Вы находитесь на странице: 1из 3

У каждой расы должен быть своя особая уникальная ветвь

способностей.
У Нордов это боевой кличь – не крик как в скайриме, а просто
боевой кличь, который, к примеру, даёт всем союзникам 15%
защиту от огня или даёт врагам 15% уязвимость к огню. То есть это
обычный «вопль» распространяемый в атмосфере на определенную
область вокруг персонажа.
В игре 5 ступеней развития:
 Новичок
 Ученик
 Специалист
 Эксперт
 Мастер
Чем выше ступень развития, тем сильнее навык, у Нордов это
означает, что боевой клич захватывает большую область и
приносит больший результат.
Теперь пройдемся по расам:
Высшие эльфы – Альтмеры. У них способность благородная
кровь, а это означает, что они могут давать себе различные бонусы
к магии. Так к примеру можно заставить манну восстанавливаться
быстрее, или сделать всю магию восстановления эффективнее,
разуметься это всё на краткий период времени, чем выше ступень
развития навыка тем больше усилений можно активировать за раз
новичёк – одно усиление, мастер – пять усилений. Время действия
и сила способностей развиваются как перки.
Лесные эльфы – Босмеры. Они могут приручать животных,
вот и пусть приручают, но и имеют способность привязывать к себе
дух зверя, таким образом, прирученный зверь становиться
постоянным питомцем Босмера, чем выше ступень развития, тем
больше питомцев можно приручить 1-5 питомцев. Дабы
способность была интереснее Босмер должен уметь вселяться
своим духом в тело своего духовного зверя и управлять им, ну это
как оборотни у Джорджа Мартина.
Тёмные эльфы – Данмеры. Могут призывать гнев предков.
Когда их здоровье падает ниже определённого уровня: у новичка
ниже 10%, у мастера ниже 50%. Время действия гнева и того в чём
он выражается, выбирается перками. Конечно же, у всех рас в их
уникальных способностях должны быть противопоставленные
перки, то есть, выбрав какой-то один перк, мы не можем выбрать
какой-то другой. Так Данмеры могут либо развивать способность
гнева предков, выражая его либо в материальном гневе, когда
появляются духи предков, либо гнев будет стихийным и вызывать
взрывную волну исходящую от Данмера. Естественно развивая
ветвь уникального расового навыка, игрок сможет выбирать и
перки, которые были противопоставленными. Так, к примеру, в The
elder scrolls Skyrim, в бонусном навыке путешествие были 2 группы
противопоставленных перков: вегитерианство и мясоедство.
Бретонцы. У них есть способность драконья коже, они
является пассивным навыком, но его можно будет развить чтобы
выбрать к примеру, чтобы он лучше защищал от огненной моги или
чтобы наложенные на него другим игроком заклинания
впитывались восстанавливая часть манны, как у Атронаха.
Орки. У них есть способность берсерк. Она должна давать
орку прибавку к тому, что игрок выберет в ветви развития, то есть,
то к чему будет прибавка, зависит от перков, прибавка может быть
к силе, здоровью или ещё к чему, увеличивать скорость его
движения и позволять пробивать блоки. Здоровье и выносливость в
состоянии берсерка должны регенерировать быстрее, берсерком
игрок может быть определённое время, однако нанося и получая
удары, он получает небольшую прибавку к этому времени.
Каджиты, Аргониане, Редгарды. Что им выбрать уникальным
навыком я не знаю.