Предвидение (с.68). ность, Вызывает усталость и Тре-
и Воздействием на чувства, можно Чтобы замечать скрытую актив- буется подготовка.
имитировать эффект оглушающе- ность конспирации, приобретите
го звука, ослепляющей вспышки и Просвещенный (с.В60).

Создание способностей 65
Альтернативы они могут находиться на любом Мастер должен запретить та-
Благосклонность высших сил расстоянии друг от друга – но кие перки (или их способы исполь-
может проявляться непрямым пу- большое общее расстояние даст зования), которые дублируют пол-
тем через Удачу (с.59), Совпадение штраф к Зрению. ноценные преимущества.
(с.73) или Супер-удачу (с.80). Зна-
ния из других миров можно вы- Альтернативы Включение в силу
разить Благословением (с.43) или Чтобы иметь возможность ви- Любая сила может (а возмож-
Пророком (с.65). деть внутрь предметов, а не сквозь но, должна) включать перки, но
них, приобретайте Дальновидение поскольку перки не могут иметь
Включение в силу (с.44). Реалистичные рентген- или улучшений или ограничений,
Покровители как способность Т-Лучевые сенсоры имеют Скани- они не имеют модификатора силы.
более или менее подходит лишь рование (с.72) – а не Дальновиде- Это значит, что скидки за то, что
божественным или духовным си- ние и не Проникающее зрение. эти перки могут быть выведены из
лам. Талант не влияет на бросок строя вместе со всей своей силой,
появления, но увеличит бросок Включение в силу не будет. С другой стороны, герои,
Влияния и реакции при просьбе Проникающее зрение вполне обладающие силой, могут приоб-
о помощи. Это может оказаться разумный выбор для ЭСВ и эле- ретать перки, недоступные дру-
необычайно полезным для Покро- ментальных сил, работающих с гим и получать выгоду от Талан-
вителей с Минимальным вмеша- киношными видами излучения. тов на любой необходимый бросок.
тельством. Элементальная сила, фокусиру-
ющая свои возможности на одном Проникание (Permeation)
Проникающее зрение определенном типе материи мо- См. с.B75
жет дать Проникающее зрение с Проникание считается тради-
(Penetrating Vision) модификатором Специфическое ционной способностью духов, в
См. с.B74 для данной субстанции. Талант остальном вполне осязаемых, но
Ни одно реалистичное чувство не даёт премии к Зрению, но способных легко проходить через
не позволяет владельцу восприни- увеличивает броски понимания горы, деревья и т.д. Суперы с эле-
мать свет за непроницаемым барь- (против ИН или умений) для оп- ментальными силами часто обла-
ером, видеть цвета и пользоваться ределения относительного распо- дают похожими способностями
другими способами визуального ложения множества предметов и – как и дьявольские фентезийные
восприятия. Это нарушает законы барьеров. монстры, выходящие прямо из
физики. Тем не менее, эсперы, су- стен, чтобы сожрать путешествен-
перы и сверхнаучные сенсоры из Перки (Perks) ников!
комиксов и историй космической См. с.B100 Проникание обычно ассоци-
оперы часто обладают именно та- Перки – хороший способ ируется с определенным классом
кими возможностями. представить тривиальные спо- материалов. Если же Мастер захо-
Проникающее зрение позво- собности. Например, если робот чет, он может позволить и более
ляет смотреть сквозь несколько со встроенным фонариком при- широкий класс – «Всё» - что поз-
объектов вплоть до суммарной обретает Аксессуар, супер – пот- волит обладателю данной способ-
толщины, не превышающей его ратит очко на способность осве- ности проходить сквозь любую
проникающей силы. Расстояние щать своё ближайшее окружение. плотную материю. Это будет сто-
имеет обычные эффекты, но мес- Наложение ограничений на пол- ить 80 очков.
то барьеров значения не имеет. На- ноценное преимущество – опре-
пример, обладатель Проникающе- деленный перебор: представьте Альтернативы
го зрения 1 может смотреть сквозь попытку построить такую способ- Те, кто имеет Устойчивость к
шесть 1” стен с той же легкостью, ность освещения на основе Конт- повреждениям (Рассеянный) (с.52),
как и сквозь одну 6-дюймовую, и роля (свет) или Иллюзии. модифицированную Проник-
новением, могут просачиваться
сквозь пористые материалы. Об-
ладатели Нематериальности (с.55)
неосязаемы, и могут проходить
сквозь любую материю. Чтобы
физически прорываться через ба-
рьеры, приобретайте Прокладку
туннелей (с.85).

Новые особые улучшения


Расширенная (Extended): Вы мо-
жете проходить сквозь несколько
родственных материалов. Наибо-
лее дорогой покупается за полную
цену, а каждая дополнительная
субстанция считается улучшени-
ем на +20%. Например, Прони-
цание (камень) может получить
Расширенное (земля и металл) за
+40%.
Слияние (Meld 1): входя в пред-
мет, вы становитесь с ним одним
целым, как дриада сливается с
деревом. Работает только с опре-
деленным объектом – деревом (не

66 Создание способностей
лесом), горой (не планетой) и т.д. Переселение (Possession) альность или черту, модифициро-
Во время слияния вы можете ис- См. с.B75 ванную Проекцией, и подвержены
пользовать свои чувства и выхо- Переселение может представить эффектам мер противодействия,
дить из любой точки поверхнос- любую способность «захватывать» идентичным экзорцизму. Мастер
ти предмета – внутренней или людей или предметы. Несколько может также разрешить имеющим
внешней), и можете дышать, если примечаний к Базовым правилам: модификатор Дух вселяться в не-
хотя бы одна часть предмета ка- одушевленные предметы (напри-
сается воздуха. Смена точки зре- Магическое переселение: Не- мер, статуи), которые будут сопро-
ния или выход из предмета про- которые неприятные монстры из тивляться по ЗД – хотя это полезно
исходит по маневру Подготовки. фентези или ужастиков исполь- только обладателям Телекинеза
Нанесение вреда предмету нано- зуют магию, чтобы захватывать с Анимацией, имеющим возмож-
сит пропорциональные повреж- невнимательных жертв… которые ность контролировать свой новый
дения и вам. Например, 10 ЕЖ превращаются в их спутников. сосуд.
вреда дереву, имеющему 100 ЕЖ, Это требует ограничения Маги- Технологическое: уникального
нанесет 1 ЕЖ вреда человеку, чье ческое (-10%), идентичного моди- вида супернаучного Переселения
базовое значение ЕЖ – 10. Когда фикатору силы Магическая (с.27). нет. Для Цифрового разума, спо-
вы являетесь частью чего-то бо- Некоторые из таких созданий пе- собного вселяться в компьюте-
лее крупного, вы также лучше ремещаются от одного тела к дру- ры – Цифровое (-40%); Постоянное
сопротивляетесь Воздействиям гому, но большая часть остаётся в (+20%) в этом случае крайне рас-
– бонус к броску сопротивления собственном теле и «используют» пространено и представляет пере-
равен разнице МР. Если у вас есть жертву издалека с помощью Теле- запись программного обеспечения
атака, которая ранит цели, кото- контроля (+50% или +100%). жертвы. Те же, кто может «управ-
рые касаются вас или просто сто- Паразитическое: пришель- лять» другими с помощью хи-
ят поблизости (типа Излучения), цы, вселяющиеся в тела – одно из рургических имплантов, должны
то при слиянии с более крупным клише научной фантастики. Все брать Телеконтроль (+50%), Требу-
предметом она также уменьша- такие существа имеют ограниче- ется ментальная связь (-40%) и Нет
ет свою эффективность – вред ние Паразитическое (-60%); более доступа к памяти (-10%), и должны
уменьшается пропорционально «реалистичные» - еще и Специ- иметь Ментальную связь (с.В70) с
разнице ЕЖ (см. выше), а разница ализированное. Некоторые осо- ограничением Телекоммуникация.
между МР предмета и вашим МР бенно жуткие твари могут иметь
добавляется к броскам сопротив- Усвоение (+10%), а возможно – ещё Альтернативы
ления цели. Вы не можете конт- и Полный доступ к памяти (+10%). Способность управлять целью,
ролировать предмет, в котором Имея доступ к умениям всех пре- не захватывая её тела – Контроль
сидите – покупайте Переселение. жних жертв они становятся дейс- разума (с.61) – или Доминация
+150%. твительно страшными врагами. (с.В50), если в результате вы полу-
Слияние 2 (Meld 2): точно также, Не менее жутко, когда носитель чаете постоянного Союзника.
как и Слияние 1, но работает даже получает все привычки паразита,
на распределенные предметы. С но теряет свои. Для этого исполь- Новые особые улучшения
Прониканием (Земля) вы можете зуйте Нет доступа к памяти (-10%). Полный доступ к памяти (Full
слиться с землей под ногами и пе- Псионическое: Телепаты, спо- Memory Access): Вы имеете полный
ресечь планету в мгновенье ока. собные захватывать других, долж- неограниченный доступ к памяти
Имея Проникание (Дерево), вы ны брать модификатор силы разумного носителя в любое время.
можете слиться с лесом и видеть Телепатия (-10%). Большая часть Чтобы узнать конкретный факт из
все, что происходит в нем. +300%. фантастических псиоников не пе- памяти жертвы, требуется один
ремещается от тела к телу, а конт- простой бросок ИН без штрафов
Новое особое ограничение ролируют их Телеконтроль (+50% за прошедшее с момента захвата
Ограничение толщины (Finite или +100%). Некоторые вселяются, время. Если у вас есть еще и Усво-
Thickness): вы можете проходить используя Обмен тел (+10%). Теле- ение, вы можете изучать умения
только сквозь предметы огра- пат, способный и на то, и на другое, жертвы, основанные на ИН, Воле и
ниченной толщины. Если вы должен иметь Обмен тел, Телекон- Восприятии. +10%.
пытаетесь пройти сквозь любой троль и Избирательность (+10%). Телеконтроль 2 (Telecontrol 2):
предмет толще этого предела, вы Духовное: Демоны, лоа и другие Как Телеконтроль, но ваше тело
проходите на соответствующую духи из сказаний, могут вселяться в также остается в сознании и дее-
глубину и наталкиваетесь на тела смертных. Это – модификатор способным. Тем не менее, точно
непреодолимую преграду. Цен- Дух (-20%). Дух – это не то же самое, контролировать вы можете только
ность зависит от толщины: -50% что модификатор силы Духовное одно тело одновременно. Необ-
за тонкую преграду (типа штор- (с.28). Этот модификатор берется за ходима заявка, когда вы отдаете
ки), -30% за дюйм, -15% за фут, -5% сущность духа, а не способность их приоритет какому телу (в бою –
за расстояние, которое вы можете контролировать – и оба сразу они каждый ход). Все действия – атака,
пересечь за секунду. используются очень редко. Очень защита, броски чувств и т.д. - дру-
немногие духи имеют любой из мо- гого тела идут с -4. Если у вас есть
Включение в силу дификаторов силы на своем Пере- Разделенное сознание (с.В43), вам
Проникание – типичная черта селении. Слабые духи, способные нет необходимости брать это улуч-
сил элементальных и природных «объезжать» только некоторых оп- шение – одно из ваших сознаний
духов. Оно также подходит для ределенных существ имеют Толь- может захватывать и контроли-
божественных сил, дарованных ко куклы (-30%). Могущественные ровать других персонажей; одна-
богами, связанными с данными же, которые могут создавать новых ко без Телекоммуникации (с.В91)
материалами. Талант увеличива- марионеток – вместо этого имеют ваши сознания не смогут общать-
ет все броски ЛВ и умений во вре- Постоянное (+20%). Мастер может ся между собой. Несовместимо с
мя движения с использованием позволить тем, кто не имеет ме- Духовным и Паразитическим, ко-
этой способности. та-черты Дух, брать модификатор торые подразумевают вхождение в
Дух, если они имеют Нематери- тело жертвы. +100%.

Создание способностей 67
Новое ограничение чительно при встрече с людьми, или ставок на бирже. Наконец,
Специализированное (Specialized): местами или вещами необычай- помните, что Предвидение под-
Вы можете вселяться только в оп- ной важности – например, об- разумевает, что Мастер что-то
ределенные виды организмов, по ладающими Судьбой (с.В48), и в планирует наперёд – хотя бы в
умолчанию – все живое. «Вся бел- этом случае Мастер должен опре- виде заметок. Оно не будет ни по-
ковая жизнь» -10%, «Вся земная делить достаточно ли будет изоб- лезно, ни допустимо в совершен-
жизнь» -20%, «только животные» ражения или вторичного контак- но непредсказуемой игре, когда
-25%, «Только млекопитающие» та для активации видений. даже Мастер не представляет, что
-30%, «Только собаки», «Только 2. Насколько далеко может про- случится дальше!
люди» -40%. никать Предвидение? Видения мо-
гут показывать моменты на неде- Альтернативы
Включение в силу ли, месяцы или даже года вперёд, Получающие ответы на кон-
Переселение точно приме- если этого требует сюжет. Более кретный вопрос от Высшей силы
нимо для магических и псиони- далёкие предсказания будут ме- имеют Благословение (с.43), а
ческих сил. Природные силы, нее детальны и более масштабны. дар видеть случайные знамения
особенно контролирующие жи- Если Мастер желает, он может де- представлен Пророком (с.65).
вотных, также могут включать лать бросок всякий раз, когда он Чтобы получать видения из про-
его – почти всегда со Специали- встречает что-то, что может вы- шлого, берите Психометрию
зированным. Талант влияет на звать видение… но со штрафом (с.69).
все броски ИН для использова- по таблице Дальних расстояний Помните, что эта черта уже
ния, включая броски для овладе- (с.В241), заменяя «мили» на «не- включает Чувство опасности
ния умениями жертвы. дели». (с.46). Нет необходимости брать
3. Предопределено ли будущее? их обе.
Предвидение Для большинства игроков более
интересно, если будущее, пока- Новые особые улучшения
(Precognition) занное в прорицании – единс- Направленное (Directed): При
См. с.B77 твенное возможное, которое они произвольном использовании,
Пророки, предсказатели могут изменить. Тем не менее, вы можете сфокусироваться на
судьбы и другие люди, способ- Мастер не должен делать буду- определенном событии, вовлека-
ные видеть будущее, имеются в щее настолько изменяемым, что ющем субъекта (вас самих или
фольклоре любой культуры, но эта способность станет пустой любого другого). Необходимо
способы работы их возможностей тратой очков. Предвидение всег- указать событие – «Битва с Тем-
разнятся. Прежде чем позволить да должно открывать какую-то ным Властелином» – до броска. В
игроку взять Предвидение, Мас- грань непреложной истины, осо- случае успеха вы узнаете наибо-
тер должен ответить на несколь- бенно когда вовлечена Судьба. лее вероятный исход, при про-
ко вопросов: вале – ничего, при критическом
Независимо от ответов, ви- провале событие будет полно-
1. Как часто возникают виде- дения, описываемые Мастером, стью закрыто от всех будущих
ния? Предвидение может рабо- должны быть несколько смутны. попыток. Пассивное использова-
тать постоянно, но мягко, ведя ге- За исключением критического ние способности не изменяется.
роя по жизни. С другой стороны, успеха Предвидение никогда не Взаимоисключаемое с Только од-
оно может срабатывать исклю- даёт «чётких» ответов – выиг- ним событием. +100%.
рышных лотерейных номеров

68 Создание способностей
Новые особые ограничения Устойчивость (с.71), Герметич- вы получаете видение с его точки
Только активное использование ность (с.В82) и другие подобные зрения, при сканировании места
(Active Only): Вы можете использо- физические защитные черты. Со- – видите все так, как будто при-
вать ваш дар только по желанию, хранить глаза поможет Мигатель- сутствовали там сами. Это улуч-
и никогда не получаете спонтан- ная перепонка (с.В71). шение может разрушить интригу
ных озарений. Ваша способность приключения – используйте его с
не включает Чувство опасности. Включение в силу осторожностью! +100%.
Взять модификатор «Не видит Защищенные чувства часто Чувствительное (Sensitive): Вы
собственную смерть) нельзя. -60%. включаются в элементальные получаете знания даже о простой
Только пассивное использова- силы – Защищенное зрение у жизни предмета. Например, изу-
ние (Passive Only): Вы не можете силы Тьмы или Света, Защищен- чая кинжал – вы узнаете, кто его
использовать дар по желанию. Ис- ный слух у силы Звука/Вибрации сделал, как часто его затачивали и
ключает взятие модификаторов и так далее. Биологические и ки- где он хранился, когда не исполь-
Только активное использование и силы контроля тела иногда также зовался для убийства. +30%.
Направленное. -20%. дают это преимущество, пред-
ставляющее способность владель- Новые особые ограничения
Включение в силу ца адаптировать тело. Защищен- Только активное (Active Only):
Предвидение – традиционная ную силу может содержать любая Вы не получаете спонтанных ви-
способность ЭСВ или магии. Оно из сил. дений, независимо от силы «излу-
также может принадлежать ду- Талант влияет на попытки чения». Вы можете узнать что-то
ховной или божественной силе, Блокирования силой (см.с.168). лишь намеренно применив спо-
если сверхъестественная сущ- собность. -20%.
ность посылает видения. Любая Пси-Стазис (Psi Static) Гиперсенсорное (Hypersensory):
сила, включающая Прыгун (вре- См. с.B78 Вы восстанавливаете прошлое по
мя) может включать Предвиде- Это просто частный случай небольшим частицам, получае-
ние как помощь для «навигации». более универсального преиму- мым через ваши обычные чувс-
Какой тип событий активирует щества Стазис; см. с.98. тва. Вы не получаете сверхъестес-
Предвидение, и как оно проявля- твенное знание, но эти подсказки
ется – зависит от источника. В час- Психометрия дают вам только общие мысли
тности, боги и духи часто имеют о происшедшем. Вы получаете
свои планы и привычки, и могут
(Psychometry) по -3 за каждое заблокированное
передавать знания неудобными См. с.B78 чувство (обоняние, зрение, осяза-
способами – например, голосом Психометрия, также называ- ние). Этот модификатор включает
в голове – что делает получателя емая «чтением предметов» или Обычная жизнь, и взаимоисклю-
похожим на психа. «ретрознанием» - фирменный знак чает взятие Погружения и Чувс-
Талант влияет на все броски детективов с парапсихологически- твительности. -50%.
ИН для использования этой спо- ми способностями. Оно похоже на Обычная жизнь (Mundane): Вы
собности – активного или пассив- Предвидение, но в другом направ- не можете получить информации
ного. лении – и как и в том случае, Мас- о эмоциональных зарядах из про-
тер должен решить, что активиру- шлого. Ваша способность может
Защищенное чувство ет способность и как часто. обнаружить только общие детали
о простой жизни предмета – как
(Protected Sense) Альтернативы описано в модификаторе Чувс-
См. с.B78 Психометрия позволяет вла- твительное (не приобретайте оба
Не забывайте, что эта черта за- дельцу «читать» объекты и места, модификатора). -30%.
щищает от сенсорной перегрузки узнавая их историю. Те, кто может Только пассивное использова-
и атак, действующих на чувства, а брать сведения из прошлого отно- ние (Passive Only): Вы не можете
не от физического повреждения. сительно текущей ситуации, име- использовать способность по же-
Например, Защищенное зрение ют Расовую память (с.70). Виде- ланию – только пассивно. Обна-
поможет при яркой вспышке, но ния о будущем требуют наличия руживаются сильные заряды на
не спасет от щепки в глазу. Предвидения (с.68). броске ИН-4. Исключается взятие
В кампаниях с силами Мастер Направленное, Чувствительное
может позволить приобретение Новые особые улучшения и любых из трех вышеуказанных
варианта данного преимущества: Направленная (Directed): Вы ограничений. -60%
можете концентрироваться на
Защищенная сила (Protected определенных событиях прошло- Включение в силу
Power): Ваша сила защищена от го. Предмет поиска заявляется Психометрия обычно ассоци-
прямых атак. Она получает +5 на до броска. Успех означает, что вы ируется с ЭСВ – но с наличием
сопротивление Нейтрализации получаете достаточно подробную модификатора Гиперсенсорная
(с.97), а вы получаете +5, когда пы- информацию об этом событии, а может предоставляться любой
таетесь «пробиться» через Стазис не общий поток эмоций. При про- силой, которая дает обострение
(с.98) с ограничением Пробивае- вале вы ничего не узнаете. Крити- чувств. Сила, имеющая Прыгун
мый. Это не защищает сенсорные ческий провал означает, что вы не (время) может включать её как
способности силы; оно защищает сможете больше никогда узнать способность «сканирования во
собственно силу, и только. 5 очков/ ничего об этой странице истории. времени», с модификаторами
сила. +50%. Только активная, Обычная жизнь,
Погружение (Immersive): Ус- Направленная и, возможно, Пог-
Альтернативы пешный бросок способности вы- ружение. Талант влияет на все
Защиты от попадания ядов в зывает четкое видение, как при броски ИН при использовании
глаза, вдыхания газов и т.д. мож- критическом успехе обычной, способности – активном или пас-
но достичь, взяв Не дышит (с.В49), немодифицированной способ- сивном.
ности. Если вы изучаете предмет,

Создание способностей 69
Расовая память объединить с Сопротивлением сверхъестественной мощью, на-
Повреждениям), силовым полем правляемой вашим голосом. Воз-
(Racial Memory) (см. Силовое поле, с.108) или осо- можно, вам известны слова, поя-
См. с.B78 бенностями физиологии, нечувс- вившиеся на заре жизни – или вы
Наличие у некоторых людей твительной к облучению. говорите на языке богов! Знание
доступа к коллективной мудрос- языка не является необходимым,
ти предков присутствует в ре- Альтернативы модификаторы за любое непони-
лигиозных верованиях и старых Чтобы уменьшить видимое фи- мание также исключены (уязвимы
научных трудах (например, писа- зическое повреждение от радиоак- даже Невозмутимые). Для исполь-
ниях Карла Юнга). тивных лучей (например, лучевого зования сделайте состязание по
В зависимости от сеттинга, па- оружия, использующего заряжен- Воле против вашего противника,
мять предков, входящая в Расовую ные частицы), приобретайте Со- игнорируя штрафы за Отсутствие
память, может принадлежать роду, противление повреждениям (с.45) чувства юмора или Несообрази-
клану или целой расе. Альтерна- – возможно, Ограниченное. тельность. Штраф за воздействие
тивой могут быть собственные на группы остается. +100%.
смутные воспоминания владель- Новое особое улучшение
ца (если он чрезвычайно долго Расширенная (Extended): Де- Включение в силу
живет) или его прошлых жизней литель дозы также влияет на по- Острый язык может представ-
(если имеет место реинкарнация). лучаемую дозу определенного не- лять способность посылать волю,
Чем более широк размах памяти, известного излучения. Он может используя Телепатию или Ки-си-
тем менее он специфичен. Это не уменьшать стоимость мутаций лы (в этом случае Ментальный
влияет на очковую стоимость. в очках персонажа или увеличи- щит помогает сопротивляться). В
вать время облучения, необходи- киношных играх суперов он мо-
Альтернативы мое для возникновения эффектов. жет быть частью силы Звука/виб-
Предвидение (с.68) – непло- Подробности – на усмотрение рации. Обладатели божествен-
хая альтернатива Расовой памя- Мастера. +30% за каждый новый ных сил также могут иметь такой
ти (пассивная); ощущение дежа тип излучения. дар. С модификаторами Абсолют
вю могут спокойно происходить (+300%) и Слова силы эта черта
как из будущего, так и от пред- Включение в силу может являться абсолютной си-
ков. Психометрия (с.69) – лучшая Устойчивость к радиации лой богов и мгновенно оглушать
альтернатива Расовой памяти – очевидный выбор для элемен- любого смертного!
(активной), поскольку обе они тальной силы Радиации, но мно- Талант увеличивает умение
предоставляют информацию гие силы, предоставляющие СП, Публичного выступления и брос-
о прошлом – главное отличие – могут включать эту черту опреде- ки Воли при использовании этой
смутность психических впечатле- ленных уровней. Силы контроля способности.
ний против подробных фактов. тела – биологические, основанные
Чтобы разделять память с живы- на Ки и многие другие – также Регенерация
ми членами вашей расы, исполь- могут давать это преимущество,
зуйте Разделённое сознание(с.148). представляя способность восста-
(Regeneration)
навливать поврежденные клетки. См. с.B80
Новое особое улучшение Талант увеличивает броски ЗД Может являться естествен-
Погружение (Immersive): Ус- для сопротивления эффектам ра- ным или генноинженерным
пешное применение способности диации и влияет на попытки бло- преимуществом или сверхъес-
дает видение, подобное таковому кирования силой (см.с.168). тественной способностью исце-
при критическом успехе. При пас- ления. Обратите внимание, что
сивном варианте способности это Острый язык Регенерация влияет на скорость
снимает необходимость интер- «восстановления» Сопротивления
претации, при активном – вы мо-
(Rapier Wit) повреждениям Разрушаемое или
жете просматривать жизни пред- См. с.B79 Полу-разрушаемое, скорость От-
ков по желанию! +50%. Как и следует из описания, Ос- ращивания и восстановления при
трый язык – дар точного знания, Бессмертии 2 и 3.
Включение в силу как унижать и провоцировать
Расовая память идеальна для врагов. Тем не менее, способность Альтернативы
духовных сил, которые позволяют оглушить врага парой слов или Несмотря на свое название,
пользователю общаться с умер- звуком голоса не обязана быть Регенерация не позволяет отра-
шими предками. Способность забавной – она может работать щивать потерянные части тела
читать их мысли, пересекая время, на основе сверхъестественных – это Отращивание (ниже). Чтобы
может быть частью Телепатии, а сил или вибрационного удара по исцелять других, приобретайте
восприимчивость к остаточным душе или телу противника. Исцеление (с.51). С другой сторо-
эмоциям и впечатлениям из про- ны, вы можете взять Воздействие
шлого – больше похоже на ЭСВ. Альтернативы (с.39) с улучшением Преимущест-
Талант влияет на броски ИН для Ультразвуковой или менталь- во, чтобы наделять Регенерацией
использования этой способности. ный удар, оглушающий или ра- других.
нящий врага – Воздействие (с.39)
Устойчивость к радиа- или Природная атака (с.53). Спо- Новое особое улучшение
ции (Radiation Tolerance) собные только на пронзительные Восстановление Усталости
звуки имеют перк Проникающий (Fatigue Recovery): Доступно толь-
См. с.B79 голос (с.В101) ко при регенерации Быстрой и
Инопланетяне, роботы, супе- лучше. Вы восстанавливаете по-
ры и техника часто устойчивы к Новое особое улучшение терянные очки ЕУ с той же скоро-
радиации. Это может быть пред- Слова силы (Words of Power): стью, как и ЕЖ. +100%.
ставлено бронёй (особенно если Вы ошеломляете оппонентов

70 Создание способностей
Новые особые ограничения Отращивание Присоединение (Reattachment): Вы
Только усталость (Fatigue можете прирастить отсечённую,
Only): Ваша способность восста-
(Regrowth) но целую часть тела, удерживая
навливает только ЕУ, как в улуч- См. с.B80 ее на месте в течение минуты. Ре-
шении Восстановление усталос- Отращивание может представ- генерация уменьшает это время:
ти. Она не включает Быстрое лять естественные возможности до 30 секунд Медленная, до 3 се-
лечение и не восстанавливает исцеления, присущие, например, кунд Обычная, до 1 секунды, если
ЕЖ. -0%. морским звездам и червям (а то Быстрая или лучше (но Очень
Ограниченное (Limited): Ваша и пришельцам и монстрам, осно- быстрая или Сверхбыстрая вооб-
способность ускоряет восстанов- ванным на этих существах) или ще может избавить вас от необхо-
ление определенного преиму- быть результатом супернауки димости в этом улучшении). +50%.
щества, но не здоровья. Например, или паранормальных сил. Ни-
«Только СП» ускоряет восстанов- жеприведенные модификаторы Новые особые ограничения
ление очков СП, потерянных в предлагают несколько вариантов Отрава (Bane): Вы не можете
результате разъедания или по- из мифов и фантастики. отрастить части тела, потерянные
ломки, «Только отращивание» Отращивание может восста- из-за вреда от определенного ве-
позволяет быстрее отращивать новить потерянную голову, если щества или субстанции (серебра
конечности. Подсчитайте необ- обладатель переживет такую или огня, например), или под-
ходимое для отращивания время рану (благодаря Дополнительной вергнутые ее воздействию (одно
в днях и разделите его на 3 (мед- голове, Устойчивости к ранениям из двух, на выбор). Цена зависит
ленная регенерация), считайте и т.д.). Этот процесс займёт 2к+2 от редкости: Редкие -10%, частые
часы за дни (обычная), минуты месяцев. -30%, Распространенные и повсе-
(быстрая), секунды (очень быс- местные -50%.
трая), секунды/10 (мгновенная). Альтернативы Только присоединение
«Только бессмертие» исцеляет Для восстановления ЕЖ при- (Reattachment Only): Вы можете
хиты, но только после смерти – и обретайте Регенерацию (с.70). только присоединять потерянные
останавливает восстановление Те, кто может быстро восстанав- конечности, как описано в соот-
при достижении положительных ливать потерянные части тела, ветствующем улучшении. Ваша
хитов (бессмертие 2) или полных нуждаются в обоих преимущес- способность не помогает, если ко-
хитов (бессмертие 3). -40%. твах. Способность возвращать нечность покалечена, испарилась
конечности другим – Исцеление или была съедена. -50%.
Включение в силу (с.51). Придание Отращивания
Регенерация обычно входит другим при помощи Воздействия Включение в силу
в силы биологические, Ки или с улучшением Преимущество Отращивание подходит для
псионические, которые позволя- (с.39) возможно – но оно действует биологических сил изменения
ют быстрое самовосстановление слишком медленно, чтобы быть тела, силы Исцеления и любых
– или «добрые» божественные, полезным, если субъект не полу- божественных, моральных и ду-
моральные и духовные силы. Воз- чаете еще и Регенерацию (или не ховных сил, ассоциированных
можность ускорять время только имеет ее сам). с лечением. Сила превращения,
для лечения может ввести эту включающая такие способности,
способность в силу перемещения Новые особые улучшения как Полиморф, может позволить
во времени. Талант влияет на все Удвоенное (Doubling): Когда обладателю перераспределять
броски ЗД для восстановления вы теряете часть тела, вы можете массу и восстанавливать утерян-
потерянных ЕЖ. отрастить сразу две – как мифи- ные органы. Талант добавляется
ческая гидра! Вы должны иметь ко всем броскам ЗД для избегания
необходимое количество очков, или восстановления от калеча-
чтобы оплатить соот- щих ранений.
ветствующее пре-
имущество (До- Устойчивость
пол н и тел ьна я
рука, Дополни-
(Resistant)
тельная голова См. с.B80
и т.д.), иначе Нелюди, сверхлюди и облада-
отрастёт толь- тели модифицированного генома
ко одна часть. часто имеют определенные виды
О т ра щ и ва н ие устойчивости или иммунитетов
идет с обыч- к вредным воздействиям или си-
ной скоростью. лам, вызывающим различные
+25%, если ра- Воздействия. Доступные уровни и
ботает только варианты Устойчивости в каждом
с одной частью игровом мире определяет Мастер.
тела (только с В отношении Устойчивости,
руками, ногами, целый источник силы (биоло-
головой и пр.), гический, псионический и т.д.)
+50%, если рабо- – «Повсеместный», один конкрет-
тает для любых ный фокус, сила или школа магии
потерянных – «Распространённый». Если источ-
частей тела. ник или фокус включает эффекты,
сопротивляемые как по ЗД, так и
по Воле, Устойчивость работает
на оба типа бросков, а Иммунитет
действует на любой сорт угроз.

Создание способностей 71
Альтернативы способность включена, вы сможе- мощности, радиоактивности и
Не забывайте, что Устойчи- те обнаруживать цели, не излу- прочих характеристиках всего,
вость и Иммунитет помогают толь- чающие тепло). Не работает под что вы сканируете. Это позволя-
ко против угроз, которые позволя- водой. 20 очков. ет вам делать детальный анализ
ют бросок сопротивления. Чтобы Т-лучевое зрение (T-Ray Vision): по таким умениям, как Химия
остановить физическое поврежде- Вы используете радар с длиной или Физика на расстоянии. С по-
ние, используйте Сопротивление волны менее миллиметра. Базовая мощью Проникающего зрения
Повреждениям (с.45). Например, дальность – 200 ярдов. Как и имея вы также можете анализировать
Иммунитет к Магии защитит вас Точный радар, вы можете обнару- определенные системы сложного
от любого сопротивляемого закли- живать небольшие предметы и механизма – используя умение
нания… но брошенный в вас Ог- различать их форму, а также сни- Инженерия. Фантастические сен-
ненный шар остановит только СП. мает штрафы за незначительные соры обычно обладают обоими
укрытия. Однако, Т-лучевое зре- улучшениями – и зачастую еще и
Включение в силу ние более точное: вы получаете +4 Биосканирование. +50%.
Любая сила может давать Ус- на броски обнаружения скрытого
тойчивость или полный Иммуни- оружия и различение точного ре- Включение в силу
тет против источника или фокуса льефа. Может быть обнаружено Сканирование идеально подхо-
противоположной силы. Подоб- только с помощью редких специ- дит для элементальных сил: Радар,
ная защита может даваться и про- ализированных детекторов. Не ра- Точный радар и Т-лучевое зрение
тив собственного источника или ботает под водой. 25 очков. относятся к силе Электричества,
фокуса – но Мастер должен запре- Ладар и Активное ИК – для силы
тить ее, если возможность направ- Альтернативы Света, а Сонар – для Звука/Вибра-
лять энергию требует «открыться» Главная задача Сканирования ции. Электрокинез (обычно псио-
для неё. Чаще всего это относится – позволить пользователю ори- нический) может давать почти лю-
к магии. Талант влияет на попыт- ентироваться в полной темноте. бое Сканирование, кроме Сонара…
ки блокирования силой (см.с.168). Сравните его со Зрением в темноте который может объяснить Психо-
(с.46), Гиперспектральным зрени- кинез. Другие сверхъестественные
Сканирование ем (с.51), Инфразрением (с.В60) и силы обычно дают только Пара-
Адаптацией к темноте (с.В71), ни радар, который может относиться
(Scanning Sense) одно из которых не испускает из- к ЭСВ, Ки, божественным и абсо-
См. с.B81 лучения, которое можно обнару- лютным силам, предоставляющим
Даже реалистичные роботы и жить. Еще один выход – Воспри- повышенную чувствительность.
техника часто обладают сканиро- ятие вибрации (с.86). Способные Талант влияет на любые брос-
ванием: Радар и Точный радар в видеть сквозь стены, используя ки чувств при использовании лю-
воздухе, Сонар для ориентирова- обычное зрение, в отличие от Т-лу- бого Сканирования.
ния под водой и т.д. Суперы тоже чей, Х-лучей и т.д. должны взять
могут иногда иметь такие способ- Проникающее зрение (с.66). Спо- Видеть невидимое
ности, но не все из них реалистич- собность видеть удаленные объек-
ны. Пара-радар, в частности, мо- ты – Дальновидение (с.44).
(See Invisible)
жет представлять всевозможные См. с.B83
сверхъестественные и супернауч- Новые особые улучшения Это отдельное преимущество
ные чувства. Биосканирование (Bio-Scan): для каждого типа невидимости.
Мастер может разрабатывать и Только для Пара-радаров. Вы вос- Игрок должен указать одну из кате-
собственные варианты Сканиро- принимаете биохимическую ин- горий, описанную в Невидимости
вания. Большинство из них долж- формацию и признаки жизни (с.56) или определенный источник.
ны стоить от 20 до 25 очков. Мы всего, что сканируете – как самой Если он выбирает описательную
приводим еще два варианта из ре- цели, так и всех ее поверхностей. категорию, то может видеть любого,
ального мира: Это позволяет вам использовать использующего данный тип Неви-
умения вроде Биологии и Диа- димости с перечисленными моди-
Активное ИК (Active IR): Ваше гностики с безопасного расстоя- фикаторами и особыми эффектами,
сканирующее чувство использует ния. Имея Проникающее зрение, независимо от источника. Видеть
инфракрасный луч. Базовая даль- вы также можете обнаруживать невидимое (Deception) делает его
ность – 200 ярдов. Он может раз- живых существ внутри неодушев- неуязвимым к внушению невиди-
личать сложный рельеф не хуже ленных предметов (например, пас- мости ментальным воздействием,
человеческого зрения – если кто- сажиров в машине). +50%. будет ли оно основано на Ки или
то, используя обычное зрение, мо- Невозможность перехвата (No псионике; Видеть невидимое (при-
жет различить детали без броска Intercept): Ваш сканер совершенно зраки) позволит видеть призраков,
– вы тоже на это способны. Ваше невозможно обнаружить. Очень пользуются ли они для этого маги-
Сканирование могут обнаружить нереалистичное улучшение, ей, духовными силами или чем-то
только имеющие Инфразрение больше подходит для псиоников другим; и так далее.
(с.B60) или ИК-детекторы. Вы мо- и суперов. +50%. Если же он указывает источ-
жете отключить Сканирование, и Сканер (Scanner): Только для ник, то все, что имеет значение
тогда эта способность будет рабо- Пара-радаров. Вы получает под- – модификатор силы на Неви-
тать как Инфразрение (но когда робную информацию о составе, димости. Например, Видеть не-
видимое (псионика) позволит
обнаружить невидимых электро-
кинетиков или телепатов, а Ви-
Пара-радар, в частности, может деть невидимое (духи) работает
представлять всевозможные против всех, кто использует для
скрытия духовные силы… но не
сверхъестественные и супернаучные чувства. тех, кто использует магическую
невидимость, даже если они духи.

72 Создание способностей
Альтернативы Новые особые улучшения используются для контроля коли-
Против невидимости, влия- Стетоскоп (Stethoscopic): Вы чественных вероятностей. Те, кто
ющей на электромагнитные спо- можете ощущать звуки с другой получают желаемое по божествен-
собы зрения, чувства, которые стороны барьера или внутри пред- ной благосклонности, вместо этого
используют что-то другое – на- мета, воспринимая их вибрацию. имеют божество как Покровителя
пример, Сонар (с.В81) или Вос- Чтобы подслушивать через стены, (с.65) – зачастую с Высокой доступ-
приятие вибрации (с.86) – могут сделайте бросок Осязания. Глу- ностью и Особыми способностями.
заменить Видеть невидимое. Зре- хота вам не мешает, но звуконеп-
ние в темноте (с.46) с улучшением роницаемость дает свои обычные Новое особое улучшение
Гиперсенсорное может распознать штрафы. +50%. Произвольная (Wishing): Вы
многие виды невидимости, но ни- Сверхточное (Ultra-Fine): ваше можете активно желать возник-
как не воздействие на разум. осязание настолько чувствитель- новения удачных совпадений.
Сражаться с невидимым вра- но, что может чувствовать даже Желаемое событие должно быть
гом, не видя его можно, изучив чернила на бумаге, так что вы мо- возможным и реальным для этой
умение Бой вслепую (с.В180). жете читать пальцами. Такое чте- ситуации. Например, находясь в
ние работает даже в темноте и при камере, вы можете пожелать, что-
Новое особое улучшение слепоте. Вы также можете читать бы стражник уронил ключ, но не
Истинное зрение (True Sight): с компьютерных экранов, воспри- можете сделать так, чтобы вас пе-
ваше зрение обнаруживает любые нимая крохотные отличия тепла ренесло домой. Мастер может за-
виды обмана, связанные с типом или электрического поля; это тре- претить любое желание, которое
невидимости, который вы обна- бует броска Осязания с -5. +30%. сочтет нарушающим баланс игры.
руживаете – включая маскировку, Обычные ограничения по исполь-
изменение внешности и иллюзии. зованию. +100%, если вы можете
Например, Истинное зрение поз- желать чего-нибудь и себе, и дру-
воляет преимуществу Видеть не- гим, +0%, если вы можете помогать
видимое (магическое) определять только другим.
магические иллюзии и заклина-
ния «Размытие» также легко, как Включение в силу
и обычную магическую невиди- Совпадение хорошо действу-
мость. +50%. ет в качестве божественной или
духовной силы, представляю-
Включение в силу щей благословение сверхъестес-
Видеть невидимое – логическая твенных хранителей. Оно может
часть любой элементальной силы, принадлежать и силе контроля
предоставляющей сенсорные спо- вероятностей (например псиони-
собности – особенно силы Света. ческой) – или даже абсолютной
Она также подходит для сверхъес- силе, если ее носитель – божество.
тественных сил, имеющих дело со Талант дает премию к перво-
знаниями, особенно божественных; му броску кубиков в ситуации,
те часто имеют и Истинное зрение. вызванной этой способностью.
Эта черта является классической Например, в примере с ключами,
для мастеров Ки-сил. В качестве указанном в описании модифи-
способности абсолютной силы Ви- катора Произвольное, он может
деть невидимое нейтрализует все улучшить ваш бросок Кражи,
виды невидмиости, основанные на чтобы схватить ключ на глазах у
силе, включая абсолютную неви- Включение в силу стражника.
димость. Талант влияет на первый Чувствительное касание луч-
бросок зрения для обнаружения ше всего подходит силе Звука/ Теневая форма
невидимой цели. вибрации. Иногда оно может
стать частью Ки-силы; Мастер
(Shadow Form)
Чувствительное может давать мастерам с такими См. с.B83
силами +4 на броски Осязания, Теневая форма идеальна для
касание (Sensitive Touch) чтобы снизить штрафы за темно- полуосязаемой нежити и подобных
См. с.B83 ту в бою вплотную. Талант увели- монстров из фентези и ужасов. С
Чувствительное касание встре- чивает броски Осязания. улучшением Трехмерное движе-
чается в природе – главным при- ние (и возможно, Нечувствитель-
мером может послужить нос крота Совпадение (Serendipity) ность к свету), оно может создавать
– и может быть доступно для лю- См. с.B83 иллюзорных существ, а Конечная
дей с биоимплантами. Это также Многие герои периодичес- толщина позволит смоделировать
классический трюк слепых героев, ки попадают в ситуации dues ex сверхтонких созданий. Все эти ва-
особенно детективов, мастеров бо- machine. Совпадение – для персо- рианты равно подходят суперам.
евых искусств и суперов. нажей, для которых такие ситуа-
ции – обычное дело. Обычно это Альтернативы
Альтернативы действует на уровне «сюжета», но Устойчивость к повреждениям
Способность слышать низко- некоторые фантастические персо- (Рассеянный) (с.52) с улучшением
частотную вибрацию на большом нажи могли использовать эту спо- Проникание дороже, но позволяет
расстоянии – Инфразвуковой слух собность активно – в частности, проходить сквозь щели, не давая
(с.В89). Те, кто может ориентиро- чьи желания часто воплощались в слабостей Теневой формы. Герой,
ваться в пространстве, используя реальность. способный становиться настоя-
вибрацию, воспринимаемую ко- щей тенью, неуязвимой к физи-
жей, вибриссами или антеннами, Альтернативы ческому вреду, должен брать Не-
имеют Восприятие вибрации (с.86). Удача (с.59) и Супер-удача (с.80) материальность (с.55).

Создание способностей 73
Новые особые улучшения
Трехмерное движение (3-D
Movement): Вы можете отрываться Оборотень не человек и не волк, а порождение
от поверхности, становясь пер- Сатаны с худшими чертами обоих.
пендикулярно ей – как двумер- - Доктор Йогами, Лондонский оборотень
ная проекция – чтобы повернуть-
ся или обойти что-то. Вы можете
ходить с обычной скоростью. Все
остальные недостатки Теневой Когда вы создаете Альтер- с огромной дополнительной ем-
формы сохраняются. +20%. нативную форму, улучшения костью для обеспечения сильных
Нечувствительность к све- и ограничения применяются к форм – например, тигров или
ту (Light Insensitive): ваше тело не базовым 15 очкам за форму, а не акул – при сохранении ИН. Боль-
становится настоящей тенью. Вы стоимость самой формы (не к тем шей доле сказаний отвечает на-
можете выглядеть как проекция 90% различия в цене шаблонов). личие Не требуется запоминания
фотографии обычного человека. Подобное правило применяется (+50%) и Уменьшенное время 4
Единственный игромеханичес- и к Полиморфу: модификаторы (+80%). Улучшение Неограничен-
кий эффект – то, что вы не полу- применяются к 100 очкам базовой ное (+50%) распространено, но не
чаете +50% дополнительного вре- способности, но не к дополнитель- универсально.
да от света. +20%. ным очкам, дающим возможность Машины-трансформеры: Ро-
принимать более сильные формы. боты и техника, способные пре-
Новое особое ограничение Единственное исключение в вращаться в другую технику или
Конечная толщина (Finite обоих случаях – Воздействие на роботов – один из штампов. Пре-
Thickness): Вы не становитесь пол- других (с.107), которое влияет на вращение из одного шаблона ме-
ностью двумерным. Вместо этого обе составляющей части стоимости. ханизма в другой требует наличия
тело становится толщиной с лист Несколько важных архетипов: обычной Альтернативной формы.
бумаги, поэтому вы не можете Если трансформер может продол-
проникнуть через микроскопи- Доппельгангеры: инопланетные жать движение во время превраще-
ческие трещины. Поскольку ваше капли, роботы из жидкого металла ния, добавьте Активное превраще-
тело остается материальным, вы и жуткие монстры, подменяющие ние (+20%). Весь груз и пассажиры
получаете обычный вред от фи- жертву, могут принимать форму в пределах Полезного груза (с.В74)
зических атак – и поскольку вы почти любого живого существа в машины не требуют приобрете-
очень тонки, то режущие атаки пределах своей массы. Это Поли- ния Поглощения имущества.
имеют множитель вреда ×2, а не морф с модификатором Сохра- Оборотни: Вервольфы и по-
×1.5. Однако, поскольку вы также нение массы (-20%) и Необходим хожие создания используют для
не являетесь тенью, вы не полу- образец (от -5% для робота, нуж- шаблона животного Альтернатив-
чаете дополнительного вреда от дающегося всего в одной клетке до ную форму. Способные контро-
света (Нечувствительность к све- -50% для монстров, поглощающих лировать животную форму могут
ту приобретать не надо). Вы не всю жертву) – часто с большим выбрать сохранение ИН и изба-
можете атаковать физически, и количеством очков дополнитель- виться от некоторых ментальных
можете воздействовать на предме- ной емкости. Некоторые роботы черт животного – но это сущест-
ты только на вашей поверхности, и пришельцы могут принимать венно поднимает цену шаблона.
если имеете улучшения Перенос- формы неживых объектов. Робот, Оборотни, непроизвольно превра-
ка предметов. -50%. ограниченный лишь неодушев- щающиеся в полнолуние, имеют
ленными формами стеснен при- Неконтролируемый триггер (опас-
Включение в силу мерно так же, как и живое сущес- ная способность, активирующа-
Как сверхъестественная спо- тво, способное принимать формы яся в нечастых условиях, за -15%)
собность принимать необычную только живых существ; стоимость и Только бессознательно (-20%), а
форму духа, Теневая форма под- не модифицируется. Чтобы пре- зачастую – Минимальная про-
ходит для магических, божест- вращаться и в живых субъектов, и должительность, одна ночь (-10%).
венных и духовных сил. Тени во в неодушевленные предметы, до- Одновременный отдых (+30%)
многих сеттингах ассоциируются бавьте Безграничность (+50%). довольно распространен… оборо-
со злом, что делает ее подходящей Элементальные суперы: Способ- тень появляется отдохнувшим и
для родственных моральных сил. ность становиться пламенем, кам- готовым к бою!
Наконец, она подходит силе Тем- нем, водой и т.д. часто появляется
ноты, независимо от источника. в комиксах. Это приобретается как Альтернативы
Талант добавляется ко всем брос- Альтернативная форма с подходя- Персонажи, способные изме-
кам ЛВ и умений для проникно- щей элементальной мета-чертой нять размер, но не форму, имеют
вения сквозь щели и перемеще- (с.В262) в качестве целевого «расо- Рост (с.50) или Уменьшение (с.75).
ния по необычным поверхностям. вого шаблона». Мастер может даже Если существо может изменять
разрешить игроку создать свою внешний вид, подделывая вне-
Превращение мета-черту для новых элементов. шность члена собственной расы,
Большинство элементальных су- имеют Эластичную кожу (с.48).
(Shapeshifting) перов имеют Поглощение иму- Частичное изменение использу-
См. с.B83 щества на уровне «Без нагрузки» ет правила Выключаемых частей
Превращение постоянно (+5%) для своего костюма, плюс тела (с.81). Изменяемые способ-
встречается в фольклоре и фан- Активное превращение (+20%) или ности (с.62) могут вместить все эти
тастике. Подробности различа- Уменьшенное время 4 (+80%). возможности и послужить инте-
ются в разных историях. Данные Мифические полиморфы: боги ресной альтернативой Полимор-
примечания лишь касаются воз- и волшебники из многих историй фу. Чтобы превращать в монстров
можных сложностей – подробное могут мгновенно принимать фор- других, используйте Воздействие
описание может потребовать из- му любого земного создания. Эта с модификатором Преимущество,
дания отдельной книги. мощная способность – Полиморф Альтернативная форма.

74 Создание способностей
Новые особые улучшения одной формой, не влияют на дру- реждения; подробности описаны
Поглощение имущества гие. Однако они и лечатся только в выделенном блоке Проекция,
(Absorptive Change): Доступно когда вы находитесь в этой форме с.44. -50%.
только для Альтернативной фор- (если у вас нет Одновременного Только неживые формы (Unliving
мы. При превращении все ваше отдыха). +50%. Forms Only): Только для Полимор-
снаряжение сливается с вами, и Только произвольное превра- фа. Вы можете превращаться толь-
появляется снова, когда вы пре- щение (Once On, Stays On): Иден- ко в предметы, но не создания. Вы
вращаетесь обратно. Без этого мо- тично одноименному общему получаете большинство выгод от
дификатора вам придется снять и модификатору (с.109), но имеется Неограниченного превращения,
оставить снаряжение – слишком особое правило для Альтернатив- но не можете использовать шабло-
большие вещи для вашей второй ной формы: улучшение увеличи- ны любого живого существа. +0%.
формы могут вам навредить, а вает на +50% базовую 15-очковую
слишком маленькие – сломаться. стоимость и цена шаблона увели- Включение в силу
Модификатор покупается отде- чивается от 90% до 100% различий Альтернативная форма под-
льно для каждой формы, на ко- в цене. +50%. ходит для многих сверхъестест-
торую будет действовать. Цена Одновременный отдых венных сил – особенно духовных,
зависит от уровня нагрузки: Нет (Reciprocal Rest): Ваши «дремлю- которые могут использовать Про-
нагрузки +5%, Легкая нагрузка щие» формы могут отдыхать, ког- ецируемую форму, если шаман
+10%, Средняя нагрузка +15%, Тя- да вы находитесь в другой. Время, может превращаться в тотемное
желая нагрузка +20%, Сверхна- в течение которого форма неак- животное. Для экзотических сил
грузка +25%. Какие предметы из тивна, считается за отдых и сон изменения тела больше подходит
тех, что не вошли в доступную для этой формы. Если у вас есть Полиморф.
нагрузку, останутся – на усмотре- еще и Раздельные раны, эти фор- Когда вы определяете вне-
ние Мастера. Этот модификатор мы могут даже регенерировать шнее влияние, способное вернуть
приобретается отдельно для каж- здоровье и восстанавливаться от оборотня в естественную форму
дой формы, способной поглощать увечий. Не мешает им помнить против его воли, опирайтесь на
снаряжение. все, что было во время действия источник силы. Экзорцизм, мо-
Активное превращение (Active других форм. +30%. литвы и священные артефакты
Change): Превращение занимает могут действовать на божествен-
обычное время, но вы не обяза- Новые особые ограничения ные и духовные силы; Рассеива-
ны концентрироваться в это вре- Невозможность запоминания ние магии – разумная мера для
мя – вы можете действовать и пе- (Cannot Memorize Forms): Только магических сил; неизученные
редвигаться. Способности новой для Полиморфа. Вы не можете препараты и таинственное излу-
формы вы получаете, когда пре- запоминать формы. Чтобы пре- чение – традиционный вариант
вращение заканчивается. (Мастер, вратиться, вам необходимо видеть для биологических и супер-сил.
желающий большей детализации, оригинал или касаться его. -50%. В случае с Полиморфом, Та-
может добавлять способности в Несовершенное (Flawed): Только лант влияет на броски ИН и уме-
процессе превращения, отражая для Полиморфа. Любая прини- ний, которые Мастер требует для
их постепенное появление.) +20%. маемая вами форма имеет кос- маскировки или подражания.
Импровизация форм (Improvised метические дефекты, что полно- При Альтернативной форме он
Forms): Только для Полиморфа. стью исключает копирование. Вы увеличивает броски сопротивле-
Вы можете импровизировать, со- получаете все способности новой ния внешнему влиянию, которое
здавая из естественных физи- формы. Несовместимо с Космети- должно заставить владельца из-
ческих черт новые шаблоны для ческим превращением. -10%. менить текущую форму или пре-
превращения. Возможности имп- Необходим образец (Needs вратиться в какую-то другую.
ровизации варьируются от изме- Sample): Только для Полиморфа.
нения вашей природной формы Вы должны иметь физический об- Уменьшение (Shrinking)
до создания совершенно нового разец того, в кого хотите превра- См. с.B85
шаблона. Импровизированные титься. Если ваша цель – живое Уменьшение, как и Рост (с.50),
шаблоны не могут превышать существо, образец должен быть наиболее часто выступает средс-
по стоимости доступные для вас свежим – гниющий труп не по- твом получения иных возмож-
(лимит цены превращения), но дойдет. -5%, если вам необходимо ностей. Это совершенно нереа-
могут иметь физические недо- просто касаться, -15%, если необ- листичная способность, которую
статки, уменьшающие стоимость. ходима капля крови или волос, стоит оставить для реально фан-
Все добавляемые черты должны -50%, если вы должны поглотить тастических сил – суперов, богов
существовать в вашем мире (если цель полностью. и т.д.
вы не имеете также улучшения Проецируемая форма (Projected Суперы с Уменьшением час-
«Абсолют» (+50%)). Вы не можете Form): Только для Альтернатив- то берут Полное повреждение
изменять свое состояние (добав- ной формы. Ваша вторая форма (+100%), Полное СП (+30%) Пол-
лять черты элементалей или не- – отдельная личность, возможно, ные ЕЖ (+30%) и Полное движе-
материальность), если у вас нет физическое представление вашей ние (+30%). Иногда они берут и
Неограниченного превращения души. Когда вы инициируете Переноска объектов – для своего
(+50%). +100%. превращение, ваше тело погружа- костюма; уровня +10% достаточно
Не требуется запоминания (No ется в транс, а вторая форма появ- для большинства видов одежды.
Memorization Required): Только для ляется поблизости (в радиусе 10 Это сильно увеличивает цену, но
Полиморфа. Любая принятая ярдов). Это реальная физическая способность одинаково эффек-
вами форма немедленно стано- форма без особых ограничений тивно сражаться и передвигаться
вится частью вашей памяти. Вы на действия. Для обратного пре- как и в исходном виде, в то время
запоминаете их сразу, если хотите. вращения вам необходимо также как врагам намного сложнее вас
+50%. попасть в пределы 10 ярдов к телу. заметить и попасть в вас того сто-
Раздельные раны (Non-Reciprocal Если одно из тел ранено или по- ит (см. Опциональное правило: Ма-
Damage): Ранения, полученные гибает, другое терпит те же пов- ленький размер в бою, с.76).

Создание способностей 75
Альтерантивы биологических сил и абсолютных чаете полный бонус бесшумности
Уменьшение – только для тех, сил богов. Талант не влияет на (+2 к Скрытности) даже в движе-
кто может изменять размеры. Из- броски кубиков, но обладатели не- нии. +40%.
начально маленькие существа не скольких уровней Уменьшения и
имеют Уменьшение (всегда вклю- Таланта смогут изменять свой МР Включение в силу
чено). Отрицательный Модифика- на значение вплоть до ±(Талант+1) Чаще всего Бесшумность вхо-
тор размера – бесплатная особен- в секунду, а не на ±1. дит в элементальную или псио-
ность для существ, чей расовый ническую силу Звука/Вибрации.
размер достаточно мал для его Бесшумность (Silence) Она подходит и силе контроля
приобретения (решение Мастера). См. с.B85 тела – особенно основанным на Ки
Выгода неудобной цели компенси- Когда Бесшумность присутс- способностям легендарных нин-
руется неудобствами в повседнев- твует в фантастике, обычно она яв- дзя. Она логична для сил контро-
ной жизни среди взрослых людей. ляется результатом физиологичес- ля животных или превращения,
Спросите у любого четырехлетне- кой адаптации – как мягкие лапы которые позволяют владельцу за-
го ребенка… или у муравья! кошек. Однако, незаметные суперы имствовать черты скрытных хищ-
Улучшение Воздействие на и роботы иногда обладают возмож- ников. Талант добавляется ко всем
других для Уменьшения совер- ностью активно приглушать звуки дальнейшим броскам Скрытнос-
шенно идентично общему вари- или «проецировать» тишину. ти, проводимым против обнару-
анту этого улучшения на с.107. жения кем-то на слух.
Оно действует только на желаю- Альтернативы
щих субъектов, остающихся в фи- Для создания области тишины Добытчик (Snatcher)
зическом контакте с владельцем используйте Глушение (Слух) (с.64). См. с.B86
способности. Атака, уменьшаю- Область действия не подходит для Одно из чудес, часто припи-
щая нежелающую цель – Воздейс- преимущества Бесшумность. сываемых богам и духам – при-
твие (с.39), улучшенное Преиму- зывание предметов из воздуха.
ществом, Уменьшение. Новое особое улучшение Добытчик предлагает интерес-
Динамическая (Dynamic): ваша ное объяснение данному трюку:
Включение в силу способность также нейтрализует созданные объекты похищаются
Уменьшение подходит для сил звуки при движении, или маски- из другой реальности. Новые мо-
контроля материи, киношных рует их под окружающие. Вы полу- дификаторы Создание и Призыв
дают и другие объяснения.

Опциональное правило: Альтернативы


Посещение других реальнос-
Небольшой размер в бою тей становится доступным Пры-
гунам (с.57). Создавать материю,
По-настоящему крохотные бойцы – например, имеющие а не предметы позволит Создание
большие уровни Уменьшения – получают некоторые достаточ- (с.92). Чтобы хранить предметы в
но реалистичные преимущества, независимо от размера. Ма- других измерениях, приобретите
ленького бойца труднее увидеть. Враги атакуют его со штрафом, Полезный груз (с.В47) и добавьте
равным его МР. При атаке цель бойца с МР -10 и меньше долж- Абсолют (+50%) – это будет оз-
на сделать бросок Зрения, чтобы увидеть атаку. Модификаторы начать, что хранимые объекты,
включают МР атакующего и +10 для обнаружения чего-либо на сохраняя вес, могут быть любо-
открытом пространстве (см. Зрение, с.В358); например при МР -14 го размера и не обнаруживаются
необходим бросок Зрения с -4. Провал означает, что защищаю- обычными методами.
щийся не заметил атаки и не может защищаться, как если бы
атакующий был бы невидимым. Новые особые улучшения
Естественное оружие, Природные атаки и т.п. от мини- Создание (Creation): Вы не теле-
атюрного воина изменяются пропорционально его телу – как портируете предметы из других
и уменьшенное оружие. Будучи более тонким, они могут легче миров – вы создаете их на месте. Вы
проникать в щели брони. Если вы используете Атака в сочлене- можете получить любой предмет,
ния брони (с.B400), уменьшите штраф на попадание на МР, до какой вы лично видели, и он будет
минимума 0. Разумеется, если ваш рост – всего 1.8”, атаковать настолько близок к тому, как вы мо-
что-то кроме ног, будет невозможно, не имея Полета или не ис- жете его представить. Вы не полу-
пользуя хитрой тактики… чаете штрафов за тип предмета, но
Сделав успешный захват, боец с МР -13 или меньший может по-прежнему не можете получить
проползти под негерметичную броню и игнорировать ее СП «невозможного». Если вы не возьме-
при атаке. Если он сможет достать до носа, ушей и других от- те улучшение Постоянство, то вы
верстий, то успешный захват поможет ему заползти внутрь тела получаете обычные ограничения
жертвы и игнорировать даже ее естественное СП. Против таких по весу и размеру, и одновременно
атак невозможно защищаться. может существовать только один
При МР -19 и меньше можно попасть в кровоток жертвы инъ- созданный вами предмет. +100%.
екцией или через открытую рану. Используйте правила, данные Крупные предметы (Large Items):
выше, но все атаки по сути идут в жизненные органы (модифи- вы не ограничены размерами од-
катор ранения ×3). Чтобы проникнуть в тело жертвы через поры, ной руки. Предметы могут быть
нужен МР -44 и меньше. любого размера, пока входят в
Все это подразумевает противника с МР 0. В боях маленьких ограничение по весу. Предметы,
существ имеет значение разница МР. Например, если супер с слишком тяжелые, чтобы их под-
МР -15 сражается с врагом МР -10, эти правила используются как нять одной рукой – появляются в
если бы он имел МР -5, а противник – МР 0. пределах досягаемости. +50%.
Большая масса (More Weight): вы
не ограничены весом в 5 фунтов:

76 Создание способностей
Предел Модификатор ных источников – возможно, даже Альтернативы
7 фунтов +5% от богов. Понимание растений (с.В75)
10 фунтов +10% намного лучше подходит для ша-
Альтернативы манов и подобных мистиков, кото-
15 фунтов +15% Действительно «универсаль- рые могут «общаться с природой»,
20 фунтов +20% ный переводчик» имеет Чтение получая представление о настрое
30 фунтов +25% разума (с.61), улучшенный Универ- деревьев, полей и т.д.
сальностью, он не нуждается в Раз-
50 фунтов +30%
говоре с животными. Ни одно из Новое особое улучшение
За каждые последующие ×10 этих преимуществ не дает понима- Разумность (Sapience): Обще-
веса модификатор увеличивается ния мотивов животных – для этого ние с растениями происходит так,
на 30%. Если максимальный вес есть Понимание животных (с.В40). как будто они имели ИН, равный
предмета превышает вес, кото- Разговор с животными пере- вашему, как указано в описании
рый вы можете поднять одной ру- водит речь разумных существ на одноименного улучшения в Раз-
кой (2×БГ), вы также обязаны взять язык животных, и наоборот. Он не говоре с животными (выше). +40%.
Крупные предметы. позволяет имитировать звуки, из-
даваемые животными (это Подра- Новое особое ограничение
Новое особое ограничение жание звукам, с.61) или транслиро- Специализированные (Specialized):
Призыв (Recall): Вы можете вать звук в необычных средах или Вы можете общаться только с оп-
призывать к себе только уже су- на неслышимых человеческим ределенным видом растений. «все
ществующие предметы, которые ухом частотах (см. Преимущества наземные растения» (включая все
должны быть вашим личным слуха, с.78). деревья, кусты и травы) или «все вод-
имуществом. Вы можете призвать ные растения» - по -40%, обширный
свой пистолет – или даже броне- Новые особые улучшения класс («травы» или «деревья») -50%,
костюм (с улучшением Больший Разумность (Sapience): Обще- меньший класс («лекарственные
вес) – но ничего, что принадлежит ние с животными происходит так, растения», «вечнозеленые») -60%.
другим. Процесс призыва по-пре- как будто они имели ИН, равный
жнему занимает 10 секунд, стоит вашему. Они ограничены своими Включение в силу
2 ЕУ и требует броска ИН, но ни- чувствами, но могут объяснять их, Разговор с растениями под-
каких штрафов не применяется. как вы хотите. Например, если ходит больше для сил контроля
Вызванные предметы остаются муравей заметил 10 серий шагов и растений или природы, и божес-
неопределенно долго, как если бы запах людей, когда солнце заходи- твенных сил, даруемых богами
вы их взяли обычным путем. Как ло, он может сказать что-нибудь природы. Духовные силы, позво-
обычно, вы можете отправить их в виде «десять человек прошли ляющие владельцу общаться с ду-
обратно в любой момент. Это ог- здесь перед закатом». +40%. хами природы, а не с растениями
раничение несовместимо с Созда- Универсальное (Universal): Вы напрямую, тоже могут дать эту воз-
нием, Постоянным добыванием и можете общаться с любым не- можность – обычно с улучшением
Непредсказуемостью. -25%. разумным созданием, включая Разумность. Талант влияет на все
сверхъестественные, инопланет- броски ИН и Слуха для общения с
Включение в силу ные и совершенно невероятные. растениями в любом направлении.
Добытчик идеально подходит Исключает взятие Специализиро-
для абсолютных сил богов и ду- ванного общения. +20%. Духовная связь
хов – наиболее могущественные
из которых имеют еще и Созда- Включение в силу
(Special Rapport)
ние, Большая масса и Постоянное. Разговор с животными – ло- См. с.B88
Суперы, способные создавать «си- гичный выбор для Телепатии, лю- В мирах, где существуют пси-
ловые структуры», имеют похо- бых сил контроля животных или хические способности, сверхъес-
жие возможности, но обычно не природы и божественных сил, да- тественная связь может образо-
имеют Постоянное и Неприят- руемых богами природы. С улуч- вываться между родителями и
ный эффект (-5%), отражающий шением Разумность оно подходит детьми, любящими и родными
очевидную «нереальность» объек- и духовным силам, если владелец братьями и сестрами (особенно
тов, созданных из силы. Наконец, общается не напрямую с живот- близнецами) – или между двумя
Добытчик может принадлежать к ными, а с духами природы. совершенно незнакомыми людь-
любой силе, дающей возможность Талант влияет на все броски ми, которые имели подобные свя-
путешествия между мирами или ИН и Слуха для понимания речи зи в прошлой жизни. Клоны, супе-
контроля материи. Талант увели- животных и составления понят- ры с одинаковым происхождением
чивает броски ИН для использо- ных для животного фраз. и т.д. также могут иметь подобную
вания этой способности связь, но с более научным обосно-
Разговор с растения- ванием, наподобие «синхронизи-
Разговор с животными ми (Speak With Plants) рованные ментальные волны».
(Speak With Animals) См. с.B87 Альтернативы
См. с.B87 Боги обычно могут разгова- Способность к ментальному об-
Обычные в других отношени- ривать почти со всем – включая щению с определенными персона-
ях герои (часто дети), способные растения. В других случаях спо- жами или группой (как у разума-
общаться с животными, регу- собность общаться с растениями улья) требует Ментальной связи
лярно появляются в фантастике, (что обычно не подразумевает (с.В70). Кукла (с.В78) используется
сказках и фольклоре. Обычно это использование реальных звуков) для тех, кто легко может пересе-
объясняется тем, что говорящий встречается довольно редко, ис- ляться в конкретных персон. Ин-
знает «тайный язык животных», ключая тайный дар, приписывае- дивиды, которые могут оценивать
но это преимущество может легко мый редким фентезийным друи- общее эмоциональное состояние
происходить из сверхъестествен- дам и эльфам. других, имеют Эмпатию (с.В51).

Создание способностей 77
Новые особые улучшения формы общения, неслышимые цированного Растягивания, за
Односторонняя (One-Way): обычными людьми, описаны в Те- исключением того, что атаки по
Ваша способность работает только лекоммуникации (с.81). этому силовому полю не ранят
для вас – вы можете чувствовать со- вас. Вы должны по-прежнему дви-
стояние партнера, а он ваше – нет, Включение в силу гать своими конечностями для
и ему нет необходимости покупать Любая из данных черт – ра- ударов, действий, передвижения
это преимущество. +20%. зумный выбор для элементаль- и т.д., и должны иметь свободные
Передаваемая (Transferable): Вы ной силы Звука/вибрации – или руки, чтобы брать что-либо. Вы
можете по желанию создавать Психокинеза, если он позволяет ограничены своей природной СЛ
связь с кем угодно – лишь бы он создавать и управлять вибрацией. и ЛВ, и не можете предпринимать
был рядом в этот момент. Создание Разговор под водой хорош и для никаких действий, недоступных
связи требует минуты времени и супер-сил, связанных с водой, и для ваших родных конечностей
успешного броска ИН. Связь ра- духовный сил, взаимодействую- (например, достать что-то сквозь
ботает только с одним субъектом щих с наядами, ундинами и т.д. стену). Это улучшение не делает
одновременно (для нескольких – Талант влияет на все броски ИН способность Телекинезом (с.82),
покупайте преимущество вместе и Слуха для того, чтобы понять но подходит для любой силы, его
с этим улучшением несколько раз), другого или быть понятым. включающей. +50%.
и до тех пор, пока вы не создадите
новой. Часто комплектуется улуч- Растягивание Новое особое ограничение
шением Односторонняя. Только Ограниченное (Limited): Вы мо-
ваша раса: +100%; Любые живые
(Stretching) жете растягивать только опреде-
существа или цифровые сознания: См. с.B88 ленные части тела. «Только руки»,
+150%, Любые разумные создания, Растягивание 1 или 2 естест- «только ноги» стоят по -20%, «одна
включая механизмы: +250%. До- венно для осьминогов и подобных конечность» -40%, «только шея»
бавьте -50%, если субъект должен беспозвоночных, способных вытя- -50%. Возможны и другие виды
желать создания связи или быть гивать свои конечности намного ограничения, но «только руки и
беспомощным в этот момент. дальше людей, пропорционально ноги» - недопустимо.
длине тела. Высокие уровни для
Включение в силу естественных существ нереалис- Включение в силу
Духовная связь совместима с тичны. Эти ограничения не при- Растягивание подходит для
силами, задействующими мен- меняются к суперам, чудовищам, тех же категорий сил, что и Рост:
тальную коммуникацию – осо- находящимся частично в других силы контроля материи, абсолют-
бенно Телепатию. С улучшением измерениях и т.д. Тем не менее, ные и киношные биологические
Передаваемая она подойдет и к си- большие уровни Растягивания силы. Талант не влияет на броски
лам Ки, духовным, Целительным не обязательно киношны. Вполне кубиков. Однако обладатели не-
и любым другим, позволяющим реальные роботы и техника часто скольких уровней Растягивания
владельцу устанавливать с кем-то обладают телескопическими де- и Таланта могут модифицировать
мистическую связь. С вариантом талями, либо имеют «голову» или МР части тела на ±(Талант+1), а не
Передаваемая, Цифровые разумы сенсоры на втягивающихся перис- на ±1.
она даже вольется в силу Машин- копах или опорах.
ной телепатии. Талант влияет на Ударная сила
все броски для диагностики или Альтернативы
анализа ментального, физическо- Способные растягивать свою
(Striking ST)
го и духовного состояния другого кожу, изменяя внешность, имеют См. с.B88
персонажа. Эластичную кожу (с.48). Способ- Ударная сила подходит сущес-
ность увеличивать все тело, а не твам, живущим боями и охотой,
Преимущества речи только часть – Рост (с.50). а также боевым костюмам и ро-
Существа, обладающие чрез- ботам, созданным для ближнего
(Speech Advantages) вычайной гибкостью, имеют Фе- боя. Это важная способность для
Существа, общающиеся че- номенальную гибкость (с.B56). Те, суперов и монстров, которые за-
рез вибрацию земли, используют кто имеет и Гибкость и Растяги- частую могут бить намного силь-
Инфразвуковую речь (с.В89), под- вание, смогут проскользнуть че- нее, чем предполагает их размер и
водные жители часто имеют Уль- рез узкие отверстия, уменьшая мускулатура.
тразвуковую речь (с.В94). Помните, эффективный МР в одном или
что Инфразвуковая речь включа- двух измерениях на уровень Рас- Альтернативы
ет в себя Инфразвуковой слух, а тягивания. Ударная СЛ увеличивает базо-
Ультразвуковая речь – Ультраслух. вую СЛ только для расчета пря-
Разговор под водой (с.В87) по своей Новое особое улучшение мых и амплитудных повреждений,
природе нереалистичен, но широ- Силовое (Force Extension): Вы а также метания. Увеличить ваши
ко распространен среди водных проецируете видимое полумате- возможности подъема и переноски
суперов и фентезийных рас (на- риальное силовое поле, которое можно, приобретя Подъемную СЛ
пример, «Морских эльфов»). действует как продолжение ва- (с.58). Вы можете получить оба эти
ших конечностей. Это считается преимущества и дополнительные
Альтернативы как использование немодифи- ЕЖ, увеличив СЛ.
Способность разговаривать на
частоте, используемой конкрет-
ными животными не предпола-
гает приобретения способностей Ударная СЛ увеличивает базовую СЛ
подражать ему или общаться с только для расчета прямых и амплитудных
ним; эти способности – Подража-
ние звукам (с.161) и Разговор с жи- повреждений, а также метания.
вотными соответственно. Другие

78 Создание способностей
Существуют и другие способы таблице. Например, прыжки для реальных
получить мощные контактные Супер-лазание 4 даст существ, таких как ля-
атаки. Природная атака (с.53) с +12 ступенек/секунду гушки и кузнечики.
ограничением Контактный бой подъема по лестнице Для крупных живот-
(с.В112) может нанести любое ко- в бою, +80 футов/ми- ных, основанных на
личество вреда любого вида, но нуту для лазания по таких созданиях оно не
для сочетания с повреждением, веревке вне боя, и так будет реалистичным…
основанным на СЛ нуждается в далее. Реально, грави- но это не предотвра-
улучшении (с.103). Другой вари- тация ограничивает щает появление тако-
ант – естественное оружие: Когти скорость спуска («по вых в фантастике. Эта
(с.В42), Естественное оружие (с.В88) верёвке со снаряжени- способность популярна
и Зубы (с.В91), которое всегда полу- ем») и соответственно и для мехов, роботов
чает плюсы от СЛ. выгоды от данного пре- и суперов. Некоторые
Мастера боя, способные вре- имущества. просто имеют гидрав-
менно увеличивать СЛ в бою, лический привод или
могут рассмотреть умения Мощ- Альтернативы необычно сильные
ный удар (с.В215) и Отбрасывание Супер-лазание поз- ноги, но распростране-
(с.В216). воляет быстрое и удобное ны и два других варианта:
лазание. Чтобы лазать как
Новое особое ограничение паук или геккон, приобре- Реактивные двигатели:
Только одна атака (One Attack тайте Цепляние (с.45). Робот или Испускаемые струи энергии или
Only): ваша Ударная СЛ влияет техника со встроенной кошкой материи, достаточно мощные для
только на одну определенную и тросом, или другим подобным создания эффекта Супер-прыж-
природную атаку: укус, одно Ес- снаряжением, полезным для уме- ков, обычно достаточно шумные
тественное оружие и т.д. Это ог- ния Лазание, будет иметь перк Ак- и опасные, чтобы считаться Не-
раничение рекомендуется для сессуар (с.В100). приятным эффектом (-5%). Ракета
относительно слабых существ, с фиксированным зарядом имеет
способных на необычно сильную Новые особые улучшения Только в полную силу (-10%) – и
атаку; например, гигантская кры- Приобретите Специфичное одно ограничение из Только гори-
са, способная разгрызать броню и (с.112), если ваша премия к Дви- зонтальный прыжок (-25%), Сна-
кости. -60%. жению применяется только при ряд (-20%) или Только вертикаль-
лазанию по определенным типам ный прыжок (-25%), если не может
Включение в силу поверхностей. Распространенные быть управляема.
Ударная сила может входить в материалы – металл, камень или Левитация: Телекинетики и
силы контроля тела на основе Ки дерево – будут стоить -40%; фер- суперы, использующие контроль
и биологии. Когда она представ- ромагнитные металлы - -50%; не- гравитации, но недостаточно
ляет собой активную способность обычные материалы – глина, лед сильные для полноценного поле-
вызывать кратковременное умно- или резина – дадут ограничение та, могут совершать невероятные
жение силы, подходят такие огра- -60%. прыжки. Большинство из них
ничения, как Вызывает усталость имеют Легче воздуха (-10%) или
и Требует дополнительного вре- Требует низкой гравитации Маневрирование (+50%), а исполь-
мени. Талант влияет на все броски (Requires Low Gravity): Ваша спо- зующие антигравитацию должны
ЗД, необходимые, чтобы самому собность не действует в условиях взять Планетарный (-5%).
избежать повреждений при ударе. гравитации выше определенной
максимальной силы. -5% за каж- Альтернативы
Супер-лазание дые 0.1G ниже 1G (-5% за 0.9G, -10% Все относящееся к Супер-
за 0.8G и так далее – до -50% за 0G). прыжкам можно прочитать в раз-
(Super Climbing) деле Прыжки (с.В352). Несколько
См. с.B89 Включение в силу дополнительных очков Базового
Многие существа – реальные Когда Супер-лазание использу- движения могут придать умерен-
и фантастические – могут лазать с ет контроль силы (force), оно подхо- ное увеличение расстояния прыж-
той же скоростью, что и ходят. Дре- дит для Психокинеза и таких эле- ка – и увеличенную скорость дви-
весные жители часто во время ла- ментальных сил, как Гравитация жения вместе с этим. Увеличенное
зания передвигаются быстрее. Воз- или Магнетизм. Если оно работает движение (Земля) (с.45) – даже
можно, это происходит из сильных при помощи высокоразвитого рав- лучший выбор для тех, кто хочет
кистей и рук (что может объяснить новесия или сильной хватки, то делать мощные прыжки с разбега.
и высокую СЛ рук или Ударную может входить в силы контроля Способность взлетать и де-
СЛ), встроенные когти для лаза- тела – особенно Ки-сил киношных ржаться в воздухе – это Полет (с.50).
ния (могут дублировать Когти) и ниндзя. Силы превращения и кон- Это также будет более выгодно
сверхъестественные возможности троля животных могут придать для тех, чей желаемый уровень Су-
прилипания или контроля грави- черты, схожие с обезьяньими для пер-прыжков после учета всех мо-
тации. хорошего лазания. Талант влияет дификаторов будет стоить дороже
Строчка «+1 к Движению во на все броски СЛ, ЛВ и Лазания во Полета с аналогичными модифи-
время лазания» применяется и к время лазания. каторами. Если вы желаете лишь
Цеплянию, с его скоростью лаза- возможности уменьшить повреж-
ния в половину Базового Движе- Супер-прыжки дение от падения – обратитесь к
ния. В таблице Лазания (с.В349), Мягкому падению (с.43).
тем не мене, не указана скорость
(Super Jump) Мастера боя, знакомые с тай-
Движения в ярдах в секунду. Счи- См. с.B89 ными акробатическими техника-
тайте, что каждый уровень Супер- Физиология – особенное строе- ми, чаще будут обладать умением
лазания увеличивает скорость ние конечностей, отношение силы/ Парящий прыжок (с.В196).
лазания на базовое значение в массы и т.д. – может дать Супер-

Создание способностей 79
Новые особые улучшения или ЛВ, при провале вы сталкива- будет работать каждые 30 минут, а
Отскакивание (Bouncing): Вы етесь с целью или землей – а если Супер-удача 3 [300] – каждые 15 ми-
можете отскакивать от поверх- хотели этого, то промахиваетесь и нут, и так далее – каждый уровень
ностей, как резиновый мяч. Ког- попадаете во что-то рядом. В лю- уменьшает интервалы вдвое.
да вы падаете или сталкиваетесь бом случае вы получаете обычный
– кидайте лучшее из значений ЛВ, вред от падения. -20%. Альтернативы
Акробатики или Прыжков, с -5 за Только вертикальные прыжки Самые удачливые герои долж-
каждое полное значение Движе- (Vertical Only): Вы можете увели- ны использовать Удачу (с.59) – или
ния в прыжке, на которое ваша чивать только высоту прыжка и Совпадение (с.73), если их удача не
текущая скорость превышает базо- уменьшать вред от падения, но не представляется как прямое вмеша-
вое Движение прыжка. При успехе прыгать дальше. Исключает взятие тельство. Те, кто могут сознательно
вы не получаете вреда, и отска- Горизонтальных прыжков. -25%. влиять на кубики в свою пользу, но
киваете со скоростью, равной 90% их успех не гарантирован – обла-
от той, что была до столкновения. Включение в силу дают Визуализацией (с.87).
Если она не превышала скорости Любая сила, представляющая
движения, при желании вы може- Полет как левитацию – элемен- Новые особые улучшения
те остановиться. При провале вы тальная (например, Гравитации Изменение реальности (Alter
получаете обычный вред и оста- или Магнетизма) или сверхъестес- Reality): ваша удача может воздейс-
навливаетесь («Шлёп!»). +50%. твенная (чаще всего Психокинез) твовать на прошлое. Вы можете
Маневрирование (Maneuverable): – может объяснить Супер-прыжки отменить результат уже сделанно-
Вы можете изменять направле- как низший уровень той же спо- го броска и указать необходимый.
ние движения во время прыжка. собности. Силы Огня, Воздуха и Заявка на использование удачи
Скорость во время прыжка и рас- других элементов могут создавать должна быть сделана немедленно.
стояние считается как обычно, но «прыжковые импульсы». После того, как будет сделан еще
скорость считается за Движение Любая сила, представляющая хоть один бросок, поток времени
в воздухе, как если бы вы имели Полёт как левитацию – элементаль- станет слишком сложным для воз-
преимущество Полет. Например, ная (Гравитации, Магнетизма и действия на него. Изменение ре-
при способности прыгнуть на 100 т.д.) или сверхъестественная (чаще альности всегда вызывает видимый
ярдов со скоростью 20, вы можете всего – Психокинез) – может иметь эффект: например, время перема-
«лететь» со скоростью 20 в течение Супер-прыжки в качестве низшего тывается назад и идет по-другому,
5 секунд до приземления. Исклю- уровня той же способности. Такие или сияющая рука спускается с не-
чает приобретение любых ниже- элементальные силы, как Воздуха, бес и изменяет что-либо. +75%
описанных ограничений, кроме Огня и т.п. могут создавать «прыж- Произвольная (Wishing): Вы мо-
Планетарного. +50%. ковые струи». Третий вариант – жете намеренно указать результат
силы контроля тела, основаны ли любого броска, проводимого в ва-
Новые особые ограничения они на ки («Облегчение тела») или шем присутствии. Игроку недо-
Только полная сила (Full Power биологии (выброс адреналина). статочно видеть бросок, ваш пер-
Only): Возможны прыжки толь- Талант увеличивает броски ЛВ и сонаж должен видеть действие, на
ко на максимальную дистанцию. Прыжков для прыжка и приземле- которое вы хотите повлиять. При-
Единственный способ прыгнуть ния, а также влияет на броски тол- меняются обычные ограничения
ближе – не использовать это пре- кания и ударов в прыжке при ис- по использованию. +0%, если вы
имущество. -10%. пользовании данной способности. можете только помогать другим,
Только горизонтальный прыжок но не себе, и +100%, если вы можете
(Horizontal Only): Вы можете увели- Супер-удача (Super Luck) влиять и на себя тоже.
чивать только горизонтальное рас- См. с.B89
стояние. Высота прыжка не увели- Супер-удачу трудно объяс- Включение в силу
чивается, и эффект от падения не нить иначе, как управление ре- Супер-удача хорошо подходит
изменяется. -25%. альностью с ограниченными абсолютным и божественным
Легче воздуха (Lighter Than Air): возможностями. Эта спо- силам. Другие варианты
Вы прыгаете, становясь легче воз- собность традиционна – магическая сила, пси-
духа. За каждую секунду полета для богов и могущес- оническая сила кон-
место вашей посадки смещается в твенных духов. Среди троля вероятностей,
сторону, куда дует ветер на 1 ярд за смертных ею могут или даже духовная
каждые 5 миль в час его скорости. обладать только са- – если обладатель уп-
Например, если вы находитесь в мые одаренные пси- равляет духом, име-
воздухе 3 секунды, и ветер дует с оники, суперы и вол- ющим Супер-удачу
запада со скоростью 20 mph, вы шебники. с улучшением Про-
приземлитесь на 12 ярдов восточ- Возможно, Мас- извольная. Мастер
нее. -10%. теру не следует раз- должен рассмотреть
Планетарный (Planetary): Ваши решать взятие этой возможность огра-
прыжки основаны на отталки- черты в играх любого ничения Изменения
вании от гравитационного или жанра, кроме кино- реальности и Произ-
магнитного поля планеты. Если шного экшена, пос- вольности (и высоких
планеты нет – преимущество не кольку она совершен- уровней Супер-удачи,
работает. -5%. но нереалистична если они есть) исклю-
Снаряд (Projectile): Вы можете и способна развеять чительно абсолют-
прыгнуть только прямо в вашу тайны и интриги. С ными силами – хотя
цель. Вы – неуправляемый снаряд другой стороны, если Изменение реальнос-
в неконтролируемом полете. Вы не ИП – полубоги, Мас- ти может подойти не-
можете делать ничего – даже за- тер может позволить и самым-абсолютным
щищаться – во время полета. При более высокие уровни: силам контроля вре-
приземлении кидайте Прыжки Супер-удача 2 [200] мени.

80 Создание способностей
Талант дает премию броскам мация в подобие бога; например, бых штрафов. Доступно общение
кубиков, на которые влияет эта Бог-Тигр может давать выключае- только с имеющими такое же пре-
способность. Поскольку результат мые Когти и Зубы, но не разреша- имущество или аналогичное обо-
в данном случае диктует сам вла- ет Альтернативную форму (тигр). рудование. 20 очков.
делец, практический эффект этой Силы изменения тела и связанные Нейтринный коммуникатор
премии – изменение уровня успеха с животными тоже часто включают (Neutrino Comm): Вы используете
или провала или расширение гра- подобные способности. модулированный луч нейтрино
ниц доступных результатов (при Талант дает премию к броскам (или подобных частиц). Базовая
бросках повреждений, например). ЗД для избегания калечащих ра- дальность – 1000 миль по прямой.
нений этим частям тела и восста- Луч невозможно перехватить и за-
новлению от них; а также броски глушить, он работает в любых сре-
ЛВ для удлинения или втягива- дах и сквозь любые препятствия,
ния (например, чтобы достать что- не блокируется даже линией гори-
то или освободиться от пут). Он не зонта. Вы можете общаться только
влияет на броски атаки для добав- с имеющими такое же преимущес-
ляемых конечностей, оружия и т.д. тво или аналогичное оборудова-
ние. 25 очков.
Телекоммуникация Сонарный коммуникатор (Sonar
Comm): использование модули-
(Telecommunication) рованного сонара. Базовая дис-
См. с.B91 танция – три мили под водой (на
Выключаемые Киборги, роботы и техника, воздухе – 50 ярдов × воздушное
оборудованные устройствами свя- давление, выраженное в АТМ).
части тела зи – и суперы, способные испус- Сигнал широковещателен - ус-
Многие физические преиму- кать модулированные импульсы лышать вас можно, имея такое же
щества представляют части тела, энергии – могут обладать любой преимущество или аналогичное
включая Когти, Дополнительные формой Телекоммуникации. Те- оборудование. Заглушить сигнал
руки, Дополнительные ноги, До- лесвязь рекомендуется для обла- можно только особым, мощным
полнительный рот, Мигательные дателей сверхъестественных сил. оборудованием, хотя взрывы мо-
перепонки, Шипы, Природное Заметьте, что нет штрафа к Теле- гут навести временные помехи. Не
оружие и Зубы. По умолчанию связи за «цель вне видимости» для работает в вакууме. 10 очков.
они «всегда включены», незави- обладателей Разделенного созна-
симо от того, возникли ли они по ния (с.B43) или к контакту с собой Не каждый особый модифи-
причине принадлежности к расе, через время( см. Пересекающая вре- катор из Базовых правил подхо-
генетического моделирования, мя, с.109). дит ко всем этим чертам. Широ-
имплантов или супер-мутации. Новые формы Телекоммуни- ковещание и Короткие волны
Однако, Мастер может разрешить кации, разрабатываемые Мас- неприменимы для всех четырех.
оборотням и обладателям убира- тером, должны стоить от 5 до 2 Видео реалистично только для
емых имплантов добавить к ним очков. Дальнобойные и мощные Грави-волнового и Нейтринного
Выключаемое (+10%). возможности, подобно Телесвязи, коммуникаторов. Расовое, Теле-
Не каждая опция будет сразу могут стоить и больше. Несколько патическое и Универсальное с
заметна. Некоторые изменения примеров: разрешения Мастера можно доба-
будут скрытны – например, затем- вить к любому из них. Только при-
нение глаз при получении Защи- Направленный звук (Directional ем, Только передача или Нечеткое
щенного зрения. Другие подклю- Sound): Вы общаетесь, используя применимы ко всем вариантам.
чают части тела; например, Не сфокусированный звуковой луч.
дышит (жабры, -50%) или Полет Базовая дистанция – 100 ярдов в Альтернативы
(Крылья, -25%). Некоторые даже пределах прямой видимости. Пе- Альтернативный способ вер-
могут представлять отсутствие рехват и глушение требуют осо- бального общения можно найти в
части тела – например, выключа- бого оборудования, но даже тогда чертах Разговор под водой (с.В87),
емый Полезный груз как способ- близкая дистанция и необходи- Инфразвуковая речь (с.В89) и Уль-
ность создавать полости в теле. Ис- мость прямой видимости налага- тразвуковая речь (с.В94). Те, кто
пользуйте творческий подход! ет штраф -5. Электронный шум и могут чувствовать сигнал Теле-
завесы (дым, газ, туман) не меша- коммуникации, но не понимают
Альтернативы ют. Вы можете общаться только с его, имеют Обнаружение (с.47). Те-
Те, кто может превращаться имеющими такое же преимущес- лесвязь позволяет отправлять свои
почти во что угодно, будет более тво или аналогичное оборудова- мысли, но если субъект не исполь-
выгодно – и гибко – приобрести ние. 5 очков. зует ее, единственный способ про-
Полиморф (см. Превращение, с.74), Грави-волны (Gravity-Ripple читать его мысли – использовать
чем множество разрозненных час- Comm): В общении вы используете Чтение мыслей (с.61).
тей тела с Выключаемостью. То гравитационное излучение. Базо-
же верно и для Изменяемых спо- вая дистанция – 1000 миль. Ваш Новые особые улучшения
собностей (с.62) с Модификатора- сигнал – широковещание, подслу- Ускоренная передача (Burst):
ми Физическое и Ограниченное, шивание требует использования Недоступно для Сонарного и На-
только части тела. умения Использования электро- правленного звука. Ваша передача
ники (связь). Глушение вообще проходит очень быстро, намного
Включение в силу невозможно, хотя сильные источ- быстрее, чем вы можете говорить.
Выключаемые части тела под- ники гравитационного излучения +30% за 10-кратное увеличение ско-
ходят божественным силам, даро- (нейтронные звезды, пульсары, рости, +60% за 100-кратное, +90% за
ванным животными или монстро- черные дыры и пр.) могут поме- 1,000-кратное и так далее. Каждая
подобными божествами, особенно шать. Волны проникают под воду ступень увеличения также дает -1
если имеется священная трансфор- и сквозь любые предметы без лю- на попытки перехвата сообщений.

Создание способностей 81
Быстрее света (FTL): сигнал «лучи притяжения» и сверхмощ- требует взятия Магнитное (-50%).
идет быстрее скорости света, поз- ные магнитные поля – тоже обыч- Увеличенная дистанция (+10%/
воляя вам общаться с меньшей ный способ его объяснить. Лики уровень) обычна, но не обязательна.
задержкой. Типы телекоммуни- ТК включают: Луч притяжения: сверхнауч-
кации, к которым применим этот Анимация объектов: духи, ис- ные устройства, создающие лучи,
модификатор, устанавливает пользующие Переселение в объект способные притягивать или оттал-
Мастер, и он же объясняет меха- (как статуи), могут использовать ТК кивать далёкие объекты, устанав-
низм передачи. Это может быть с Анимацией (-30%), передвигая её. ливаются на космические корабли,
луч БЧС-энергии для Радио или Если дух может использовать ТК роботов и мехи. Эти лучи обычно
Грави-волн, поток БЧС-частиц только в сочетании с Переселени- имеют высокие уровни Увеличен-
для нейтринного коммуникатора, ем, это будет ограничение Доступ- ной дистанции (+10%/уровень) и
и т.д. «Гиперпространственный ность (-10%). Волшебник, заставля- Притяжение (-60%) или Притяже-
туннель», по которому проходит ющий скакать столы и танцевать ние/Отталкивание (-30%), и часто
обычный сигнал, может подходить манекены тоже имеет Анимацию, Видимые (-20%).
для любого вида. Рекомендуемая но с Независимостью (+70%), если
скорость сигнала – 0,1 парсеков в предметы могут передвигаться без Очевидно, что Телекинез мо-
день до максимальной дальности его постоянного внимания. Вместе жет иметь Область действия. В
1/5000 обычной дальности в ми- Анимация и Независимость могут бою он обязан влиять на все цели
лях, выраженной в парсеках. При- анимировать только по одному в области одинаково. Сделайте
ем сигнала доступен только для объекту в секунду. Общие ЕЖ не бросок отдельно для каждой цели,
имеющих такое же преимущество могут превышать уровня ТК, но со штрафом, равным количеству
или равнозначную технологию. ЕЖ однородные объекты считает- целей минус один; см. Область
+120%. ся половинным. действия (с.100). Вне боя он может
Шифрование (Secure): Сигнал помогать любой длительной зада-
проходит обработку, которая за- че, требующей одного броска ку-
трудняет его расшифровку. Шпи- бика (например, Инженерии для
оны должны победить в быстром сборки механизма). Мастер может
состязании по ИН (если исполь- позволить игрокам использовать
зуется Телекоммуникация) или правила в разделе Затраты вре-
Использование Электроники мени (с.В346) для ускорения такой
(при технологическом перехвате) работы.
против вашего ИН, чтобы понять Поле притяжения/отторжения: Для всех участников, вычис-
содержания. В противном случае некоторые силовые поля отталки- лите Базовый Груз из уровня ТК
они получают бессмысленный му- вают или притягивают ближайшие и сравните суммарный вес всего,
сор. +20%. объекты к владельцу. Это можно на что производится воздействие,
Чувства (Sensie): вы можете отразить, добавив модификаторы чтобы определить уровень нагруз-
транслировать сенсорные впе- Область действия (+50%/уровень), ки как обычно.
чатления в реальном времени. Излучение (-20%) и одно из При-
Доступно для всех форм теле- тяжение (-60%), Отталкивание Альтенативы
коммуникации, но реципиент, ис- (-60%) или Притяжение/Отталки- Полет (с.50) с Увеличенным
пользующий любые методы кроме вание (-30%). Если поле магнитное движением (Воздух) (с.49) стоит
Телесвязи, должен использовать – добавьте Магнит (-50%). Невоз- дешевле, чем левитация на той же
особый приемник для полного можность отключить этот эффект скорости с помощью ТК – хоть он и
представления. +80%. здорово ограничивает – Действует не даёт мгновенного ускорения до
постоянно будет стоить -20%. полной скорости, как ТК. Анало-
Включение в силу Эффект полтергейста: Неко- гично, Природная атака (с.53) вы-
Телекоммуникация, исполь- торые люди в момент стресса яв- годнее, чем приобретение доста-
зующая реальную энергию или ляются источником непроизволь- точного уровня ТК для нанесения
частицы, подходит для элемен- ного телекинеза. Парапсихологи сравнимого вреда телекинетичес-
тальных сил Электричества, Гра- называют этот феномен “recurrent ким «ударом». Это более подходит
витации, Света, Радиации и Звука/ spontaneous psychokinesis” (RSPK) силовым лучам.
вибрации. Электромагнитные и или «эффект полтергейста». Это Чтобы получить силовое поле,
акустические варианты разумны требует добавления модификато- способное задерживать и предо-
для псионических сил Электро- и ров Область действия (+50%/уро- твращать атаки, слишком быстрые
Психокинеза соответственно. Теле- вень), Излучение (-20%), Только для ТК, используйте Сопротивле-
связь подходит преимущественно бессознательно (-20%), и Неконтро- ние повреждениям (с.45) с улучше-
для паранормальных сил – в час- лируемое (-30%). В общем, комби- нием Силовое поле. Силовое поле,
тности, Телепатии. Талант влияет нация Области действия и Некон- на коротком расстоянии действу-
на броски ИН для установки свя- тролируемости всегда приводят к ющее схожим с Телекинезом об-
зи, перехвата или расшифровки возникновению хаоса на большой разом, сравнимо с Растягиванием
сигнала, а также предотвращения площади. (с.78) с улучшением Силовое.
перехвата или глушения. Психокинез: Классический пси- Некоторые суперы объясняют
онический психокинез – это ТК с свою невероятную силу как «теле-
Телекинез (Telekinesis) модификатором силы Психокинез кинез с нулевой дистанцией». Это
См. с.B92 (-10%). все равно, что купить СЛ и продать
Сущность Телекинеза (ТК) – Супер-магнетизм: Некоторые обратно лишние ЕЖ. При цене 10
перемещение далёких объектов суперы управляют магнитными очков за уровень СЛ и -2 за возврат
простым жестом или взглядом полями с невероятной точностью. ЕЖ, это будет стоить 8 очков за +1
– дар, кажется, присущий почти Это нереалистично – все, что име- СЛ. Мастер может разрешить даже
каждому богу, псионику, духу или ет этот эффект общего с реальным добавление модификаторов к этой
волшебнику. ТК не всегда сверхъ- магнетизмом – это влияние только СЛ; см. Атрибуты как Способнос-
естественных; фантастические на ферромагнитные металлы, что ти (с.13).

82 Создание способностей
Новое особое улучшение направлении только передвигаю- Альтернативы
Супер-усилие (Super-Effort): Мас- щий победит в быстром состязании Контроль температуры не мо-
тер может позволить взятие к ТК своей СЛ или уровня ТК против жет напрямую влиять на темпера-
модификатора из Подъемной СЛ вашего уровня ТК. Несовместимо туру объектов и существ – только
(с.58). Это позволит использовать с Анимацией. -60% за один из этих на область. Чрезвычайно высокие
сверх-усилия для подъема – но не видов движения, -30% за оба (пере- или низкие температуры опасны,
для скорости, повреждений, уме- ключение – маневр Подготовки). но эффект наступает слишком
ния и т.д. Единственное отличие от Только подъем (Lift Only): Уровни медленно для боевой ситуации
правил Подъемной силы – то, что ТК с этим ограничением не добав- (см. Холод, с.В430 и Жара, с.В434).
ТК со Супер-усилием работает на ляются к скорости движения с по- Чтобы использовать тепло или
расстоянии и добавляет свою пре- мощью ТК. -20%. холод как оружие, приобретайте
мию к уровням ТК, не имеющим Только движение (Move Only): Природную атаку. Нагревание
модификатора – а не к личной СЛ Уровни ТК с этим ограничением не – это Обжигающая Атака, а хо-
(например, ТК 20 даст СЛ 5000 или увеличивают СЛ ТК. -20%. лод – Изнуряющая с модифика-
добавит 5000 к немодифицирован- тором Замораживание (см. Угрозы,
ному ТК, если он есть). Включение в силу с.В104).
Телекинез – определяющий
Новые особые ограничения элемент силы Психокинеза, тра- Включение в силу
Специфичность (с.112) обычна диционно относящейся к псио- Контроль температур подхо-
для ТК, принадлежащего к элемен- нике. Однако, силы магические и дит для сил Психокинеза, элемен-
тальным силам. Вот еще несколько духовные также могут включать тальных сил Холода/льда и Тепла/
важных ограничений: ТК, многие боги могут перемещать Огня, а также духовных и божес-
объекты своими абсолютными си- твенных сил, связанных с богами
Анимация (Animation): Ваш лами (и давать своим слугам такие льда, огненными духами и т.д. В
ТК работает, просто изгибая не- же возможности через божествен- некоторых сеттингах эта способ-
одушевленные предметы. Мини- ные силы), а суперы с элементаль- ность может стать даже частью
мальный необходимый уровень ными силами часто используют сил морали: холод представляет
равен ЕЖ предмета, или их поло- гравитацию, магнетизм или ветер, вытягивающее жизнь Зло, а тепло
вине, если объект однородный (см. создавая похожий эффект. Талант может стать по обе стороны… пла-
таблицу Единиц жизни предметов, влияет на все броски ЛВ и ИН для мя Ада – Зло, но Солнце и необ-
с.В558). Анимированный предмет использования телекинеза, а также ходимое для жизни тепло – Доб-
может хватать, поднимать, бить увеличивает уровень ТК в состяза- ро. Силы контроля погоды также
и кидать предметы с СЛ, равной нии по СЛ (но не увеличивает его часто включают эту способность,
уровню ТК, необходимой для его общий уровень). обычно с высокими уровнями Об-
анимации, и вашим значением ЛВ. ласти действия.
Скорость его передвижения – если Контроль температу- Талант добавляется к скоро-
он не прикреплён к месту – равна сти изменения температуры (в
вашему уровню ТК, минус необхо-
ры (Temperature Control) градусах в секунду), но не влияет
димый для анимации уровень ТК. См. с.B92 на пределы изменения. Также он
Вы даже можете использовать уме- Контроль температур, встре- влияет на попытки Блокирования
ния, управляя предметом – но пом- чающийся в фантастике, обычно силой (см. с. 168).
ните, что большинство предметов принадлежит к одной из двух ос-
не имеют Точных манипуляторов. новных форм: Адаптация к по-
При прекращении контроля пред-
меты возвращаются в исходное Активный: псионики, суперы
верхности (Terrain
положение. Вы можете управлять и механизмы вызывают измене- Adaptation)
множеством предметов, взяв улуч- ние температуры, используя силу См. с.B93
шение Независимость (с.108), но в воли или лучи странной природы. Адаптация к поверхности мо-
этом случае уровень ТК делится Замораживающие лучи и криоки- жет представлять множество экзо-
между ними. Вы не можете влиять нез требуют наличия Охлаждения тических способностей, но наибо-
на предметы, находящиеся внут- (-50%), а нагревающие лучи и пи- лее распространенные – например,
ри других. -30%, если предметы не рокинез – Нагревание (-50%). Такие когти на пальцах или коньки для
могут летать, -20%, если имеющие эффекты, как мгновенное замо- льда, и снегоступы или лыжи для
крылья (вертолеты, игрушечные раживание или кипячение воды снега – совершенно просты. Такие
драконы и т.д.) – могут. отражаются с помощью Быстрая особенности могут быть следстви-
Притя жение/Отта лкивание подготовка (+20%/уровень); каж- ем эволюции (для существ) или
(Attraction/Repulsion): Ваш ТК может дый уровень удваивает скорость дизайна (для машин).
двигать вещи только прямо от вас нагревания или охлаждения.
или к вам. Для несопротивляю- Пассивный: духи, монстры и Альтернативы
щихся используется маневр Под- элементальные создания тепла Адаптация к поверхности по-
готовка, для сопротивляющихся или холода могут изменять тем- могает только движению по отно-
– Атака. Вы не можете с помощью пературу вокруг себя (в пределах сительно ровной твердой земле.
ТК бить, манипулировать предме- двух ярдов) постоянно. Это отра- Для вертикального перемещения
тами или удерживать врага на мес- жается с помощью модификато- берите Прилипание (с.45). По че-
те. Притяжение двигает предметы ров Действует всегда (-10%), Излу- му-либо менее плотному, чем снег
до достижения контакта с вами чение (-20%) и либо Охлаждение или песок поможет ходить Ходьба
или пока вы не прекратите ис- (-50%) либо Нагревание (-50%). по жидкостям (с.88). Если Адап-
пользование телекинеза. Отталки- Окружающая температура изме- тация к поверхности – результат
вание будет передвигать объекты няется на 2о в секунду за уровень, наличия частей тела, которые
до границ воздействия вашего ТК. пока существо остается в области, цепляются за землю, отдельно
В любом случае, предметы могут до обычного максимума в 20о за возьмите Когти (с.В42) или Естес-
перемещаться в противоположном уровень. твенное оружии (с.В88).

Создание способностей 83
Новое особое улучшение Новые особые улучшения игры связывают это с настоящими
Активная (Active): Вы быстро Богоподобные существа часто жрецами, размахивающими свя-
адаптируетесь к любой поверх- имеют Абсолют (с.В103) на уровне тыми символами и распевающими
ности. Вместо покупки отдельного «Неостановимая атака». Жертвы защитные молитвы. Хотя в фоль-
преимущества для каждого типа не получают выгоды за наличие клоре защищаемый часто может
поверхности, купите 5-очковую преимуществ как Бесстрашие или быть просто истинно верующим
версию с этим улучшением. Эта Невозмутимость (если только те мирянином.
способность может отражать сверх- черты также не являются Абсо- Мастер должен указать, от чего
человеческий баланс, превращение лютными), и страдают от эффекта защищает Истинная вера в каждом
или «умные колеса». +300%. Ужаса, Трепета или Замешательс- случае. Классическое «доброе» бо-
тва, если провалят бросок. жество может наделять своих слуг
Включение в силу возможностью удерживать демонов
Адаптация к поверхности ти- Активное (Active): Ваша способ- и нежить на расстоянии. Злые жре-
пична для элементальных сил ность не воздействует на всех сра- цы будут использовать свою Ис-
– особенно для сил Холода/Льда зу – это прямая ментальная атака тинную веру для защиты ангелов
и Земли – а также для сил, связан- на одну цель в радиусе 10 ярдов. и распугивания милых котят!
ных с природой, духами и бога- Цель должна видеть или слышать Мастер определяет, будет ли
ми природы. Люди, обладающие вас. Необходим маневр концентра- божество защищать только пре-
Ки-силами, могут иногда ходить ции и состязание по Воле. Жертва данных верующих или всех, кто
по чему угодно – даже по тонкой получает -1 за каждые -1 штрафа обратится к нему за помощью. Пос-
бумаге, используя Активную вер- к броску Страха, который вы на- леднее распространено в высоком
сию этой черты. Обладатели сил водите. В случае провала жертва фентези и фильмах ужасов, и мо-
превращения могут физически из- как обычно делает бросок страха, жет являться отдельной чертой:
менять свои конечности, получая но используется не провальность
эту способность. Талант влияет на броска жертвы, а значение вашей Избранный (Chosen): Вы по-
все броски ЛВ для пересечения по- победы в состязании. +0%. лучаете все выгоды от Истинной
верхности, давая премию там, где Присутствие (Presence): Вашего веры, но просто потому, что ваше
другие получают штраф. присутствия достаточно, чтобы за- божество решило действовать че-
ставить всех в радиусе 10 ярдов сде- рез вас – даже ваше согласие не-
Ужас (Terror) лать бросок страха. Ваши жертвы обязательно. В связи с этим, ваша
См. с.B93 не обязаны видеть или слышать вас действительная вера не имеет
Многие монстры – драконы, – вы даже можете находиться в гро- никакого значения. Существует и
духи, Вещи о которых не хочется бу, и все равно всех пугать. Каждый отрицательная сторона: несверхъ-
знать – просто пугающие. Может уровень Области действия удваи- естественные слуги противников
быть, это результат неприятной вает радиус воздействия, но Мастер вашего божества могут обнаружи-
внешности, ужасающих воплей может запретить воздействие на вать вас особый статус и реагиру-
или невероятного размера и неес- слишком уж большие зоны. +25%. ют на вас с -3… а ваша Истинная
тественности. Иногда причина бы- вера на них не действует. 15 очков.
вает менее очевидной… например, Включение в силу
при телепатическом влиянии (см. Ужас подходит многим сверхъ- Альтернативы
модификаторы ниже). естественным силам, включая зло- Чтобы отгонять врагов, возьми-
Некоторые существа вызыва- вещие божественные и моральные те Ужас (выше). Снаряды святой
ют сильную реакцию, отличную силы, происходящие из пугающих силы и подобные атаки, действую-
от страха. Боги и ангелы внушают источников, духовным силам от щие только на врагов бога – При-
трепет, а непонятные существа из жутких духов, и силам Ки и пси- родные атаки (с.53) с определенным
других измерений – мозгодроби- оники, позволяющим владельцу вариантом Доступности (см.с.В110).
тельное (mind-boggling) замеша- выводить из равновесия противни- Чтобы изгонять злых духов, вселив-
тельство. На усмотрение Мастера, ков, влияя на них силой воли. Если шихся в персонажа или место, изу-
Трепет и Замешательство могут объяснить природу способности чите умение Экзорцизм.
стать отдельными преимущества- как тонкие вибрации или особые
ми. Используйте правила Ужаса, но электрические поля, она может Новое особое улучшение
броски Страха становятся «брос- стать частью некоторых элемен- Изгнание (Turning): Вы можете
ками Трепета» или «Бросками За- тальных сил. В любом случае, она намеренно изгонять существ, на
мешательства». Все правила брос- не обязана быть скрытной – сила которых действует ваша Истинная
ков Страха применяются и к этим превращения может дать владель- вера. Это требует маневра концен-
броскам, включая модификацию цу возможность пугать врагов, де- трации и быстрого состязания по
за наличие преимуществ или не- лая страшное лицо. Воле против Воли цели, которая
достатков (см.с.В360). Единственное Когда вы используете Ужас для может вас видеть. Для множества
отличие – провалы этих бросков помощи в Запугивании, Талант до- одинаковых монстров с одинако-
рассчитываются по таблице Брос- бавляется к броскам умения, сверх вой волей достаточно одного состя-
ков Трепета и Замешательства (с.85). +1..+4 для сверхъестественных сил. зания. Радиус действия Истинной
Талант также добавляется к брос- веры увеличивается на значение,
Альтернативы кам Воли, когда вы проводите атаку равное успеху вашего броска, для
Все атаки, заставляющие цель при помощи улучшения Активное. всех существ, в состязании с кото-
замереть в машине – это Воздейс- рыми у вас вышла хотя бы ничья
твие (с.39), часто с модификатора- Истинная вера (минимум 1 ярд). Если существа
ми вроде Оцепенения, Экстаза или оказываются в пределах этого ра-
Галлюцинаций. Более тонкого кон-
(True Faith) диуса, они должны бежать, как в
троля над эмоциями жертвы мож- См. с.B94 случае с обычной Истинной верой.
но достичь при помощи Контроля По традиции истинно верую- Эффект действует, пока вы концен-
разума (с.61) – возможно, с улучше- щие получают защиту от врагов трируетесь и еще 1к секунд после
нием Контроль эмоций. своего божества. Фентезийные этого. +65%.

84 Создание способностей
Таблица Трепета и Замешательства
Когда вы проваливаете бросок Трепета или нибудь добровольный ментальный недоста-
Замешательства, бросьте 3к и добавьте величи- ток вашего нового кумира (см.с.В121), превра-
ну провала к этому результату, а затем найдите тить вас в его слугу (Перепрограммируемый)
результат в таблице ниже. Многие из этих вари- или внушить комплексы (Низкая самооцен-
антов дают разные эффекты для Трепета и для ка). Замешательство «выносит мозг», обычно
Замешательства – будьте внимательны. Если ре- приводя к появлению таких недостатков, как
зультат приводит к приобретению новых причуд Заторможенный (12), Заблуждение (Значи-
или недостатков, они выбираются Мастером, и тельное), Нерешительность (12), или Непро-
должны соответствовать обстоятельствам броска. должительное внимание (12).
26, 27 – Вы в течение 1к минут испытываете экстаз
4, 5 – Оглушение на одну секунду и автоматичес- или галлюцинации, как в п.17, и приобретаете
кое восстановление. новый недостаток на -10 очков, как в п.22.
6, 7 – Оглушение на одну секунду. Затем каждую 28, 29 – Вы в течение 2к минут испытываете экстаз
секунду делается бросок Воли для восстанов- или галлюцинации, как в п.19, и приобретаете
ления. новый недостаток на -10 очков, как в п.22.
8, 9 – Оглушение на 1к секунд. Затем каждую се- 30, 31 – Вы в течение 4к минут испытываете экстаз
кунду делается бросок Воли для восстановле- или галлюцинации, как в п.20, и приобретаете
ния. новый недостаток на -10 очков, как в п.22.
10, 11 – Оглушение на 2к секунд. Затем каждую 32, 33 – Трепет повергает вас в экстаз. Вы падае-
секунду делается бросок Воли для восстанов- те беспомощным, испытывая невероятное
ления. блаженство в течение 1к минут, и теряя 1к ЕУ.
12, 13 – Трепет вызывает (25-Воля) секунд экстаза. После этого вы делаете каждую минуту бро-
Замешательство – (25-ИН) секунд оцепене- сок Воли для восстановления. Любой крити-
ния. См. Состояния недееспособности (с.В428). ческий провал приведет к потере 1 очка Воли
Затем каждую секунду делается бросок Воли навсегда. Замешательство сводит вас с ума.
для восстановления. Вы можете сделать что угодно! Мастер кида-
14, 15 – Приобретение новой ментальной причу- ет 3к – чем выше результат, тем более опасны
ды. Трепет приводит к приобретению причуд, ваши действия. Например, вы можете решить,
связанных с поклонением. Замешательство что способны летать и прыгнуть навстречу
вызывает причуды, связанные с затруднением судьбе. Если вы пережили свою первую реак-
или растерянностью. цию, сделайте бросок Воли. При провале Мас-
16 – Оглушение на 1к секунд, как в п. 8, и приобре- тер делает бросок для следующего безумного
тение новой причуды, как в п.14. действия и так далее.
17, 18 – Трепет вызывает 1к минут экстаза. За- 34, 35 – Как в п.22, но стоимость недостатка соста-
мешательство – 1к минут оцепенения. См. вит -15 очков. Трепет обычно приводит к Фа-
Состояния недееспособности (с.В428). Затем натизму – к тому, кто вызвал его или же к его
каждую минуту делается бросок Воли для вос- следствию. Замешательство чаще вызывает
становления. Заторможенный (9), Заблуждение (Серьезное),
19 – аналогично п.17, но эффекты длятся 2к минут. Нерешительность (9), На грани (12), или Не-
20 – аналогично п.17, но эффекты длятся 4к минут. продолжительное внимание (9).
21 – Трепет: вы падаете к ногам того, кто вызвал 36 – Как в п.22, но недостаток стоит -20 очков.
Трепет – вы поклоняетесь ему и выполните 37 – Как в п.22, но недостаток стоит -30 очков. Что-
любой его приказ, как если бы имели Рабский бы уложиться в -30 очков, Мастер может вы-
менталитет. Замешательство вызывает гал- брать более одной черты.
люцинации (подробности описывает Мастер, 38 – 1к минут экстаза или галлюцинаций, как в
соответственно ситуации); вы можете пытать- п.17, и приобретение нового недостатка на -15
ся действовать, но не имеете связи с реальнос- очков, как в п.34.
тью и получаете -5 на все броски успеха. Лю- 39 – 2к минут экстаза или галлюцинаций, как в
бой из этих эффектов длится 3к минут; затем п.19, и приобретение нового недостатка на -15
каждую минуту делается бросок Воли для вос- очков, как в п.36.
становления. 40+ – Аналогично п.39, но Трепет вызывает по-
22, 23 – Приобретение ментального недостатка на терю 1 очка