Вы находитесь на странице: 1из 30

25.10.

2018 D&D Next spellbook card generator

ИСКУССТВО ДРУИДОВ УКАЗАНИЕ ПОЧИНКА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие Касание 1 минута Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С Конц-я, до 1 мин В, С, М Мгновенно
Обращаясь к духам природы, вы создаете Вы касаетесь одного согласного два магнетита
один из следующих эффектов в пределах существа. Пока заклинание действует,
дальности заклинания: цель может бросить d4 и добавить Это заклинание восстанавливает один
•Вы создаете крошечный, безвредный результат к одной проверке параметра разлом или разрыв в объекте, которого
эффект, который предсказывает погоду в этом
на свой выбор. Она может совершить вы касаетесь. Например сломанное
месте на следующие 24 часа.Эффект может звено цепи, две половинки сломанного
представлять собой золотой шар при ясной этот бросок до или после проверки ключа, порваный плащ или
погоде, облачко при дожде, падающие параметра. После этого заклинание протекающий бурдюк. Пока разрыв или
снежинки для снегаи так далее. Эффект заканчивается. разлом не больше 1 фута в любой из
длится 1 раунд.
•Вы заставляете расцвести цветок, открыться размерностей, вы полностью
почку или стручок. исправляете его, не оставляя следов.
•Вы создаете мгновенный, безвредный Заклинание способно физически
эффект, например: падающие листья, починить магический предмет или
дуновение ветра, звук маленького животного голема, но не может вернуть в него
или слабый запах. Эффект должен магию.
помещаться вкуб со стороной 5 футов.
•Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу,
факел илинебольшой костер.

Друид Трюк, преобразование Друид Трюк, прорицание Друид Трюк, преобразование

ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ СОПРОТИВЛЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 10 футов 1 действие Вы 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С 10 минута В, С, М Конц-я, до 1 мин
Вы простираете руку в сторону существа, В вашей руке появляется трепещущее миниатюрный плащ
которое можете видеть в пределах пламя. Оно остается до тех пор, пока
дальности заклинания, и выпускаете действует заклинание, и не наносит вреда Вы касаетесь одного существа. Один
облако ядовитого газа из вашей ладони. вам или вашему снаряжению. Пламя раз, пока действует это заклинание,
Цель должна совершить спасбросок по излучает яркий свет в радиусе 10 футов и цель может бросить d4 и добавить
Телосложению или получит 1d12 урона тусклый свет еще на 10 футов дальше. результат к одному спасброску на свой
ядом. Заклинание заканчивается, если вы выбор. Оно может бросить кубик до
произнесете его снова или отмените в или после совершения спасброска.
качестве действия. Вы можете атаковать После этого заклинание
Урон этого заклинания увеличивается на этим пламенем, однако это закончит заканчивается.
1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11 заклинание. Сразу после произнесения или
уровня (3d12) и 17 уровня (4d12) в качестве действия в один из последующих
ходов вы можете метнуть это пламя в
существо в пределах 30 футов от вас.
Сделайте Выную атаку дальнего боя. При
попадании цель получает 1d8 урона огнем.
Урон заклинания увеличивается на 1d8,
когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11
уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Друид Трюк, призыв Друид Трюк, призыв Друид Трюк, ограждение

ДУБИНКА ШИПАСТЫЙ КНУТ ДРУЖБА С ЖИВОТНЫМИ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие Касание 1 действие 30 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 минута В, С, M Мгновенно В, С, М 24 часа
омела, лист клевера, а также дубинка или стебель растения с шипами кусочек пищи
короткий посох Вы создаете длиный кнут в виде лозы, Заклинание позволяет убедить
Дерево дубинки или короткого посоха в покрытой шипами, который атакует животное, что вы не причините ему
вашей руке наделяется силой природы. выбранное существо в пределах вреда. Выберите существо, которое вы
На время действия заклинания вы дальности заклинания. Сделайте Выную можете видеть в пределах дальности
можете использовать ваш параметр атаку ближнего боя против цели. Если заклинания. Если Интеллект животного 4
заклинаний вместо Силы, когда атака попала, то существо получает 1d6 или выше, заклинание не срабатывает. В
совершаете броски атаки и урона этим колющего урона. Если существо противном случае, существо должно
оружием. Кроме того, оружие кубик Большого размера или меньше, то вы сделать успешный спасбросок по
урона оружия меняется на d8. Оружие притягиваете его на 10 футов к себе. Мудрости, или будет очаровано на
становится магическим, если оно уже не время действия заклинания. Если вы или
является таковым. Заклинание Урон этого заклинания увеличивается на один из ваших компаньонов нанесут
заканчивается, если вы произносите его 1d6 по достижении 5 уровня (2d6), 11 вред цели, то заклинание заканчивается.
снова или выпускаете оружие из рук. уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя
ячейку 2 круга или выше, то вы можете
воздействовать на одно дополнительное
животное за каждый круг выше первого.

Друид Трюк, преобразование Друид Трюк, преобразование Друид 1 круг очарование

http://hardcodex.ru/druid/ 1/30
        
        
0

0
  

2/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
0

0
        
D&D Next spellbook card generator

        
0

0
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    0        

0
        
        
0

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

1
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ СОЗДАНИЕ И УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ ИСЦЕЛЕНИЕ РАН


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 30 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 час В, С, М Мгновенно В, С Мгновенно
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого капля воды для создания или несколько Существо, которого вы касаетесь,
видите в пределах дальности заклинания. Он песчинок для уничтожения восстанавливает ОЗ, равное 1d8 + ваш
должен совершить спасбросок по Мудрости. Вы можете создать или уничтожить воду. модификатор параметра заклинаний.
Если вы или ваши компаньоны сражаетесь с Создание воды. Вы создаете до 10 галлонов Это заклинание не действует на нежить
ним, то он получает преимущество на этот чистой воды в открытой ёмкости в пределах и големов.
бросок. В случае провала, он очарован вами дальности заклинания. Или же призванная
до тех пор, пока заклинание закончится, или вода проливается дождем в кубе со стороной На более высоких кругах. Если вы
вы или ваши компаньоны нанесете ему любой 30 футов, гася при этом любое незащищенное произносите заклинание, используя
вред. Очарованное существо считает вас пламя. Уничтожение воды. Вы уничтожаете ячейку 2 круга или выше, то объем
дружеским знакомым. Когда заклинание до 10 галлонов воды в открытой ёмкости в
пределах дальности заклинания. Или же исцеления увеличивается на 1d8 за
заканчивается, существо осознает, что оно каждый круг выше первого.
было очаровано вами. уничтожаете туман в кубе со стороной 30
футов.
На более высоких кругах. Если вы На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя ячейку 2 произносите заклинание, используя ячейку 2
круга или выше, то можете использовать это круга или выше, объем созданной или
заклинание на одну дополнительную цель за уничтоженной воды увеличивается на 10
каждый круг выше первого. Существа должны галлонов, а размер куба на 5 футов, за
находиться в пределах 30 футов друг от друга, каждый круг выше первого.
когда вы применяете на них заклинание.

Друид 1 круг очарование Друид 1 круг преобразование Друид 1 круг проявление

ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА И БОЛЕЗНЕЙ ОПУТЫВАНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие Вы 1 действие 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С Конц-я, до 1 мин
Ритуал: Пока действует заклинание, вы лист тиса Цепкие лозы и сорняки вырастают из
чувствуете наличие магии в 30 футах Пока действует заклинание, вы земли в квадрате со стороной 20 футов
вокруг вас. Если вы чувствуете магию чувствуете наличие и местоположение вокруг указанной вами точки в пределах
таким образом, то в качестве действия ядов, ядовитых существ и болезней в дальности заклинания. Пока оно
вы можете увидеть ауры всех существ и пределах 30 футов вокруг вас. Вы также действует, эти растения делают область
предметов в области, наделенных узнаете тип каждого яда, ядовитого труднопроходимой. Существо в области
магией, вы также узнаете школу магии, действия заклинания должно сделать
если она есть. Заклинание проходит существа и болезни. Заклинание успешный спасбросок по Силе или будет
через большинство препятствий, но его проходит через большинство обездвижено обвившими его
останавливает камень толщиной 1 фут, препятствий, но его останавливает растениями до конца заклинания.
металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой камень толщиной 1 фут, металл Опутанное существо может попытаться
свинца, дерево или земля толщиной 3 толщиной 1 дюйм, тонкий слой свинца, высвободиться, совершив в качестве
фута. дерево или земля толщиной 3 фута. действия проверку по Силе против
вашего КС заклинаний. При успехе оно
совобождается. Когда заклинание
заканчивается, призванные растения
вянут.

Друид 1 круг прорицание Друид 1 круг прорицание Друид 1 круг призыв

ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЬ ОБЛАКО ТУМАНА ДОБРЯНИКА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 120 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Конц-я, до 1 мин В, С Конц-я, до 1 часа В, С, M Мгновенно
Каждый объект в кубе со стороной 20 В указанной вами точке в пределах веточка омелы
футов вокруг выбранной вами точки в дальности заклинания возникает сфера В вашей руке появляется до десяти
пределах дальности заклинания тумана радиусом 20 футов. Туман ягод, наделенных магией. Любое
начинает испускать голубой, зеленый огибает углы, а его область считается сущесво может съесть ягоду в качестве
или фиолетовый свет (на ваш выбор). сильно затемненной. Туман существует действия. Ягода восстанавливает 1 ОЗ
Существа в зоне действия также до тех пор, пока действует заклинание, и равна дневному запасу еды для 1
начинают испускать свет, если или пока умеренный ветер (не менее 10
проваливают спасбросок по Ловкости. миль в час) не развеет его. существа. Ягоды теряют свою силу,
Пока действует заклинание объекты и если их не съели в течение 24 часов
существа продолжают светиться На более высоких кругах. Если вы после произнесения заклинания.
тусклым светом в радиусе 10 футов. произносите заклинание, используя
Любой бросок атаки по такому существу ячейку 2 круга или выше, то радиус
или объекту получает преимущество, тумана растет на 20 футов каждый круг
если атакующий может видеть цель. выше первого.
Существо или предмет не получают
никакого преимущесва от невидимости.

Друид 1 круг проявление Друид 1 круг призыв Друид 1 круг преобразование

http://hardcodex.ru/druid/ 3/30
        
        
1

1
  

4/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
D&D Next spellbook card generator

        
1

1
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    1        

1
        
        
1

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

1
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ СЛОВО ПРЫЖОК СКОРОХОД


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Мгновенно В, С, M 1 минута В, С, М 1 час
Выбранное существо, которое вы задняя ножка кузнечика щепотка земли
можете видеть в пределах дальности Вы касаетесь существа. Пока Вы касаетесь существа и его скорость
заклинания, восстанавливает ОЗ равное действует заклинание, его увеличивается на 10 футов, пока
1d4 + ваш модификатор параметра дальность прыжка увеличивается действует заклинание.
заклинаний. Заклинание не действует втрое.
на нежить или големов. На более высоких кругах. Если вы
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя
произносите заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то можете
ячейку 2 круга или выше, то объем использовать это заклинание на одно
исцеления увеличивается на 1d4 за дополнительное существо за каждый
каждый круг выше первого. круг выше первого.

Друид 1 круг проявление Друид 1 круг преобразование Друид 1 круг преобразование

ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ(РИТУАЛ) ОБЩЕНИЕ С ЖИВОТНЫМИ ГРОМОВАЯ ВОЛНА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 10 футов 1 действие Вы 1 действие Вы (15-футов куб)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С 10 минут В, С мгновенно
Вся немагическая пища и напитки в Ритуал: Пока действует заклинание, вы Вы испускаете волну оглушительной
сфере радиусом 5 футов вокруг получаете способность понимать и силы. Каждое существо в 15 футовом кубе
указанной вами точки в пределах вербально общаться с животными. должно сделать спасбросок по
дальности очищается от ядов и Разум и сознание большинства Телосложению. При провале оно
болезней. животных ограничивается их получает 2d8 урона звуком и
Интеллектом, но как минимум, они отталкивается на 10 футов от вас. В случае
могут сообщить вам информацию о успеха оно получает половину этого
близлежащих областях и монстрах, а урона и не отталкивается. Кроме того,
также то, что они видели в течение любые незакрепленные объекты,
последнего дня. По усмотрению МП вы полностью находящиеся в области
можете убедить животное выполнить действия заклинания, также
для вас небольшое поручение. отталкиваются на 10 футов от вас.
Заклинание издает оглушительный гул,
который слышно на расстоянии 300
футов.
На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя
ячейку 2 круга или выше, то урон
увеличивается на 1d8 за каждый круг
выше первого.
Друид 1 круг преобразование Друид 1 круг прорицание Друид 1 круг проявление

ЖИВОТНОЕ-ПОСЛАННИК ДУБОВАЯ КОЖА ЗВЕРИНЫЕ ЧУВСТВА (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие Касание 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 24 часа В, С, M Конц-я, до 1 часа С Конц-я, до 1 часа
кусочек пищи горсть дубовой коры Вы касаетесь согласного животного. В
Ритуал: Благодаря этому заклинанию вы можете Вы касаетесь согласного существа. качестве действия вы можете видеть
использовать животное, чтобы доставить послание. Пока заклинание не закончится, глазами животного и слышать его
Выберите крошечное животное, которое видите в кожа цели становится грубой и ушами. Вы можете продолжать это
пределах дальности заклинания. Укажите место
похожей на кору. КБ существа не делать, пока не вернетесь к своим
назначения, в котором вы должны были побывать, и
может опуститься ниже 16, нормальным чувствам в качестве
получателя, который походит под общее описание. действия, или пока время заклинания не
Затем скажите послание, которое не превышает 25 независимо от одетых на нем истечет. Воспринимая мир через чувства
слов. Пока действует заклинание, животное будет доспехов. животного, вы получаете все
двигаться в назаченное место. Летающие животные
пролетают пример 50 миль за 24 часа, а наземные преимущества от его особых
пробегают 25 миль. Когда посланник прибывает на способностей связанных с чувствами, но
место, он передает послание назначенному слепы и глухи к вашему собственному
существу, воспроизводя ваш голос. Посланник окружению.
сообщит послание только тому существу, чье
описание вы дали ему. Если посланник не успевает
добраться до назначенного места за время действия
заклинания, то сообщение теряется.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то
длительность заклинания увеличивается на 48 часов
за каждый круг выше второго.
Друид 2 круг очарование Друид 2 круг преобразование Друид 2 круг прорицание

http://hardcodex.ru/druid/ 5/30
        
        
1

2
  

6/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

2
        
D&D Next spellbook card generator

        
1

2
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    1        

2
        
        
1

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

2
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ТЕМНОВИДЕНИЕ УСИЛЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 8 часов В, С, M Конц-я, до 1 часа В, С Мгновенно
щепотка сушеной моркови или агат мех или перо животного Вы чувствуете наличие любых ловушек,
Вы касаетесь согласного существа, даруя Вы касаетесь существа и усиляете его при помощи которые находятся в прямой видимости
ему способность видеть в темноте. Пока магии. Выберите один из следующих эффектов: в пределах дальности заклинания.
действует заклинание, существо имеет
- Медвежья выносливость. Цель получает Ловушкой считается любое умышленно
преимущество на проверки по Телосложению, а созданное устройство или заклинание,
темновидение в радиусе 60 футов. также 2d6 временных ОЗ, которые исчезают, когда
создающее внезапный эффект, который
заклинание заканчивается.
- Бычья сила. Цель получает преимущество на вы считаете вредным или
проверки по Силе, а её грузоподъемность нежелательным. Поэтому заклинание
удваивается. почувствует область заклинания тревога,
Кошачья ловкость. Цель получает преимущество на охранные руны, механические ловушки,
проверки по Ловкости и не получает урона, если но не обнаружит прогнивший пол,
падает с высоты до 20 футов, будучи в сознании. обрушивающийся потолок или
- Орлиное великолепие. Цель получает
преимущество на проверки по Харизме. незаметную яму. Это заклинание лишь
- Лисья хитрость. Цель поулчает преимущество на сообщает, что ловушка есть. Вы не
проверки по Интеллекту. узнаете местоположение каждой
- Мудрость совы. Цель получает преимущество на ловушки, но в общем узнаете, какую
проверки по Мудрости. опасность она представляет.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то
можете использовать это заклинание на одну
дополнительную цель за каждый круг выше второго.

Друид 2 круг преобразование Друид 2 круг преобразование Друид 2 круг прорицание

КЛИНОК ПЛАМЕНИ ПЫЛАЮЩИЙ ШАР ПОРЫВ ВЕТРА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие Вы 1 действие 60 футов 1 действие Вы (60-футов линия)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 1 мин В, С, M Конц-я, до 1 мин
лист сумаха кусочек сала, щепотка серы и толченого семечко любого бобового растения
железа
В вашей свободной руке появляется Линия сильного ветра длиной 60 футов и
огненный клинок. По форме и размеру В свободном пространстве на ваш выбор в пределах шириной 10 футов устремляется от вас в
дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 выбранном направлении. Каждое существо,
он похож на скимитар. Клинок исчезает, фт., существующий, пока активно заклинание. Все
если вы выпускаете его из руки, но вы существа, оканчивающие ход в пределах 5 фт. от
которое начинает свой ход в этой линии,
должно сделать успешный спасбросок по
можете призвать его снова в качестве шара, должны совершать спасбросок Ловкости.
Силе или его оттолкнет на 15 футов от вас по
дополнительного действия. В качестве Существа получают урон огнем 2d6 при провале или
половину этого урона при успехе. Вы можете направлению линии. Любое существо в линии
действия вы можете сделать Выную бонусным действием переместить шар на 30 фт. вынуждено тратить 2 фута передвижения за
атаку ближнего боя. При попадании цель Если вы тараните шаром существо, это существо каждый фут, который оно проходит в вашем
получает 3d6 урона огнем. Клинок должно совершить спасбросок от урона шара, и шар направлении. Порыв ветра развеивает газ или
останавливается до конца этого хода. Когда вы пар, гасит свечи, факелы и другие
пламени излучает яркий свет в радиусе перемещаете шар, вы можете поднимать его над
10 футов и тусклый свет еще на 10 футов препятствиями до 5 фт. в высоту и перепрыгивать незащищенные источники огня в области
дальше. им разломы до 10 фт. в длину. Шар поджигает действия. Защищенные источники огня,
горючие предметы, которые никто не несет и не например фонари, начинают сильно
носит, и испускает яркий свет в пределах 20 фт. и колебаться и гаснут с шансом 50 процентов. В
На более высоких кругах. Если вы тусклый свет в пределах еще 20 фт. качестве дополнительного действия в свой
произносите заклинание, используя ход, пока заклинание действует, вы можете
ячейку 4 круга или выше, то урон На больших уровнях: Если вы накладываете это изменить направление в котором ветер дует
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
увеличивается на 1d6 за каждые 2 круга урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень от вас.
выше второго. ячейки выше второго.

Друид 2 круг проявление Друид 2 круг призыв Друид 2 круг проявление

РАСКАЛЕННЫЙ МЕТАЛЛ УДЕРЖАНИЕ ПЕРСОНЫ МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Конц-я, до 1 мин В, С, M Конц-я, до 1 мин В, С Мгновенно
кусочек железа и огонь маленький, ровный кусочек железа Вы касаетесь существа и можете снять
Выберите рукотворный металлический объект, Выберите гуманоида, которого вы одну болезнь или другое состояние,
например оружие или доспехи, который вы можете можете видеть в пределах дальности которое воздействует на него. Это
видеть в пределах дальности заклинания. Вы заклинания. Цель должна сделать может быть слепота, глухота, паралич
раскаляете этот объект докрасна. Любое существо,
спасбросок по Мудрости или будет или яд.
находящееся в физическом контакте с этим
объектом, получает 2d8 урона огнем, в момент, парализована на время действия
когда вы произносите это заклинание. Пока заклинания. В конце каждого своего
заклинание действует, каждый последующий ход вы хода цель может сделать новый
можете нанести этот урон в качестве спасбросок по Мудрости. В случае успеха
дополнительного действия. Если существо держит заклинание заканчивается для этой цели.
или носит на себе объект и получает от него урон, то
оно должно сделать успешный спасбросок по
Телосложению или бросить объект, если может. На более высоких кругах. Если вы
Если оно не бросает объект, то получает помеху на произносите заклинание, используя
броски атаки и проверки параметров до начала ячейку 3 круга или выше, то можете
вашего следующего хода. использовать его на однго
дополнительного гуманоида за каждый
На более высоких кругах. Если вы произносите круг выше второго. Существа должны
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то
урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше находиться в пределах 30 футов друг от
второго. друга, когда вы произносите заклинание.

Друид 2 круг преобразование Друид 2 круг очарование Друид 2 круг ограждение

http://hardcodex.ru/druid/ 7/30
        
        
2

2
  

8/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

2
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

2
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    2        

2
        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

2
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ОБНАРУЖЕНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ ОБНАРУЖЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ЛУННЫЙ СВЕТ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие Вы 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенно В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 1 мин
немного меха ищейки раздвоенная веточка несколько семян луносемянника и кусочек
Ритуал: Опишите или назовите Опишите или назовите предмет, который матового шпата
определенный вид животного или вам знаком. Вы чувствуете, в каком Серебряный луч бледного света появляется в
растения. Концентрируясь на звуках направлении он находится, если он в указанной вами точке в пределах дальности
заклинания и освещает цилиндр радиусом 5 футов и
природы вокруг вас, вы узнаете пределах 1000 футов от вас. Если высотой 40 футов. Пока действует это заклинание,
направление и расстояние предмет перемещается, то вы узнаете тусклый свет заполняет этот цилиндр. Когда существо
ближайшего животного или растения направление движения. Заклинание заходит в область действия в первый раз за ход или
этого вида в пределах 5 миль, если может обнаружить конкретный предмет, начинает свой ход в ней, его охватывают призрачные
таковое имеется. известный вам, если вы видели его языки пламени, обжигающие тело. Существо должно
вблизи (30 футов) хотя бы раз. сделать спасбросок по Телосложению. При провале
оно получает 2d10 урона светом, а при успехе -
Альтернативно, вы можете обнаружить половину этого урона. Оборотень получает помеху на
ближайший предмет определенного этот спасбросок. В случае провала он мгновенно
типа, например определенную одежду, возращается в обычную форму и не может изменять
драгоценности, мебель, инструменты ее, пока не покинет область заклинания. Каждый ход,
или оружие. Это заклинание не может после произнесения заклинания, вы в качестве
действия можете перемещать луч на 60 футов в
обнаружить предмет, если слой свинца, любом направлении.
даже очень тонкий, блокирует прямой На более высоких кругах. Если вы произносите
путь между вами и предметом. заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, то
урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше
второго.

Друид 2 круг прорицание Друид 2 круг прорицание Друид 2 круг проявление

ПРОЙТИ БЕЗ СЛЕДА ЗАЩИТА ОТ ЯДА РОСТ ШИПОВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие Касание 1 действие 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 1 часа В, С 1 час В, С, M Конц-я, до 10 мин
пепел от сожженного листа омелы и Вы касаетесь существа. Если оно семь шипов или маленьких веточек,
веточка ели отравлено, то вы неитрализуете яд. Если заостренных с одного конца
Вы испускаете завесу из теней и цель находится под воздействием Из земли в радиусе 20 футов вокруг
тишины, которая маскирует вас и ваших нескольких ядов, то вы неитрализуете выбранной вами точки в пределах
компаньонов. Пока действует один яд, о котором знаете, либо один дальности заклинания вырастают
заклинание, каждое выбранное вами случайный. Пока действует заклинание, твердые шипы. Область становится
существо в пределах 30 футов от вас цель получает преимущество при труднопроходимой на время действия
(включая вас) получает бонус+10 к спасбросках против отравления и заклинания. Каждое существо, которое
проверкам Ловкости (Скрытность), и его сопротивление к урону ядом. заходит в область, получает 2d4
нельзя выследить без использования колющего урона через каждые 5 футов.
магии. Находясь под воздействием Это преобразование замаскировано так,
этого заклинания, существо не чтобы казаться естественным. Любое
оставляет за собой никаких следов. существо, которое не видело область в
момент произнесения заклинания,
должно сделать проверку по Мудрости
(Восприятие) против вашего КС
заклинаний, чтобы определить, что эта
область опасна.

Друид 2 круг ограждение Друид 2 круг ограждение Друид 2 круг преобразование

ПРИЗЫВ МОЛНИИ ПРИЗЫВ ЖИВОТНЫХ ДНЕВНОЙ СВЕТ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 60 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Конц-я, до 10 мин В, С Конц-я, до 1 часа В, С 1 час
Вы указываете на точку, которую можете видеть в 100 Вы призываете волшебных духов, которые принимают В указанной вами точке в пределах
футах над вами. Там возникает грозовое облако форму животных и появляются в незанятых местах, дальности заклинания появляется шар
размером с цилиндр высотой 10 футов и радиусом 60 которые вы можете видеть в пределах дальности
футов. Заклинание не срабатывает, если вы не можете заклинания. Выберите один из следующих вариантов: яркого света радиусом 60 футов. Он
видеть точку, где могло бы возникнуть облако • Одно животное с уровнем опасности 2 или ниже также излучает тусклый свет на 60 футов
(например, вы находитесь в комнате, которая не • Два животных с уровнем опасности 1 или ниже за пределами шара. Если вы укажете на
может вместить его). После произнесения заклинания, • Четыре животных с уровнем опасности 1/2 или ниже объект, который держите в руках, или
выберите точку, которую можете видеть в пределах • Восемь животных с уровнем опасности 1/4 или ниже который не находится в чьем-либо
дальности заклинания. В это место ударяет разряд Каждое существо считается феей и исчезает, когда его
молнии. Каждое существо в пределах 5 футов от этого ОЗпадают до 0, или когда заклинание заканчивается. владении, то свет исходит из объекта и
места, должно сделать спасбросок по Ловкости. При Призванные существа дружественны по отношению к передвигается вместе с ним. Если
провале оно получает 3d10 урона молнией, а при вам ивашим компаньонам. Они ходят отдельно, объект полностью накрыть чем-то
успехе - половину этого урона. Пока заклинание не поэтому требуют отдельных бросков инициативы в непрозрачным, например чашей или
закончилось, вы можете призывать молнию подобным бою. Существа подчиняются вашим вербальным шлемом, то свет блокируется. Если
образом каждый ход в качестве действия, выбирая ту приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете
же точку или другую. Если вы находитесь на открытом никаких приказов, то существа защищают себя от любая часть области действия
воздухе при грозовой походе, то произнеся это враждебных существ, но не совершают других заклинания совпадает с областью тьмы,
заклинание, вы получаете контроль над уже действий. МП знает параметры этих существ. созданной заклинанием 3 круга или
имеющимся грозовым облаком вместо создания ниже, то заклинание, создавшее тьму,
нового. В этом случае На более высоких кругах. Если вы произносите рассеивается.
Урон заклинания увеличивается на 1d10. заклинание, используя ячейки более высокого круга, то
На более высоких кругах. Если вы произносите можете вызвать больше существ: в два раза больше за
заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то ячейку 5 круга, в три раза больше за ячейку 7 круга и в
урон увеличивается на 1d10 за каждый круг выше четыре раза больше за ячейку 9 круга.
третьего.
Друид 3 круг призыв Друид 3 круг призыв Друид 3 круг проявление

http://hardcodex.ru/druid/ 9/30
        
        
2

3
  

10/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

3
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

3
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    2        

3
        
        
2

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

3
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ СИМУЛЯЦИЯ СМЕРТИ СЛИТЬСЯ С КАМНЕМ (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие Касание 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M 1 час В, С 8 часов
Выберите одно существо, объект или щепотка могильной пыли Вы входите в каменнный объект или поверхность
магический эффект в пределах Ритуал: Вы касаетесь согласного существа
достаточно большого размера, чтобы вместить ваше
дальности заклинания. Любое тело. Вы и все ваше снаряжение полностью сливается
заклинание 3 круга или ниже на цели и помещаете его в каталептическое с камнем, пока действует заклинание. Ваше
мгновенно заканчивается. Чтобы состояние, которое невозможно отличить присутствие внутри камня нельзя увидеть или иначе
от смерти. Пока заклинание действует, обнаружить немагическими способами. Находясь в
развеять заклинание 4 круга или выше или пока вы не коснетесь цели в качестве камне, вы не можете видеть то, что происходит
на цели, вам необходимо сделать действия и отмените заклинание, цель снаружи, и получаете помеху на проверки по
проверку вашего параметра заклинаний. кажется мертвой для любого внешнего
Мудрости (Восприятие), чтобы услышать, что
КС равен 10 + круг заклинания. Пии происходит снаружи. Вы осознаете течение времени
обследования или заклинаний, которые и можете применять на себя заклинания. В качестве
успехе заклинание заканчивается. определяют состояние цели. Цель передвижения вы можете выйти из камня, тем
ослеплена и небоеспособна, а ее скорость самым закончив заклинание. Вы не способны
На более высоких кругах. Если вы снижается до 0. Цель получает двигаться иным образом. Мелкие повреждения
произносите заклинание, используя сопротивление ко всем типам урона камня не наносят вам вреда, однако если он
ячейку 4 круга или выше, то кроме физического. Если цель находится частично уничтожается или меняет свою форму (так,
автоматически развеиваете эффекты что вы более не помещаетесь в нем), то вы
под воздействием яда или болезни в оказываетесь снаружи и получаете 6d6 дробящего
заклинаний, чей круг равен или ниже момент произнесения заклинания, или урона. Если камень полностью уничтожен (или
круга потраченной вами ячейки подвергается такому воздействию во преобразован в другое вещество), то вы
заклинаний. время его действия, то яд или болезнь не оказываетесь снаружи и получаете 50 дробящего
действует до тех пор, пока действует урона. Оказываясь снаружи, вы падаете на землю в
заклинание. ближайшем незанятом месте к тому, где вы вошли в
камень.
Друид 3 круг ограждение Друид 3 круг некромантия Друид 3 круг преобразование

РОСТ РАСТЕНИЙ ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ ДОЖДЬ СО СНЕГОМ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие или 8 часов 150 футов 1 действие Касание 1 действие 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С Конц-я, до 1 часа В, С, M Конц-я, до 1 мин
Это заклинание наполняет жизненной силой Пока действует заклинание, существо, щепотка пыли и несколько капель воды
растения в определенной области. У него два которого вы коснулись получает Пока действует заклинание, в цилиндре
способа применения, один из которых обладает сопротивление к одному типу урона на
мгновенным эффектам, а другой ваш выбор: кислота, холод, огонь, высотой 20 футов и радиусом 40 футов, в
долговременным. Если вы произнесете это молния или звук. указаной вами точке в пределах
заклинание в качестве действия, выбрав при этом дальности заклинания, идет дождь со
точку в пределах дальности заклинания, то вся снегом. Область сильно затемняется, а
обычная растительность в радиусе 100 футов любой незащищенный огонь в ней
вокруг этой точки становится густой и тухнет. Земля в этой области
переросшей. Существо, которое двигается по этой покрывается скользким льдом, делая ее
области, должно тратить 4 фута движения за труднопроходимой. Когда существо
каждый пройденный фут. Вы можете создать впервые входит в зону действия
одну или несколько областей любого размера
внутри зоны действия заклинания, в которых оно заклинания или начинает свой ход в ней,
не будет действовать. Вы можете потратить 8 оно должно сделать спасбросок по
часов на произнесение заклинания, чтобы Ловкости. В случае провала оно падает
удобрить почву. В этом случае все растения в навзничь. Если существо
радиусе полумили вокруг выбранной вами точки концентрируется, находясь в области
на 1 год становятся удобренными. Они приносят в действия заклинания, то оно должно
два раза больше урожая. сделать успешный спасбросок по
Телосложению против КС ваших
заклинаний, или Конц-я будет нарушена.
Друид 3 круг преобразование Друид 3 круг ограждение Друид 3 круг призыв

ОБЩЕНИЕ С РАСТЕНИЯМИ ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ (РИТУАЛ) ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ (РИТУАЛ)


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы (30-футов радиус) 1 действие 30 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 10 минут В, С, M 24 часа В, С, M 1 час
Вы наделяете растения в пределах 30 футов вокруг тростник или соломинка кусочек пробки
вас ограниченным сознанием и одушевленностью,
позволяя им общаться с вами и выполнять простые Благодаря этому заклинанию до десяти Заклинание дарует способность
указания. Вы можете узнать от них события, согласных существ, которых вы можете двигаться по любой жидкой
происходившие в этой области за последний день, видеть в пределах дальности поверхности, например по воде,
включая информацию о прошедших поблизости заклинания, получают способность кислоте, грязи, снегу, зыбкому песку или
существах, погоде и так далее. Вы также можете дышать под водой до тех пор, пока лаве, словно это безвредная твердая
превратить труднопроходимую местность,
вызваную ростом растений (заросли и подлесок) в действует заклинание. Существа поверхность (существа, двигающиеся по
обычную местность, пока действует заклинание. сохраняют свой обычный способ жидкой лаве, будут получать урон от
Или превратить обычную местность, где есть дыхания. жара). Вы можете выбрать до десяти
растения, в труднопроходимую на время действия согласных существ, которых видите в
заклинания, например, заставляя лозы и ветки пределах дальности заклинания. Если
мешать преследователям. Заклинание не дает им цель заклинания находится под водой,
возможности выкапываться и перемещаться,
однако они могут свободно двигать ветками, то она начинает подниматься на
усиками и стеблями. Если в области действия поверхность со скоростью 60 футов за
находится растительное существо, то вы можете раунд.
общаться с ним, слово знаете общий язык, но не
получаете магического влияния над ним. Это
заклинание может заставить растения, созданные
заклинанием опутывание, отпустить
существо.опутывание, отпустить существо.

Друид 3 круг преобразование Друид 3 круг преобразование Друид 3 круг преобразование

http://hardcodex.ru/druid/ 11/30
        
        
3

3
  

12/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
D&D Next spellbook card generator

        
3

3
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    3        

3
        
        
3

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

3
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

СТЕНА ВЕТРА УСЫХАНИЕ ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО [1/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 30 футов 1 действие 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 1 мин В, С мгновенно В, С, M Конц-я, до 1 мин
маленький веер и экзотическое перо Темная энергия захлестывает выбранное три ореховых скорлупки
вами существо в пределах дальности
Стена сильного ветра поднимается от земли в
заклинания, высасывая из него жизненные Это заклинание атакует и искажает разум
указанном вами месте в пределах дальности существ, создавая галлюцинации и вызывая
заклинания. Вы можете создать стену длиной до 50 силы. Цель должна сделать спасбросок по
Телосложению. В случае провала она неконтролируемые действия. Каждое существо
футов, высотой до 15 футов и толщиной 1 фут. Вы в сфере радиусом 10 футов должно сделать
можете придать стене любую форму, однако она получает 8d8 некротического урона, а в успешный спасбросок по Мудрости. Находясь
должна быть непрерывной и касаться земли. Стена случае успеха - половину этого урона. под воздействием заклинания, существо не
существует до тех пор, пока действует заклинание. Нежить и големы не восприимчивы к этому может реагировать и должно бросать d10 в
Когда стена появляется, каждое существо на ее пути заклинанию Если вы выбрали растительное начале хода. 1 Существо двигается случайном
должно сделать спасбросок по Силе. В случае существо или магическое растение в направлении используя всю свою скорость.
провала существо получает 3d8 дробящего урона, а качестве цели, то оно совершает Направление определяется кубиком d8.
при успехе - половину этого урона. Сильный ветер не спасбросок с помехой, а заклинание Существо не совершает действий в этот ход.
подпускает туман, дым и другие газы. Летающие наносит максимальный урон. Если вы
существа Маленького размера или меньше не могут 2-6 Существо не двигается и действует в этом
выбрали простое растение в качестве цели, ходу.
пролететь сквозь стену. Назакрепленные, легкие то оно не делает спасбросок, а просто
объекты взлетают вверх. Стрелы, болты и другие 7-8 Существо в ближнем бою атакует случайную
снаряды, запущенные в цели за стеной, отражаются
засыхает и умирает. цель в
вверх и автоматически мажут. (Валуны, запущенные пределах досягаемости. Если целей нет, то
великанами или осадными машинами, и другие На более высоких кругах. Если вы существо не делает ничего.
подобные снаряды не подвержены воздействию произносите заклинание, используя ячейку 9-10 Существо может двигаться и действовать
ветра). Существа в газообразной форме не могут 5 круга или выше, то урон увеличивается на нормально.
пройти сквозь стену. 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Друид 3 круг проявление Друид 4 круг некромантия Друид 4 круг очарование

ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО [2/2] ПРИЗЫВ МАЛЫХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ СУЩЕСТВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие 60 футов
1 действие 90 футов 1 минута 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, M Конц-я, до 1 часа
В, С, M Конц-я, до 1 мин В, С Конц-я, до 1 часа
одна ягода падуба за каждое призванное
три ореховых скорлупки Вы призываете элементалей, которые появляются в существо
незанятых местах, которые вы можете видеть в Вы призываете фей, которые появляются в незанятых
В конце каждого своего хода существо может пределах дальности заклинания. Выберите один из местах, которые вы можете видеть в пределах
совершить спасбросок по Мудрости. следующих вариантов: дальности заклинания. Выберите один из следующих
• Один элементаль с уровнем опасности 2 или ниже вариантов:
На более высоких кругах. Если вы • Два элементаля с уровнем опасности 1 или ниже • Одна фея с уровнем опасности 2 или ниже
произносите заклинание, используя ячейку 5 • Четыре элементаля с уровнем опасности 1/2 или • Две феи с уровнем опасности 1 или ниже
круга или выше, радиус сферы увеличивается ниже • Четыре феи с уровнем опасности 1/2 или ниже
на 5 футов за каждый круг выше четвертого. • Восемь элементалей с уровнем опасности 1/4 или • Восемь фей с уровнем опасности 1/4 или ниже
футов за каждый круг выше четвертого.х ниже Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, Призванное существ исчезает, когда его ОЗ падают до
кругах. Если вы произносите заклинание, или когда заклинание заканчивается. Призванные 0, или когда заклинание заканчивается. Призванные
используя ячейку 5 круга или выше, радиус существа дружественны по отношению к вам и вашим существа дружественны по отношению к вам ивашим
сферы увеличивается на 5 футов за каждый компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют компаньонам.Они ходят отдельно, поэтому требуют
круг выше четвертого. отдельных бросков инициативы в бою. Существа отдельных бросков инициативы в бою. Существа
подчиняются вашим вербальным приказам (действия подчиняются вашим вербальным приказам (действия
не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов, то не требуется). Если вы не отдаете никаких приказов,
существа защищают себя от враждебных существ, но
не совершают других действий. МП знает параметры то существа защищают себя от враждебных существ,
этих существ. но не совершают других действий. МП знает
параметры этих существ.
На более высоких кругах. Если вы произносите На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейки более высокого круга, то заклинание, используя ячейки более высокого круга,
можете вызвать больше существ: в два раза больше за то можете вызвать больше существ: в два раза
ячейку 6 круга и в три раза больше за ячейку 8 круга. больше за ячейку 6 круга и в три раза больше за
ячейку 8 круга.
Друид 4 круг очарование Друид 4 круг призыв Друид 4 круг призыв

ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ [1/3] ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ [2/3] ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ [3/3]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 300 футов 1 действие 300 футов 1 действие 300 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 10 мин
капля воды и щепотка пыли капля воды и щепотка пыли капля воды и щепотка пыли
Пока действиет заклинание, вы можете управлять Ров образуется по всей длине области, а вода Любое существо или предмет в воде в 25 футах от
любой водой в кубе со стороной 100 футов вокруг формирует стены с каждой стороны. Ров водоворота начинает затягивать в него со скоростью
выбранной точки. Вы можете выбрать любой из сохраняется пока действует заклинание, или вы не 10 футов. Существо может плыть в
перечисленных ниже эффектов, когда произносите выберете новый эффект. Затем вода медленно противоположную сторону, если сделать успешную
заклинание. В качестве действия в свой ход вы наполняет ров в течение следующего раунда, пока проверку Силы (Атлетика) против вашего КС
можете повторить этот эффект или выбрать другой. не восстановится нормальный уровень. заклинаний. Когда существо попадает в воронку
Наводнение. Вы поднимаете уровень стоячей воды в Перенаправить поток. Вы заставляете поток воды первый раз в ход или начинает свой ход в ней, оно
области на выстоту до 20 футов. Если область течь в выбранном вами направлении, даже если должно сделать спасбросок по Силе. При неудаче
включает в себя берег, то вода проливается на сушу. воде придется течь через препятствия, вверх по оно получает 2d8 дробящего урона и попадает в
Если вы выберете область в большом водоеме, то стенам или в других необычных направлениях. Вода водоворот до конца заклинания. В случае успеха
создаете волну высотой 20 футов, которая двигается в области двигается так,как вы ей укажете, но как существо получает половину урона и не поймано в
от одного края области к другому, а затем только она выходит из области заклинания, она воронку. Существо, находящееся в водовороте,
разбивается. Любые суда Огромного или меньшего начинает течь согласно условиям местности. Вода может попытаться выплыть из него в качестве
размера на пути волны уносятся ей на другой конец продолжает двигаться в выбранном вами действия, но получает помеху на проверки по Силе
области. Кроме того, волна может опрокинуть их с направлении, пока действует заклинание, или пока (Атлетика), чтобы сделать это. Объект, который
шансом 25%. Уровень воды сохраняется до вы не выберете новый эффект. Водоворот. Этот попадает в водоворот первый раз в ход, получает
окончания заклинания, или пока вы не выберете эффект требует водоем с площадью не менее 50 2d8 дробящего урона
новый эффект. Если эффект создал волну, то волна квадратных футов и глубиной не менее 25 футов. Вы
повторяется, если вы поддерживаете эффект. создаете водоворот в середине выбранной области.
Раздвинуть воды. Вы заставляете воду в области Размер воронки 5 футов в основании и до 50 футов
разойтись и образовать ров. на поверхности при высоте в 25 футов.

Друид 4 круг преобразование Друид 4 круг преобразование Друид 4 круг преобразование

http://hardcodex.ru/druid/ 13/30
        
        
3

4
  

14/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

4
        
D&D Next spellbook card generator

        
4

4
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    4        

4
        
        
4

4
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

4
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ПОДЧИНЕНИЕ ЖИВОТНОГО [1/2] ПОДЧИНЕНИЕ ЖИВОТНОГО [2/2] СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Конц-я, до 1 мин В, С Конц-я, до 1 мин В, С, M 1 час
Вы пытаетесь подчинить животное, которое только выбранные вами действия и не полоска кожи, обернутая вокруг руки, или
можете видеть в пределах дальности делает ничего, что вы не позволяете ему. другой похожий аксессуар
заклинания. Оно должно совершить В течение этого времени, вы можете
спасбросок по Мудрости или будет очаровано совершать реакции этим животным, Вы касаетесь согласного существа. Пока
вами на время действия заклинания. Будучи однако это расходует и вашу собственную это заклинание действует,
очарованным, животное получает
реакцию. Каждый раз, когда существо труднопроходимая местность не
получает урон, оно делает новый замедляет его передвижение, а
телепатическую с вами, пока вы находитесь на спасбросок по Мудрости против этого
одном плане существования. Вы можете заклинания и другие магические
заклинания. В случае успеха, заклинание эффекты не могут снизить его скорость,
использовать эту связь, чтобы отдавать заканчивается.
приказы, если находитесь в сознании парализовать или обездвижить. Цель
(действия не требуется), а животное На более высоких кругах. Если вы также может потратить 5 футов
выполняет их по мере своих возможностей. произносите заклинание, используя передвижения, чтобы автоматически
Вы можете отдать простой и обобщенный ячейку 5 круга, то максимальная освободиться от любых немагических
приказ, например Атакуй это существо, Беги длительность концентрации оков (например наручников) или
увеличивается до 10 минут. Когда захватов. Наконец, вы не получаете
туда или Принеси этот объект. Если животное используете ячейку 6 круга, длительность
выполняет ваш приказ и не получает нового, штрафов к передвижению и атакам,
увеличивается до 1 часа, а если 7 и выше - находясь под водой.
то оно лишь защищает свою жизнь. В качестве до 8 часов.
действия вы можете получить полный и
точный контроль над целью до конца вашего
следующего хода, существо совершает

Друид 4 круг очарование Друид 4 круг очарование Друид 4 круг ограждение

ГИГАНТСКОЕ НАСЕКОМОЕ ОПУТЫВАЮЩАЯ ЛОЗА МИРАЖ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 бонусное действие 30 футов 10 минут 300 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Конц-я, до 10 мин В, С Конц-я, до 1 мин В, С, М 24 часа
Вы превращаете до десяти многоножек, Вы призываете лозу, которая прорастает камень, веточка и зелень
трех пауков, пяти ос или одного из земли в любом незанятом месте, Вы изменяете естественную местность в кубе со
скорпиона в пределах дальности которое вы можете видеть в пределах стороной 150 футов так, что она выглядит,
заклинания в их гигантские версии. дальности заклинания. Когда вы звучит и пахнет как другой тип естественной
Многоножка становится гигантской произносите это заклинание, вы можете местности. Таким образом, поля и равнины или
многоножкой, паук становится гигантским приказать лозе накинуться на существо, дорога может стать болотами, холмами,
пауком, оса становится гигантской осой, а которое вы можете видеть в пределах 30 расщелинами или другой непроходимой
скорпион - гигантским скорпионом. футов от нее. Это существо должно местностью. Пруд может стать зеленой рощей,
Каждое существо подчиняется вашим сделать успешный спасбросок по пропасть - пологим холмом, а усыпанный
голосовым командам и действуют в бою Ловкости или будет притянуто на 20 камнями овраг - ровной дорогой. Рукотворные
каждый ваш ход. МП знает параметры эти футов к лозе. Пока заклинание действует, сооружения, снаряжение и существа не
существ и выполняет за них действия и каждый свой ход вы можете изменяют свой вид. Осязательные
передвижения. Существо остается в характеристики местности не меняются,
приказывать лозе накинуться на то же поэтому существа, которые зайдут на эту
гигантской форме до тех пор, пока или другое существо в качестве
заклинание не закончится, его ОЗ упадут территори, быстро заметят, что это иллюзия.
дополнительного действия. Если наощупь разница не очевидна, то существо
до 0 или вы отмените эффект в качестве может тщательно обследовать иллюзию, сделав
действия. МП может позволить вам проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
выбирать другие цели. Например, если заклинаний. Существо, которое осознает
вы превратите пчелу, то ее гигантская иллюзию, видит ее только как нечеткое
версия будет иметь те же параметры, что изображение, наложенное на местность.
и гигантская оса.
Друид 4 круг преобразование Друид 4 круг призыв Друид 4 круг иллюзия

ЛЕДЯНОЙ ШТОРМ ОБНАРУЖЕНИЕ СУЩЕСТВ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ [1/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 300 футов 1 действие Вы 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно В, С, M Конц-я, до 1 часа В, С, M Конц-я, до 1 часа
щепотка пыли и несколько капель воды кусочек шерсти ищейки кокон гусеницы
Град из очень твердого льда начинает идти в Опишите или назовите существо, Это заклинание изменяет форму существа.
цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 которое вам знакомо. Вы чувствуете, в Несогласное существо может сделать
футов в указанной вами точке в пределах каком направлении оно находится, если спасбросок по Мудрости. Оборотни
дальности заклинания. Каждое существо в оно в пределах 1000 футов от вас. Если автоматически совершают успешный
цилиндре должно сделать спасбросок по
Ловкости. В случае провала существо получает существо перемещается, то вы узнаете спасбросок. Перевоплощение длится до тех
2d8 дробящего урона и 4d6 урона холодом, а направление движения. Заклинание пор, пока действует заклинание, пока ОЗ цели
при успехе - половину этого урона. Градины может обнаружить конкретное не упадут до 0, или пока оно не умрет. Новая
превращают область действия заклинания в существо, известное вам, если вы форма может быть любым животным,
труднопроходимую местность. видели его вблизи (30 футов) хотя бы уровень опасности которого равен или
На более высоких кругах. Если вы
раз. Если описанное или названное меньше уровня опасности цели.
произносите заклинание, используя ячейку 5 вами существо, находится под Характеристики цели, включая умственные
круга или выше, то дробящий урон воздействием заклинания параметры, заменяются характеристиками
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше перевоплощение, то заклинание не выбранного животного. Цель сохраняет свое
четвертого. сможет его обнаружить. Оно также не мировоззрение и личность. Цель получает ОЗ
может обнаружить существо, если новой формы, а когда возвращается к своей
прямой путь до него блокируется 10 обычной форме, то получает те ОЗ, которые
футами текущей воды. были у нее до превращения.

Друид 4 круг проявление Друид 4 круг прорицание Друид 4 круг преобразование

http://hardcodex.ru/druid/ 15/30
        
        
4

4
  

16/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
4

4
        
D&D Next spellbook card generator

        
4

4
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    4        

4
        
        
4

4
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

4
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ [2/2] ФОРМА КАМНЯ КАМЕННАЯ КОЖА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 1 часа В, С, M Мгновенно В, С, M Конц-я, до 1 часа
кокон гусеницы мягкая глина, которая по форме должна алмазная пыль стоимостью 100 зм,
грубо напоминать желаемую форму которая расходуется при произнесении
Если она превращается обратно из-за того, что
ОЗ упали до 0, то весь остаточный урон каменного объекта Вы касаетесь согласного существа и
наносится обычной форме. Действия существа Вы касаетесь каменного объекта делаете его кожу твердой как камень.
ограничены возможностями новой формы, вы Среднего или меньшего размера, или Пока действует заклинание, цель имеет
не можете говорить, произносить заклинания участка камня не более 5 футов в любой сопротивление к немагическому
или совершать другие действия, требующие из размерностей. Этот объект или
руки и речь, если новая форма не имеет таких ударному, колющему и режущему
возможностей. Существо не может участок принимают форму, которую вы урону.
активировать, использовать или получать выбрали. Например, вы можете
какие-то преимущества от своего превратить большой камень в оружие,
снаряжения.стями новой формы, вы не идол или сундук, или сделать проем в
можете говорить, произносить заклинания стене, если её толщина не превышает 5
или совершать другие действия, требующие футов. Вы можете создать каменную
руки и речь, если новая форма не имеет таких дверь и закрыть ей проход. Объект
возможностей. Снаряжение цели сливается с может иметь до двух петель и один
новой формой. Существо не может
активировать, использовать или получать засов, однако вы не можете создать
какие-то преимущества от своего снаряжения. более утонченные механиеские детали.

Друид 4 круг преобразование Друид 4 круг преобразование Друид 4 круг ограждение

ОГНЕННАЯ СТЕНА ПРЕГРАДА ЖИЗНИ ПРОБУЖДЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие Вы (радиус 10 футов) 8 часов Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 1 мин В, С Конц-я, до 1 часа В, С, М Мгновенно
маленький кусочек фосфора Мерцающий барьер возникает в 10 агат стоимостью 1000 зм, который
Вы создаете стену огня на твердой поверхности в футах вокруг вас и передвигается расходуется при произнесении
пределах дальности заклинания. Вы можете сделать вместе с вами, отторгая всех существ, Завершив произнесение заклинания, вычерчивая
стену длиной до 60 футов, высотой до 20 футов и 1 кроме нежити и големов. Барьер магические пути внутри драгоценного камня, вы
фут толщиной, или кольцо 20 футов в диаметре, 20 остается до тех пор, пока действует касаетесь животного или растения Большого или
футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна заклинание. Барьер не дает существам меньшего размера. Параметр Интеллекта у цели
и исчезает после окончания заклинания. Когда стена пройти сквозь него, но они могут должен либо отсутствовать, либо не превышать 3.
появляется, каждое существо в пределах ее области
должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае произносить заклинания или Интеллект цели становится равным 10. Она также
провала оно получает 5d8 урона огнем, а в случае совершать атаки оружием дальнего получает способность говорить на одном
успеха - половину этого урона. Одна сторона стены, боя и длинным оружием сквозь известном вам языке. Если цель - растение, оно
которую вы выбираете в момент произнесения, барьер. Если вы двигаетесь так, что получает способность двигать своими ветвями,
наносит 5d8 урона огнем каждому существу, существо вынуждено пройти через корнями и прочими конечностями, и получает
которое заканчивает свой ход в пределах 10 футов чувства, подобные человеческим. МП выбирает
от этой стороны или внутри нее. Существо также
барьер, то заклинание заканчивается. подходящие характеристики для пробудившегося
получает этот урон, если первый раз за ход входит в растения. Пробудившееся животное или растение
стену или заканчивает свой ход в ней. Другая очаровано вами на 30 дней, или пока вы или
сторона стены не наносит урона. ваши компаньоны не причините ему вред. Когда
очарование заканчивается, существо может
На более высоких кругах. Если вы произносите остаться дружелюбным, если вы хорошо к нему
заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то относились.
урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше
четвертого.
Друид 4 круг проявление Друид 5 круг ограждение Друид 5 круг преобразование

ОБЩЕНИЕ С ПРИРОДОЙ (РИТУАЛ) ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ [1/2] ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ [2/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута Вы 1 минута 90 футов 1 минута 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M Конц-я, до 1 часа В, С, M Конц-я, до 1 часа
На мгновение вы становитесь едины с природой и горящий фимиам для воздушного, мягкая противоречат его мировоззрению. Если вы
получаете информацию об окружающей местности. глина для земляного, сера и фосфор для не отдаете никаких приказов, то элементаль
На открытом воздухе это заклинание дает вам огненного, вода и песок для водного только защищает себя от враждебных
информацию о территории в пределах 3 миль
вокруг вас. В пещерах и других природных Вы призываете служителя стихий. Выберите существ, но не совершает других действий.
подземных условиях радиус ограничен 300 футами. область воздуха, земли, огня или воды в Если ваша Конц-я нарушена, то элементаль
Оно не действует там, где природа была заменена пределах дальности заклинания, которая не исчезает, вместо этого вы теряете свой
постройками, то есть в подземельях и городах. Вы заполняет куб со стороной 10 футов. контроль над ним, он становится
мгновенно получаете информацию о трех аспектах
Элементаль соответствующего типа с уровнем враждебным по отношению к вам и вашим
на ваш выбор из перечисленных ниже: компаньонам и может атаковать.
• тип местности и водоемы опасности 5 или ниже появляется в незанятом
месте в пределах 10 футов от этой области. Неконтролируемого элементаля нельзя
• преобладающие растения, минералы, животные и
народы Например, огненный элементаль может отозвать и он исчезает через час после
• могущественные феи, демоны, божественные появиться из большого костра, а земляной - призыва. МП знает параметры этих существ.
существа, элементали или нежить из земли. Элементаль исчезает, когда его ОЗ
• влияние других планов существования падают до 0, или когда заклинание На более высоких кругах. Если вы
• строения
заканчивается. Элементаль дружественен по произносите заклинание, используя ячейку 6
Например, вы можете определить круга или выше, то уровень опасности
местоположениемогущественной нежити в области, отношению к вам и вашим компаньонам.
Элементаль ходит отдельно, поэтому требует увеличивается на 1 за каждый круг выше
местонахождение запасов чистой питьевой воды
или ближайших городов. отдельного броска инициативы в бою. Он пятого.
подчиняется вашим вербальным приказам
(действия не требуется), если они не
Друид 5 круг прорицание Друид 5 круг призыв Друид 5 круг призыв

http://hardcodex.ru/druid/ 17/30
        
        
4

5
  

18/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
4

5
        
D&D Next spellbook card generator

        
4

5
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    4        

5
        
        
4

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

5
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ЗАРАЖЕНИЕ [1/2] ЗАРАЖЕНИЕ [2/2] МИССИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание 1 минута 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 7 дней В, С 7 дней В 30 дней
Ваше прикосновение заражает болезнью. Грязная лихорадка. Неистовая лихорадка Вы отдаете магический приказ существу, которое вы
Сделайте Выную атаку по существу в пределах охватывает тело существа. Оно получает можете видеть в пределах дальности заклинания,
вашей досягаемости. Если вы попали, то вы помеху на проверки и спасброски по Силе, а заставляя выполнять какое-то действие или
также на атаки, использующие Силу. воздержаться от определенного образа действий.
заражаете существо одной из болезней на Существо должно сделать успешный спасбросок по
ваш выбор. Они перечислены ниже. В конце Разложение плоти. Плоть существа начинает
гнить. Оно получает помеху на спасброски по Мудрости. Находясь в этом состоянии, оно получает
каждого хода цель должна сделать Харизме и уязвимо ко всем видам урона. 5d10 психического урона всякий раз, когда оно
спасбросок по Телосложению. После трех Пылающий рассудок. Лихорадка охватывает действует вразрез с вашими указаниями, но не более
проваленных спасбросков, болезнь длится в одного раза в день. Вы можете отдать любую команду
разум существа. Оно получает помеху на на ваш выбор, кроме той, которая повлечет за собой
течении длительности заклинания, а цель проверки и спасброски по Интеллекту, а в чью-либо смерть. Приказ сделать самоубийство
больше не делает спасброски. После трех бою действует так, будто находится под завершает заклинание. Вы можете досрочно
успешных спасбросков цель выздоравливает воздействием заклинания замешательство. завершить заклинание в качестве действия.
и заклинание кончается. Поскольку Трясучка. Существо охватывает сильнейшая Заклинания снятие проклятия, улучшенное
заклинание заражает обычными болезнями, дрожь. Оно получает помеху на проверки и восстановление или исполнение желаний также
любой эффект исцеляющий болезни или спасброски по Ловкости, а также на броски развеивают его.
атаки, использующие Ловкость.
сглаживающий их эффекты, действует на них. Липкая гибель. У существа начинаются На более высоких кругах. Если вы произносите
Ослепляющая болезнь. Боль затуманивает неконтролируемые кровотечения. Оно заклинание, используя ячейку 7 или 8 круга, то
разум существа, а его глаза становятся получает помехи на проверки и спасброски по длительность увеличивается до 1 года. Если вы
молочно-белыми. Существо получает помеху Телосложени. Кроме того, всякий раз, получая используете ячейку 9 круга, то заклинание действует
на проверки и спасброски по Мудрости и урон, существо оглушается до конца своего до тех пор, пока не будет снято одним из
следующего хода. вышеупомянутых заклинаний.тех пор, пока не будет
ослеплено. снято одним из вышеупомянутых заклинаний.

Друид 5 круг некромантия Друид 5 круг некромантия Друид 5 круг очарование

УЛУЧШЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ МАССОВОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ РАН


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие 300 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Мгновенно В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С Мгновенно
алмазный порошок стоимостью не менее несколько песчинок сахара, зерен и мазок Волна целительной энергии исходит из
100 зм, который расходуется при жира выбранной вами точки в пределах
произнесении Рой саранчи заполняет сферу радиусом 20 дальности заклинания. Выберите до
Вы наделяете существо положительной футов вокруг выбранной вами точки в шести существ в сфере радиусом 30
энергией, способной излечить пределах дальности заклинания. Сфера футов вокруг этой точки. Каждое из них
ослабляющий эффект. Вы можете снять огибает углы. Она остается до тех пор, пока восстанавливает ОЗ, равные 3d8 + ваш
действует заклинание. Область действия модификатор параметра заклинаний.
один уровень истощения или один из считается слегка затемненной и
следующих эффектов: Один эффект Это заклинание не действует на нежить
труднопроходимой. В момент появления или големов.
очарования или окаменения Одно сферы, каждое существо внутри должно
проклятие, включая связь с проклятым сделать спасбросок по Телосложению. При
оружием Снижение одного из провале оно получает 4d10 колющего урона, а На более высоких кругах. Если вы
параметров Один эффект, снижающий при успехе -половину этого урона. Существо произносите заклинание, используя
максимальное количество ОЗ также должно сделать аналогичный ячейку 6 круга или выше, то исцеление
спасбросок, если первый раз за ход увеличивается на 1d8 за каждый круг
оказывается в области действия заклинания выше пятого.
или заканчивает свой ход в ней.
На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя ячейку 6
круга или выше, урон увеличивается на 1d10
за каждый круг выше пятого.
Друид 5 круг ограждение Друид 5 круг призыв Друид 5 круг призыв

ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ [2/2] РЕИНКАРНАЦИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час 60 футов 1 час 60 футов 1 час Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 24 часа В, С, M 24 часа В, С, M Мгновенно
драгоценный камень, стоимостью не менее драгоценный камень, стоимостью не менее редкие масла и мази стоимостью не менее
1000 зм, который расходуется при 1000 зм, который расходуется при 1000 зм, которые расходуются при
произнесении произнесении произнесении
При помощи этого заклинания вы можете попытаться Вы касаетесь мертвого гуманоида или его
заставить божественно существо, элементаля или демона части. Если это существо умерло в пределах
служить вам. На всем протяжении подготовки существо 10 дней, то заклинание создает новое зрелое
должно находиться в пределах дальности заклинания.
После завершения заклинания, цель должна сделать тело для него, а затем призывает его душу.
спасбросок по Харизме. В случае провала, оно Если душа не свободна или не желает
вынуждено служить вам, пока действует заклинание. вернуться, то заклинание не срабатывает.
Если существо было призвано или создано другим Заклинание случайным образом определяет
заклинанием, то длительность того заклинания новое тело для существа, что чаще всего
увеличивается, чтобы совпадать с длительностью влечет за собой смену расы. МП бросает d100
планарных уз. Контролируемое существо вынуждено и определяет по таблице новую расу
следовать вашим приказам по мере своих возможностей. существа, либо он может выбрать её сам.
Вы можете приказать ему сопровождать вас в
приключении, защищать место или доставить послание. Возрожденное существо помнит свою
Существо следует вашим инструкциям, но если оно прошлую жизнь. Оно сохраняет все
враждебно вам, то будет стараться исказить смысл ваших способности, которыми обладала прошлая
слов, чтобы достичь своих целей. форма, за исключением расовых черт,
На более высоких кругах. Если вы произносите которые меняются на новые.
заклинание, используя ячейку более высокого круга, то
его длительность увеличивается до 10 дней для ячейки 6
круга, 30 дней для ячейки 7 круга, 180 дней для ячейки 8
круга и год и один день для ячейки 9 круга.
Друид 5 круг ограждение Друид 5 круг ограждение Друид 5 круг преобразование

http://hardcodex.ru/druid/ 19/30
        
        
5

5
  

20/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

5
        
D&D Next spellbook card generator

        
5

5
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    5        

5
        
        
5

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/druid/
                    
           

5
25.10.2018
25.10.2018 D&D Next spellbook card generator

НАБЛЮДЕНИЕ [1/2] НАБЛЮДЕНИЕ [2/2] ОТ ДЕРЕВА К ДЕРЕВУ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
10 минут Вы 10 минут Вы 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С Конц-я, до 1 мин
фокус стоимостью не менее 1000 зм,
например хрустальный шар, серебряное фокус стоимостью не менее 1000 зм, Вы получаете возможность входить в деревья
зеркало или купель, наполненная святой например хрустальный шар, серебряное и передвигаться из одного дерева в другое
водой зеркало или купель, наполненная святой дерего того же типа на расстояние в пределах
Вы можете видеть и слышать определенное водой 500 футов. Оба дерева должны быть живыми
существо на ваш выбор, которое находится на При успешном спасброске, заклинание не и иметь размер не меньше вашего. Вы
одном плане с вами. Выбранная вами цель срабатывает, и вы не можете использовать его должны иметь по меньшей мере 5 футов
должна сделать спасбросок по Мудрости, на эту цель повторно в течение 24 часов. При передвижения, чтобы войти в дерево. Вы
сложность которого зависит от того, насколько провале, заклинание создает невидимый мгновенно узнаете местоположение других
хорошо вы знаете цель, и от наличия какой сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете деревьев того же типа в пределах 500 футов, и
либо физической связи с целью. Если цель видеть и слышать через него, словно вы сами в качестве части этого же передвижения вы
знает о том, что вы произносите заклинание, находитесь там. Сенсор двигается вместе с можете переместиться в другое дерево или
она может добровольно провалить спасбросок, целью, оставаясь в пределах 10 футов от нее. выйти из дерева. Перемещение тратит еще 5
если хочет, чтобы за ней наблюдали. Существо, которое может видетьневидимые футов движения, после чего вы появляетесь в
Знание - Модификатор объекты, видит сенсор, который выглядит как выбранном вами месте в 5 футах от нового
Из вторых рук (вы слышали о цели) +5 светящийся шар размером с кулак. Вместо дерева. Если у вас нет 5 футов движения, то
Лично (вы встречали цель) +0 наблюдения за существом, вы можете выбрать вы появляетесь в 5 футах от того дерева, в
Близко (вы хорошо знаете цель) -5 место, которое видели прежде, в качестве цели которое вошли. Вы можете использовать
Связь - Модификатор заклинания. В этом случае сенсор появляется в перемещение лишь один раз за раунд, пока
Портрет или картина -2 этом месте и не двигается. действует заклинание, и должны заканчивать
Имущество или одежда -4 ход снаружи дерева.
Часть тела, локон волос, ногти и так далее -10
Друид 5 круг прорицание Друид 5 круг прорицание Друид 5 круг призыв

КАМЕННАЯ СТЕНА [1/2] КАМЕННАЯ СТЕНА [2/2] ПРИЗЫВ ФЕЙ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 120 футов 1 минута 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С, M Конц-я, до 10 мин В, С Конц-я, до 1 часа
небольшой кусок гранита небольшой кусок гранита Вы призываете фей с уровнем опасности 6 или ниже,
или волшебного духа, который принимает форму
Немагическая стена из твердого камня возникает Однако она должна соединяться и прочно животного с уровнем опасности 6 или ниже. Существо
в указанном вами месте в пределах дальности удерживаться существующей каменной появляется в любом незанятом месте, которое вы
заклинания. Эта стена 6 дюймов толщиной и поверхностью. Поэтому вы можете использовать можете видеть в пределах дальности заклинания. Оно
состоит из десяти панелей 10 х 10 футов. Каждая это заклинание, чтобы создать мост через ров исчезает если его ОЗ падают до 0, или когда
панель должна соприкасатся как минимум с или спуск. Есливы создаете участок длинее 20 заклинание заканчивается. Существо дружественно по
отношению к вам и вашим компаньонам. Оно ходит
одной другой панелью. Как вариант, вы можете футов, то вам придется сократить размер каждой отдельно, поэтому требует отдельного броска
создать панели 10 х 20 футов толщиной 3 дюйма. панели вдвое, чтобы создать опоры. Вы можете инициативы в бою. Существо подчиняется вашим
Если стена возникает там, где стоит существо, то грубо изменять форму стен, чтобы создавать вербальным приказам (действия не требуется), если
его отталкивает в сторону от стены (вы зубчатые стены или что-либо другое. Стена - это они не противоречат его мировоззрению. Если вы не
выбираете в какую). Если стены полностью объект, сделанный из камня, который можно отдаете никаких приказов, то существо только
окружают существо (или стены вместе с другими повредить и разрушить. Каждая панель имеет КБ защищает себя от враждебных существ, но не
твердыми поверхностями), то существо может 15 и 30 ОЗ за каждый дюйм толщины. Если ОЗ совершает других действий. Если ваша Конц-я
панели падает до 0, то она разрушается и может нарушена, то существо не исчезает, вместо этого вы
сделать спасбросок по Ловкости. В случае успеха теряете свой контроль над ним, оно становится
оно в качестве реакции может переместиться так, повлечь падение соседних панелей по враждебным по отношению к вам и вашим
чтобы не быть запертым. Стена может иметь усмотрению МП. Если вы концентрируетесь на компаньонам и может атаковать. Неконтролируемое
любую форму, однако не может находиться в том заклинании до самого конца, то стена остается существо нельзя отозвать и оно исчезает через час
же месте, где находится существо или объект. навсегда, и ее нельзя развеять. В противном после призыва. МП знает параметры этих существ.
Стена не обязательно должна быть вертикальной случае стена исчезает, когда кончается На более высоких кругах. Если вы произносите
или покоиться на каком-либо устойчивом заклинание. заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то
уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг
основании. выше шестого.
Друид 5 круг проявление Друид 5 круг проявление Друид 6 круг призыв

КРАТЧАЙШИЙ ПУТЬ ЛЕЧЕНИЕ ПИР ГЕРОЕВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута Вы 1 действие 60 футов 10 минут 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Конц-я, до 1 дня В, С Мгновенно В, С, M Мгновенно
набор инструментов для прорицания: Выберите существо, которое вы можете чаша, инкрустированная драгоценными
косточки, палочки из слоновой кости, карты, видеть в пределах дальности камнями, стоимостью не менее 1000 зм,
зубы или резные руны стоимостью 100 зм, а заклинания. Волна положительной которая расходуется при произнесении
также объект из того места, куда вы энергии проходит сквозь это существо и Вы призываете роскошный пир,
хотите найти путь восстанавливает ему 70 ОЗ. Заклинание состоящий из восхитительных блюд и
Это заклинание позволяет вам найти также излечивает слепоту, глухоту и напитков. Необходим 1 час, чтобы
кратчайший и наиболее прямой физический любые болезни. Оно не действует на насытиться ним и получить даруемые им
путь к определенному месту, которое вы нежить или големов. эффекты. В пире могут принимать
знаете и которое находится на этом плане
существования. Если вы назовете место на участие до 12 существ. После участия в
другом плане, место, которое передвигается
На более высоких кругах. Если вы пире, существо получает ряд эффектов.
(например двигающаяся крепость) или произносите заклинание, используя Оно исцеляется от всех ядов и болезней,
обобщенное место (например логово ячейку 7 круга или выше, то объем становится имунно к ядам и страху и
зеленого дракона), то заклинание не исцеления увеличивается на 10 за получает преимущество на всех
сработает. Пока действует заклинание, и пока каждый круг выше шестого. спасброски по Мудрости. Его
вы находитесь на одном плане с местом максимальные ОЗ увеличивается на
назначения, вы знаете на каком расстоянии и
в каком направлении находится цель. Если во 2d10 и оно получает это количество ОЗ.
время путешествия вам приходится выбирать Эти эффекты действуют в течение 24
путь, то вы сразу определяете кратчайший часов.
путь до цели (но это не значит, что он самый
безопасный).
Друид 6 круг прорицание Друид 6 круг проявление Друид 6 круг призыв

http://hardcodex.ru/druid/ 21/30
        
        
5

6
  

22/30
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

6
        
D&D Next spellbook card generator

        
5

6
  
                 
                 
              
  