Вы находитесь на странице: 1из 205

Маргарита Белецкая (Order #28559983)

Литературно-художественное издание, предназначено для лиц старше 16 лет.


В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».

Тайна Эмиссара
Милость Ликов,
часть первая

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


Дополнительные и раздаточные материалы вы можете найти на сайте издателя.
Поддержка осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена: www.karlmunchausen.ru.

Группа разработки: Кристиан Гренет, Томас Хёренстам, Нильс Карлин, Руководитель проекта (русское издание): Александр Ермаков
Коста Костулас Перевод на русский язык: Константин «Доктор Кот» Смыков,
Сценаристы: Рикард Антройя, Матиас Джонсон, Нильс Карлин, Коста Алексей Норин
Костулас, Матиас Лиля, Адам Палмквист Литературный редактор: Анастасия «Хима» Гастева,
Редакторы: Нильс Карлин, Коста Костулас Константин «Доктор Кот» Смыков
Художественный руководитель: Кристиан Гренет, Кристофер Викер Корректорская работа: Ирина «Сильвингвен» Башкатова
Оформление обложки: Мартин Грип Вёрстка и адаптация дизайна: Мария «Марэн» Шемшуренко
Художники-иллюстраторы: Магнус Фальгрен, Густав Экелунд Координация клубов и маркетинг: Алексей «Тринити» Черняк
Картографы: Кристиан Гренет, Тобиас Транелл, Рикард Антройя
Перевод на английский язык: Тим Перссон
Вычитка: Джон Мэррон
Тестирование игры: Джонатан Эриксон, Джоэл Гримм, Джоанна Хаканссон,
Петра Медин, Дэвид Семарк, Масколл Сильверсолп, Майя Тален, Мэтью
Тайлер-Джонс

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъ-
естественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятель-
ствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими)
является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме
и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без письменного разреше-
ния владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, админи-
стративную и гражданскую ответственность.

Произведено 17 июля 2020. Срок годности не ограничен.


Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры Monitorica, TT Supermolot, Baron Neue и Arno Pro (набор 3).

CORIOLIS™ © Fria Ligan AB, 2020. All rights reserved. www.paradoxplaza.com


Текст и иллюстрации © Fria Ligan AB, 2020. Authorized translation of the English edition. Used with permission, all rights reserved.
Перевод © ООО «Студия 101», 2020.

Маргарита Белецкая (Order #28559983)


Тайна Эмиссара

1 ВВЕДЕНИЕ4
ПРЕДЫСТОРИЯ  4
СИНОПСИС6
ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО 6

2 ПРОБУЖДЕНИЕ МУЧЕНИКА 9
ВВЕДЕНИЕ10
АКТ 1. МИСТИЦИД 16
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: НАПАДЕНИЕ 17
В ПОГОНЕ ЗА САМОЗВАНЦАМИ 24
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ЭМИССАРА 36
КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА 37
АКТ 2. ВЫСОКИЕ СТАВКИ  38
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫЕ ДРУЗЬЯ  38
ПОСЛЕДНЯЯ ПЕСНЬ ЭМИССАРА 43
СОПОСТАВЛЕНИЕ ФАКТОВ 48
ТАНЕЦ КРОВИ 58
КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА 62
АКТ 3. БЕЗДНА 63
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: В ЦАРСТВЕ ТЕНЕЙ 64
ПРИ ДВОРЕ КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ  70
СКВОЗЬ ЛАБИРИНТ 76
ОБЪЯТИЯ МУЧЕНИКА 82
КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО АКТА 92
ПОСЛЕДСТВИЯ93

2
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Содержание

3 КУАНСКИЙ СЛЕД 95
ВВЕДЕНИЕ96
АКТ 1. ЗАТЕРЯННЫЕ В ДЖУНГЛЯХ 100
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: КРОВЬ НА ЛИСТЬЯХ 100
СМОТРИТЕ В ОБА 108
НА КРАЮ 111
КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА 124
АКТ 2. МАЛЕНЬКИЙ АЛГОЛЬ 125
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: ПРОЦЕССИЯ 126
ЭМИР ВОРОВ 138
ПОСЛЕДНИЙ ТАНЕЦ ХАРПУРА 150
КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА 154
АКТ 3. СУЛЬТРАНСКИЕ БОЛОТА 155
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: МЁРТВЫЕ ТОПИ 156
СЕРДЦЕ ТЬМЫ 163
ГИГАНТСКАЯ КРЫЛАТАЯ ТЕНЬ 171
ШЁПОТ ВЕСТНИКА 180
КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО АКТА 185

4 ЭПИЛОГ187
ПОСЛЕДСТВИЯ188
КОНСТРУКТОР ПРИКЛЮЧЕНИЙ 189

3
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Тайна Эмиссара

Добро пожаловать на страницы «Тайны Эмиссара», первой части «Милости


Ликов» — грандиозной кампании для игры «Кориолис. Третий Горизонт». «Тайна
Введение
Эмиссара» поведает вам о зловещем заговоре, призванном покончить с Эмиссаром
на «Кориолисе» и решить проблему распространения Мистической чумы среди жителей
Третьего Горизонта.

«Тайна Эмиссара» состоит из двух сце- рабль за кораблём, пока один из них — бе-
нариев: первый называется «Пробужде- лоснежное, крылатое, похожее на  бабочку
ние Мученика», второй  — «Куанский судно  — не  оказался в  пространстве ниче-
след». Перед вами развернётся захваты- го не  подозревающей газодобывающей ко-
вающая история, полная коварных интриг лонии Таоань. Цель коварных лазутчиков
и взрывного действия, структура которой, ясна: подготовить почву для полномасштаб-
однако, предусматривает массу возможно- ного вторжения и захвата Третьего Горизон-
стей для  того, чтобы сделать её не  только та, желательно без особого кровопролития.
запоминающейся, но и уникальной для ка- Спящие агенты культа Искупления Назари-
ждой группы игроков. Персонажам пред- ма должны начать сеять хаос, смущать умы
стоит постепенное знакомство с  Третьим людей и  расшатывать положение фракций
Горизонтом: по  сюжету кампании они от- и местных правительств, чтобы флот вторже-
правятся к самым дальним и неизведанным ния Первого Горизонта выступил не в роли
его уголкам и  увидят собственными гла- безжалостного врага, а  в  роли гаранта по-
зами самые невероятные чудеса. «Тайна рядка, мира и  стабильности. Прямой воен-
Эмиссара»  — это вводная часть «Мило- ный захват на данный момент рассматривает-
сти Ликов», призванная рассказать о важ- ся как запасной план на случай, если усилия
ных действующих лицах, темах и событиях, Искупления Назарима окажутся недостаточ-
которые сыграют свою роль в  последую- ными. В этом случае кампания обещает быть
щих частях кампании. Подоплёка событий короткой и беспощадной: неутихающая вой­
истории описана ниже, и некоторые её де- на со  Вторым Горизонтом и  Симметрией
тали будут открываться персонажам игро- ещё не окончена, и лишних войск у Импера-
ков по  мере того, как  они начнут проби- тора попросту нет.
раться сквозь пелену тайн, окутывающую
исчезновения мистиков и похищение Эмис- • Последний рейс «Газали»
сара с «Кориолиса». Атака на Таоань прошла блестяще, за исклю-
чением одной небольшой детали: колонисты
ПРЕДЫСТОРИЯ успели отправить сигнал бедствия. Занятый
Эта история начинается с  того момента, газодобывающий комплекс стал базой для по-
как диверсанты Вечного Императора Перво- следующих операций, но  захватчики, при-
го Горизонта наконец проникают на просто- нявшись за  поиски уцелевших агентов Ис-
ры Третьего Горизонта сквозь врата в систе- купления Назарима, немедленно наткнулись
ме Таоань. на  корабли спасательной экспедиции. «Бе-
лый мотылёк» атаковал «Зафиру́», эсминец
ПАДЕНИЕ ТАОАНЯ Легиона, когда та проходила сквозь врата си-
События, которые закончились катастро- стемы Хамура. Эсминец был уничтожен прак-
фическим провалом спасательной экспеди- тически мгновенно, однако успел передать
ции на Таоань, — это сердце чёрной бури, сигнал бедствия на  «Газали́», бывший кру-
что  вот-вот снова захлестнёт Третий Гори- изный лайнер, переоборудованный под эва-
зонт. Врата, соединяющие Первый и  Вто- куационное судно. Мощный взрыв поколе-
рой Горизонты, не  разрушены: они всего бал структуру поля врат, и  последовавший
лишь дремлют и  вскоре проснутся вновь. за этим энергетический всплеск ударил пря-
Краткие периоды их  стабильности нерегу- мо по «Газали», уничтожив экипаж, сбив ко-
лярны и  непредсказуемы, но  грозный враг рабль с курса и направив его навстречу гибе-
по  ту сторону врат, не  считаясь с  потеря- ли — в самое сердце беспощадного светила
ми, посылал сквозь межзвёздную тьму ко- системы.

4
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Введение

ПРОРОЧЕСТВО ОРДЕНА на станции мистиков, которых Воины Благодатного Огня счита-


Орден Неприкасаемых — древний культ, и история его про- ют предвестниками грядущей угрозы и воплощениями Межзвёзд-
исхождения давно потеряна в пучине веков, но многие его ной Тьмы, стремящейся захлестнуть весь Третий Горизонт.
ценности и учения восходят к временам задолго до эпохи Па- В чуть более развёрнутом виде заговор выглядит следующим
дения Врат. Бедствия, вызванные той ужасной войной, унич- образом:
тожили значительную часть истории Третьего Горизонта. Ор- ֎ Зенитийская Гегемония во главе с Абарреном Куассаром
ден бросил в пекло этого конфликта всё, что у него было, и, стремится расширить своё влияние на Третий Горизонт,
сойдясь с врагом в решающей битве в системе Одакон, одер- и прежде всего на Совет фракций. Саму Гегемонию, одна-
жал победу, хотя и понёс при этом огромные потери. Собрав ко, разрывают внутренние противоречия, касающиеся ме-
жалкие остатки своего некогда огромного флота и воздав по- тодов достижения этой амбициозной цели.
чести павшим героям, Орден с ужасом осознал, что большая ֎ Неозенитийцы предпочитают агрессивной экспансии пе-
часть знаний, передававшихся из поколения в поколение, без- реговоры и  взаимовыгодное сотрудничество. Партию
возвратно утрачена и многое из того, что его члены должны неозенитийцев возглавляет клан Арианитесов, и одним
были помнить вечно, оказалось забыто. из основных её силовых активов является могучий флот
Нынешний Орден высекает слова древних пророчеств Гегемонии.
на стенах своих храмов и обшивках кораблей — крупицы му- ֎ Их оппонентов, гегемонистов, возглавляет сам капитан
дрости прошлого, призванные защитить от ошибок будуще- Абаррен Куассар. Главным силовым активом гегемони-
го. Порой послания ясны для всякого, кто способен их про- стов является тайная полиция фракции — Астурбан. В на-
честь, а порой загадочны и непонятны, и лишь священные стоящий момент это ведомство возглавляет Ленова Астур.
имена и героические деяния пророков наделяют их ценно- Текущие операции Астурбана на борту «Кориолиса» на-
стью в глазах верующих. По меркам Ордена, любая попытка правлены главным образом на объединение Зенитийской
отвергнуть наставления матриархов и патриархов прошлого Гегемонии и установление владычества бывшего капитана
или выказать сомнения в истинности ниспосланных мучени- «Зенита» над всем Третьим Горизонтом.
кам фракции откровений — гарантированное политическое ֎ Через своих посредников и тайных агентов Астурбан спон-
самоубийство. И сегодня одно из таких мрачных пророчеств, сировал организацию экстремистского культа Воинов Бла-
изречённое на священном языке в самый отчаянный момент годатного Огня и предоставил его боевикам возможность
последней битвы Падения Врат, начало исполняться, а значит, проникнуть на «Кориолис» и устроить охоту на мистиков.
вновь пришло время творить великое зло во имя великого бла- ֎ Кульминацией заговора Астурбана должно стать обвине-
га. Предсказанное вот-вот должно свершиться, однако многие ние Ордена Неприкасаемых в преступлениях Воинов Бла-
члены Ордена отказались переступить через себя и сделать то, годатного Огня и, соответственно, в ведении агрессивной
что должно, но нашлись и те, кто с радостью согласился встать и небезопасной внешней политики. Неизбежную на фоне
на стезю мученичества ради святого дела. Дела, ради которого обострения отношений войну гегемонисты планируют за-
предстоит проникнуть на станцию «Кориолис». вершить решительной победой и обретением статуса но-
вых стражей мира и стабильности.
• Мрачные предзнаменования
Ирия́ Ураха́к, одна из святых воительниц Ордена, получила ВОЗВРАЩЕНИЕ ИСКУПЛЕНИЯ НАЗАРИМА
откровение свыше, пребывая на грани между жизнью и смер- Лазутчики Первого Горизонта, прибывшие на «Белом мотыль-
тью и осмелившись устремить свой взор в потустороннюю ке», трудятся в поте лица с самого момента своего прибытия.
пустоту. Она поведала истинно верующим, как распознать Они уже успели активировать спящие ячейки Искупления Наза-
приближение тьмы; знаки, о которых она говорила, сегодня рима и отдали им долгожданные приказы. В настоящий момент
видны по всему Горизонту, стало быть, действовать нужно «Белый мотылёк» спешит в самое сердце Третьего Горизон-
безотлагательно. та — на Куа. Тайный культ Искупления Назарима, члены ко-
торого почитают Лик Танцора в самых тёмных и зловещих его
ЗАГОВОР ипостасях, за годы своей подпольной деятельности сумел вне-
Заговор, угрожающий жизням мистиков станции «Корио- дриться в высшие эшелоны правительства Зенитийской Гегемо-
лис», сложен, коварен и вместе с тем до ужаса прост. В двух нии и её грозной тайной полиции, Астурбана. Весталки, агенты
словах его можно описать так. Первого Горизонта, поняли, что Зенитийская Гегемония — наи-
Приор Шабун Кемаль и диакониса Салама ак-Абад, возглав- лучшее прикрытие для подготовки Третьего Горизонта к насту-
ляющие боевую группу раскольников Ордена, фанатиков, на- плению новой эры. Им даже удалось подчинить себе приора Во-
зывающих себя Воинами Благодатного Огня, устроили се- инов Благодатного Огня, расстроив планы внедрённого в ряды
кретную базу на Куа. мучеников лжепророка Астурбана. Одной из основных задач
Ячейка под  командованием диаконисы проникла на  «Кори- экипажа «Белого мотылька» является уничтожение Эмисса-
олис» и принялась уничтожать и похищать пробуждающихся ров и, как следствие, ослабление позиций Второго Горизонта.

5
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Тайна Эмиссара

СИНОПСИС
Ниже приведено краткое описание сценариев, из которых со- му городу Сультре, где они наконец сталкиваются с последней
стоит «Милость ликов. Тайна Эмиссара». ячейкой Воинов Благодатного Огня и находят тело замучен-
ного на смертном одре Эмиссара. «Белый мотылёк» прямо
«ПРОБУЖДЕНИЕ МУЧЕНИКА», СТРАНИЦА 9 у них на глазах растворяется в ночном куанском небе, а дух
Первый сценарий втягивает персонажей игроков в безумную Эмиссара умоляет их защитить его братьев и сестёр — авата-
погоню за пропавшими мистиками и их похитителями. Пово- ров самих Ликов, явившихся из глубин газового гиганта Зин
дом для этого служит исчезновение одного из их близких дру- и рассеявшихся ныне по всему Горизонту.
зей или родственников. По ходу развития сюжета пропадает
обосновавшийся на «Кориолисе» Эмиссар с Зина, и на связь ЭПИЛОГ, СТРАНИЦА 187
с группой выходят судья и вершительница, которые хотят от- Когда пыль немного осядет, персонажи и их наниматели пой-
рядить героев на поиски исчезнувшего высокого гостя. Обна- мут, что Астурбан и Орден Неприкасаемых скомпрометиро-
руженные улики указывают на след, ведущий в самое сердце ваны и что обретающимся на просторах Горизонта Эмиссарам
тропических джунглей Куа. угрожает смертельная опасность. В эпилоге мы дадим вам не-
сколько советов относительно приключений на просторах Го-
«КУАНСКИЙ СЛЕД», СТРАНИЦА 95 ризонта в ожидании второй части кампании «Милость Ликов».
Поиски пропавшего Эмиссара ведут героев сквозь джунгли Кроме того, в этом разделе вы найдёте конструктор собствен-
к подножию куанского Монолита, а оттуда — к затопленно- ных приключений и расширенные правила психомистицизма.

ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО
Кампания «Милость Ликов» построена как  классическая • Персонажи ведущего
эпическая кампания для настольной ролевой игры, но пусть Описание каждой сцены подразумевает краткий обзор по-
это тебя не смущает — не бойся кроить и изменять представ- ложения вещей, мест, важных событий, улик и персонажей ве-
ленные сценарии так, чтобы они максимально полно соответ- дущего. У некоторых персонажей ведущего есть особые спо-
ствовали стилю именно вашей игры. Сами сценарии довольно собности, для активации которых необходимо тратить пункты
прямолинейны, но ты при желании можешь изменять поря- тьмы, но только в том случае, если персонаж применяет эту
док и протяжённость сцен так, как сочтёшь нужным. В конце способность против персонажа игрока. Если действие этой
каждого акта есть раздел с соответствующим названием, в ко- способности затрагивает только самого персонажа ведущего
тором приведён перечень важных фактов, о которых персо- или если он использует её для того, чтобы помочь персона-
нажам, достигшим этой контрольной точки развития сюжета, жам игроков, можешь активировать её бесплатно, но не чаще
уже должно быть известно. Конечно, интереснее всего, когда одного раза за сцену.
ради получения нужной информации и улик приходится по-
потеть, и твоя задача как ведущего — сделать этот процесс за- • Закладки
хватывающим и драматичным. Книга оснащена закладками, при  помощи которых очень
удобно отмечать текущее местоположение персонажей игро-
СЦЕНЫ ков, страницы с важными фактами, параметрами персонажей
Всё действие в игре «Кориолис» разбито на сцены. Такой ведущего и т. п.
подход позволяет структурировать историю и  пропускать
долгие промежутки времени, в которых ничего интересного СОБЫТИЯ
не происходит. В сценариях существует два вида сцен: началь- В ходе каждой сцены могут произойти определённые собы-
ные и стандартные, однако и те и другие описываются одина- тия, перечень которых приведён в её описании. Инициировать
ково — так, чтобы дать ведущему наилучшее понимание важ- эти события может ведущий в обмен на пункты тьмы — сто-
нейших аспектов каждой сцены и тем самым позволить легко имость небольших или чисто декоративных событий равна 0
модифицировать их в соответствии с нуждами героев и, ко- пунктов тьмы, но инициирование событий, чреватых опасно-
нечно, развития сюжета. Начинается сценарий, как несложно стями и новыми испытаниями для персонажей игроков, стоит
догадаться из названия, с начальной сцены; остальные сцены значительно дороже. Процесс получения улик, двигающих сю-
в большинстве случаев могут быть сыграны в произвольном жет игры, как правило, не зависит ни от каких проверок, по-
порядке. скольку провал должен не тормозить историю, а вынуждать

6
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Введение

ДЕКОРАЦИИ
В книге «Тайна Эмиссара» вы найдёте массу новых мест на «Кориоли‑
се» и Куа, о которых в предыдущих книгах серии упоминалось разве
что мельком. Здесь мы рассматриваем эти декорации куда подроб‑
нее; возможно, даже более подробно, чем это нужно для событий са‑
мой кампании, — с картами, пространными описаниями, потенциаль‑
ными конфликтами, сюжетной подоплёкой, зацепками для будущих
историй и основными персонажами ведущего. Смысл такого подхо‑
да в том, чтобы снабдить материалом для дальнейших приключений
тех, кто захочет вернуться в эти декорации позднее: помочь обитаю‑
щим в Подвале «Кориолиса» скавара, исследовать затопленные пе‑
щеры под Байбашином, освободить рабов из угольных копей Вер‑
каны, поторговать в трущобах Конгломерата, поискать артефакты
в сультранских руинах и, конечно же, найти на просторах Горизонта
всех остальных Эмиссаров.

героев либо искать иной путь, либо платить за результат более


высокую цену. Убедись, что эти улики не затеряются в сумато-
хе; помни, что игроки могут забыть о том, о чём не забыли бы
их персонажи, и не стесняйся обращать их внимание на подоб-
ные детали.

• Мистический резонанс
Если среди персонажей игроков есть мистики, исчезновение
Эмиссара может на них повлиять. Мистики (в том числе против
собственной воли) могут входить в резонанс с разумом Эмисса-
ра, что позволит им в буквальном смысле переживать фрагмен-
ты его воспоминаний и ощущать отголоски явленного им ми-
стического могущества. События подобного рода разбросаны
по всей кампании, но ты, конечно, можешь не инициировать их,
если не захочешь.

7
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение
Мученика
Друзья.
Мы пришли.
Мы — ответ на ваши молитвы.
Ночь близка, но мы — свет мира.
Друзья.
Первые слова Эмиссаров с Зина, 60 ц. к.

Маргарита Белецкая (Order #28559983)


Тайна Эмиссара

Первая глава кампании «Милость Ликов» расскажет вам о событиях, грозящих корен-
ным образом изменить будущее всего Третьего Горизонта. Персонажи игроков оказыва-
Введение
ются втянуты в расследование таинственного происшествия, потрясшего весь «Корио-
лис», — исчезновения загадочного Эмиссара с Зина.
В сценарии «Пробуждение Мученика» пер- они поголовно считают еретиками и  прово-
сонажи игроков оказываются в самом сердце дниками Межзвёздной Тьмы. Боевики разде-
коварного заговора, целью которого являют- лились на две группы и занялись выявлением,
ся мистики станции «Кориолис». Направ- слежкой, похищениями и убийствами людей,
ляясь на  встречу со  старым другом, группа пострадавших от  Мистической чумы. Боль-
ввязывается в какую‑то дурно пахнущую исто- шую часть намеченных жертв боевики накачи-
рию, и кульминацией последовавших за этим вают наркотиками, доставляют в Подвал «Ко-
событий становится исчезновение Эмисса- риолиса», помещают в  криостазис, грузят
ра. В конце концов именно персонажам игро- на спасательные капсулы и переправляют в за-
ков предстоит выяснить и его судьбу, и судьбу брошенный центр исследования гиперболез-
пропавших мистиков. ни, затерянный где‑то  в  куанских джунглях.
Мистиков, которым суждено пережить это
ПРЕДЫСТОРИЯ путешествие, ожидает участь, по сравнению
С  первого пробуждения мистики были с которой смерть можно считать счастливым
на  «Кориолисе» темой для  самых горячих избавлением.
споров и обсуждений. Жители трущоб и высо- Однако главной целью ячейки под командо-
кие сановники, слепые ненавистники и благо- ванием диаконисы Саламы ак-Абад является
честивые завистники — у каждого было своё похищение Эмиссара с Зина. Мученики этого,
мнение о людях, наделённых этим странным конечно, не знают, но агенты Зенитийской Ге-
и загадочным даром. Очень быстро мистики гемонии уже внедрились в ряды Воинов Бла-
начали становиться жертвами жестоких пре- годатного Огня и подготовили почву для того,
ступлений на  почве ненависти, и  в  стремле- чтобы использовать их в своих собственных
нии избежать погромов многим из  них при- политических интересах  (допуск в  резиден-
шлось бежать со  станции, покинуть своих цию Эмиссара должен обеспечить не кто иной,
родных и затеряться на просторах Третьего как Джохар Куассар, посол Гегемонии на «Ко-
Горизонта. Большинству мистиков, кое‑как на- риолисе»).
учившихся держать свои силы под контролем, Ударный отряд действует при  попусти-
удалось просто затаиться и продолжить жить тельстве местных властей; многие чиновни-
как ни в чём не бывало. До недавнего време- ки и простые жители даже рады сокращению
ни. Сообщество мистиков охватила настоя- числа мистиков на станции «Кориолис». Од-
щая эпидемия таинственных исчезновений. нако, когда исчезает Эмиссар, играм приходит
Только за  последний сегмент без  вести про- конец: мученики выполняют поставленную
пало более двух десятков людей, и  ещё  де- перед ними цель, и баланс сил на просторах
сять человек были найдены мёртвыми — уби- Третьего Горизонта меняется навсегда. Есть
тыми. Ни  Стража, ни  Вершители, ни  Совет лишь один фактор, который не учли ни Вои-
ещё не заинтересовались этим делом всерьёз, ны Благодатного Огня, ни  тайно управляю-
и лишь отдельные чиновники начали подозре- щие ими политиканы, и этот фактор — персо-
вать, что за этой серией преступлений стоит нажи игроков.
нечто крайне необычное и  очень серьёзное.
Уличные репортёры уже давно называют про- КРАТКИЙ ОБЗОР
исходящее не иначе как мистицидом. Отправившись на  поиски пропавшего род-
ственника или друга, персонажи игроков ока-
• Воины Благодатного Огня зываются впутаны в расследование кровавых
На самом деле за этими преступлениями сто- преступлений против мистиков «Кориоли-
ит так называемый ударный отряд мучени- са». Поиски виновных и  пострадавших вы-
ков с Залоса, которые называют себя Воинами водят их прямо на преступников — Воинов
Благодатного Огня и намереваются очистить Благодатного Огня. Ударный отряд  — экс-
«Кориолис» от скверны мистиков, которых тремистский культ, отколовшийся от Ордена

10
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

Неприкасаемых и взятый в оборот Астурбаном, тайной по- хищенных мистиков переправляют вниз, в тёмные дебри ку-
лицией Зенитийской Гегемонии. Цель Гегемонии — погру- анских джунглей.
зить Третий Горизонт в пучину хаоса и войны, а затем во-
цариться над пеплом по праву миротворцев и покорителей ФРАКЦИИ И ГРУППИРОВКИ
народов. Станция «Кориолис» — сердце цивилизации Третьего Гори-
зонта, и в его политическом закулисье непрестанно кипят все-
• Акт 1. Мистицид (страница 16) возможные конфликты и интриги. В событиях «Пробуждения
В первом акте персонажи игроков узнают о тайном загово- Мученика» непосредственно участвуют три ключевые фрак-
ре, угрожающем жизням всех мистиков «Кориолиса» и в ко- ции Горизонта: Орден Неприкасаемых, Зенитийская Гегемо-
нечном итоге существованию самой станции. Отправившись ния и Консорциум.
на поиски пропавшего без вести близкого друга, герои оказы-
ваются в самой гуще кровопролитной перестрелки на терри- • Орден Неприкасаемых
тории космопорта и нападают на след ответственных за ми- «Глашатай», рупор Консорциума, демонизирует Орден Не-
стицид преступников. прикасаемых и  клеймит его как  величайшую угрозу миру
В ходе своего расследования герои познакомятся с коррум- и процветанию Горизонта. Конечно, эта строго религиозная
пированным инспектором Стражи Мерком Ахуро и молодой организация нетерпима ко всем проявлениям ереси и слабо-
амбициозной журналисткой по имени Джейла Куари. Найден- волия, но по сути она мало похожа на свой публичный образ:
ные улики приведут персонажей игроков к Араму Яфе, мисти- Орден прагматичен и озабочен скорее выживанием, нежели
ку, вынужденному работать наживкой для боевиков ударного агрессивными империалистическими амбициями. Верхов-
отряда мучеников. Заканчивается этот акт похищением Эмис- ное руководство Неприкасаемых считает Консорциум и Ле-
сара. гион величайшими своими врагами, но прекрасно осознаёт,
что с обеими этими фракциями Ордену в одиночку не спра-
• Акт 2.Высокие ставки (страница 38) виться. Впрочем, несмотря на все свои усилия, Орден про-
Во втором акте по наводке таинственной вершительницы Аку- сто не  способен контролировать абсолютно все входящие
бы Кош с персонажами игроков выходит на связь судья Ку- в его состав секты, культы и группировки, решившие перей-
раан. Герои узнают, что исчезновение Эмиссара было не про- ти от слов к делу.
стым совпадением — за его похищением и развернувшимся Ударный отряд мучеников.Главным антагонистом этого
на станции мистицидом стоит одна и та же организация. Су- сценария является ударный отряд Воинов Благодатного Огня
дья Кураан не доверяет Страже «Кориолиса», поэтому она и их тайные союзники из числа сотрудников Санатория, но ис-
поручает расследование персонажам игроков и организует им тина, как это часто бывает на «Кориолисе», сложнее, чем мо-
доступ в резиденцию Эмиссара в Шпиле. После визита в ре- жет показаться на первый взгляд. Дело в том, что фактически
зиденцию и встречи с Джохаром Куассаром, представителем боевики этой экстремистской организации правы: Межзвёзд-
Зенитийской Гегемонии в Совете фракций, персонажи пони- ная Тьма и пробуждающиеся в мистиках сверхъестественные
мают, что дальнейший их путь лежит в Санаторий самаритян. способности самым непосредственным образом связаны с си-
В Санатории им придётся испытать на себе праведный гнев лой, угрожающей существованию всего Третьего Горизонта,
сестры Робвы и познакомиться с братом Рамасом, который просто связь эта не такова, как они думают. По ходу развития
предложит им тайно встретиться в саду Неприкаянных. Рамас сюжета сценария герои повстречаются с несколькими члена-
хочет рассказать героям правду о пропавших мистиках, но бо- ми этой группировки, включая командира отряда диаконису
евики ударного отряда мучеников попытаются заставить его Саламу ак-Абад (см. стр. 87).
замолчать навсегда. Вне зависимости от того, выживет Рамас Самаритяне.  Самаритянский культ врачевателей Ор-
или нет, герои получат бирку с кодами доступа во внутрен- дена Неприкасаемых переживает не самые лёгкие времена:
ние помещения Санатория. Все кусочки головоломки вста- широко распространившиеся на  «Кориолисе» антизалос-
нут на место, и персонажи игроков поймут, что след ведёт ские настроения лишили их публичной поддержки, и сегод-
их в Подвал. ня в стенах их Санатория проходят лечение лишь самые от-
чаявшиеся из бедняков. Делами госпиталя заправляет сестра
• Акт 3. Бездна (страница 63) Робва, которая тайно помогает Воинам Благодатного Огня,
В последнем акте этого сценария персонажам игроков при- переправляя пострадавших от  Мистической чумы людей
дётся спуститься во тьму Подвала. Там им предстоит познако- в Подвал, чтобы обеспечить им «более подобающее призре-
миться с Королевой Оборванцев Эльмедой и другими стран- ние». С сюжетной точки зрения самым важным персонажем
ными личностями, а  также принять целый ряд непростых среди самаритян является брат Рамас (см. стр. 54): он знает
решений. В конце концов они доберутся до заброшенного ан- о том, что происходит, считает происходящее неправильным
гара, который боевики ударного отряда используют в качестве и готов выдать героям всё, что ему известно о деятельности
тайной базы для своих операций на станции, и узнают, что по- ударного отряда.

11
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Тайна Эмиссара

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА


• Зенитийская Гегемония
֎  Аку́ба Кош — вершительница, верная Движущей силой этого сценария может показаться Орден Не-
делу Гегемонии (см. стр. 41)
прикасаемых, но на деле его последователями манипулируют ко-
֎  Алтея́ — беглый мистик (см. стр. 19)
варные интриганы, заговорщики и агенты Зенитийской Гегемо-
֎  Арам́ Я́фа — приманка для мистиков
в руках боевиков (см. стр. 31) нии. Под руководством Абаррена Куассара, бывшего капитана
֎  Брат Рамас́ — терзаемый совестью сам‑ «Зенита», Гегемония стремится стать лидирующей и объединя-
маритянин (см. стр. 54) ющей силой Третьего Горизонта. Для того чтобы достичь этой
֎  Эльмед́ а дол-Парнас́ со — Королева Оборванцев, цели, Куассар и горстка его приближённых из числа высших ие-
правительница Подвала (см. стр. 71) рархов фракции тайно установили контроль над Воинами Бла-
֎  Джохар́ Куассар́ — посол Зенитийс‑ годатного Огня, одной из отколовшихся группировок Ордена
ской Гегемонии (см. стр. 52)
Неприкасаемых — самого злейшего из своих врагов. В этом сце-
֎  Нигелия́ Кураан́ -дол-Фахсра́ — судья и работод‑
датель персонажей игроков (см. стр. 40)
нарии героям предстоит взаимодействовать с Зенитийской Геге-
֎  Ленов́ а Астур́ — атташе по вопросам культ‑
монией в лице их посла Джохара Куассара (см. стр. 52) и атташе
туры и глава разведки (см. стр. 53) по вопросам культуры и шефа разведки в одном лице — Лено-
֎  Салама́ ак-Абад́ — предводительница ударн‑ вы Астур (см. стр. 53).
ного отряда мучеников (см. стр. 87) Астурбан. Печально известная тайная полиция Астурбан —
֎  Сестра Роб́ ва — фундаменталистка Ордена Неп‑ это, по сути, фракция внутри фракции, и многие считают её ру-
прикасаемых, акбар самаритян (см. стр. 53) ководителей фактическими членами правящей верхушки Зени-
тийской Гегемонии. Нынешней главой этого тайного ведомства
является Ленова Астур, и под её руководством агенты Астурба-
на защищают и преследуют интересы Зенитийской Гегемонии
по всему Третьему Горизонту. Именно Ленова Астур установи-
ла контроль над Воинами Благодатного Огня, передав стратеги-
ческую информацию их предводительнице Саламе ак-Абад. Ну
а многочисленные шпионы и агенты влияния в рядах Вершите-
лей позволяют Астурбану быть в курсе замыслов Консорциума
и неозенитийцев, а порой и напрямую вмешиваться в их опера-
ции.
Вершители. Зенитийскую Гегемонию можно условно раз-
делить на две партии — сторонников экспансии во главе с Ку-
Мученик
ассарами и Астурбаном и умеренных неозенитийцев во главе
с кланом Арианитесов. Неозенитийцы контролируют Верши-
телей, и  ни  сами Вершители, ни  их  владыки-неозенитийцы
не принимают участия в заговоре против мистиков «Корио-
лиса». Однако в начале «Пробуждения Мученика» персона-
жей игроков ждёт знакомство с вершительницей Акубой Кош,
тайным агентом Астурбана (см. стр. 41). Недаром говорят,
что на «Кориолисе» всё не так, как кажется на первый взгляд.

• Консорциум
Доминирующей силой на «Кориолисе» — а значит, и на всём
Третьем Горизонте — является Консорциум. Своё положение
эта фракция заняла благодаря целому арсеналу инструментов
и средств: хитроумным торговым соглашениям, эксплуатации
и вывозу полезных ресурсов и, конечно, «дипломатии каноне-
рок» при поддержке верного Легиона. В «Пробуждении Му-
ченика» лидеры Консорциума не сумеют заметить заговор, ко-
торый разворачивается у них прямо под носом. Впрочем, это
неудивительно, если учесть, что в настоящий момент их глав-
ная забота — набирающий обороты конфликт с Орденом Не-
прикасаемых, и все усилия Консорциума сосредоточены на по-
пытке решить эту проблему раз и навсегда. Инцидент на Таоане
и  уничтожение «Газали» в  системе Хамура стали для  Кон-

12
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

сорциума самым подходящим поводом поиграть мускула- звать Эмиссара на «Кориолисе» Наби́-му-Ка́дом — Вест-
ми и  лишний раз продемонстрировать Ордену, кто  здесь ником. Ты как ведущий можешь использовать это имя, ког-
главный. Фракция слишком занята межзвёздными полити- да герои будут общаться с мистиками или особо набожны-
ческими играми, чтобы уделить достаточно внимания тому, ми верующими. Члены зенитийских фракций используют
что действительно важно. В настоящий момент Консорциум только официальный титул «Эмиссар», а Орден Неприка-
проявляет политическую близорукость, которая не позволя- саемых считает их еретическими отродьями Межзвёздной
ет ему взглянуть на вещи шире и увидеть куда более масштаб- Тьмы и попросту отказывается воспринимать их в любом
ную опасность, угрожающую всему Горизонту. Если фракция ином ключе.
будет продолжать действовать в том же духе, для Консорци-
ума и его союзников дело может обернуться весьма и весь- ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ
ма неприятной неожиданностью. Основным представите- «Пробуждение Мученика» по  сути своей  — это исто-
лем Консорциума в этом сценарии является судья Кураан рия, посвящённая расследованию загадочного преступле-
(см. стр. 40). ния. Задача персонажей игроков  — выяснить, кто  убива-
ет и похищает мистиков «Кориолиса», поэтому большую
• Искупление Назарима часть времени им предстоит гоняться за уликами, способны-
В этом сценарии за большинство ниточек тайно дёргает имен- ми, по их мнению, приблизить их к истине. Конечно, ключе-
но Астурбан, используя Воинов Благодатного Огня и Орден вая задача сценария — показать, какую роль мистики играют
Неприкасаемых как свои орудия в деле ослабления власти в судьбе Третьего Горизонта и кто ответственен за соверша-
Консорциума и, соответственно, усиления влияния Зенитий- емые против них преступления, но не стоит забывать и о том,
ской Гегемонии. Однако по мере развития сюжета кампании что это рассказ о станции «Кориолис» и её жителях. Пер-
«Милость Ликов» окажется, что всё это время Астурбаном вый акт («Мистицид») познакомит героев с золотой сере-
и некоторыми другими фракциями Третьего Горизонта мани- диной её общества: обитателями жилых комплексов, завсег-
пулировали тайные агенты Искупления Назарима. датаями развлекательного квартала и работниками офисов
компаний. Второй акт («Высокие ставки») вознесёт героев
• Эмиссары в блистающее поднебесье Шпиля и даст краем глаза взгля-
Эмиссар на  «Кориолисе»  — один из  пяти мистиков Сим- нуть на невообразимое богатство и неприкрытые амбиции
метрии, фракции Второго Горизонта. Дух одного из  ми- местной элиты. Наконец, третий акт («Бездна») позволит
стиков вселился в  тело майранской старательницы по  име- им пережить головокружительное падение в ужасающий ко-
ни Алам Дания, члена команды техников «Фонда», которой личеством преступлений полузаброшенный Подвал, беспро-
было поручено спуститься в глубины газового гиганта Зин. светное подбрюшье «Кориолиса», место, которое зовут
Эмиссары — могущественные мистики, пребывающие в те- своим домом лишь беднейшие из бедняков, те, у кого про-
лах других людей. Они обладают силами, способными оста- сто нет иного выбора.
навливать в организме процессы старения и даже регенери-
ровать — пусть и не сразу — любые полученные их телами • Хроника событий
повреждения. Однако если тело-носитель будет повреждено Ты как ведущий можешь установить время действия «Про-
слишком сильно, то разум утратит своё физическое вместили- буждения Мученика» в любой момент истории Третьего
ще. Тело Эмиссара способно неограниченно долго существо- Горизонта после того, как начали пробуждаться мистики, а
вать без еды и воды и, соответственно, не производить ника- Эмиссар с Зина получил место в Совете фракций. Тем не
ких органических отходов. Фактически в своей резиденции менее ниже мы приводим официальную хронику событий,
на «Кориолисе» Эмиссар пользовался только одной комна- итогом которых стало таинственное исчезновение Эмисса-
той — гостиной. Всё, что сказано выше, неизвестно ни одно- ра:
му обитателю Третьего Горизонта; не знают об этом, соот- ֎ Призраки Зина. 60 ц. к., сегмент Странника. Эмиссары
ветственно, и персонажи игроков. Для игроков это, конечно, прибывают в систему Куа.
тоже должно стать неожиданностью, так что ты как ведущий ֎ Судья. Циклады. Из экстренного выпуска новостей «Гла-
можешь смело использовать эту информацию для того, чтобы шатая» становится известно, что Эмиссар на борту стан-
показать Эмиссаров как таинственных созданий, мало похо- ции СФ-7 на орбите Зина объявил себя живым воплоще-
жих на простых людей. нием Судьи.
Однако кое‑что об Эмиссарах знает, пожалуй, каждый. Так, ֎ Вестник. На следующий день — в первый день нового
всем известно, что Эмиссар, который остался на борту СФ-7 цикла — на «Кориолис» на борту корабля «Фонда» с
на орбите Зина, назвал себя воплощением Лика Судьи — Ха- эскортом из двух тяжёлых крейсеров Легиона прибывает
ки́м-му-Ка́дом. Новости о прибытии Эмиссаров и слухи, свя- один из Эмиссаров. В ходе встречи с губернатором стан-
завшие их с Ликами, распространились по Горизонту практи- ции Эмиссар получает официальное приглашение в Совет
чески одновременно, и вскоре мистики и паломники начали фракций и принимает его.

13
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Тайна Эмиссара

֎ Мистическая чума. После прибытия Эмиссаров с Зина


люди по всему Горизонту начинают демонстрировать раз-
личные мистические способности. Неумение контролиро-
вать их быстро становится причиной несчастных случаев,
страха, ненависти и гонений. Мистики бегут на «Кориолис»
в поисках защиты. Многими из них движет желание увидеть
Эмиссара, которого люди всё чаще начинают называть Вест-
ником. Некоторые мистики устремляются на СФ-7, к Эмис-
сару-Судье.
֎ Инцидент с «Газали». 61 ц. к., сегмент Игрока. После
получения сигнала бедствия с газодобывающей колонии в
системе Таоань Колониальное агентство отправляет спаса-
тельную экспедицию в составе переоборудованного пасса-
жирского лайнера «Газали», крейсера Легиона «Зафира» и
нескольких кораблей под управлением вызвавшихся добро-
вольцами вольных капитанов. В момент прыжка сквозь вра-
та в системе Хамура происходит катастрофа, в ходе которой
ПОДГОТОВКА
«Зафира» пропадает без вести, а «Газали» при загадочных
Чтобы получить от игры по сценарию «Пробуждение Муче‑
ника» максимум удовольствия, следует хорошенько к ней
обстоятельствах терпит крушение и погибает.
подготовиться. Тебе стоит хотя бы раз прочитать сцена‑ ֎ Мистицид. В конце 61 ц. к. по всему «Кориолису» начи-
рий от начала до конца. Неважно, садитесь вы с игрока‑ нают пропадать мистики. Некоторых из них позднее находят
ми за игровой стол впервые или считаете себя видавшими убитыми. До праздника Циклад не больше недели. Исчезно-
виды исследователями Горизонта: никогда не помешает за‑
ранее продумать, как именно начать игру. Изучи персонажей
вение Эмиссара станет искрой, из которой неизбежно разго-
своих игроков и подумай, что подойдёт именно для них — рится бушующее пламя.
как для отдельных персонажей, так и для группы в целом.
В этом деле тебе может облегчить задачу выбранное игро‑ Наилучшее время для того, чтобы начать «Пробуждение Му-
ками амплуа команды.
Кроме того, хотим сразу предупредить, что детективные
ченика», — это сегмент Незримого, за девять дней до начала
истории могут стать серьёзным испытанием для любого ве‑ Циклад. Когда Эмиссар исчезнет, судья Кураан постарается рас-
дущего. Игроки имеют обыкновение упускать из виду самые крыть тайну его пропажи до дня годовщины прибытия Эмиссара
очевидные улики, а ведь нет ничего более удручающего, на «Кориолис». Если не поспешить, дело, скорее всего, закон-
чем зашедшее в тупик расследование. Чтобы избежать это‑
го, не гнушайся помогать игрокам вести учёт уже найденным
чится крупной политической катастрофой.
уликам и помни, что игроки могут забыть о том, о чём не за‑
были бы их персонажи. Не стесняйся обращать их внимание
на подобные детали. Если сюжет забуксовал, инициируй ка‑
кое‑нибудь событие, чтобы подтолкнуть их в нужном на‑
правлении. Если дело идёт совсем туго, можешь организо‑
вать непосредственное вмешательство, подключив одного
из персонажей ведущего. Такими помощниками могут по‑
служить журналистка Джейла Куари, стражник Мерк Ахуро
и вершительница Акуба Кош.

СТИМУЛЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ


Существует масса разнообразных способов вовлечь персонажей
игроков в этот сценарий. Самый простой — заставить исчезнуть
одного из их родственников, друзей или подопечных, постра‑
давшего от Мистической чумы. Как вариант, их может нанять
покровитель или персонаж, на которого они уже работали пре‑
жде. Кроме того, можешь просто использовать описанную ниже
начальную сцену (см. «Нападение» на стр. 17). Если группа нача‑
ла игру со сценария «Последний рейс „Газали“», отличным сти‑
мулом может стать исчезновение Хомины.

14
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

15
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

В «Мистициде» персонажи игроков впервые столкнутся с тайным заговором, угрожаю-


щим не только мистикам «Кориолиса», но и всей станции в целом. Первый акт посвящён
Мистицид
розыску мистиков, похищенных или убитых боевиками ударного отряда мучеников.
В первом акте вы найдёте описание основ‑ жат похищенных мистиков, остаются загад‑
ных персонажей ведущего, начальной сцены, кой;
нескольких последующих сцен и декораций, ֎ во время расследования то и дело всплыва‑
в которых будет разворачиваться их действие. ет Санаторий самаритян — похоже, стоит
Использовать описанные сцены можно в лю‑ обратить на это место пристальное внима‑
бой последовательности, а не только в том по‑ ние.
рядке, в котором они приведены. В заверше‑ Если можешь, создай у  игроков ощуще‑
ние первого акта приводится описание ряда ние того, что время на исходе: на кону мно‑
наиболее вероятных промежуточных концо‑ жество невинных жизней, и только героям
вок и предположений, касающихся перехода под силу их спасти. Для обратного отсчёта
к следующему акту. можешь использовать девять дней, остав‑
шихся до  начала Циклад: с  каждым днём
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ конфликт будет постепенно накаляться,
Персонажи игроков причаливают в крупней‑ а  всё новые и  новые мистики  — исчезать
шем коммерческом космопорту «Кориолиса», без следа. Держи темп и постарайся сделать
получив таинственное послание с просьбой так, чтобы персонажи игроков управились
о помощи от близкого друга или родственни‑ с  «Пробуждением Мученика» за  несколь‑
ка, студента одного из вузов станции. Ожидая ко дней и, соответственно, успели попасть
друга в условленном месте, они встречаются на Куа до наступления нового цикла.
с мистиком, которая сообщает, что их общий
друг исчез, а за ней самой гонятся вооружён‑ КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
ные люди. Персонажи игроков должны со‑ В  первом акте персонажи игроков впервые
образить, что между исчезновением их друга столкнутся с  заговором против мистиков
и этой женщиной явно имеется какая‑то связь. и попытаются узнать, кто за ним стоит и какие
Улики, найденные в университетском обще‑ цели преследует. Им придётся взаимодейство‑
житии, указывают на  безработного матро‑ вать с несколькими ключевыми персонажами
са по имени Арам Яфа, которого им теперь ведущего, и, кроме того, судьба может свести
и предстоит разыскать. Как только они узна‑ их с несколькими сторонними действующими
ют, что Арам помогает группе неизвестных лицами.
злоумышленников вы­слеживать и похищать ֎ Алте́я — портовая работница, беглый ми‑
мистиков «Кориолиса», выходит экстрен‑ стик (см. стр. 19).
ный выпуск новостей, из  которого жители ֎ Ара́м Яфа  — матрос и  наживка в  руках
станции узнают, что  Эмиссар исчез из  сво‑ ударного отряда мучеников (см. стр. 31).
ей резиденции в Шпиле. В Ядре немедленно
вспыхивают беспорядки. Если герои позна‑ • Независимые действующие лица
комились с  Хоминой в  ходе сценария «По‑ ֎ Ме́рк Аху́ро  — коррумпированный ин‑
следний рейс „Газали“», они могут попытать‑ спектор Стражи (см. стр. 21).
ся связаться с ней — и узнают, что она тоже ֎ Дже́йла Куа́ри — назойливая журналистка
пропала. (см. стр. 32).

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПУНКТЫ ТЬМЫ


Вот перечень того, что  персонажи игроков В  этом акте пункты тьмы нужно использо‑

АкТ должны узнать, прежде чем переходить ко вто‑


рому акту:
֎ за последний сегмент на станции «Кори‑
вать для того, чтобы усложнить героям жизнь,
однако не стоит давить на персонажей игро‑
ков слишком уж  сильно. По  крайней мере,

1 олис» пропало без вести или было убито


множество мистиков;
֎ злоумышленники выдают себя за стражни‑
до тех пор, пока они не втянутся в историю
как следует. В начале акта ведущий получа‑
ет пункты тьмы по количеству персонажей
ков, но и их мотивы, и место, где они дер‑ игроков.

16
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: НАПАДЕНИЕ


Это начальная сцена первого акта, в которой герои ждут друга нован, что по нынешним временам неудивительно. Новости
в космопорту «Неоптра». Там они встречаются с Алтеей, ми‑ «Глашатая» почти ежедневно сообщают о  беспорядках, за-
стиком, которую преследуют боевики ударного отряда мучени‑ гадочных исчезновениях людей, поджогах и вспышках насилия.
ков, замаскированные под служителей Стражи «Кориолиса». Слухи винят во всём алгольских мятежников, коварных дра-
конитов, опьянённых властью акбаров Синдиката, но прежде
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ всего — призраков с Зина. С момента прибытия таинствен-
Сцена начинается с того, что персонажи игроков ждут свое‑ ного Эмиссара на «Кориолис» прошёл почти цикл, и за это вре-
го друга в чайхане «Мадам Шари» в космопорту «Неоптра». мя привычка обвинять его во всех бедах станции стала почти
Выбери одного героя, к которому обратится Алтея, а затем за‑ традицией.
читай или перескажи этот текст: Сидя за  столиком, вы поглядываете на  людей, собравшихся
Вы дожидаетесь своего друга, сидя в чайхане «Мадам Шари́». в зале ожидания, и вдруг видите бегущую сквозь толпу хорошо оде-
Звон колоколов, отбивающих наступление ночной стражи, то- тую женщину. Сопровождаемая руганью и проклятиями задетых
нет в шуме и суете космопорта «Неоптра»: зычных криках ею людей, она вбегает в чайхану, видит вас и, нервно оглянувшись
торговцев, детском плаче, разговорах на дюжине различных язы- по сторонам, начинает пробираться к вашему столику. Вслед
ков и диалектов и воплях куанских мартышек, устроившихся за ней сквозь людское море ломится отряд стражников, крика-
на крыше прямо над вашим столиком. Из висящих на стене де- ми распугивая людей и во всеуслышание призывая её остановить-
шёвых колонок грохочут ритмы новейших музыкальных хитов ся. Женщина устремляется к [имя героя] и хватает его за одежду,
сегмента по версии «Глашатая». Слов, конечно, не разобрать, не обращая ни малейшего внимания на грянувшуюся на пол миску
но рокочущий бит царит над окружающей вас суматохой. Воис- с засахаренными финиками.
тину музыка — это пульс Горизонта. «Вы! Вы друзья Нура? — тяжело дыша, дрожащим от ужаса го-
Нур должен был появиться давным-давно. Судя по полученно- лосом спрашивает она. — Ваш друг… Я… Пожалуйста, вы долж-
му от него краткому сообщению, он был чем‑то крайне взвол- ны мне помочь!»

17
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

Как только ты прочтёшь этот текст, игра начнётся, «стражни‑


ки» ворвутся в чайхану, направятся к персонажам игроков и по‑
ДРУГ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ
пытаются арестовать Алтею. Лжестражники подкупили настоя‑
Друг персонажей игроков, ради встречи с которым
щих, и патруль явится, только если дело примет по‑настоящему
герои явились в чайхану «Мадам Шари», — это Нур,
студент, проживающий в Студенческом квартале. скверный оборот. Развитие конфликта целиком и полностью за‑
Ты как ведущий можешь изменить этого персона- висит от поведения персонажей игроков. Можешь использовать
жа так, как сочтёшь нужным, — имя, пол, отноше- описанные ниже события как источник вдохновения.
ния с героями, род занятий, место жительства и т. д.
Однако для простоты и краткости мы будем назы-
вать этого персонажа «он», а не «он или она». То же ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
самое касается и персонажей игроков. Нур дол- Ниже приведён перечень фактов, которые персонажи должны
жен быть так или иначе эмоционально связан с од- вынести из начальной сцены акта. Не забывай о них, но поста‑
ним или несколькими героями. Как вариант, вместо
райся встроить эту информацию в повествование максимально
привязанности можно использовать чувство долга
или ответственности — главное, чтобы эти чувства естественно и правдоподобно.
были достаточно глубоки для того, чтобы персона-
жи игроков захотели расследовать исчезновение •Алтея
Нура, поскольку поначалу Нур будет единствен-
֎ Сюжетная броня. В  этой сцене Алтея должна выжить.
ным поводом ввязаться в эту опасную историю. Кро-
ме того, желательно сделать так, чтобы «ваш» Нур Персонажи игроков могут либо спасти её, либо позволить
тоже жил один и в его жилище можно было попасть ей сбежать, чтобы встретиться позднее, когда суматоха по‑
без особого труда. уляжется. Алтея обладает ключевой для развития сюжета
информацией и должна прожить достаточно долго, чтобы
успеть поделиться ею с героями.
֎ Порча. Алтея является жертвой Мистической чумы. Она
поняла это около цикла назад, когда впервые проявились её
телекинетические способности. С Нуром она познакомилась
на прошлые Циклады, и, когда оказалось, что Порча настигла
и его, они сблизились и стали поддерживать друг друга в са‑
мые трудные моменты.
֎ Новый друг. Около недели назад Нур познакомился
с ещё одной жертвой Мистической чумы, до смерти перепу‑
ганным матросом по имени Арам Яфа.
֎ Стражники. Алтея должна была встретиться с  Нуром
и  Арамом на  Озоновой Площади несколько дней назад,
МОТОР!
но на встречу вместо них явился отряд Стражи.
Основная задача начальной сцены — вовлечь персонажей
игроков в игру и наглядно продемонстрировать им нависа-
֎ Персонажи игроков. Стражники гоняются за  Алтеей
ющую над мистиками опасность. Кроме того, в этой сцене с тех самых пор, но сегодня ей удалось ненадолго сбросить
они могут познакомиться с одним из независимых действу- хвост, добраться до Ядра и проникнуть в комнату Нура, где
ющих лиц. По завершении этой сцены герои должны знать, она и наткнулась на его сообщение, адресованное персона‑
куда нужно отправиться и с кем поговорить, чтобы продви-
нуться по сюжету дальше. Ты как ведущий можешь управ-
жам игроков. Там, в общежитии, стражники снова напали
лять ходом истории, в том числе и при помощи достоинств на её след.
независимых персонажей. Например, инспектор Ахуро мо-
жет воспользоваться своим положением, чтобы в случае • Лжестражники
необходимости призвать подкрепление за 1–3 пункта тьмы.
Обрати внимание, что в космопорту, как и на «Кориолисе»,
Подкинь персонажам игроков одну-две подсказки из приведён‑
допускается ношение огнестрельного оружия — если, ко- ного ниже перечня, чтобы дать им понять, что их персонажи
нечно, у героев есть на него разрешение (см. стр. 277 кни- имеют дело не с сотрудниками Стражи «Кориолиса».
ги «Кориолис. Третий Горизонт»). ֎ Внешний вид. Все стражники выбриты наголо и  гово‑
рят на зени с едва заметным акцентом. Если кто‑то из геро‑
ев пройдёт экстремальную (–3) проверку мудрости, он уз‑
нает акцент жителей Залоса. Если герой сам родом с Залоса
или если он поговорит со стражниками некоторое время (на‑
пример, если те попытаются арестовать Алтею), сложность
проверки снизится до непростой (–1).
֎ Взятки. Если ситуация обострится, и дело дойдёт до приме‑
нения насилия, стражники, стоящие на посту у таможенной

18
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

заставы космопорта, уже не смогут делать вид, что ничего та коротают время в чайханах и харчевнях или расслабляют‑
не происходит. Как только явятся настоящие (подкуплен‑ ся в обществе компаньонов или в руках умелых массажистов.
ные боевиками) стражники под командованием инспекто‑ Выход из космопорта находится сразу за таможенной заста‑
ра Ахуро, лжестражники немедленно отступят и скроются вой, и широкая лестница соединяет космопорт с многолюд‑
в толпе. Персонажи должны отметить, что Ахуро не особо ной Площадью Пряностей и шумными торговыми улицами
горит желанием их преследовать. Променада.
֎ Поведение. Если начнётся сражение, любой персонаж
игрока, обладающий хотя бы зачатками тактической под‑ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
готовки, сможет пройти непростую (–1) проверку ли- В этой сцене персонажи игроков повстречают Алтею, боеви‑
дерства, чтобы понять, что противники демонстрируют ков ударного отряда мучеников и, возможно, Мерка Ахуро
нехарактерную для рядовых стражников слаженность дей‑ и его стражников.
ствий.
֎ Оружие. Лжестражники вооружены гораздо серьёзнее, АЛТЕЯ, ВОСХОДЯЩАЯ ПРОКСИ-ЗВЕЗДА И БЕГЛЫЙ МИСТИК
чем положено стандартному патрулю Кольца: вулкан-кара‑ Алтее нет ещё и двадцати, но ей уже пришлось столкнуться с такими
бинами и виброножами вместо стандартных вулкан-писто‑ проблемами, что обычные подростковые страхи по сравнению с ними
летов и разрядных жезлов. На это обратит внимание лю‑ покажутся не более чем комариным укусом. Год назад её жизнь измени-
бой персонаж, который сумеет успешно пройти проверку лась раз и навсегда, когда у неё пробудились прежде дремавшие мисти-
наблюдательности или мудрости. ческие способности. Во время прослушивания на шоу талантов «Звёзды
Дали́ма» Алтея настолько разнервничалась, что силой мысли разруши-
КОСМОПОРТ «НЕОПТРА» ла балкон, на котором сидели члены жюри. Распрощавшись с мечтой
Начальная сцена разворачивается в космопорту «Неоптра» и, играть в прокси-фильмах и сиять на мулухадских подмостках, она стала
возможно, в коридорах Центральной сортировочной под ним. зарабатывать на жизнь пением в злачных местах и забегаловках «Кори-
Оба этих места описаны на стр. 250 книги «Кориолис. Третий олиса». Родители Алтеи умерли, когда она была ещё ребёнком, и её опе-
Горизонт». Здесь мы представляем вашему вниманию карту куном стал дядя Лен; они живут вдвоём в стандартной рабочей каморке
этого космопорта. неподалёку от Центральной сортировочной.
Жизнь её в настоящий момент выглядит не слишком радостно, но она,
•Ангары по крайней мере, научилась мириться со своим странным даром, кон-
Космопорт «Неоптра» находится неподалёку от Площади тролировать его и скрывать от окружающих. Самая насущная её про-
Пряностей и является крупнейшим из четырёх коммерческих блема — это, конечно, боевики ударного отряда мучеников. Алтея уже
космопортов «Кориолиса». Он представляет собой гигант‑ решила для себя, что если выберется из этой передряги живой, то при-
ский зал ожидания, могучие арманитовые колонны которого ложит все старания, чтобы поступить в Лицей Пропаганды, стать журна-
поддерживают просторную, выгнутую полумесяцем трёху‑ листкой и нести людям правду.
ровневую галерею, ведущую к дверям ангаров, доков и по‑ Внешний вид: вьющиеся каштановые волосы, зелёные глаза. Оде-
садочных площадок, расположенных вдоль внешнего корпу‑ та в шальвары и камиз с простой машинной вышивкой. Носит пару не-
са Кольца. Нулевой и первый ярусы оборудованы предельно броских, но изящных серёжек и ожерелье (подарок отца, привезённый
строго и функционально, а обширная система погрузочных из дабаранского Лотоса).
кранов и гравитонных лифтов соединяет их с шахтами, кори‑ Характерные черты: постоянно нервничает и оглядывается через
дорами и ангарами находящейся под космопортом Централь‑ плечо. Говорит чётко и хорошо артикулирует. Пытается казаться богаче,
ной сортировочной. Швартуются там в основном корабли, пе‑ чем есть на самом деле.
ревозящие грузы с «Невода» или большегрузов, регулярно
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 3, эм-
проходящих через систему с интервалом в несколько недель.
патия 5
Верхние ярусы галереи украшены куда богаче — они предна‑
значены для туристов, негоциантов и паломников. Здоровье: 4
Рассудок: 8
• Зал ожидания
Выйдя из ангара, путешественник попадает в зал ожидания. Репутация: 0
Опорные колонны здесь украшены прекрасными барелье‑ Навыки: влияние 3, психомистицизм 3, проворство 2
фами, полы вымощены куанским мрамором, а  тихо журча‑
Достоинства: дитя тоннелей, телекинетический удар (мистиче-
щие фонтаны выложены чудесными многоцветными мозаи‑
ская практика)
ками. Путешественники и лоточники деловито снуют между
ожидающими погрузки малогабаритными контейнерами, ту‑ Снаряжение: сахарный светляк, набор инструментов (С), бирка
ристические агентства соседствуют с обменными пунктами (54 бирра), ожерелье со скарабеем
и всевозможными лавочками, а приезжие и ожидающие отлё‑

19
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

КОСМОПОРТ «НЕÓПТРА»
10×10 МЕТРОВ

19
19
21
21 21

18 18 18 06
12 13
20 20 12
УРОВЕНЬ 2. БАЛЮСТРАДА 19
11
13

УРОВЕНЬ 1. ДОКИ 10
16 13

14 08
УРОВЕНЬ 0. ЗАЛ ОЖИДАНИЯ 01 03 05

02 15
УРОВЕНЬ 0. ДОКИ

04
УРОВЕНЬ –1. ГРУЗОВЫЕ ДОКИ 07
ЦЕНТРАЛЬНОЙ СОРТИРОВОЧНОЙ 09

УРОВЕНЬ 0. ПОСТ СТРАЖИ

КОСМОПОРТ В РАЗРЕЗЕ 17

УР. 2 1. Лазарет 12. Туристические агентства


2. Капсульный отель «Звёздные сны» 13. Лавки
УР. 1 3. Харчевня «Пункт назначения» 14. Харчевни
4. Банки и пункты обмена валют 15. Лоточники и развалы
5. Массажный салон и дом встреч «Оазис» 16. Санитарный блок
УР. 0
6. Часовня Ликов 17. Главный вход
7. Пост Стражи №13 18. Пассажирские лифты
УР. -1 8. Кофейная тележка Джиакобо 19. Грузовые лифты
9. Таможенная застава №1 20. Фонтан
«ЦЕНТРАЛЬ» (ХАРЧЕВНЯ 10. Чайхана «Мадам Шахари»́ 21. Вентиляционные шахты Центральной
ВЕНТИЛЯЦИОННАЯ 11. Портовый базар сортировочной
И КАПСУЛЬНЫЙ ОТЕЛЬ)
ШАХТА

20
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

֎ Дитя тоннелей. 1 пункт тьмы. Алтея росла рядом с Центральной со-


Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 3, эм-
ртировочной и старалась не появляться на улицах со времён инциден-
патия 3
та на шоу талантов. Спустившись в пронизывающую всю станцию сеть
служебных шахт и тоннелей, она может без труда отыскать короткий Здоровье: 7
путь к любому закоулку космопорта и его ближайших окрестностей. Рассудок: 6
Если она прячется, эта способность обеспечивает ей модификатор +2
при проверках проворства (или –2 при проверках наблюдатель- Репутация: 4
ности противника). Навыки: влияние 3, ближний бой 3, стрельба 2, проворство 1, пси-
֎ Телекинетический удар. 1 пункт тьмы. Мистическая прак- хомистицизм 1
тика, которой владеет Алтея, позволяет ей двигать предметы си-
Достоинства: защитная стойка, связи с бандитами, осведомите-
лой мысли и наносить чувствительные удары, находясь на при-
ли, астральная проекция (мистическая практика)
личном расстоянии от врага (урон 3; порог 2; дистанция: средняя).
Снаряжение: персональный коммуникатор (I), широкополосный
сенсор с головным дисплеем, арраш, бутылка арака

МЕРК АХУРО, КОРРУМПИРОВАННЫЙ ИНСПЕКТОР СТРАЖИ ֎ Защитная стойка. Несмотря на грузное телосложение, в ближ-
Инспектор Ахуро, бывалый ветеран Стражи, самым лучшим обра- нем бою Ахуро на удивление увёртлив. Защищаясь, он получает моди-
зом подпадает под сложившийся в обывательском сознании об- фикатор +2 при проверках ближнего боя.
раз служителя полиции «Кориолиса» — коррумпированный, гроз- ֎ Связи с бандитами. 1 – 3 пункта тьмы. Ахуро регулярно получает
ный и беспощадный к нарушителям закона (естественно, в том виде, деньги от банды Лама, взамен позволяя им спокойно заниматься гряз-
в каком его понимает сам Ахуро). Однако пока Ахуро трезв, он де- ными делишками. Если Ахуро недосуг разбираться с неугодными людь-
монстрирует и весьма редкое для среднестатистического стражника ми собственноручно, он всегда может прислать вместо себя несколь-
качество: компетентность. В этом сценарии Ахуро возглавляет вяло- ких черногубых.
текущее расследование Стражи, связанное с убийствами и исчезно- ֎ Осведомители. 1 пункт тьмы. У Ахуро есть информаторы по всему
вением мистиков. Дело это для него весьма неоднозначное, посколь- Променаду и на всех четырёх Площадях. Если персонажи игроков нахо-
ку Ахуро сам является мистиком, а значит, и потенциальной жертвой дятся на Кольце, Ахуро в любой момент сможет узнать их местоположение.
ударного отряда мучеников. Мистическая чума наделила разум ста- ֎ Астральная проекция.Если Ахуро ложится спать трезвым, он мо-
рого стражника способностью выходить за пределы спящей теле- жет спроецировать свой разум вовне собственного тела в виде смутной
сной оболочки в виде бесплотного призрака. Поначалу Ахуро считал, бесплотной тени. За 1 пункт тьмы проекция может переместиться на рас-
что его мучают кошмары, но убедившись, что его сосед и в самом стояние до 10 метров в качестве продолжительного действия. Тень не мо-
деле изменяет своей жене, инспектор понял, что все его ночные по- жет ни с чем взаимодействовать, но может без труда проходить сквозь тон-
хождения происходят наяву. Выяснив, что алкоголь отлично пода- кие преграды — дерево, пластик, гипсокартон и т. п. Для преодоления более
вляет его сверхъестественный дар, Ахуро быстро отвык ложиться серьёзных препятствий вроде каменных стен и металлических переборок
спать трезвым. потребуется ещё 1 пункт тьмы. Если спящему телу Ахуро будет причинён
И во времена, когда он был простым мулухадским патрульным, и сейчас, какой‑либо вред, его разум немедленно вернётся в физическую оболочку.
когда он возглавляет «Коленоломню» — пользующееся грозной сла-
вой спецподразделение Стражи, — Ахуро был и остаётся жестоким, алч-
ным и хитроумным законником, всегда открытым для щедрых «деловых
предложений». Если герои умело сыграют на том факте, что Ахуро яв-
ляется мистиком, они могут приобрести ценного союзника; сам он пред-
почитает топить своё горе в араке и вымещать агрессию на уличных
бандитах (или персонажах игроков, сующих нос в его расследование).
Ахуро обычно передвигается в сопровождении верных ему стражников,
а в случае необходимости может быстро вызвать дополнительное под-
крепление.

Внешний вид: грузный, мощно сложенный мужчина, одетый в не-


много тесноватый мундир Стражи «Кориолиса». Правый глаз обычно
скрыт визором широкополосного сенсора.
Характерные черты: благоухает перегаром и дешёвым одеколо-
ном. Много ругается, обожает плохие каламбуры и любит в красках опи-
сывать судьбу, которая ожидает всякого, кто подвергнет сомнению его
властные полномочия.

21
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

БОЕВИКИ-МУЧЕНИКИ, ВЫДАЮЩИЕ СЕБЯ СОБЫТИЯ


ЗА СТРАЖНИКОВ «КОРИОЛИСА» Темп начальной сцены довольно высок, поэтому событий
Небольшой отряд воинов-мучеников, преследующих Алтею, одет в ней относительно немного.
в форму Стражи «Кориолиса». Их маскировка, однако, небезупреч-
на, да и сами они говорят на зени с едва заметным акцентом (см. выше). • Лжестражники
Кроме того, в отличие от простых стражников, боевики вооружены вул- Сразу вслед за шумным прибытием Алтеи к столику персона‑
кан-карабинами. Поначалу они попытаются воспользоваться своим жей игроков в чайхану вбегают переодетые в форму Стражи
«служебным положением», чтобы спокойно арестовать Алтею и увести самозванцы. Они ведут себя необычайно агрессивно — кри‑
её с собой, но, если это им не удастся, боевики начнут угрожать героям чат, грубят и с силой отталкивают прохожих с дороги, так,
оружием и могут даже открыть огонь. Подробнее о боевом отряде муче- что те кубарем летят в стороны, падая в фонтаны и опрокиды‑
ников рассказано в акте 2 (стр. 38). вая тележки с едой. Увидев приближающихся стражников, Ал‑
тея умоляет защитить её, обещая героям рассказать всё, что ей
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эм-
известно, если те отведут её в безопасное место. Лжестраж‑
патия 2
ники попытаются арестовать Алтею, и, если персонажи игро‑
Здоровье: 6 ков встанут у них на пути, переодетые боевики непременно
Рассудок: 4 устроят яростную перепалку (которая вполне может перера‑
сти в не менее яростную перестрелку, если мученики почув‑
Репутация: 2 (0, если их разоблачить) ствуют, что им угрожает опасность).
Навыки: проворство 2, ближний бой 2, наблюдательность 2, ֎ Сюжетная броня. В этой сцене Алтея должна выжить,
стрельба 2, влияние 1 и если лжестражников не остановят персонажи игроков,
то она сама расчистит себе путь при помощи телекинети‑
Достоинства: фанатизм
ческого удара, скроется в толпе, а затем нырнёт в какой‑ни‑
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный громкоговоритель) будь служебный закоулок, ведущий в Центральную сорти‑
Оружие: вулкан-карабин, нейрошокер, вибронож, светошумовая ровочную.
граната ֎ Переполох. Если Алтея сбежит, лжестражники обер‑
нут свой гнев против персонажей игроков. Если герои по‑
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), гром- пытаются им помешать, боевики постараются растолкать
коговоритель (встроен в броню) их и броситься в погоню за беглянкой. Если начнётся сра‑
֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя- жение или громкая перепалка, на шум явятся настоящие
ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не- стражники во главе с инспектором Ахуро.
медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья. Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

• Прибытие инспектора Ахуро


СТРАЖНИКИ «КОРИОЛИСА» Если ситуация накалится, например если начнётся потасов‑
Как правило, стражники отлично знают, когда нужно взять деньги и сде- ка или перестрелка, у коррумпированного инспектора Аху‑
лать вид, что ничего не происходит. Они привыкли к тому, что законопо- ро попросту не останется иного выбора, кроме как явиться
слушные граждане подчиняются их приказам, и сами беспрекословно на место происшествия собственной персоной и лично выяс‑
исполняют распоряжения вышестоящих офицеров. нить, что происходит. Неохота его объясняется тем, что бое‑
вики дали ему неплохую взятку за то, чтобы он закрыл глаза
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2, эм-
на «арест» Алтеи. Ахуро, конечно, не станет рисковать соб‑
патия 2
ственным разоблачением и прикажет выдвигаться к месту про‑
Здоровье: 4 исшествия — как можно неспешнее и заметнее. Лжестраж‑
Рассудок: 4 ники непременно услышат их приближение, а все в чайхане
увидят, как  сквозь быстро сгущающуюся толпу медленно,
Репутация: 2 но верно пробираются стражники, вопящие в громкоговори‑
Навыки: ближний бой 2, наблюдательность 2, стрельба 2 тели и призывающие народ разойтись. Боевики, конечно, не‑
медленно попытаются скрыться — либо вслед за Алтеей, либо
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный громкоговоритель)
прочь из космопорта, чтобы перегруппироваться и встретить‑
Оружие: вулкан-пистолет, нейрошокер, разрядный жезл ся с персонажами игроков позднее, в более располагающей
Снаряжение: персональный коммуникатор (I), громкоговоритель к «активному диалогу» ситуации.
(встроен в броню), бирка для взяток ֎ Окружение. Если персонажи игроков сумеют окружить
или обезоружить лжестражников, Ахуро прикажет героям
бросить оружие и лечь на пол лицом вниз. Если ко време‑

22
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

ни прибытия стражников дело дойдёт до драки, боевики дартных спальных ячеек. В воздухе висит густой тяжёлый
ударного отряда мучеников сбегут с поля боя, и настоящие запах — когда барахлит вентиляция, смесь ароматов гото‑
стражники позволят им уйти, для вида бросившись в пого‑ вящейся еды, арраша, табака и  сотен потных тел, бывает,
ню и даже дав в воздух пару предупредительных выстрелов. ощущается даже в помещениях космопорта. Коридоры и за‑
֎ Арест. Если переполох начнут персонажи игроков, Аху‑ коулки, окружающие «Централь», полны самодельных се‑
ро арестует их, отведёт на пост Стражи и на несколько ча‑ кретных проходов и тайных убежищ, в которых портовые
сов бросит в одну из местных камер. Живописуя им все‑ работники спят, а порой и живут. Дополнительную инфор‑
возможные ужасы нависшего над ними гнева правосудия, мацию о Центральной сортировочной можно найти на стр.
инспектор прозрачно намекнёт на то, что беды можно лег‑ 250 книги «Кориолис. Третий Горизонт». «Централь» —
ко избежать, если заплатить ему, Мерку Ахуро, внушитель‑ самое подходящее место для того, чтобы начать поиски Ал‑
ную взятку и в будущем держаться подальше от неприят‑ теи или разузнать что‑нибудь об Араме Яфе (он появится
ностей. в сценарии чуть позднее). Помочь им могут следующие пер‑
Цена: 1 пункт тьмы. сонажи ведущего:
֎ Сей Ши Ча́рма, акбар докеров. Эта престарелая жен‑
• Центральная сортировочная щина — пасынок-шингур с Лубау — одна из самых ува‑
Если герои не сумеют или не захотят помочь Алтее с лже‑ жаемых и надёжных акбаров Центральной сортировочной.
стражниками, она сбежит из зала ожидания и скроется в тём‑ Сей — член Вольной лиги и пользуется широкой поддерж‑
ном лабиринте Центральной сортировочной. Разобравшись кой входящих в профсоюз портовых рабочих и матросов.
с инцидентом в чайхане, персонажи игроков могут спустить‑ Кроме того, она состоит в дружеских отношениях с не‑
ся туда и попытаться её найти. Если же герои помогут Алтее сколькими акбарами пилотов «Невода» и в случае необхо‑
и защитят её, она сама предложит продолжить разговор в бо‑ димости может организовать транспорт туда или обратно
лее спокойной обстановке и проведёт персонажей игроков (в том числе тайно). Сама она не промышляет незаконной
по служебным тоннелям вниз, в служебные коридоры и по‑ перевозкой иммигрантов, но резко возросший (особенно
мещения станции «Кориолис» — царство сочащихся кон‑ за последний сегмент) спрос на услуги перевозчиков «жи‑
денсатом стен и тускло мерцающих ламп, ящиков и контей‑ вого груза» не ускользнул от её внимания. Если персона‑
неров, экзопогрузчиков и грузовых платформ, молчаливых жи игроков не принадлежат к рабочему классу, она будет
докеров и строгих бригадиров. Тем не менее в «Централи», общаться с ними холодно и отстранённо. Герои могут уго‑
харчевне Вольной лиги, расположенной в самом сердце Цен‑ ворить её дать им доступ к Центральной сортировочной,
тральной сортировочной, царит атмосфера непринуждённо‑ но она ни за что не скажет им, где прячется Алтея. Позд‑
го веселья. Само заведение представляет собой одно боль‑ нее герои могут попытаться расспросить её насчёт Ара‑
шое помещение, совмещающее в себе функции капсульного ма Яфы.
отеля, кофейни, столовой и комнаты отдыха. Один из углов ֎ Рау́в, скавара. Одним из самых неожиданных обитате‑
харчевни занимает небольшая кухня, а вокруг опорных кон‑ лей сортировочной является скавара по имени Раув. Мест‑
струкций смонтированы столы, койки и целые ярусы стан‑ ные рабочие считают этого зверолюда своим живым та‑
лисманом, подкармливают его и  дарят всевозможные
блестящие безделушки, которые Раув радостно прячет
в своих тайниках где‑то в глубинах тоннелей сортировоч‑
ной. Раув не слишком разговорчив, но если ему понравится
внешний вид (или запах) человека, то он охотно ему помо‑
жет — никто не знает тоннели Центральной сортировоч‑
ной лучше, чем этот маленький зверолюд. Например, он
может показать героям тоннели контрабандистов, ведущие
из доков в подвалы Площади Пряностей (хотя сам Раув по‑
нятия не имеет, кто и как их использует). Если персонажи
игроков будут добры к нему — угостят едой или подарят
какую‑нибудь блестящую вещицу, Раув с радостью отведёт
их туда, где прячется Алтея (если, конечно, она скрывается
где‑то в лабиринтах сортировочной).
Если в Центральную сортировочную героев приведёт сама
Алтея, и  Сей, и  Раув будут с  ними дружелюбны и  примут
в своё рабочее сообщество. Персонажи игроков могут даже
обосноваться в «Централи» и использовать её как убежище,
куда не смогут добраться ни стражники, ни воины-мученики.

23
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

• Улики у Алтеи ֎ Встреча. Познакомиться с Арамом ей так и не довелось.


Покинув зал ожидания (либо через тоннели под «Неоптрой», Пару дней назад Нур назначил встречу в начале дневной
либо через главный выход и Площадь Пряностей), персонажи стражи на Озоновой Площади, в курильне «Аль-Саид».
игроков так или иначе отыщут укромное место, где можно спокой‑ Однако вместо Нура и Арама к условленному месту явил‑
но поговорить с Алтеей без лишних глаз и ушей. Если ей пришлось ся отряд стражников, который немедленно попытался её
бежать от лжестражников в одиночку, она подождёт, пока сумато‑ арестовать.
ха уляжется, и снова попытается встретиться с героями. Если пер‑ ֎ Бегство. Алтея раскидала стражников при помощи теле‑
сонажи игроков не помогли ей во время первой их встречи, Алтея кинеза и спряталась в подвалах под Маленьким Горизон‑
будет вести себя очень скрытно и настороженно. том, настолько далеко от Променада и Озоновой Площа‑
В любом случае Алтея, заметно нервничая, откроет им сле‑ ди, насколько это возможно.
дующее. ֎ Обыск. Этим утром она наконец осмелилась выйти
֎ Друзья. Она и Нур — близкие друзья. Они встретились из своего убежища и добралась до комнаты Нура в студен‑
почти год назад, на прошлые Циклады, и с тех пор стали ческом общежитии, расположенном в Студенческом квар‑
регулярно общаться и проводить вместе время. Нур рас‑ тале, неподалёку от станции «Академическая». Комната
сказал ей о своей болезни — видениях и снах, которые по‑ выглядела нетронутой, но откуда ни возьмись снова яви‑
могали ему отыскивать потерянные вещи (мистическая лись стражники, и Алтея едва сумела ускользнуть.
практика ясновидения), что  позволило Алтее тоже ре‑ ֎ Помощь. Алтея нашла коммуникатор Нура, прочла не‑
шиться на признание и поведать ему о мулухадском балко‑ сколько сообщений от Арама и сообщение, которое Нур
не с жюри, который она обрушила силой мысли. сам послал персонажам игроков. Когда в комнату Нура
֎ Похищения. Около сегмента назад «Глашатай» начал ввалились стражники, Алтея решила, что у неё нет иного
сообщать о настоящей эпидемии похищений и убийств. выбора, кроме как попытаться связаться с друзьями Нура.
Когда слухи, утверждавшие, что все жертвы были мисти‑ К сожалению, коммуникатор Нура она потеряла во время
ками, подтвердились, Алтея решила залечь на дно. бегства из общежития.
֎ Товарищ по  несчастью. Неделю назад Нур вышел После разговора Алтея попрощается с героями и снова заля‑
с Алтеей на связь, попросив встретиться с другим мисти‑ жет на дно. Если персонажи игроков пообещают её защитить
ком, матросом по имени Арам, который потерял работу, или предложат надёжное убежище, она может остаться с ними.
когда пробудились его мистические способности. Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

В ПОГОНЕ ЗА САМОЗВАНЦАМИ
В  следующей сцене персонажи игроков заполучат кое‑ка‑ квартала и завсегдатаев космопорта «Неоптра» и Озоновой
кие улики, с помощью которых уже можно попытаться сде‑ Площади.
лать первые шаги в расследовании. Это открытая сцена — она Боевики ударного отряда мучеников продолжают искать Ал‑
представляет собой не строгую последовательность эпизо‑ тею, и, если она не находится под защитой персонажей игроков,
дов, а, скорее, перечень мест, в которых герои могут побывать, есть немалая вероятность того, что им удастся её отыскать и схва‑
и событий, которые могут с ними произойти. тить (см. событие «Экстренный выпуск», стр. 36). Если персо‑
нажи, разговаривая с людьми, начнут задавать вопросы о мисти‑
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ках, к ним будут относиться очень настороженно — с их стороны
Положение вещей предельно ясно: персонажи игроков долж‑ будет куда разумнее искать пропавшего друга или родственни‑
ны воспользоваться уликами, которые в предыдущей сцене ка, не сообщая лишних подробностей. В последнее время тема
предоставила им Алтея, и отыскать следы своего пропавше‑ мистиков на «Кориолисе» служит настоящим яблоком раздо‑
го друга. Они могут: ра: на этой почве на улицах то и дело вспыхивают громоглас‑
֎ найти Арама Яфу, таинственного знакомого Нура, кото‑ ные перепалки и даже потасовки. Практически в каждой лавоч‑
рый так и не пришёл на встречу. Правда, Алтея не знает, ке и чайхане установлены голопроекторы или хотя бы колонки,
где он живёт и при каких обстоятельствах Нур с ним по‑ транслирующие новостные выпуски «Глашатая», так что, если
знакомился; в ходе своего расследования герои наделают шуму, у них обяза‑
֎ обыскать комнату Нура. Там они найдут улики, указываю‑ тельно будет шанс узнать об этом из вездесущих СМИ.
щие на Санаторий самаритян и информацию, которая по‑
может им выследить Арама Яфу; ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
֎ попытаться разузнать больше о  фальшивых стражниках Чтобы закончить эту сцену, персонажи игроков должны со‑
у настоящих сотрудников Стражи, жителей Студенческого брать все перечисленные ниже улики. Большая часть этой ин‑

24
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

формации либо указывает на Санаторий, либо раскрывает те


или иные детали касательно лжестражников. Обрати внимание,
что героям не обязательно встречаться с Арамом Яфой, — мо‑
жешь переходить к следующей сцене сразу же, как только игро‑
ки окончательно утвердятся в своих подозрениях относительно
Санатория и переодетых боевиков. Эта сцена, по сути, нужна
для того, чтобы подготовить почву для второго акта.
В ПОИСКАХ ДРУГА
У персонажей игроков могут быть и иные поводы вмешаться
•Санаторий в дело о похищенных мистиках помимо пропавшего друга —
Персонажи игроков должны так или иначе обнаружить хотя бы после происшествия в космопорту на них непременно обра-
одну улику, указывающую на Санаторий самаритян. тят внимание самые разные люди. Даже если герои не за-
֎ Комната. В комнате Нура в общежитии можно найти ли‑ хотят связываться с мутной историей исчезновения Нура,
они станут её частью: действиями персонажей игроков не-
стовку Санатория, в которой говорится о Мистической чуме. пременно начнут интересоваться пронырливые журнали-
На  обратной стороне листовки нацарапана дата  — за  не‑ сты «Глашатая», коррумпированные стражники Мерка Аху-
сколько недель до исчезновения Нура. ро и, конечно, боевики ударного отряда мучеников. Однако
֎ Дневник. Похоже, Нур искал способ исцеления от Порчи если ты обнаружишь, что в отсутствие такого побудитель-
ного фактора, как Нур, тебе сложно поддерживать мотива-
и обратился в Санаторий по рекомендации Арама Яфы. цию персонажей игроков, можешь просто ускорить развитие
֎ Коммуникатор. Покопавшись в  комлинке Нура, герои сюжета и сразу перейти к исчезновению Эмиссара и началу
смогут узнать, что он дважды назначал встречу с целителя‑ второго акта сценария.
ми из Санатория.
֎ Предатель. Если герои отыщут и как следует прижмут Ара‑
ма Яфу, он признается, что лжестражники, вероятно, отвозят
похищенных мистиков в расположенный в Ядре станции Са‑
наторий самаритян.

• Лжестражники
Эту сцену важно обыграть так, чтобы персонажи начали все‑
рьёз подозревать, что стражники, с которыми им пришлось стол‑
кнуться в чайхане «Мадам Шари», — это самозванцы, но тот
факт, что под личиной слуг порядка скрываются боевики ударно‑
го отряда мучеников, пока должен остаться для них тайной. Вот
улики, которые могут навести их на нужный след:
֎ Дневник. Если верить дневнику Нура, он несколько раз за‑
мечал, что за ним следят. Одного из соглядатаев он описал
как «бритого, покрытого шрамами мужика». «Не могу уснуть. Боюсь закрыть глаза. Я проклят,
֎ Свидетели. Отряд бритоголовых стражников видели я один из тех, о ком все говорят. Всё, что о них гово-
на задворках Озоновой Площади, что весьма необычно, учи‑ рят, — всё это происходит со мной».
тывая, что за порядком там следит Легион. «Арам был прав. Медикурги Санатория действи-
֎ Посты Стражи или Ахуро. Ни в «Неоптре», ни на Озо‑ тельно умеют слушать. Они сказали, что всё будет
новой Площади нет отряда бритоголовых стражников. в порядке».
֎ Предатель. Арам Яфа — мистик, вынужденный помогать «Говорят, это заразно. Я обязан сдерживать себя.
лжестражникам ловить других мистиков, чтобы не разделить Никто не должен пострадать по моей вине».
их судьбу.
«Это дар! Лики благословили меня! Эмиссар говорил
со мною во сне. Время Перемен грядёт!»
• Предатель
Несмотря на то что поимка Арама Яфы, строго говоря, необя‑ Дневник Нура
зательна, допрос этого бедолаги-матроса обеспечит героев са‑
мыми очевидными уликами, указывающими на Санаторий и лже‑
стражников. Ниже приведён перечень улик, которые могут
помочь героям его найти.
֎ Дневник. Если верить дневнику, за последние пару недель
Нур несколько раз встречался с Арамом (из дневника они
смогут узнать и его фамилию — Яфа) в различных заведе‑

25
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ниях в районе Озоновой Площади, в основном в чайхане Если герои попросят, Алтея может показать им, где находится
«Вахиб» и курильне «Аль-Саид». комната Нура. Нур живёт один в небольшой комнатушке с ма‑
֎ Коммуникатор. Завладев коммуникатором Нура, герои трасом, заваленным бумагами столом, полкой с полудюжиной
смогут извлечь из него не только его послание с просьбой бумажных книг и кое‑какой кухонной утварью. В комнате пер‑
о помощи, но и сообщение, в котором Арам приглашает сонажи игроков смогут отыскать несколько важных улик (см. со‑
Нура и Алтею встретиться у входа в курильню «Аль-Са‑ бытие «Комната Нура» ниже). Кроме того, где‑то здесь Алтея,
ид» на Озоновой Площади. спасаясь от лжестражников, выронила коммуникатор Нура. Ос‑
֎ Свидетели. Если герои опросят соседей Нура, завсегда‑ матривая комнату или разыскивая коммуникатор, герои могут
таев «Вахиба» или обитателей Озоновой Площади, они повстречаться с этими персонажами ведущего:
без особого труда узнают, как выглядит Арам Яфа. ֎ Ми́ м ия Моридо́ ра, студентка-первокурсница.
֎ Инфосеть или портовый акбар. Адрес Арама Яфы Большую часть студентов-первокурсников можно опи‑
можно узнать, добравшись до портовой инфосети и изу‑ сать как заядлых курильщиков, постоянно теряющих свои
чив его личное дело. табулы и относительно успешно перемежающих периоды
запойного веселья с периодами не менее интенсивной учё‑
КОЛЬЦО И ЯДРО «КОРИОЛИСА» бы. Мимия подходит под это описание по всем пунктам,
Поскольку этот сценарий не в последнюю очередь рассчи‑ за исключением одного: она мистик, и время от времени
тан на то, чтобы познакомить персонажей игроков со стан‑ её посещают видения с ответами на предстоящих экзаме‑
цией, в поисках улик им предстоит побывать в местах, раски‑ нах. К несчастью для неё, один из преподавателей заподо‑
данных по всему «Кориолису». Ниже вы найдёте описание зрил что‑то неладное и обвинил Мимию в жульничестве.
некоторых мест, расположенных на Кольце и в Ядре станции, Проблема в  том, что  из‑за  этого обвинения Мимия мо‑
которые героям, скорее всего, придётся изучить пристальнее жет лишиться стипендии, так что её будущее сейчас бук‑
прочих. Более общее описание различных уголков «Корио‑ вально висит на волоске. Дверь комнаты Мимии выходит
лиса» можно найти в главе 11 книги «Кориолис. Третий Го‑ в тот же коридор, что и дверь комнаты Нура, — она пре‑
ризонт». Связанные с этими местами события описаны от‑ красно слышала, как лжестражники гнались за Алтеей. По‑
дельно. дождав, пока шум утихнет, она выглянула в коридор, нашла
Основная черта Кольца и Ядра — царящий всюду полумрак. валяющийся на полу коммуникатор Нура и задумала про‑
Источником света здесь служат только уличные фонари, витри‑ дать его, чтобы хоть на время решить остро стоящий де‑
ны заведений и мерцающая неоновыми огнями реклама. Улицы нежный вопрос.
здесь всегда забиты народом, а воздух, в зависимости от того, где ֎ Э́квиас Мемо́зес, комендант общежития. Вечный
находятся персонажи, пахнет либо затхлостью и потом, либо студент и  обладатель внушительного академического дол‑
пряностями и духами. Жилые модули Променада — самое гу‑ га, Эквиас Мемозес давно прижился в общежитии и стал ча‑
стонаселённое место станции. стью привычной для всех обстановки — вроде старого, об‑
шарпанного стола. Сам Эквиас думает, что это придаёт ему
• Комната Нура вес, но студенты не упускают ни единой возможности позу‑
Если ты изменил место жительства и род занятий Нура, этот боскалить у него за спиной. Коменданту общежития, в ко‑
раздел придётся соответствующим образом переделать. Дей‑ тором проживают в основном студенты Лицея Пропаганды,
ствительно важную роль здесь играет только наличие и место‑ скучать не приходится. Эквиас — один из тех, кто знает обо
положение улик. всём, что происходит вокруг. Ему известно и об отряде бри‑
Нур живёт в комнате студенческого общежития, расположен‑ тоголовых стражников, и о мрачном состоянии духа, в кото‑
ного прямо у станции «Академическая». Вокруг, куда ни глянь, ром пребывал Нур, и о том, что кто‑то из студентов, по слу‑
сидят, стоят и прогуливаются студенты всех возможных специ‑ хам, продаёт «почти новый» комлинк.
альностей — от затянутых в безукоризненно выглаженные мун‑
диры кадетов и укутанных в легкомысленные, изящно расшитые • Препятствия
накидки компаньонов до уткнувшихся в табулы инженеров и от‑ По ходу этой сцены персонажи игроков должны начать по‑
чаянно дымящих журналистов с цепкими глазами и пламенны‑ глядывать на Санаторий самаритян с большим подозрением,
ми сердцами. Университеты стремятся перещеголять друг друга, но пусть они туда отправятся во втором акте. Если герои ре‑
возводя блистательные учебные и  административные корпу‑ шат посетить Санаторий немедленно, значит, пришло вре‑
са, но  все студенческие общежития, словно в  согласии с  ка‑ мя ввести одно из опасных для них событий. Боевики наблю‑
кой‑то древней неписаной традицией, больше напоминают ти‑ дают за персонажами игроков и сразу поймут, что те вышли
повые бараки Колониального агентства на каком‑нибудь Ликами на их след. Если герои колеблются, предупреждения (в виде
забытом пограничье. Об Университетском районе и Студенче‑ угрожающего сообщения на комлинк) может оказаться до‑
ском квартале можно почитать на странице 262 книги «Корио‑ статочно, но если они тверды в своём намерении отправиться
лис. Третий Горизонт». в Санаторий, то лучше всего устроить так, чтобы на них напа‑

26
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

200×200 МЕТРОВ

05
КОЛЬЦО И ЯДРО З1
К1
П2
04 КТ
К5
КТ
Пр1
КТ

ВАЖНЫЕ МЕСТА: КТ
01 Студенческий квартал
02 Санаторий самаритян КТ
03
03 Пост Стражи № 37
04 Пост Стражи № 13 К2
П1 К4
05 Центральная сортировочная П3
З2 КТ
06 Дом Арама Яфы
07 Штаб-квартира Вершителей

ЗАВЕДЕНИЯ:
З1 Чайхана «Мадам Шари́»
06 КТ
З2 Курильня «Аль-Саи́д»
З3 Чайхана «Вахи́б»
33 Пр1
ПЛОЩАДИ И ОБЩЕСТВЕННЫЕ МЕСТА:
КТ
П1 Озоновая Площадь
КТ
П2 Площадь Пряностей П4
П3 Рыночная Площадь
П4 Площадь Источников
П5 Центральная Площадь
П6 Сад Неприкаянных
100×100 МЕТРОВ
ПРОСПЕКТЫ: КТ Л

Пр1 Променад 02
К3 Ц
Пр2 Центральный Проспект 01
Ц
КТ
КОСМОПОРТЫ: Пр2

К1 «Нео́птра»
К2 «Аске́рио-Валь»
К3 «Вьяпаа́р»
К4 «Мерка́нда»
К5 «Сальтаа́р»

  
КТ Станции Кольцевой трубы П6 Ц
  
Ц Станции Центральной ветки Ц Л
  
Л Вакуумные и гравитонные лифты КТ КТ КТ КТ
Л КТ 07 Л
П5
Ц

КТ

Пр2
Ц
Ц

КТ Л

27
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ли портовые рабочие (см. событие «Засада!», стр. 35), а потом


сразу перейти к сцене с новостями об исчезновении Эмиссара.

• Озоновая Площадь — курильня «Аль-Саид»


Рассказ Алтеи о несостоявшейся встрече в курильне Аль-Саи‑
да, результатом которой стала первая попытка лжестражников
её арестовать, должен привести персонажей игроков на Озоно‑
вую Площадь — место паломничества для инженеров и люби‑
телей высоких технологий со всего Горизонта, и недаром, ведь
если искомый прибор или устройство не продаётся на Озоно‑
вой Площади, то, значит, его, скорее всего, вообще не существу‑
ет в природе. Повсюду, куда ни глянь, расставлены забитые все‑
КУРИЛЬНЯ «АЛЬ-САИД»
возможными электронными штуковинами лавочки и палатки,
На самой окраине Озоновой Площади, там, где лавки сварли-
вых оружейников, вороватых торговцев кибернетикой и зава-
над толпой то и дело разносятся зазывные крики купцов, а бес‑
ленные разномастными запчастями прилавки уступают ме- призорники и карманники зорко высматривают в толпе неза‑
сто шатрам простецких забегаловок и тележкам разносчиков дачливых зевак. Если герои начнут опрашивать местных за‑
кофе, находится курильня «Аль-Саид». На заре своего суще- всегдатаев, они без труда найдут людей, которые с радостью
ствования это заведение было простой харчевней, в кото-
рой легионеры и купцы могли поесть, выпить и как следует
им помогут  — кто‑то  за  бирры, а  кто‑то  и  просто по  добро‑
расслабиться после напряжённого трудового дня. За обли- те душевной (если хочешь, можешь использовать таблицу 11.5
цовкой из куанского чёрного дерева и шёлковой драпиров- на странице 256 книги «Кориолис. Третий Горизонт», чтобы
кой скрываются типовые металлические фермы, колонны создать дополнительных персонажей ведущего).
и пыльные вентиляционные короба. Полы в курильне уст-
ланы садаальскими коврами, а миниатюрные столики мягко
֎ Кару́м, лавочник. Карум — бывший бортмеханик спа‑
освещены небольшими сахарными светляками, плавающими сательного корабля, экипаж которого вытянул счастливый
в наполненных сиропом стеклянных плошках. Владелец за- билет. Получив свою долю приза, Карум простился с това‑
ведения — Тахи́р Эм Аль-Саид, уроженец Садааля, гедонист рищами, сошёл в космопорту «Кориолиса», заплатил все
и тонкий знаток и ценитель хороших наркотиков. Тахир ког-
да‑то был членом банды Лама, но это было давно — сегод-
необходимые пошлины Администрации и местным банди‑
ня его чернёные татуировкой губы обрамляет окладистая, там и открыл небольшую лавочку на Озоновой Площади,
унизанная жемчугом борода, на его грубых, сильных паль- расположенную в стратегически выгодной близости от ку‑
цах сверкают золотые перстни, а льдистые голубые глаза от- рильни Аль-Саида. Главной проблемой Карума на данный
теняет изящная вязь мехенди. Несмотря на своё сомнитель-
ное прошлое, Тахир — очень уважаемый человек, и среди
момент остаются только стайки промышляющих мелким во‑
его друзей числятся не только бандиты, но и купцы, и кос- ровством беспризорников. Одет Карум в простую, но стиль‑
моплаватели, даже легионеры. Курильня «Аль-Саид» — ти- ную пурпурную галабею, широко распахнутый ворот кото‑
хое место, где обувь положено оставлять у порога, а оружие рой являет свету крепкую, располосованную шрамами грудь,
держать в кобуре. Под сводами этого заведения посетите-
ли всегда могут рассчитывать на мягко булькающий кальян,
густо заросшую побитыми сединой волосами. Его жили‑
вкусную еду и азартную игру в кости. стые руки сильны и на удивление проворны, они с равной
лёгкостью справляются как с перепрошивкой краденых ком‑
муникаторов и взломом бирок, так и с выпрямлением вмя‑
тин на легионерских доспехах. Карум может починить прак‑
тически всё (смекалка 4, технологика / наука 4). Он
видел, как несколько дней назад стражники гнались за Ал‑
теей.
֎ Лиа́ла, Тэм и  Махмо́ Джану́ны, уличные беспри-
зорники. Переулки вокруг Озоновой Площади и  лавки
вокруг курильни «Аль-Саид» — это место, которое сиро‑
ты Джанун зовут домом. Они бродят по улицам и крадут
всё, что плохо лежит, будь то товары с купеческих прилав‑
ков или вещи из карманов зевающих по сторонам прохожих.
Дети перемазаны с ног до головы, их явно никто не учил
пользоваться носовым платком, но головы у сирот неплохо
варят, а зоркие карие глаза безошибочно вычисляют в толпе
легковерных простаков. Носят они самые простые и изряд‑
но замызганные одёжки — широкие штаны и длинные, явно
не по размеру кафтаны, в карманах и рукавах которых мож‑

28
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

но спрятать целую кучу краденого добра. Они слышали бритый человек. Если верить мундиру и знакам различия, пе‑
об инциденте с Алтеей и стражниками, а за несколько ча‑ ред героями один из представителей «лучших людей на служ‑
сов до него видели, как бритоголовые стражники разго‑ бе народа» — сотрудник доблестной Стражи «Кориолиса».
варивали с молодым мужчиной неподалёку от входа в ку‑ Пост Стражи № 37 — это типичный заштатный участок, или,
рильню «Аль-Саид». как их называют на станции, карако́л. Расположен он в пере‑
улке у Озоновой Площади, и за долгую историю существова‑
• Озоновая Площадь — пост Стражи № 37 ния этого участка его обшарпанные своды повидали немало
Столкнувшись с лжестражниками в космопорту «Неоптра», преступников, стражников и легионеров. Посетителей встре‑
персонажи игроков могут заподозрить, что дело тут нечисто. чает небольшая стойка, за которой восседает сержант Чима
Вмешательство Ахуро и  тот факт, что  лжестражникам уда‑ Урос, а в глубине помещения виднеются столики, за которы‑
лось так легко ускользнуть, может лишь усилить их подозре‑ ми рядовые стражники занимаются бумажной работой, вме‑
ния. Внешне участок Стражи на Озоновой Площади выглядит стительный «обезьянник» и вход в укреплённый подвал, где
очень непрезентабельно: каменная отделка побита и испещ‑ находится арсенал и комната для хранения вещественных до‑
рена отметинами от  пуль, выпущенных из  вулкан-оружия, казательств. Внутри, несмотря на старания Гелофа, уборщика,
а на ступенях, прямо под вывеской с эмблемой ведомства — стойко пахнет табаком, потом и мочой.
стилизованным бриллиантом, громогласно храпя, дрых‑ Посту № 37 сильно не хватает сотрудников, и немногочис‑
нет мертвецки пьяный бродяга. У входа, опершись спиной ленные стражники либо патрулируют окрестности, либо кор‑
о дверной косяк и лениво жуя табак, стоит растрёпанный не‑ пят над рапортами. Если герои захотят наведаться в каракол

29
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

на Озоновой Площади, они, скорее всего, повстречают этих сцене, инспектор предельно ясно даст понять, что больше
персонажей ведущего: не желает видеть их до конца своих дней. Конечно, доста‑
֎ Чи́ма У́рос, сержант. Сержант Урос возвышается за сво‑ точно большая взятка может смягчить его нрав, а если ге‑
ей стойкой, как долговязая, застёгнутая на все пуговицы рои пообещают угостить его парой-тройкой (а то и пятёр‑
статуя. Её обязанность  — вносить в  журнал смены все кой) рюмок чего‑нибудь горячительного, возможно, им
аресты, рапорты и  обращения граждан. Её каштановые даже удастся его разговорить.
волосы всегда стянуты в тугой узел на затылке, а взгляд
пронзительных чёрных глаз неизменно повергает людей • «Неоптра» — Центральная сортировочная
в смятение и не располагает к пространным диалогам. В её Расследование может привести героев в Центральную сорти‑
наплечной кобуре покоится тяжёлый, явно не раз побывав‑ ровочную. Если они уже были там в ходе предыдущей сцены,
ший в деле вулкан-пистолет. Она вряд ли станет отвечать приём, который им окажут, естественно, будет сильно зави‑
на вопросы о «якобы имеющей место» коррупции в ря‑ сеть от того, как всё прошло в первый раз.
дах Стражи, но сможет подтвердить, что в её участке нет ֎ Арам Яфа. Если герои начнут искать Арама Яфу (неваж‑
стражников, подпадающих под описание отряда, пытавше‑ но, по имени и профессии или по номеру коммуникатора),
гося арестовать Алтею. они могут попытаться пройти непростую (–1) встречную
֎ Гело́ф, уборщик. Гелоф — штатный уборщик, который, проверку влияния, чтобы уговорить Сей Ши Чарму, ак‑
как и сержант Урос, похоже, никогда не покидает помеще‑ бара докеров, поискать записи в личных делах сотрудников.
ний поста № 37. Гелоф — молодой горбун с любознатель‑ Даже если персонажи игроков победят в этой проверке, им
ными глазами, глядящими на мир из‑под длинной, давно придётся предоставить Чарме либо фамилию и  профес‑
не стриженной чёлки. Он старается делать свою работу сию, либо номер коммуникатора Арама Яфы: одного име‑
на совесть, но пост № 37, хоть и становится чуточку ме‑ ни для поиска будет недостаточно. В личном деле бывшего
нее грязным после каждой уборки, словно сопротивляет‑ матроса указан адрес — три комнаты в модульном жилом
ся любым попыткам людей отдраить его до состояния, ко‑ комплексе между чайханой «Вахиб» и Озоновой Площа‑
торое можно было бы не кривя душой назвать чистотой. дью, прямо над Променадом.
Гелоф знает обо всём, что происходит в здании, и в обмен ֎ После засады. Если герои наткнутся на засаду докеров,
на пару бирров он — с молчаливого одобрения сержанта они могут попытаться поговорить об этом с Сей. Поупи‑
Урос, конечно — всегда готов поделиться кое‑какой цен‑ равшись для начала, она в конце концов согласится разуз‑
ной информацией. Так, например, он может сообщить пер‑ нать об этом инциденте подробнее. Если ударный отряд
сонажам игроков, что инспектор Ахуро и некоторые дру‑ мучеников — это последнее недостающее звено в логиче‑
гие стражники заключили сделку с некими неизвестными ской цепочке, соединяющей Санаторий и мистицид, луч‑
людьми с Кольца — эти грязные стражники получили ще‑ ше будет, если Сей просто скажет персонажам игроков,
дрое вознаграждение в обмен на обещание не появляться что стражники заплатили докерам солидную сумму за то,
в определённое время в определённых местах. чтобы те преподали урок любителям «совать нос не в своё
дело». Сей, однако, не забудет уточнить, что эти стражни‑
• «Неоптра» — пост Стражи № 13 ки вели себя необычно и говорили с каким‑то странным ак‑
При желании герои могут наведаться на пост Стражи № 13, центом.
расположенный на территории космопорта «Неоптра». Пост
№ 13 куда многолюднее и чище, чем пост № 37. Там им, ско‑ • Променад — жилые модули семейства Яфа
рее всего, предстоит иметь дело с инспектором Ахуро (см. стр. Смех и ругань соседей, детский плач и собачий лай — в жи‑
21). лых комплексах Променада всегда что‑то происходит, и шум
֎ Взятки. Стражники на нескольких постах по всему Коль‑ не утихает ни на минуту. Разнотипные жилые модули этих
цу получили завуалированный приказ инспектора Ахуро комплексов отделаны самыми разными материалами, раскра‑
принимать взятки, связанные с просьбами игнорировать шены во все цвета радуги и опутаны настоящей паутиной бал‑
деятельность лжестражников. Ни один стражник в здра‑ конов, лестниц, террас и, конечно, вездесущих бельевых ве‑
вом уме в этом, конечно, не признается, да и сам Ахуро рёвок. Людское море Променада едва различимо гудит далеко
расскажет об этом героям, только если они каким‑то обра‑ внизу.
зом переманят его на свою сторону. Для того чтобы этого Яфа живут в трёх расположенных по соседству комнатах —
добиться, персонажи игроков должны выяснить, что Аху‑ по меркам Кольца почти шикарно, но большей части этого
ро является мистиком, а  лжестражники ответственны многолюдного семейства всё равно приходится значитель‑
за преступления, которые журналисты окрестили мисти‑ ную часть времени проводить на примыкающей снаружи уз‑
цидом. кой террасе. Променад находится несколькими этажами ниже,
֎ Прошлые прегрешения. Если людям Ахуро пришлось и яркие пологи лавочек с такой высоты кажутся какой‑то нео‑
арестовать или уложить героев лицом в пол в начальной быкновенной живой мозаикой.

30
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

Если персонажи игроков явятся сюда в  поисках Арама волен решать, где именно кончится эта сцена (смотри «Со‑
Яфы, их непременно усадят за стол и угостят вкуснейшей бытия» ниже).
пахлавой и свежесваренным кофе. Дело в том, что отец Ара‑ ֎ Кера́м Яфа, мастер-кондитер. Отец Арама и глава се‑
ма Яфы — один из постоянных участников престижных кон‑ мьи, многократный победитель чемпионата пахлавы, обла‑
дитерских состязаний, регулярно проводимых на Площади датель внушительного круглого живота и любитель вволю
Пряностей. Дай игрокам понять, что отказываться от по‑ посмеяться и поговорить с новыми людьми — правда, в ос‑
добного предложения было бы крайне невежливо, особен‑ новном о выпечке. Он считает, что его сыну недостаёт мо‑
но если учесть, что в запасе у семейства Яфа имеются, похо‑ тивации, но абсолютно убеждён, что тот не способен на‑
же, неисчерпаемые запасы выпечки и густого чёрного кофе. рушить закон.
Мирную беседу будут то  и  дело прерывать бегающие во‑ ֎ Йоха́ра Яфа, матриарх семьи. Истинная глава клана
круг малыши и пытающаяся их утихомирить старшая ребят‑ Яфа, мать Арама. Следит, чтобы на столе не пустели ми‑
ня. Комнаты плотно уставлены многоярусными кроватями, ски с финиками, чашки с горячим кофе и, конечно, блю‑
духовками и дешёвой мебелью. Старшие Яфа будут с радо‑ да с приготовленной Керамом пахлавой. Она беспокоит‑
стью развлекать гостей в ожидании сына, но ты как ведущий ся за Арама куда сильнее своего мужа, но ничего не знает
о том, чем занимается её непутёвый сын.

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
В этой сцене персонажи игроков могут встретить Джейлу
Куари (см. «События» ниже) и множество других персона‑
жей, которые могут предоставить им упомянутые выше ули‑
ки. Персонажи ведущего, привязанные к определённому ме‑
стоположению, описаны в самых общих чертах — если тебе
понадобится значение характеристики или навыка для од‑
ного из этих персонажей, можешь воспользоваться табли‑
цей 15.1 на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт».
И, наконец, герои могут встретиться с Арамом Яфой, кото‑
рый знает ответы на очень многие вопросы (см. «Важные
факты»).

АРАМ ЯФА, МАТРОС И НАЖИВКА


Арам Яфа глубоко несчастен, но старается этого не показывать. На пер-
вый взгляд он ничем не отличается от любого другого временно без-
работного матроса, коротающего дни в харчевнях и чайханах, в кос-
мопортах или на Озоновой Площади. Семейство Яфа когда‑то прибыло
на «Кориолис» из Амедо, и Арам — представитель второго по старшин-
ству поколения этого обширного клана, ютящегося в тесноте трёх мо-
дульных комнат над Променадом.
Несмотря на любящую семью, Арам пребывает в глубоком душевном
раздрае. С одной стороны, ему приходится скрывать тот факт, что он по-
страдал от Мистической чумы, а с другой — бороться со своей пагубной
страстью к азартным играм, и ударный отряд мучеников вовсю исполь-
зует его бедственное положение. Применяя старый, но от этого не ме-
нее эффективный метод кнута (угрожая рассказать семье Арама о по-
стигшей его Порче) и пряника (оплачивая его долги), боевики вынудили
Арама служить приманкой для других мистиков, которых они похища-
ют якобы с целью последующего излечения. Бывший матрос не зна-
ет, что именно происходит с мистиками после того, как он сыграет
в их судьбе свою роковую роль, но делает всё возможное, чтобы не да-
вать волю смутным, но неотступным подозрениям. Последняя тихая га-
вань для Арама — это его семья, но он обратится к родственникам, толь-
ко если у него не останется иного выбора. Обширные связи клана Яфа
могут помочь ему решить практически любые проблемы (если, конечно,
у этих проблем есть законное решение).

31
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

Внешний вид: короткие волосы, бегающие глаза. Носит спецов- Характеристики: телосложение 1, ловкость 2, смекалка 3, эм-
ку с флуоресцентными вставками — стандартная одежда технического патия 4
персонала космопортов.
Здоровье: 3
Характерные черты: грызёт ногти, когда думает, что никто не ви-
дит. Слишком добродушен к незнакомцам. Любит говорить о своей се- Рассудок: 7
мье. Репутация: 5
Характеристики: телосложение 1, ловкость 2, смекалка 3, эм- Навыки: влияние 4, мудрость 3, наблюдательность 2
патия 4
Достоинства: информаторы
Здоровье: 3
Оружие: карманный вулкан-пистолет
Рассудок: 7
Снаряжение: профессиональный диктофон со встроенным персо-
Репутация: 1 нальным коммуникатором (I), встроенный в очки персональный голо-
граф (I), табула, бирка для раздачи взяток
Навыки: наблюдательность 3, проворство 2, психомистицизм 2
֎ Информаторы. 1 пункт тьмы. Куари обладает обширной сетью
Достоинства: телепатия (мистическая практика)
источников, опутывающей всю станцию «Кориолис». С её помощью
Снаряжение: персональный коммуникатор (I), бирка (3 500 бир- она может практически мгновенно получать не только нужную ин-
ров), игральные фишки из «Отстойника» и «Аль-Саида» формацию, но и возможность попасть в труднодоступные места,
на закрытые мероприятия и т. д. Помимо всего прочего, это досто-
֎ Телепатия. 0 пунктов тьмы. Мистический дар Арама Яфы позво- инство позволяет ей появляться там, где персонажи игроков её со-
ляет ему слышать чужие мысли (не все, только самые «сильные»). всем не ждут.
Кроме того, он может передавать короткие телепатические посла-
ния. Когда Арам сильно волнуется, он начинает непроизвольно пе-
редавать свои мысли всем окружающим (в первую очередь другим
мистикам). ДОКЕРЫ-ГРОМИЛЫ
Одетые в грязные спецовки портовые рабочие. Их больше, чем персона-
жей игроков, но их боевой дух не слишком высок — они попытаются бе-
жать, как только поймут, что дело пахнет жареным. Примерно того же
ДЖЕЙЛА КУАРИ, ЛЮБОЗНАТЕЛЬНАЯ ЖУРНАЛИСТКА самого эффекта можно добиться, предложив им немного бирров.
Джейла Куари — молодая и многообещающая журналистка, кото-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 1, эм-
рая несколько сегментов назад была восходящей звездой «Глаша-
патия 2
тая», но в определённый момент что‑то пошло не так. Один из са-
мых доверенных её источников слил ей информацию о незаконной Здоровье: 5
деятельности одного из высокопоставленных политиков «Кориоли- Рассудок: 3
са». Опубликованная ею история без дураков тянула на самый гром-
кий материал цикла… но на деле оказалась фальшивкой. Её карьера Репутация: 2
рухнула в одночасье, а её саму по распоряжению главного редак- Навыки: сила 2, ближний бой 2
тора перевели от греха подальше в отдел некрологов. Джейла сразу
Оружие: тяжёлый инструмент (дубинка), кастет, силовой кастет
поняла, что если ничего не предпримет, то будет до конца жизни об-
или вибронож
речена писать панегирики почившим купцам. Когда на станции на-
чали исчезать мистики, уснувшие было журналистские инстинкты
Джейлы немедленно воспрянули к жизни. Исследуя очередную на-
водку, она оказалась в космопорту «Неоптра» ровно в тот момент, СОБЫТИЯ
когда персонажи игроков впервые столкнулись со лжестражника- События этой сцены в основном привязаны либо к действи‑
ми. Куари твёрдо убеждена, что за мистицидом стоит что‑то очень ям лжестражников, либо к свидетелям, которых герои будут
и очень серьёзное, и считает, что журналистское расследование опрашивать, чтобы восстановить картину последних дней пе‑
на эту тему позволит ей вернуть своё доброе имя, и ради этого она ред исчезновением Нура.
пойдёт на всё.
Внешний вид: короткие чёрные волосы, очки со встроенной каме- • Комната Нура
рой, длинная неприметная джеллаба с капюшоном. Персонажи должны проникнуть в комнату Нура, чтобы до‑
Характерные черты: цепкий пронзительный взгляд. Постоянно ню- браться до хранящихся внутри улик. Несмотря на их изоби‑
хает табак. При разговорах с информаторами старается приблизиться лие, лучше всего не выкладывать им сразу всю информацию
и говорить полушёпотом, чтобы никто не мог подслушать. на блюдечке — задавай игрокам наводящие вопросы, втяни

32
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

их в диалог, пусть они почувствуют, что их персонажи действи‑


тельно обыскивают помещение в поисках улик. Сама комната не‑
велика — из мебели в ней есть только матрас в углу, заваленный
бумагами письменный стол, полка с книгами, стул и немудрё‑
ная кухонная утварь. Если персонажи игроков не взяли с со‑
бой Алтею (у которой есть ключ от комнаты), им придётся най‑
ти другой способ попасть внутрь. Замок на двери не слишком
надёжен — его можно без особого труда сломать или взломать,
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №1. ЛИСТОВКА САНАТОРИЯ
пройдя стандартную (+0) проверку силы или инфомантии.
В случае провала герои всё равно сумеют проникнуть внутрь,
но привлекут внимание Эквиаса Мемозеса, коменданта обще‑
жития. В комнате можно найти следующие улики:
֎ Листовка. На столе среди бумаг лежит листовка, призыва‑
ющая больных Мистической чумой обращаться в Санаторий
самаритян. На обратной стороне листовки нацарапана дата —
за несколько недель до исчезновения Нура.
֎ Тайник. В тайнике под половицей спрятан дневник Нура
и его «аварийный» транзактор с 2 000 бирров на счету. Тран‑
Тебя мучают кошмары?
зактор можно разблокировать, осуществив сложную (–2)
Вокруг тебя происходят странные вещи?
проверку инфомантии. Преследуют необъяснимые видения? Подобные
֎ Дневник. Если верить дневнику, Нур за последние недели симптомы могут означать, что ты стал жертвой
несколько раз встречался с Арамом Яфой. Встречи происхо‑ Мистической чумы. Пусть говорят, что от неё
дили в заведениях неподалёку от Озоновой Площади — в ос‑ нет лекарства, — мы, самаритяне Санатория,
поможем тебе! Ты можешь рассказать нам
новном в чайхане «Вахиб» и курильне «Аль-Саид». Кроме о своей беде — клятва самаритянина обязывает
того, там написано, что Нур по совету Яфы решил обратить‑ нас строго хранить тайну исповеди. Мы взываем
ся в Санаторий. После первого визита (дата на листовке) за‑ к друзьям и членам семей пострадавших от этой
писи становятся бессвязными, а позорное бремя своего ми‑ болезни: вашим близким нет нужды нести это
тяжкое бремя в одиночку!
стического дара Нур начинает воспринимать одновременно
Звоните, пишите и приходите!
и как своего рода благословение. Последние записи посте‑ Наш адрес: Ядро, аллея Основания, 9,
пенно становятся всё более тревожными, и в них регулярно Санаторий самаритян.
упоминаются преследующие Нура «лысые, покрытые шра‑
мами стражники».
В общежитии Нура герои могут повстречаться с Мимией и Эк‑
виасом. Им тоже кое‑что известно о Нуре и событиях, связанных
с его исчезновением.
֎ Краденый комлинк. Мимия Моридора, соседка Нура
по коридору, нашла коммуникатор Нура, который Алтея об‑
ронила, когда пыталась сбежать от нагрянувших в общежи‑
тие лжестражников. Чтобы отследить сигнал коммуникатора,
герои могут пройти непростую (–1) проверку инфоман-
тии; осуществив сложную (–2) проверку влияния, персо‑
нажи смогут поговорить со студентами и выяснить, что Ми‑
мия Моридора продаёт почти новый коммуникатор всего
за 100 бирров.
֎ Сообщения в коммуникаторе. В памяти коммуникато‑
ра хранится несколько разговоров между Нуром и Арамом,
и  в  последнем из  них Арам просит Нура встретиться по‑
раньше, чтобы обсудить кое‑что, прежде чем появится Алтея.
После этого сообщения идут только пропущенные звонки
от Алтеи (отправляясь на встречу, Нур решил оставить ком‑
линк в общежитии). Последнее сообщение от Арама мож‑
но использовать либо для того, чтобы связаться с ним, либо
для того, чтобы узнать его номер. Если хочешь усложнить ге‑

33
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

роям жизнь, можешь сказать игрокам, что Мимия успела медление процесса взросления. Сироты выглядят гораз‑
замести следы и почистить память найденного коммуни‑ до моложе своих лет и давно научились пользоваться этим
катора — в этом случае для восстановления данных пона‑ преимуществом. Если сироты попадут в руки персонажей
добится компьютер и проверка инфомантии. игроков, они пообещают что угодно, лишь бы получить
֎ Комендант общежития. Если персонажи смогут шанс вырваться на свободу и сбежать — скажут, что го‑
убедить Эквиаса в  том, что  они не  грабители, а  друзья товы помогать персонажам игроков, красть для них, про‑
Нура, он расскажет им, что в последнее время он провёл давать им подслушанные на улицах секреты и т. д. Одна‑
немало вечеров с  Нуром, который явно топил в  выпив‑ ко если герои отпустят воришек прежде, чем те выполнят
ке какие‑то тревоги. Кроме того, Эквиас слышал о том, данное обещание, то они тут же без лишних слов попы‑
что кто‑то из студентов продаёт коммуникатор. Ещё он таются сбежать. Пока же сироты находятся в плену, пер‑
помнит, что недавно действительно видел в общежитии сонажи игроков могут узнать от них массу полезной ин‑
группу бритоголовых стражников (сразу после того, как те формации.
спугнули Алтею). ֎ История детей. Если герои сумеют поймать или подку‑
֎ Лжестражники. Во время разговора Эквиас сможет при‑ пить кого‑нибудь из Джанунов, он (или она) расскажет им,
помнить, что это не первый раз, когда он встречает в об‑ что своими глазами видел, как стражники гнались за бед‑
щежитии этих людей — двое бритоголовых, покрытых ной девушкой через прилавки торговцев пряностями на‑
шрамами «стражников» в штатском уже ошивались в том против курильни «Аль-Саид». Стража «Кориолиса»
самом коридоре около недели тому назад, но, как только обычно старается держаться подальше от Озоновой Пло‑
Эквиас начал задавать им вопросы, они поспешно и мол‑ щади, и детям гораздо чаще приходится сталкиваться с вер‑
ча удалились. шителями и легионерами. За несколько часов до упомяну‑
Цена: 0 пунктов тьмы. того спектакля у курильни Махмо (один из братьев) видел,
как эти самые стражники разговаривали с молодым чело‑
• Воришки и пряности веком (по описанию очень похожим на Арама Яфу) непо‑
Если герои решат навестить в поисках улик Озоновую Пло‑ далёку от входа в «Аль-Саид». Некоторое время спустя
щадь или «Аль-Саид», существует вероятность того, что им Лиала видела другого юношу (Нура), который встретился
придётся встретиться с сиротами Джанун. Девочка в ношеном с Арамом и пошёл за ним в один из соседних переулков, где
кафтане не по размеру и в красной расшитой дупатте дёрнет их поджидала троица бритоголовых стражников, которые,
за рукав одного из персонажей игроков (героя с самой низ‑ угрожая Нуру оружием, увели его с собой (никто из сирот
кой эмпатией) и со слезами на глазах протянет трясущую‑ не знает, куда именно).
ся руку за милостыней. ֎ Купец. Старый торговец и ремонтник Карум, который
֎ Воришки. Потратив 1 пункт тьмы, ты можешь сделать держит лавку неподалёку от «Аль-Саида», выразит огра‑
так, что сироты Джанун попытаются стащить что‑нибудь бленным сиротами героям своё искреннее сочувствие.
у героев. Если никто из игроков не заявит заранее, что его Если герои будут с ним вежливы и подкинут пару бирров
персонаж смотрит по сторонам в поисках карманников на чай, он с радостью расскажет им о происшествии, кото‑
(непростая (–1) проверка наблюдательности), млад‑ рому лично был свидетелем некоторое время тому назад:
шие братья Лиалы обязательно попытаются умыкнуть молодая девушка (Алтея) подошла ко входу в курильню
у них что‑нибудь ценное и, стремительно брызнув в раз‑ «Аль-Саид», озираясь по сторонам и явно кого‑то выгля‑
ные стороны, скрыться в толпе. Сама Лиала сбежит, юр‑ дывая в толпе, но вдруг сорвалась с места и, расталкивая
кнув под столик с инструментами, стоящий в лавке Карума, людей, бросилась прочь, преследуемая отрядом злобно во‑
и оставив на память о себе только зацепившуюся за крю‑ пящих стражников.
чок дупатту. Герои могут попытаться поймать кого‑нибудь ֎ Игрок. Если герои опишут внешность Арама Яфы завсег‑
из воришек, выследив и догнав его в толпе (для этого по‑ датаям или персоналу «Аль-Саида», им скажут, что тот
надобится, соответственно, успешная проверка наблюда- довольно часто сюда наведывается. Иногда его видят
тельности и проворства). в компании, но чаще всего в одиночестве и с твёрдым наме‑
֎ Пасынки Джанун. Лиала, старшая из сирот Джанун, рением спустить немного бирров за игрой в кости, причём
живёт со своими братьями-близнецами Тэмом и Махмо недавно он начал ставить на кон большие суммы и даже по‑
в переулках вокруг Озоновой Площади. Они — пасын‑ гасил пару старых долгов.
ки-кра́йны, уроженцы системы Марфик, нелегальные им‑ Цена: 0 или 1 пункт тьмы.
мигранты, прибывшие на «Кориолис» вместе с родителя‑
ми, которые погибли, не выдержав рабских условий труда. • Слежка
Стигма крайнов работает точно так же, как регенерация Кто‑то следит за персонажами игроков. Пусть герои пройдут
(бионическая модификация, см. стр. 76 книги «Кориолис. проверку наблюдательности. Это событие можно исполь‑
Третий Горизонт»), а её побочным эффектом является за‑ зовать как для того, чтобы дать персонажам игроков понять,

34
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

что кто‑то знает об их расследовании, так и для того, чтобы Рано или поздно, посреди очередной чашки кофе, в дверь во‑
познакомить их с одним из независимых действующих лиц — йдёт запыхавшийся и растрёпанный Арам. Отец широко ему
журналисткой Куари или инспектором Ахуро. Главное пред‑ улыбнётся и сообщит, что, пока его не было, заглянули его
назначение этого события — усилить напряжение, но, если ге‑ друзья, и позовёт его присоединиться к общему веселью. Од‑
рои сумеют обхитрить преследователя и поймать его, можешь нако при виде гостей и без того неуверенная улыбка Арама
наградить их какой‑нибудь ценной уликой. мгновенно исчезнет с его лица, а сам Арам со всех ног рва‑
Цена: 0 пунктов тьмы. нёт прочь из дома, попытавшись спуститься вниз и затерять‑
ся в бурлящей на Променаде толпе.
• Любознательная журналистка Персонажи игроков могут попытаться либо поймать его,
«А это, случайно, не вы участвовали в том спектакле в космопор- либо выследить позднее (в последнем случае они вполне мо‑
ту?» — обращается к вам молодая женщина в непримечатель‑ гут не успеть — см. ниже). Как только герои начнут догонять
ной, но явно сшитой на заказ одежде. Она достаёт диктофон, или окружать Арама, хотя бы один из персонажей (в первую
включает его и продолжает: «Что вы здесь делаете? Как насчёт очередь — мистик) услышит его мысленный призыв о помо‑
небольшого интервью, а?» щи. Если персонажи игроков поймают Арама, он признается
Джейла Куари, опальная журналистка, узнаёт персонажей во всём, что сделал, и расскажет всё, что ему известно.
игроков и пытается взять у них интервью. Она собирает мате‑ Цена: 0 пунктов тьмы.
риалы о мистициде и хочет быть в курсе расследования, кото‑
рое ведут герои. Если действия персонажей игроков снова вы‑ • Арам Яфа — исповедь
зовут шумиху, Джейла непременно объявится снова и станет Это событие, скорее всего, будет последним событием сцены.
ещё более настойчивой в своих попытках выяснить, что про‑ Загнанный в угол Арам Яфа расскажет персонажам игроков
исходит. всё, что ему известно. Полученной от него информации хва‑
Цена: 0 пунктов тьмы. тит, чтобы завершить первый акт этого сценария.
֎ Лжестражники. Группа бритоголовых стражников об‑
• Засада! ратилась к  Араму несколько недель назад. Они пригро‑
Внезапно, словно материализовавшись из теней, героев окру‑ зили рассказать всем о его болезни (Мистической чуме)
жает толпа криво ухмыляющихся докеров, вооружённых тру‑ и сделать так, чтобы Керам Яфа, главный кормилец семьи,
бами, кастетами и ножами. «Не следовало вам совать свой остался из‑за этого не у дел — если Арам не станет делать
нос в чужие дела!» — рычит один из них (судя по всему, гла‑ то, что они ему скажут.
варь), и вся толпа бросается в атаку. Персонажи игроков слег‑ ֎ Вознаграждение. Стражники также вручили ему бирку
ка утомили боевиков ударного отряда мучеников, и те решили, с 5 000 бирров (из которых 1 500 он уже спустил на азарт‑
что пришло время проучить героев, послать им предупрежде‑ ные игры и погашение накопившихся долгов) и пообеща‑
ние, посмотреть, на что они способны, или попросту изба‑ ли выплачивать дополнительное вознаграждение за каждо‑
виться от них раз и навсегда. Для решения этой проблемы бое‑ го «сданного на лечение» мистика.
вики наняли банду портовых громил. Некоторые из них могут ֎ Задание. Задача, которую поставили перед Арамом, была
знать Алтею, а Алтея, соответственно, знать некоторых из них. очень простой  — он должен был устанавливать довери‑
Докеры получили приказ обставить всё как убийство при по‑ тельные отношения с  другими мистиками и  приглашать
пытке ограбления. Один из лжестражников может находиться их на встречу в заранее назначенное лжестражниками время
неподалёку, чтобы убедиться, что герои получили своё — пер‑ и место, где их, естественно, ожидала западня. Связь с лже‑
сонажи игроков смогут заметить его, если успешно пройдут стражниками Арам держал при помощи защищённого надёж‑
проверку наблюдательности. Как только боевик поймёт, ным шифрованием коммуникатора. Сложная (–2) проверка
что его засекли, он немедленно скроется. инфомантии позволит вычислить примерное местополо‑
Цена: 2 пункта тьмы. жение приёмника — где‑то в окрестностях Санатория.
֎ Мистики. Стражники сказали Араму, что могут избав‑
• Арам Яфа — избалованное дитя лять мистиков от запятнавшей их Порчи, но после того,
Если персонажи игроков при посещении модульных комнат как в новостях начали появляться сообщения об убитых,
семейства Яфа будут вести себя дружелюбно (или по крайней Арама обуяли вполне обоснованные сомнения. Всех обна‑
мере не станут демонстрировать грубость и агрессию), они руженных мистиков Арам должен был сначала направить
имеют все шансы провести несколько часов в приятной ком‑ в Санаторий на осмотр. Если персонажи игроков попро‑
пании громогласного весельчака Керама (отца Арама), невоз‑ сят, Арам может предоставить им полный список людей,
мутимой хозяйки Йохары (матери Арама) и неисчерпаемого которых он отправил либо в Санаторий, либо прямиком
запаса кофе, фиников и пахлавы. Под конец вечера младшие в руки лжестражникам. Этот список может пригодиться
братья и сёстры Арама начнут всё сильнее и сильнее липнуть им во втором акте.
к самым отзывчивым персонажам игроков. Цена: 0 пунктов тьмы.

35
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

• Арам Яфа — смерть ֎ За  несколько часов до  экстренной новости об  исчезно‑
Используй это событие, если персонажи игроков после до‑ вении Эмиссара «Глашатай» сообщит об обнаружении
проса просто отпустят Арама восвояси или  если герои со‑ ещё одного тела, но добавит, что Стража не уверена в том,
берут всю необходимую информацию из других источников, что этот случай имеет отношение к мистициду. Ведущий
а ты как ведущий решишь, что для приманки охота должна дело инспектор Ахуро выступит с коротким пресс-рели‑
окончиться смертью. зом, в котором сообщит, что в свете числившихся за уби‑
֎ Предводительница ударного отряда мучеников Салама тым внушительных игорных долгов виновных, скорее
ак-Абад решит, что продолжать сотрудничество с Арамом всего, следует искать среди членов организованных пре‑
Яфой слишком рискованно. Она пошлёт троих своих бой‑ ступных группировок «Кориолиса».
цов с приказом похитить и убить его. Цена: 2 пункта тьмы.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ЭМИССАРА
В этой сцене персонажи игроков и остальные жители и го‑ рый, как всем известно, занимает место наблюдателя в Совете
сти «Кориолиса» узнают об исчезновении Эмиссара с Зина. фракций, не явился на вчерашнее…
На станции начинаются беспорядки. —  Правильно ли я понимаю, многоуважаемый Мара, что ты, яв-
ляясь членом Совета, можешь лично подтвердить факт отсут-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ И СОБЫТИЯ ствия Эмиссара?
Ударный отряд мучеников переходит к заключительной фазе —  Всё верно, Джалаб. Эмиссар отсутствовал на протяжении
своей операции — похищению Эмиссара в результате дерз‑ всего заседания, а сотрудникам Совета так и не удалось выйти
кого налёта на его резиденцию в Шпиле. Это ключевая сце‑ с ним на связь.
на, и соответствующую информацию тем или иным способом —  Прошу прощения, многоуважаемый Мара, но  нам сообща-
персонажи игроков должны получить в обязательном порядке ют, что на Променаде и Площади Источников собираются тол-
(основной вариант — экстренное включение новостей «Гла‑ пы людей. С места событий передаёт наша корреспондентка
шатая»). Ты сам выбираешь, когда именно начать эту сцену, Ма́фра Сарми́н.
главное, чтобы к этому моменту у персонажей игроков было —  Спасибо, Джалаб. Слухи распространяются очень быстро,
достаточно улик, указывающих на Санаторий самаритян. Эта и здесь, на Площади Источников, уже собираются люди — отча-
сцена не привязана к конкретному месту на станции, но мы явшиеся, скорбящие и разгневанные. Первыми на новость отреаги-
описываем её так, будто дело происходит на Озоновой Пло‑ ровали паломники, направляющиеся на СФ-7, станцию на орбите
щади. Зина, которую, как вам известно, избрал местом своего пребыва-
Озоновую Площадь окутала тишина. Над головами столпив- ния Эмиссар, называющий себя Судьёй, но люди группами и поо-
шихся вокруг голографических проекторов людей носился едва диночке продолжают прибывать с каждой минутой. Собравши-
слышный ропот — предвестник скорой бури. Кожей ощущая раз- еся, похоже, намереваются выразить некий протест, но о форме
литое в воздухе тревожное предчувствие, вы проталкиваетесь и цели этого протеста пока можно только гадать. Стражников,
к ближайшему информационному терминалу. Ведущий новостей, как всегда, слишком мало, но пока они делают всё возможное, что-
мрачно взирая на вас с голографического экрана, в который раз бы сдержать собравшуюся на площади толпу. Джалаб?
за сегодня произносит: «Эмиссар с Зина исчез…» —  Спасибо, Мафра. Из разных уголков станции к нам прихо-
Когда новости о  пропаже Эмиссара распространяются дят сообщения от жителей, якобы видевших Эмиссара — так,
по всей станции, начинаются волнения, в любой момент гото‑ некий крайне возбуждённый зритель уверил нас, что собственны-
вые вылиться в демонстрации, а то и попросту в гражданские ми глазами наблюдал Эмиссара, который «проплыл» мимо него
беспорядки. В то же время на связь с персонажами игроков по одному из коридоров Подвала. Я полагаю, что, пока ситуация
выходит судья Кураан — у неё для героев есть особое задание не прояснится, нам следует быть готовыми к различным эксцес-
(см. «Конец первого акта» ниже). сам. Многоуважаемый Мара, ты со мной согласен?
—  О да, полагаю, что витающие в Подвале ароматы опора уже
ЭКСТРЕННЫЙ ВЫПУСК НОВОСТЕЙ подарили местным обитателям немало фантастических видений
—  … мы только что получили подтверждение озвученной ранее о так называемых новых мистиках, так что не удивлюсь, если
информации об исчезновении Эмиссара — расследование инциден- в ближайшее время подобных сообщений станет больше…
та поручено Вершителям. Слово Ха́рнеку Ма́ре, представителю —  Чем чревато исчезновение Эмиссара для Третьего Горизон-
«Глашатая» в Совете фракций. та? На этот вопрос нам готов ответить Бо́ро Браха́ри, про-
—  Спасибо, Джала́б. Слухи об исчезновении Эмиссара начали славленный ликослов. Многоуважаемый Брахари, что ты дума-
циркулировать уже этим утром, после того как Эмиссар, кото- ешь на этот счёт?

36
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 1 • Мистицид

—  Прямо сейчас сложно сказать, что выйдет из сложившейся тивно выражающих недовольство. В один неуловимый миг
ситуации. Людей произошедшее, несомненно, повергло в шок, ведь что‑то меняется, накопившееся давление пересекает некую
многие считали прибытие Эмиссаров знаком скорого пришествия критическую черту, где‑то вспыхивает яростная драка, и люди
Ликов. разом бросаются бежать. Персонажей игроков могут атако‑
—  Ты ведёшь речь о преданиях, согласно которым Лики обучи- вать агрессивные демонстранты (2 пункта тьмы) или даже
ли людей путешествовать сквозь космическую пустоту и обеща- стражники, вооружённые тактическими щитами и разрядны‑
ли вернуться в час величайшей нужды, не так ли? ми дубинками (3 пункта тьмы). Если демонстрация мирная
—  Да, но это лишь один из множества ликословских апокрифов, и никаких драк не предвидится, это событие стоит 0 пунктов
и наша Церковь всячески… тьмы.
—  Благодарю тебя, многоуважаемый Брахари. Мы возвраща- Цена: 0, 2 или 3 пункта тьмы.
емся к Мафре Сармин, нашей корреспондентке в самой гуще со-
бытий, которой поручено донести до нас голос народа из первых • Резонанс — нежданная песнь
рук. Мафра, тебе слово. Можешь инициировать это событие незадолго до  того,
—  Спасибо, Джалаб. Я стою здесь, на Площади Источников, как персонажам игроков станет известно об исчезновении
и рядом со мной Сара́й Намарра́н. Сарай, скажи, что исчезнове- Эмиссара. За пару часов до описанного выше выпуска ново‑
ние Эмиссара значит лично для тебя? стей все герои-мистики испытают приступ мучительной го‑
—  Говорю вам, это всё из‑за новых мистиков, они крадут энер- ловной боли.
гию Эмиссаров и призывают на наши головы Тьму! И гнев Ликов, Персонаж-мистик потеряет ориентацию в  пространстве,
говорю вам, и ещё… а в ушах у него зазвенит короткая, повторяющаяся раз за ра‑
—  Кхм… спасибо, Мафра, похоже, это все новости на этот зом мелодия. Эффект продлится два раунда и по истечении
час… этого срока прекратится так же внезапно, как и начался. Если
это событие произойдёт во время сражения или в другой от‑
ветственный момент (например, во время стычки с докерами
или погони за Арамом Яфой), оно будет стоить 2 пункта тьмы.
• Демонстрации и беспорядки Имей в виду, что песнь прозвучит в момент вторжения боеви‑
Минуя большую площадь или  проспект, герои могут ока‑ ков в резиденцию Эмиссара (см. акт 2).
заться в гуще марширующей толпы, состоящей из людей, ак‑ Цена: 0 или 2 пункта тьмы.

КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА


К завершению первого акта персонажи игроков, скорее всего, ֎ Санаторий самаритян, похоже, как‑то связан с этими пре‑
будут обладать следующей информацией: ступлениями.
֎ группа самозваных стражников похищает и убивает мистиков; Событие, которое объединяет первый и второй акты, — это
֎ им помогает человек по имени Арам Яфа, который игра‑ исчезновение Эмиссара. В расследование персонажей игро‑
ет роль наживки; ков вмешиваются влиятельные силы в лице судьи Кураан, ко‑
֎ кто такие лжестражники — неизвестно; торая поручает героям разыскать Эмиссара и обеспечивает им
֎ что они делают с похищенными мистиками и где их пря‑ доступ в его резиденцию в Шпиле.
чут — тоже неизвестно;

37
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

Во втором акте персонажи игроков узнают, что в заговор против мистиков вовлечены


могущественные фракции Совета. Действие второго акта, как несложно догадаться
Высокие ставки
из названия, происходит в основном в Шпиле «Кориолиса».
Второй акт выстроен по  той  же схеме, ֎ Обнаруженные во втором акте улики ука‑
что и первый: в нём есть начальная сцена, не‑ зывают, что к похищениям каким‑то обра‑
сколько последующих сцен, которые мож‑ зом причастен Орден Неприкасаемых.
но вводить в любом порядке, и описание всех ֎ Один из самаритян, брат Рамас, сообщит
ключевых персонажей ведущего. Заканчива‑ персонажам игроков, что  им предстоит
ется описание второго акта перечнем фактов, спуститься в Подвал «Кориолиса», и рас‑
которые должны быть известны персонажам скажет им о том, что на самом деле проис‑
игроков на момент начала следующего, треть‑ ходит в стенах Санатория.
его акта. ֎ К похищению Эмиссара причастен посол
Зенитийской Гегемонии.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Практически сразу после исчезновения КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Эмиссара на  связь с  персонажами игроков Ключевые действующие лица второго акта:
выходит судья Кураан, которая поручает ֎ Нигелия́ Кураа́н — влиятельная судья
им найти виновных. Герои получают доступ с «Кориолиса» (см. стр. 40).
к резиденции Эмиссара и находят там улики, ֎ Аку́ ба Кош  — вершительница, агент
указывающие на Санаторий самаритян и на Астурбана и связная между судьёй Кураан
членов Зенитийской Гегемонии. Отправив‑ и персонажами игроков (см. стр. 41).
шись по цепочке этих улик, персонажи игро‑ ֎ Джоха́р Куасса́р — посол Зенитийской
ков встречаются с братом Рамасом (которого Гегемонии (см. стр. 52).
они, вероятно, уже знают по сценарию «По‑ ֎ Лено́ва Асту́р — глава Астурбана, тай‑
следний рейс „Газали“») и подвергаются на‑ ной полиции Гегемонии (см. стр. 53).
падению боевиков ударного отряда мучени‑ ֎ Брат Рама́с  — самаритянин из  Ордена
ков во время встречи в Саду Неприкаянных. Неприкасаемых (см. стр. 54).
В конце акта герои получают от брата Рама‑
са сведения, благодаря которым становится ПУНКТЫ ТЬМЫ
ясно, что дальнейший их путь лежит в Под‑ Во втором акте пункты тьмы нужны в основ‑
вал. ном для  того, чтобы чинить всевозможные
препоны на пути у персонажей игроков. Когда
КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ в конце первого акта исчезает Эмиссар, веду‑
Главная цель второго акта — привести персо‑ щий получает 4 пункта тьмы. Для увеличения
нажей игроков в Санаторий, где они смогут драматического эффекта часть этих пунктов
встретиться с братом Рамасом и убедить его тьмы можно потратить на активацию события
помочь в расследовании. «Нежданная песнь».

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА:
ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫЕ ДРУЗЬЯ
Второй акт начинается в Шпиле, под куполом общение на  коммуникатор. Оно напечатано

АкТ роскошного ресторана «Алькамаар». Персо‑


нажи игроков получают приглашение вскоре
после исчезновения Эмиссара.
на лучшей бумаге, вложено в элегантный, тон‑
ко благоухающий жасмином конверт и  до‑
ставлено безупречно вышколенным курьером.

2 ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ
Естественно, приглашение в «Алькамаар» —
По прибытии в «Алькамаар» героев попро‑
сят оставить оружие, броню и всё снаряжение,
которое нельзя спрятать под верхней одеждой,
это не банальное электронное письмо или со‑ в  специальной комнате в  фойе. Если внеш‑

38
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

ний вид персонажей не соответствует высокому статусу за‑ Судья начнёт говорить, как только персонажи устроятся по‑
ведения, в главной зале их встретит неодобрительный шёпот удобнее. Вот основные темы, которые она затронет в своей
и сдержанные смешки. Одеться подобающим образом смо‑ речи:
гут персонажи-компаньоны, аристократы и те, у кого имеют‑ ֎ Персонажи игроков. Она многое знает о героях и под‑
ся подходящие связи в высшем свете. Как только группа вой­ робностях их биографии.
дёт в главный зал, зачитай или перескажи этот текст: ֎ Расследование. Она многое знает об их расследовании
мистицида, даже те факты, которые так и не стали достоя‑
Роскошное убранство главной залы «Алькамаара», белоснежные нием общественности.
униформы официантов, изящные наряды компаньонов, приглушён‑ ֎ Заговор. В последние сегменты наблюдается настоящая
ные голоса, сдержанные улыбки и негромкая убаюкивающая барья эпидемия похищений, убийств и  гражданских беспоряд‑
сливаются в утончённое попурри, неотступно сопровождающее вас, ков, и судья уверена, что всё это часть одного большого за‑
пока вы следуете к угловому столику, из‑за которого открывается говора. Стража «Кориолиса» уже попыталась разобраться
грандиозный вид на космическую черноту, блистающую огоньками в этом деле, но потерпела неудачу. Исчезновение Эмиссара
бесчисленных звёзд. По ту сторону купола «Алькамаара», прямо Кураан считает следующим этапом неведомого плана всё
над вашими головами, парит изумрудно-зелёная сфера Куа. И всё же, тех же заговорщиков и настоящей катастрофой, которая мо‑
невзирая на окружающее вас великолепие, вашим вниманием неза‑ жет повлечь за собой самые непредсказуемые последствия,
медлительно завладевает компания ожидающих вас за столиком особенно если учесть, что меньше чем через неделю начина‑
людей: крупная, вальяжно расположившаяся на диване женщина, ется празднование Циклад. Эти праздники совпадают с пер‑
стоящая позади неё вершительница, закованная в форменную тя‑ вой годовщиной момента, когда Эмиссар с Зина, оставшийся
жёлую броню, и красивый, хорошо одетый андрогин (судя по всему, на СФ-7, объявил себя Судьёй, а первый день нового цик‑
компаньон), сидящий на разложенных вокруг стола подушках. ла — с первой годовщиной прибытия второго Эмиссара
на станцию «Кориолис». Время похищения выбрано слиш‑
Люди за столом — это судья Кураан, вершительница Акуба ком хорошо для того, чтобы всерьёз считать это простым со‑
Кош и Апио́н, компаньон, сопровождающий судью во время впадением. Судья Кураан твёрдо убеждена, что все эти собы‑
выходов в свет. После краткого знакомства Апион поднесёт тия взаимосвязаны, и просит персонажей игроков провести
героям чаши для омовения, и официанты подадут первую пе‑ для неё расследование — быстрое, тихое и эффективное.
ремену блюд. Вершительница Кош будет стоять замерев навы‑ В  ходе разговора судья попытается незаметно вытянуть
тяжку на протяжении всего ужина, до тех пор, пока персонажи из персонажей игроков как можно больше информации. Она
игроков не ударят с судьёй Кураан по рукам. будет придерживаться «официальной линии» и не раскроет
своих истинных мотивов, даже если герои прямо поинтересу‑
• Поручение судьи Кураан ются, почему она в частном порядке доверяет им столь ответ‑
Для персонажей игроков вокруг столика приготовлены удоб‑ ственное задание. Правду персонажи смогут выведать либо
ные диваны, расставленные так, чтобы судья могла без тру‑ у самой судьи, либо если очень успешно проведут сбор инфор‑
да беседовать с любым из гостей. Апион встанет со своей по‑ мации (см. ниже). В любом случае они узнают, что её озабо‑
душки одним безупречным, хореографически отточенным ченность вызвана тем, что её собственный сын тоже является
движением, подаст героям тёплые полотенца и чаши для омо‑ мистиком. По итогам разговора персонажи игроков должны
вения лиц, рук и ступней и предложит гостям позаботиться уяснить следующее:
об их верхней одежде, обуви и прочем тяжёлом снаряжении. ֎ судья заинтересована в  скорейшем расследовании дела
Если те согласятся, его мягкие, но выверенные до мелочей о  похищении Эмиссара. Официально её заботят только
прикосновения к напряжённым мышцам плеч, рук и ступней назревающие в  обществе волнения, а неофициально  —
в мгновение ока снимут накопившуюся за последние дни уста‑ ещё и безопасность её сына Арле́на;
лость. Кураан благосклонно улыбнётся и заговорит только по‑ ֎ вершительница Кош по распоряжению судьи предоставит
сле того, как Апион покончит с любезностями и вновь сядет им доступ к резиденции Эмиссара;
на подушки подле её дивана. ֎ персонажи игроков могут обращаться к вершительнице
Эта властная и благовоспитанная зенитийка расположена Кош, если им потребуется содействие со стороны право‑
к героям дружелюбно и, похоже, знает о них многое (одна‑ охранительных органов станции;
ко не настолько, чтобы можно было начинать беспокоиться). ֎ персонажи игроков должны докладывать судье о ходе сво‑
Она сразу даст понять, что выбрала персонажей игроков, по‑ его расследования. Связь предполагается держать через
тому что те произвели на неё хорошее впечатление. Ты как ве‑ вершительницу Кош (для этого героям выдадут импуль‑
дущий должен подготовить её речь заранее, исходя из навы‑ сные коммуникаторы);
ков, которыми обладают герои, и действий, предпринятых ֎ герои также получат номер коммуникатора самой судьи
ими в ходе первого акта этого сценария и, конечно, в ходе Кураан, но использовать этот способ связи предполагает‑
любых других сценариев, которые вы уже успели разыграть. ся только в самом крайнем случае.

39
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
В этой сцене важно показать судью Кураан как надёжного по‑
кровителя, сотрудничество с которым сулит героям немалую
выгоду. Здесь же герои познакомятся с вершительницей Акубой
Кош, однако для них она пока останется загадкой.
֎ Эмиссар. К концу сцены герои должны однозначно понять,
что следующим шагом в их расследовании должно стать по‑
сещение резиденции Эмиссара на озере А́брра.

Приглашаю вас обсудить вопросы РЕСТОРАН «АЛЬКАМААР»


взаимовыгодного сотрудничества Еда и напитки — неотъемлемая часть культуры Третьего Гори‑
за ужином в «Алькамааре». зонта, и представители элиты нередко используют кухню как спо‑
соб показать своё превосходство над простонародьем и в первую
Я желаю оказать самую искреннюю очередь друг над другом. Но будь то утончённые цветочные вина
поддержку в нынешнем вашем начинании. из Монолита или садаальские моллюски-лугали, на «Кориоли‑
Да озарит улыбка Игрока ваши деяния. се» есть заведение, способное утолить любой, даже самый изы‑
сканный аппетит. Речь идёт, конечно, об «Алькамааре», верши‑
не Шпиля. Краткое описание ресторана «Алькамаар» приведено
на странице 265 книги «Кориолис. Третий Горизонт».
Первый визит в «Алькамаар» — это поистине незабываемый
Её Превосходительство опыт. Прежде чем оказаться в главном зале ресторана — кру‑
судья Нигелия Кураан-дол-Фахсра глом помещении диаметром около 120 метров, посетитель по‑
падает в знаменитое фойе, украшенное древними каменными из‑
ваяниями. Помимо изваяний в фойе также установлены самые
современные сенсоры и  дежурят неприметные профессиона‑
лы из службы безопасности, призванные гарантировать, что ни‑
кто не сумеет пронести в главный зал «Алькамаара» ни оружие,
ни другое запрещённое снаряжение.
Войдя же в двери главного зала в сопровождении компаньо‑
на, первое, что испытает посетитель, — это чувство благого‑
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №2. ПРИГЛАШЕНИЕ СУДЬИ вейного восторга перед океаном безбрежной пустоты, прости‑
рающимся по ту сторону тонкой скорлупки из арманитового
стекла. Наклонные стены и выгнутый потолок ресторана сли‑
ваются друг с другом, формируя гигантский прозрачный купол,
громадное окно в космос, и на контрасте с его холодной черно‑
той тёплое освещение самого зала кажется ещё ярче, лица дру‑
зей — ещё роднее, еда и напитки — ещё вкуснее, а музыкальное
ПОИСК ИНФОРМАЦИИ и танцевальное искусство компаньонов — ещё восхитительнее.
Персонажи, которые захотят узнать, кто такая судья Кураан, Как  только посетители устраиваются на  своих диванах, ком‑
прежде чем отправляться в «Алькамаар», могут воспользо- паньонов сменяют официанты, которые подносят гостям чаши
ваться навыком мудрости, инфомантии или влияния. Во вто- и полотенца для омовения и рекомендуют блюда из сегодняш‑
ром случае персонажу понадобится доступ в инфосеть (см.
стр. 229 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), а в третьем —
него меню. Остаток вечера проносится стремительно и незамет‑
достоинство член фракции (Консорциум) или подходящее но, оставляя после себя целый калейдоскоп самых тёплых и при‑
амплуа (см. «Полезные связи» на стр. 22 книги «Кориолис. ятных ощущений — и желание испытать их ещё раз.
Третий Горизонт»).
Условный успех в любом случае предоставит только самую
общую информацию: судья Кураан — зенитийка, которая сде-
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
лала головокружительную карьеру благодаря ряду громких В этой сцене герои знакомятся с судьёй Кураан и вершительни‑
процессов, вызвавших в своё время широкий общественный цей Кош, которые сыграют важную роль в этом и последующих
резонанс. Если успех будет безусловным, можешь даже вы- сценариях.
дать героям информацию об Арлене Кураане, сыне судьи,
пострадавшем от Мистической чумы.
НИГЕЛИЯ КУРААН-ДОЛ-ФАХСРА, СУДЬЯ
Судья Кураан — одна из самых молодых судей станции, и она прекрасно по-
нимает, что за ней постоянно следят глаза её коллег, губернатора «Кориоли-

40
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

са» и, конечно, членов её клана. Арлен, младший сын Нигелии, пострадал уровнях административного аппарата «Кориолиса» — от чиновников,
от Мистической чумы, и если этот факт станет достоянием широкой об- просиживающих штаны в высоких кабинетах, до капитанов Стражи,
щественности, то на её одержимую чистотой крови семью ляжет несмы- ещё не позабывших, что значит патрулировать улицы. Благодаря сво-
ваемая печать позора. Родственники, которым известно о прискорбном ему положению она может получить любую имеющуюся у её подчи-
состоянии юного Арлена, предпочитают не делать резких движений, пола- нённых информацию, разрешить или запретить доступ к месту престу-
гая, что Нигелия и сама понимает, насколько важно сохранить всё в тайне. пления, выправить разрешение на ношение оружия и, возможно, даже
Будучи судьёй, она является высокопоставленным членом Консорциума, обеспечить героям поддержку в виде отряда вооружённых силовиков.
и её прагматичные взгляды на общественные отношения нередко вы- ֎ Зенитийская кровь. С емья Кураан — один из немногих кланов Зе-
нуждают её вести очень тонкую и напряжённую игру, имея дело со стар- нитийской Гегемонии, занявших нейтральную позицию между гегемо-
шими родственниками, свято блюдущими гегемонистские традиции семьи. нистами и неозенитийцами, хотя и с уклоном в гегемонистскую филосо-
Главная задача Нигелии на данный момент — узнать, что случилось фию. Клан Нигелии требует от неё очень многого, но его влияние может
с пропавшим Эмиссаром, и эту проблему она предпочла бы решить сво- сильно помочь судье Кураан и её союзникам, если расследование при-
ими силами, не привлекая внимания губернатора «Кориолиса» и сво- ведёт их на куанские плантации или в окрестности Монолита (а это слу-
их коллег по фракции. Кураан обратилась за помощью к Акубе Кош; вер- чится уже в приключении «Куанский след»).
шительница, получив шанс отплатить судье услугой за услугу, провела
кое‑какие оперативные изыскания и посоветовала ей привлечь к делу
персонажей игроков, уже ведущих своё собственное расследование
(если вы прошли сценарий «Последний рейс „Газали“», ваши герои впол- АКУБА КОШ, ВЕРШИТЕЛЬНИЦА
не могут быть своего рода местными знаменитостями). Акуба Кош — опытная вершительница, которая предпочитает добивать-
Внешний вид: дородная женщина с короткими волосами, тщательно ся результатов, а не копаться в тонкостях юрисдикции. Она без сожа-
убранными под расшитую шапочку, венчающую высокий лоб и круглое ления перекладывает задачи по расследованию мелких правонаруше-
лицо, украшенное строгим узором в традиционном зенитийском стиле. ний на плечи более молодых и менее опытных вершителей, а то и вовсе
Носит очень дорогие ожерелья, выдержанные в скромном, почти спар- на некомпетентных увальней из Стражи. В отличие от подавляющего
танском духе. большинства вершителей, поддерживающих идеи неозенитийцев, Аку-
Характерные черты: церемонная и вежливая. Скрывает любые ба стала агентом Астурбана едва ли не в первый же день учёбы в Ко-
проявления эмоций за маской холодной и невозмутимой отстранённо- риолисском институте криминалистики, и вот уже много лет работает
сти. Причмокивает губами, когда говорит. на благо гегемонистов и, соответственно, в ущерб интересам Консор-
циума.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 1, смекалка 4, эм-
патия 5
Здоровье: 4
Рассудок: 9
Репутация: 8
Навыки: влияние 4, мудрость 3
Достоинства: изобличитель, член фракции (Консорциум), судья,
зенитийская кровь
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), доро-
гая одежда

֎ Изобличитель. 1 пункт тьмы. Будучи судьёй, Нигелия научилась


безошибочно определять, когда ей лгут, даже не прибегая к провер-
кам влияния, — для этого ей нужно лишь поговорить с человеком
хотя бы одну минуту (см. стр. 73 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
֎ Член фракции (Консорциум). Н игелия — известная на «Кори-
олисе» судья и, соответственно, влиятельный член Консорциума, ко-
торый имеет право пользоваться поддержкой и огромными ресурсами
своей фракции. Пытаясь запугать своего оппонента, Нигелия получает
+2 при проверке влияния.
֎ Судья. « Дол-Фахсра́» — это почётный титул, который присваива-
ют всем прославленным судьям, и это звание даёт Нигелие поддерж-
ку всей судебной системы станции. У неё множество связей на всех

41
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

42
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

Её коварство воистину не знает границ. Она намеренно задолжала су- Оружие: табельный рельсовый пистолет Вершителей (модифика-
дье Кураан услугу в надежде, что та обратится к ней, когда вплотную тор +1; инициатива +1; урон 2; порог 1; дистанция: дальняя; свойства:
займётся проблемой мистицида. План сработал, и теперь Кош намере- бесшумное), вибромеч, разрядный жезл
вается разоблачить боевиков ударного отряда мучеников и тем самым
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), широ-
спровоцировать Консорциум и Орден Неприкасаемых на открытое стол-
кополосный сенсор с головным дисплеем
кновение. Это её намерение, естественно, подразумевает ликвидацию
сыгравших свою роль боевиков. ֎ Здоровяк. Акуба прошла курс интенсивной физической подготов-
Внешний вид: всегда закована в тяжёлую форменную броню Вер- ки Вершителей и продолжает поддерживать себя в прекрасной физи-
шителей. Никогда не показывает лицо — даже сквозь открытое забрало ческой форме, так что запас её здоровья увеличивается на 2 пункта.
шлема видны только глаза. ֎ Крепкие нервы. Долгие годы борьбы с преступностью закалили
Характерные черты: немногословна, но говорит твёрдо и сурово. разум Акубы, так что запас её рассудка увеличивается на 2 пункта.
Во время разговора предпочитает смотреть собеседнику прямо в гла- ֎ Кодекс Вершителей. Будучи вершительницей, Акуба Кош под-
за — многих это выбивает из колеи. держивает связи с другими членами своей организации на «Ко-
риолисе» и Куа. Кроме того, она старательно создаёт видимость
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 4, эм-
приверженности кодексу Вершителей, который обязывает её бо-
патия 3
роться с преступностью и предотвращать правонарушения быстро
Здоровье: 10 и эффективно, при необходимости действуя как полицейский, су-
Рассудок: 9 дья и палач в одном лице.
֎ Агент Астурбана. Акуба обладает целой сетью секретных агентов
Репутация: 7 и осведомителей, правда, связь с ними она поддерживает не напрямую,
Навыки: ближний бой 3, влияние 3, стрельба 3, проворство 2, на- а через кофейни и дома компаньонов при помощи шифрованных запи-
блюдательность 2, лидерство 2 сок, что, конечно, занимает немало времени — отданный Акубой приказ,
скорее всего, начнут выполнять не раньше чем через сутки. В сраже-
Достоинства: здоровяк, крепкие нервы, кодекс Вершителей,
нии Акуба всегда может вызвать подкрепление (от 1 до 3 пунктов тьмы
агент Астурбана
в зависимости от мощности и численности подкрепления).
Броня: тяжёлая броня Вершителей (7)

ПОСЛЕДНЯЯ ПЕСНЬ ЭМИССАРА


Молчаливая вершительница Кош сопровождает персона‑ на место происшествия. Акуба разблокирует двери и впустит
жей игроков в резиденцию Эмиссара, чтобы те могли само‑ персонажей игроков. Как только герои окажутся внутри, за‑
стоятельно исследовать место преступления. Она доводит читай или перескажи этот текст:
до их сведения известную на данный момент информацию, Вы входите в трёхкомнатную квартиру с альковом, в кото‑
оставляет им номер своего коммуникатора и уходит, предо‑ ром устроена небольшая кухня. Кухонная утварь покрыта слоем
ставляя героям свободу действий. пыли — ей, похоже, давно никто не пользовался. Ванная комна‑
та безупречно чиста, и несколько комплектов опрятно сложен‑
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ного белья — единственный признак того, что в ней кто‑то бы‑
Резиденция Эмиссара расположена в Шпиле, на уровне Абрра вал. В спальне царит идеальный порядок. Кровать заправлена,
(см. стр. 266 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), на бере‑ а на спинке стоящего подле неё кресла аккуратно висит великолеп‑
гу одноимённого озера. Это просторное трёхэтажное здание, ный кафтан. В стенном гардеробе находится примерно десяток
частично «утопленное» в склон прибрежного холма, укра‑ роскошных современных нарядов, дополненных многослойными ву‑
шенное балконами из зелёного майранского мрамора и рез‑ алями и накидками, в которых Эмиссар появлялся в выпусках но‑
ными гранитными арками в садаальском стиле и окружённое востей и на заседаниях Совета. На самой кровати лежит изящ‑
небольшими флигелями и тенистыми тропками, вьющимися но украшенный веер.
под зелёным пологом куанских лиан и фруктовых деревьев. Гостиная куда интереснее, поскольку в её стенах явно разверну‑
Сам дом практически пуст, за исключением скромно обстав‑ лась битва: мебель опрокинута, шикарная аудиосистема разби‑
ленных трёхкомнатных апартаментов на третьем этаже и при‑ та вдребезги, и по всей комнате разбросаны страницы безжалост‑
мыкающего к ним балкона с видом на озеро. Центральный но изорванных книг. Мозаика, занимающая одну из стен (на ней
вход заперт и заблокирован — Вершители сменили все коды изображены мужчина и женщина — зенитийцы, высаживающие‑
доступа, чтобы предотвратить проникновение посторонних ся на Куа), испещрена дырками от пуль, а пол, покрытый сеткой

43
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

странных тонких трещинок, заляпан высохшей кровью. Брызги Орден Неприкасаемых. Она также намерена сделать всё необ‑
и пятна крови имеются и на кухне, а на полу в прихожей и примы‑ ходимое, чтобы ни тени подозрений не пало на другие фракции
кающей к апартаментам галерее отчётливо видны кровавые сле‑ Совета, в первую очередь на Зенитийскую Гегемонию.
ды, похожие на те, что оставляет тело, которое тащат за руки
или за ноги. • Резиденция
Если персонажи игроков не хотят проводить осмотр места Небольшая группа нападавших, судя по всему, сумела обой‑
преступления сами, вершительница Кош может просто предо‑ ти систему безопасности резиденции Эмиссара, а затем неза‑
ставить им собранную криминалистами информацию. Если же метно покинуть уровень Абрра, забрав с собой как минимум
герои захотят сделать всё самостоятельно — дай им такую одно мёртвое или бесчувственное тело. Это минимальный
возможность и используй Акубу Кош как источник дополни‑ объём информации, который игроки должны вынести из ос‑
тельных сведений на случай, если персонажи игроков что‑ни‑ мотра места преступления. Если они не найдут необходимые
будь пропустят. для этого улики самостоятельно, вершительница Кош (кото‑
рая уже получила всю нужную информацию от Джохара Ку‑
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ассара) обязательно укажет им на следующие детали:
В этой сцене персонажи игроков должны обследовать место ֎ Система безопасности. Датчики движения и  каме‑
преступления и добавить к сведениям, добытым в первом акте, ры наблюдения в здании и его ближайших окрестностях
новые улики. Вершительница Кош будет поддерживать связь отключились прямо перед нападением. В подвале здания
с героями, поскольку она, будучи агентом Астурбана, намере‑ есть помещение охраны, в  котором герои могут посмо‑
на сделать так, чтобы все улики очевидным образом указывали треть сохранившиеся записи. Судя по всему, последним,
на боевиков ударного отряда мучеников и, соответственно, на кто посещал резиденцию Эмиссара перед отключением

44
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

системы наблюдения, был не кто иной, как Джохар Куас‑ инфомантии позволит заметить, что код этого мема име‑
сар, посол и представитель Зенитийской Гегемонии в Со‑ ет много общего с кодами залосских боевых мемов, исполь‑
вете фракций. Записи, на которой Куассар покидает рези‑ зующихся во флоте Ордена Неприкасаемых.
денцию, в системе нет. Акуба может сообщить персонажам
игроков, что следователи не допрашивали Джохара Куас‑ • Эмиссар
сара насчёт этой записи, поскольку он как посол пользует‑ Очень важно сделать так, чтобы персонажи игроков не узна‑
ся дипломатической неприкосновенностью (см. «Шпион‑ ли слишком многого о жизни Эмиссара, но при желании мо‑
ский мем» ниже). жешь выдать им пару любопытных деталей (главное, чтобы ге‑
֎ Кровь. В  резиденции явно произошло сражение, в  ре‑ рои не запутались и не пошли по ложному следу).
зультате которого как минимум один человек был тяже‑ ֎ Чаши. Среди царящего в комнате беспорядка герои могут
ло ранен. Кровь можно исследовать в следующей сцене обратить внимание на четыре опрокинутые на пол чаши:
(пять образцов крови, принадлежащих уроженцам Зало‑ в первой когда‑то была вода, во второй благовония (кото‑
са, и один — уроженцу Майры). Пятна крови можно най‑ рые давно погасли, но успели прожечь дыру в молитвен‑
ти вокруг входной двери, на разбросанных по полу книгах ном коврике), в третьей кускус, а в четвёртой свеча. Эти
и на полу примыкающей к резиденции колонной галереи четыре чаши — религиозные атрибуты, которые исполь‑
(залосская кровь). На молитвенном коврике в гостиной зуются во время молитвы, одного из священных ритуалов
можно увидеть чёткий кровавый отпечаток правой ладо‑ Церкви Ликов. Если персонаж игрока является проповед‑
ни (майранская кровь). ником, уроженцем Алголя или Майры или обладает досто‑
֎ Оружие. Во  время нападения преступники использова‑ инством член фракции (Церковь Ликов), он поймёт
ли вулкан-карабины — это можно определить, осуществив это без всяких проверок. В противном случае герою при‑
проверку стрельбы (+0) или проверку наблюдательно- дётся пройти проверку мудрости, и каждая полученная
сти (–1), — а на некоторых разбросанных по полу книгах шестёрка позволит ему припомнить один из фактов, име‑
отчётливо видны характерные отметины, явно оставленные ющих отношение к четырём чашам (см. врезку «Четыре
клинками виброоружия. Если герои вспомнят, что точно пресуществления» ниже). Эта улика ничего не  скажет
так же были вооружены лжестражники из начальной сце‑ о нападавших, но укажет на несомненное сходство между
ны первого акта, они без труда сумеют сложить два и два. религиозным таинством Эмиссара и учениями первопосе‑
ленцев Третьего Горизонта.
Кроме того, прежде чем закончить сцену, убедитесь, что персо‑ ֎ Книги. Изорванные и разбросанные по полу книги — это
нажи игроков нашли хотя бы одну из перечисленных ниже улик. священные писания, легенды и  песни первопоселенцев
֎ Вибродротик. В мозаике, в одной из оставленных вы‑ и старых кочевых племён, собранные и составленные авто‑
стрелами дыр, сохранилась пуля, которую можно иссле‑ рами со всех уголков Третьего Горизонта. Среди них есть
довать в следующей сцене. Характерная форма пули и её и оригинальные издания трудов, написанных ещё во вре‑
начинка дадут понять, что это изделие опытного масте‑ мена Золотого века, задолго до наступления кровавой эпо‑
ра-оружейника, который использовал дюралитовую серд‑ хи Падения Врат. Подобные книги — огромная редкость,
цевину и медную оболочку для создания практически бес‑ и лишь очень богатый и влиятельный человек может наде‑
шумного подкалиберного боеприпаса с  вибрирующей яться заполучить в свою библиотеку хотя бы одну из этих
боевой частью. Такие кустарные вибродротики недоступ‑ жемчужин.
ны на открытом рынке, и по такой технологии их не про‑
изводит ни одна из компаний Консорциума, однако среди РЕЗИДЕНЦИЯ ЭМИССАРА
разного рода мятежников они пользуются огромным спро‑ Изумительный витражный купол уровня Абрра, оформлен‑
сом и, как следствие, часто встречаются в запасниках тор‑ ный в стиле яркой кубистской мозаики, рисует на белоснеж‑
говцев нелегальным оружием. ных стенах резиденции Эмиссара прихотливые радужные узо‑
֎ Трещины. Стены вокруг арки, ведущей в гостиную, и пол ры. Гармонию нарушают лишь потёки и пятна засохшей крови.
вокруг оставленных там пятен крови подёрнуты частой Поднявшись по ступеням прихожей, герои окажутся в раз‑
сеткой тонких, едва заметных трещин. Больше всего карти‑ громленной гостиной.
на напоминает взрыв, эпицентр которого находился у две‑ Резиденция находится на склоне холма, спускающегося пря‑
ри, а  энергия направленной ударной волны рассеялась, мо к берегу рукотворного озера, и представляет собой про‑
не задев ни молитвенный коврик, ни мозаику (см. описа‑ сторную трёхкомнатную квартиру в роскошном жилищном
ние нападения и мистических практик Эмиссаров). комплексе, который решением Совета был целиком зарезер‑
֎ Шпионский мем. Обследование системы безопасности вирован для одного-единственного обитателя — Эмиссара.
и видеонаблюдения покажет, что электроника была отклю‑ Окружающие комплекс флигели также пустуют. Узкие, пет‑
чена при помощи шпионского мема, причём внедрённого ляющие между флигелями тропинки позволяют приблизить‑
не удалённо, а локально, изнутри. Сложная (–2) проверка ся к дому не иначе как пешком или на паланкине. Путь на‑

45
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ЧЕТЫРЕ ПРЕСУЩЕСТВЛЕНИЯ верх, к резиденции, пролегает под сводами колонной галереи,


Четыре чаши, скорее всего, представляют собой воплоще- навесом для которой служат шпалеры, увитые плющом-кле́ф‑
ние идеи четырёх пресуществлений или четырёх «жизнен-
ных стихий», относительно редко, но всё же находящей своё
си, оборванные листья которого мягким синим ковром устила‑
отражение в материальной культуре Третьего Горизонта. ют пол перед входом в квартиру.
֎  Алголь. Материальное воплощение четырёх пресущ-
ществлений прослеживается в оформлении алгольских • В гостях у Лика
молитвенных башенок. Исходная, пассивная стихия Всё время, которое Эмиссар проводил в  своей резиденции
(кускус — символ плодородия почвы и богатства земных
недр) служит первоосновой для трёх активных стихий: на «Кориолисе», он посвящал медитациям и изучению измене‑
противодействующей стихии (вода — символ неостан- ний, постигших общество Третьего Горизонта после Падения
новимого течения жизни), стихии социальных взаимод- Врат. Запросы Эмиссара за минувший цикл были весьма скром‑
действий (свеча — символ заложенных в неё великих ны — главным образом это была одежда, в которой Эмиссар
возможностей и не менее великих противоречий)
и венчающей это философское мироздание стихии инт- появлялся на публике, да книги с легендами, песнями и священ‑
теллектуального познания (дым благовоний — символ ными писаниями кочевых племён первопоселенцев. В книгах
свободной мысли, воспаряющей над грубой материей). он намеревался отыскать упоминания о том, какие политэко‑
֎  Майра. Майранская традиция для обозначения тех же номические отношения связывали Третий Горизонт с первы‑
стихий или «стадий» использует гораздо более богатый ми двумя, и получить полную картину интриг и противоречий,
набор символов и эвфемизмов, от естественных
природных феноменов до растений и животных. Камни, терзающих разделённое человечество. Одну из стен резиден‑
минералы, самоцветы и металлы представляют собой ции украшает мозаика, изображающая Куа и «Зенит» — напо‑
первую стихию; растения, обладающие способностью минание «Консорциума» о могуществе зенитийцев и о свете,
реагировать на внешние воздействия, — вторую; жив- который они принесли на просторы окутанного тьмой изоля‑
вотные, способные активно взаимодействовать с окруж-
жающим пространством и формировать социальные ции Третьего Горизонта. Гостиная оснащена роскошной аудио­
взаимоотношения, — третью; а разумные существа, над- системой, подключённой к бездонным архивам «Глашатая».
делённые свободой воли и осознающие необходимость Эмиссар практически не пользовался ни ванной, ни спальней,
соблюдения определённых этических норм, — четв- ни кухней — шкафчики и полки в этих комнатах абсолютно пу‑
вёртую. Проблема в том, что люди могут заблуждаться
и даже творить зло сознательно, возвращаясь таким сты. В центре комнаты, между мозаикой и аудиосистемой, ра‑
образом к более простым способам взаимодействия зостлан круглый молитвенный ковёр, сотканный в  традици‑
с окружающим миром и перекладывая ответственн- онном для  кочевников-могулов Опорного квадранта стиле.
ность за свои поступки на внешние обстоятельства. Именно здесь Эмиссар читал, медитировал и спал. На ковре
Вес ответственности — тяжкое бремя, а осознанное
взаимодействие с внешним миром — это непрестанный был установлен небольшой столик с  четырьмя маленькими
и тяжкий труд. Эта идея красной нитью проходит сквозь мисками для воды, благовоний, кускуса и свечи. Больше в ком‑
всю майранскую материальную культуру, от архитект- нате ничего нет.
туры и живописи до поэзии и театрального искусства.
֎  Храм Алама. Идея четырёх пресуществлений
присутствует и в культуре Храма Алама, но её воплощ-
СОБЫТИЯ
щением является цикл из восьми храмовых танцев, • Следы борьбы
по одному в честь каждого из восьми зримых Ликов. Проверки науки, инфомантии или  стрельбы позволят
֎  Круг Неприкаянных. Неприкаянные монахи используют героям узнать приведённые ниже сведения. Если персонажи
четыре пресуществления как метафору жизни и смерти. что‑нибудь упустят, захотят проконсультироваться или не ста‑
Твёрдый скелет — это опора человеческого тела,
нут осматривать место преступления, всю необходимую ин‑
наполненного кровью, согретого внутренним теплом
и насыщенного дыханием. Смерть — та же жизнь, формацию до них может донести вершительница Кош, у кото‑
но наоборот: человеческое тело вначале перестаёт рой на руках уже есть отчёт криминалистов с предварительными
дышать, затем остывает, коченеет и, наконец, начинает данными по делу об исчезновении Эмиссара.
разлагаться. Когда распадается скелет, тело вновь
֎ Кровь в помещении принадлежит пяти разным людям. Аку‑
становится тем, чем было прежде, — рассеянной
в пространстве звёздной пылью. Правда, чаши, ба может добавить, что результаты анализов уже на подходе.
призванные олицетворять идею четырёх пресуществ- ֎ Дырки в стенах — результат попадания бесшумных вибро‑
влений, в культуре Неприкаянных не используются. дротиков, выпущенных из вулкан-оружия.
֎ Тела не были обнаружены.
֎ Система наблюдения, охватывающая весь дом и его ближай‑
шие окрестности, была отключена незадолго до нападения.
Согласно записям, последним гостем Эмиссара был Джохар
Куассар, посол Зенитийской Гегемонии. Система безопасно‑
сти отключилась именно во время его визита. Посол избе‑
жал допроса как лицо, пользующееся дипломатической не‑
прикосновенностью.

46
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

1. Колонная галерея
2. Прихожая
РЕЗИДЕНЦИЯ ЭМИССАРА 1×1 МЕТР
01
3. Кухонный альков
4. Гостиная
5. Ванная
02 6. Спальня
03

04

06

05

ПОХИЩЕНИЕ В ДЕТАЛЯХ
Чтобы ты как ведущий лучше понимал, что произошло на месте преступления, ниже мы приводим поэтапный разбор того, что случи-
лось в резиденции Эмиссара во время нападения. В описании также упоминаются некоторые известные Эмиссару мистические практи-
ки, в частности его способность манипулировать звуковыми волнами.
֎  Коммандос. Часть боевиков Саламы ак-Абад, пройдя подробный инструктаж и тщательную подготовку, покинула располож-
женную в Подвале «Кориолиса» оперативную базу и проникла на уровень Абрра при помощи сети технических тоннелей.
֎  Лжесоюзник. Не осознавая, что ударный отряд тайно контролируется Леновой Астур, главой разведки Зенитийской Гегемонии,
Салама ак-Абад воспользовалась помощью Джохара Куассара, который отключил систему безопасности резиденции незад-
долго до нападения. Естественно, боевики не знали ни личности «правоверного помощника», ни того, что использованный
им шпионский мем был написан специалистами Астурбана так, чтобы указать на его якобы залосское происхождение.
֎  Нападение. Пятеро Воинов Благодатного Огня ворвались в резиденцию Эмиссара через главный вход. Эмисс-
сар предвидел нападение и был готов, поэтому, когда дверь распахнулась, троих ворвавшихся в резиденцию
боевиков встретил сокрушительный звуковой удар — высокочастотный вопль, неслышный для человеческого
уха, но способный взрывать внутренние органы, рвать барабанные перепонки и дробить кости, камень и мрам-
мор. Двоих нападавших разбросало в стороны, а третьего вышвырнуло обратно в колонную галерею.
֎  Разум превыше материи. Двое избежавших звукового удара боевиков открыли огонь из вулкан-карабинов по спокойно
стоящему в центре ковра Эмиссару. Комната наполнилась басовитым гудением, и первый залп, срикошетив от возникшег-
го в воздухе невидимого барьера, не попал в цель — вибродротики разлетелись в стороны, испортив настенную мозаику
и разбросав по полу сложенные стопками книги. Затем вулкан-карабины смолкли, и замершие, побелевшие от ужаса
стрелки, подавленные могучей волей приблизившегося на несколько шагов Эмиссара, направили оружие друг на друг-
га. Выстрелы хлопнули почти одновременно, и тяжело раненные боевики были вынуждены отступить к выходу.
֎  Во имя Мученика. Воины-мученики — закалённые бойцы, и двое боевиков, раненных звуковым взрывом, быстро пришли в себя.
Капая кровью из носов, ушей и десятков образовавшихся на коже ранок, они снова бросились в бой. Один из них попытался
достать Эмиссара виброножом, но книги, до этого мирно лежавшие на полу, вдруг взмыли в воздух и принялись бешено
кружиться в воздухе, защитив Эмиссара от череды стремительных выпадов и размашистых ударов разъярённого воина.
֎  Раненый Лик. Внезапно вздрогнув, Эмиссар замер и недоуменно воззрился вниз — на рукоять торчащего в груди виброножа
и расплывающееся по синей накидке кровавое пятно. Второй воин, придя в себя, выждал момент и метнул своё оружие во врага.
֎  Подавляющее превосходство. Боевик, метнувший нож, приблизился к Эмиссару и оглушил его, нес-
сколько раз выстрелив ему в шею из нейрошокера. Тот рухнул на пол, оставив на ковре отпеч-
чаток перемазанной кровью ладони и опрокинув столик с майранскими чашами.
֎  Похищение. Битва окончена. Двое воинов-мучеников тяжело ранены вибродротиками, двое — звуковым импульсом, один, выброш-
шенный ударной волной в колонную галерею, скончался от обширного кровоизлияния в мозг. Выжившие боевики упаковали обезд-
движенного Эмиссара в мешок, пристегнули к нему гравикомпенсатор, подобрали погибшего и вернулись в Подвал тем же путём,
что и проникли на уровень Абрра, — через сеть вентиляционных шахт и служебных тоннелей, проложенных внутри корпуса Шпиля.
Тело погибшего товарища боевики сбросили на дно вентиляционного колодца, воины с пулевыми ранениями отправились за медиц-
цинской помощью в Санаторий, к брату Рамасу и сестре Робве, а остальные доставили пленённого Эмиссара в Подвал, на базу группы.

47
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

֎ Похитителям удалось покинуть уровень Абрра, не попав провождаемые пляской разноцветных пятен в глазах. Персо‑
в зону видимости ни одной из местных систем наблюде‑ нажи-немистики не почувствуют ничего необычного.
ния, особенно тщательно просматривающих окрестно‑ ֎ Персонаж-мистик должен пройти непростую (–1) про‑
сти и помещения станций вакуумных и гравитонных лиф‑ верку психомистицизма. В случае провала герой по‑
тов. лучит 2 пункта стресса, а  его сердцебиение участится,
Дополнительные улики, касающиеся нападения на Эмис‑ как во время панической атаки. Самочувствие персона‑
сара, персонажи игроков могут обнаружить при  помо‑ жа придёт в норму только после того, как он покинет уро‑
щи проверок науки, наблюдательности и мудрости вень Абрра.
(а то и без всяких проверок, если герой принадлежит к ка‑ ֎ Если персонаж игрока успешно пройдёт эту проверку,
кому‑нибудь профильному амплуа). Более тщательное из‑ он услышит эхо песни — в ушах у него зазвенит корот‑
учение найденных улик также может дать дополнительные кая, повторяющаяся раз за разом мелодия, словно доно‑
сведения, но с этим лучше подождать до следующей сцены. сящаяся из динамиков станционных громкоговорителей.
Важные факты, касающиеся улик, которые можно обнару‑ Если кто‑нибудь из персонажей игроков догадается про‑
жить по ходу этой сцены, перечислены в одноимённом раз‑ сканировать радиоволны при помощи подходящего обо‑
деле выше. рудования (непростая (–1) проверка технологики), он
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие). обнаружит слабый, но очень интересный остаточный сиг‑
нал — высокочастотное радиоэхо, отзвук применённых
• Резонанс — дети песни Эмиссаром психомистических практик (персонажи игро‑
Персонаж-мистик почувствует себя не в своей тарелке сра‑ ков об этом, естественно, не знают). Тот, кто слышал неж‑
зу же, как войдёт в резиденцию Эмиссара. Воздух внутри пах‑ данную песнь резонанса в конце первого акта (см. стр. 37),
нет озоном, и героя немедленно начинают мучать похожие сразу узнает мелодию.
на мигрень приступы головной боли в висках и затылке, со‑ Цена: 1 пункт тьмы.

СОПОСТАВЛЕНИЕ ФАКТОВ
Это открытая сцена, к которой персонажи могут возвращать‑ брат Рамас и расскажет героям, что дальнейший их путь ле‑
ся в любой момент и столько раз, сколько посчитают нужным. жит в Подвал.

ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ • Орден Неприкасаемых


Некоторые улики, обнаруженные в  резиденции Эмиссара, ֎ Информация от Джохара Куассара, который якобы стал
невозможно должным образом изучить прямо на  месте  — жертвой шантажа со стороны наголо выбритого залосца.
для этого их необходимо доставить или отправить туда, где ֎ Генетический анализ крови с места преступления показы‑
можно провести полноценный и всесторонний анализ (напри‑ вает, что пять из шести образцов принадлежат уроженцам
мер, в криминалистическую лабораторию). Боевики ударного Залоса.
отряда мучеников знают, что герои снова напали на их след, ֎ Анализ шпионского мема, который был использован
и могут попытаться их остановить. для  отключения системы безопасности, показывает его
несомненную схожесть с боевыми мемами Ордена Непри‑
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ касаемых.
По идее в этой сцене персонажи игроков должны сопоставить
собранные в предыдущей сцене улики со сведениями, полу‑ •Раскольники
ченными в первом акте, и прийти к заключению, что следую‑ ֎ Найденные на месте преступления вибродротики — несе‑
щим шагом в их расследовании должен стать Санаторий сама‑ рийная продукция ручной работы.
ритян. Ты как ведущий должен подойти к этой сцене крайне ֎ Тактика, внешний вид и вооружение лжестражников ука‑
ответственно — будь готов импровизировать, чтобы убедить‑ зывают на отличную военную подготовку по программе,
ся, что обнаруженные героями ответы укажут на Санаторий нехарактерной для вооружённых сил «Кориолиса» и Куа.
и  ударный отряд мучеников. У  персонажей игроков долж‑ ֎ Огромные взятки, которые боевики ударной группы пла‑
но быть хотя бы по одной улике из каждой категории, пре‑ тили стражникам, косвенно указывают на то, что они мя‑
жде чем они отправятся на встречу с братом Рамасом. Пер‑ тежники и террористы, а не агенты одной из зенитийских
вая встреча должна стать предпосылкой ко второй встрече, фракций.
которая состоится уже в следующей сцене, — её действие ֎ Если персонажи игроков найдут тайный путь, которым Во‑
развернётся в Саду Неприкаянных. В ходе второй встречи ины Благодатного Огня проникли на уровень Абрра, они

48
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

смогут обнаружить в одном из вентиляционных колодцев Чтобы войти во  дворец, необходимо подняться по  широ‑
тело погибшего боевика. кой тридцатиметровой лестнице из лучшего куанского мра‑
мора. Размеры её поистине потрясают, особенно если учесть,
• Санаторий что всё это великолепие находится на борту космической стан‑
֎ Принадлежность самаритян к Ордену Неприкасаемых де‑ ции, и прикинуть, во сколько обошлась доставка этого мрамо‑
лает посещение Санатория самым логичным следующим ра на орбиту. Посетителей встречают янычары — «павлины»
шагом в расследовании. К тому же это единственное офи‑ из домашней гвардии Куассаров, облачённые в щёгольские
циальное учреждение Ордена на борту «Кориолиса». мундиры поверх тяжёлых экзодоспехов, безупречно вежли‑
֎ Исповедь Арама Яфы и улики, найденные в комнате Нура, вые и с лучшим рельсовым оружием на Горизонте в руках. Ми‑
указывают на Санаторий. новав янычар, посетитель попадает в просторную приёмную
֎ Если герои отправятся по следу раненных собственными залу с высокими потолками, фресками и мозаиками на стенах
вибродротиками боевиков, он выведет их прямиком к Са‑ и причудливо оформленными клумбами с образчиками самой
наторию. живописной куанской флоры. Встречи, как правило, происхо‑
дят в небольших альковах, где посетители могут с комфортом
МЕСТА, ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ разместиться на удобных диванах, расставленных вокруг не‑
Есть несколько мест, куда герои могут пожелать отправить‑ высоких кофейных столиков. Искусные компаньоны угощают
ся в стремлении распутать ниточки, обнаруженные в преды‑ гостей напитками — от свежесваренного кофе до охлаждён‑
дущих сценах. Заголовки соответствующих разделов говорят ного медового вина. Особые гости порой удостаиваются при‑
сами за себя, но два места, где персонажи игроков побывают глашения во внутренние помещения посольства — как пра‑
почти наверняка, — это Дворец Гегемонии и Санаторий са‑ вило, на вершину одного из дворцовых минаретов (действие
маритян. события «Приказ капитана» будет происходить именно там).
Кроме того, можешь намекнуть игрокам, что  их  герои В приёмной персонажей игроков встретит Виве́рра Ариа́днес,
при  желании могут посетить ряд мест, в  которых им дове‑ секретарь посольства.
лось побывать в  первом акте, и  пообщаться с  некоторыми ֎ Виверра Ариаднес, дворцовый секретарь. Один
из встреченных там людей, например Центральную сортиро‑ из способов улучшить свои дипломатические навыки —
вочную, лавочника Карума с Озоновой Площади, а также Ал‑ это устроиться секретарём в одно из многочисленных по‑
тею или Арама (если они ещё живы). сольств Зенитийской Гегемонии (обычно их  называют
дворцами). Виверра относительно недавно занимает свой
• Дворец Гегемонии пост, но недостаток опыта она с лихвой восполняет безу‑
Дворец Гегемонии располагается на уровне Тье́рра, выше ко‑ пречным воспитанием и великолепной родословной. Лицо
торого находится лишь ресторан «Алькамаар». Громадные Виверры украшено традиционным зенитийским узором
голографические экраны целиком заслоняют стены и пото‑ и обрамлено роскошной вуалью, расшитой семейным ге‑
лок этого уровня, создавая полную иллюзию вида, открыва‑ ральдическим орнаментом. Волосы она по моде аристокра‑
ющегося с вершины Монолита на залитые солнцем джунгли тии Монолита убирает в высокий пучок. Виверра всегда
и утопающий в зелени Конгломерат. Высоко в голографиче‑ улыбчива, вежлива и приветлива с новыми людьми, что по‑
ском «небе», прямо над дворцом, сияет крохотная точка — зволяет ей легко и непринуждённо извлекать нужную ин‑
«Кориолис». И на Куа, и на парящей над планетой гигантской формацию — после её доклада посол или чиновник, с ко‑
станции владыки Гегемонии занимают место на самой верши‑ торым у гостей назначена встреча, будет уже точно знать,
не мира. Громадный небесно-голубой купол посольства окру‑ кто и с чем к нему пришёл.
жён восемью двадцатиметровыми минаретами, венчающи‑
ми величественный белоснежный дворец подобно зубцам • Корпус Шпиля
исполинской короны, почти касающимся голографического Несмотря на все старания конструкторов, дюралитовые фер‑
небосвода. Идея, заложенная архитектором, — мастерское мы, регуляторы уровня кислорода, воздушные насосы и про‑
сочетание божественной красоты и  безбожных устремле‑ чие элементы системы жизнеобеспечения станции оконча‑
ний — призвана напоминать посетителям древнюю зенитий‑ тельно спрятать не удалось. Прогулявшись к границам парка,
скую легенду о Тьер-Айвало́не, аль-ардском монолите, разру‑ посетитель без труда сможет добраться до обшивки уровня
шенном богами в наказание за высокомерие его владык. и найти укрытые за декоративными панелями и увитыми плю‑
Геометрическое совершенство форм и гармоничное сочета‑ щом шпалерами панели управления, распределительные щиты
ние всех без исключения элементов архитектурного ансамбля и люки коридоров, ведущих к ирригационным станциям, тех‑
признают даже лучшие мастера дабаранской школы. Дворец ническим тоннелям, мусоросборникам и  вентиляционным
окружают буйные заросли типично куанских джунглей; нуж‑ шахтам. Там, внутри технических помещений станции, царит
ный уровень температуры и влажности в них поддерживается неумолкающий шум, а несущие конструкции гудят под гнё‑
при помощи специальных компрессионных полей. том гравитонных эмиттеров. Тёплый воздух пропитан влагой,

49
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

и  практически все поверхности покрыты странной зеленова‑


то-серой плёнкой — то ли водорослями, то ли необычной фор‑
мой плесени.
Именно этим путём воины-мученики воспользовались
для того, чтобы похитить Эмиссара и вынести тело погибше‑
го товарища. Если знать дорогу, то, спустившись по проложен‑
ным в корпусе станции коридорам и шахтам, можно добраться
из Аббры до Ядра, а оттуда в Санаторий и далее в Подвал.

• Санаторий
Санаторий вкратце описан на странице 264 книги «Кориолис.
Третий Горизонт». Располагается этот комплекс в Ядре, прямо
напротив Инфотеки, в нескольких минутах ходьбы от Студенче‑
ского квартала и Университетского района. Сразу за главными
воротами находится большая приёмная зала. Мраморные полы,
белоснежные стены и высокий сводчатый потолок придают это‑
му месту ореол покоя и чистоты. Прежде чем посетителю позво‑
лят пройти далее, он должен назвать цель своего визита одному
из обходительных послушников-регистраторов.
Пройдя сквозь двойную арку, отделяющую приёмную залу
от самого Санатория, гость оказывается во внутреннем дворе
комплекса, окружённом открытыми многоярусными галереями
и балконами верхних этажей. Внутренний двор представляет со‑
бой аккуратно подстриженную лужайку, расчерченную дорож‑
ками, вымощенными бело-голубой плиткой, — царство покоя
и отдохновения, где, кажется, даже воздух пахнет лучше, чем сна‑
ружи. Сами самаритяне живут в одноэтажных белёных домиках
из обожжённой куанской глины, которые одновременно играют
роль административных помещений и часовен в честь Мучени‑
ка. Из двора по лестницам можно подняться на любой уровень
галерей или спуститься вниз, в подземные помещения Санато‑
рия. Во время визита в Санаторий персонажи игроков могут по‑
встречать сестру Робву, брата Рамаса и, конечно, кое‑кого из па‑
циентов.
֎ Са́на То́рм, мистик. В приёмной зале, у самого входа, сто‑
ит молодая женщина с бронзовой кожей, золотистым зени‑
тийским узором на лице и длинными волосами, убранными
в высокий пучок на затылке. Опрятный деловой камиз и ал‑
гольская шёлковая шаль со всей определённостью дают по‑
нять, что её привело сюда не отсутствие денег. В руках она
нервно сжимает табулу вроде тех, что выдают студентам Ли‑
цея Пропаганды. Около недели назад она говорила с моло‑
дым человеком (Арамом Яфой — имя «Сана Торм» тоже
числится в его списке, см. стр. 35), который посоветовал ей
обратиться со своими проблемами в Санаторий, но теперь
ей немного не по себе. Дело в том, что её мистические спо‑
собности, которые ещё  даже не  пробудились окончатель‑
но, позволяют ей прозревать вероятное будущее, и  одна
из  этих вспышек прозрения показала ей будущее, полное
боли и страданий. Сейчас она колеблется и попросту не зна‑
ет, что делать дальше.
֎ Брат Джарми́с, самаритянин. Молодой брат Джармис —
тихий и добродушный молодой мужчина, один из послушни‑

50
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

ков-регистраторов. Он не станет говорить с незнакомца‑ в лучших клиниках Горизонта. Образец частично повреж‑
ми о «гостях» Санатория и откажется беспокоить брата дён, и с его помощью нельзя определить пол человека, ко‑
Рамаса, если герои захотят с ним поговорить. Если персо‑ торому он принадлежал.
нажи игроков пустят в ход дипломатию или угрозы, брат ֎ Разгромленная квартира. Вершительница Кош
Джармис позовёт на помощь сестру Робву, свою строгую или даже глава Астурбана Ленова Астур (если показать
настоятельницу. Упорство Джармиса вызвано тем, что брат ей фотографии) без труда сможет сказать, что отверстия
Рамас прямо сейчас оперирует подстреленных во время на‑ в мозаике — следы от попадания пуль, выпущенных из вул‑
падения на Эмиссара боевиков. кан-карабина, а изорванные книги пострадали от ударов
֎ Ме́лко Ия́ма, пациент. Сам Мелко шутя называет себя включённым виброклинком. Персонажи игроков смо‑
«здешней мебелью». Вот уже на протяжении нескольких гут понять это самостоятельно, но для этого им понадо‑
циклов он проходит курс лечения, призванный избавить бится пройти либо стандартную (+0) проверку стрель-
его от  лёгочного грибка, подхваченного в  дабаранских бы или ближнего боя, либо непростую (–1) проверку
споровых пустынях. Болезнь, хоть и  не  заразная, оказа‑ наблюдательности. То же самое, впрочем, сможет рас‑
лась исключительно устойчивой к медикаментозной тера‑ сказать героям любой достаточно опытный уличный бан‑
пии. В перерывах между приступами кашля и ингаляцион‑ дит или торговец оружием с Озоновой Площади, но в этом
ными процедурами многоуважаемый Ияма очень скучает случае героям потребуются соответствующие полезные
без простого человеческого общения и всегда готов пого‑ связи (см. стр. 22 книги «Кориолис. Третий Горизонт»)
ворить с любыми гостями Санатория — если они, конечно, и звонкие бирры.
сумеют вынести его непрестанную болтовню. Мелко Ияма ֎ Вибродротик. Изучение извлечённого из стены вибро‑
знает практически всё, что происходит в открытых для па‑ дротика можно доверить специалистам из  криминали‑
циентов уголках этой огромной больницы. стической лаборатории Вершителей, а можно осмотреть
его самостоятельно (проверка науки). Как вариант, ге‑
• Другие зацепки рои могут обратиться к оружейникам с Озоновой Пло‑
Ниже приведены примеры мест, которые герои могут посе‑ щади. Как бы то ни было, экспертиза покажет, что этот
тить, и методов, которые они могут применить, чтобы найти кустарный дюралитово-медный вибродротик предназна‑
ответы хотя бы на некоторые вопросы, касающиеся запутан‑ чен для ведения бесшумной стрельбы и что ни одна из зе‑
ного дела о похищении Эмиссара. При желании ты, конечно, нитийских компаний или  фракций не  занимается их  се‑
можешь свободно импровизировать, если герои попытают‑ рийным производством. Тем не менее такие боеприпасы
ся добыть эту же информацию каким‑нибудь иным способом. пользуются широким спросом среди мятежников и тер‑
֎ Шпионский мем. Не удовлетворившись свидетельства‑ рористов. Исследование также покажет, что дротик пре‑
ми посла Куассара, герои могут попытаться самостоятель‑ терпел деформацию не  только при  попадании в  стену,
но проанализировать шпионский мем, который приме‑ но ещё и в полёте, будто что‑то ударило его в бок и откло‑
нили для отключения системы безопасности резиденции нило от первоначальной траектории (ты как ведущий, ко‑
Эмиссара. Воспользовавшись компьютером (персональ‑ нечно, уже знаешь, что это результат воздействия одной
ным или корабельным), персонаж может пройти провер‑ из мистических практик Эмиссара).
ку инфомантии (–1). Кроме того, герои могут обратить‑ ֎ Контрабанда. Персонажи игроков могут начать подо‑
ся к Каруму, бывшему бортинженеру, который запросит зревать, что для столь продуманной операции, как похи‑
за это 500 бирров, но сделает всё очень быстро. Как вари‑ щение Эмиссара, потребуется масса нелегального обору‑
ант, они могут воспользоваться связями судьи Кураан — дования. Герои могут поискать концы среди черногубых
в этом случае результат анализа мема им доставит Акуба вассалов семьи Бирбази́л из банды Лама (они контроли‑
Кош, но случится это не раньше чем на следующий день. руют Озоновую Площадь и большую часть подпольной
֎ Анализ крови. Генетический анализ крови, собранной торговли оружием) или  поспрашивать у  рабочих Цен‑
в резиденции Эмиссара, покажет, что пять из шести об‑ тральной сортировочной. Если персонаж игрока успеш‑
разцов принадлежат уроженцам Залоса (системы Ордена но пройдёт сложную (–2) проверку влияния (или стан‑
Неприкасаемых) — троим мужчинам и двум женщинам. дартную (+0), если он обладает соответствующими
Именно эти люди на  данный момент являются главны‑ полезными связями), он узнает, что  снаряжение, кото‑
ми подозреваемыми по делу о похищении Эмиссара. По‑ рое их интересует, попало на борт станции около меся‑
следний образец (из кровавого отпечатка ладони на ковре), ца назад. Если персонаж получит две шестёрки, ему также
судя по ряду косвенных признаков, принадлежит урожен‑ удастся узнать, что контрабанду провезли в ящиках с ме‑
цу Майры, обладающему невероятными регенеративными дикаментами. Если же персонажу удастся добиться безус‑
способностями, во много раз превосходящими скорость ловного успеха, он узнает, что руководила операцией Дара́
самовосстановления марфикских пасынков-крайнов и лю‑ Хи́рша — уроженка Садааля, пользующаяся репутацией
дей, прошедших аналогичную бионическую модификацию удачливой контрабандистки и  занимающаяся нелегаль‑

51
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ными перевозками между «Кориолисом» и Куа. Своим


успехом она в немалой степени обязана связям с Синдика‑
том и бандой Лама (ведущему не помешает знать, что это
именно она занималась всеми грузоперевозками для Вои‑
нов Благодатного Огня, и указывающие на этот факт ули‑
ки появятся у персонажей во время прохождения сцена‑
рия «Куанский след»).
֎ Четыре чаши. В  поисках решения загадки странного
молитвенного обряда Эмиссара персонажи игроков мо‑
гут обратиться к клирикам религиозных организаций вро‑
де Храма Алама, Церкви Ликов или Круга Неприкаянных.
Представители всех конфессий поведают героям концеп‑
цию четырёх жизненных стихий, правда, их пояснения бу‑
дут сильно разниться в деталях (смотри врезку «Четыре
пресуществления» на стр. 46). Ни один из них, однако,
не сумеет сказать героям ничего определённого касатель‑
но религии Эмиссаров, хотя все они укажут на её несо‑
мненное сходство с некоторыми мистическими традици‑
ями Третьего Горизонта.
֎ Книги. Изучив книги, собранные в резиденции Эмисса‑
ра, можно выяснить, что они касаются истории и культу‑
ры всех систем Третьего Горизонта и, конечно, изменений,
привнесённых в жизнь этого скопления прибытием «Зе‑
нита».

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
В этой сцене героям выпадет возможность познакомиться
с  несколькими членами Зенитийской Гегемонии и  Ордена
Неприкасаемых, и с некоторыми из них у героев будет шанс
встретиться в последующих сценариях кампании «Милость
Ликов».

ДЖОХАР КУАССАР, ЗЕНИТИЙСКИЙ ПОСОЛ


Джохар принял на себя непростые обязанности представителя Зени-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 3, эм-
тийской Гегемонии в Совете фракций по воле своего отца, но этому
патия 4
молодому мужчине по нраву и его нынешняя работа, и накал полити-
ческих страстей в Совете. Джохару известно об операции по похище- Здоровье: 6
нию Эмиссара, но только в самых общих чертах. Он думает, что вои- Рассудок: 7
ны-мученики — на самом деле штатные агенты Астурбана, но знает,
Репутация: 9
что во всём происходящем надлежит винить именно их. Джохар стре-
мится занять место своего отца — процесс этот уже потребовал куда Навыки: мудрость 4, влияние 4
больше времени, чем он планировал, и сквозь маску его невозмутимо-
Достоинства: член фракции (Зенитийская Гегемония)
сти порой проглядывает тлеющее внутри нетерпение. Лесть — наилуч-
ший способ снискать его расположение и избежать вспышек его яро- Снаряжение: передовая «умная» одежда, транзактор с 70 000
сти. бирров на счету
Внешний вид: биореконструированная, почти сверхъестествен- ֎ Член фракции (Зенитийская Гегемония). Джохар — один
но прекрасная внешность, точёные черты лица, карие глаза и «куасса- из известнейших послов на «Кориолисе», но всё его немалое влия-
ровский» орлиный нос. Носит традиционную для капитанского клана ние пока проистекает только из фамилии. За плечами этого молодо-
шапочку в форме стилизованного шлема пилота и длинный, расшитый го мужчины стоит могущество его отца и слитная мощь всей Зенитий-
сложными геометрическими узорами халат. ской Гегемонии — как гегемонистов, так и неозенитийцев. Он получает
+2 при проверках влияния.
Характерные черты: причмокивает губами. Ест виноград, не за-
крывая рот. Высокомерно улыбается.

52
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

ЛЕНОВА АСТУР, АТТАШЕ ПО ВОПРОСАМ КУЛЬТУРЫ И ГЛАВА РАЗВЕДКИ ском стиле. Одевается по форме — в облегающий чёрный мундир. На по-
Ленова была младшим ребёнком в семье, и с самого детства ей при- ясе у неё красуется церемониальный ртутный меч.
ходилось сражаться за внимание окружающих. В юности она посту- Характерные черты: держит руки за спиной. Беседу начинает
пила в секретную школу Астурбана, в которую принимают очень не- с вежливого поклона собеседнику. Пронзительный взгляд.
многих и в которой далеко не все ученики доживают до выпускного.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 5, эм-
Ленова закончила эту школу с отличием, и пережитый опыт закалил
патия 3
её разум, не оставив в нём места для чувств и сомнений. Её цели пол-
ностью совпадают с целями Гегемонии, но сама она твёрдо убежде- Здоровье: 7
на, что на деле фракцией правит именно Астурбан. Потягаться с вы- Рассудок: 8
сокомерием Леновы могут лишь её блестящий ум и полное отсутствие
сострадания. Ни один человек не в силах произвести на неё впечат- Репутация: 7
ление, не говоря уже о том, чтобы соблазнить: в последний раз она Навыки: лидерство 5, ближний бой 5, влияние 4, стрельба 4, на-
испытывала сильные чувства ещё в юности, но воспоминания об Иво́- блюдательность 3, скрытность 2
не дин Храма, её школьной любви, ныне хранятся в самом глухом
Достоинства: палач, член фракции (Зенитийская Гегемония)
и дальнем уголке её памяти.
Внешний вид: короткие волосы, убранные в хитрый асимметрич- Броня: защитная одежда (3)
ный узел. Лицо украшено серебристым узором в традиционном зенитий- Оружие: ртутный меч Астурбана (модификатор +2; инициатива +0;
урон 4; порог 2; дистанция: ближняя; свойства: лёгкое, ртутное, энер-
гетическое), модифицированный рельсовый пистолет (модифика-
тор +1; инициатива +0; урон 3; порог 1; дистанция: дальняя; свойства:
бесшумное)
Снаряжение: защитный форменный мундир, импульсный персо-
нальный коммуникатор (I), бирка (20 000 бирров)
֎ Палач. Ленова Астур холодна как лёд, расчётлива и всегда готова ра-
зить врагов Астурбана и Гегемонии. Ленова может поменять местами
выпавшие десятки и единицы, когда проходит проверку d66, чтобы вы-
яснить, какую травму получил её противник (если тот, конечно, не об-
ладает достоинством девять жизней — см. стр. 72 и 73 книги «Ко-
риолис. Третий Горизонт»).
֎ Член фракции (Зенитийская Гегемония). Под началом са-
мой Леновы находится вся мощь Астурбана, а богатство и влияние се-
мьи Астур позволяют ей пользоваться безоговорочной поддержкой
всей гегемонистски настроенной элиты фракции. Пытаясь запугать
своего оппонента, Ленова получает +2 при проверках влияния.

СЕСТРА РОБВА, САМАРИТЯНКА


Сестра Робва и брат Рамас, её наставник, когда‑то были близкими
друзьями. Сама она всегда спокойна и искренне предана делу веры
и Ордена. Сестра Робва является сторонницей одного из наиболее ор-
тодоксальных самаритянских движений и считает своим долгом по-
могать Воинам Благодатного Огня, вычисляя мистиков среди пациен-
тов Санатория и способствуя их переправке в Подвал. Днём она ведёт
группы диалоговой терапии — пациентов, которых собирают для того,
чтобы те могли побеседовать, помолиться и послушать притчи о мило-
сти и самопожертвовании Мученика. Когда брат Рамас разорвёт свои
отношения с Воинами Благодатного Огня, сестра Робва останется вер-
на своим убеждениям и, если понадобится, будет готова отдать за них
свою жизнь.
Внешний вид: самаритянская шапочка и чёрно-белая мантия.
Характерные черты: бесстрастное лицо. Мягкий, негромкий голос.
Чешет шею, когда нервничает.

53
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

֎ Изобличитель. 1 пункт тьмы. За годы службы в Санатории сестра


Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2, эм-
Робва научилась безошибочно определять, когда ей лгут, даже не при-
патия 3
бегая к проверкам влияния, — для этого ей нужно лишь поговорить
Здоровье: 4 с человеком хотя бы одну минуту (см. стр. 73 книги «Кориолис. Тре-
Рассудок: 5 тий Горизонт»).
֎ Благословение Мученика. 0 – 2 пункта тьмы. Спокойный и бес-
Репутация: 6 страстный голос сестры Робвы вселяет в людей уверенность в соб-
Навыки: медикургия 4, мудрость 3, влияние 3 ственных силах, облекая их благодатью самого Мученика. Сестра Роб-
ва может использовать это достоинство только один раз за акт. За 0
Достоинства: изобличитель, благословение Мученика
пунктов тьмы благословлённый просто получает модификатор +1
Снаряжение: подвешенные к поясу Свитки Мученика к проверке любого действия по своему выбору. За 1 пункт тьмы Робва
зачитывает отрывок из священного писания, проходит проверку эм-
патии и обеспечивает модификатор +1 за каждую полученную ше-
стёрку (ещё один пункт тьмы позволяет пройти эту проверку повтор-
но, как если бы сестра Робва вознесла молитву при проверке навыка).
Благословлённый персонаж может применять дарованный модифи-
катор по своему усмотрению — хоть целиком на одну проверку, хоть
по частям, распределив его между несколькими проверками.

БРАТ РАМАС (ЯНУС), КОЛЕБЛЮЩИЙСЯ САМАРИТЯНИН


Тихий и замкнутый брат Рамас — один из немногих людей, переживших
крушение «Газали». Если Рамас не пережил это приключение, замени
его братом Янусом.
Если герои попытаются связаться с братом Рамасом до нача-
ла второго акта, он будет игнорировать все их попытки. Несмо-
тря на то что Рамас выжил после крушения «Газали», эта катастро-
фа сильно поколебала его убеждения. Возвращение на «Кориолис»
лишь усугубило дело, и теперь некогда строгий и непреклонный брат
Ордена испытывает глубокий кризис веры, а на смену его прежней
сварливой грубости пришла тихая грусть. Работая в Санатории, брат
Рамас знал о похищениях мистиков, но предпочитал не вмешивать-
ся. Отношение Ордена Неприкасаемых к Мистической чуме всег-
да было однозначным и бескомпромиссным: Порча суть порожде-
ние Межзвёздной Тьмы, и все её носители должны быть уничтожены.
По мере развития сюжета брат Рамас наконец откажется принимать
участие в отвратительных преступлениях Воинов Благодатного Огня,
прекрасно осознавая, что тем самым, скорее всего, обрекает себя
на смерть.
Брат Рамас проводит всё своё время в Санатории и практически не бы-
вает за пределами его стен.
Внешний вид: наголо выбритая голова, на лбу вытатуирован сим-
вол Мученика. Одет в длинную простую рубаху и чёрно-белый кафтан.
Характерные черты: говорит тихо и предпочитает не смотреть
в лицо собеседнику, как бы отгораживаясь от него скрещёнными перед
собой руками.

Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 3, эм-


патия 3
Здоровье: 4
Рассудок: 6

54
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

СОБЫТИЯ
Поскольку эта сцена открытая, каждое событие в её рамках,
по  сути, можно считать небольшой самостоятельной сце‑
ной. Процесс изучения обнаруженных ранее улик остаётся
на усмотрение ведущего.

• Приказ капитана
Существует несколько способов добиться аудиенции у  по‑
сла Джохара Куассара. Герои могут обратиться за помощью
к судье Кураан, использовать достоинство член фракции
(Зенитийская Гегемония) или просто явиться в посоль‑
ство и доложить секретарю о цели своего визита. С послом
они встретятся при любом раскладе, но для подобных слу‑
чаев протокол подразумевает долгое предварительное ожи‑
дание в фойе. На саму встречу пригласят только персонажей
игроков — их проводят в комнату для аудиенций на вершине
одного из дворцовых минаретов. Там они смогут пообщать‑
ся с послом — свободно и без протокола. Сам посол явно де‑
монстрирует желание помочь расследованию, что, учитывая
обстоятельства, выглядит несколько неожиданно.
Комната для  аудиенции с  послом Куассаром задрапирована
тяжёлыми иссиня-чёрными портьерами и со вкусом обставлена
изящной и, несомненно, очень дорогой мебелью. Вдоль стен сто‑
ят почти невидимые на фоне портьер слуги, облачённые в стро‑
гие чёрные одежды. Каждый слуга держит в руках небольшой бо‑
гато орнаментированный горшочек с куанской лианой, цветы
которой великолепно гармонируют с украшающим лица слуг узо‑
ром — красной полосой ото лба до подбородка. На голографиче‑
ском потолке изображено ночное небо над Монолитом. На яр‑
ко-алом диване в глубине комнаты восседает посол, озарённый
сиянием призрачных звёзд. Позади него возвышается едва разли‑
чимый тёмный силуэт.
Аудиенция начнётся, как только персонажи игроков усядут‑
ся на подушки, разложенные на полу подле посольского тро‑
на. Слуги водрузят свои горшочки на специальные подставки,
в мгновение ока накроют перед героями столики со свежими
куанскими фруктами и орехами, печеньем и подогретым медо‑
вым вином, а затем столь же стремительно и бесшумно разой‑
дутся обратно по местам. Просвещённый персонаж (провер‑
ка мудрости) немедленно опознает в растении delicia armatum,
ядовитую лиану с бритвенно-острыми листьями, — любой,
даже самый крохотный порез может оказаться роковым. Слу‑
Репутация: 6 ги, отягощённые этой смертельно опасной ношей, очевидно,
призваны демонстрировать неоспоримую власть посла.
Навыки: медикургия 4, мудрость 4, влияние 2
С  началом аудиенции возвышающаяся за  троном фигура
Достоинства: благословение Мученика выйдет на свет, поклонится, представится как Ленова Астур,
Снаряжение: талисман Мученика, бирка с информацией (см. атташе по вопросам культуры, и вернётся на своё место, где
ниже), н-стим, р-стим, 3 м-стима (см. стр. 113 книги «Кориолис. Тре- и  простоит до  конца встречи, изредка наклоняясь вперёд,
тий Горизонт») чтобы пошептаться с послом. Если персонаж игрока успеш‑
но пройдёт проверку мудрости или  если он обладает до‑
֎ Благословение Мученика. См. выше. стоинством член фракции (Зенитийская Гегемония
или Консорциум), он сумеет припомнить, что клан Астур
принадлежит к гегемонистскому крылу фракции.

55
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

Визит к  Эмиссару. Посол подтвердит, что  он встречался • Встреча с Рамасом


с Эмиссаром по приказу своего отца, однако не станет рас‑ Герои могут посетить Санаторий либо в поисках Нура, либо
крывать цель этого визита. в стремлении проверить зацепки, выявленные анализом улик
֎ Система безопасности. Во время визита посла каме‑ или полученные в ходе беседы с Джохаром Куассаром. Од‑
ры наблюдения и замки на дверях были в полном поряд‑ нако, добравшись до Санатория, персонажи игроков быстро
ке. Проверка влияния или достоинство изобличитель выяснят, что получить ответы или встретиться с нужными
позволят персонажу игрока заметить, что посол начина‑ людьми здесь не так‑то просто. Брат Джармис, встречающий
ет нервничать, когда речь заходит о системе безопасности. их за стойкой регистратуры, очень дружелюбен, но абсолют‑
֎ Угрозы. Если герои обратят на это внимание и (или) про‑ но непреклонен во всём, что касается разговоров с посторон‑
должат развивать эту тему, посол, коротко пошептавшись ними о «гостях» (если герои, например, захотят разузнать
о чём‑то с атташе Астур, признается, что это он отключил о Нуре) и служителях Санатория. Кроме того, он откажется
систему безопасности резиденции Эмиссара, воспользо‑ позвать брата Рамаса, если герои захотят с ним поговорить, —
вавшись биркой, которую во время обеда в «Алькамааре» это объясняется тем, что Рамас в настоящий момент опери‑
ему передал некий человек. По словам посла, тот озвучил рует боевиков, подстреленных в ходе атаки на резиденцию
ряд угроз в адрес членов семьи Куассар, и у него просто Эмиссара.
не оставалось иного выбора, кроме как подчиниться тре‑ Прибегнув к проверке влияния, герои могут уговорить
бованиям шантажиста. Достоинство изобличитель, не‑ брата Джармиса позвать настоятельницу — сестру Робву.
которые мистические практики или успешная проверка Несмотря на свой суровый вид, настоятельница настроена
влияния позволят персонажам понять, что посол лжёт снисходительнее брата Джармиса, так что персонажи игро‑
(никаких угроз не было, и вся эта история — лишь способ ков смогут без особого труда уговорить её выдать описан‑
направить расследование по следу ударного отряда муче‑ ную ниже информацию или попросить о встрече с братом
ников). Если расспросить его об этом происшествии под‑ Рамасом (несложная (+1) проверка влияния). Если пер‑
робнее, посол расскажет, что шантажист был выбрит наго‑ сонажи игроков уже встречались с Рамасом на «Газали»,
ло и одет в униформу официанта «Алькамаара». По его он молча кивнёт им в знак приветствия; в противном случае
словам, агенты Гегемонии не смогли ни разыскать неиз‑ приветствие и знакомство будут более формальными. Се‑
вестного, ни даже узнать, кто он такой. стра Робва останется подле брата Рамаса и будет слышать
֎ Бирка. Если персонажи игроков попросят, посол распо‑ весь разговор, в ходе которого герои могут узнать следую‑
рядится передать им бирку, которую он получил от шанта‑ щие сведения:
жиста. Это простая безымянная бирка, которую в Кольце ֎ Мистики. В  Санатории на  попечении находится не‑
можно купить едва ли не на каждом углу. Чтобы проана‑ сколько больных Мистической чумой. Клятва самаритян
лизировать её содержимое, понадобится проверка инфо- обязывает хранить их  имена и  истории болезни втайне
мантии и несколько часов напряжённой работы за ком‑ от посторонних, но если персонажи игроков проявят на‑
пьютером. В  случае успеха станет ясно, что  на  бирке стойчивость или перейдут к угрозам, то брат Рамас сдела‑
записан шпионский мем, способный находить и отключать ет для них исключение. Если у героев есть список Яфы (см.
системы безопасности. Кодовые сигнатуры мема очень по‑ стр. 35), некоторые имена будут им уже знакомы.
хожи на те, что активно используются Орденом Непри‑ ֎ Симптомы Нура. Нур обратился в Санаторий с жалоба‑
касаемых. Если герои уже исследовали шпионский мем, ми на бессонницу и зрительные галлюцинации. Брат Рамас
обнаруженный в системе безопасности резиденции Эмис‑ сам занимался лечением Нура и, похоже, искренне огор‑
сара, анализ не даст им ничего нового, а простое сличение чится, узнав, что тот пропал.
покажет, что оба мема идентичны. ֎ Разговоры с Нуром. Во время диалоговой терапии Нур
֎ Орден. Посол знает об  Ордене Неприкасаемых и  рас‑ поднимал в основном темы экзистенциального характе‑
положенном в «Ядре» Санатории самаритян не больше, ра — о Ликах, судьбе и избранности. Судя по всему, Нур
чем любой простой обыватель. с каждым сеансом обретал всё более твёрдую уверенность
После этой встречи персонажи игроков получат все необ‑ в том, что Лики, точнее сам Мученик, избрали его своим
ходимые улики для того, чтобы понять, что Орден и Санато‑ орудием для  свершения великих деяний. Проверка му‑
рий явно имеют какое‑то отношение к заговору. Если вы уже дрости или подходящая биография позволят персонажу
прошли сценарий «Последний рейс „Газали“», у героев в Са‑ вспомнить, что Мученик — это имя, под которым Орден
натории может быть знакомый человек — брат Рамас. План Неприкасаемых почитает Лик Судьи.
Гегемонии по очернению Ордена Неприкасаемых набирает ֎ Последний визит. По  расписанию Нур должен был
обороты, но у персонажей игроков вполне может сложиться явиться на процедуры около недели назад, но так и не при‑
впечатление, что посол либо лжёт, либо о чём‑то недоговари‑ шёл. На  самом деле примерно в  это время он уже был
вает. на полпути в Подвал под конвоем воинов-мучеников —
Цена: 0 пунктов тьмы. и Рамасу, и Робве прекрасно об этом известно.

56
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

Закончив разговор, самаритяне поспешно попрощаются с пер‑


сонажами игроков и разойдутся по своим делам.
֎ Послание. Брат Рамас попрощается с героями за руку, не‑
ВЗРЫВНАЯ ДЕКОМПРЕССИЯ
заметно передав одному из них персональный коммуникатор
Во время продува вентиляции все незакреплённые пред-
так, чтобы сестра Робва ничего не увидела. В память устрой‑ меты устремляются в сторону открытого шлюза. Если пер-
ства занесён один-единственный контактный номер. По это‑ сонаж в этот момент хочет переместиться с места на место,
му номеру персонажи смогут связаться с братом Рамасом, ему придётся пройти сложную (–2) проверку проворства.
но тот ответит не раньше, чем начнётся сцена «Танец кро‑ Если же герой хочет просто уцепиться за что‑нибудь, что-
бы его не унесло потоком воздуха, потребуется непростая
ви». До тех пор в ответ на любую попытку набрать этот но‑ (–1) проверка силы. Обе проверки считаются продолжитель-
мер в трубке будет раздаваться равнодушное «аппарат вызы‑ ным действием (3 пункта действия). Если герой облачён в эк-
ваемого абонента недоступен». зоустройство, обе проверки становятся стандартными (+0).
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие). Для того чтобы при этом помочь удержаться другому пер-
сонажу или удержать незакреплённый предмет, герой дол-
жен добиться безусловного успеха. Если персонаж прохо-
• Опасный спуск дит проверку силы, спасаемый объект должен находиться
Если персонажи игроков непременно захотят узнать, как боеви‑ в рамках ближней дистанции, а если проверку проворства,
ки проникли на уровень Абрра и покинули его незамеченными, то в рамках средней.
Это правило можно использовать, если во время яростной
они рано или поздно найдут вход в осклизлые технические тон‑ перестрелки на борту космической станции или корабля об-
нели станции. шивку пробьёт шальной пулей или повредит взрывом (по-
֎ По  кровавому следу. Если у  кого‑нибудь из  персона‑ добное может произойти, например, во время атаки на базу
жей игроков есть достоинство, позволяющее идти по следу Воинов Благодатного Огня в третьем акте).
(или если кто‑нибудь из них успешно пройдёт сложную (–
2) проверку наблюдательности), герои смогут обнару‑
жить путь отхода, которым воспользовались боевики, — тех‑
нические тоннели, проложенные между корпусами станции.
Если персонажи игроков пройдут этот путь до конца, следы
приведут их в Ядро, на один из нижних уровней Санатория.
֎ Воин-мученик. Если персонаж игрока пройдёт проверку
наблюдательности и получит больше одной шестёрки, мо‑
жешь позволить ему найти мёртвого боевика. Путь вниз ока‑
зался задачей не из лёгких, и, добравшись до одной из отвес‑
ных шахт, боевики решили не рисковать и бросили тело своего
покойного товарища. Тело рухнуло вниз с огромной высоты
и вдобавок было разорвано на куски лопастями огромного
вентилятора. Чтобы временно отключить вентилятор и до‑
браться до тела, потребуется проверка технологики.
֎ Сложный спуск. Для того чтобы безопасно перемещаться
по узким скользким шахтам, персонажам потребуются верхо‑
лазные костюмы, экзоскафандры со страховочной системой
или иное аналогичное снаряжение. В противном случае мо‑
жет потребоваться проверка проворства.
֎ Смертельный продув. Потратив 2 пункта тьмы, ты мо‑ ПО СЛЕДУ МУЧЕНИКОВ
жешь инициировать стандартный протокол продува вентиля‑ Поскольку во время отхода группа воинов-муче-
ции как раз в тот момент, когда персонажи игроков находят‑ ников разделилась, герои, отправившиеся по кро-
ся внутри неё. При этом целая секция тоннелей блокируется, вавому следу боевиков, могут не только добрать-
ся до операционной брата Рамаса, но и узнать,
а оставшийся в системе воздух через огромные вентиляцион‑ что вторая часть отряда отправилась вниз, в Под-
ные шлюзы стравливается прямо в открытый космос. Фактиче‑ вал, — для этого героям нужно пройти проверку на-
ски происходит взрывная декомпрессия, и поток воздуха под‑ блюдательности (–1). Если героев поджимает вре-
хватывает героев, стремясь унести их наружу, в космическую мя или если они собрали достаточно улик и знают,
что делают, ты как ведущий можешь просто позво-
пустоту. Через два хода шлюзы закрываются, система возвра‑ лить им отправиться на поиски тайной базы боеви-
щается к обычному режиму работы, и потоки свежего воздуха ков и сразу перейти к третьему акту сценария.
вновь наполняют заметно очистившиеся от склизкой порос‑
ли, мусора (и персонажей игроков) вентиляционные тоннели.
Цена: 0 или 2 пункта тьмы.

57
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

• Срочный выпуск — Что  ты скажешь в  ответ на  слухи, утверждающие,


Это событие можно инициировать в любой момент второго что жертвами Мистической чумы становятся только первопо‑
акта. Персонажи игроков видят выпуск новостей, в котором селенцы?
мелькает уже знакомая им вершительница Акуба Кош. Зачи‑ —  Я не могу комментировать подобные утверждения.
тай этот текст или перескажи его своими словами: —  Не можешь, не хочешь или не имеешь права?
Толпа людей собралась вокруг голопроектора, транслирую‑ —  Не могу, поскольку не знаю ответа на этот вопрос.
щего последние новости «Глашатая». Гордые сановники, бли‑ —  А что ты можешь сказать о шести опознанных на дан‑
стательные компаньоны и богатые негоцианты вполголоса об‑ ный момент жертвах? Не объединяет ли их общее происхож‑
суждают друг с другом недавнее происшествие. дение?
Журналистка Джейла Куари стоит на  Променаде у  входа —  Это самая очевидная связь, и она, конечно, могла вызвать
в чайхану «Вахиб». Рядом с ней, явно теряясь перед камерой, сто‑ к жизни какие‑то поспешные утверждения, но это не значит,
ит вершительница Акуба Кош. что…
—  Как вы уже знаете, буквально несколько минут назад в чайха‑ —  Спасибо, вершительница Кош. Джалаб?
не «Вахиб», что на Променаде, прогремели выстрелы. С места —  Спасибо, Джейла. А мы готовы выслушать комментарии
событий передаёт Джейла Куари. от наших гостей в студии…
—  Спасибо, Джалаб, всё верно. Рядом со мной вершительница Общий план показывает стол, вокруг которого восседают се‑
Акуба Кош, которой поручено вести расследование. Мои источ‑ рьёзные эксперты, представители различных фракций и других
ники сообщают, что жертва перестрелки в чайхане позади нас — влиятельных организаций, чьи слова — искренние, убеждённые
это не первый убитый за последнее время мистик. Верно ли это, и велеречивые — лишь уточняют и обкатывают уже сказанное,
многоуважаемая вершительница? но не несут никакой новой информации.
— Верно. Перестрелка в «Вахибе» напрямую связана с действиями
—  Верно ли, что Вершители связывают сегодняшние события ударной группы боевиков: воины-мученики выследили и лик‑
с семью другими убийствами? видировали мистика, который умудрился сбежать от них и до‑
— Верно. браться до Кольца. Жертвой может быть один из мистиков
—  Существует ли вероятность того, что в ходе расследования с «Газали» (например, Хомина) или кто‑то, с кем герои по‑
будут обнаружены новые жертвы, учитывая, что за последнее знакомились уже во время событий этого сценария, например
время пропало ещё двенадцать мистиков? Алтея (если персонажи игроков так и не сумели обеспечить её
—  На этом этапе расследования пока рано делать какие‑либо безопасность) или Арам Яфа (если, конечно, боевики не уби‑
выводы. Многие новоявленные мистики стремятся начать новую ли его ранее). Имя жертвы можно узнать, связавшись с вер‑
жизнь с чистого листа где‑нибудь подальше от дома — нельзя ис‑ шительницей Кош.
ключать, что часть пропавших относится к числу таких беглецов. Цена: 1 пункт тьмы.

ТАНЕЦ КРОВИ
В этой сцене с персонажами игроков связывается брат Рамас, этот разговор; узнав о встрече, они решат избавиться и от Ра‑
который сообщает им, что самаритяне помогают воинам-му‑ маса, и от персонажей игроков одним решительным ударом.
ченикам, и рассказывает героям о пути в Подвал. С наступлением вечерней стражи голографические огни в небе
над парком начинают понемногу тускнеть. Зелёный Сад пере‑
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ облачается в сумрачный наряд — сначала синий, потом серый
Ты как  ведущий сам решаешь, когда брат Рамас выйдет и, наконец, когда начинают расходиться последние посетители,
на связь при помощи коммуникатора, который он передал чёрный. Не спешит только небольшая труппа циркачей, и в тем‑
героям во время события «Встреча с Рамасом». Сделать это ноте над водой ещё некоторое время разносятся песни таррабов
он сможет, только когда окажется в одиночестве и убедится, и мелькают факелы жонглёров, но вот и артисты начинают со‑
что никто не сможет его услышать, а в многолюдной, слег‑ бираться по домам. Их голоса стихают, они один за другим ис‑
ка технофобной обстановке Санатория это может оказаться чезают в ночи, и вскоре вы остаётесь одни. Где же брат Рамас?
не так‑то просто. Во время разговора Рамас попросит персо‑ Позволь персонажам игроков прогуляться по Саду и опиши
нажей игроков о встрече в Саду Неприкаянных во время ве‑ его, используя информацию из этого раздела и книги «Корио‑
черней стражи. Разговор будет коротким и по существу — лис. Третий Горизонт». Важно, чтобы герои обратили внима‑
у Рамаса просто нет возможности вести пространные беседы ние на то, что люди уже начинают расходиться по домам, и заме‑
по  комлинку. Встречу он назначит на  следующий  же день. тили группу бродячих таррабов, практикующихся в искусстве
К несчастью, боевикам ударного отряда удастся прослушать пения и сказительства. Рамас появится позже, но разговор гру‑

58
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

бо прервут, прежде чем он успеет начать свою исповедь: удар‑ престарелых влюблённых, познакомившихся ещё до построй‑
ный отряд мучеников, переодетых в уличных артистов, атакует! ки «Кориолиса»; грузчицы, мечтающей пообедать в тиши‑
не, подальше от шума и гама, царящего в кругу семьи. В Саду
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ рады всем, и различные эксцессы, как ни странно, случаются
Это последняя сцена второго акта, и персонажи игроков, пре‑ там относительно редко — по негласной традиции и из ува‑
жде чем начнётся третий акт, должны получить следующую жения к Неприкаянным монахам дурные намерения принято
информацию: оставлять за воротами парка.
֎ за похищениями и убийствами мистиков на станции сто‑ Сам Сад Неприкаянных состоит из двух десятков ландшафт‑
ит ударный отряд мучеников из Ордена Неприкасаемых, ных зон, собранных вокруг круглого храма Неприкаянных,
и у них есть тайная оперативная база в Подвале, куда они расположенного в самом центре парка. Сад представляет со‑
доставляют всех своих жертв; бой своеобразный коллаж, составленный из прекраснейших
֎ ударный отряд разделён на несколько команд: одной было природных уголков Горизонта. Дополнительная информация
поручено заниматься мистиками, а другой готовиться к по‑ о Саде Неприкаянных приведена на странице 263 книги «Ко‑
хищению Эмиссара; риолис. Третий Горизонт».
֎ похищенного Эмиссара тоже доставили в Подвал. ֎ Вахира́, торговка миндалём. Согбенная старуш‑
ка по имени Вахира бродит со своей тележкой по самым
САД НЕПРИКАЯННЫХ ровным зонам Сада Неприкаянных, и, куда бы она ни по‑
Сад Неприкаянных открыт для всех: стражника, не рассчи‑ шла, всюду найдутся люди, готовые купить её знамени‑
тавшего силу при задержании очередного хулигана; торговца того жареного миндаля с солью, насыпанного — особый
пряностями, скорбящего по своей мертворождённой дочери; неповторимый шик — в кулёчки, свёрнутые из невесть от‑

59
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

САД НЕПРИКАЯННЫХ
03
1. Место встречи
2. Палатка артистов
3. Статуи
4. Пешеходные мостики
5. Пруд
6. Водопады

2×2 МЕТРА

02

05

04

01

03

03 03

04

06 06

06 06

60
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 2 • Высокие ставки

куда взявшихся у неё старых газет. Разум Вахиры, несмо‑ ֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя-
тря на почтенный возраст, по‑прежнему остёр как кинжал, ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не-
а Сад Неприкаянных она знает как свои пять пальцев. медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья.
֎ Лу́ри Би́нти Саа́д, тарраб. Алгольский путешествен‑ ֎ Палач.  2 пункта тьмы. Мученики всегда готовы обрушить свою
ник и тарраб, совсем недавно прибывший на «Кориолис». ярость на головы неверных. Они могут поменять местами выпавшие
Кроме того, он мистик, но тщательно это скрывает. В Сад десятки и единицы, когда проходят проверку d66, чтобы выяснить,
он пришёл для того, чтобы посетить круглый храм Непри‑ какую травму получил их противник (если тот, конечно, не облада-
каянных монахов. Ожидая дозволения войти внутрь, он ет достоинством девять жизней — см. стр. 72 и 73 книги «Корио-
проводит дни на берегу пруда, где циркачи и другие тар‑ лис. Третий Горизонт»).
рабы собираются, чтобы практиковать своё искусство и за‑ ֎ Коварный удар. 2 пункта тьмы. Воины Благодатного Огня — вели-
рабатывать на жизнь. колепно подготовленные ассасины и похитители. Нанося удар испод-
Используй карту слева как источник вдохновения, чтобы тишка (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Горизонт») лёгким оружием,
сделать перестрелку в парке как можно более захватывающей они получают модификатор +2 при проверке ближнего боя.
и драматичной, эдакой игрой в кошки-мышки среди окутан‑ ֎ Здоровяк. Н екоторые мученики долго тренировались, чтобы нау-
ных ночным мраком деревьев. читься терпеть пытки, так что запас их здоровья увеличивается на 2
пункта.
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Ликвидацию брата Рамаса и персонажей игроков ударный от‑
ряд мучеников поручает лучшим своим воинам, однако ради
конспирации им приходится отказаться от засекреченных тех‑ СОБЫТИЯ
нологий Ордена и ограничиться стандартным снаряжением. Главное событие сцены — засада, устроенная ударным отря‑
дом мучеников в Саду Неприкаянных.
ВОИНЫ-МУЧЕНИКИ ИЗ САДА НЕПРИКАЯННЫХ
Эти воины явились в парк, чтобы заставить брата Рамаса замолчать на- • Засада
всегда и заодно избавиться от персонажей игроков. Они намерены дей- Персонажи игроков проводят весь вечер в ожидании, проха‑
ствовать решительно, но тихо — их вулкан-карабины заряжены ви- живаясь по пешеходному мостику над мелким декоративным
бродротиками, а не обычными разрывными боеприпасами. Прежде озерцом, усеянным цветущими менкарскими кувшинками.
чем атаковать, они по возможности возьмут героев в кольцо, как следу- Циркачи и таррабы развлекают людей, гуляющих по акку‑
ет прицелятся, и только затем сокрушат врага точным концентрирован- ратным мощёным дорожкам. Четверо боевиков ударного от‑
ным огнём. Мученики не боятся смерти, они боятся лишь опозориться ряда скрываются среди таррабов, готовясь атаковать сразу,
в глазах своих товарищей. как только появится брат Рамас. Успешная проверка наблю-
Внешний вид: одеты в обезличивающие неприметные джеллабы, дательности позволит персонажам игроков вовремя заме‑
которые они скинут перед тем, как идти в бой. Под джеллабами муче- тить, как самозваные таррабы сбрасывают джеллабы и, выхва‑
ников скрывается лёгкая броня и чёрные спортивные костюмы с капю- тив оружие, бросаются в бой. Герои также смогут избежать
шонами. внезапной атаки (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Гори‑
Характерные черты: бесшумность и чёткость. зонт») без всякой проверки, если кто‑нибудь из них прямо
заявит, что во время ожидания намерен поглядывать на ар‑
Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 2, эм-
тистов.
патия 3
֎ Брат Рамас приходит очень поздно и  явно чувствует
Здоровье: 7 или 9 себя не в своей тарелке. Он замечает персонажей игро‑
Рассудок: 5 ков, поспешно взбегает по ступенькам пешеходного мо‑
ста, нервно оглядывается по  сторонам, кивает героям
Репутация: 2 в знак приветствия, вынимает из кармана бирку и про‑
Навыки: стрельба 4, проворство 3, скрытность 3, ближний бой 3, тягивает её им.
наблюдательность 3 Именно в этот момент боевики наносят удар. Один из жонг­
лёров в чёрном спортивном костюме внезапно выхватывает
Достоинства: фанатизм и палач или коварный удар и здоровяк
из‑за спины вулкан-карабин и всаживает короткую очередь
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенное оружие (вибронож) Рамасу между лопаток. Если герои не  будут готовы к  ата‑
Оружие: вулкан-карабин (вибродротики), вибронож (встроен ке и  не  успеют помешать убийце, Рамас закашляется кро‑
в броню), светошумовая граната вью и, споткнувшись на ровном месте, рухнет с моста прямо
в воду. Не забудь упомянуть, что свою бирку Рамас, прежде
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), спор- чем упасть, крепко зажал в руке, или просто устрой так, что‑
тивный костюм бы он успел передать её одному из персонажей игроков. Если

61
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

герои сразу не сосредоточат все свои усилия на том, чтобы щал Рамасу, что вскоре всё «по‑настоящему изменится»
спасти Рамаса, можешь позволить ему пожить ровно до того и что откровение Эмиссара рано или поздно будет явле‑
момента, пока кто‑нибудь из персонажей игроков не спры‑ но и ему, брату Рамасу. Судя по записям, Рамас так и не су‑
гнет за ним воду (например, для того, чтобы добыть бирку). мел выяснить, о каком из Эмиссаров говорил Нур — о том,
Пусть Рамас из последних сил ухватится за руку героя, пере‑ что  заседает в  Совете фракций, или  о  самозванце-лико­
даст ему свою драгоценную ношу и, прошептав: «Мне жаль, хульнике, объявившем себя Судьёй (судя по дрожащему
что я позволил этому случиться…», испустит дух. Ты как ве‑ голосу и бегающим желвакам, второго Рамас искренне не‑
дущий при желании можешь использовать пункты тьмы, что‑ навидел и с трудом сдерживал свои чувства). Когда Рамас
бы вызвать для боевиков подкрепление (см. стр. 57 книги попросил Нура пояснить его слова, ответ оказался крайне
«Кориолис. Третий Горизонт»). Обрати внимание, что бди‑ загадочным: «Во тьму вернуться срок придёт, когда изгой
тельные персонажи игроков вполне могут почуять неладное, без языка заговорит, когда сестра сестру убьёт. Кто в цар‑
предвидеть засаду и устроить всё так, чтобы заполучить бир‑ стве темноты живёт, тот свет узрит».
ку, спасти Рамаса от гибели и избежать перестрелки с боеви‑ ֎ Похищение. Вскоре после этой беседы Нура вывели
ками. из‑под опеки брата Рамаса и конвоировали через закры‑
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие). тые помещения Санатория в Подвал. Это был последний
раз, когда Рамас его видел.
• Бирка ֎ Подвал. На бирке хранится карта, на которой отмечен
Уйдя от боевиков или одолев их, героям нужно будет избежать путь, соединяющий нижние уровни Санатория и Подвал
пристального внимания прибывших на место происшествия «Кориолиса». Воспользовавшись этой картой, персонажи
Вершителей и Стражи. Впрочем, даже если героев поймают, игроков получат модификатор +2 при проверке скрыт-
за них всегда может поручиться вершительница Кош или су‑ ности, если попытаются незаметно проникнуть в закры‑
дья Кураан. тые для посторонних помещения Санатория и оттуда даль‑
Оказавшись в тихом и безопасном месте, персонажи смогут ше, на нижние уровни станции.
изучить бирку и получат следующую информацию: ֎ Запись. Самый новый файл на бирке — это голографи‑
֎ Избранный. Нур так и не смог отделаться от веры в то, ческая запись:
что его мистические способности были ниспосланы ему «Я не знаю, что вы уже выяснили, и, видимо, никогда уже не уз‑
во имя некой великой цели, а не стали простым побочным наю. Однако я  должен рассказать вам всё, что  мне известно,
эффектом прибытия Эмиссаров. Они начали проявлять‑ даже если это будет предательством в глазах моих единоверцев.
ся именно в тот день, когда на станции появился один из Но пред Ликом Мученика нет места для лжи. На борту стан‑
Эмиссаров, и ровно тогда же этот недуг постиг и многих ции действует ударный отряд мучеников с Залоса, перед кото‑
других мистиков. рым стоит задача по розыску и ликвидации всех новых мисти‑
֎ Похищение. Робва и Рамас не солгали, когда сказали, ков. Тех, кого удаётся поймать, они переправляют в некое место,
что Нур несколько раз посещал Санаторий. Однако они которое называют «настоящим санаторием». Я знаю, что это
умолчали о том, что во время последнего визита его глаза где‑то в Подвале, но не знаю, где именно. Вам придётся отыскать
пылали яростью, а сам он находился в руках лжестражни‑ это место самостоятельно. Быть может, найдутся те, кто вам
ков, «арестовавших» его на Озоновой Площади. поможет…»
֎ Видения. Во время этого последнего «визита» Нур за‑ Брат Рамас резко оглядывается через плечо, будто услышав
явил, что получил видение, ниспосланное ему Эмиссаром какой‑то шум. «Поминайте меня в ваших молитвах», — тихо
со станции СФ-7 на орбите Зина, и без конца твердил о ско‑ произносит он и отключает запись.
рой и неизбежной гибели Третьего Горизонта. Нур пообе‑ Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА


К окончанию второго акта на руках у персонажей игроков бу‑ до конца, судья Кураан поручит им как можно скорее оты‑
дут практически все кусочки мозаики: скать Эмиссара и пропавших мистиков. Судья не станет от‑
֎ они знают, что за мистицид и похищение Эмиссара несут от‑ правлять с  героями вершительницу Кош, даже если те по‑
ветственность воины-мученики из Ордена Неприкасаемых; просят. Кроме того, она не захочет лишний раз «светить»
֎ у  них есть карта, при  помощи которой можно попасть предстоящую операцию, выписывая официальный пропуск
в Подвал. в Подвал. Персонажам игроков придётся проникнуть на ниж‑
Неважно как, но  эта информация должна стать известна ние уровни станции незаметно.
и судье Кураан. Если герои сами ещё не решили довести дело

62
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

В последнем акте сценария «Пробуждение Мученика» персонажам предстоит спу-


ститься в промозглую тьму Подвала. Там они проникнут в самое сердце тайны,
Бездна
но в этот раз им будет не суждено её раскрыть.
Путь в Подвал будет нелёгким, а когда ге- ֎ Зверь — существо, пожирающее всякого,
рои доберутся до цели, окажется, что почти кто войдёт в его Лабиринт (см. стр. 79).
всех похищенных мистиков уже переправили Героям также могут встретиться и независи-
на Куа. Конец третьего акта призван связать мые действующие лица, которых ты можешь
сценарии «Пробуждение Мученика» и «Ку- использовать как информаторов и помощни-
анский след». Ключевые персонажи ведуще- ков для персонажей игроков:
го, начальная сцена и цепочка последующих ֎ Фракс — некатра, недовольный службой
событий компонуются по тому же принципу, при дворе Эльмеды (см. стр. 73);
что и в первых двух актах. ֎ О́ул — скавара-торговка, личный враг Ко-
ролевы Оборванцев (см. стр. 74);
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ֎ Хромой Го́ба  — попрошайка, который
Персонажи игроков попадают в Верхний Под- подрабатывает проводником для  контра-
вал предположительно через Санаторий и ока- бандистов (см. стр. 73);
зываются в Третьей Сфере, владениях Эльме- ֎ Ба́тос Эму́д  — безумный поэт и  само-
ды, Королевы Оборванцев. Королева требует провозглашённый избранный светлых сил,
достойных подношений в обмен на карту, ука- воин, призванный сразить Зверя Лабирин-
зывающую путь, который ведёт в  Нижний та (см. стр. 79).
Подвал сквозь Трущобы Мёртвых и Лабиринт.
Там, в Нижнем Подвале, и сокрыта тайная опе- ПУНКТЫ ТЬМЫ
ративная база воинов-мучеников. В последнем акте сценария будет лучше при-
беречь несколько пунктов тьмы для сражения
КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ на тайной базе боевиков, чтобы грандиозный
֎ Королева Оборванцев может дать героям финал мог по  полной программе оправдать
карту, которая им так нужна. своё название, однако несколько пунктов тьмы
֎ Добравшись до тайной базы воинов-муче- не  помешает потратить и  до  того. Знаком-
ников, герои узнают, что члены ударного ство с новыми персонажами ведущего пойдёт
отряда называют себя Воинами Благодатно- на пользу героям, а смертоносные опасности
го Огня, но останутся в неведении относи- Подвала помогут тебе поддерживать напря-
тельно того, что это раскольники, действу- жённую атмосферу. Как только герои покинут
ющие без санкции Ордена Неприкасаемых. закрытые помещения Санатория и углубятся
֎ Криокамеры и спасательные капсулы указы- в  технические недра стан-
вают на то, что мистиков здесь погружают ции «Кориолис», они по-
в криостазис и переправляют вниз, на Куа. чувствуют, как их проби-
֎ Характерные следы крови указывают на то, рает нервная дрожь. Ты,
что боевики, принимавшие участие в похи- ведущий, при этом по-
щении Эмиссара, добрались до базы удар- лучаешь 4 пункта тьмы
ного отряда, а  значит, Эмиссар, скорее и, если хочешь, можешь
всего, отправился на Куа вместе со всеми ради этого иници-
остальными мистиками. ировать событие
«Резонанс  —
КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО мороз по коже»
Финальный акт сценария посвящён главным (см. ниже).

АкТ образом погоне за  пропавшими мистиками,


и ниже перечислены персонажи ведущего, ко-
торые непременно встанут у героев на пути:

3 ֎ Эльме́да дол-Парна́ссо  — Королева


Оборванцев (см. стр. 71);
֎ Салама́ ак-Аба́д  — диакониса, командую-
ЭЛЬМЕДА

щая ударным отрядом Мучеников (см. стр. 87);

63
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: В ЦАРСТВЕ ТЕНЕЙ


Третий акт начинается с того, что герои спускаются в Верх- соединяет пара больших грузовых лифтов. Сама Акуба Кош
ний Подвал. Если кто‑нибудь из них был серьёзно ранен, ме- с ними не пойдёт — она спустится с ними на лифте, пожелает
дицинскую помощь им смогут обеспечить и судья Кураан, удачи и вернётся наверх.
и вершительница Кош. Они обе стремятся поставить персо-
нажей игроков на ноги как можно быстрее и окажут любое ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
необходимое содействие, будь то м-стимы, профессиональ- Персонажи игроков должны знать, что в Подвал ведёт как ми-
ные врачи (смекалка 5, медикургия 3) или даже драго- нимум один путь и что путешествие им предстоит сложное
ценные лечебные скарабеи. и опасное. Если им не удастся воспользоваться ни путём сама-
ритян, ни другими имеющимися путями в Подвал, вершитель-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ница Кош проведёт их по пути Стражи (см. выше).
Персонажи спускаются в подземелья Санатория и находят
вход в Верхний Подвал. Карта, которую им дал брат Рамас, ПОДЗЕМЕЛЬЯ САНАТОРИЯ
выведет их к Третьей Сфере, прямо ко двору Эльмеды, Коро- Ступени, уходящие вниз, во  мрак, невольно навевают мысли
левы Оборванцев. Ты как ведущий должен создать подходя- о  склепах, но  гигантские металлические фермы и  клёпаные ке-
щую атмосферу, поскольку спуск в Подвал — затея отнюдь рамические панели не дают забыть о том, что вы находитесь
не безопасная (см. «События» ниже). По пути вниз дай ге- в утробе гигантской космической станции. Путь с уровня на уро-
роям возможность блеснуть своими навыками и достоинства- вень — это бесконечная череда спусков, подъёмов и тёмных тон-
ми, но не слишком увлекайся — путь должен быть преодоли- нелей. Вам быстро начинает казаться, что вы бродите в тенях
мым, помни, что отряд боевиков пользовался им достаточно «Кориолиса» уже целую вечность.
регулярно. По вертикали начальную и конечную точку пути Подземелья Санатория — это пятиуровневый комплекс,
разделяет расстояние почти в три сотни метров. О других пу- расположенный прямо под внутренним двором заведения.
тях в Подвал кратко рассказано на странице 268 книги «Ко- Состоит он в основном из тесных коридоров и складских
риолис. Третий Горизонт». помещений. Отнюдь не  весь этот комплекс использует-
ся равномерно  — под  его сводами есть и  полузаброшен-
• Путь самаритян ные тоннели с едва живыми световыми панелями, и чистые,
Для того чтобы воспользоваться путём самаритян, персона- выложенные плиткой, ярко освещённые блоки, в которых
жам игроков потребуется влияние и скрытность. Для на- устроены операционные и  хранятся тщательно рассорти-
чала им предстоит найти (или придумать) благовидный по- рованные и  учтённые медицинские припасы. Если знать,
вод оказаться внутри Санатория, и для этого им, скорее всего, куда идти, и не зевать по сторонам, до входа в Подвал мож-
придётся пройти встречную проверку влияния против од- но добраться не встретив ни единой живой души. На ниж-
ного из послушников-регистраторов. Оказавшись внутри, ге- них уровнях подземелья располагаются старые одиночные
рои смогут пройти проверку скрытности, чтобы незамет- палаты — пустые, но густо пропитанные атмосферой стра-
но проникнуть в его подземелья, как велит карта брата Рамаса. ха и боли. На самом нижнем, пятом уровне подземелья на-
В подземельях Санатория может выручить наблюдатель- ходится дверь, за которой начинается лестница, ведущая
ность: успешная проверка этого навыка позволит заранее ус- в Подвал. Дверь заперта, но её можно взломать при помо-
лышать шаги спешащих по своим делам самаритян и вовремя щи электронной отмычки и успешной проверки техноло-
нырнуть за угол, чтобы не попасться им на глаза. гики.
Если героев заметят, им не  станут чинить препятствий
или тем более нападать. Все самаритяне — убеждённые па- ЛИФТЫ СТРАЖИ
цифисты, но многие из них верны делу Воинов Благодатного В штаб-квартире Стражи есть два лифта, соединяющих Верх-
Огня и непременно предупредят боевиков, а те, в свою оче- ний Подвал «Кориолиса» и его Ядро. Этими лифтами пользу-
редь, либо устроят засаду где‑нибудь в Подвале, либо усилят ются в основном техники и отряды зачистки. Штаб-квартира
присутствующий на базе гарнизон. Вершителей находится в том же здании, а их полномочия, ви-
димо, позволяют им очень многое — как только в помещении
• Путь Стражи с лифтами появляется вершительница Кош, ведущая за собой
Если у персонажей игроков не получится проникнуть в Под- группу персонажей игроков, стоящие на посту стражники мол-
вал через Санаторий, судья Кураан свяжется с ними, напомнит ча берут под козырёк и отходят в сторону, чтобы не мешать.
об огромной важности порученного им задания и пришлёт Просторные грузовые платформы лифтов движутся очень мед-
к ним на помощь вершительницу Кош, которая сможет прове- ленно, да  и  безопасными их  можно назвать только с  натяж-
сти их вниз по пути Стражи. Штаб-квартиру Стражи и Подвал кой — поручни болтаются, а на стойке управления красуются

64
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

ПОДВАЛ
Вокруг вас царит абсолютная тьма, а единственные звуки, которые раздаются в тишине, — это гул вентиляции и редкая капель
конденсата. Где‑то впереди с мягким шуршанием по полу проползает какое‑то существо — одно из тех, что сумели приспосо-
биться к жизни вдали от света и цивилизации.
Подвал — это столп, на котором зиждется весь «Кориолис», его тёмное подбрюшье, мрачное, исковерканное и промозглое от-
ражение верхнего мира, населённое теми, чьё существование администрация станции предпочитает не замечать. Чем дальше
в Подвал, тем сильнее упадок и суровее нравы — несмотря на то, что свет, безопасность, верный космический корабль и прочие
вещи, которые делают жизнь сносной и даже приятной, находятся всего в нескольких сотнях метров над головой, они с тем же
успехом могли бы находиться в сотнях световых лет. Путешественникам, дерзнувшим ступить под своды Подвала, приходит-
ся рассчитывать только на самих себя. Это мир капающих труб, извилистых коридоров, гигантских, совершенно пустых залов,
скрипучих вентиляторов, подтекающих клапанов и подвешенных над бездонными колодцами проржавевших помостов, лестнич-
ных пролётов и технических галерей.

ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ
Верхние уровни Подвала в основном заброшены, изношены, но находятся в более или менее приемлемом техническом состоя-
нии. Периодически их используют как вспомогательные причалы и склады, главным образом когда «Невод» занят обслужива-
нием очередного большегруза. Стража периодически патрулирует Верхний Подвал, но не слишком часто. Впрочем, такое патру-
лирование правильнее называть зачисткой, потому что обычно эти стражники просто хватают всех, кого найдут: практически
каждый обитатель Верхнего Подвала либо имеет отношение к контрабандистам, либо что‑нибудь (или кого‑нибудь) прячет.

НИЖНИЙ ПОДВАЛ
Нижние уровни Подвала находятся в куда худшем состоянии. Здесь, внизу, где гравитонные эмиттеры работают вполсилы 
(а то и не работают вовсе), делами заправляют одурманенные опором оборванцы и зверолюди (главным образом падальщи-
ки-скавара). Пучки оптоволоконных и медных кабелей змеятся вдоль стен и свисают с потолка, поскольку большую часть при-
годных для дела панелей местные жители давным-давно сняли, чтобы продать или использовать как стройматериал для своих
жалких лачуг. Воздух нижних уровней густо пропитан зловонной смесью опора, дыма и экскрементов. В любой момент может
сверкнуть вспышка короткого замыкания, и с нахлынувшей со всех сторон темнотой придётся мириться до тех пор, пока авто-
матика ближайшей подстанции не восстановит электроснабжение. Из-за отсутствия обслуживания гравитонных систем и вреди-
тельства местных жителей, порой попросту разбирающих «ненужные» эмиттеры в поисках полезных запчастей, искусственная
гравитация на уровнях под Третьей Сферой (см. стр. 71) работает крайне нестабильно, поэтому персонажи получают дополни-
тельный модификатор –1 при проверках проворства, ближнего боя и силы.

65
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №3. КАРТА БРАТА РАМАСА

ШПИЛЬ

КОЛЬЦО ЯДРО

САНАТОРИЙ

ГРУЗОВЫЕ ПРИЧАЛЫ

ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОЛОДЕЦ

ВЛАДЕНИЯ КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ

ТРЕТЬЯ СФЕРА

БАЗА УДАРНОЙ ГРУППЫ МУЧЕНИКОВ

ТЕРМОЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР
НИЖНИЙ ПОДВАЛ

66
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

потёки ржавчины. Лифтовые шахты проложены вдоль основно-


Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 2, эм‑
го инфраструктурного хребта станции — её магистральной
патия 3
линии электроснабжения и центрального водопровода. Страж-
ники, вошедшие в лифт последними, за всё немалое время спу- Здоровье: 5
ска не произносят ни слова, но сразу принимаются бросать не- Рассудок: 5
добрые взгляды в  сторону вершительницы, занявшей место
у стойки управления и повернувшейся спиной ко всем осталь- Репутация: 2
ным пассажирам. Навыки: стрельба 3, ближний бой 2, наблюдательность 2
Протяжно застонав, лифтовая платформа начинает свой не-
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный громкоговоритель)
торопливый спуск. Стражники встают на почтительном уда-
лении от вершительницы Кош и принимаются нервно посма- Оружие: вулкан-карабин, вибронож
тривать вокруг и друг на друга. Шум Центральной Площади Снаряжение: персональный коммуникатор (I), громкоговоритель
над головой быстро сменяется ровным рокотом работающих (встроен в броню), бирка для взяток
механизмов. Вдоль стен шахты темнеют трубы, по которым
очищенная вода попадает наверх. Некоторое время герои на-
блюдают, как мимо них проплывают бесконечные ряды заклё-
пок, и вскоре ощущают, как их снаряжение становится легче: СОБЫТИЯ
искусственная гравитация начинает слабеть. Мы рекомендуем инициировать события не чаще одного раза
Как  только лифтовая платформа останавливается, верши- за сцену. Финал сценария близок, и задача этих событий — со-
тельница указывает персонажам игроков на спиральную лест- здать нужное настроение, а не замедлить темп развития исто-
ницу, ведущую глубже вниз, желает удачи и вместе со стражни- рии.
ками отправляется в обратный путь — разбираться с хаосом,
воцарившимся на станции после исчезновения Эмиссара. • Центральный колодец
Все не заваренные и не заваленные коридоры Подвала рано
ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ или  поздно вливаются в  центральный колодец. Несмотря
Спустившись во тьму Верхнего Подвала, персонажи игроков на своё название, это не одна большая вертикальная шахта, а,
рано или поздно доберутся до уровней, где все шахты, лест- скорее, сложная сеть дюралитовых лазов, тоннелей, несущих
ничные колодцы и  коридоры будут либо накрепко заваре- конструкций и как попало составленных друг на друга гро-
ны, либо завалены грудами обломков. Рядом с заваренными мадных пустых отсеков. Мириады балконов и галерей, опутан-
дверьми обычно красуется знак со стилизованным бриллиан- ных настоящей паутиной мостков, переходов, ферм и кабелей,
том, эмблемой Стражи, который означает, что далее проход соединяют весь этот хаос в единую поистине титаническую
воспрещён. К тому моменту, как герои убедятся, что большин- конструкцию. В этом колодце есть три «бутылочных горлыш-
ство путей, ведущих вниз и в стороны, к обшивке станции, от- ка» — три вентиляционные перемычки, в которых колодец
резаны, ты должен позволить им отыскать центральный коло- сужается, упираясь в просторную восьмиугольную площадку
дец и Третью Сферу (см. «При дворе Королевы Оборванцев» с двенадцатью огромными вентиляторами. Первая перемычка
ниже). находится прямо под Ядром, на самом верхнем уровне Подва-
ла. Вторая — в окрестностях Третьей Сферы, а третья — глу-
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО боко внизу, прямо над станциями очистки воздуха, исправно
Если персонажи столкнутся в Санатории с кем‑нибудь из са- работающими вопреки (или благодаря) практически полно-
маритян, используй параметры типичного проповедника (см. му отсутствию гравитации. Спуск по  центральному колод-
стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). цу — это очень странное и довольно опасное путешествие.
Персонажам игроков придётся карабкаться по узким лесен-
ОТРЯД ЗАЧИСТКИ кам, скрипящим и дрожащим от гула работающих во всю мощь
Отряд зачистки состоит из опытных, закалённых ветеранов Стражи. Во‑ громадных турбин. Некоторые помещения, кое‑как защищён-
оружены и подготовлены они куда лучше своих коллег с верхних уров‑ ные от ветра и вибраций и пропитанные влагой, конденсиру-
ней станции, но страсть к стяжательству и взяточничеству стражникам ющейся на стенах и потолке, служат прибежищем для целых
«Кориолиса», похоже, выдают вместе со значком. Отряды зачистки на‑ роёв каких‑то странных местных светлячков. Глядя на плачев-
столько привыкли к тому, что обитатели Подвала разбегаются, едва за‑ ное состояние, в котором пребывают системы жизнеобеспече-
слышав поступь их тяжёлых сапог, что сильно удивятся, если повстре‑ ния станции, сложно отделаться от мысли о том, что «Корио-
чают кого‑то, кто останется на месте или тем более попытается дать им лис» продолжает функционировать лишь чудом. Потратив 1
отпор. Отряд зачистки — дисциплинированное подразделение, привык­ пункт тьмы, ты можешь обрушить или заблокировать очеред-
шее беспрекословно исполнять приказы своего командира, сержанта ной лестничный пролёт, заставив персонажей игроков пере-
Джамили́ (лидерство 2). лезать через обломки или перепрыгивать через разверзшуюся

67
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

68
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

под ногами пропасть. Если инициируешь это событие в Ниж- Чтобы закоротить отказавшую систему аварийного тор-
нем Подвале, не забудь учесть модификатор –1 за нестабильно можения и остановить кабину, потребуется сложная (–2)
работающую систему искусственной гравитации. проверка технологики. Если персонажам игроков
Цена: 0 или 1 пункт тьмы. это не удастся, их спасут перебои с искусственной гра-
витацией — они вряд ли разобьются насмерть, но и по-
• Резонанс — мороз по коже лезной для  здоровья такую поездку тоже не  назовёшь.
Заваренные и  заваленные коридоры превращают путь При падении все пассажиры сломанного лифта получат
сквозь темноту в  запутанный, полный тупиков лабиринт. повреждения, как от падения с 8‑метровой высоты (см.
Когда персонажи игроков доберутся до центрального ко- стр. 97 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Чтобы
лодца, мистики немедленно почувствуют странное бес- выбраться из‑под обломков, кто‑нибудь из персонажей
покойство, на  смену которому придёт приступ острой игроков должен пройти сложную (–2) проверку про-
пульсирующей головной боли. Им послышится треск ней- ворства или силы. Как только из‑под обломков выбе-
рошокера, а в воздухе разольётся резкий запах озона. Пер- рется кто‑то один, остальные смогут последовать за ним
сонажи, не являющиеся мистиками, однако, не почувству- без всяких проверок.
ют ничего необычного — им просто на миг станет немного Цена: 2 пункта тьмы.
не по себе. Тем не менее, если кто‑нибудь из героев прой-
дёт непростую (–1) проверку наблюдательности, он за- • Отряд зачистки
метит, что прямо у него над головой, под одной из опорных Патруль стражи проводит плановую операцию по зачистке
ферм, болтается новёхонький вулкан-карабин. Подвала. Его члены открывают огонь по всему, что движет-
֎ Пробуждение Эмиссара. Во  время спуска по  цен- ся, и стреляют на поражение. Отряд только что наткнулся
тральному колодцу похищенный Эмиссар внезапно очнул- на незаконное поселение бродяг и оборванцев. Стражники
ся (боевики недооценили его устойчивость к воздействию уже переловили и допросили всех, кого могли, и теперь наме-
нейрошокового оружия). Мощный звуковой импульс бук- реваются пустить пленников в расход. Герои могут либо вме-
вально смёл одного из воинов-мучеников с узкого мости- шаться, либо воспользоваться случаем и незаметно просколь-
ка — через несколько секунд его тело рухнуло на вторую знуть мимо.
перемычку и было разорвано на куски лопастями гигант- Как  вариант, отряд зачистки может устроить засаду (см.
ских вентиляторов. Зацепившийся за балку карабин (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Горизонт») или прочёсы-
выше) принадлежал именно ему. Энергия, вложенная вать коридоры в поисках жертв — для того, чтобы избежать
Эмиссаром в звуковой импульс, до сих пор не иссякла — встречи с ними, потребуется встречная проверка наблюда-
его эхо по‑прежнему носится по колодцу, сотрясая под- тельности или скрытности. Заметив героев, стражники
нимающийся снизу воздух и вызывая остаточные видения. тут же откроют огонь. Перестрелки можно избежать, только
Последний воин-мученик, однако, сумел утихомирить раз- если кто‑нибудь прибегнет к встречной проверке влияния,
бушевавшегося Эмиссара, снова всадив в него заряд из ней- использует полезные связи или достоинство член фракции.
рошокера, и продолжил свой путь к секретной базе удар- Цена: 2 пункта тьмы.
ного отряда.
Если персонажи игроков не  помолятся Ликам, взывая АТМОСФЕРА ВЕРХНЕГО ПОДВАЛА
к их милосердию, ведущий получит 4 пункта тьмы (см. раздел ֎ Из тёмного бокового коридора доносится эхо далёкой пе-
«Пункты тьмы» в начале третьего акта). рестрелки, затем слабеющие крики и стоны. Затем всё сти-
Цена: 0 пунктов тьмы (ведущий получает 4 пункта тьмы). хает.
֎ Ремонтные работы в самом разгаре. Тут и там вспыхива-
• Лифт свободного падения ют искры сварки. Рабочие перекрикиваются друг с другом,
Спуск по  центральному колодцу  — дело долгое и  утоми- обмениваясь ругательствами и непристойностями. Скуча-
тельное, и время от времени персонажам игроков будут по- ющие стражники присматривают за рабочими, но проиг-
падаться уровни, с  которых, похоже, вообще невозможно норируют героев, если только те сами не пойдут на кон-
спуститься ниже. В одном из таких тупиков герои могут нат- такт.
кнуться на лифт с тремя вполне работоспособными на первый ֎ Два таинственных силуэта торгуются друг с  другом,
взгляд кабинами. Однако в дело годится только одна из них, но  растворяются в  тенях, стоит только героям прибли-
но и для её активации потребуется успешная проверка тех- зиться.
нологики. ֎ Один из настенных мониторов внезапно оживает, демон-
֎ Падающий лифт. Снаружи этого не  определить, стрируя картинку из какого‑то старого шоу «Глашатая»,
но магнитные катушки лифта очень изношены, и вместо но через несколько секунд снова выключается.
того, чтобы спокойно везти героев, кабина лифта вздраги-
вает и резко ухает вниз, стремительно набирая скорость.

69
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ПРИ ДВОРЕ КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ


В этой сцене герои, поплутав по Верхнему Подвалу и спустив- Королева Оборванцев  — это ключ к  Нижнему Подвалу,
шись вниз, ко второй перемычке центрального колодца, нако- и для того, чтобы отправиться дальше, героям предстоит заво-
нец оказываются во владениях Эльмеды, Королевы Оборван- евать её расположение. Самой Эльмеде прибытие персонажей
цев. игроков тоже окажется очень на руку — в поселении назрева-
ет ряд конфликтов, с решением которых герои могут помочь.
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ֎ Да́нте Фарра́х, оборванка из внутреннего круга Коро-
Королева Эльмеда  — предводительница группы оборван- левы и по совместительству её любовница, строит планы
цев, бродяг и неудачливых художников, живущих в самодель- по захвату власти над поселением и исходу наверх. Лучше
ных хижинах в одном из больших отсеков, сокрытых в самом сделать так, чтобы Данте отсутствовала в поселении в тот
сердце Подвала. Поселение, которое называется Третьей Сфе- момент, когда герои прибудут в  Третью Сферу, однако,
рой, занимает стратегическое положение практически у само- если они захотят пообщаться с королевскими приближён-
го центрального колодца, а её жители ищут полезный утиль, ными, царящее при дворе напряжение должно ощущаться
взимают «налог» с проходящих мимо контрабандистов и со- достаточно явственно.
бирают грабительскую дань с  окрестных оборванцев, бро- ֎ Скавара по имени Оул — хозяйка большого процвета-
дяг и падальщиков-скавара. Когда герои явятся в поселение, ющего рынка, которая того и гляди переманит к себе всех
кто‑нибудь обязательно проводит их  ко  двору Эльмеды  — подданных Королевы.
не местные жители, так некатры из личной гвардии Королевы. ֎ Фракс, некатра из личной гвардии Эльмеды, начал тяго-
Пусть прибытие героев совпадёт с началом вечернего «тор- титься своими обязанностями и размышлять о будущем,
га» (см. «Третья Сфера» ниже). никак не связанном со службой при дворе.

70
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ֎ четвёртая, потайная дверь, спрятанная за троном Эльмеды,


Персонажи игроков должны покинуть королевский двор, об- тщательно охраняется, и доступ к ней имеют только люди,
ладая следующей информацией: действующие по личному поручению Королевы Оборван-
֎ Эльмеда знает, как найти оперативную базу боевиков; цев. Эта дверь ведёт прямо к Лабиринту, в обход централь-
֎ Оул — заклятый враг Королевы; ного колодца и Трущоб Мёртвых.
֎ попасть на базу ударного отряда мучеников можно только
через Трущобы Мёртвых и часть Подвала, которая называ- • Двор
ется Лабиринтом; Резиденция Королевы размещена в  четырёх больших ша-
֎ Лабиринт стережёт ужасное чудовище, пожирающее не- трах. Когда‑то, вероятно, эти шатры были яркими и красивы-
осторожных путников. ми, но время и нездоровая атмосфера Подвала сделали своё
Самая важная и нужная героям информация — это, конечно, дело  — ткань выцвела, пожелтела и  покрылась кое‑как  за-
информация о маршруте через Лабиринт и точном местополо- штопанными медной проволокой прорехами. Королевские
жении базы боевиков. Добыть эти сведения они смогут, если шатры разбиты в самом центре поселения, и контраст меж-
договорятся с одной из сторон назревающего в Третьей Сфе- ду ними и  окрестными лачугами, слепленными буквально
ре конфликта и (или) получат доступ к карте Эльмеды. Кроме из всего, что можно отыскать в Подвале, весьма разителен.
того, путь к тайной базе боевиков знают Оул и Гоба; Оул так- Подданные Эльмеды — в основном люди, смешанное потом-
же знает о прорехе в системе безопасности базы. ство пасынков-те́лей, невероятно сильных и выносливых ра-
ботников, которых привезли из системы Эррай в годы строи-
ТРЕТЬЯ СФЕРА тельства «Кориолиса» и о которых предпочли забыть, когда
Потолок в отсеке, где расположено поселение, почти такой же нужда в их услугах отпала.
высокий, как в Шпиле, но, в отличие от Шпиля, здесь нет голо-
графических экранов, поэтому над головами местных жителей • Поселение
сияют не яркие созвездия, а ровные ряды нержавеющих дюра- Население Третьей Сферы составляет порядка двух сотен че-
литовых заклёпок да разноцветные огоньки гирлянд. Между ловек, четверть из которых — дети разных возрастов. На об-
разбросанными в беспорядке хижинами к потолку возносятся щем фоне резко выделяются телохранители Эльмеды — че-
ровные ряды высоких, похожих на деревья металлических ко- тыре некатры, бывшие гладиаторы, бежавшие в своё время
лонн. Сами хижины представляют собой безумную мешанину из зверинцев Мулухада. Обитатели Третьей Сферы страдают
из картона, старых одеял, пластикового мусора и «утилизиро- от хронического недоедания, болезней и всевозможных уве-
ванных» дюралитовых панелей. Из центральной части посе- чий. Хуже всего приходится детям и старикам, поскольку боль-
ления доносится характерный людской гул — где‑то там идёт шая часть еды, как правило, достаётся тем, кто способен ра-
бойкая торговля. ботать. Всё необходимое для жизни местные добывают в ходе
Это поселение называется Третьей Сферой, и  правит им долгих и опасных вылазок в Подвал.
Эльмеда, Королева Оборванцев (или её культ — у многих лю- Несмотря на бедственное социальное и географическое по-
дей свой взгляд на текущую политическую ситуацию). По- ложение поселения, местные жители гордятся своей малень-
мещение, в  котором находится поселение,  — просторный кой колонией и считают себя такими же жителями станции,
отсек с высокими потолками, но нефункционирующим цен- как и обитатели её Ядра, Кольца или Шпиля.
тральным освещением. Жители деревни решают эту пробле-
му в меру своих сил — лампами, самодельными гирляндами, ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
фонарями и световыми панелями самых разных форм и рас- Самым важным персонажем ведущего в этой сцене является
цветок. Третья Сфера хорошо защищена и занимает стратеги- Королева Оборванцев. Кроме неё здесь приведены параме-
ческое положение сразу над второй перемычкой центрально- тры её биореконструированной кобры, некатры-телохрани-
го колодца. Внутрь отсека, в котором находится Третья Сфера, теля и типичного жителя Третьей Сферы.
ведут четыре бронированные двери, восстановленные Данте
Фаррах, бывшим бортинженером, запойной пьяницей и  — ЭЛЬМЕДА ДОЛ-ПАРНАССО, ПАДШАЯ КНЯЖНА
от  случая к  случаю  — любовницей Королевы Оборванцев И КОРОЛЕВА ОБОРВАНЦЕВ
(чтобы открыть такую дверь снаружи, потребуется успешная Когда‑то эта женщина была великосветской красавицей с блестящим
проверка технологики). Третья Сфера — это перекрёсток будущим — Эльмеда дол-Парнассо, старший отпрыск клана Парнассо,
местных торговых путей и контрабандистских маршрутов, со- наследница могущественного рода, вершина социальной пирамиды Мо‑
единяющих Верхний и Нижний Подвал: нолита. Её падение было быстрым и беспощадным, и причиной тому
֎ одна дверь ведёт к центральному колодцу; стала неразделённая любовь. Василий Зари́ф-Константини́дес, её воз‑
֎ вторая — к заброшенным лифтовым шахтам (см. «Лифт любленный, прислушался к советам родни, расторг помолвку и решил
свободного падения» выше); подыскать себе более выгодную партию. Своё горе Эльмеда решила за‑
֎ третья — к Скаварьему рынку и Трущобам Мёртвых; глушить опором, а когда дурман рассеялся, она с удивлением обнару‑

71
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

жила себя в наложницах у какого‑то богатого извращенца — садаальского


купца в изгнании. Врождённая хитрость позволила ей бежать и укрыть‑
ся в недрах Подвала. Единственное, что у неё осталось на память о про‑
шлой жизни, — это несколько украшений и биореконструированная кобра
по имени Кайна́ра. Здесь, в царстве теней, она начала всё заново и встала
во главе оборванного, но довольно многочисленного сообщества. Для неё
это лишь первый шаг — Эльмеда планирует вернуться к цивилизации и об‑
рушить пламя возмездия на свою семью и вероломного Василия.
Внешний вид: одета в роскошное, немного старомодное по меркам
Монолита бальное платье. Умащённые ароматным маслом волосы запле‑
тены в косы и убраны под шитый золотом платок. Большую часть време‑
ни Эльмеда проводит в своих «дворцовых» шатрах и никогда не расстаётся
со своей биореконструированной коброй.
Характерные черты: усмехается и плавно жестикулирует, когда го‑
ворит. Морщит лоб, когда пытается скрыть гнев или разочарование.
СЛУХИ
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпа‑
Общаясь с жителями Третьей Сферы, герои смогут узнать сле-
дующие слухи (некоторые из них правдивы, некоторые нет):
тия 5
֎  Трущобы Мёртвых — это место, где Здоровье: 8
оборванцы хоронят своих мертвецов;
֎  в сердце Подвала обитает чудовище, Рассудок: 10
которое пожирает тела и души людей; Репутация: 7
֎  контрабандисты используют Лабиринт
для хранения и перевозки товаров; Навыки: мудрость 4, влияние 4, ближний бой 4, лидерство 2, стрельба 2
֎  по Лабиринту бродит безумный пророк,
Достоинства: Королева Оборванцев, чистая кровь, непреклонность,
чьи слова всегда сбываются;
фамильяр
֎  в Подвале есть целая деревня скавара, которые
выращивают еду под светом главного реактора станции; Оружие: карманный плазменный пистолет
֎  под предводительством «Спасителя» жители
Третьей Сферы вскоре отправятся во тьму, где Снаряжение: роскошный вечерний наряд
начнут новую жизнь без голода и страданий;
֎  у Данте есть связи в Совете фракций, и вскоре все ֎ Королева Оборванцев. Люди Эльмеды готовы для неё на всё, а по‑
жители Третьей Сферы поднимутся из бездны, станут скольку компания при королевском дворе Третьей Сферы подобралась
полноправными гражданами «Кориолиса» и займут довольно пёстрая, среди придворных всегда найдётся нужный короле‑
место в Шпиле, которое принадлежит им по праву. ве человек. По меркам Подвала Эльмеда — очень могущественная власти‑
тельница, и она ничуть не гнушается использовать свою власть для того,
чтобы держать в страхе своих гостей: она получает модификатор +2
при проверках влияния, если её собеседнику известно, какое место
она занимает во внутренней иерархии Подвала.
֎ Чистая кровь. В жилах всех Парнассо течёт чистая зенитийская кровь,
а сам клан состоит в очень близком родстве с семьёй Куассаров. Генети‑
ческое наследие предков делает Эльмеду сильной, выносливой и крайне
устойчивой к инфекциям. Это достоинство работает как регенерация (опи‑
сание этой бионической модификации см. на стр. 76 книги «Кориолис.
Третий Горизонт»), а её побочным эффектом является замедление про‑
цессов старения организма — Королева Оборванцев выглядит куда мо‑
ложе своих лет.
֎ Непреклонность. Эльмеда чрезвычайно обаятельна, и, что особенно
ярко прослеживается во время долгих деловых переговоров, крайне настой‑
чива во всём, что касается соблюдения её интересов. Причиняя кому‑нибудь
стресс в результате удачной проверки влияния, она наносит по 2 пункта
стресса за каждую дополнительную шестёрку, а не по 1, как обычно.
֎ Фамильяр. У Эльмеды есть ручная биореконструированная змея, ко‑
торая будет защищать её от врагов ценой собственной жизни (см. ниже).

72
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

КАЙНАРА, ГИГАНТСКАЯ БИОРЕКОНСТРУИРОВАННАЯ КОБРА Достоинства: удар в горло, дикая ярость (см. стр. 317 книги «Ко‑
Змея — символ клана Парнассо, поэтому члены этой семьи нередко дер‑ риолис. Третий Горизонт»)
жат при себе чешуйчатых любимцев. Кайнара — гигантская биорекон‑
Оружие: клыки (урон 3; порог 2), когти (урон 2; порог 4)
струированная кобра с улучшенным интеллектом и усиленными мыш‑
цами. Снаряжение: бутылка с водой, сухой паёк (вяленое мясо)

Характеристики: телосложение 8, ловкость 6


Здоровье: 14
Скорость: 14 ХРОМОЙ ГОБА, ОБОРВАНЕЦ
Один из самых неудачливых обитателей Третьей Сферы — Гоба, человек,
Навыки: скрытность 3, ближний бой 3 который в других обстоятельствах был бы мужчиной в самом расцвете
Броня: прочная чешуя (2) сил. Однако здесь и сейчас это тощий, уставший от всего калека, которому
при ходьбе приходится опираться на сломанный костыль, чтобы не упасть.
Оружие: клыки (урон 2; порог 3)
В нём, однако, ещё теплится боевой дух и желание выбраться из Подва‑
֎ Ядовитый укус. 1 пункт тьмы. Если атака клыками наносит урон, ла. Несмотря на прямой запрет Эльмеды, он втихую торгует своими позна‑
жертва должна пройти встречную проверку ловкости против ток‑ ниями в области местных лестниц, тоннелей, лифтов и колодцев со всеми,
сичности 5. Правила применения ядов смотри на странице 113 книги кто готов ему за это платить, будь то контрабандисты, техники или страж‑
«Кориолис. Третий Горизонт» (как вариант, можешь придумать свои эф‑ ники. Если хочешь, можешь позволить Гобе показать персонажам игроков
фекты, опираясь на правила, описанные во врезке «Наркотик для ми‑ путь к базе боевиков, но не забывай, что ему ничего не известно о её си‑
стиков» на странице 168 этой книги). стеме безопасности. Некоторое время назад воины-мученики заключили
с ним сделку, и Гоба показал им путь к центральному колодцу.
Внешний вид: одет в многослойные обноски, отдалённо напомина‑
ющие кафтан. Его длинная клочковатая борода свидетельствует о го‑
ФРАКС, НЕКАТРА лодной и трудной жизни в Подвале. Костистые, искорёженные артритом
Фракс многое повидал и многое пережил: сначала в роли разведчика пальцы. Покрасневшие от вечного недосыпания глаза.
на службе в Легионе, затем в качестве гладиатора на аренах Мулухада. Характерные черты: хрустит костяшками, когда думает. Причмо‑
Теперь у него новая цель — выбраться из Подвала. Служба телохрани‑ кивает губами и пристально смотрит прямо в глаза собеседнику.
телем при дворе Эльмеды оказалась делом не столько сложным, сколь‑
Характеристики: телосложение 1, ловкость 2, смекалка 3, эм‑
ко утомительным, и её королевские замашки порой заставляют его изо
патия 3
всех сил сдерживаться, лишь бы не вцепиться ей в глотку. Фракс сбе‑
жит из Третьей Сферы, воспользовавшись первой же представившейся Здоровье: 3
ему возможностью (например, один такой случай Фраксу подвернётся, Рассудок: 6
если герои согласятся убить Оул и Эльмеда отправит его с ними в каче‑
стве проводника). Фракс — один из четырёх некатр-телохранителей Ко‑ Скорость: 8
ролевы Оборванцев. Остальные обладают такими же параметрами. Репутация: 4
Внешний вид: чёрная с проседью шкура. Разноцветные глаза.
Навыки: влияние 4, технологика 3, мудрость 2, стрельба 2
Из одежды носит только перевязь с сумками и бутылками.
Характерные черты: взрыкивает в начале каждой фразы. В ми‑ Достоинства: девяносто девять жизней
нуты задумчивости чешет старый шрам на шее. Слегка косит на один Оружие: укороченный дробовик (прячет под «кафтаном»)
глаз.
Снаряжение: пояс с инструментами, костыль, старая бирка (9
Характеристики: телосложение 5, ловкость 5, смекалка 2, эм‑ бирров)
патия 3
֎ Девяносто девять жизней.  Жизнь сильно потрепала Гобу,
Здоровье: 10 но он всё равно продолжает цепляться за неё с упорством обречённо‑
Рассудок: 5 го, и удача пока явно на его стороне. Никто не знает, что это — милость
Ликов или сделка с Тьмой, но, когда противник проходит проверку d66,
Скорость: 16 чтобы выяснить, какую травму получит Гоба, ты можешь поменять ме‑
Репутация: 1 стами выпавшие десятки и единицы, а если этих проверок несколько,
то ты вдобавок сам выбираешь, какой из полученных результатов ис‑
Навыки: ближний бой 4, наблюдательность 3, скрытность 1
пользовать. Если у противника есть достоинство палач, Гоба теряет
Броня: густой мех (1) только возможность менять местами десятки и единицы.

73
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ОУЛ, СКАВАРА На входе героев встретит пара местных жительниц — ху-


Оул — предприимчивая скавара, готовая с радостью обменять свои по‑ дых, но жилистых женщин с бледной, словно выдубленной
царапанные и сломанные товары на имеющиеся у героев блестящие кожей и промасленными волосами, уложенными в тугие пуч-
безделушки, новенькие одёжки и предметы снаряжения. Обмен, конеч‑ ки. Обе они вооружены самодельными копьями — длинны-
но, неравнозначный, но Оул знает многое об ударном отряде мучеников ми металлическими трубками с приваренными к ним лезвиями
и их базе, и эта информация может сильно помочь персонажам игроков. из остро заточенных дюралитовых пластин. Они ведут себя
Словарный запас Оул, как и у большинства скавара, сильно ограничен строго, но по‑деловому — приветствуют персонажей игроков
специфическим речевым аппаратом, и в основном она предпочитает об‑ в Третьей Сфере, владениях Эльмеды, Королевы Оборванцев,
щаться на языке знаков, периодически сопровождая свою пантомиму и немедленно интересуются, зачем те пришли: торговать или,
одним-двумя словами на зени, но довольно неплохо понимает этот язык, быть может, предложить Королеве свои услуги и принести ей
хотя длинные речевые обороты и тонкие культурные нюансы вроде иро‑ присягу верности?
нии и юмора пока остаются за гранью её понимания. Самая большая Кроме того, персонажей игроков попросят сдать оружие.
мечта Оул — выбраться из Подвала. Если герои помогут ей осуществить Как только они подчинятся (или припугнут стражниц, что-
это желание, они обретут в её лице верного друга. бы оставить оружие при себе), их проведут мимо пёстрых
Внешний вид: одета в скроенный из полупрозрачного пластика лачуг прямо к королевским шатрам. Вооружённые оборван-
кафтан, подпоясанный кушаком, сплетённым из медной проволоки. цы быстро начнут стекаться со всего поселения, чтобы при-
Характерные черты: постоянно ворчит, порыкивает и никогда соединиться к эскорту и, отрезав путь к двери, доставить чу-
не стоит на месте. Иногда скалит зубы из‑за нервного тика. жеземцев ко двору Эльмеды. Королева роскошно одета, её
лицо раскрашено прихотливыми узорами, и весь её облик
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 3, эм‑
буквально излучает жестокую властность. Сама аудиенция
патия 3
будет проходить в шатре в компании некатры-телохраните-
Здоровье: 5 ля, пары чумазых слуг и Кайнары, биореконструированной
Рассудок: 6 кобры.
Из разговора с Королевой герои должны узнать следующее:
Скорость: 14 ֎ Эльмеда утверждает, что  о  Подвале  — его тайных тро-
Репутация: 3 (благодаря растущей сети полезных связей) пах, контрабандистах и безумцах — ей известно абсолют-
но всё;
Навыки: скрытность 3, наблюдательность 3, влияние 1, ближний
֎ она знает о Лабиринте, Трущобах Мёртвых и безумном по-
бой 1, стрельба 1
эте Батосе;
Достоинства: зловоние, нюх (см. стр. 318 книги «Кориолис. Тре‑ ֎ она подтверждает, что через её владения неизвестные кон-
тий Горизонт») трабандисты действительно периодически провозили на-
Оружие: вулкан-пистолет ходящихся без сознания людей (их провёл Хромой Гоба,
но ни Королеве, ни героям об этом пока не известно);
Снаряжение: медальон с эмблемой «Фонда», товары (см. ниже), ֎ она знает, где находится база этих контрабандистов;
безделушки ֎ она готова показать персонажам игроков путь к этой базе,
если они предложат ей что‑нибудь достойное взамен.
Эльмеду не  интересуют ни  бирры, ни  драгоценности,
ни оружие — ей нужно, чтобы герои оказали ей услугу: убили
СОБЫТИЯ зверолюдку Оул, хозяйку Скаварьего рынка, которую Эльмеда
Примерный перечень событий, которые могут ожидать пер- описывает как свирепую дикарку, скорее некатру, чем скава-
сонажей игроков в Третьей Сфере. ра. Оул живёт на своём рынке, и Эльмеда может дать персона-
жам проводника, который укажет им путь, например некатру
• Аудиенция у Королевы Фракса (см. «Персонажи ведущего» выше).
Неважно, спустятся персонажи игроков по центральному ко- ֎ Проводник. Посылая с персонажами игроков проводни-
лодцу или переживут поездку на лифте свободного падения, ка, Королева желает иметь в стане героев глаза и уши, что-
в поселение они попадут через одну из бронированных две- бы убедиться, что те честно выполнят порученное им за-
рей. Если им не удастся пройти проверку технологики, воз- дание. Эльмеда небезосновательно подозревает, что Оул
ня привлечёт внимание оборванцев, которые откроют дверь попытается переманить персонажей игроков на свою сто-
изнутри. Поселение тускло освещено разноцветными огнями, рону.
а его стены украшены искусной росписью (успешная провер- ֎ Проводник-некатра. Если с группой отправится Фракс,
ка мудрости даст понять, что сюжеты этих граффити про- герои должны получить хорошую возможность перема-
славляют идеалы зенитийской, а если точнее — гегемонист- нить недовольного службой некатру на свою сторону.
ской культуры). Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

74
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

• Королевская награда тьей Сферы. Лавочники и местные жители собираются здесь


Если персонажи игроков заключат с Эльмедой сделку, свою по  вечерам и устраивают нечто, лишь очень отдалённо на-
часть соглашения та выполнит только после того, как  ге- поминающее то, что творится на громадных, забитых наро-
рои выполнят свою. Если персонажи игроков покажут себя дом рыночных площадях Кольца. Оборванцы раскладыва-
как  особо надёжные исполнители, Королева также расска- ют найденные или украденные у контрабандистов предметы
жет им о том, что боевики используют сенсоры старой систе- (те, которые не нужны им самим и не конфискованы людьми
мы безопасности, чтобы следить за коридорами вокруг сво- Королевы «во славу Третьей Сферы») на старых, плохо про-
ей базы (см. сцену «Объятия Мученика»). Краткий перечень сушенных одеялах, разостланных прямо на холодном металли-
возможных наград: ческом полу. Естественно, еда на Королевском рынке прода-
֎ доступ к двери, спрятанной за троном Эльмеды и ведущей ётся исключительно редко, и большая часть «товаров» — это
прямо к Лабиринту, в обход Трущоб Мёртвых; разномастные запчасти, безделушки и окурки. Иногда можно
֎ карта Эльмеды, на которой указан путь через Лабиринт, ве- купить старую (или не очень старую) одежду, снятую с уби-
дущий к секретной базе боевиков; тых врагов и погибших товарищей-оборванцев. В отдельном
֎ медальон с гербом клана дол-Парнассо (+2 при проверках углу можно увидеть небольшую группку художников, по той
влияния против слуг-алгольцев и рядовых жителей Мо- или иной причине поселившихся в Третьей Сфере, — они
нолита); торгуют произведениями искусства, созданными из  того,
֎ Фракс что можно найти здесь, в сумрачном подбрюшье «Кориоли-
֎ освящённый талисман, оберегающий от Зверя Лабиринта са», — проводов, металлического мусора и упаковочных ма-
(+2 при проверках скрытности во время попыток спря- териалов.
таться от Зверя). Цена: 0 пунктов тьмы.
Помимо Оул, описанной в событии «Скаварий рынок» (см.
ниже), ты как ведущий можешь выбрать жертвой заказного • Скаварий рынок
убийства кого‑нибудь другого, например Фракса (Эльмеда В старом ангаре, расположенном неподалёку от Третьей Сфе-
прознала о его намерении бежать) или, возможно, Гобу (Ко- ры, по ту сторону от центрального колодца, почти над самым
ролева выяснила, что он заключил сделку с боевиками у неё Лабиринтом, устроен рынок, где скавара и оборванцы встре-
за спиной). Вне зависимости от личности жертва окажется от- чаются, чтобы обмениваться своими находками. Если захо-
нюдь не тем «мерзким чудовищем», каким её описывала Эль- чешь описать Скаварий рынок, можешь опираться на этот
меда, и, более того, при необходимости сможет показать геро- текст:
ям путь через Лабиринт. Спускаясь по лестнице, вы слышите доносящееся снизу рыча-
Цена: 0 пунктов тьмы. ние, тявканье и скулёж — судя по всему, там находится целая
группа скавара. В высоком и очень просторном помещении, сво-
• Королевская немилость ды которого покоятся на массивных колоннах толщиной с пас-
Если персонажи игроков откажутся выполнять королевское сажирский челнок, вы видите небольшой палаточный городок,
поручение, она не скажет им, где находится база боевиков, смахивающий на походный лагерь кочевых племён с планеты
и аудиенция на этом закончится. Кроме того, она откажется Амедо. В проходах прямо на полу расстелены старые одеяла,
возвращать им конфискованное на входе оружие, а если они картонки и пластиковые мешки, буквально засыпанные всевоз-
будут настаивать, вооружённые копьями оборванцы выве- можным утилем. Между палатками деловито снуют скавара,
дут их силой. Если отлучённые от королевской милости пер- а небольшая кучка оборванцев придирчиво изучает сегодняшний
сонажи игроков задержатся в Третьей Сфере надолго, явит- ассортимент.
ся один из королевских телохранителей-некатр и выставит Для того чтобы вступить с кем‑нибудь из скавара в осмыс-
их за одну из трёх ведущих в поселение дверей. Их не пустят ленный диалог, потребуется проверка мудрости. Это собы-
назад, и теперь героям предстоит искать путь вниз своими си- тие можно инициировать, когда персонажам игроков потре-
лами. Как вариант, нужную информацию им может предоста- буется отдых, если они заблудятся или согласятся убить Оул
вить Оул или безумный поэт Батос. по поручению Эльмеды. Можешь добавить на Скаварий ры-
Потратив 3 пункта тьмы, ты можешь объявить, что воору- нок каких‑нибудь полезных товаров, потерянных или остав-
жённые копьями оборванцы бросаются на персонажей игро- ленных отрядами зачистки Стражи или контрабандистами
ков и, как только те утратят боеспособность, отнесут их бес- Синдиката: перезаправленные топливные элементы, мага-
чувственные тела в Лабиринт и бросят там на поживу Зверю. зины для вулкан-оружия, м-стимы, бинты или инструменты.
Цена: 0 или 3 пункта тьмы. Подобные вещи не всегда находят применение среди местных
жителей, и их легко можно выменять на что‑нибудь полезное
• Королевский рынок или красивое.
Перед королевскими шатрами расчищен просторный, ни- Оул быстро заметит новых гостей и попытается с ними за-
чем не  занятый участок пола  — рыночная площадь Тре- говорить, поторговать или, возможно, даже присоединить-

75
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ся к ним, предложив свои услуги в обмен на шанс выбрать- оборванцев (например, из события «Нападение оборван-
ся из Подвала. Оул может сообщить героям массу полезной цев»), и, более того, при необходимости она вполне спо-
информации, количество которой напрямую будет зависеть собна их распугать (она демонстрирует это, оскалив зубы
от того, как пройдут переговоры (встречная проверка вли- и зарычав).
яния). ֎ Медальон. Оул может продать персонажам игроков не-
֎ Торговка. У Оул есть на продажу р-стим, комплект бое- большой медальон с эмблемой «Фонда» — стилизован-
припасов для вулкан-оружия и гироскопическая отвёртка ной галактической спиралью; она украла его у  одного
(маленький предмет, который обеспечивает модификатор из боевиков, прибывших на «Кориолис» из куанского ла-
+1 при проверках с применением современного набора геря Воинов Благодатного Огня.
инструментов). ֎ Система безопасности. Оул знает о системе безо-
֎ Проводница. Оул знает Подвал вдоль и поперёк и мо- пасности вокруг лагеря боевиков, может указать геро-
жет обеспечить героям различные модификаторы при про- ям, где находятся её датчики, и  продемонстрировать,
верках, связанных с попытками не заблудиться в тёмном как пробраться мимо них незамеченными: она уже по-
подбрюшье станции. Кроме того, она недавно нашла про- бывала там и сумела добыть два «закрытых глаза» (она
реху в системе безопасности базы боевиков и может пока- покажет украденные сенсоры и  прикроет свой соб-
зать путь. ственный глаз пальцем, чтобы пояснить, что  она име-
֎ Разведчица. Оул может идти впереди группы и преду- ет в виду).
преждать о  приближении враждебно настроенных Цена: 0 пунктов тьмы.

СКВОЗЬ ЛАБИРИНТ
В предпоследней сцене этого сценария персонажи отправля- ЛАБИРИНТ
ются в Нижний Подвал и наконец находят тайную базу вои- Лабиринт  — это пограничная область, отделяющая Тре-
нов-мучеников. Акцент в этой сцене следует сделать именно тью Сферу от Нижнего Подвала. Пройти сквозь неё без кар-
на преодолении ужасного Лабиринта. ты или проводника практически нереально. Лабиринт — это
запутанная головоломка из хаотично сменяющих друг дру-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ га просторных залов, извилистых коридоров, лесов из элек-
Спуск в Нижний Подвал — дело непростое и очень опасное. трических кабелей и громадных металлических колонн, узких
Для того чтобы преодолеть этот путь, у персонажей игроков лесенок, лифтовых шахт, вентиляционных решёток и беско-
должна быть либо карта Королевы Оборванцев, либо подроб- нечных труб. Сквозь Лабиринт не существует прямого пути —
ное описание пути, либо проводник — Фракс, Оул или Хро- даже зная дорогу, порой приходится возвращаться назад
мой Гоба. Первая часть маршрута — это долгий спуск вниз или искать обход. Освещения в лабиринте практически нет,
по ржавым лесенкам, проложенным вдоль стен и внутри глу- а по его коридорам рыщут группки опасных, полубезумных
боких и тесных колодцев. Эта сцена потребует от персонажей и отчаянных оборванцев — заплутавших или просто тут жи-
игроков показать всё, на что они способны, — чтобы мино- вущих. Ходят слухи, что здесь, в глубочайших потёмках Под-
вать Лабиринт и избежать встречи со Зверем (или для того, вала, находят свой путь в мир живых саркофагои — кровожад-
чтобы выследить и сразить его), героям понадобится и про- ные отродья Межзвёздной Тьмы.
ворство, и сила, и наблюдательность, и скрытность.
Позаботься о том, чтобы на пути в эту жуткую тёмную без- • Трущобы Мёртвых
дну героев не оставляло ощущение пугающей неизвестности. Из Третьей Сферы и Скаварьего рынка путь к Лабиринту ле-
жит через уровни, где жители Подвала предпочитают не появ-
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ляться: здесь никто не мусорит, никто не собирает утиль, ни-
Персонажи игроков должны покинуть Третью Сферу (или её кто и ничего не чинит. Тёмные заброшенные коридоры этих
ближайшие окрестности), обладая информацией о местополо- уровней начинаются сразу под второй перемычкой централь-
жении базы боевиков. По пути сквозь Лабиринт им предсто- ного колодца, и от входа во владения Королевы Оборванцев
ит на собственном опыте убедиться, что Зверь действительно его отделяет буквально пара лестничных пролётов. Практи-
существует и что встречи с ним лучше всего попытаться избе- чески все доступные поверхности на этих молчаливых уров-
жать. Если герои так и не узнали ни о местоположении базы, нях покрыты толстым слоем серой поросли и мха — самые
ни о её системе безопасности, можешь использовать событие цивилизованные из оборванцев хоронят там своих мертве-
«Безумный поэт» и позволить Батосу предоставить им все не- цов; сюда же порой попадают тела, от которых хочет изба-
обходимые сведения. виться Синдикат. Зловоние медленно разлагающихся трупов

76
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №4. КАРТА КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ

ШПИЛЬ

КОЛЬЦО ЯДРО

ПУТЬ САНАТОРИЯ
ПУТЬ СТРАЖИ

Грузовые причалы Грузовые причалы


ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ
Перемычка №1

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОЛОДЕЦ

Причалы контрабандистов
ТРЕТЬЯ СФЕРА Причалы контрабандистов

Сломанный лифт

ДВОР КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ


СКАВАРИЙ РЫНОК

Перемычка №2
ТРУЩОБЫ МЁРТВЫХ

ЛАБИРИНТ

НИЖНИЙ ПОДВАЛ

БАЗА УДАРНОЙ ГРУППЫ МУЧЕНИКОВ


Система фильтрации

Деревня скавара

Термоядерный реактор

77
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

буквально оглушает, а в некоторых особо тесных помещени-


ях концентрация ядовитых газов достигает опасных для жиз-
ни величин. Могилы, как правило, отмечены какими‑нибудь
простыми надгробиями с нацарапанными на них именами, ко-
роткими эпитафиями и — реже — датами рождения и смерти.
Используемые в данный момент отсеки отмечаются самодель-
ными символами Ликов и огоньками лампад, за которыми сле-
дит кладбищенский смотритель. Редкие посетители старают-
ся не задерживаться здесь дольше необходимого — всех гонит
прочь страх перед встречей с неупокоенными душами мертве-
цов и иными, куда более жуткими сущностями.
֎ Жуба́с, смотритель. Престарелый проповедник по име-
ни Жубас присматривает за могилами и лампадами, при-
званными отпугивать диббуков и саркофагоев. Вооружён
он тяжёлым посохом, зажигалкой и фонариком, а также
стигмой пасынка, которая наделяет его ночным зрением
и усиленным иммунитетом. Порой ему не хватает компа-
нии живых: разговор с душами мёртвых — это всё‑таки не-
много не то.
֎ Хи́ма Ия́ма, чистильщица Синдиката. Транспорти-
ровка тел в Трущобы Мёртвых — из Отстойника или по-
сле бандитских перестрелок в верхней части «Кориоли-
са» — это очень грязное дело. К счастью для Химы, на её
долю выпадает лишь узкая прослойка покойников — до-
статочно важных для  того, чтобы не  скармливать их  па-
дальщикам, но недостаточно важных для того, чтобы устра-
ивать им огненное погребение. Самая большая проблема,
которая заботит Химу, — это тот факт, что большинство её
предшественников закончило свои дни именно в Трущо-
бах Мёртвых, и перспектива провести вечность в компа-
нии с душами похороненных ею людей изрядно её пугает.

ЗАПИСЬ ИЗ ДНЕВНИКА ШАФИРА СКИТАЛЬЦА


Лестница внезапно закончилась, и мы оказались в просторной зале, ще‑
дро усыпанной всевозможным мусором и обломками. Двинувшись да‑
лее, мы обнаружили, что покрывающий пол ковёр из непонятной слизи,
трухи и кусков пластика с каждым шагом становится всё толще, а ужас‑
ное гнилостное зловоние — всё сильнее. Впереди нас ждали комнат‑
ки, увешанные самодельными изваяниями Ликов, и стены, исписанные
именами, датами и короткими эпитафиями в память о несчастных, чьи
скитания закончились здесь.

• Логово Зверя
В центре Лабиринта, в самом сердце Подвала, раскинулась
сеть пустых тоннелей. Широкие и узкие, низкие и высокие —
среди них есть и тесные лазы, в которые можно проползти,
лишь скорчившись в  три погибели, и  громадные, похожие
на горные ущелья коридоры высотой с многоэтажный дом.
Многочисленные ответвления и проёмы соединяют эти ко-
ридоры сетью проходов или ведут к давно заброшенным тех-
ническим помещениям. Это место смело можно назвать цар-

78
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

ством темноты и тишины. Оборванцы, которым доводилось БАТОС ЭМУД, БЕЗУМНЫЙ ПОЭТ
здесь поплутать, рассказывают о том, что стоит отвернуться Долговязый и тощий как жердь Батос одет в обноски и самодельные до‑
или зайти за угол, и коридоры Лабиринта начинают двигать- спехи, сплетённые им из найденного в Подвале металлического утиля.
ся, путаться и изменять своё направление, заставляя путников Вооружён Батос «световым кнутом», который, несмотря на громкое на‑
бродить кругами. Местные жители также утверждают, что там, звание, представляет собой не более чем пучок оптоволоконных кабе‑
внизу, живёт ужасный Зверь — кто‑то слышал отголоски его лей. Более того, топливный элемент, питавший некогда его оружие, дав‑
леденящего душу воя, а кто‑то даже видел его силуэт, рыщу- ным-давно истощился, так что света его кнут теперь тоже не производит.
щий во тьме Лабиринта. Чаще всего этого хищного стража Батос — человек патетичный, склонный к живописным преувеличениям.
описывают как чёрную тень, что проходит сквозь стены, за- Встретив персонажей игроков, он поприветствует их загадочным вопро‑
ключая жертв в смертельные объятья и пожирая саму их душу. сом: «Вы дети света или воины тьмы?» Он не намерен покидать Подвал
до тех пор, пока это место раз и навсегда не будет очищено от мрака.
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО Если тебе потребуются параметры Батоса, используй параметры типич‑
ного проповедника (см. стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
ЗВЕРЬ Не забудь вооружить его кнутом и облачить в тяжёлый архаичный доспех.
Зверь — это биореконструированное бойцовое существо, созданное
специально для гладиаторских арен мулухадского Стадиона. В одной ОБОРВАНЦЫ
из схваток Зверь был тяжело ранен, и хозяева, решив, что чудови‑ Практически у каждого из этих тощих, одетых в обноски людей есть
ще издохло, избавились от него, сбросив в Подвал. Однако создание свои собственные — как правило, трагические — причины жить
выжило, отлежалось и начало охотиться за оборванцами, по следам в Подвале «Кориолиса». Здесь, вдали от цивилизации, их объединяет
которых Зверь со временем добрался до Трущоб Мёртвых, и свежие только одно — доведённое до края отчаяние. Нападая на персонажей
трупы быстро стали основной его пищей. Постепенно Межзвёздная игроков, они будут атаковать их группами по 2 – 4 человека (в зави‑
Тьма изменила Зверя, превратив его в нечто новое, поистине ужасное. симости от того, насколько грозно выглядит тот или иной герой).
Зверя иногда сравнивают с Ловцом (см. стр. 331 книги «Кориолис. Тре‑
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 1, эм‑
тий Горизонт»), но Зверь не обладает властью над временем, и един‑
патия 1
ственное, что объединяет его с Йал-Широм, — это способность изгибать
ткань пространства. Зверь использует её таким образом, чтобы все плу‑ Здоровье: 4
тающие по Лабиринту путешественники рано или поздно сами приходи‑ Рассудок: 2
ли к нему в лапы. В сражении Зверь предпочитает прибегать к объятиям
тьмы, но всегда может пустить в ход свои изогнутые и острые как кин‑ Навыки: ближний бой 2
жалы когти. Оружие: самодельное архаичное оружие (в основном дубинки,
֎ Внешний вид: тень в форме крупного хищника высотой около трёх ножи и копья)
метров в холке. Одни говорят, что Зверь похож на медведя, другие —
Снаряжение: немного опора, утиль (оптоволокно и металли‑
что скорее на льва. Зверь непроницаемо чёрен, а его глаза (если они
ческий мусор стоимостью 2d6 бирров), который можно обменять
вообще есть) неразличимы на фоне окружающей темноты.
на опор
֎ Характерные черты: шипит, прежде чем броситься в атаку, — звук
проносится по коридорам, как порыв ветра, раскачивая свисающие
с потолка кабели и сдувая с мест лёгкий мусор.
СОБЫТИЯ
Характеристики: телосложение 12, ловкость 5
Эти события можно инициировать по пути в Лабиринт, внутри
Здоровье: 17 него или сразу после того, как герои покинут Третью Сферу.
Скорость: 10
• Безумный поэт
Навыки: сила 5, проворство 4, ближний бой 3 Безумный поэт Батос — бывший чиновник административно-
Броня: 10 го аппарата «Кориолиса», задавшийся целью очистить Подвал
станции от грешников и нечисти, но пока так и не преуспевший
Оружие: когти тьмы (урон 5; порог 2)
в своём великом начинании. Вне зависимости от того, как имен-
֎ Объятия тьмы.  1 – 3 пункта тьмы. Зверь может наброситься но герои ответят на его вопрос о детях света и воинах тьмы, Ба-
на свою жертву, укутав её пологом непроницаемой темноты. Жертва тос непременно вступит с ними в диалог. Он, конечно, сумас-
должна немедленно пройти проверку эмпатии или психомисти- шедший, но знает массу полезной информации о Подвале и его
цизма — в случае провала она получит по 2 пункта стресса за каждый обитателях. Если персонажи игроков починят «световой кнут»
вложенный в атаку пункт тьмы. Батоса — заменят истощённый топливный элемент, они заво-
юют безграничную признательность безумного поэта (взаимо-
действуя с Батосом, герои получат модификатор +2 при провер-

79
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ках влияния). Герои заметят приближение Батоса издалека, ֎ Эмиссар. Батос говорил с Эмиссаром и с радостью узнал,
поскольку тот предпочитает путешествовать по Подвалу с пес- что тот тоже не чужд поэзии. «Отмечу, что работа Вест-
ней на устах. Зачитай этот текст или придумай на его основе ника была исполнена в несколько наивной, хотя и весьма
свою вариацию на тему встречи с Батосом: выразительной манере. Очень многообещающий талант».
Негромкая песня эхом разносится под сводами пустого отсе- Эмиссар был в плену и не мог отвечать на вопросы — «во-
ка. Хриплый, то и дело срывающийся на кашель голос повеству- семь стражей со светляками в руках не давали раскрыть
ет всем вокруг о тяготах жизни в Подвале. Внезапно прямо перед ему рта». Единственное, что сумел произнести Эмиссар, —
вами оказывается и сам певец — худой и долговязый человек, об- это импровизированная строфа:
лачённый в необыкновенный наряд из пластика и металлических
пластин. В правой руке он сжимает длинный пучок оптоволокон- «Когда изгой без языка заговорит,
ных кабелей, которым активно размахивает в воздухе, будто ди- Когда сестра сестру убьёт,
рижируя невидимым оркестром. Когда эпоха света слуг теней взрастит,
֎ Песня. Песня, которую горланит Батос, — это его трено- Когда на брата брат пойдёт».
дия (см. врезку на странице справа).
֎ Оборванцы. «В Подвале немало сумасшедших оборван- ֎ Сон. Если герои расспросят Батоса подробнее, выяс-
цев, нападающих на мирных путников. Первую дюжину нится, что он не встречался с Эмиссаром лично и не ви-
раз мне и самому приходилось от них отбиваться, но по- дел его своими глазами, а всё общение между ними про-
том они поняли, что дело того не стоит, и отстали». исходило не наяву, а в виде мистического сновидения:
֎ Зверь. «В  центре Лабиринта живёт Зверь. Избегайте «Они были заперты во тьме, но пообещали мне, что всё
встречи с ним любой ценой. Даже мой свет недостаточно будет хорошо. Услышав их слова, я почувствовал облег-
силён для того, чтобы рассеять питающую его тьму». чение и покой».

80
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

֎ Мистики. Если герои обратят внимание на «они» в рас-


сказе о сне или напрямую спросят Батоса о похищенных ми-
стиках, тот расскажет, что видел, как «пришельцы» перио-
дически переносили находящихся без сознания людей в свой
«храм»: «Подвал поглотил не только Эмиссара».
֎ Датчики. Подступы к базе боевиков защищены системой
безопасности: «Взор тюремщиков простирается далеко За первой дверью я нашёл
за пределы их тюрьмы». Не комнату — чулан,
Если персонажи игроков сумеют вынести бессвязные и напы-
Снаружи оборванец брёл,
щенные речи Батоса, его глаза на секунду прояснятся, и он ров-
ным и спокойным голосом произнесёт: «Не вам суждено спасти
Чумаз и зверски пьян.
живые Лики — это им суждено спасти вас». Открыл вторую дверь, и что
Цена: 0 пунктов тьмы. Увидел я за ней?
Глупец гнилую воду пьёт,
• Нападение оборванцев Не становясь умней.
Этот уровень, похоже, кем‑то  используется. Повсюду следы За третьей дверью увидал
человеческой жизнедеятельности: грязные обноски, картон- Ангар — огромный зал.
ные подстилки, вонючие одеяла и  мусор. Вокруг, однако, ца- Сверкали искры в темноте,
рит тишина и запустение. Пусть герои успешно пройдут непро- Я молча наблюдал.
стую (–1) встречную проверку наблюдательности против
Четвёртой дверью я прошёл,
ловкости оборванцев. Если побеждают герои, они слышат,
как из‑за угла доносится шорох, чуть более громкий, чем шум
Колодец разглядел —
вентиляции; а если побеждают оборванцы, они застают героев Он хорошо был освещён,
врасплох — из‑за угла внезапно появляется целая орда жутко Ему я песню спел.
изуродованных и истощённых людей, укутанных в драные об- Дверь пятая… эх, заперта!
носки и вооружённых трубами, заточками и длинными метал- Ни выйти, ни войти;
лическими прутьями. Шестая дверь сказала: «Щёлк!»
Голодные и трясущиеся от опорового похмелья оборванцы Эй, дверка, не шути!
окружают героев со всех сторон — они намерены обобрать пер- Полаялись на славу с ней,
сонажей игроков до нитки, убить их и съесть, поэтому внима- Как делали не раз,
тельно разглядывают их, оценивая собственные шансы. Ини-
В седьмую дверь я не пошёл —
циатива в руках героев: они могут прибегнуть к дипломатии,
а могут без лишних разговоров броситься в бой. Если дело дой-
Пополз, как вор, в пролаз.
дёт до драки, оборванцы в передних рядах будут сражаться на- Восьмую дверь я не нашёл,
смерть, а те, что стоят позади, с не меньшим воодушевлением В девятой — огонёк.
разбегутся кто куда. Битва вряд ли будет долгой. Если герои Там плачет всякий, стар и млад
попытаются бежать, оборванцы бросятся за ними, но отстанут, Там мирный уголок —
как только персонажи игроков доберутся до мест, от которых Тепло и мягко, красота!
оборванцы стараются держаться подальше, будь то логово Зве- Устал — пошёл и лёг.
ря, глубокий колодец, Скаварий рынок или база ударного отря- Батос Эмуд, безумный поэт
да мучеников. Двери Подвала
Цена: 3 пункта тьмы.

• Гнев Подвала
Это событие можно использовать несколько раз, каждый раз
придумывая новую опасность, связанную не с персонажами ве-
дущего, а с самим Подвалом, будь то обвал, провалившийся пол
или внезапное отключение освещения. О последствиях, которы-
ми грозят подобные события, можно прочесть в таблице 15.2
на странице 346 книги «Кориолис. Третий Горизонт». Серьёз-
ность последствий, как и в случае с «Гневом природы», опреде-
ляется количеством потраченных пунктов тьмы.
Цена: 1 – 3 пункта тьмы.

81
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ОБЪЯТИЯ МУЧЕНИКА
Это финальная сцена всего сценария, когда персонажи игро- ли вниз давным-давно; к тому времени как герои доберутся
ков наконец находят секретную базу воинов-мучеников. до базы, его уже перевезут через джунгли и доставят на пе-
Как  именно будет протекать последующая конфронтация, ревалочный пункт в окрестностях Монолита (см. «Куанский
сильно зависит от того, чьей помощью успели заручиться ге- след»). То же самое касается Нура (или другого персонажа, ко-
рои и в чём именно эта помощь заключалась. Описанные ниже торого герои пытаются спасти). Кое-кто из обитателей Подва-
события рано или поздно приведут персонажей игроков к фи- ла может снабдить персонажей игроков информацией, которая
нальному противостоянию и позволят им узнать всё необхо- значительно облегчит задачу проникновения на базу (см. ниже).
димое для того, чтобы сразу перейти к «Куанскому следу», Это открытая сцена, поэтому тебе как ведущему придётся
следующему сценарию кампании (см. стр. 96). импровизировать и  самостоятельно решать, как  будут дей-
ствовать мученики во главе со своей предводительницей Са-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ламой ак-Абад, отталкиваясь от принятых игроками решений.
Персонажи игроков прибывают на базу ударного отряда муче-
ников ровно в тот момент, когда боевики заканчивают подго- • Приказы ударного отряда
товку последней партии спасательных капсул к сбросу на Куа. Ударный отряд мучеников имеет чёткие приказы, предписыва-
На борту этих капсул находятся криокамеры с похищенны- ющие им, как действовать в случае обнаружения оперативной
ми на «Кориолисе» мистиками. Эмиссара боевики отправи- базы вооружёнными силами противника. Первоочередной зада-

82
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

чей является уничтожение врага и отправка оставшихся мисти- зов и позволяет отправлять и принимать спасательные капсулы
ков на Куа — в крайнем случае отправка может быть экстренной, в ручном режиме. Сама база обставлена очень по‑спартански:
то есть без предварительного сигнала о наличии «слепого» ко- клетки для заключённых, несколько коек, часовня Мученика
ридора от подкупленных контрабандистами стражников. Если и полевая кухня. Главное предназначение базы — содержание
уничтожить противника не получится, диакониса ак-Абад долж- ожидающих транспортировки мистиков. Отправка спасатель-
на убедиться, что ему не удастся воспользоваться плодами своей ных капсул происходит, когда на зашифрованный коммуника-
победы. Взрывчатка уже заложена и готова к подрыву. тор приходит сообщение о появлении «слепого» коридора,
не просматриваемого диспетчерской службой «Кориолиса».
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
Самая важная информация, которую герои должны вынести • Системы безопасности и гарнизон
из  этой сцены,  — это понимание того, что  сквозь вспомо- Подступы к базе защищены системой безопасности. Её сен-
гательный шлюз этого ангара на Куа регулярно сбрасывают соры размещены в магистральном тоннеле, к которому при-
спасательные капсулы. Пусть в тот момент, когда персонажи мыкает ангар. Зоны покрытия датчиков пересекаются, и если
игроков впервые получат возможность взглянуть на ангар из- хотя бы один из них вывести из строя или уничтожить, то дру-
нутри или снаружи, боевики запустят первую капсулу и нач- гие сразу заметят пропажу его сигнала из сети. Единственный
нут готовить к старту вторую. За этим процессом можно бу- способ пробраться незамеченным — это подключиться к систе-
дет наблюдать и из самого ангара, и из космоса (если герои ме безопасности удалённо, извлечь с сервера подходящие дан-
захотят проникнуть внутрь со стороны причала), и при помо- ные и «скормить» сенсорам закольцованный сигнал. Слож-
щи разведзонда или взломанной системы видеонаблюдения. ная (–2) проверка технологики позволит выждать момент,
֎ Куанские капсулы. На момент начала «Куанского следа» прошмыгнуть мимо сбоящего сенсора к распределительному
боевики успеют отправить на Куа две спасательные капсулы щитку и либо отключить электроэнергию, либо взломать систе-
с сообщениями, адресованными куанской группировке Во- му, пройдя экстремальную (–3) проверку инфомантии. Без-
инов Благодатного Огня, в которых говорится о том, что на- условный успех первой проверки, успех второй проверки или
стало время заметать следы и сворачивать операцию. сведения, полученные от Оул, позволят передвигаться, не опа-
Во время и после сражения с боевиками персонажи игроков саясь сенсоров системы безопасности. В случае провала любой
должны окончательно убедиться в правильности своих подо- из проверок датчики срабатывают, оператор на пульте наблю-
зрений относительно их происхождения. дения засекает нарушителей и включает бесшумную тревогу.
֎ Орден. Множество вещей на базе произведено на Зало- Через несколько секунд дверь базы распахивается, и штурмо-
се, а временный алтарь в честь Мученика косвенно под- вое подразделение воинов-мучеников бросается в атаку на пер-
тверждает причастность Ордена Неприкасаемых к мисти- сонажей игроков. Боевики предпочли не ослаблять гарнизон
циду (см. врезку «Личные принадлежности» ниже). патрулями и целиком положились на удалённое наблюдение..
֎ Похищенные мистики. У каждого из оставшихся в ан- Если герои успешно обойдут систему безопасности, они за-
гаре пленников на лбу красуется крест. Чёрный крест — стигнут мучеников врасплох. В зависимости от времени суток
«мистик», белый — «не мистик». на посту находится от одного до четырёх боевиков.
После схватки в ангаре должна остаться хотя бы одна спа- ֎ Система безопасности. Когда (и если) герои попыта-
сательная капсула, которую герои смогут обыскать в поисках ются взломать систему датчиков при помощи инфоман-
улик. тии, они обнаружат, что внутри ангара есть ещё один ви-
֎ Пункт назначения. В  память каждой спасательной деосенсор. Подключившись к  нему, персонажи увидят
капсулы заложен заранее рассчитанный курс, пункт назна- стройные ряды криокамер и  борт спасательной капсу-
чения которого находится где‑то на поверхности Куа. Про- лы, установленной на направляющие стартовой аппарели.
верка инфомантии позволит героям скопировать дан- Ещё одна успешная проверка инфомантии (или безус-
ные из памяти капсулы, а проверка науки — совместить ловный успех первой проверки) позволит взять управление
навигационную программу с пространственными коорди- камерой в свои руки и увидеть не только процесс сброса
натами и вычислить конечную точку маршрута (заросший капсулы, но и устройство, похожее на приёмник внутренней
джунглями каньон у подножия плато Веркана в южном связи. Это детонатор объектной мины, размещённой на не-
полушарии планеты). сущей колонне причальных ворот так, чтобы взрыв не толь-
ко повредил створки, но и разрушил построенную боеви-
БАЗА УДАРНОГО ОТРЯДА МУЧЕНИКОВ ками стартовую аппарель для спасательных капсул. Мину
Ударный отряд мучеников устроил оперативную базу в забро- установила Салама ак-Абад — это её страховка на случай,
шенном грузовом ангаре. Причальная автоматика ангара давно если дела пойдут по‑настоящему скверно. Активировать де-
сломана, так что боевикам пришлось соорудить направляющие тонатор может только особая голосовая команда самой диа-
и стартовую аппарель для сброса спасательных капсул на Куа. конисы, поэтому у героев при всём желании не выйдет взор-
Механизм смонтирован на месте одного из воздушных шлю- вать базу — ни намеренно, ни тем более случайно.

83
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

• Переоборудованный ангар
Приведённая ниже карта описывает обстановку только в самых
общих чертах — ни самих боевиков, ни их личных принадлежно-
стей на ней ты не найдёшь. Снаряжение и параметры воинов-му-
чеников описаны в разделе «Персонажи ведущего» (см. ниже),
там же приведены предложения касательно их распределения
по помещениям базы.
֎ Транспортный колодец. Просторный транспортный
ЛИЧНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ колодец глубиной в несколько этажей. Внутри колодца под-
Обыскав базу и тела воинов-мучеников, персонажи игро- держивается невесомость, а расположенные на каждом эта-
ков могут найти кое‑какие личные вещи. Вот некоторые
же люки либо заварены, либо распахнуты настежь, либо —
примеры находок:
как  на  этаже, где расположена база мучеников,  — легко
֎  Молитвенные чётки. Чётки с бусинами в виде
миниатюрных черепов, вырезанных из дерева, открываются, отъезжая вперёд и вверх. Вдоль стен колодца
камня и металла. Проверка мудрости позволит проложены крепкие металлические лестницы.
вспомнить, что такие чётки служат символом ֎ Лестница и технический коридор. При помощи лест-
смерти, призванным напоминать праведнику о том,
ниц и ведущих из колодца технических коридоров можно
что всему в этом мире приходит конец и что одн-
нажды всё сущее рассыплется в прах и исчезнет. попасть в магистральный тоннель. Одна из дверей заваре-
֎  Священное писание. Залосский молитвенник с гимн- на, но другая не заперта и, похоже, регулярно используется
нами Мученику, на страницах которого приведён по назначению.
текст пророчества «О возвращении Тьмы», более ֎ Магистральный тоннель. Этот тоннель достаточно
полной версии стиха, строки из которого им уже
доводилось слышать ранее (см. стр. 62 и 80):
широк для того, чтобы в нём могла разъехаться пара грузо-
вых платформ. Старые сенсоры неисправны, время от вре-
«Во тьму вернуться срок придёт,
Когда изгой без языка заговорит, мени сбоят,, и скавара Оул знает об этом (см. стр. 76): бла-
Когда сестра сестру убьёт, годаря её указаниям герои могут незаметно для сидящего
Когда эпоха света слуг теней взрастит, за пультом наблюдения оператора перемещаться по всему
Когда на брата брат пойдёт.
тоннелю.
Кто в царстве темноты живёт,
Тот свет узрит». ֎ Дежурное помещение. Массивная дверь, отделяющая ан-
гар от магистрального тоннеля, — это мощная дюралитовая
֎  Талисман Мученика. Подвеска из метеоритного железа
в форме змеи, кусающей свой хвост. Персонаж, облад- плита на прочных вертикальных направляющих, позволяю-
дающий навыком мудрости, сразу распознает в нём щих её опускать и поднимать. Стена напротив двери пред-
Уробороса — аспект Мученика, олицетворяющий вечн- ставляет собой открытый настежь гермозатвор огромного
ность. Среди солдат такие подвески пользуются славой
шлюза. Справа от входа установлен стол с компьютером, под-
мощных защитных амулетов. Конкретно этот талисман
несёт на себе благословение, которое даёт модифик- ключённым к валяющимся на полу древним кабелям. За этим
катор +2 при вознесении молитв Ликам, но только пультом наблюдения обычно сидят дежурные. Если герои не-
если это поможет персонажу избежать урона или сов- заметно доберутся до двери и откроют её, они застанут де-
вершить какой‑нибудь самоотверженный поступок.
журных боевиков врасплох, и первое, что те постараются сде-
֎  Кинжал. Узорчатый залосский вибронож. Перс-
лать, — это занять место в ближайшем укрытии и открыть
сонаж, обладающий навыком мудрости, сумеет
прочесть надпись: «Праведный уравнитель». огонь по нарушителям.
֎  Молитвенный коврик. Молитвенный коврик с вышитым- ֎ Спальня и кухня. Бывшее складское помещение, перео-
ми на нём стилизованными космическими кораблями. борудованное в спальню, обставленную двухъярусными ар-
Маленькие кораблики (персонаж с навыком пилотир- мейскими койками. В центре комнаты располагается стол
рования сразу опознает в них залосские «москиты» —
скоростные торпедные шлюпки с антивещественным
со стульями, в углу — санитарный блок, а у дальней стены —
оружием на борту) идут на сближение с необычным полевая кухня и компактный холодильник, подключённый
судном, украшенным огромными зубчатыми крыльями. к портативному термоядерному генератору непривычной
Успешная проверка мудрости или подходящее конструкции (сложная (–2) проверка технологики по-
происхождение персонажа позволят распознать стиль,
типичный для Залоса-Б, системы захиданских еретиков.
зволит выяснить, что произведён он на одном из предприя-
тий Ордена Неприкасаемых).
֎ Часовня. Импровизированный храм в честь Мученика с ал-
тарём, на котором лежит с полдюжины девятихвостых плё-
ток, власяниц и  усаженных шипами повязок  — стандарт-
ный инструментарий правоверного для умерщвления плоти
во имя Мученика. Над алтарём и всей часовней доминиру-
ет изваяние, изображающее единственный Лик, почитаемый

84
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

БАЗА УДАРНОГО ОТРЯДА МУЧЕНИКОВ

2×2 МЕТРА

ЗОНА ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ 15

17

07 09
13

18

02

17

14
01 03 04 08
11

17

17
16

05
10 12

19 06

1. Транспортный колодец 11. Спасательные капсулы


2. Лестница и технический коридор 12. Стартовая аппарель
3. Магистральный тоннель 13. Вспомогательный шлюз
4. Дежурное помещение 14. Причальные ворота
5. Спальня и кухня 15. Корабль Саламы ак-Абад
6. Санитарный блок 16. Объектная мина
7. Часовня 17. Камеры
8. Ангар 18. Вентиляционная решётка
9. Клетки 19. Распределительный щиток
10. Криокамеры

85
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

Орденом Неприкасаемых, — Лик Судьи в ипостаси Муче- ключённые до поры спасательные капсулы. Центр ангара
ника; на полу разложены молитвенные коврики, расшитые совершенно пуст, зато вдоль стен разбросан всевозмож-
характерными для Ордена узорами, — всё это персонаж, ный мусор, составлены в ряд металлические клетки, деся-
не обладающий подходящим происхождением, сможет уз- ток криокамер и ещё одна спасательная капсула — вклю-
нать, пройдя проверку мудрости. К стене подле изваяния чённая и готовая к старту.
Мученика прикреплён украшенный письменами пергамент. ֎ Клетки. Крохотные прямоугольные клетки, сварен-
Текст представляет собой стих из «Статутов Урахак», за- ные из дюралитовых листов и стальных прутьев. Клетки
писанный на старозалосском, и для того, чтобы его про- не оборудованы туалетами, и от них исходит густое зло-
честь, потребуется отдельная проверка мудрости. Про- воние человеческих экскрементов. На тот момент, как пер-
верка медикургии позволит заметить, что пергаменту сонажи игроков найдут базу мучеников, в клетках будет
явно более 100 лет и что сделан он из человеческой кожи — находиться шесть живых пленников (трое из них — ми-
судя по всему, письмена были вытатуированы ещё при жиз- стики), которым приходится делить своё узилище с пятью
ни мученика, а после его гибели срезаны, выделаны и со- мертвецами. Все пленники крайне истощены и настоль-
хранены в  качестве реликвии. Текст практически слово ко измучены, что едва отреагируют на появление персо-
в слово повторяет пророчество «О возвращении Тьмы» нажей игроков. Они будут подчиняться их командам, если
(см. врезку «Личные принадлежности» выше). это не потребует от них напряжения духовных или физи-
֎ Ангар. Просторный ангар, в  который можно попасть ческих сил.
как  изнутри (через дверь и  открытый настежь гермоза- 1. Кайра́н — женщина среднего возраста, торговка арра-
твор внутреннего шлюза), так и снаружи (через вспомо- шем с Площади Пряностей (мистик).
гательные шлюзы). На стенах и полу красуются яркие чёр- 2. Заира́  — молодая девушка, студентка Академии Ком-
но-жёлтые знаки и надписи на зени, предупреждающие паньонов.
об опасностях декомпрессии и указывающие направление 3. Фару́х — мужчина среднего возраста, докер из космо-
движения створок шлюзов, ворот и дверей. Потолок, обо- порта «Сальтаар».
рудованный направляющими для мощного грузового кра- 4. Аи́ша — апатичная девочка (мистик).
на, поддерживает сложная конструкция из дюралитовых 5. Ди́па — перепуганная девочка.
балок и решётчатых ферм. У ворот смонтированы направ- 6. Ари́ф Шаму́н — отчаявшийся мальчик, наследник бога-
ляющие для грузовых платформ, на которых стоят три от- того купца (мистик).

КОРАБЛЬ САЛАМЫ АК-АБАД

86
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

ТОРПЕДНАЯ ШЛЮПКА ТИПА «МОСКИТ»


֎ Криокамеры. Криокамеры, аккуратно составленные друг
«Москиты» — это высокоскоростные космические шлюпки,
на друга в штабель два на пять. Рядом со штабелем висит рассчитанные на одного пилота, одного пассажира и метри-
крюк грузового крана. ческую тонну полезного груза. Внутрь этого кораблика прак-
֎ Спасательные капсулы. Стандартные спасательные капсу- тически невозможно проникнуть без дозволения диаконисы
лы типа «Эрма́т», установленные на гравитонные грузовые ак-Абад, а его система безопасности напрямую подключе-
на к системе самоуничтожения. Сначала корабельный ин-
платформы. Успешная проверка пилотирования позволит теллект предупредит нарушителя, а если тот проигнориру-
определить, что произведены они на верфях Зенитийской Геге- ет предупреждение, то сработает антивещественная бомба,
монии. При помощи крана (и ещё одной проверки пилотиро- заряд которой равен по мощности заряду антивещественной
вания) спасательные капсулы можно перемещать взад-вперёд торпеды. Взломать систему безопасности сложно, но воз-
можно. Для этого одному персонажу потребуется пройти
по направляющим. Перемещение новой капсулы на стартовую экстремальную (–3) проверку инфомантии, а другому — од-
позицию и подготовка её к пуску занимают несколько минут. новременно с ним — сложную (–2) проверку технологики.
֎ Стартовая аппарель. Механизм для приёма и сброса спа- Если оба персонажа добьются успеха, системы безопасно-
сательных капсул, смонтированный воинами-мучениками сти и самоуничтожения отключатся, а отправленный в пере-
загрузку корабельный интеллект откроет кокпит и позволит
на месте второго вспомогательного шлюза. Круглый лепест- пилоту занять место в кабине.
ковый гермозатвор вспомогательного шлюза оснащён гене-
ратором компрессионного поля, что позволяет использовать Класс: I
аппарель, не тратя времени на шлюзование. Верфь: Каррмеррак (Залос)
֎ Вспомогательный шлюз. В помещении шлюза достаточ- Энергия: 3
но места для четырёх человек в экзоскафандрах. Шлюзование
Прочность: 2
занимает несколько минут.
֎ Причальные ворота. Ворота исправны, но наглухо заваре- Манёвренность: 2
ны техниками после произошедшего несколько циклов назад Заметность: –3
несчастного случая. Именно это обстоятельство и позволи-
Броня: 3
ло боевикам прибрать ангар к рукам, не опасаясь ненужных
проблем со Стражей или Вершителями. Скорость: 4
֎ Корабль Саламы. «Москит» диаконисы ак-Абад пришвар- Модули: каюта-ячейка (1 место), грузовой отсек (1 тонна),
тован при помощи магнитных захватов на внешней обшивке торпедно-минный отсек (антивещественная торпеда, ион-
станции неподалёку от вспомогательного шлюза. Крохотные ная торпеда, 4 мины)
размеры кораблика и его маскировочная расцветка гарантиру- Усовершенствования: аэродинамическая конструкция,
ют, что заметить его сможет только тот, кто знает, где искать. система маскировки, улучшенные маневровые двигате-
ли, корабельный интеллект

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО Цена: 630 000 бирров


Ключевыми персонажами ведущего в этой сцене являются диа-
кониса ак-Абад и её воины-мученики.

САЛАМА АК-АБАД,
ДИАКОНИСА УДАРНОГО ОТРЯДА ВОИНОВ-МУЧЕНИКОВ
Салама — закалённый ветеран тернового похода против захиданских ере‑
тиков Залоса-Б. Твёрдость её веры непоколебима, и она всегда готова по‑
служить делу Мученика как пламенной молитвой, так и своей грозной ви‑
бросекирой. Однако Салама отнюдь не безумная фанатичка — фанатичные
безумцы не становятся диаконами Ордена. Она знает, когда нужно сто‑
ять до конца, а когда приходит время отступить, чтобы перегруппировать‑
ся, подготовиться и нанести противнику новый, более точный и продуман‑ АРТЕФАКТЫ И ЗАСЕКРЕЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ный удар. Некоторые фракции Третьего Горизонта облада-
ют уникальными засекреченными технологиями —
Внешний вид: коротко стриженные чёрные волосы. Левый висок тща‑
плодами исследований в области оружейных систем
тельно выбрит и украшен татуировкой с изображением Змея Мученика — и таинственных артефактов, наследия эпохи Паде-
Уробороса. Облачена в тяжёлую чёрную броню Ордена Неприкасаемых, ния Врат. Об этих технических диковинах и о том,
покрытую священными символами и узорами. Шлем она не носит. как использовать их в своих приключениях, мож-
но узнать из брошюры «Артефакты и засекречен-
Характерные черты: когда говорит, смотрит в пространство над го‑
ные технологии».
ловой собеседника. Никогда не стоит на месте, даже когда разговарива‑
ет. И в сражении, и во время беседы то и дело цитирует священные тексты
и гимны.

87
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Пробуждение Мученика

ВОИНЫ-МУЧЕНИКИ
Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 4, эм‑
Когда на базу явятся персонажи игроков, все воины-мученики получат яс‑
патия 5
ный и чёткий приказ — уничтожить врагов Ордена любой ценой. Они будут
Здоровье: 14 работать как одна команда, вести автоматический огонь, намечать и контро‑
Рассудок: 14 лировать сектора обстрела, активно применять укрытия и т. п. Им больше нет
нужды скрываться, и они обрушат на героев всю мощь своего смертонос‑
Репутация: 6 ного арсенала, включая самонаводящиеся боеприпасы и фугасные гранаты.
Навыки: ближний бой 4, наблюдательность 4, стрельба 4, лидер‑ Как и боевики, с которыми персонажи игроков уже сталкивались в Саду Не‑
ство 3, скрытность 3, влияние 3, пилотирование 1, инфомантия 1, тех‑ прикаянных, эти воины боятся не смерти, а позора в глазах своих товарищей.
нологика 1 Если воины-мученики не получат подавляющего преимущества уже в пер‑
вом раунде сражения, они станут тратить дополнительные шестёрки на пре‑
Достоинства: диакониса, праведное учение, путь Мученика, тех‑
одоление травматического порога своего оружия, стремясь нанести героям
нологии Ордена
как можно более тяжёлые (желательно смертельные) травмы.
Броня: чёрный панцирь Ордена (7) Внешний вид: мужчины и женщины в чёрных кафтанах и поддетой
Оружие: жертвенный пистолет (самонаводящиеся мини-ракеты), под них лёгкой броне.
вибросекира, тактический щит, антивещественная граната. На слу‑ Характерные черты: нарушают молчание только для того, чтобы
чай если герои захотят обыскать её тело, считай, что у неё при себе отдать приказ. В плену и на допросе будут либо молчать, либо славить
4 комплекта боеприпасов (самонаводящиеся мини-ракеты) для вул‑ Мученика.
кан-пистолета Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2, эм‑
Снаряжение: персональный коммуникатор-ларингофон (I), «Мо‑ патия 3
скит» Здоровье: 7
֎ Диакониса. 2 пункта тьмы. Салама — прекрасный тактик и расчёт‑ Рассудок: 5
ливый стратег. Благодаря этому достоинству она и все воины-мученики,
которые слышат её голос, при проверке инициативы бросают два куби‑ Репутация: 4
ка и выбирают тот, на котором выпал лучший результат. Навыки: ближний бой 4, скрытность 3, медикургия 3, наблюда‑
֎ Праведное учение. Салама знает наизусть не только все священ‑ тельность 3, стрельба 3, влияние 1
ные писания Ордена Неприкасаемых, но и догматы лжеучения Церкви
Достоинства: фанатизм
Ликов. Когда диакониса ак-Абад пускает в дело не свою вибросекиру,
а тонкое искусство дипломатии, обширные религиозные познания по‑ Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенное оружие (вибронож)
зволяют ей доносить до людей свою точку зрения и с лёгкостью скло‑ Оружие: вулкан-карабин (самонаводящиеся мини-ракеты), вибро‑
нять их на свою сторону. Она получает модификатор +2 при провер‑ нож (встроен в броню), фугасная граната
ках влияния.
֎ Путь Мученика. Салама прошла Путь Мученика — эксперименталь‑ Снаряжение: персональный коммуникатор-ларингофон (I), лич‑
ный комплекс психофизической подготовки, в результате которого её ные принадлежности (см. одноимённую врезку выше).
разум обрёл несокрушимую крепость (+5 пунктов рассудка), а тело На случай если герои захотят обыскать тела, считай, что у каждого
подверглось ряду священных бионических модификаций (+5 пунктов из них при себе d6 комплектов боеприпасов (самонаводящиеся ми‑
здоровья). ни-ракеты) для вулкан-карабинов
֎ Технологии Ордена. Сан диаконисы Ордена обеспечивает Са‑ ֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя‑
ламе ак-Абад доступ к целому арсеналу засекреченных технических ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не‑
средств. Для этой операции она ограничилась модифицированным медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья.
для тайных операций «Москитом» (см. выше ), жертвенным писто‑
летом, освящённой антивещественной гранатой и самонаводящими‑
ся боеприпасами для вулкан-оружия. Самонаводящиеся боеприпасы
обеспечивают +2 при проверках стрельбы. Антивещественная гра‑ СОБЫТИЯ
ната считается зажигательной гранатой (см. таблицу 6.12 на стр. 129 Финальная битва между персонажами игроков и воинами-муче-
книги «Кориолис. Третий Горизонт») с мощностью взрыва 10. Жерт‑ никами — это основное событие сцены, но ты, конечно, можешь
венный пистолет — это благословлённый вулкан-пистолет, который использовать описанные ниже события, чтобы сделать концов-
обеспечивает Саламе модификатор +3 при проверках стрельбы ку сценария как можно более напряжённой и запоминающейся.
в еретиков (т. е. практически в каждого, кто не является членом Ор‑
дена Неприкасаемых). • Штурм базы мучеников
На этапе строительства станции «Кориолис» заброшенный ангар,
в котором обосновались боевики, использовался как грузовой при-

88
Маргарита Белецкая (Order #28559983)
Акт 3 • Бездна

чал. После завершения строительства — уже на этапе монтажа реак- ֎ Воины-мученики. На  момент прибытия персонажей
тора — им пользовались ещё два или три раза для подвоза запчастей. игроков в ангаре находятся семь воинов-мучеников, вклю-
Несколько циклов назад произошёл несчастный случай, в ходе кото- чая диаконису ак-Абад. Если ты как ведущий потратишь от 1
рого причальные ворота самопроизвольно открылись, ангар подверг- до 3 пунктов тьмы (см. стр. 57 книги «Кориолис. Третий Го-
ся декомпрессии, и всё его содержимое выбросило в открытый кос- ризонт»), им на помощь может прийти подкрепление. То же
мос. После этого помещение окончательно списали, а причальные самое произойдёт, если герои, пробираясь через Санаторий,
ворота и входную дверь заварили. На первый взгляд ангар и сейчас вы- попались на глаза самаритянам (см. стр. 64).
глядит заброшенным и запечатанным, но при ближайшем рассмотре- ֎ Расписание дежурства. Во время операции боевики
нии выяснится, что двери вскрыты при помощи плазменного резака, ударного отряда живут по куанскому времени, поэтому
а к проложенным по потолку кабелям из вентиляции тянется врезка. большая часть боевиков будет бодрствовать в утреннюю,
Боевики ударного отряда отремонтировали и переоборудова- дневную и вечернюю стражу.
ли ангар под свои нужды, используя материалы, которые достави- ֎ Часовня. Молебны в честь Мученика принято возносить
ла им Дара Хирша, контрабандистка, промышляющая в окрест- по утрам и с наступлением вечерней стражи (персонажу,
ностях Куа. Поскольку в ангар ведёт только одна дверь, его очень обладающему навыком мудрости или подходящим про-
легко защищать, а для того, чтобы нарушители не подошли неза- исхождением, будет об этом известно). День боевики про-
меченными, боевики подключились к старой системе безопасно- водят в ангаре — тренируются, допрашивают и пытают
сти и приспособили её под свои нужды. пленников или готовят их к транспортировке на Куа.
Самый очевидный способ проникновения в ангар — через
дверь и магистральный тоннель, но если персонажи игроков
подойдут к делу вдумчиво, то можешь вознаградить их, дав
возможность отвлечь внимание боевиков или позволив про-
никнуть на базу иным путём.
֎ Дверь и магистральный тоннель. Дверь заперта про-
стым кодовым замком, который можно взломать, пройдя
проверку инфомантии, или просто отключить, пройдя
проверку технологики (любая из этих проверок считает-
ся продолжительным действием), так что главное, о чём пер-
сонажам игроков предстоит позаботиться, — это установ-
ленная в тоннеле система безопасности. Если герои отключат
электроэнергию, то для того, чтобы открыть дверь, понадо-
бится непростая (–1) проверка силы.
֎ Система безопасности. Смотри раздел «Системы
безопасности и гарнизон» на стр. 83. Если герои отклю-
чат электроэнергию, вся система безопасности базы тоже
отключится.
֎ Выход в открытый космос. Персонажи игроков мо-
гут выйти в открытый космос через соседние с ангаром
отсеки и  добраться до  места по  обшивке станции. При-
чальные ворота наглухо заварены — их открыть не полу-
чится. Чтобы проникнуть внутрь через шлюз с лепестко-
вым гермозатвором, потребуется сложная (–2) проверка
технологики. Если в результате этой проверки герои
получат хотя бы две шестёрки, им заодно удастся незамет-
но вывести из строя механизм стартовой аппарели и га-
рантировать, что оставшиеся капсулы не покинут ангар.
При желании герои могут попытаться обойти протоколы
безопасности второго вспомогательного шлюза, пройдя
проверку инфомантии: в случае успеха процедура шлю-
зования не запустится, и оба гермозатвора откроются од-