Вы находитесь на странице: 1из 34

Магия в D&D повсюду.

Многие существа в предложения по настройке внешнего вида ваших


мультивселенной Dungeons & Dragons существуют заклинаний. Вторая часть главы предлагает
исключительно благодаря влиянию на них магии, ознакомиться с новыми магическими предметами,
заклинатели ежедневно используют магическую включая мифической силы артефакты и магические
энергию в заклинаниях, а сверхъестественные силы предметы в виде татуировок, наносимые на тело.
являются сердцем разыскиваемых авантюристами Мастер решает, что из этой главы найдет место в
магических предметов. Эта глава посвящена двум вашей кампании, и может выбрать использовать ли
вышеперечисленным проявлениям магии - частично, всё или ничего, поэтому обязательно
заклинаниям и магическим предметам. сообщите своему ДМ, что бы вам хотелось из
В первой части главы представлены новые представленного попробовать использовать в вашей
используемые игровыми персонажами и монстрами игре.
заклинания. За описанием заклинаний представлены

ЗАКЛИНАНИЯ
В этой части главы представлены новые заклинания,
которые Мастер может добавить в кампанию,
предоставив к ним доступ как для персонажей игроков,
так и для монстров-заклинателей. В таблице Заклинания
перечислены новые заклинания по уровням, указана
школа магии заклинания, требует ли оно концентрации,
несет ли на себе ритуальную метку и какие классы
имеют к нему доступ.
Если вы пожелаете использовать любое из этих
заклинаний, обсудите со своим Мастером возможность
доступа к некоторым или всем из них.
ЗАКЛИНАНИЯ
Ур. Заклинание Школа Конц. Ритуал Класс
0 Вспышка Мечей вызов нет нет Чародей, Колдун, Волшебник, Изобретатель
0 Громовой Клинок воплощение нет нет Чародей, Колдун, Волшебник, Изобретатель
0 Клинок Зеленого Пламени воплощение нет нет Чародей, Колдун, Волшебник, Изобретатель
0 Лассо Молний воплощение нет нет Чародей, Колдун, Волшебник, Изобретатель
0 Осколок Разума очарование нет нет Чародей, Колдун, Волшебник
1ый Едкое Варево Таши воплощение да нет Чародей, Волшебник, Изобретатель
2ой Призыв Зверя вызов да нет Друид, Следопыт
2ой Психическая Плеть Таши очарование нет нет Чародей, Колдун
3ий Крепость Интеллекта ограждение да нет Бард, Чародей, Колдун, Волшебник, Изобретатель
3ий Покров Душ некромантия да нет Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник
3ий Призыв Нежити некромантия да нет Колдун, Волшебник
3ий Призы Порождения Теней вызов да нет Колдун, Волшебник
3ий Призыв Феи вызов да нет Друид, Следопыт, Колдун, Волшебник
4ый Призыв Аберрации вызов да нет Колдун, Волшебник
4ый Призыв Конструкта вызов да нет Волшебник, Изобретатель
4ый Призыв Элементаля вызов да нет Друид, Следопыт, Волшебник
5ый Призыв Небожителя вызов да нет Жрец, Паладин
6ой Призыв Исчадия вызов да нет Колдун, Волшебник
6ой Потусторонний Облик Таши преобразование да нет Чародей, Колдун, Волшебник
7ой Сон о Синей Вуали вызов нет нет Бард, Чародей, Колдун, Волшебник
9ый Клинок Разрушения вызов да нет Чародей, Колдун, Волшебник

Вспышка Мечей Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей,


(Sword Burst) вращающихся вокруг вас. Все другие существа в
заговор, вызов пределах 5 футов от вас должны сделать успешный
Время накладывания: 1 действие спасбросок Ловкости или получить 1к6 урона силовым
Дистанция: На себя (5-футовый радиус) полем.
Компоненты: В Урон заклинания возрастает на 1к6 на 5 уровне (2к6),
Длительность: Мгновенная 11 уровне (3к6) и на 17 уровне (4к6).
Громовой Клинок Поток кислоты исходит из вас по линии на расстояние
(Booming Blade) 30 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое существо в
заговор, воплощение этой линии должно совершить спасбросок Ловкости или
Время накладывания: 1 действие будет облито кислотой на время действия заклинания
Дистанция: На себя (5-футовый радиус) или до тех пор, пока существо не использует действие,
Компоненты: В, М (рукопашное оружие стоимостью не чтобы стряхнуть с себя или с другого существа кислоту.
менее 1 см) Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона
Длительность: 1 раунд кислотой в начале каждого своего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
Как часть действия, используемого для произнесения
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то
этого заклинания, вы должны сделать рукопашную
урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки
атаку оружием по одному из существ в радиусе
выше первого.
действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании цель получает обычные эффекты от
атаки оружием, а затем оказывается окутанной
Клинок Зеленого Пламени
громовой энергией до начала вашего следующего хода.
Если существо по собственной воле передвинется, оно (Green-Flame Blade)
немедленно получает 1к8 урона звуком, и заклинание заговор, воплощение
заканчивается. Время накладывания: 1 действие
Урон заклинания растёт с повышением вашего Дистанция: На себя (5-футовый радиус)
уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит Компоненты: В, М (рукопашное оружие стоимостью не
дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при менее 1 см)
передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона Длительность: Мгновенная
возрастают на 1к8 на 11м (2к8 и 3к8) и на 17м уровнях Как часть действия, используемого для произнесения
(3к8 и 4к8). этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку
оружием по одному из существ в радиусе действия
заклинания или заклинание провалится.
Едкое Варево Таши При попадании, цель получает нормальный урон от
(Tasha's Caustic Brew) атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое
1 уровень, воплощение существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть
Время накладывания: 1 действие на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо
Дистанция: На себя (30-футовая линия) получает урон огнём, равный вашему модификатору
Компоненты: В, С, М (кусок гнилой пищи) базовой характеристики.
Длительность: Концентрация, до 1 минуты Урон заклинания растёт с повышением вашего
уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит
дополнительно 1к8 урона огнём при попадании по Время накладывания: 1 действие
цели, а урон по второму существу возрастает до 1к8 + Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
модификатор характеристики заклинателя. Обе кости Компоненты: В
урона возрастают на 1к8 на 11м (2к8 и 2к8) и на 17м Длительность: Мгновенная
уровнях (3к8 и 3к8). Вы создаете лассо из молний, поражающее одно
существо по вашему выбору, которое вы можете видеть
в пределах 15 футов от вас. Цель должна сделать
Клинок Разрушения успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10
(Blade of Disaster) фт. по прямой линии к вам, а также получит 1к8 урона
9 уровень, вызов электричеством, если таким образом окажется в 5 футах
Время накладывания: 1 бонусное действие от вас.
Дистанция: 60 фт Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5 уровне (2к8),
Компоненты: В,С 11 уровне (3к8) и на 17 уровне (4к8).
Длительность: концентрация до 1 минуты
Вы создаете планарный разрыв в форме клинка
длиной около 3 футов в свободном пространстве, Осколок Разума
которое вы можете видеть в пределах досягаемости (Mind Sliver)
заклинания. Клинок существует до тех пор, пока заговор, очарование
заклинание активно. Когда вы используете это Время накладывания: 1 действие
заклинание, вы можете совершить до двух атак Дистанция: 60 фт
заклинанием ближнего боя этим клинком, каждую Компоненты: В
против существа, неудерживаемого предмета или Длительность: 1 раунд
строения в пределах 5 футов от клинка. При попадании Вы направляете дезориентирующий всплеск
цель получает 4к12 урона силовым полем. Эта атака психической энергии в разум существа, которое вы
считается критическим попаданием, при выпадении 18– можете видеть в радиусе действия заклинания.
20 на кости атаки. При Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или
критическом попадании клинок дополнительно наносит получить 1к6 психического урона и отнять 1к4 от
8к12 урона силовым полем (в общей сложности 12к12 следующего спасброска, который она совершит до
урона силовым полем). конца вашего следующего хода.
Бонусным действием в свой ход вы можете Урон этого заклинания увеличивается на 1к6 когда вы
переместить клинок на 30 футов в свободное достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня
пространство, которое вы можете видеть, а затем снова (4к6).
совершить до двух атак заклинанием ближнего боя
этим клинком.
Клинок может без повреждения пройти сквозь любой Покров Душ
барьер, в том числе и через Силовую стену. (Spirit Shroud)
3 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 бонусное действие
Крепость Интеллекта
Дистанция: На себя
(Intellect Fortress) Компоненты: В, С
3 уровень, ограждение Длительность: концентрация до 1 минуты
Время накладывания: 1 действие Вы призываете духов умерших, которые летают
Дистанция: 30 футов вокруг вас в течение действия заклинания. Духи
Компоненты: В неосязаемы и неуязвимы.
Длительность: Концентрация, до 1 часа Пока заклинание активно, любая совершенная вами
В течение этого времени вы или одно согласное атака наносит дополнительно 1к8 урона, когда вы
существо, которое вы можете видеть в пределах попадаете по цели в пределах 10 футов от вас. Тип этого
досягаемости заклинания, получаете сопротивление урона является излучением, холодом или
психическому урону, а также преимущество на некротическим (на ваш выбор при накладывании
спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. заклинания). Любое существо, получающее этот урон,
На больших уровнях: Когда вы произносите это не может восстанавливать очки здоровья до начала
заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня вашего следующего хода.
или выше, вы можете нацелиться на одно Дополнительное любое существо на ваш выбор,
дополнительное существо за каждый уровень ячейки которое вы можете видеть и которое начинает свой ход
выше 3-го. Существа должны быть в пределах 30 футов в пределах 10 футов от вас, получает снижение скорости
друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них. на 10 футов до начала вашего следующего хода.
На больших уровнях: Когда вы применяете это
заклинание, используя ячейку 4 круга или выше,
Лассо Молний дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждые
(Lightning Lure) 2 ячейки заклинаний выше 3 круга.
заговор, воплощение
Потусторонний Облик Таши Призыв Аберрации
(Tasha's Otherworldly Guise) (Summon Aberration)
6 уровень, преобразование 4 уровень, вызов
Время накладывания: 1 Бонусное действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Дистанция: 90 футов
Компоненты: В,С,М (объект с выгравированным Компоненты: В, С, М (заспиртованное щупальце и
символов Внешних Планов стоимостью от 500 зм) глазное яблоко в инкрустированном платиной флаконе
Длительность: Концентрация, до 1 минуты стоимостью не менее 400 зм)
Произнося слова заклинания, вы вытягиваете магию Длительность: Концентрация, до 1 часа
из Нижних или Верхних Планов (на ваш выбор), чтобы Вы призываете духа аберрации. Дух появляется в
изменить себя. На время действия заклинания вы свободном пространстве, которое вы можете видеть в
получаете следующие преимущества: пределах дистанции. Телесная форма духа использует
 Вы получаете иммунитет к урону огнем и ядом блок характеристик «Духа Аберрации» ниже. Когда вы
(Нижние Планы) или к урону излучением и используете это заклинание, выберите
некротическому урону (Верхние Планы); Бехолдероподобного, Слаада или Порождение звёзд.
 Вы получаете иммунитет к состоянию отравления Дух напоминает аберрацию выбранного вида, а также
(Нижние Планы) или очарования (Верхние Планы); определяет одну из способностей описанных в блоке
 Призрачные крылья появляются за вашей спиной, характеристик.
даруя скорость полета в 40 футов; Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0
 Ваш Класс Доспеха получает бонус + 2; или, когда заканчивается действие заклинания.
 Все ваши атаки оружием считаются магическими. Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он
Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход
использовать свой модификатор заклинательной наступает после вашего. Он подчиняется вербальным
атаки вместо Силы или Ловкости для бросков атаки командам, которые вы ему отдаете (действий не
и урона; требуется). Если вы ничего не приказываете, он
использует действие Уклонение для избегания
 Вы можете атаковать дважды вместо одного раза,
опасностей.
когда вы совершаете действие Атака в свой ход. Вы
На больших уровнях: Когда вы накладываете это
игнорируете это преимущество, если у вас есть
заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го уровня
подобная особенность (к примеру, Дополнительная
или выше, используйте более высокий уровень везде,
атака), дающая вам дополнительную атаку.
где уровень заклинания учитывается, как показано в
блоке характеристик.
ДУХ АБЕРРАЦИИ Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0
Средний, аберрация или, когда заканчивается действие заклинания.
Класс доспеха: 11 + уровень ячейки (естественный доспех)
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он
Очки здоровья: 40 + 10 за каждую ячейку выше 4-го уровня) имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход
Скорость: 30 фт.; летая 30 фт. (парение) (только наступает после вашего. Он подчиняется вербальным
Бехолдероподобный) командам, которые вы ему отдаете (действий не
требуется). Если вы ничего не приказываете, он
СИЛ 16(+3) ЛОВ 10(0) ТЕЛ 15(+2)
использует действие Уклонение для избегания
ИНТ 16(+3) МДР 10(0) ХАР 6(-2)
опасностей.
Иммунитет к урону психический На больших уровнях: Когда вы накладываете это
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 заклинание, используя ячейку заклинаний 2-го уровня
Языки Глубинная речь, понимает язык, на котором вы
или выше, используйте более высокий уровень везде,
говорите
Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему
где уровень заклинания учитывается, как показано в
блоке характеристик.
Регенерация (только Слаад). Аберрация восстанавливает 5
очков здоровья в начале своего хода, если у неё имеется хотя
бы 1 очко здоровья. ДУХ ЗВЕРЯ
Шепчущая Аура (только Порождение звёзд). В начале Маленький, зверь
каждого хода аберрации каждое существо в пределах 5 футов Класс доспеха: 11 + уровень ячейки (естественный доспех)
от неё должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл Очки здоровья: 20 (только Воздух) или 30 (только Земля или
ваших заклинаний или получить 2к6 психического урона, при Вода) + 5 за каждую ячейку выше 2-го уровня
условии, что аберрация дееспособна. Скорость: 30 фт.; лазая 30 фт. (только Земля); летая 60 фт.
ДЕЙСТВИЯ (только Воздух); плавая 30 фт. (только Море)
Мультиатака. Дух совершает количество атак, равное СИЛ 18(+4) ЛОВ 11(0) ТЕЛ 16(+3)
половине уровня ячейки (округление в меньшую сторону). ИНТ 4(-3) МДР 14(+2) ХАР 5(-3)
Когти (только Слаад). Рукопашная атака оружием: ваш Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
модификатор базовой характеристика заклинателя Языки понимает язык, на котором вы говорите
прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель. Ур.Опасности – Бонус мастерства равен вашему
Попадание: 1к10 + 3 + уровень ячейки рубящего урона. Если
целью Пролет (только Воздух). Зверь не провоцирует атак по
является существо, то оно не может восстанавливать очки возможности, когда вылетает из зоны досягаемости
здоровья до начала следующего хода аберрации. противника.

Луч из Глаз (только Бехолдероподобный). Дальнобойная Тактика Стаи (только Земля и Вода). Зверь совершает с
атака заклинанием: ваш модификатор базовой преимуществом броски атаки по существу, если как минимум
характеристики заклинателя прибавляется к попаданию, один союзник находится в пределах 5 фт. от этого существа и
досягаемость 150 футов, одно существо. Попадание: 1к8 + 3 + этот союзник дееспособен.
уровень психического урона заклинания. Подводное Дыхание (только Вода). Зверь может дышать
Психический Удар (только Порождение звёзд). Атака только под водой.
заклинанием ближнего боя: ваш модификатор атаки
ДЕЙСТВИЯ
заклинанием, чтобы ударить, достичь 5 футов, одно существо.
Мультиатака. Зверь совершает количество атак, равное
Попадание: 1к8 + 3 + уровень ячейки психического урона.
половине уровня ячейки (округляя в меньшую сторону).
Таран. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор
Призыв Зверя базовой характеристика заклинателя прибавляется к
попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель. Попадание: 1к8 + 4
(Summon Beast) + уровень ячейки колющего урона.
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов Призыв Исчадия
Компоненты: В, С, М (перо, клочок меха и рыбий хвост (Summon Fiend)
внутри позолоченного желудя стоимостью не менее 200 6 уровень, вызов
зм)
Время накладывания: 1 действие
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Дистанция: 90 футов
Вы призываете духа зверя. Дух появляется в Компоненты: В, С, М (кровь гуманоида в рубиновом
свободном пространстве, которое вы можете видеть в флаконе стоимостью не менее 600 зм)
пределах дистанции. Телесная форма духа использует Длительность: Концентрация, до 1 часа
блок характеристик «Духа Зверя» ниже. Когда вы
Вы призываете духа исчадия. Дух появляется в
используете это заклинание, выберите тип местности:
свободном пространстве, которое вы можете видеть в
Воздух, Земля, Вода. Дух напоминает животное по
пределах дистанции. Телесная форма духа использует
вашему выбору, для которого выбранная местность
блок характеристик «Духа Исчадия» ниже. Когда вы
является родной, а также определяет одну из
используете это заклинание, выберите Демона, Дьявола
способностей описанных в блоке характеристик.
или Юголота. Дух напоминает исчадие выбранного
типа, а также определяет одну из способностей
описанных в блоке характеристик. ДУХ КОНСТРУКТА
Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0 Средний, конструкт
или, когда заканчивается действие заклинания. Класс доспеха: 13 + уровень ячейки (естественный доспех)
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он Очки здоровья: 40 + 15 за каждую ячейку выше 3-го уровня
имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход Скорость: 30 фт.
наступает после вашего. Он подчиняется вербальным СИЛ 18(+4) ЛОВ 10(0) ТЕЛ 18(+4)
командам, которые вы ему отдаете (действий не ИНТ 14(+2) МДР 11(0) ХАР 5(-3)
требуется). Если вы ничего
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный, Паралич,
не приказываете, он использует действие Уклонение
Отравление, Недееспособный, Окаменевший, Истощенный
для избегания опасностей. Сопротивление к урону яд
На больших уровнях: Когда вы накладываете это Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
заклинание, используя ячейку заклинаний 7-го уровня Языки понимает язык, на котором вы говорите
или выше, используйте более высокий уровень везде, Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему
где уровень заклинания учитывается, как показано в
Раскаленный Корпус (только Металл). Существо, которое
блоке характеристик. касается конструкта или поражает его атакой ближнего боя,
находясь в пределах 5 футов от него, получает 1к10 урона
ДУХ ИСЧАДИЯ огнем.
Большой, исчадие
Каменная Летаргия (только Камень). Когда существо,
Класс доспеха: 12 + уровень ячейки (естественный доспех) которое конструкт может видеть, начинает свой ход в
Очки здоровья: 50 (только Демон), 40 (только Дьявол), 60 пределах 10 футов от него, конструкт может заставить его
(только Юголот) + 15 за каждую ячейку выше 6-го уровня совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний.
Скорость: 30 фт. При провале спасброска, цель не может использовать
СИЛ 13(+1) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 15(+2) ответное действие (реакцию), и ее скорость уменьшается
ИНТ 10(0) МДР 10(0) ХАР 16(+3) вдвое до начала её следующего хода.

Сопротивление урону огонь ДЕЙСТВИЯ


Иммунитет к состоянию Отравление Мультиатака. Конструкт совершает количество атак, равное
Иммунитет к урону яд половине уровня ячейки (округление в меньшую сторону).
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Удар. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор базовой
Языки Бездны, Инферно, телепатия 60 фт. характеристики заклинателя прибавляется к попаданию,
Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему досягаемость 5 фт, одна цель. Попадание: 1к8 + 4 + уровень
Посмертные Муки (только Демон). Когда очки здоровья дробящего урона.
исчадия опускаются до 0 или когда заканчивается действие
РЕАКЦИЯ
заклинания, исчадие взрывается. Каждое существо в пределах
Неистовый Выпад (только Глина). Когда конструкт получает
10 футов от него должно совершить спасбросок Ловкости
урон, он совершает атаку Ударом против случайного существа
против Сл ваших заклинаний. Существо получает 2к10 +
в пределах 5 футов от него. Если в пределах досягаемости нет
уровень ячейки урона огнем при провале и половину урона
ни одного существа, конструкт передвигается на половину
при успехе.
своей скорости к противнику, которого он может видеть, не
Дьявольское Зрение (только Дьявол). Магическая темнота не провоцируя атак по возможности.
ограничивает темное зрение исчадия.
Магическое Сопротивление. Исчадие получает
преимущество на спасброски против заклинаний и других Призыв Конструкта
магических эффектов. (Summon Construct)
4 уровень, вызов
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Исчадие совершает количество атак, равное Время накладывания: 1 действие
половине уровня ячейки (округление в меньшую сторону). Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой, богато украшенный
Укус (только Демон). Рукопашная атака оружием: ваш
каменный и металлический сейф стоимостью не менее
модификатор базовой характеристики заклинателя
прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель. 400 зм)
Попадание: 1к12 + 3 + уровень ячейки некротического урона. Длительность: Концентрация, до 1 часа
Вы призываете дух конструкта. Дух появляется в
Когти (только Юголот). Рукопашная атака оружием: ваш
модификатор базовой характеристики заклинателя свободном пространстве, которое вы можете видеть в
прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель. пределах дистанции. Телесная форма духа использует
Попадание: 1к8 + 3 + уровень ячейки рубящего урона. Сразу блок характеристик «Духа Конструкта» ниже. Когда вы
же после того, как атака попала или промахнулась, исчадие используете это заклинание, выберите материал: Глина,
может магически телепортироваться на расстояние 30 фт. в Металл или Камень. Дух напоминает голема или
незанятое пространство, которое оно может видеть. модрона (на ваш выбор) созданного из выбранного
Бросок Пламени (только Дьявол). Дальнобойная атака материала, а также определяет одну из способностей
заклинанием: ваш модификатор базовой характеристики описанных в блоке характеристик.
заклинателя прибавляется к попаданию, досягаемость 150 фт., Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0
одна цель. Попадание: 2к6 + 3 + уровень ячейки урона огнём. или, когда заканчивается действие заклинания.
Если цель — воспламеняющийся объект, который никто не Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он
несет на себе и не держит, то цель загорается. имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход
наступает после вашего. Он подчиняется вербальным ДУХ НЕБОЖИТЕЛЯ
командам, которые вы ему отдаете (действий не Большой, небожитель
требуется). Если вы ничего не приказываете, он Класс доспеха: 11 + уровень ячейки (естественный доспех) + 2
использует действие Уклонение для избегания (только Защитник)
опасностей. Очки здоровья: 40 + 10 за каждую ячейку выше 5-го уровня
На больших уровнях: Когда вы накладываете это Скорость: 30 фт., летая 40 фт.
заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го уровня СИЛ 16(+3) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 16(+3)
ИНТ 10(0) МДР 14(+2) ХАР 16(+3)
или выше, используйте более высокий уровень везде,
где уровень заклинания учитывается, как показано в Сопротивление урону излучение
Иммунитет к состояниям Очарованный, Испуганный
блоке характеристик.
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Небесный, понимает язык, на котором вы говорите
Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему
Призыв Небожителя
ДЕЙСТВИЯ
(Summon Celestial)
Мультиатака. Небожитель совершает количество атак,
5 уровень, вызов равное половине уровня ячейки (округление в меньшую
Время накладывания: 1 действие сторону).
Дистанция: 90 футов Сияющий Лук (только Мститель). Дальнобойная атака
Компоненты: В, С, М (золотая реликвия стоимостью не заклинанием: ваш модификатор базовой характеристики
менее 500 зм) заклинателя прибавляется к попаданию, досягаемость 150/600
Длительность: Концентрация, до 1 часа фт., одна цель. Попадание: 2к6 + 2 + уровень ячейки урона
излучением.
Вы призываете духа небожителя. Дух появляется
ангельской форме в свободном пространстве, которое Сияющая Булава (только Защитник). Рукопашная атака
оружием: ваш модификатор базовой характеристики
вы можете видеть в пределах дистанции. Телесная
заклинателя прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт,
форма духа использует блок характеристик «Духа одна цель. Попадание: 1к10 + 3 + уровень ячейки урона
Небожителя» ниже. Когда вы используете это излучением, и небожитель может выбрать себя или другое
заклинание, выберите Мстителя или Защитника, этот существо, которое он может видеть, в пределах 10 фт от цели.
выбор определяет одну из способностей описанных в Выбранное существо получает 1к10 временных очков
блоке характеристик. здоровья.
Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0 Исцеляющее Прикосновение (1/ День). Небожитель
или, когда заканчивается действие заклинания. прикасается к существу. Цель магическим образом
восстанавливает 2к8 + уровень ячейки очков здоровья.
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он Призыв Нежити
имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход (Summon Undead)
наступает после вашего. Он подчиняется вербальным 3 уровень, некромантия
командам, которые вы ему отдаете (действий не Время накладывания: 1 действие
требуется). Если вы ничего не приказываете, он Дистанция: 90 футов
использует действие Уклонение для избегания Компоненты: В, С, М (позолоченный череп стоимостью
опасностей. не менее 300 зм)
На больших уровнях: Когда вы накладываете это Длительность: Концентрация, до 1 часа
заклинание, используя ячейку заклинаний 6-го уровня
Вы призываете духа нежити. Дух появляется в
или выше, используйте более высокий уровень везде,
свободном пространстве, которое вы можете видеть в
где уровень заклинания учитывается, как показано в
пределах дистанции. Телесная форма духа использует
блоке характеристик.
блок характеристик «Духа Нежити» ниже. Когда вы
используете это заклинание, выберите вид:
ДУХ НЕЖИТИ
Средний, нежить Призрачный, Гнилой или Скелетоподобный. Дух
напоминает нежить, выбранного вида, а
Класс доспеха: 11 + уровень ячейки (естественный доспех) также определяет одну из способностей описанных в
Очки здоровья: 30 (Призрачный и Гнилой) или 20 блоке характеристик.
(Скелетоподобный) + 10 за каждую ячейку выше 3-го уровня
Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0
Скорость: 30 фт.: летая 40 фт. (парение) (только Призрачный)
или, когда заканчивается действие заклинания.
СИЛ 12(+1) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 15(+2) Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он
ИНТ 4(-3) МДР 10(0) ХАР 9(-1) имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход
Иммунитет к состояниям Испуг, Истощение, Паралич, наступает после вашего. Он подчиняется вербальным
Отравление командам, которые вы ему отдаете (действий не
Иммунитет к урону некротический, яд требуется). Если вы ничего не приказываете, он
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 использует действие Уклонение для избегания
Языки понимает язык, на котором вы говорите опасностей.
Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему
На больших уровнях: Когда вы накладываете это
Гнилостная Аура (только Гнилой). Любое существо, кроме заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня
вас, начинающее свой ход в пределах 5 футов от духа, должно или выше, используйте более высокий уровень везде,
преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших где уровень заклинания учитывается, как показано в
заклинаний или стать отравленным до начала своего блоке характеристик.
следующего хода.
Бестелесное Перемещение (только Призрачный). Дух может
перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы Призыв Порождения Теней
они были труднопроходимой местностью. Он получает 1к10
(Summon Shadowspawn)
урона силовым полем, если заканчивает ход внутри предмета.
Он так же выталкивается в ближайшее свободное
3 уровень, вызов
пространство и получает 1к10 урона силовым полем за Время накладывания: 1 действие
каждые 5 пройденных футов. Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (слезы внутри драгоценного камня
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Дух совершает количество атак, равное
стоимостью не менее 300 зм)
половине уровня ячейки (округление в меньшую сторону). Длительность: Концентрация, до 1 часа
Вы призываете духа теней. Дух появляется в
Смертельное Прикосновение (только Призрачный).
свободном пространстве, которое вы можете видеть в
Рукопашная атака оружием: ваш модификатор базовой
характеристики заклинателя прибавляется к попаданию, пределах дистанции. Телесная форма духа использует
досягаемость 5 фт, одна цель. Попадание: 1к8 + 3 + уровень блок характеристик «Духа Теней» ниже. Когда вы
ячейки некротического урона, и существо должно преуспеть в используете это заклинание, выберите эмоцию: Ярость,
спасброске Мудрости против Сл ваших заклинаний или Отчаяние или Страх. Дух похож на бесформенное
бояться нежити до конца следующего хода цели. двуногое существо, испытывающее выбранную вами
Могильный Болт (только Скелетоподобный). эмоцию, а также определяет одну из способностей
Дальнобойная атака заклинанием: ваш модификатор описанных в блоке характеристик.
базовой характеристики заклинателя прибавляется к Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0
попаданию, досягаемость 150 футов, одна цель. Попадание: или, когда заканчивается действие заклинания.
2к4 + 3 уровень ячейки некротического урона. Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он
Гниющий Коготь (только Гнилой). Рукопашная атака имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход
оружием: ваш модификатор базовой характеристики наступает после вашего. Он подчиняется вербальным
заклинателя прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт, командам, которые вы ему отдаете (действий не
одна цель. Попадание: 1к6 + 3 уровень ячейки рубящего
урона. Если цель отравлена, она должна преуспеть в
требуется). Если вы ничего не приказываете, он
спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний или использует действие Уклонение для избегания
стать парализованной до конца своего следующего хода. опасностей.
ДУХ ПОРОЖДЕНИЯ ТЕНЕЙ футов от духа, уменьшается на 20 футов до начала следующего
Средний, монстр хода этого существа.
Класс доспеха: 11 + уровень ячейки (естественный доспех) ДЕЙСТВИЯ
Очки здоровья: 35 + 15 за каждую ячейку выше 3-го уровня Мультиатака. Дух совершает количество атак, равное
Скорость: 40 фт. половине уровня ячейки (округляя в меньшую сторону).
СИЛ 13(+1) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 15(+2) Леденящее Раздирание. Рукопашная атака оружием: ваш
ИНТ 4(-3) МДР 10(0) ХАР 16(+3) модификатор базовой характеристики заклинателя
прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель.
Иммунитет к состоянию Испуганный
Попадание: 1к12 + 3 + уровень ячейки урона холодом.
Сопротивление к урону некротический
Чувства Темное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10 Ужасающий Крик (1/День). Дух испускает крик. Каждое
Языки понимает язык, на котором вы говорите существо в радиусе 30 футов от него должно преуспеть в
Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему спасброске Мудрости против Сл ваших заклинаний или стать
испуганным духом на 1 минуту. Испуганное существо может
Неистовый Ужас (только Ярость). Дух получает
повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая
преимущество на броски атаки по испуганным существам.
на себе эффект при успехе.
Тяжесть Печали (только Отчаяние). Скорость любого
существа, кроме вас, начинающего свой ход в пределах 5
БОНУСНОЕ Д ЕЙСТВИЕ
Теневая Скрытность (только Страх). Находясь в тусклом
свете или темноте, дух может использовать действие Засада.

На больших уровнях: Когда вы накладываете это Компоненты: В, С, М (позолоченный цветок стоимостью


заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня не менее 300 зм)
или выше, используйте более высокий уровень везде, Длительность: Концентрация, до 1 часа
где уровень заклинания учитывается, как показано в Вы призываете духа феи. Дух появляется в свободном
блоке характеристик. пространстве, которое вы можете видеть в пределах
дистанции. Телесная форма духа использует блок
Призыв Феи характеристик «Духа Феи» ниже. Когда вы используете
(Summon Fey) это заклинание, выберите настроение: Обманчивое,
3 уровень, вызов Неистовое или Веселое. Дух напоминает фею, с
Время накладывания: 1 действие выбранным вами настроением, а также определяет
Дистанция: 90 футов одну из способностей описанных в блоке характеристик.
Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0 Вы призываете духа эдементаля. Дух появляется в
или, когда заканчивается действие заклинания. свободном пространстве, которое вы можете видеть в
Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он пределах дистанции. Телесная форма духа использует
имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход блок характеристик «Духа Элементаля» ниже. Когда вы
наступает после вашего. Он подчиняется вербальным используете это заклинание, выберите элемент: Воздух,
командам, которые вы ему отдаете (действий не Земля, Огонь или Вода. Дух напоминает двуногое
требуется). Если вы ничего не приказываете, он существо, покрытое сущностью выбранного элемента, а
использует действие Уклонение для избегания также определяет одну из способностей описанных в
опасностей. блоке характеристик.
На больших уровнях: Когда вы накладываете это Дух исчезает, когда его очки здоровья падают до 0
заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня или, когда заканчивается действие заклинания.
или выше, используйте более высокий уровень везде, Дух дружелюбен к вам и вашим союзникам. В бою он
где уровень заклинания учитывается, как показано в имеет такую же инициативу что и вы, однако его ход
блоке характеристик. наступает после вашего. Он подчиняется вербальным
командам, которые вы ему отдаете (действий не
ДУХ ФЕИ требуется). Если вы ничего не приказываете, он
Маленький, фея использует действие Уклонение для избегания
Класс доспеха: 12 + уровень ячейки (естественный доспех) опасностей.
Очки здоровья: 30 + 10 за каждую ячейку выше 3-го уровня) На больших уровнях: Когда вы накладываете это
Скорость: 40 фт. заклинание, используя ячейку заклинаний 5-го уровня
или выше, используйте более высокий уровень везде,
СИЛ 13(+1) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 14(+2)
ИНТ 14(+2) МДР 11(+1) ХАР 16(+3) где уровень заклинания учитывается, как показано в
блоке характеристик.
Иммунитет к состоянию Очарованный
Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 ДУХ ЭЛЕМЕНТАЛЯ
Языки Сильван, понимает язык, на котором вы говорите Средний, элементаль
Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему
Класс доспеха: 11 + уровень ячейки (естественный доспех)
ДЕЙСТВИЯ Очки здоровья: 50 + 10 за каждую ячейку выше 4-го уровня)
Мультиатака. Фея совершает количество атак, равное Скорость: 40 фт.; копая 40 фт. (только Земля); летая 40 фт.
половине уровня ячейки (округление в меньшую сторону). (парение) (только Воздух); плавая 40 фт. (только Вода)
Короткий Меч. Рукопашная атака оружием: ваш СИЛ 18(+4) ЛОВ 15(+2) ТЕЛ 17(+3)
модификатор базовой характеристики заклинателя ИНТ 4(-3) МДР 10(0) ХАР 16(+3)
прибавляется к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: 1к6 + 3 + уровень ячейки колющего урона + 1к6 Сопротивление урону кислота (только Вода), электричество и
урона силовым полем. звук (только Воздух), колющий и рубящий (только Земля)
Иммунитет к урону яд; огонь (только Огонь)
БОНУСНОЕ Д ЕЙСТВИЕ Иммунитет к состояниям Истощение, Паралич, Отравление,
Фейский Шаг. Фея магическим образом телепортируется на 30 Бессознательный, Окаменевший
футов в свободное пространство, которое она может видеть. Чувства Темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
После чего случается один из следующих эффектов, Языки Первичный, понимает язык, на котором вы говорите
основанный на выбранном настроении феи: Ур.Опасности --- Бонус мастерства равен вашему
Неистовое. Фея получает преимущество на следующий бросок Аморфная форма (только Воздух, Огонь и Вода).
атаки, который она совершает до конца этого хода. Элементаль может перемещаться сквозь пространство
Веселое. Фея может заставить одно существо, которое она шириной в 1 дюйм без притискивания.
может видеть в пределах 10 футов от себя, совершить
спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. Если ДЕЙСТВИЯ
спасбросок проваливается, цель становится очарованной вами Мультиатака. Элементаль совершает количество атак,
и феей на 1 минуту или до тех пор, пока цель не получит равное половине уровня ячейки (округление в меньшую
какой-либо урон. сторону).
Обманчивое. Фея может заполнить 5-футовый куб в пределах Удар. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор базовой
5 футов от себя магической тьмой, которая длится до конца её характеристики заклинателя прибавляется к попаданию,
следующего хода. досягаемость 5 фт, одна цель. Попадание: 1к10 + 4 + уровень
ячейки дробящего урона (только Воздух, Земля и Вода) или
урона огнём (только Огонь).
Призыв Элементаля
(Summon Elemental)
4 уровень, вызов Психическая Плеть Таши
Время накладывания: 1 действие (Tasha's Mind Whip)
Дистанция: 90 футов 2 уровень, очарование
Компоненты: В, С, М (воздух, галька, пепел и вода Время накладывания: 1 бонусное действие
внутри инкрустированного золотом флакона Дистанция: 90 футов
стоимостью не менее 400 зм) Компоненты: В
Длительность: Концентрация, до 1 часа Длительность: 1 раунд
Цель должна совершить спасбросок Интеллекта или Если спасбросок успешен, то цель получит только
получить 3к6 психического урона, а также не сможет половину психического урона. Остальные эффекты на
использовать ответные действия (реакцию) до конца нее не подействуют.
своего следующего хода. Более того, в свой следующий На больших уровнях: Когда вы накладываете это
ход цель должна решить, что она будет делать: заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня
передвигаться, использовать действие или бонусное или выше, вы можете нацелиться на одно
действие. Она может совершить лишь что-то одно. дополнительное существо за каждый уровень ячейки
выше 2-го. Существа должны быть в пределах 30 футов
друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

ПУТЕШЕСТВИЯ В ДРУГИЕ МИРЫ


Материальный План вмещает в себя бесконечное число миров. Некоторые из них - такие как Эрт, Торил, Кринн и Эберрон –
достаточно подробно детализированы, но есть бесчисленное множество практически неизвестных. Возможно даже, вы и ваши
друзья сами создали несколько своих самодельных миров в D&D!
Так было не всегда. Всевозможные учёные мужи говорят о том, что мультивселенной какой мы её знаем, предшествовала некая
единая реальность, называемая ими Первым Миром. Большинство народов и монстров населяющих Материальный План,
произошли из него. После того, как Первый Мир был разрушен породившим миры великим катаклизмом, из него пришли первые
потомки эльфов, дварфов, бехолдеров и других знаковых существ, осев на мирах Материального Плана словно рассеянные
космическим ветром по вселенной семена. Если размышления этих великих мудрецов верны, то каждый из существующих ныне
миров является отражением (а в некоторых случаях искажением) Первого Мира.
Переходы между этими мирами крайне редки, но не невозможны и могут быть осуществлены различными способами. Один из
них называется Великим Путешествием, эпическим вояжем, чреватым опасностями и изобилующим необходимыми для
преодоления препятствиями. Это путешествие чаще всего происходит на борту движимого магией корабля.
Другой способ - это Мечты о Других Мирах, в котором путешественники погружаются в глубокий сон и мечтают о попадание в
другие миры. Заклинание сон о синей вуали [dream of the blue veil] как раз использует такой способ перехода.
Самый же точно направленный способ - это Прыжок в Другое Царство; когда заклинатель колдует круг телепортации
[teleportation circle] или телепорт [teleport], рассчитывая появиться в известном ему круге телепортации или в каком-то ином
месте другого мира.
Какой бы способ вы ни использовали для достижения других миров, только Мастер определяет, ждёт ли ваш успех и где именно
вы появитесь, если вам будет сопутствовать удача.
Сон о Синей Вуали физически переноситесь в мир, который был в
(Dream of the Blue Veil) видениях.
7 уровень, вызов Чтобы использовать это заклинание у вас должен
Время накладывания: 10 минут быть магический предмет, созданный в мире, в который
Дистанция: 20 футов вы хотите отправиться, и вы должны знать о
Компоненты: В, С, М (магический предмет или существовании этого мира, даже если вы не знаете его
согласное существо из мира назначения) названия. Пункт назначения в другом мире - это
Длительность: 6 часов безопасное место в пределах 1 мили от того места, где
был создан магический предмет. Кроме того, вы можете
Вы и до восьми согласных существ в пределах
использовать заклинание, если одно из согласных
досягаемости падаете без сознания на время действия
существ родилось в другом мире, это приведет к тому,
заклинания и переживаете видения из другого мира,
что ваш пункт назначения будет безопасным местом в
находящегося на материальном плане, такого как Орт,
пределах 1 мили от того места, где это существо
Торил, Кринн или Эберрон. Если заклинание достигает
родилось.
своей максимальной продолжительности, видения
Заклинание заканчивается на существе раньше, если
оканчиваются тем, что каждый из вас находит и
оно получает какой-либо урон, и существо не
отодвигает таинственный синий занавес. Затем
перемещается. Если вы получите какой-либо урон, то
заклинание заканчивается тем, что вы ментально и
заклинание закончится для вас и остальных существ, и
никто из вас не перемещается.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ЗАКЛИНАНИЙ
Например, огненный шар волшебника, любящего
шторм, может быть представлен в виде пылающего
облака или вспышки красной молнии (не влияя на тип
урона заклинания), в то время как заклинание
ускорение того же волшебника может окутать цель
небольшим грозовым фронтом.
В качестве альтернативы, руки жреца, служащего богу
луны, могут излучать слабый лунный свет, когда он
накладывает лечение ран, или его щит веры может
окутывать цель мерцающими полумесяцами.
Точно так же, как любой исполнитель наделяет свое Кроме того, друид может выбрать тему цветения вишни
произведение индивидуальностью, а каждый воин для своей магии, заставляя нежные ветви и розовые
вырабатывает свой боевой стиль с помощью листья прорастать, когда он накладывает опутывание
собственных индивидуальных тренировок, так и или дубинку, а его огонь фей больше походит на
заклинатель может использовать магию, чтобы летающие в воздухе лепестки, чем на пламя.
выразить свою индивидуальность. Независимо от того, Таблица Магических тем предлагает всего несколько
каким заклинателем вы играете, вы можете изменить вариантов, которые могут вдохновить вас при
косметические эффекты заклинаний под вашего персонализации заклинаний для вашего персонажа.
персонажа. Возможно, вы хотите, чтобы эффекты
заклинаний вашего заклинателя появлялись в его МАГИЧЕСКИЕ ТЕМЫ
любимом цвете, напоминая о тренировках, которые он к10 Тема
прошёл у небесного наставника, или демонстрирую 1 Книжные страницы, оригами, перья и чернила, в
сопровождении шелеста и библиотечными запахами
свою связь с временем года. Ваши возможности для
2 Пахнущие морем фигуры акул, медуз, осьминогов и
косметических изменений заклинаний вашего других морских существ
персонажа, практически бесконечны. Однако подобные 3 Еда или посуда, несущие на себе ароматы кухни с
изменения не могут менять эффект заклинания. Они родины заклинателя
также не могут сделать одно заклинание похожим на 4 Насыщенные медные ароматы, сопровождаемые тем,
другое— например, вы не можете сделать магическую что, по-видимому, является собственным
стрелу похожей на огненный шар. неуравновешенным юмором заклинателя
5 Брызги и мазки акварели, рисуемые невидимой кистью
При изменении магии вашего заклинателя подумайте
6 Полупрозрачное оружие, броня, миниатюрные боевые
о создании темы—зачастую, чем она будет шире и машины и призрачные солдаты
универсальнее, тем лучше. Вы можете описывать магию 7 Лучи золотого света, приносящие немного тепла и
вашего заклинателя, как только пожелаете, особенно лёгкий ветер несущий песок
когда она создаёт интересные дополнения к истории. 8 Суетливые животные скотного двора в сопровождении
Вы также можете использовать это, для усиления других теплых запахов курятников и конюшен
особенностей вашего персонажа, например, сделать 9 Демонстрация глубоких эмоций, таких как меланхолия
заклинания барда более тесно связанными с его в виде небольших оков, ностальгии в оттенках сепии
или симпатия в виде сердец
любимой формой искусства или связать заклинания
10 Крошечные причудливые или страшные существа из
жреца с его божеством. постоянно повторяющихся снов заклинателя
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ

В этом разделе представлены магические


предметы, которые можно использовать в любом
приключении. Здесь вы найдете предметы любой
редкости, включая артефакты, а также что нужно
использовать в качестве фокусировки
заклинателям. Помимо этого в разделе
представлен новый тип чудесных предметов:
волшебные татуировки.
В таблице Магические Предметы перечислены все представленные здесь предметы и отмечена их редкость. В таблице
также указано требуется ли для предмета процесс настройки. Все предметы используют правила для магических
предметов из Руководства Мастера.

МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Редкость Предмет Настройка
обычный Протез нет
обычный Татуировка Маскарада да
обычный Татуировка Просвещения да
обычный+ Татуировка с Заклинанием нет
необычный+ Амулет Правоверного да
необычный+ Лунный Серп да
необычный+ Магический Гримуар да
необычный Осколок Царства Фей да
необычный+ Перкуссия Ритммейкера да
необычный Плащ Естественности да
необычный Татуировка Вьющихся Завитков да
необычный+ Татуировка Заслона да
необычный Татуировка Жутких Когтей да
необычный+ Универсальный Инструмент да
необычный+ Флакон с Образцом Крови да
необычный Эмблема Хранителя да
редкий Астрономический Архив да
редкий Атлас Бескрайних Просторов да
редкий Букварь Похитителя Сердец да
редкий Ветвь Перезвона да
редкий Гармошка Гуляки да
редкий Гремучий Трактат да
редкий Двуличный Манускрипт да
редкий Кадило Богомольца да
редкий Кодекс Планоходца да
редкий Лира Созидания да
редкий Осколок Астрала да
редкий Осколок Внешней Сущности да
редкий Осколок Запределья да
редкий Осколок Стихийной Сущности да
редкий Осколок Царства Теней да
редкий Сборник Ограждающих Виршей да
редкий Справочник Алхимика да
редкий Татуировка с Клеймом Царства Теней да
редкий Фолиант Душ во Плоти да
очень редкий Котелок Возрождения да
очень редкий Кристалл Летописца да
очень редкий Татуировка Поглощения да
очень редкий Татуировка Поддержания Жизни да
очень редкий Татуировка Призрачных Шагов да
легендарный Татуировка Кровавой Ярости да
артефакт Демономикон Иггвильв да
артефакт Зубы Далвер-Нара да
артефакт Колода Душ Тарокка Мамы Любы да
артефакт Могучий Слуга Лейк-О да
артефакт Пастуший Посох Рао да
артефакт Ступка и Пестик Бабы-Яги да
ВОЛШЕБНЫЕ ТАТУИРОВКИ
Сочетающие в себе магию и искусство татуажа, рекомендации относительно размеров таких
волшебные татуировки наделяют своих носителей татуировок.
чудесными способностями. Такие татуировки
изначально связаны с магическими иглами, при помощи
которых и передаётся существу магия.
Полученные существом повреждения или травмы не ОПИСАНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
нарушают функционирование татуировки, даже если Ниже в алфавитном порядке представлены
она будет подпорчена. При нанесении волшебной следующие магические предметы.
татуировки существо может изменять на свой вкус её
внешний вид. Волшебная татуировка может выглядеть
как клеймо, шрамы, родимое пятно, узор в виде
орнамента или любое другое косметическое АМУЛЕТ ПРАВОВЕРНОГО
изменение. Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2), очень
редкий (+3) (требуется настройка жрецом или
ОХВАТ ВОЛШЕБНОЙ ТАТУИРОВКИ паладином)
Редкость Татуировки Занимаемая Площадь
обычная Одна кисть или ступня или не более Амулет в виде символа божества инкрустирован
четверти конечности драгоценными камнями и редким металлом. Пока вы
необычная Половина конечности или носите этот святой символ, вы получаете бонус к
волосистая часть головы броскам атаки заклинаниями и Сл спасброска от ваших
редкая Одна конечность
заклинаний. Бонус зависит от редкости амулета.
очень редкая Две конечности или грудь или
верхняя часть спины
Также, пока вы его носите, вы можете использовать
легендарная Две конечности и торс своё умение Божественный Канал не потратив
количество его применений. Как только эта особенность
будет использована, её нельзя применить снова до
Чем реже встречается волшебная татуировка, тем
следующего рассвета.
больше на коже существа она занимает места. В
таблице Охват Волшебной Татуировки представлены
АСТРОНОМИЧЕСКИЙ АРХИВ Толстая книга в темном кожаном переплёте
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка украшенным серебряными линиями, напоминающими
волшебником) географическую или морскую карту. В момент
нахождения атласа в нём содержатся следующие
Развертывающийся в армиллярную сферу заклинания, являющиеся заклинаниями волшебника
(астрономический инструмент) латунный диск из после вашей на него настройки: магические врата
сочлененных концентрических колец. Бонусным [arcane gate], переносящая дверь [dimension door],
действием его можно раскрыть в виде сферы или врата [gate], туманный шаг [misty step], уход в иной
свернуть обратно в диск. В момент нахождения на нём мир [plane shift], круг телепортации [teleportation
содержатся следующие заклинания, являющиеся circle] и слово возврата [word of recall]. Атлас действует
заклинаниями волшебника после вашей на него как ваша книга заклинаний.
настройки: гадание [augury], предсказание [divination], Пока вы держите атлас, его можно использовать в
поиск пути [find the path], предвидение [foresight], поиск качестве магической фокусировки для заклинаний
существа [locate creature] и поиск предмета [locate волшебника.
object]. Диск действует как ваша книга заклинаний с В атласе содержатся 3 заряда, ежедневно на рассвете
зашифрованными на кольцах текстами заклинаний. восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда.
Пока вы держите архив, его можно использовать в Владелец атласа может использовать его заряды
качестве магической фокусировки для заклинаний следующими способами:
волшебника.
В архиве содержатся 3 заряда, ежедневно на рассвете • Потратив 1 минуту на изучение атласа, вы можете
восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда. израсходовать 1 заряд для замены одного
Владелец архива может использовать его заряды подготовленного вами заклинания волшебника на
следующими способами: другое заклинание из атласа относящееся к школе
магии вызова.
• Потратив 1 минуту на изучение архива, вы можете • Когда по вам проходит попадание после атаки, вы
израсходовать 1 заряд для замены одного можете использовав ответное действие (реакцию)
подготовленного вами заклинания волшебника на потратить 1 заряд для телепортации до 10 футов в
другое заклинание из архива относящееся к школе видимое вами незанятое пространство. Если ваша
магии прорицания. новая диспозиция находится вне досягаемости
• Когда видимое вами существо в пределах 30 футов проведенной по вам атаки, попадание меняется на
от вас совершает бросок атаки, проверку промах.
способности или спасбросок, вы можете используя
ответное действие (реакцию) израсходовать 1 заряд
заставляя существо бросить к4 и применить
выпавшее число в качестве бонуса или штрафа (на БУКВАРЬ ПОХИТИТЕЛЯ СЕРДЕЦ
ваш выбор) к исходному броску. Вы можете сделать Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
это после того, как увидите результат броска, но до волшебником)
того, как он будет применен.
От этой великолепно сохранившейся книги исходит
слабый, нравящийся вам аромат. В момент нахождения
в ней содержатся следующие заклинания:
АТЛАС БЕСКРАЙНИХ ПРОСТОРОВ антипатия/симпатия [antipathy/sympathy],
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка очарование личности [charm person], подчинение
волшебником) личности [dominate person], речь златоуста [enthrall],
гипнотический узор [hypnotic pattern], изменение
памяти [modify memory ] и внушение [suggestion].
Букварь действует как ваша книга заклинаний.
Пока вы держите книгу, её можно использовать в
качестве магической фокусировки для заклинаний
волшебника.
В книге содержатся 3 заряда, ежедневно на рассвете
восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда.
Владелец букваря может использовать его заряды
следующими способами:
• Потратив 1 минуту на изучение букваря, вы можете
израсходовать 1 заряд для замены одного
подготовленного вами заклинания волшебника на
другое заклинание из книги относящееся к школе
магии очарования.
• Когда вы произносите заклинание школы
очарования, то можете потратить 1 заряд для
наложения помехи на первый спасбросок одной
цели вашего заклинания.
ВЕТВЬ ПЕРЕЗВОНА
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
друидом или колдуном)
Сделанный из серебра предмет имеет форму
древесной ветки, украшенной висящими на ней
маленькими золотыми колокольчиками, и является
предметом магической фокусировки для ваших
заклинаний пока вы им владеете.
В ветке содержатся 3 заряда, ежедневно на рассвете
восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда.
Владелец ветви может использовать заряды
следующими способами:
• Бонусным действием вы можете потратить 1 заряд
для обнаружения присутствия в пределах 60 футов
от вас аберраций, небожителей, конструктов,
элементалей, фей, исчадий или нежити. Если такие
существа присутствуют и не имеют полного укрытия другое заклинание из книги относящееся к школе
от вас, колокольчики на ветке издают тихий магии воплощения.
перезвон в определенной градации указывая на тип • Когда видимое вами одно существо, получает урон
присутствующего поблизости существа. от вашего заклинания школы воплощения, вы
• Действием вы можете потратить 1 заряд для можете использовав ответное действие (реакцию)
сотворения заклинания защита от зла и добра потратить 1 заряд, чтобы нанести существу
[protection from evil and good]. дополнительный 2к6 урон силовым полем и сбить
его с ног, если оно Большого или менее размера.

ГАРМОШКА ГУЛЯКИ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка ДВУЛИЧНЫЙ МАНУСКРИПТ
бардом) Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
С этой гармошкой в руках, вы получаете бонус +2 к Сл волшебником)
спасброску от ваших заклинаний барда. Для вас эта книга – ваша книга заклинаний, а другим
Действием, играя на гармошке, вы можете сколдовать она кажется сборником длинных любовных романов.
неудержимую пляску Отто [Otto's irresistible dance]. Эту Действием, вы можете изменить внешний вид книги и
особенность гармошки нельзя использовать снова до изменить сюжеты её романов.
следующего рассвета. В момент нахождения в книге содержатся следующие
заклинания: мираж [hallucinatory terrain], образ [major
image], отражения [mirror image], фальшивый двойник
ГРЕМУЧИЙ ТРАКТАТ [mislead], ложная аура Нистула [Nystul's magic aura],
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка воображаемая сила [phantasmal force] и безмолвный
волшебником) образ [silent image]. Манускрипт действует как ваша
От этой толстой, с подпалинами, книги заклинаний книга заклинаний.
пахнет дымом и озоном, по краям страниц Пока вы держите книгу, её можно использовать в
проскакивают трещащие энергетические искры. В качестве магической фокусировки для заклинаний
момент нахождения в ней содержатся следующие волшебника.
заклинания: предосторожность [contingency], В книге содержатся 3 заряда, ежедневно на рассвете
восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда.
огненный шар [fireball], порыв ветра [gust of wind],
Владелец манускрипта может использовать его заряды
хижина Леомунда [Leomund's tiny hut], волшебная
стрела [magic missile], волна грома [thunderwave] и следующими способами:
силовая стена [wall of force]. Трактат действует как ваша • Потратив 1 минуту на изучение манускрипта, вы
книга заклинаний. можете израсходовать 1 заряд для замены одного
Пока вы держите книгу, её можно использовать в подготовленного вами заклинания волшебника на
качестве магической фокусировки для заклинаний другое заклинание из книги относящееся к школе
волшебника. магии иллюзий.
В книге содержатся 3 заряда, ежедневно на рассвете • Когда видимое вами существо делает проверку
восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда. Интеллекта (Расследование) для определения
Владелец трактата может использовать его заряды истинной природы сотворенного вами заклинания
следующими способами: иллюзии, или делает спасбросок против
наложенного вами заклинания иллюзии, вы можете
 Потратив 1 минуту на изучение трактата, вы можете
использовав ответное действие (реакция) потратить
израсходовать 1 заряд для замены одного
1 заряд на создание помехи при этом
подготовленного вами заклинания волшебника на
броске\проверке.
ДЕМОНОМИКОН ИГГВИЛЬВ мир [plane shift] (только на слои Бездны; 3 заряда),
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) призыв исчадия [summon fiend] (3 заряда; представлено
в этой книге).
Обширный трактат, в котором задокументировано Справочник Бездны. Вы можете пользоваться
множество слоев Бездны и её обитателей, Демономиконом при каждой проверке Интеллекта для
Демономикон Иггвильв - самый доскональный и получения информации о демонах или проверке
святотатственный том по демонологии в Мудрости (Выживание) связанной с Бездной, получая
мультивселенной. В фолианте рассказывается как о при этом при проверке двойной бонус умения.
самых древних, так и о самых последних кощунственных Наказание Исчадий. Ваша магия причиняет исчадиям
проявлениях Бездны и обитающих в ней демонов. боль. Пока книга у вас собой, то когда вы должны
Демоны пытались подвергнуть текст цензуре, вырывая сделать бросок на урон для заклинания против исчадия,
некоторые страницы из книги, но оставшаяся общая вы используете максимально возможный результат
направленность глав всегда раскрывает их вместо броска.
демонические тайны. На самом деле книга нечто Западня. Пока книга у вас с собой, когда вы
большее чем святотатственные описания, за сухими произносите заклинание магический круг [magic circle] с
строчками бурлит скрытый в ней фрагмент самой выбором только против исчадий, или заклинание
Бездны, поддерживающей фолиант в актуальном планарные узы [planar binding] с целью на исчадии, то
состоянии сколько бы страниц не было удалено, и книга заклинания считаются сколдованные на 9-м уровне, вне
всегда является чем-то большим, чем просто обычный зависимости от использования ячейки заклинания, если
справочник. таковая имеется. Кроме того исчадие получает помеху
Случайные Свойства. Артефакт имеет следующие на спасбросок от заклинания.
случайные свойства, определяемые броском по Удержание. Первые 10 страниц Демономикона
таблицам в разделе "Артефакты" Руководства пусты. Владея книгой, действием, вы можете
Мастера: нацелиться на видимое вами исчадие, которое было
• 2 малых положительных свойства поймано в ловушку внутри магического круга. Исчадию
• 1 малое отрицательное свойство нужно преуспеть в спасброске Сл 20 Харизмы с помехой
• 1 большое отрицательное свойство или оно окажется в ловушке на одной из пустых страниц
Заклинания. В книге содержится 8 зарядов, Демономикона, которая заполнится текстом, подробно
ежедневно на рассвете восстанавливая 1к8 описывающим название и порочность пойманного
израсходованных зарядов. Держа её в руках, существа. Эту особенность книги нельзя использовать
действием, вы можете сотворить заклинание жуткий снова до следующего рассвета.
смех Таши [Tasha's hideous laughter] или потратить 1 и После окончания продолжительного отдыха, если вы
более количество зарядов для сотворения одного из и Демономикон находитесь на одном плане
следующих заклинаний (Сл спасброска 20): магический существования, пойманное в ловушку книги существо с
круг [magic circle] (1 заряд), волшебный сосуд [magic jar] самым высоким уровнем опасности может попытаться
(3 заряда), планарный союзник [planar ally] (3 заряда), овладеть вами. Вы должны сделать спасбросок Сл 20
планарные узы [planar binding] (2 заряда), уход в иной Харизмы и в случае неудачи существо овладевает вами
и начинает контролировать вас как свою марионетку.
Оно, действием, может вас освободить, при этом
появляясь в ближайшем незанятом пространстве. В
случае успеха спасброска исчадие не сможет снова
попытаться овладеть вами в течение 7 дней.
В момент нахождения книги, на её страницах
удерживаются 1к4 исчадий из числа разновидностей
демонов.
Уничтожение Демономикона. Чтобы уничтожить
книгу, шесть разных демонических лордов должны
вырвать из неё шестую страницу. Когда это происходит,
страница появляется снова через 24 часа. Прежде чем
пройдёт отпущенное на это время, любой открывший
книгу перенесется в скрытый внутри зарождающийся
слой Бездны. Основой этого смертоносного,
полуразумного измерения является давно утерянный
артефакт - Посох Фраз-Урб’луу. Если посох будет
извлечен из внепространственного демиплана, то
Демономикон превратится в обыденную и довольно
устаревшую копию Фолианта Зикса, книгой
послужившей когда-то основой для создания
Демономикона. Как только посох будет извлечён, об
этом мгновенно узнает и демонический лорд Фраз-
Урб’луу.
ЗУБЫ ДАЛВЕР-НАРА Каждый зуб можно использовать только один раз.
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) Следите за тем, какие зубы из коллекции будут
использованы. Если выпавшее значение указывает на
Зубы Далвер-Нара - это материализовавшиеся уже использованный зуб, вы открываете следующий
сказания. Это коллекция зубов из различных нижерасположенный в таблице неиспользованный зуб.
материалов, у каждого из которых своё особенное Посадить Зуб. Чтобы посадить зуб, его нужно
происхождение. Коллекция хранится в расшитом положить на землю в незанятом пространстве в
изображениями героев и причудливых существ пределах вашей досягаемости или бросить в незанятое
кожаном мешочке. Там, где они будут брошены, пространство водоёма в пределах 10 футов от вас с
легенды становятся материальными. размером по крайней мере 50 футов в ширину и 50
Использование Зубов. Держа мешочек, действием, футов в длину. После посадки зуб пропадает, зарываясь
вы можете вытащить из него один зуб. Сделайте бросок в землю и не оставляя после себя следов, или
по таблице Зубы Далвер-Нара, для определения пропадает в толще воде. Существа, указанные в столбце
вытянутого зуба, который вы можете либо посадить, таблицы Призываемые Существа, появляются в
либо вживить его себе (оба способа описаны ниже). незанятом пространстве как можно ближе к тому месту,
Если вы не сажаете или не вживляете зуб, бросьте где был посажен зуб. Существа являются вашими
кубик в конце своего хода. На выпавшем четном союзниками, говорят на всех знаемых вами языках и,
значении зуб исчезает и появляются те существа, если не указано иначе остаются на 10 минут, прежде
которые должны были появиться при посадке зуба, но чем исчезнуть.
они враждебны вам и вашим союзникам. При нечетном Вживление Зуба. Для вживления зуб нужно положить
значении зуб заменяет один из ваших зубов, как будто себе в рот, после чего один из ваших собственных зубов
вы его вживили (обычно заменяя другой, если он был, выпадает, и его место, меняя размер, чтобы мог
имплантированный зуб, см. ниже) поместиться во рту, занимает вытянутый вами зуб
коллекции. Как только зуб будет вживлен, вы получаете
указанный в столбце таблицы Эффект Вживления. Пока
вы настроены на коллекцию Далвер-Нара, зуб нельзя
удалить, и вы не можете добровольно прервать свою с
ней сонастройку. В случае вашей смерти зуб исчезнет.
Максимальное количество вживленных зубов равно 1 +
ваш модификатор Телосложения (минимум 2 зуба).
Когда вы пытаетесь вживить себе больше зубов, то
вновь вживленный зуб заменяет один определяемый
случайным образом предыдущий вживленный зуб
коллекции. Замененный зуб исчезает, и вы теряете
полученный от него при вживлении эффект.
Восстановление Зубов. Как только все зубы в
мешочке кончатся, исчезнет и хранящий их мешочек.
После чего, уже полный, мешочек со всей коллекцией
зубов появляется в случайным образом определяемом
месте назначения, которое может даже находиться в
другом мире Материального Плана.
Уничтожение Зубов. Каждый зуб должен
уничтожаться по отдельности, для этого его сажают в
том месте, где возникло связанное с ним сказание.
Когда это произойдет, призываемые существа не будут
к вам дружелюбны и не исчезают с течением
указанного времени. Некоторые из призванных существ
просто отправляются в поисках своего дома, однако
другие будут действовать так, как было изложено в
сказании о них. В любом случае зуб при этом исчезает
навсегда.

ЗУБЫ ДАЛВЕР-НАРА
Призываемые
к20 Сказание, Зуб Существа Эффект Вживления
1 Смотрящие Кошки Улдун-дара 9 кошек В зубе 8 зарядов. Действием, вы можете потратить 1 заряд на
(коренной зуб кошки из слоновой кости) произношение хранящегося в зубе заклинания возрождение
[revivify]. Если вы окажетесь мертвы в начале своего хода, зуб сам
расходует 1 заряд и накладывает на вас возрождение.
2 Удивительный День Дугглза обыватель После завершения продолжительного отдыха зуб накладывает на
(коренной зуб человека) вас заклинание убежище [sanctuary] (Сл 18) длящееся 24 часа или
пока вы его не нарушите.
3 Золотой Век Дхакаана 10 гоблинов, Когда по вам в результате атаки проходит попадание, а ваш
(малый коренной зуб гоблина) босс гоблинов союзник находится в пределах 5 футов от вас, вы можете,
использовав ответное действие (реакцию), перевести удар с себя
на него. Вы не можете использовать данное ответное действие
снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
4 Убийства на Мельничной ковен 3 зеленых Когда вы наносите урон не сделавшей ход в этом бою цели, она
(клык полурослика) ведьм получает дополнительно 3к10 рубящего урона призрачными
клинками.
5 Болото Мальфеджи королева Вы обрастаете чешуей рептилии, что дает вам бонус +2 к вашему
(клык людоящера из изумруда) людоящеров, КД. Кроме того, после завершение продолжительного отдыха, вы
4 людоящера должны преуспеть в спасброске Сл 15 Телосложения или
получить 1 уровень истощения.
6 Тайны Крепкой Руки 2 инкуба Когда вы делаете проверку Харизмы против гуманоида, вы
(сладкий на вкус клык человека) можете бросить к10 и добавить выпавшее значение в качестве
бонуса к результату проверки. На следующем рассвете после
проверки существо станет вам враждебным.
7 Ослиные Грёзы единорог В зубе 3 заряда. Действием, вы можете потратить 1 заряд
(искрящийся радугой коренной зуб осла) прикоснувшись к существу восстанавливая ему 2к8 + 2 очков
здоровья, излечивая любые болезни и удаляя эффекты ядов. При
использовании этого действия до конца вашего хода из вашего
лба прорастает мерцающий призрачный рог единорога. Зуб
восстанавливает ежедневно на рассвете все свои израсходованные
заряды. Также вы приобретаете следующий недостаток личности:
"Когда я вижу действующее зло, я должен ему противостоять."
8 За Скалой Брала 2 пожирателя Вы получаете телепатию до 120 футов, (описание см. Бестиарий), и
(серебряный зуб пожирателя разума) разума можете по своему желанию колдовать заклинание обнаружения
мыслей [detect thoughts], без использования компонентов. Также вы
получаете помеху при проверках Мудрости (Проницательность и
Восприятие) из-за постоянного шепота что-то тихо бубнящих
близлежащих разумов в вашей голове.
9 Пропавшие в Лощине 4 гигантские Вы можете с разбегом и без разбега прыгнуть в длину до 30 футов
(сошковый Большого размера зуб жабы) жабы и в высоту до 15 футов.
10 Сборник Преданий о Призраках и Фантомах гигантский Действием, вы можете использовать зуб для накладывания
(обсидиановый коренной зуб человека) осьминог, маг, заклинания черные щупальца Эварда [Evard's black tentacles] (Сл 18).
спектр После этого зуб нельзя использовать снова до следующего
рассвета.
11 Тысяча Смертей Джандера Санстара вампир Вы можете сделать атаку укусом как безоружный удар. При
(пожелтевший клык вампира) попадании она наносит 1к6 колющего урона плюс 3к6
некротического урона, и вы восстанавливаете равное количеству
нанесенного некротического урона очков здоровья. Пока вы
находитесь на солнечном свете, восстанавливать очки здоровья вы
не можете.
12 Кошмары Каггаша бехолдер Действием, вы можете произнести хранящееся в зубе заклинание
(искривленный зуб бехолдера) разящее око [eyebite]. После использования этого действия его
нельзя использовать снова до следующего рассвета. Всякий раз
после завершения продолжительного отдыха бросьте к20. При
выпадении 20, в пределах 30 футов от вас появляется выбранная
Мастером аберрация и атакует.
13 Три Моста в Небо 3 они Вы получаете скорость полета 30 футов и можете использовать зуб
(клык они из ляпис-лазури) для накладывания заклинания обнаружить магию [detect magic] по
своему желанию. Если вы настроены на менее чем 3 магических
предмета, вы получаете 1 уровень истощения, который
невозможно удалить, пока вы не настроитесь на три и более
магических предметов.
14 Когти Драгготы взрослый Вы можете использовать зуб для накладывания заклинания
(сломанный пропускающий свет клык) красный сотворение нежити [create undead]. После сотворения заклинания,
драколич его нельзя будет повторить с использованием зуба снова до
следующего рассвета. Когда вы создаете нежить с помощью зуба,
скелет, зомби или упырь появляется в случайном месте в пределах
5 миль от вас, и отправляются на поиски живых для их убийства.
Гуманоид, убитый этой нежитью, поднимается в следующую
полночь как нежить того же типа.
15 Пепел Веков и Вечное Пламя дао, джинни, Вы можете использовать зуб для произнесения контрзаклинания
(нефритовый коренной зуб гуманоида) ифрит, марид [counterspell] 9-го уровня. После сотворения заклинания, его нельзя
будет повторить с использованием зуба снова до следующего
рассвета. Каждый раз после завершения продолжительного
отдыха, если вы не использовали зуб для противодействия
заклинаниям с момента вашего последнего продолжительного
отдыха, ваш максимум очков здоровья уменьшается на 2к10. Если
это уменьшит ваш максимум до 0, вы умрете.
16 Дочери Бела исчадие Вы можете использовать зуб, чтобы сколдовать заклинание
(клык исчадия из позеленевшей стали) преисподней подчинение чудовища [dominate monster] (Сл 18). После сотворения
заклинания, его нельзя будет повторить с использованием зуба
снова до следующего рассвета. После использования зуба от вас
сильно пахнет горящей серой.
17 Отчего Небо Полно Крика древний синий Вы получаете иммунитет к урону электричеством и уязвимость к
(клык синего дракона) дракон урону звуком.
18 Последний Тарраска тарраска Вы наносите двойной урон объектам и строениям. Если вы
(иззубренный осколок зуба тарраски) (игнорирует вас получаете 20 или более урона за один ход, вам нужно преуспеть в
и ваши спасброске Сл 18 Мудрости или будете охвачены убийственной
команды; яростью на свой следующий ход. Во время ярости, действием, вы
появляется на должны нанести безоружный удар по нанесшему вам урон
1к4 раунда и существу, или если вам не был нанесен урон, случайным образом
потом выбранному виденному вами существу, передвигаясь к нему как
исчезает) можно ближе по необходимости.
19 Зуб Инсендакса древний Вы получаете иммунитет к урону огнем, и действием можете
(рубиновый клык красного дракона) красный выдыхать огонь 90-футовом конусом. Каждое существо в этой
дракон области должно сделать спасбросок Сл 24 Ловкости, получая 26к6
урона огнем при неудаче или вдвое меньше при успехе. После
использования оружия дыхания вы получите 2 уровня истощения.
20 Зуб Далвер-Нара жрец Действием, вы можете призвать на помощь божественную силу.
(запыленный коренной зуб человека) Опишите характер получаемой вами помощи и ДМ решит
природу происходящего (эффект любого заклинания жреца будет
вполне уместен). После использования этой особенности, её
нельзя использовать снова в течение 7 дней.

КАДИЛО БОГОМОЛЬЦА минуты. В начале каждого вашего хода вы и любые


Оружие (цеп), редкий (требуется настройка жрецом другие существа в облаке благовоний восстанавливаете
или паладином) по 1к4 очков здоровья. Эту особенность нельзя
использовать снова до следующего рассвета.
В закругленной головке этого цепа насверлены
крошечные отверстия в виде символов и узоров. Цеп
считается для вас вашим священным символом. Когда
вы попадаете по цели атакуя этим магическим цепом, КОДЕКС ПЛАНОХОДЦА
цель получает дополнительно 1к8 урона излучением. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
Бонусным действием вы можете произнести волшебником)
командное слово заставляя цеп испустить вокруг себя
на 10 футов слабое облако благовоний в течение 1 Страницы книги переплетены шкурой исчадия, на
обложке выгравирована схема Великого Колеса
мультивселенной. В момент своего нахождения в
кодексе содержатся следующие заклинания: изгнание
[banishment], поиск фамилиара [find familiar], врата
[gate], магический круг [magic circle], планарные узы
[planar binding ] и призыв элементаля (представлен в
этой книге [summon elemental]). Кодекс действует как
ваша книга заклинаний.
Пока вы держите книгу, её можно использовать в
качестве магической фокусировки для заклинаний
волшебника.
В кодексе содержатся 3 заряда, ежедневно на
рассвете восстанавливаются 1к3 израсходованных
заряда. Владелец кодекса может использовать его
заряды следующими способами:
• Потратив 1 минуту на изучение кодекса, вы можете
израсходовать 1 заряд для замены одного
подготовленного вами заклинания волшебника на
другое заклинание из книги относящееся к школе
магии вызова.
• Когда вы произносите заклинание школы вызова
призывающее или порождающее одно существо, то
можете потратить 1 заряд на предоставление этому
существу преимущества при бросках атаки в
течение 1 минуты.
КОЛОДА ДУШ ТАРОККА МАМЫ ЛЮБЫ
Чудесный предмет, артефакт (требуется
настройка)
Далеко не все томящиеся в мире живых духи -
трагические души, заблудившиеся на своём пути в
загробную жизнь. Некоторые влачат своё
существование в качестве пленников, ибо их души
настолько злые, что смертные не осмеливаются их
туда отпустить.
Созданная согласно преданиям Вистани, Колода
Душ Тарокка Мамы Любы предопределила путь
множества героев. Пророчества этой колоды карт
также явили миру великое зло и подталкивали ее
создателя встать на сторону нечестивых сил.
Множество раз, создательница колоды Мама Люба,
благодаря своей проницательности лишь чудом
избегала гибели. Но даже ей не удавалось избежать
всех происков зла. В самых тяжелых случаях Маме
Любе удавалось заманить существ чистого зла в
ловушку нитей судьбы, заключая их в своей колоде
карт таррока. Эти злобные духи по-прежнему
заперты среди тасующихся карт, ожидая, когда
фортуна повернется к ним лицом - а это неизбежно
когда-либо произойдет.
Как и все карты тарокка, Колода Душ Тарокка Колоду можно использовать таким образом дважды,
представляет собой роскошно иллюстрированную израсходованные использования восстанавливаются на
колоду из пятидесяти четырех карт, четырнадцать карт следующем рассвете.
старшей колоды и остальные сорок карт, разделенные Узники Судьбы. Всякий раз, когда вы используете
на четыре масти: монеты, знаки, звезды и мечи. особенность Ирония Судьбы, имеется шанс, что одна из
Случайные Свойства. Артефакт имеет следующие пойманных в ловушку в колоде душ сбежит. Бросьте
случайные свойства, определяемые броском по к100 и обратитесь к таблице Души Колоды Тарокка. Если
таблицам в разделе "Артефакты" Руководства выпадает одна из именных карт, связанная с ней душа
Мастера: выбирается из своей ловушки (статблоки в Бестиарии).
Когда результат броска указывает на уже сбежавшую
• 2 малых положительных свойства
• 2 малых отрицательных свойства ранее душу, сделайте ещё одни бросок.
Заклинания. Держа колоду в руках, действием, вы
ДУШИ КОЛОДЫ ТАРОККА
можете произнести одно из следующих заклинаний (Сл к100 Карта Душа
спасброска 18): понимание языков [comprehend 1 Артефакт Пылающий череп
languages], обнаружение зла и добра [detect evil and 2 Зверь Призрак
good], обнаружение магии [detect magic], обнаружении 3 Сломленный Баньши
болезней и яда [detect poison and disease], поиск 4 Темный Вампир
предмета [locate object] и наблюдение [scrying]. После властелин
использования колоды для произношения заклинания, 5 Башня Мумия
6 Палач Рыцарь смерти
вы не можете произнести это заклинание снова до
7 Призрак Привидение
следующего рассвета. 8 Всадник Лорд-мумия
Прозорливость. Владея колодой, вы автоматически 9 Невинный Привидение
преуспеваете в спасбросках Телосложения, сделанных 10 Марионетка Мумия
для поддержки концентрации на заклинаниях школы 11 Туманы Призрак
прорицания. 12 Ворон Порождение вампира
Ирония Судьбы. Действием, вы можете вытащить 13 Провидец Вампир
14 Искуситель Порождение вампира
карту из колоды и повлиять на судьбу другого видимого
15-00 ------------- -----------------
вами в пределах 15 футов от вас существа. Выберите
один из следующих эффектов:
Высвободившая душа появляется в случайным
• Благо. Существо получает преимущество к
образом выбранном месте в пределах 10к10 миль от
броскам атаки, проверкам способностей и
вас и начинает терроризировать живущих здесь
спасброскам в течение следующего часа.
существ. До тех пор, пока она не будет уничтожена,
• Беда. Существо получает помеху к броскам
душа получает выгоды блага от особенности колоды
атаки, проверкам способностей и спасброскам в
Ирония Судьбы, вы же, как и ваша первоначальная цель
течение следующего часа.
для Иронии Судьбы, страдаете от эффекта беды.
МАМА ЛЮБА И ВИСТАНИ
Создательница Колоды Душ Тарокка, Мама Люба была одним из самых влиятельных лидеров Вистани. В течение бесчисленных
поколений таборы Вистани бродили по Царству Теней, включающем в себя жуткие демипланы, такие как населенная вампирами
Баровия. Путешественники узнавали на этих демипланах много тайн, и сталкивались с блуждающими по Царству Теней
бесчисленному множеству жутких созданий. Большинство таборов Вистани с благими намерениями принимали путников из разных
краёв и разного происхождения, включая тех, кто ищет себе дом среди бесконечных дорог и скрытых туманами перспектив.
Полурослик, Вистани, Мама Люба возглавляла один из самых больших таборов Вистани в Царстве Теней. Она была родом из того
же мира, что и граф Страд фон Зарович и Мадам Ева, создав коммуну доброты и стойкости, что редко можно встретить на Плане
Теней. Ведомый Мамой Любой табор был гостеприимен к незнакомцам, подкармливал голодных и противостоял бессмысленной
жестокости. Она и Мадам Ева были когда-то подругами, пока Мадам Ева не начала вести переговоры с существами ночи. "Мы
можем кочевать и среди теней," сказала ей Мама Люба. "Но мы всегда должны служить светом нашим попутчикам."
Несколько лет назад Мама Люба пропала среди туманов, оставив после себя только Колоду Душ Тарокка. Говорят, что если
вытащить из нее карту Туманов, то можно услышать шепот добросердечной Мамы Любы.

Судьбы Пересдача. Если проходит 7 дней без


использования особенности Ирония Судьбы, ваша
настройка на Колоду Душ Тарокка Мамы Любы
заканчивается, и вы не сможете настроиться на нее
снова, пока другое существо не использует Иронию
Судьбы на вас.
Уничтожение Колоды. Колода Душ Тарокка Мамы
Любы может быть уничтожена только если будут
освобождены и убиты все четырнадцать душ внутри
неё. Это приведет к появлению пятнадцатой души, лича,
обитающего на карте Пустота и появляющуюся только
тогда, когда будут побеждены четырнадцать плененных
колодой душ. Если это древнее существо тоже будет
уничтожено, карта Пустота исчезает, и колода станет
обычной колодой карт тарокка лишенной каких-либо
необычных свойств, но включающей в себя новую карту
с дизайном от ДМ.

КОТЕЛОК ВОЗРОЖДЕНИЯ
Чудесный предмет, очень редкий (требуется
настройка друидом или колдуном)
Чугунные стенки Крошечного размером котелка
украшены рельефными изображениями героических
личностей. Вы можете использовать котелок в качестве
магической фокусировки для ваших заклинаний друида,
а также он действует как подходящий компонент для
заклинания наблюдение [scrying]. После окончания
продолжительного отдыха, вы можете использовать
возможность котелка нельзя использовано снова в
котелок для создания зелья большого исцеления (potion
течение 7 дней.
of greater healing). Зелье нужно употребить в течении 24
часов после его создания, после чего оно теряет свои
магические свойства.
Действием вы можете заставить котелок увеличить
КРИСТАЛЛ ЛЕТОПИСЦА
свои размеры, став достаточным для того, чтобы внутри
него скрючившись поместилось существо Среднего Чудесный предмет, очень редкий (требуется
размера. Другим действием котелок возвращается к настройка волшебником)
своему обычному размеру, перенаправляя не нанося Кристаллическая, с гравировкой по граням, сфера
вреда всё, что не смогло при уменьшении уместиться размером с грейпфрут слабо гудит и пульсирует
внутри в ближайшее незанятое пространство. нерегулярными вспышками идущего изнутри света.
Если в котелок поместить труп гуманоида и засыпать Касаясь кристалла, вы можете извлекать и хранить на
его 200 фунтами соли (что стоит 10 зм) по крайней мере нём информацию и заклинания с тем же успехом, как и
на 8 часов, соль исчезнет, а существо вернется к жизни, при обычном чтении и письме. В момент нахождения
как если бы оно было воскрешено заклинанием кристалла на нём содержатся следующие заклинания:
оживление [raise dead]. После использования эту
обнаружение мыслей [detect thoughts], крепость
интеллекта [intellect fortress*], ментальная связь
Рэри [Rary's telepathic bond], послание [sending],
телекинез [telekinesis], мысленный кнут Таши
[Tasha's mind whip*] и парящий диск Тензера [Tenser's
floating disk] (звездочка – заклинания из этой книги).
Кристалл действует как ваша книга заклинаний, с
зашифрованными на гранях заклинаниями и другими
текстами.

Пока вы держите кристалл, его можно


использовать в качестве магической фокусировки
для заклинаний волшебника, и вам станут известны
заговоры волшебная рука [mage hand], всплеск
разума (представлен в этой книге [mind sliver]) и
сообщение [message], если вы их не знаете.
В кристалле содержатся 3 заряда, ежедневно на
рассвете восстанавливаются 1к3 израсходованных
заряда. Владеющий кристаллом может использовать
заряды следующими способами:
• Потратив 1 минуту на изучение информации в
кристалле, вы можете израсходовать 1 заряд для
замены одного подготовленного вами
заклинания волшебника на другое заклинание из
кристалла.
• При произношении заклинания из списков
волшебника, вы можете потратить 1 заряд на то,
чтобы произнести это заклинание без
вербальных, соматических и материальных
компонентов стоимостью до 100 зм.
От лунного света серебряное лезвие серпа испускает
слабое мерцание. Держа в руках это магическое
оружие, вы получаете зависящий от редкости бонус к
ЛИРА СОЗИДАНИЯ броскам атаки и урона, и бонус к броскам атаки
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка заклинаниями и Сл спасброска от ваших заклинаний
бардом) (друид и следопыт). Кроме того, вы можете
использовать серп в качестве магической фокусировки
Держа лиру в руках, можно действием накладывать для ваших заклинаний (друид и следопыт).
заговор починка [mending]. Когда видимый вами в Если владея серпом, вы произносите
пределах 300 футов от вас объект или конструкция восстанавливающее очки здоровья заклинание, то
получает урон, вы ответным действием (реакцией) можете бросить к4 и добавить выпавшее значение к
можете сыграть на лире, предоставляя пострадавшей количеству восстановленных очков здоровья.
цели иммунитет к этому урону и любому последующему
урону того же типа до начала вашего следующего хода.
Кроме того, потратив действие на игру на лире, вы
можете сколдовать заклинания изготовление МАГИЧЕСКИЙ ГРИМУАР
[fabricate], движение почвы [move earth], создание Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2), очень
прохода [passwall] или призыв конструкта ([summon редкий (+3) (требуется настройка волшебником)
construct] представлено в этой книге), после чего данное
заклинание не может быть наложено снова лирой до Пока вы держите этот в кожаном переплете гримуар,
следующего рассвета. его можно использовать в качестве магической
фокусировки для заклинаний волшебника, а также
получая при этом бонус к броскам атаки заклинаниями
и к Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника.
ЛУННЫЙ СЕРП Бонус зависит от редкости гримуара.
Оружие (серп), необычный (+1), редкий (+2), очень Вы можете использовать гримуар как вашу книгу
редкий (+3) (требуется настройка друидом или заклинаний. Кроме того, используя Магическое
следопытом) Восстановление, вы можете увеличить количество
восстанавливаемых уровней ячеек заклинаний на 1.
МОГУЧИЙ СЛУГА ЛЕЙК-О
Чудесный предмет, артефакт (требуется
настройка)
Названный в честь печально известного
военачальника, Могучий Слуга Лейк-о - это
фантастически мощная, 10-футов высотой машина,
представляющая собой управляемый экипажем
одушевленный конструкт. Сделанный из блестящего
черного сплава неизвестного происхождения, слуга
зачастую описывается как комбинация
диспропорционального дварфа и громадного жука.
Внутри слуги достаточно места для размещения 1
тонны груза и отсека экипажа, состоящего из двух
существ максимум Среднего размера, под
управлением которых слуга потенциально способен
безостановочно наносить разрушения окружающему
миру.
В россказнях о возникновении слуги содержится
больше догадок, чем фактов, частенько ссылаясь на
потусторонних существ с таинственных Барьерных
Пиков Эрта и устройством, известным как Машина
Люма Безумного. Больше всего деталей о
происхождении и работе устройства можно найти в
фолианте Разумный Металл, книге тайн
ремесленников, связывающей устройство с Пока вы находитесь внутри слуги, вы можете
утерянными традициями Олман и написанной внучкой управлять им с помощью элементов управления. Во
Люма Безумного - Маэстро, в процессе реконструкции время вашего хода (для любого настроенного на слугу
демонтированного ранее Могучего Слуги Лейк-о. существа) вы можете отдать ему приказ на следующее:
Опасности Настройки. На слугу одновременно могут
• Открыть или закрыть люк (никаких действий не
настроиться двое существ, при попытке настройки
требуется, один раз за ход)
третьего существа ничего происходить не будет.
• Передвижение слуги с его скоростью (никаких
Доступ к элементам управления слугой
действий не требуется)
осуществляется через люк в верхней части его спины,
• Действием, вы можете приказать слуге выполнить
легко открываемый при отсутствии существ
одно из его действий из статблока или какое-либо
настроенных на артефакт.
другое действие.
Для настройки на артефакт требуется два часа, их
• Когда существо провоцирует свободную атаку со
можно провести как часть продолжительного отдыха, в
стороны слуги, вы можете использовав ответное
течение которого вы должны находиться внутри слуги,
действие (реакцию), приказать слуге провести одну
взаимодействуя с его элементами управления. Пока
Разрушительную Атаку кулаком против этого
члены экипажа осуществляют сонастройку, любое
существа.
существо или строение снаружи в пределах 50 футов от
слуги имеет 25% шанс случайно стать один раз Хотя внутри слуги нет ненастроенных существ, он
мишенью атаки Разрушительным Кулаком в процессе считается инертным объектом.
настройки. Данная процедура ознакомления со Призрак Машины. После смерти душа
способностями слуги должна проходить каждый раз во могущественного военачальника Леук-о была втянута в
время настройки существ на артефакт. артефакт и стала его оживляющей силой. Известно, что
Управление Слугой. Настроенные на артефакт любые слуга может атаковать или двигаться сам по себе,
существа могут открыть ведущий к управлению люк так особенно если это ведет к большим разрушениям. Раз в
же легко, как и любую другую дверь. Другие существа 24 часа слуга, на усмотрение ДМ, может совершить
могут его открыть, истратив действие, при помощи одно действие без приказов со стороны экипажа.
воровских инструментов и с успешной проверкой Когда слуга теряет половину и более своих очков
Ловкости Сл 25. Наложение на люк заклинания здоровья, каждое настроенное на него существо,
открыть [knock], также приведет к его открытию до должно преуспеть в спасброске Сл 20 Мудрости или
начала следующего хода заклинателя. подвергнется эффекту очарования на 24 часа. Будучи
На вхождение или выхождение из люка нужно очарованным таким образом, существо начинает
потратить 10 футов передвижения. Те, кто находятся производить разрушительную деятельность, стремясь
внутри слуги, получают полное укрытие от действующих разрушить все постройки и атаковать любых не
снаружи эффектов. Элементы управления внутри слуги настроенных существ в пределах видимости слуги,
позволяют существам видеть то, что происходит начиная с тех, кто может угрожать артефакту -
снаружи без каких-либо помех. предпочтительно используя для этого, если возможно,
самого слугу.
Самоуничтожение. Определенной серией получает вдвое меньше указанного урона. Объекты и
взаимодействия с элементами управления, два члена сооружения в затронутой взрывом области получают
экипажа слуги могут заставить его взорваться. Код на тройной урон. Существа внутри слуги убиваются
самоуничтожение не раскрывается членам экипажа во мгновенно и не оставляют после себя никаких следов.
время их настройки на артефакт. В обнаруженном коде Однако взрыв не уничтожает слугу. Через 2к6 дней
(как это происходит определяет ДМ) требуется, чтобы после взрыва, его части (левая рука, левая нога, правая
два настроенных члена экипажа находились внутри рука, правая нога, нижняя часть туловища и верхняя
слуги и проводили свои действия с элементами часть туловища) падают с неба в случайным образом
управления в течение 3 последовательных раундов, выбранных местах в пределах 1000 миль от взрыва.
отдавая те или иные команды. Однако, если члены Если их поместить на расстояние менее 5 футов друг от
экипажа начинают процесс ввода кода, слуга использует друга, части соединяются, и слуга восстанавливается.
свой Призрак Машины и настраивает членов экипажа Уничтожение Слуги. Слугу можно уничтожить двумя
друг против друга. способами. После его самоуничтожения, разлетевшиеся
Если члены экипажа успешно вводят код, то в конце по округе его части должны быть переплавлены в
третьего раунда слуга взрывается. Каждое существо в одном из храмов-кузниц его древних создателей
сцентрированной на слуге сфере радиусом в 100 футов, Олман. Альтернативно, если слуга ударит Машину
должно сделать спасбросок Сл 25 Ловкости. При Люма Безумного, оба артефакта взорвутся с
неудаче существо получает 87 (25к6) урона силовым превосходящей в три раза силой, чем при взрыве
полем, 87 (25к6) урона электричеством и 87 (25к6) самоуничтожения слуги.
урона звуком. При успешном спасброске существо

МОГУЧИЙ СЛУГА ЛЕЙК-О


Огромный, конструкт
Регенерация. Слуга восстанавливает 10 очков здоровья в
Класс Доспеха 22 (естественный доспех)
начале своего хода. Если его очки здоровья уменьшаются до 0,
Очки здоровья 310 (27к12 + 135)
эта черта не будет функционировать до тех пор, пока
Скорость 60 фт.
настроенное на него существо не потратит 24 часа на
СИЛ 30 (+10) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 20 (+5) восстановление артефакта или пока артефакт не получит урон
ИНТ 1 (-5) МДР 14 (+2) ХАР 10 (+0) электричеством.
Спасброски Мдр +9, Хар +7 Прыжок с Места. Слуга прыгает в длину до 50 футов, а в
Навыки Восприятие +9 высоту - до 25 футов, с разбегом или без него.
Сопротивление к урону колющий, рубящий
Необычная Природа. Слуга не нуждается в воздухе, еде, питье
Иммунитет к урону кислотный, дробящий, холод, огненный,
и сне.
электрический, некротический, яд, психический, излучение
Иммунитет к состояниям все состояния кроме Невидимый и ДЕЙСТВИЯ
Лежащий ничком Разрушающий кулак. Рукопашная или дальнобойная атака
Чувства слепое зрение 120 фт., пассивное Восприятие 19 оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт. или
Языки понимает языки настроенных на него существ, но не дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 36 (4к12 + 10) урон
может говорить силовым полем. Если целью является объект, он получает
Ур.Опасности --- тройной урон.
Бонус Мастерства +7 Сокрушительный прыжок. Если при движении слуга прыгнет
не менее чем на 25 футов, он может использовать это
Неизменное Существование. Слуга невосприимчив к любым
действие, приземляясь на ноги в области с одним или
заклинаниям или эффектам, которые могут изменить его
несколькими существами. Каждое из этих существ
форму или отправить на другой план существования.
выталкивается в незанятое пространство в пределах 5 футов от
Магическоустойчивый конструкт. Слуга совершает с слуги и должно совершить спасбросок Сл 25 Ловкости. При
преимуществом спасброски от заклинаний и других провале существо получает 26 (4к12) дробящего урона и
магических эффектов, а атаки заклинаниями, совершаемые сбивается с ног. При успехе существо получает половину урона
против него, получают помеху. и не падает.

ОСКОЛОК АСТРАЛА
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
чародеем)
Этот кристалл не что иное как окутанный серебристым качестве магической фокусировки для ваших
туманом затвердевший осколок Астрального Плана. заклинаний чародея и когда вы используете для вашего
Действием, вы можете закрепить\снять осколок на заклинания Метамагию, то сразу после произнесения
предмет Крошечного размера (например, оружие или заклинания вы можете телепортироваться в видимое
ювелирное изделие), но при окончании вашей на него вами незанятое пространство в пределах 30 футов от
настройки осколок рассоединится с предметом. Пока вы вас.
владеете (носите) осколком, его можно использовать в
ОСКОЛОК ВНЕШНЕЙ СУЩНОСТИ
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
чародеем)
В мерцающем кристалле содержится сущность
естества Внешнего Плана. Действием, вы можете
закрепить\снять осколок на предмет Крошечного
размера (например, оружие или ювелирное изделие),
но при окончании вашей на него настройки осколок
рассоединится с предметом. Пока вы владеете (носите)
осколком, его можно использовать в качестве
магической фокусировки.
Бросьте к4 по таблице Осколков Внешней Сущности
для определения естества сущности и особенностей
осколка, которые может использовать его владелец при
применении Метамагии к заклинаниям.

ОСКОЛКИ ВНЕШНЕЙ СУЩНОСТИ


к4 Особенность
1 Закон. Вы можете завершить действие одного из
следующих состояний, влияющих на вас или на одно
видимое вами в пределах 30 футов от вас существо:
очарованный, ослепленный, оглохший, испуганный,
отравленный, ошеломленный.
2 Хаос. Выберите одно получающее урон от заклинания
существо. Эта цель будет иметь помеху при бросках атаки
или ювелирное изделие), но при окончании вашей на
и проверках способностей до начала вашего следующего
хода.
него настройки осколок рассоединится с предметом.
3 Добро. Вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас Пока вы владеете (носите) осколком, его можно
одно существо по вашему выбору, получаете 3к6 использовать в качестве магической фокусировки.
временных очков здоровья. Бросьте к4 по таблице Осколков Стихийной Сущности
4 Зло. Выберите одно получающее урон от заклинания для определения стихии сущности и особенностей
существо. Эта цель получает дополнительно 3к6 осколка, которые может использовать его владелец при
некротического урона. применении Метамагии к заклинаниям.

ОСКОЛОК ЗАПРЕДЕЛЬЯ ОСКОЛКИ СТИХИЙНОЙ СУЩНОСТИ


к4 Особенность
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
1 Воздух. Вы можете немедленно воспарить на высоту до 60
чародеем)
футов, не провоцируя при этом свободных атак.
Искривленный кристалл пропитан искаженной 2 Земля. Вы получаете сопротивление выбранному вами
сущностью Запределья. Действием, вы можете типу урона до начала своего следующего хода.
закрепить\снять осколок на предмет Крошечного 3 Огонь. Поджигается одна из видимых вами целей
размера (например, оружие или ювелирное изделие), заклинания. Горящая цель получает 2к10 урона огнём в
но при окончании вашей на него настройки осколок начале своего следующего хода, после чего пламя гаснет.
рассоединится с предметом. Пока вы владеете (носите) 4 Вода. Вы создаете исходящую от вас по кругу на 10 футов
водяную волну. Каждое видимое вами в этой области
осколком, его можно использовать в качестве
существо по вашему выбору получает 2к6 урона холодом
магической фокусировки и когда вы используете для и должно преуспеть в спасброске Силы против вашего Сл
вашего заклинания Метамагию, вы можете прорвать спасброска от заклинаний или будет отброшено от вас на
ткань реальности скользким щупальцем Запределья и 10 футов и упадёт ничком.
ударить им одно видимое вами в пределах 30 футов от
вас существо. Цель должна преуспеть в спасброске
Харизмы против вашего Сл спасброска от заклинаний ОСКОЛОК ЦАРСТВА ТЕНЕЙ
или получит 3к6 психического урона и станет
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
испуганным до начала вашего следующего хода.
чародеем)
Этот тусклый, холодный кристалл полон мрака
отчаянья Царства Теней. Действием, вы можете
ОСКОЛОК СТИХИЙНОЙ СУЩНОСТИ закрепить\снять осколок на предмет Крошечного
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка размера (например, оружие или ювелирное изделие),
чародеем) но при окончании вашей на него настройки осколок
В потрескивающем от переполняющей его энергии рассоединится с предметом. Пока вы владеете (носите)
кристалле содержится сущность одного из стихийных осколком, его можно использовать в качестве
планов. Действием, вы можете закрепить\снять осколок магической фокусировки и когда вы используете для
на предмет Крошечного размера (например, оружие вашего заклинания Метамагию, вы можете мгновенно
Заклинания. В посохе 6 зарядов. Держа его в руках,
проклясть одно из существ, ставших целью вашего
действием, можно потратить 1 и более зарядов на
заклинания. Выберите одну из характеристик цели, и до
произношение одного из следующих заклинаний (Сл
конца вашего следующего хода существо получит
спасброска 18): аура жизни [aura of life] (2 заряда), аура
помеху при проверках способностей и спасбросках,
очищения [aura of purity] (2 заряда), изгнание
использующих эту характеристику.
[banishment] (1 заряд), маяк надежды [beacon of hope]
(1 заряд), множественное лечение ран [mass cure
ОСКОЛОК ЦАРСТВА ФЕЙ wounds] (3 заряда). Посох ежедневно на рассвете
восстанавливает 1к6 израсходованных зарядов.
Чудесный предмет, необычный (требуется настройка
Абсолютное Изгнание. Пока вы настроены на посох,
чародеем)
удерживая его в руках вы можете в течении 10 минут и в
Хранящий тепло кристалл сверкает закатными пределах 1 мили от вас подвергнуть эффекту изгнания
красками неба Царства Фей и пробуждает шелест всех, кроме самых могущественных исчадий. Любое
эмоциональных воспоминаний. Действием, вы можете исчадие с уровнем опасности 19 и выше остается не
закрепить\снять осколок на предмет Крошечного подверженным эффекту изгнания. Каждое изгнанное
размера (например, оружие или ювелирное изделие), исчадие отправляется обратно на свой родной план и не
но при окончании вашей на него настройки осколок может вернуться на тот план, с которого его изгнали
рассоединится с предметом. Пока вы владеете (носите) Пастушьим Посохом Рао в течение следующих 100 лет.
осколком, его можно использовать в качестве Сбой Матрицы. Каждый раз при активации
магической фокусировки и когда вы используете для Пастушьим Посохом Рао своего свойства Абсолютное
вашего заклинания Метамагию, вы можете сделать Изгнание или когда в посохе будет истрачен последний
бросок по таблице Волна Дикой Магии в Книге Игрока. заряд, сделайте бросок по таблице Отката
Если эффект волны является заклинанием, он слишком Сверхъестественности. Призванные в результате этого
непредсказуем, чтобы его можно модифицировать эффекта любые существа, появляются в случайным
вашей Метамагией, и если в обычных обстоятельствах образом выбранных незанятых пространствах в
требуется концентрация, то в данном случае оно не пределах 60 футов от вас и не находятся под вашим
требует концентрацию и длится свою максимальную контролем.
длительность.
Если у вас нет Происхождения Чародея Дикой Магии,
после того как особенность будет использована для
броска по таблице Волны Дикой Магии, её нельзя
использовать снова до следующего рассвета.

ПАСТУШИЙ ПОСОХ РАО


Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
Много веков назад божество душевного равновесия
Рао создало средство для защиты своих молодых
верующих от зла Нижних Планов. Однако, с годами
смертные разработали и свои собственные методы
борьбы с несущими самому существованию угрозами, и
пастуший посох был позабыт. Недавно Пастуший Посох
Рао был вновь обретен и использован против растущей
мощи Королевы Ведьмы Иггвильв (одно из имен
волшебницы Таши). Хотя она и была побеждена,
Иггвильв сумел повредить посох во время битвы,
наделив его коварным проклятием – потенциальным
шансом на победу в будущем. После этого пастуший
посох опять пропал. Периодически доходят слухи о его
появлениях, но знаменитый артефакт уже не тот, что
был раньше. Независимо от того, осознают ли носители
артефакта таящуюся в нём угрозу или нет, мало кто в
последнее время рискует открыто воспользоваться
Пастушьим Посохом Рао .
Случайные Свойства. Артефакт имеет следующие
случайные свойства, определяемые броском по
таблицам в разделе "Артефакты" Руководства
Мастера:
• 2 малых положительных свойства
• 1 основное положительное свойство
• 1 малое отрицательное свойство
ОТКАТ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОСТИ ПЛАЩ ЕСТЕСТВЕННОСТИ
к100 Результат Чудесный предмет, необычный (требуется настройка
1-25 Открывается портал на случайным образом
друидом или следопытом)
выбранный план. Портал закроется через 5 минут.
26-45 Появляются 2к4 беса и 2к4 квазита. Этот плащ меняет
46-60 Появляются 1к8 суккуба/инкуба. свой цвет и текстуру,
61-70 Появляются 1к10 шипастых дьявола и 1к10 врока. подстраиваясь под
71-80 Появляются 1 арканолот, 1 ночная ведьма и 1
окружающую вас
ракшас.
81-85 Появляются 1 ледяной дьявол и 1 марилит.
местность. Пока вы его
86-90 Появляются 1 балор и 1 исчадие преисподней. На носите, то можете
усмотрение Мастера вместо этого портал использовать плащ в
открывается с видом на архидьявола или качестве магической
демонического лорда и закрывается через 5 минут. фокусировки для ваших
91-00 Активируется проклятие Иггвильв. заклинаний (друид и
следопыт).
Проклятие Иггвильв. Когда Пастуший Посох Рао был Находясь в слегка
в последний раз использован против Иггвильв, затемненной области,
Королева-Ведьма привязала к артефакту проклятие, бонусным действием
заразив им его магическую матрицу. С годами вы можете
проклятие укоренилось в посохе, угрожая жестоко использовать действие Засада, даже если при этом за
извратить его первоначальную магию. Если это вами непосредственно наблюдают.
произойдет, артефакт известный как Пастуший Посох
Рао будет уничтожен, его магическая матрица изменит
свой порядок и взорвавшись откроет портал диаметром ПРОТЕЗ
в 50 футов, функционирующий как сколдованное Чудесный предмет, обычный
Иггвильв постоянно действующее заклинание врата
[gate]. Затем, один раз в раунд по счету инициативы 20, Это изделие заменяет утраченную конечность - кисть,
голосом Иггвильв врата громко произносят название руку, ступню, ногу или (если есть) другие варианты
когда-то изгнанного Пастушьим Посохом Рао исчадия, конечности тела. После прикрепления протеза он
призывая его обратно. Если исчадие все еще действует идентично замененной части тела.
существует, оно появляется из врат. Для завершения Действием, вы можете отсоединить его или снова
этого процесса потребуется восемнадцать лет, по прикрепить, и его нельзя снять без вашего согласия,
окончании которого врата станут постоянно исключая вашу смерть, после которой протез
действующим порталом на первый слой Бездны - отсоединяется от почившего владельца.
Пазунию.
Уничтожение или Починка Посоха. Пастуший Посох СБОРНИК ОГРАЖДАЮЩИХ ВИРШЕЙ
Рао можно уничтожить или исправить его сбой
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
матрицы, только отправившись на гору Целестия и
волшебником)
получив там слезу вечно невозмутимого божества Рао.
Один из способов заставить бесстрастного бога пустить Переплет из кожи этой книги заклинаний усилен
слезу умиления - это привести к Рао душу его первого железной и серебряной фурнитурой с железным
последователя, давным-давно отправившегося искать замком (Сл 20 для взлома). Действием, вы можете
своё божество за пределы мультивселенной. Посох коснуться обложки книги и заблокировать её открытие,
растворится, если будет погружен в слезу божества на 1 как если бы вы наложили на нее заклинание
год и 1 день. Если же посох окроплять ежедневно волшебный замок [arcane lock]. В момент нахождения в
каплями слезы в течение 30 дней, из него пропадёт ней содержатся следующие заклинания: волшебный
свойство Сбой Матрицы. замок [arcane lock], развеять магию [dispel magic],
сфера неуязвимости [globe of invulnerability], охранные
руны [glyph of warding], кабинет Морденкайнена
[Mordenkainen's private sanctum], защита от зла
ПЕРКУССИЯ РИТММЕЙКЕРА [protection from evil] и знак [symbol]. Сборник действует
Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2), очень как ваша книга заклинаний.
редкий (+3) (требуется настройка бардом) Пока вы держите книгу, её можно использовать в
качестве магической фокусировки для заклинаний
Держа в руках перкуссию, вы получаете зависящей от
волшебника.
редкости предмета бонус к броскам атаки
В сборнике содержатся 3 заряда, ежедневно на
заклинаниями и к Сл спасброска от ваших заклинаний
рассвете восстанавливаются 1к3 израсходованных
барда.
заряда. Владелец сборника может использовать его
Действием, вы можете на ней сыграть, что
заряды следующими способами:
восстановит одно использование вашего умения
Вдохновение Барда. Эту особенность перкуссии нельзя • Потратив 1 минуту на изучение сборника, вы
использовать снова до следующего рассвета. можете израсходовать 1 заряд для замены одного
подготовленного вами заклинания волшебника на
другое заклинание из книги относящееся к школе • Действием, вы можете прикоснуться к
магии ограждения. немагическому объекту, который не носят или не
• Когда вы произносите заклинание школы несут, и потратить несколько зарядов для
ограждения, то можете потратить 1 заряд на превращения его в другой объект. Объект не
предоставление видимому вами существу в должен быть не более 1 фута стороной для 1
пределах 30 футов от вас 2к10 временных очков заряда. Дополнительный заряд увеличивает
здоровья. максимальный размер стороны на 2 фута. Ценность
в золоте нового объекта должна быть равной
оригиналу или быть меньше его.
СПРАВОЧНИК АЛХИМИКА
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
волшебником) СТУПКА И ПЕСТИК БАБЫ-ЯГИ
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
Над этим запятнанным, тяжелым фолиантом висят
едкие запахи. Книга отделана металлической Творения бессмертной ведьмы Бабы-Яги не
фурнитурой - медью, железом, свинцом, серебром и поддаются законам привычной магии. Среди её
золотом, некоторые металлы плавно перетекают из известного инвентаря, подпитывающего бесчисленные
одного в другой. В момент нахождения в книге легенды в мирах, есть артефакты позволяющие ведьме
содержатся следующие заклинания: увеличение/ перемещаться по Планам: Ступка и Пестик Бабы-Яги.
уменьшение [enlarge/reduce], падение перышком Эти приспособления за авторством Бабы Яги
[feather fall], окаменение [flesh to stone], газообразная представляют собой для сонастройки единый артефакт.
форма [gaseous form], магическое оружие [magic Когда два этих предмета будут разделены, на
weapon] и превращение [polymorph]. Фолиант действует следующем рассвете пестик появится рядом со ступкой.
как ваша книга заклинаний. Пока вы держите книгу, её Случайные Свойства. Артефакт имеет следующие
можно использовать в качестве магической случайные свойства, определяемые броском по
фокусировки для заклинаний волшебника. таблицам в разделе "Артефакты" Руководства
Книга содержит 3 заряда, ежедневно на рассвете Мастера:
восстанавливаются 1к3 израсходованных заряда. • 2 малых положительных свойства
Владелец книги может использовать заряды • 1 основное положительное свойство
следующими способами: • 1 малое отрицательное свойство
• Потратив 1 минуту на изучение книги, вы можете Свойства Ступки. Ступка представляет собой
израсходовать 1 заряд для замены одного Крошечную размером деревянную чашу. Однако ступка
подготовленного вами заклинания волшебника на может увеличиваться в размере до Большого, вмещая в
другое заклинание из книги относящееся к школе себя все, что вы в неё поместите (если хватает места), и
магии преобразования. поэтому в ней может поместиться даже существо
Большого размера.
Свойства Пестика. Потёртый деревянный пестик в
длину 6 дюймов. Держа его в руках, один раз во время
вашего хода, вы можете растянуть пестик в боевой
посох или сжать его обратно (никаких действий для
этого не требуется). Как боевой посох, пестик является
магическим оружием с бонусом +3 к броскам атаки и
урона.
В пестике содержится 12 зарядов. При попадании
рукопашной атакой, вы можете потратить до 3-х его
зарядов для нанесения дополнительного 1к8 урона
силовым полем за каждый израсходованный заряд.
Ежедневно на рассвете все израсходованные заряды
восстанавливаются.
Идеальный Инструмент. Держа ступку и пестик,
действием, вы можете произнести название любого
немагического растения, минерала или жидкости с
количеством материала стоимостью на 10 зм и меньше.
Ступка мгновенно заполняется желаемым количеством
этого материала. После использования этой
особенности вы не можете её повторить пока не
закончите короткий или продолжительный отдых.
Также артефакт можно использовать в качестве
инструментов алхимика, отравителя, пивовара, повара и
набора травника. Вы получаете преимущество при
любой проверке с использованием артефакта в качестве
одного из этих инструментов.
Измельчитель. Действием, когда пестик и ступка Хватающие Завитки. Пока татуировка на коже,
находятся в пределах 5 футов от вас, вы можете дать действием вы можете из татуировки выбросить по
пестику команду на измельчение. В течение следующей направлению к существу, которое вы можете видеть в
минуты или до тех пор, пока другим действием вы устно пределах 15 футов от вас, завитки чернильного цвета.
не прикажете ему остановиться, пестик движется сам по Существо должно преуспеть в спасброске Сл 14 Силы
себе в ступке, размалывая её содержимое в кашицу или или получит 3к6 урона силовым полем и будет вами
мелкий порошок, необходимый для приготовления схвачено. Истратив действие, существо может избежать
пищи или в алхимии. В начале каждого вашего хода все захвата, преуспев в проверке Сл 14 Силы (Атлетика) или
находящееся в ступке, получает 4к10 урона силовым Ловкости (Акробатика). Захват также заканчивается,
полем. Если это снижает очки здоровья цели до 0, цель если вы его прекращаете (никаких действий не
в зависимости от обстоятельств превращается в требуется), если существо станет находиться на
порошок, кашицу или пасту. Магические предметы расстоянии более чем в 15 футах от вас или если вы
остаются незатронутыми действием измельчения. По используете эту татуировку на другое существо.
вашему желанию после остановки пестика, вы можете
приказать ступке разделить её содержимое (например,
измельченные кости, измельченные травы, ТАТУИРОВКА ЗАСЛОНА
измельченные органы) на отдельные кучки. Чудесный предмет (татуировка), редкость
Ходоки Ночи. Если вы находитесь внутри ступки с варьируется (требуется настройка)
пестиком в руках, действием, вы можете устно
приказать ступке переместиться в определенное место Сделанная специально для этого предназначенной
или к определенному существу. Вам не нужно знать где иглой и напоминающими жидкий металл чернилами,
это находится, но пункт назначения должен быть эта волшебная татуировка изображает различные
конкретизирован, а не просто быть ближайшей рекой дающие защиту владельцу образы.
или логовом красного дракона. Если указанный пункт Настройка Татуировки. Для настройки на предмет,
назначения находится в пределах 1000 миль от вас, вы подносите иглу к коже в том месте, где должна
ступка поднимается в воздух и улетучивается с появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
огромной скоростью. Вы и любые существа в ней всего процесса настройки. По окончанию настройки,
путешествуете в небе сновидений, с туманным игла и чернила превращаются в появившуюся на коже
отражением проносящегося внизу мира. Существа могут татуировку.
видеть ваши проносящиеся по небу образы между Когда ваша настройка на татуировку закончится,
точкой отправления и пунктом назначения. На место вы татуировка исчезает, и в занимаемом вами
прибываете через 1 час или через 1 минуту, если это пространстве вновь появляется игла для татуажа.
происходило ночью. Защита. Пока вы не носите доспехов, татуировка в
Кости Знают Их Дом. Когда вы приказываете ступке зависимости от своей редкости предоставляет вам КД,
начать движение, то можете выбросить размолотый см. таблицу ниже. Предоставляемый татуировкой КД
ступкой прах или костяную кашицу, называя при этом действует и при использовании щита.
место на другом плане существования или другом мире
Редкость КД
Материального Плана. Если этот материал произошёл
необычная 12 + ваш модификатор Ловкости
от жившего на названном плане или мире существа, редкая 15 + ваш модификатор Ловкости (максимум +2)
ступка помчится туда по пустому ночному небу, очень редкая 18
прибывая на место назначения в незанятое
пространство через 1 минуту.
Уничтожение Ступки и Пестика. Артефакты ТАТУИРОВКА ЖУТКИХ КОГТЕЙ
разрушаются под лапами Танцующей Избы Бабы-Яги
Чудесный предмет (татуировка), необычный
или если их растопчет сама Баба-Яга.
(требуется настройка)
Сделанная специально для этого предназначенной
ТАТУИРОВКА ВЬЮЩИХСЯ ЗАВИТКОВ иглой, эта волшебная татуировка похожа на когти или
Чудесный предмет (татуировка), необычный подобные им другие остро зазубренные фигуры.
(требуется настройка) Настройка Татуировки. Для настройки на предмет,
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна
Сделанная специально для этого предназначенной появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
иглой, эта волшебная татуировка представляет собой всего процесса настройки. По окончанию настройки,
длинные переплетения узоров. игла и чернила превращаются в появившуюся на коже
Настройка Татуировки. Для настройки на предмет, татуировку.
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна Когда ваша настройка на татуировку закончится,
появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении татуировка исчезает, и в занимаемом вами
всего процесса настройки. По окончанию настройки, пространстве вновь появляется игла для татуажа.
игла и чернила превращаются в появившуюся на коже Магические Удары. Пока татуировка на коже, ваши
татуировку. безоружные удары считаются магическими с целью
Когда ваша настройка на татуировку закончится, преодоления иммунитета и сопротивления
татуировка исчезает, и в занимаемом вами немагическим атакам, и вы получаете бонус +1 к
пространстве вновь появляется игла для татуажа. броскам атаки и урону безоружным ударом.
Жуткая Колотушка. Бонусным действием вы различного цвета и разместить ее где угодно на вашем
можете усилить татуировку на 1 минуту. В течение этого теле. Как бы она не выглядела, она остаётся выглядеть
времени из вашей татуировки вылетают завитки как татуировка. Татуировка может полностью покрывать
чернильного цвета и оплетают цель на расстоянии 15 ваш кожный покров в виде замысловатого
футов от вас, вследствие чего каждая ваша рукопашная произведения искусства но её размер не может быть
атака с оружием или безоружным ударом становится меньше медной монеты.
успешна. Кроме того, ваши рукопашные атаки наносят Маскировка. Действием вы можете использовать
при попадании дополнительный 1к6 урон силовым татуировку для активации заклинания маскировка
полем. После использования это бонусное действие не (disguise self, Сл 13 для распознания). Как только
может быть активировано снова до следующего заклинание будет активировано, данное свойство
рассвета. татуировки не может быть активировано снова до
следующего рассвета.

ТАТУИРОВКА КРОВАВОЙ ЯРОСТИ


Чудесный предмет (татуировка), легендарный ТАТУИРОВКА ПОГЛОЩЕНИЯ
(требуется настройка) Чудесный предмет (татуировка), очень редкий
(требуется настройка)
Сделанная специально для этого предназначенной
иглой, эта волшебная татуировка пробуждает своей Сделанная специально для этого предназначенной
формой и цветом чувство ярости. иглой, эта волшебная татуировка выглядит как
Настройка Татуировки. Для настройки на предмет, акцентированный на одном цвете орнамент.
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна Настройка Татуировки. Для настройки на предмет,
появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении вы подносите иглу к коже в том месте, где должна
всего процесса настройки. По окончанию настройки, появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
игла и чернила превращаются в появившуюся на коже всего процесса настройки. По окончанию настройки,
татуировку. игла и чернила превращаются в появившуюся на коже
Когда ваша настройка на татуировку закончится, татуировку.
татуировка исчезает, и в занимаемом вами Когда ваша настройка на татуировку закончится,
пространстве вновь появляется игла для татуажа. татуировка исчезает, и в занимаемом вами
Кровожадность. У татуировки 10 зарядов, которые пространстве вновь появляется игла для татуажа.
восстанавливаются ежедневно на рассвете. Пока Сопротивление Урону. Пока татуировка на коже, вы
татуировка на коже, вы получаете следующие получаете сопротивление к типу урона, связанного с
преимущества: указанным на таблице ниже цветом. Мастер сам
выбирает цвет или определяет его броском к10.
• Когда вы поражаете существо атакой оружием, вы
можете потратить заряд для нанесения цели к10 Тип Урона Цвет
дополнительного 4к6 некротического урона, 1 кислота зеленый
восстанавливая при этом равное нанесенному 2 холод синий
некротическому урону количество очков здоровья. 3 огонь красный
• Когда видимое вами существо наносит вам урон, вы 4 силовое поле белый
можете потратить заряд, и используя своё ответное 5 электричество желтый
6 некротический черный
действие (реакцию) провести против этого существа
7 яд фиолетовый
рукопашную атаку с преимуществом на броске
8 психический серебристый
атаки. 9 излучение золотистый
10 звук оранжевый

ТАТУИРОВКА МАСКАРАДА Поглощение Урона. Когда вы получаете определенного


Чудесный предмет (татуировка), обычный типа урон, вы можете использовав ответное действие
(требуется настройка) (реакцию), получить поглощение этого типа урона,
Сделанная специально для этого предназначенной восстанавливая равное половине полученного в
иглой, эта волшебная татуировка может выглядеть на результате урона количество очков здоровья. Как
только ответное действие будет использовано, его
вашем теле так, как вы пожелаете.
нельзя активировать снова до следующего рассвета.
Настройка Татуировки. Для настройки на предмет,
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна
появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
всего процесса настройки. По окончанию настройки, ТАТУИРОВКА ПОДДЕРЖАНИЯ ЖИЗНИ
игла и чернила превращаются в появившуюся на коже Чудесный предмет (татуировка), очень редкий
татуировку. (требуется настройка)
Когда ваша настройка на татуировку закончится, Сделанная специально для этого предназначенной
татуировка исчезает, и в занимаемом вами иглой, эта волшебная татуировка несёт символы
пространстве вновь появляется игла для татуажа. возрождения и жизни.
Текучие Чернила. Бонусным действием вы можете
придать татуировке вид любого изображения
Настройка Татуировки. Для настройки на предмет, Настройка Татуировки. Для настройки на предмет,
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна вы подносите иглу к коже в том месте, где должна
появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
всего процесса настройки. По окончанию настройки, всего процесса настройки. По окончанию настройки,
игла и чернила превращаются в появившуюся на коже игла и чернила превращаются в появившуюся на коже
татуировку. татуировку.
Когда ваша настройка на татуировку закончится, Когда ваша настройка на татуировку закончится,
татуировка исчезает, и в занимаемом вами татуировка исчезает, и в занимаемом вами
пространстве вновь появляется игла для татуажа. пространстве вновь появляется игла для татуажа.
Некроустойчивость. Вы получаете сопротивление Магический Писарь. Пока татуировка на коже, вы
некротическому урону. можете писать кончиком пальца, как будто это
Страж Жизни. Когда ваши очки здоровья уменьшатся чернильная ручка у которой никогда не заканчиваются
до 0, вместо этого у вас останется 1 очко здоровья. чернила.
После активации Стража Жизни его нельзя использовать Действием, вы можете прикоснуться к тексту
повторно до следующего рассвета. размером до одной страницы и произнести имя
существа. Надпись становится невидимой для всех,
кроме вас и названного существа в течение
ТАТУИРОВКА ПРИЗРАЧНЫХ ШАГОВ последующих 24 часов. Любой из вас может отключить
Чудесный предмет (татуировка), очень редкий невидимость, прикоснувшись к тексту (никаких
(требуется настройка) действий не требуется). После использования действия,
оно не может быть активировано снова до следующего
Сделанная специально для этого предназначенной рассвета.
иглой, эта волшебная татуировка подрагивая
перемещается по коже, при этом отдельные её части
выглядят в виде нечётких размытых очертаний. ТАТУИРОВКА С ЗАКЛИНАНИЕМ
Настройка Татуировки. Для настройки на предмет,
Чудесный предмет (татуировка), редкость
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна
варьируется
появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
всего процесса настройки. По окончанию настройки, Сделанная специально для этого предназначенной
игла и чернила превращаются в появившуюся на коже иглой, эта волшебная татуировка хранит в себе одно
татуировку. заклинание до 5-го уровня. Для нанесения татуировки
Когда ваша настройка на татуировку закончится, вам нужно прижать иглу к коже и произнести
татуировка исчезает, и в занимаемом вами командное слово, после чего чернила принимают
пространстве вновь появляется игла для татуажа. форму выбранной вами татуировки любого дизайна.
Призрачная Форма. У татуировки 3 заряда, которые Как только татуировка будет нанесена, вы сможете
восстанавливаются ежедневно на рассвете. Бонусным произнести вложенное в неё заклинание не используя
действием, пока татуировка на коже, вы можете никаких материальных компонентов. Татуировка слабо
потратить 1 её заряд, чтобы принять бестелесную форму светится во время произношения заклинания и в
до конца вашего следующего хода. В течение этого течение его времени действия. Как только действие
времени вы получаете следующие преимущества: заклинания заканчивается, татуировка исчезает с вашей
кожи.
• Сопротивление от дробящего, колющего и
Уровень заклинания в татуировке определяет Сл
рубящего урона при немагических атаках.
спасброска от заклинания, бонус атаки, модификатор
• Вас нельзя схватить и удержать.
способностей заклинателя и редкость татуировки, как
• Вы можете перемещаться среди существ и твердых
указано в таблице Татуировка с Заклинанием.
объектов, как если бы они были труднопроходимой
местностью. Если вы заканчиваете свой ход в
твердом объекте, вы получаете 1к10 урона силовым ТАТУИРОВКА С ЗАКЛИНАНИЕМ
Модиф.
полем. Когда при этом заканчивается действие Ур Редкость проверки Сл Бонус
истраченного заряда, а вы всё ещё находитесь Закл характ-ки спасброска Атаки
внутри твердого объекта, вы вместо этого заклинателя
заговор обычная +3 13 +5
перемещаетесь в ближайшее незанятое
1-ый обычная +3 13 +5
пространство и получаете 1к10 урона силовым
2-ой необычная +3 13 +5
полем за каждые 5 футов расстояния перемещения. 3-ий необычная +4 15 +7
4-ый редкая +4 15 +7
5-ый редкая +5 17 +9
ТАТУИРОВКА ПРОСВЕЩЕНИЯ
Чудесный предмет (татуировка), обычный
(требуется настройка) ТАТУИРОВКА С КЛЕЙМОМ ЦАРСТВА ТЕНЕЙ
Сделанная специально для этого предназначенной Чудесный предмет (татуировка), редкий (требуется
иглой, эта волшебная татуировка выглядит как настройка)
каллиграфический текст или изображения письменных
принадлежностей.
Набиваемая специальной иглой эта абстрактная Кроме того пока флакон у вас, при броске любой
волшебная татуировка всегда выполняется в темных Кости Здоровья на восстановление очков здоровья,
цветах. также восстанавливает и 5 единиц чародейства. После
Настройка Татуировки. Для настройки на предмет, срабатывания эту особенность нельзя снова
вы подносите иглу к коже в том месте, где должна использовать до следующего рассвета.
появиться татуировка, и жмёте на неё на протяжении
всего процесса настройки. По окончанию настройки,
игла и чернила превращаются в появившуюся на коже ФОЛИАНТ ДУШ ВО ПЛОТИ
татуировку. Чудесный предмет, редкий (требуется настройка
Когда ваша настройка на татуировку закончится, волшебником)
татуировка исчезает, и в занимаемом вами
пространстве вновь появляется игла для татуажа. Древний фолиант в обложке из кожи и костей
Теневая Суть. Вы получаете темнозрение до 60 футов холоден на ощупь и издаёт тихий шёпот. В момент его
и преимущество на проверках Ловкости (Скрытность). нахождения в нём содержатся следующие заклинания,
Защита Теней. При получении урона вы можете являющиеся заклинаниями волшебника после вашей на
использовать ответное действие (реакция), чтобы на него настройки: восставший труп [animate dead], круг
мгновение стать иллюзорно нереальным снижая вдвое смерти [circle of death], псевдожизнь [false life], перст
полученный урон. Использовав однажды, свойство смерти [finger of death], разговор с мертвыми [speak
нельзя активировать снова до следующего захода with dead], призыв нежити (представлено в этой книге
солнца. [summon undead]), прикосновение вампира [vampiric
touch]. Фолиант действует как ваша книга заклинаний.
Пока вы держите книгу, её можно использовать в
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ качестве магической фокусировки для заклинаний
волшебника.
Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2), очень
В фолианте содержатся 3 заряда, ежедневно на
редкий (+3) (требуется настройка изобретателем)
рассвете восстанавливаются 1к3 израсходованных
Эта простая на вид отвертка может заряда. Владелец фолианта может использовать его
трансформироваться в различные инструменты. заряды следующими способами:
Действием, прикоснувшись к ней, вы превращаете
• Потратив 1 минуту на изучение фолианта, вы
отвертку в любой тип инструментов для ремёсел по
можете израсходовать 1 заряд для замены одного
вашему выбору (список инструментов см. в разделе
подготовленного вами заклинания волшебника на
"Снаряжение" в Книге Игрока). Какой инструмент вы бы
другое заклинание из книги относящееся к школе
не выбрали, вы владеете им в совершенстве. Пока он у
магии некромантии.
вас, вы получаете бонус к броскам атаки заклинаниями
• Действием вы можете потратить 1 заряд, чтобы
и Сл спасброска от ваших заклинаний ремесленника.
придать себе сходство с нежитью на 10 минут. На
Бонус зависит от редкости инструмента.
это время вы принимаете подобный мертвецу вид,
Действием, вы можете сфокусироваться на
и нежить будет к вам безразлична, если только вы
инструменте для проведения через него своих
не нанесли ей урон. Вы также производите
собственных созидающих возможностей. Выберите
впечатление нежити при внешнем осмотре и для
неизвестный вам заговор из любого классового списка.
заклинаний, используемых для определения
В течение 8 часов вы можете использовать это
статуса цели. Эффект заканчивается при нанесении
заклинание, и оно считается заговором ремесленника.
вами урона или принуждении вами существа
После использования данную особенность нельзя
сделать спасбросок.
применить снова до следующего рассвета.

ЭМБЛЕМА ХРАНИТЕЛЯ
ФЛАКОН С ОБРАЗЦОМ КРОВИ
Чудесный предмет (священный символ), необычный
Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2), очень
(требуется настройка жрецом или паладином)
редкий (+3) (требуется настройка чародеем)
Эмблема является символом божества или духовных
Для сонастройки с флаконом вам нужно поместить в
традиций. Действием, она прикрепляется\снимается к
него несколько капель своей крови. Флакон нельзя
доспехам или щиту и имеет 3 заряда. Когда вы или
открыть, пока действует ваша с ним настройка, и когда
существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас,
она заканчивается содержащаяся во флаконе кровь
получает критический удар когда вы облачены в
превращается в пепел. Владелец флакона может
доспехи или экипированы щитом с эмблемами, вы
использовать его в качестве магической фокусировки
можете используя ответное действие (реакцию),
для своих заклинаний, получая при этом бонус к
израсходовать 1 заряд на превращение критического
броскам атак заклинаниями и к Сл спасбросков от ваших
удара в обычное попадание.
заклинаний чародея. Бонус зависит от редкости
Ежедневно на рассвете эмблема восстанавливает все
флакона.
израсходованные заряды.