Вы находитесь на странице: 1из 20

26.10.

2018 D&D Next spellbook card generator

ЩИТ ОТ КЛИНКОВ ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ МИСТИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие 120 футов 1 действие 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 раунд В, С 1 раунд В, С мгновенно
Вы поднимаете руку и чертите в воздухе Вы создаете призрачную, костяную руку Сверкающий луч энергии устремляется к
защитный символ. До конца вашего около существа в пределах дальности цели в пределах дальности заклинания.
следующего хода вы получаете заклинания. Сделайте заклинательную Сделайте заклинательную атаку
сопротивление к дробящему, режущему атаку дальнего боя против существа, дальнего боя. При попадании цель
и колющему урону от оружия. чтобы атаковать его могильным получает 1d10 урона силой.
холодом. При попадании существо
получает 1d8 некротического урона и не На более высоких уровнях заклинание
может восстанавливать ОЗ до начала создает добавочные лучи энергии: два
вашего следующего хода. До этого луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и
момента рука цепляется за цель. Если четыре луча 17 уровне. Вы можете
вы атаковали нежить, то цель также направить лучи в одну цель или в
получает помеху на броски атаки против разные. Для каждого луча делайте
вас, до конца вашего следующего хода. отдельный бросок атаки.
Урон заклинания увеличивается на 1d8,
когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11
уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Колдун Трюк, ограждение Колдун Трюк, некромантия Колдун Трюк, проявление

ДРУЗЬЯ ВОЛШЕБНАЯ РУКА МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие 30 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М конц-я, до 1 мин В, С 1 минута С, М 1 минута
немного косметики на лице в момент Призрачная, летающая рука появляется в немного овечьей шерсти
произнесения заклинания указанной вами точке в пределах дальности Вы создаете звук или образ объекта в пределах
заклинания. Рука существует до тех пор, пока дальности заклинания. Он существует, пока
На время действия заклинания вы заклинание не закончится или вы не отзовете действует заклинание, пока вы не отзовете его в
получаете преимущество при всех ее в качестве действия. Рука также исчезает, качестве действия, или пока не произнесете это
проверках Харизмы, направленных на если окажется на расстоянии более 30 футов заклинание снова. Если вы создаете звук, то его
одно, выбранное вами невраждебное от вас, или вы произнесете это заклинание громкость может варьироваться от шептока до
существо. Когда заклинание снова. В качестве действия вы можете крика. Звук раздается неослабевая, пока действует
управлять рукой. Вы можете использовать заклинание, или вы можете создать отдельные
заканчивается, существо осознает, звуки, раздающиеся через промежутки времени.
что вы использовали магию, чтобы ее, чтобы воздействовать на объекты, Если вы создаете образ объекта, то он должен
открывать незамкнутые двери или емкости, умещаться в куб со стороной 5 футов. Образ не
воздействовать на него, и становится доставать или класть предмет в открытую может создавать звуки, свет, запах или любой
враждебным. Существо, склонное к емкость, или выливать содержимое из другой сенсорный эффект. Физическое
насилию, может атаковать вас. флаконов. Вы можете перемещать руку на взаимодействие с образом дает понять, что это
Другие могут искать другой способ расстояние до 30 футов каждый раз, когда вы иллюзия, поскольку сквозь нее проходят вещи. Если
наказать вас (по усмотрению МП), в используете ее. Рука не может атаковать, существо использует действие, чтобы изучить звук
или образ, оно может определить, что это иллюзия,
зависимости от того, как вы с ним активировать магические предметы или если сделает успешную проверку Интеллекта
взаимодействовали. поднимать предметы весом более 10 фунтов. (Анализ) против вашего КС заклинаний. Если
существо узнает, что это иллюзия, то она становится
более слабой для него.

Колдун Трюк, очарование Колдун Трюк, призыв Колдун Трюк, иллюзия

ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ ФОКУСЫ МЕТКИЙ УДАР


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 10 футов 1 действие 10 футов 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С До 1 часа С
конц-я, до 1 раунда
Вы простираете руку в сторону существа, Заклинание представляет собой простой магический
которое можете видеть в пределах трюк, один из: Вы протягиваете руку и указываете
дальности заклинания, и выпускаете
-Вы создаете мгновенны, безвредный сенсорный пальцем на существо в пределах
эффект, например дождь искр, дуновение ветерка, дальности заклинания. Ваша магия на
облако ядовитого газа из вашей ладони. тихую мелодию или странный запах. мгновение позволяет вам увидеть
Цель должна совершить спасбросок по -Вы
слабые места в защите цели. В ваш
Телосложению или получит 1d12 урона мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или
маленький костер. следующий ход, вы получаете
ядом. -Вы преимущество на первый бросок атаки
мгновенно очищаете или пачкаете объект объемом против этой цели, если заклинание не
Урон этого заклинания увеличивается на не более 1 кубического фута. закончилось.
1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11 -Вы охлаждаете, нагреваете или ароматизируете до
1 кубического фута неживого вещества на 1 час.
уровня (3d12) и 17 уровня (4d12) -На выбранном вами объекте или поверхности
появляется знак или символ, который исчезает через
1 час.
-Вы создаете немагическую безделушку или
иллюзорный образ в вашей руке, который
существует до конца вашего следующего хода. Если
вы произнесете это заклинание несколько раз
подряд, то можете поддерживать до трех не
мгновенных эффектов одновременно и можете
отменить любой из них в качестве действия.

Колдун Трюк, призыв Колдун Трюк, преобразование Колдун Трюк, прорицание

http://hardcodex.ru/warlock/ 1/20
        
        
0

0
  

2/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
0

0
        
D&D Next spellbook card generator

        
0

0
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    0        

0
        
        
0

0
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

0
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ДОСПЕХИ АГАТИСА РУКИ ХАДАРА ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие Вы (радиус 10 футов) 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В, С мгновенно В, С 1 час
чашка воды Вы взываете к силам Хадара, Голодной Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого
Тьмы. Щупальца темной энергии видите в пределах дальности заклинания. Он
Вас окружает защитная магическая сила, должен совершить спасбросок по Мудрости.
проявляющаяся в виде призрачного возникают вокруг вас и атакуют всех
существ в радиусе 10 футов. Каждое Если вы или ваши компаньоны сражаетесь с
инея, покрывающего вас и ваше ним, то он получает преимущество на этот
снаряжение. Вы получаете 5 временных существо в области должно сделать бросок. В случае провала, он очарован вами
ОЗ. Если существо попадает по вам спасбросок по Силе. При провале цель до тех пор, пока заклинание закончится, или
атакой ближнего боя, когда у вас есть получает 2d6 некротического урона и не вы или ваши компаньоны нанесете ему любой
эти временные ОЗ, то оно получает 5 может совершать реакции до начала вред. Очарованное существо считает вас
урона холодом. своего следующего хода. В случае успеха дружеским знакомым. Когда заклинание
существо получает половину урона и заканчивается, существо осознает, что оно
может совершать реакции. было очаровано вами.
На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя На более высоких кругах. Если вы
ячейку 2 круга или выше, то временные На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя ячейку 2
ОЗ и урон холодом увеличиваются на 5 произносите заклинание, используя круга или выше, то можете использовать это
за каждый кругу выше первого. ячейку 2 круга или выше, то урон заклинание на одну дополнительную цель за
увеличивается на 1d6 за каждый круг каждый круг выше первого. Существа должны
выше первого. находиться в пределах 30 футов друг от друга,
когда вы применяете на них заклинание.

Колдун 1 круг ограждение Колдун 1 круг призыв Колдун 1 круг очарование

ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ (РИТУАЛ) ПОСПЕШНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ ДЕМОНИЧЕСКАЯ КАРА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 бонусное действие Вы 1 реакция 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час В, С конц-я, до 10 мин В, С мгновенно
щепотка сажи и соли Это заклинание позволяет вам 1 реакция, которую вы совершаете, в
Пока действует заклинание, вы двигаться с невероятной скоростью. ответ на урон, нанесенный существом,
понимаете буквальное значение любого Сразу после произнесения и в качестве которое вы можете видеть в пределах 60
разговорного языка, который слышите. дополнительного действия каждый футов Вы указываете пальцем в
Вы также понимаете любую следующий ход, пока заклинание существо, которое нанесло вам урон, и
письменность, но для этого должны действует, вы можете совершать Рывок. его немедленно окружает адское пламя.
касаться поверхности, на которой Существо должно сделать спасбросок по
написаны слова. На прочтение одной Ловкости. В случае провала оно получает
страницы текста уходит около 1 минуты. 2d10 урона огнем, а при успешном -
Это заклинание не позволяет половину этого урона.
расшифровывать секретные послания На более высоких кругах. Если вы
или магические знаки в текстах, произносите заклинание, используя
поскольку они не являются частью ячейку 2 круга или выше, то урон
письменного языка. увеличивается на 1d10 за каждый круг
выше первого.

Колдун 1 круг прорицание Колдун 1 круг преобразование Колдун 1 круг проявление

СГЛАЗ НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО ЗАЩИТА ОТ ЗЛА И ДОБРА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие 90 футов 1 минута Касание 1 действие Касание

КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ


В, С, М С, М 10 дней В, С, M
конц-я, до 1 часа конц-я, до 10 мин
окаменевший глаз тритона чернила с содержанием свинца, стоимостью святая вода или смесь серебряного и
Вы проиклинаете существо, которое можете не менее 10 зм, которые расходуются при железного порошка, которые расходуются
видеть в пределах дальности заклинания. Пока произнесении при произношении
оно действует, вы наносите 1d6 дополнительного Ритуал: Вы пишете на пергаменте, бумаге Пока действует заклинание, одно
некротического урона цели всякий раз, когда вы или другом подходящем материале и
атакуете ее. Произнеся заклинание также создаете на нем иллюзию, которая длится согласное существо, к которому вы
выберите один из параметров. Цель поулчает до тех пор, пока действует заклинание. Для прикоснулись, получает защиту от
помеху при проверках выбранного вами определенных типов существ:
параметра. Если ОЗ цели падают до 0, пока вас и существ, которых вы выбрали при
действует заклинание, то вы можете наложить произнесении заклинания, текст выглядит аберраций, божественных существ,
проклятие на новое существо в качестве обычным, написанным вашей рукой. Для демонов, фей, элементалей и нежити.
дополнительного действия в следующем ходу. всех остальных текст написан на Защита дает следующие преимущества.
Снятие проклятия может развеять это заклинание. неизвестном и непонятном языке. Существа этих типов получают помеху на
Альтернативно, вы можете сделать так, броски атаки против цели. Эти существа
На более высоких кругах. Если вы произносите чтобы текст выглядел как абсолютно другое
заклинание, используя ячейку 3 или 4 круга, не могут очаровать, напугать или
сообщение, написанное другой рукой и на овладеть целью. Если цель уже
максимальная длительность концентрации на
другом языке, но вы должны знать этот
заклинании увеличивается до 8 часов. Если вы
язык. Если заклинание развеяно, то исчезает очарована, напугана или одержима
используете ячейку 5 круга или выше, то можете существом такого типа, то она получает
поддерживать концентрацию на заклинании до как оригинальный текст, так и иллюзия.
24 часов. Существо с истинным зрением может преимущество на все дальнейшие
прочитать скрытое сообщение. спасброски против эти эффектов.
Колдун 1 круг очарование Колдун 1 круг иллюзия Колдун 1 круг ограждение

http://hardcodex.ru/warlock/ 3/20
        
        
1

1
  

4/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

1
        
D&D Next spellbook card generator

        
1

1
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    1        

1
        
        
1

1
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

1
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

НЕВИДИМЫЙ СЛУГА ЛУЧ ВЕДЬМЫ ОБЛАКО КИНЖАЛОВ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 30 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 мин
отрезок струны и кусочек дерева веточка дерева, в которое попала молния осколок стекла
Ритуал: Заклинание создает незримую, Сверкающий голубой луч энергии устремляется Куб со стороной 5 футов вокруг
неразумную и бесформенную силу, которая к выбранной цели в пределах дальности выбранного вами места в пределах
выполняет простые задачи по вашей команде до заклинания, формируя непрерывную
тех пор, пока не кончится заклинание. Слуга электрическую дугу между вами и целью. дальности заклинания заполняется
возникает в любом незанятом месте в пределах Совершите против этой цели заклинательную крутящимися кинжалами. Существо
дальности заклинания. Он имеет 10 КБ, 1 ОЗ, 2 атаку дальнего боя. При попадании цель получает 4d4 режущего урона, когда
Силы и не может атаковать. Если его ОЗ падают до получает 1d12 урона молнией. Пока действует впервые за ход входит в область
0, заклинание заканчивается. Каждый ход в заклинание, каждый свой ход в качестве
качестве дополнительного действия вы можете действия заклинания или начинает свой
телепатически отдать слуге приказ двигаться на действия вы можете автоматически нанести ход в ней.
расстояние до 15 футов и взаимодействовать с цели 1d12 урона молнией. Заклинание
объектом. Слуга может выполнять простые задачи, заканчивается, если вы совершаете любое
другое действие. Оно также заканчивается, На более высоких кругах. Если вы
на которые способен простой слуга-человек,
например принести вещь, постирать одежду, если цель оказывается за пределами дальности произносите заклинание, используя
починить предмет, зажечь огонь, подать пищу или заклинания или получает полное укрытие от ячейку 3 круга или выше, то урон
налить вино. Каждый раз, когда вы отдаете приказ, вас. увеличивается на 2d4 за каждый круг
слуга выполняет его по мере своих возможностей, выше второго.
пока не выполнит, а затем ждет следующего На более высоких кругах. Если вы произносите
приказа. Если вы отдадите приказ, который заклинание, используя ячейку 2 круга или
заставит слугу удалиться от вас более чем на 60 выше, то начальный урон увеличивается на
футов, то заклинание закончится. 1d12 за каждый круг выше первого.
Колдун 1 круг призыв Колдун 1 круг проявление Колдун 2 круг призыв

ВЕНЕЦ БЕЗУМИЯ ТЬМА УВЛЕЧЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 60 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин В, М конц-я, до 10 мин В, С 1 минута
Один гуманоид на ваш выбор, которого вы мех летучей мыши и капля смолы или кусок Вы произносите цепочку отвлекающих
можете видеть в пределах дальности угля слов. Выбранные вами существа, которых
заклинания, должен сделать успешный вы можете видеть в пределах дальности
спасбросок по Мудрости или будет очарован Магическая тьма заполняет сферу
радиусом 15 футов вокруг указаной вами заклинания, и которые могут слышать
до конца действия заклинания. Пока цель вас, должны совершить спасбросок по
очарована, на ее голове появляется точки в пределах дальности заклинания.
искривленная корона из зазубренного железа, Тьма огибает углы. Существо, Мудрости. Существа, имунные к
а в глазах сияет безумный свет. Каждый свой обладающее темновидением, не может очарованию, автоматически совершают
ход очарованное существо должно совершать видеть сквозь эту тьму, а немагический успешный спасбросок. Если вы или ваши
действие перед движением, атакуя в ближнем свет не может осветить её. Если компаньоны сражаетесь с этим
бою другое существо, которое вы выбранной вами точкой является объект, существом, то оно получает
телепатически указали ему. Цель может который не находится во владении преимущество на этот спасбросок. При
действовать нормально, если вы не выбрали провале существо получает помеху на все
существо для атаки или вокруг нет других другого существа, то тьма исходит от этого
объекта и перемещается вместе с ним. проверки по Мудрости (Восприятие),
существ. Каждый последующий ход вы должны которые оно делает для обнаружения
поддерживать контроль над целью, расходуя Тьму можно заблокировать, полностью
действие, или заклинание закончится. Кроме накрыв объект чем-то непрозрачным. других существ до тех пор, пока действует
того, цель может делать спасбросок по Если тьма пересекается с областью света, заклинание и оно может слышать вас.
Мудрости в конце каждого своего хода. В созданного заклинанием 2 круга или Заклинание заканчивается, если вы
случае успеха заклинание заканчивается. ниже, то заклинание, создавшее свет, теряете сознание или способность
рассеивается. говорить.
Колдун 2 круг очарование Колдун 2 круг проявление Колдун 2 круг очарование

УДЕРЖАНИЕ ПЕРСОНЫ НЕВИДИМОСТЬ ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие Касание 1 действие Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 часа В, С 1 минута
маленький, ровный кусочек железа ресница, покрытая гуммиарабиком Рядом с вами появляются три ваших иллюзорных
двойника. Пока действует заклинание, двойники
Выберите гуманоида, которого вы можете Существо, которого вы коснулись, двигаются вместе с вами и подражают вашим
видеть в пределах дальности заклинания. становится невидимым на время действиям, меняясь местами так, что невозможно
Цель должна сделать спасбросок по действия заклинания. Все снаряжение определить какой из образов - настоящий. В
Мудрости или будет парализована на качестве действия вы можете отозвать двойников.
персонажа также становится невидимым Каждый раз, когда существо атакует вас во время
время действия заклинания. В конце до тех пор, пока оно на нем. Заклинание действия заклинания, бросьте d20, чтобы
каждого своего хода цель может сделать заканчивается, если цель атакует или определить попала ли атака по вам или по одному
новый спасбросок по Мудрости. В случае произносит заклинание. На более из двойников. Если у вас три двойника, то результат
успеха заклинание заканчивается для этой 6 или выше означает, что атака попала по двойнику.
высоких уровнях. Если вы произносите При двух иллюзиях этот результат равен 8 или выше.
цели. заклинание, используя ячейку 3 круга При одной -11 или выше. КБ двойника равен 10 +
На более высоких кругах. Если вы или выше, вы можете использовать его ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает по
нему, то двойник уничтожается. Двойника можно
произносите заклинание, используя ячейку на одну дополнительную цель за уничтожить только попав по нему атакой. Любой
3 круга или выше, то можете использовать каждый круг выше второго. другой урон или эффекты игнорируются.
Заклинание заканчивается, если все три двойника
его на однго дополнительного гуманоида уничтожены. Заклинание не действует на существ,
за каждый круг выше второго. Существа которые не могут видеть,полагаются на другие
должны находиться в пределах 30 футов чувства, например слеповидение, или могут
друг от друга, когда вы произносите различать иллюзии, например благодаря истинному
заклинание. зрению.

Колдун 2 круг очарование Колдун 2 круг иллюзия Колдун 2 круг иллюзия

http://hardcodex.ru/warlock/ 5/20
        
        
1

2
  

6/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
1

2
        
D&D Next spellbook card generator

        
1

2
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    1        

2
        
        
2

2
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

2
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ТУМАННЫЙ ШАГ ЛУЧ СЛАБОСТИ ВИБРАЦИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие Вы 1 действие 60 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В мгновенно В, С конц-я, до 1 мин В, С, M мгновенно
Вас на мгновение окружает серебряная Черный луч обессиливающей энергии кусочек слюды
дымка, после чего вы перемещаетесь на устремляется с вашего пальца в Внезапный громкий звенящий звук раздается в
расстояние до 30 футов в незанятое выбранную цель в пределах дальности указанном вами месте в пределах дальности
место, которое можете видеть. заклинания. Сделайте заклинательную заклинания. Каждое существо, находящееся в
атаку дальнего боя против этой цели. радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно
При попадании цель будет наносить сделать спасбросок по Телосложению. При
неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а
лишь половину урона атаками, при успехе - половину этого урона. Существа,
использующими Силу, пока не состоящие из неорганических материалов,
закончится действие заклинания. В например,таких как камень, кристалл или
конце каждого хода, цель может сделать металл, получают помеху при спасброске.
спасбросок по Телосложению, чтобы Немагические предметы, которые находятся во
освободиться от заклинания. При успехе владении какого-либо существа, также
получают урон, оказавшись в зоне действия
оно заканчивается. заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы
произносите это заклинание, используя ячейку
3 круга или выше, урон увеличивается на 1d8 за
каждый круг выше 2.

Колдун 2 круг призыв Колдун 2 круг Necromancy Колдун 2 круг проявление

ПАУЧЬЯ ЦЕПКОСТЬ ВНУШЕНИЕ ВНУШЕНИЕ [2/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов
1 действие Касание 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М конц-я, до 8 часов
В, С, M конц-я, до 1 часа В, М
язык змеи и кусочек медовых сот или конц-я, до 8 часов
капля битума и паук капелька сладкого масла
Вы внушаете образ действий (ограниченный одним- язык змеи и кусочек медовых сот или
Вы касаетесь одного согласного двумя предложениями) и магически влияете на капелька сладкого масла
существа, и пока действует заклинание, существо, которое вы можете видеть в пределах
оно получает способность передвигаться дальности заклинания. Существо должно слышать и
понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать,
вверх и вниз по вертикальных имунны к воздействию этого заклинания. Внушение
поверхностям или вверх ногами по должно казаться существу рациональным. Существо
потолку, не используя руки. Существо должно сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче
оно следует указанному вами образу действий по мере
также получает скорость лазания, своих возможностей. Этот образ действий может
равную его наземной скорости. длиться на всем протяжении заклинания. Если его
можно закончить раньше, то заклинание
заканчивается, когда существо выполняет то, о чем вы
его попросили. Вы можете указывать конкретные
условия, в которых существо будет действовать
определенным образом. Если условие не было
выполнено, прежде чем заклинание закончилось, то
действие не будет выполнено. Если вы или любой из
ваших компаньонов наносит урон цели, то заклинание
заканчивается.режде чем заклинание закончилось, то
действие не будет выполнено. Если вы или любой из
ваших компаньонов наносит урон цели, то заклинание
заканчивается.
Колдун 2 круг преобразование Колдун 2 круг очарование Колдун 2 круг очарование

КОНТРЗАКЛЯТЬЕ РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ СТРАХ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 реакция 60 футов 1 действие 120 футов 1 действие Вы (30-футов конус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С мгновенно В, С мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин
реакция, которую вы совершаете, если Выберите одно существо, объект или белое перо или куриное сердце
видите, как существо в пределах 60 футов магический эффект в пределах
от вас произносит заклинание Вы пытаетесь Вы создаете призрачный образ,
дальности заклинания. Любое олицетворяющий самые ужасные
помешать существу, когда оно произносит заклинание 3 круга или ниже на цели
заклинание. Если существо произносит кошмары существ. Каждое существо в
мгновенно заканчивается. Чтобы конусе длиной 30 футов должно сделать
заклинание 3 круга или ниже, заклинание развеять заклинание 4 круга или выше
не срабатывает. Если оно произносит успешный спасбросок по Мудрости или
заклинание 4 круга или выше, то сделайте
на цели, вам необходимо сделать будет напугано на время действия
проверку параметра, используя ваш проверку вашего параметра заклинаний. заклинания. Будучи напуганным,
параметр заклинаний. КС равен 10 + круг КС равен 10 + круг заклинания. Пии существо может использовать только
заклинания. В случае успеха, заклинание успехе заклинание заканчивается. Рывок и вынуждено убегать от вас по
существа проваливается. самому безопасному пути каждый ход,
На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, используя если ему есть куда бежать. Если
На более высоких кругах. Если вы существо заканчивает свой ход в месте,
произносите заклинание, используя ячейку ячейку 4 круга или выше, то
4 круга или выше, то вы прерываете автоматически развеиваете эффекты которое находится вне вашей прямой
заклинание, если его круг меньше или заклинаний, чей круг равен или ниже видимости, оно может сделать
равен кругу ячейки, которую вы круга потраченной вами ячейки спасбросок по Мудрости. В случае успеха
использовали. заклинаний. заклинание заканчивается.

Колдун 3 круг ограждение Колдун 3 круг ограждение Колдун 3 круг иллюзия

http://hardcodex.ru/warlock/ 7/20
        
        
2

3
  

8/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
2

3
        
D&D Next spellbook card generator

        
2

3
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    2        

3
        
        
2

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

3
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ПОЛЕТ ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА ГОЛОД ХАДАРА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Касание 1 действие 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, М конц-я, до 1 мин
перо из крыла любой птицы кусочек марли и струйка дыма маринованное щупальце осьминога
Вы касаетесь согласного существа. Цель Касанием вы превращаете желающее существо Вы открываете врата в межзвездную темноту,
получает скорость полета 60 футов до тех вместе со всем его имуществом и эккипировкой в область, которую населяют лишь неведомые
облако тумана. Заклинание заканчивается, если ОЗ ужасы. В указанном вами месте в пределах
пор, пока действует заклинание. Когда существа падают до 0. Заклинание не работает на дальности появляется черная сфера радиусом
оно заканчивается, цель падает, если она бестелесных существ. Находясь в этой форме, цель 20 футов, от которой исходит сильный холод.
все еще в воздухе и не может остановить может только лететь со скоростью 10 футов. Цель Оттуда доносится какофония мягких шепотов и
может занимать пространство, где находится другое
падение. существо, и оставаться в нем. Цель имеет хлюпающих звуков, которые слышно на
сопротивление немагическому урону и расстоянии 30 футов. Никакой свет, магический
На более высоких кругах. Если вы преимущество при спасбросках по Силе, Локости и или нет, не может осветить эту область. Все
произносите заклинание, используя Телосложению. Цель может проходить через существа в ней полностью ослеплены. Пустота
маленькие отверстия, узкие проемы и даже искривляет ткань пространства и поэтому
ячейку 4 круга или выше, то можете трещины. Но воспринимает жидкости как твердую область считается труднопроходимой
использовать заклинание на одну поверхность. Цель не может упасть и остается в местностью. Каждое существо, которое
дополнительную цель за каждый круг воздухе, даже если ее оглушить или обездвижить. начинает свой ход в этой области, получает 2d6
выше третьего. Находясь в форме облака, цель не может говорить урона холодом. Любое существо, которое
или взаимодействовать с объектами. Любые заканчивает свой ход в этой области, должно
объекты, которыми владело существо, нельзя сделать успешный спасбросок по Ловкости или
использовать, выбрасывать или воздействовать с
ними иным способом. Цель не может атаковать или получит 2d6 урона кислотой, поскольку его
произносить заклинания. задевают потусторонние щупальца.

Колдун 3 круг преобразование Колдун 3 круг преобразование Колдун 3 круг призыв

ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР МАГИЧЕСКИЙ КРУГ [1/2] МАГИЧЕСКИЙ КРУГ [2/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 минута 10 футов 1 минута 10 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М конц-я, до 1 мин В, С, M 1 час В, С, M 1 час
светящаяся палочка фимиама, или святая вода или смесь серебряного и святая вода или смесь серебряного и
хрустальный флакон с фосфоресцирующим железного порошка стоимостью не менее железного порошка стоимостью не менее
веществом 100 зм, которые расходуются при 100 зм, которые расходуются при
Вы создаете извилистый разноцветный произнесении произнесении
узор, сплетенный в воздухе, в кубе со Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и Существо получает помеху на броски атаки
стороной 30 футов. Узор появляется на высотой 20 футов в указанной точке, которую против существ, находящихся в цилиндре.
мгновение и исчезает. Каждое существо, вы можете видеть в пределах дальности Цели внутри цилиндра не могут быть
заклинания. Там, где цилиндр пересекается с очарованы, напуганы или одержимы
которое его видит, должно сделать полом или другой поверхностью, появляются существом. Когда вы произносите заклинание,
спасбросок по Мудрости. В случае светящиеся руны. Выберите один или вы можете сделать так чтобы оно работало в
неудачи существо очаровано на время несколько из следующих типов существ: обратном направлении, не давая существу
действия заклинания. Очарованное божественные существа, элементали, феи, выбранного типа покинуть цилиндр и
существо небоеспособно, а его скорость демоны или нежить. Круг влияет на существ защищая цели вокруг него.
падает до 0. Заклинание заканчивается выбранного типа следующим образом:
для существа, если оно получает любой Существо не может по своей воле войти в На более высоких кругах. Если вы
цилиндр, не используя магию. Если существо произносите заклинание, используя ячейку 4
урон или кто-то другой выводит его из пытается попасть в него при помощи круга или выше длительностьзаклинания
ступора, потратив на это действие. телепортации или межпланарного увеличивается на 1 час за каждый круг выше
перемещения, оно должно сделать третьего.
спасбросок по Харизме.
Колдун 3 круг иллюзия Колдун 3 круг ограждение Колдун 3 круг ограждение

ОБРАЗ [1/2] ОБРАЗ [2/2] СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие 120 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, M В, С мгновенно
конц-я, до 10 мин
кусочек овечьей шерсти Вы касаетесь одного существа или
Вы создаете образ объекта, существа или другого кусочек овечьей шерсти объекта, снимая с него все проклятия.
видимого явления, которое помещается в куб со Если объектом является проклятый
стороной 20 футов. Образ выглядит абсолютно магический предмет, то проклятие
реальным, включая звуки, запахи и температуру,
соответствующие выбранной вами вещи. До тех пор, сохраняется, однако заклинание
пока вы находитесь в пределах дальности иллюзии, разрушает привязку объекта к
вы можете перемещать ее в качестве действия в владельцу, в результате чего предмет
любое другое место в пределах дальности
заклинания. Когда иллюзия перемещается, вы можно снять или выбросить.
можете изменять ее внешний вид так, чтобы ее
передвижение казалось естественным. В качестве
действия существо может обследовать образ и
определить, что это иллюзия, сделав успешную
проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия,
то оно может видеть сквозь нее, а другие сенсорные
качества иллюзии становятся слабее.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то
заклинание существует до тех пор, пока его не
развеют, не требуя концентрации.
Колдун 3 круг иллюзия Колдун 3 круг иллюзия Колдун 3 круг ограждение

http://hardcodex.ru/warlock/ 9/20
        
        
3

3
  

10/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

3
        
D&D Next spellbook card generator

        
3

3
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    3        

3
        
        
3

3
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

3
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ЯЗЫКИ ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА ИЗГНАНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 действие Вы 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, M 1 час В, С конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 мин
маленькая глиняная модель зиккурата Прикосновение вашей руки, покрытой предмет, неприятный для цели
Вы касаетесь существа и даруете ему тенями, способно вытягивать жизненую Вы пытаетесь отправить одно существо, которое вы
способность понимать любой силу из других, чтобы исцелять ваши можете видеть в пределах дальности заклинания, на
другой план существования. Цель должна сделать
разговорный язык, который он собственные раны. Сделайте успешный спасбросок по Харизме или будет
слышит. А когда цель говорит, любое заклинательную атаку ближнего боя изгнано. Если цель находится на своем родном
существо, которое знает хотя бы один против существа в пределах плане, то вы изгоняете ее в безвредное
досягаемости. При попадании существо подпространство. Находясь там, существо
язык и может слышать, понимает её. небоеспособно. Цель остается там, пока действует
поулчает 3d6 некротического урона, а вы заклинание, а затем появляется в том месте, откуда
восстанавливаете такое же количество было изгнано или в ближайшем незанятом месте.
ОЗ. Пока заклинание дейсвует, вы Если цель находится на чужом плане, то вы
изгоняете её на родной план. При этом изгнание
можете совершать такую атаку каждый сопровождается слабым хлопком. Если заклинание
ход в качестве действия. заканчивается до истечения 1 минуты, то цель
возвращается на то место, откуда было изгнано, или
На более высоких кругах. Если вы в ближайшее незанятое место. В противном случае
цель не возвращается.
произносите заклинание, используя
ячейку 4 круга или выше, то урон На более высоких кругах. Если вы произносите
увеличивается на 1d6 за каждый круг заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то
выше третьего. вы можете выбрать одно дополнительное существо
за каждый круг выше четвертого.
Колдун 3 круг прорицание Колдун 3 круг Necromancy Колдун 4 круг ограждение

УСЫХАНИЕ ДВЕРЬ МЕЖДУ ИЗМЕРЕНИЯМИ МИРАЖ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов 1 действие 500 футов 10 минут 300 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В мгновенно В, С, М 24 часа
Темная энергия захлестывает выбранное вами Вы телепортируетесь на любое другое место камень, веточка и зелень
существо в пределах дальности заклинания, в пределах дальности заклинания. Это может
высасывая из него жизненные силы. Цель Вы изменяете естественную местность в кубе со
быть место, которое вы видите, которое стороной 150 футов так, что она выглядит,
должна сделать спасбросок по Телосложению. можете представить, или вы можете просто звучит и пахнет как другой тип естественной
В случае провала она получает 8d8 указать дальность и направление, например местности. Таким образом, поля и равнины или
некротического урона, а в случае успеха - на 200 футов прямо вниз иливверх на северо- дорога может стать болотами, холмами,
половину этого урона. Нежить и големы не запад под углом 45 градусов на 300 футов. Вы расщелинами или другой непроходимой
восприимчивы к этому заклинанию Если вы можете перемещать с собой объекты, если местностью. Пруд может стать зеленой рощей,
выбрали растительное существо или они не превышают весь, который вы можете пропасть - пологим холмом, а усыпанный
магическое растение в качестве цели, то оно переносить. Также вы можете взять с собой камнями овраг - ровной дорогой. Рукотворные
совершает спасбросок с помехой, а заклинание одно желающее того существо вашего сооружения, снаряжение и существа не
наносит максимальный урон. Если вы выбрали размера или меньше, чье снаряжение также изменяют свой вид. Осязательные
простое растение в качестве цели, то оно не характеристики местности не меняются,
не превышает его грузоподъемности. Это поэтому существа, которые зайдут на эту
делает спасбросок, а просто засыхает и сущесво должно находиться в пределах 5
умирает. территори, быстро заметят, что это иллюзия.
футов от вас, когда вы произносите Если наощупь разница не очевидна, то существо
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание. Если вы перемещаетесь на может тщательно обследовать иллюзию, сделав
заклинание, используя ячейку 5 круга или место, уже занятое объектом или существом, проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый то вы и любое существо, путешествующее с заклинаний. Существо, которое осознает
вами, получаете 4d6 силового урона, а иллюзию, видит ее только как нечеткое
круг выше четвертого. изображение, наложенное на местность.
заклинание не срабатывает.

Колдун 4 круг некромантия Колдун 4 круг призыв Колдун 4 круг иллюзия

СВЯЗЬ С ИНЫМ ПЛАНОМ (РИТУАЛ) ВЕЩИЙ СОН [1/2] ВЕЩИЙ СОН [2/2]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута Вы 1 минута Специальное 1 минута Специальное
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В 1 минута В, С, М 8 часов В, С, М 8 часов
Вы связываетесь с полубогом, духом давно горсть песка, капля чернил и перо для Вы можете сделать, чтобы посредник казался
умершего мудреца или с какой-либо другой письма, выдернутое из спящей птицы ужасным монстром для цели. В этом случае,
таинственной сущностью с другого плана. Связь с посредник может передать не более 10 слов,
экстрапланарным разумом оказывает серьезную Это заклинание формирует сны существа. после чего цель должна сделать спасбросок по
нагрузку на ваш разум и может даже повредить Выберите любое существо, которое вы знаете, в Мудрости. При неудаче, появление монстра во
его. Произнося это заклинание сделайет качестве цели заклинания. Оно должно быть на сне вызывает кошмары, которые продолжаются
спасбросок по Интеллекту с КС 15. В случае одном с вами плане существования. Вы или до конца сна и не дают цели получить
провала вы получаете 6d6 психического урона и другое желающее существо, которого вы преимущества от отдыха. Кроме того, когда цель
сходите с ума до тех пор, пока не отдохнете коснулись, впадает в транс и выступает в роли просыпается, она получает 3d6 психического
полностью. Будучи безумным, вы не можете посредника. Если цель заклинания спит, то урона.ть, чтобы посредник казался ужасным
совершать действия, не понимаете речь других посредник появляется в её снах и может монстром для цели. В этом случае, посредник
существ, не можете читать и говорите бессвязную общаться с целью до тех пор, пока она спит, и может передать не более 10 слов, после чего
чушь. Улучшенное восстановление может снять пока действует заклинание. Посредник может цель должна сделать спасбросок по Мудрости.
этот эффект. При успешном спасброске, вы изменять сны, изменяя ландшафт, создавая При неудаче, появление монстра во сне
можете задать сущности до пяти вопросов. Вы объекты и другие образы. Он может покинуть вызывает кошмары, которые продолжаются до
должны задать их до тех пор, пока действует транс в любой момент, досрочно прервав конца сна и не дают цели получить
заклинание. МП отвечает на вопросы одним действие заклинания. Проснувшись, цель четко преимущества от отдыха. Кроме того, когда цель
словом, такими как да, нет, возможно, никогда, помнит свой сон. Если цель бодрствует в момент просыпается, она получает 3d6 психического
неуместно или неясно (если сущность не знает произнесения заклинания, то посредник узнает урона. Если вы имеете какой-то кусочек плоти
ответа на вопрос). Если однословный ответ может об этом и может либо прервать транс (и
привести к недопониманию, то МП может существа, прядь его волос или обрезки ногтей, то
заклинание) или подождать, пока цель уснет, цель получает помеху при этом спасброске.
использовать короткую фразу. чтобы появиться у нее во сне.
Колдун 5 круг прорицание Колдун 5 круг иллюзия Колдун 5 круг иллюзия

http://hardcodex.ru/warlock/ 11/20
        
        
3

5
  

12/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
3

5
        
D&D Next spellbook card generator

        
3

5
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    3        

5
        
        
4

5
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

5
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

УДЕРЖАНИЕ МОНСТРА НАБЛЮДЕНИЕ ВОЛШЕБНЫЕ ВРАТА


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 10 минут Вы ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 90 футов 1 действие 500 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, M конц-я, до 10 мин КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С конц-я, до 10 мин
фокус стоимостью не менее 1000 зм, например
маленький, ровный кусочек железа хрустальный шар, серебряное зеркало или Вы создаете связанные друг с другом порталы,
купель, наполненная святой водой существующие, пока действует заклинание.
Выберите существо, которое вы можете Выберите две точки на земле, которые вы можете
видеть в пределах дальности заклинание. Вы можете видеть и слышать определенное видеть, одна точка в пределах 10 футов от вас, а
существо на ваш выбор, которое находится на
Цель должна сделать спасбросок по одном плане с вами. Выбранная вами цель должна
другая в пределах 500 футов от вас. В каждой из
Мудрости или будет парализована на точек открывается круглый портал 10 футов в
сделать спасбросок по Мудрости. Если цель знает о диаметре. Если вы пытаетесь открыть портал в
время действия заклинания. Заклинание не том, что вы произносите заклинание, она может месте, где стоит существо, то заклинание
действует на нежить. В конце каждого добровольно провалить спасбросок, если хочет, автоматически проваливается. и расходуется.
своего хода цель может сделать новый чтобы за ней наблюдали. При успешном спасброске, Порталы представляют собой двумерные
заклинание не срабатывает, и вы не можете сверкающие кольца, наполненные туманом. Они
спасбросок по Мудрости. В случае успеха использовать его на эту цель повторно в течение 24
заклинание заканчивается для этой цели. висят в нескольких дюймах над землей,
часов. При провале, заклинание создает невидимый перпендикулярно ей. Кольцо видимо только с
сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете одной стороны (на ваш выбор), с которой оно
На более высоких кругах. Если вы видеть и слышать через него, словно вы сами работает как портал. Любое существо или предмет,
произносите заклинание, используя ячейку находитесь там. Сенсор двигается вместе с целью, которое заходит в портал, выходит из другого
оставаясь в пределах 10 футов от нее. Существо, портала, если вы пройдете сквозь портал с другой
6 круга или выше, то можете использовать которое может видеть невидимые объекты, видит
его на одну дополнительную цель за стороны, то ничего не пройзойдет. Туман,
сенсор, который выглядит как светящийся шар заполняющий каждый портал, непрозрачен и
каждый круг выше пятого. Существа размером с кулак. Вместо наблюдения за блокирует видимость. В свой ход в качестве
должны находиться в пределах 30 футов существом, вы можете выбрать место, которое дополнительного действия вы можете вращать
друг от друга, когда вы произносите видели прежде, в качестве цели заклинания. В этом кольца, поворачивая их активную сторону.
случае сенсор появляется в этом месте и не
заклинание. двигается.
Колдун 5 круг очарование Колдун 5 круг прорицание Колдун 6 круг призыв

КРУГ СМЕРТИ ПРИЗЫВ ФЕЙ СОЗДАНИЕ НЕЖИТИ [1/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 150 футов 1 минута 90 футов 1 минута 10 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно В, С конц-я, до 1 часа В, С, M мгновенно
порошок черной жемчужины стоимостью не Вы призываете фей с уровнем опасности 6 или ниже. глиняный горшочек, наполненный могильной
менее 500 зм Существо появляется в любом незанятом месте, землей, глиняный горшочек, наполненный
которое вы можете видеть в пределах дальности соленой водой и черный оникс стоимостью
Шар отрицательной энергии радиусом заклинания. Оно исчезает если его ОЗ падают до 0,
150 зм за каждый труп
60 футов появляется в указанной вами или когда заклинание заканчивается. Существо
дружественно по отношению к вам и вашим Вы можете произносить это заклинание только
точке в пределах дальности заклинания. компаньонам. Оно ходит отдельно, поэтому требует ночью. Выберите до трех трупов гуманоидов
Каждое существо в этой области должно отдельного броска инициативы в бою. Существо Среднего или Маленького размера в пределах
сделать спасбросок по Телосложению. В подчиняется вашим вербальным приказам (действия дальности заклинания. Каждый труп становится
не требуется), если они не противоречат его упырем, которого вы контролируете (МП знает
случае провала оно получает 8d6 мировоззрению. Если вы не отдаете никаких параметры этих существ). В качестве
некротического урона, а в случае успеха - приказов, то существо только защищает себя от дополнительного действия каждый свой ход вы
половину этого урона. враждебных существ, но не совершает других
можете телепатически отдать приказ любому
действий. Если ваша Конц-я нарушена, то существо не
исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над существу, созданному этим заклинанием, если оно
На более высоких кругах. Если вы ним, оно становится враждебным по отношению к находится в пределах 120 футов от вас (если вы
произносите заклинание, используя вам и вашим компаньонам и может атаковать. контролируете несколько существ, то можете
Неконтролируемое существо нельзя отозвать и оно отдать один и тот же приказ любому их количеству
ячейку 7 круга или выше, урон исчезает через час после призыва. одновременно). Вы выбираете какое действие
увеличивается на 2d6 за каждый круг существо совершит в следующем ходу и куда оно
выше шестого. На более высоких кругах. Если вы произносите пойдет, или можете отдать обобщенный приказ,
заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то например защищать конкретную комнату или
уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг коридор.
выше шестого.

Колдун 6 круг некромантия Колдун 6 круг призыв Колдун 6 круг некромантия

СОЗДАНИЕ НЕЖИТИ [2/2] РАЗЯЩЕЕ ОКО ПЛОТЬ В КАМЕНЬ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 10 футов 1 действие Вы 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно В, С конц-я, до 1 мин В, С, М конц-я, до 1 мин
Если вы не отдаете никаких приказов, то существо Одно существо на ваш выбор, которое вы можете немного извести, воды и земли
только защищается от враждебных существ. видеть в пределах 60 футов, должно совершить Вы пытаетесь превратить одно существо, которое
Получив приказ, существо продолжает выполнять успешный спасбросок по Мудрости или окажется видите в пределах дальности заклинания, в камень.
его до тех пор, пока не завершит задание. под воздействием одного из следующих эффектов Если тело цели состоит из плоти, то оно должно
Существо находится под вашим контролем в на время действия заклинания. Каждый ваш ход, сделать спасбросок по Телосложению. В случае
течение 24 часов, а затем прекращает выполнять пока действует это заклинание, вы в качестве провала оно обездвижено, а его плоть начинает
любые ваши приказы Чтобы сохранить контроль действия можете выбрать целью новое существо, твердеть. В случае успеха, заклинание не действует.
над существом 24 часа, вы должны повторно кроме тех существ, которые сделали успешный Находясь под воздействием этого заклинания,
произнести на него это заклинание до того, как 24 спасбросок против этого заклинания в одном из существо должно делать спасбросок по
истекли. Используя заклинание таким образом, вы предыдущих ходов. Телосложению в конце каждого своего хода. Сделав
можете обновить контроль над тремя существами, Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если три успешных спасброска, оно освобождается от
вместо создания новых. получит любой урон, или другое существо разбудит заклинания. Сделав три неудачных - оно
его, потратив на это действие. превращается в камень и считается окаменевшим до
На более высоких кругах. Если вы произносите Паника. Цель напугана вами. Каждый свой ход тех пор, пока действует заклинание. Успехи и
заклинание, используя ячейку 7 круга, то можете напуганное существо должно совершать Рывок, провалы не должны быть последовательными,
поднять до четырех упырей или обновить над чтобы убегать от вас по самому безопасному и отслеживайте те и другие, пока цель не сделает три
ними контроль. Используя ячейку 8 круга вы кратчайшему маршруту, если ей есть куда убегать. одного типа. Если существо получает физические
можете поднять до пяти упырей, либо двух Если цель оказывается более чем в 60 футах от вас и повреждения, будучи окаменевшим, то сохраняет
вурдалаков или умертвий, или обновить над ними не может вас видеть, то этот эффект заканчивается. эти повреждения, возвращаясь в нормальное
контроль. Используя ячейку 9 круга, вы можете Тошнота. Цель получает помеху на проверки состояние. Если вы поддерживаете концентрацию
параметров и броски атаки. В конце каждого своего на этом заклинании до самого конца, то существо
поднять до шести упырей, либо трех вурдалаков хода, она может сделать еще один спасбросок по
или умертвий, либо двух мумий, или обновить над превращается в камень до тех пор, пока заклинание
Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается. не будет развеяно.
ними контроль.
Колдун 6 круг некромантия Колдун 6 круг некромантия Колдун 6 круг преобразование

http://hardcodex.ru/warlock/ 13/20
        
        
5

6
  

14/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
5

6
        
D&D Next spellbook card generator

        
5

6
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    5        

6
        
        
6

6
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

6
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

МАССОВОЕ ВНУШЕНИЕ МАССОВОЕ ВНУШЕНИЕ [2/2] ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов
1 действие 60 футов 1 действие Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М 24 часа
В, М 24 часа В, С, M 1 час
язык змеи и кусочек медовых сот или капля
сладкого масла язык змеи и кусочек медовых сот или капля лекарство для глаз стоимостью не менее
Вы внушаете образ действий (ограниченный одним- сладкого масла 25 зм, оно изготовлено из грибного порошка,
двумя предложениями) и магически влияете на 12 шафрана и жира, расходуется при
существ, которых вы можете видеть в пределах произнесении
дальности заклинания. Существа должны слышать и
понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать, Вы касаете согласного существа и
имунны к воздействию этого заклинания. Внушение даруете ему способность видеть вещи
должно казаться существу рациональным. Если вы такими, какие они есть. Пока действует
попросите его заколоть себя, броситься на копье или
иначе нанести себе вред, заклинание закончится. заклинание, существо получает
Каждое существо должно сделать спасбросок по истинное зрение, оно видит любые
Мудрости. При неудаче оно следует указанному вами двери и предметы, скрытые магией, и
образу действий по мере своих возможностей. Этот
образ действий может длиться на всем протяжении может видеть Эфирный План на
заклинания. Если его можно закончить раньше, то расстоянии 120 футов.
заклинание заканчивается, когда существо выполняет
то, о чем вы его попросили. Вы можете указывать
конкретные условия, в которых существо будет
действовать определенным образом. Если условие не
было выполнено, прежде чем заклинание
закончилось, то действие не будет выполнено.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 7 круга, 8 круга - 30
дней, 9 круга - год и один день.
Колдун 6 круг очарование Колдун 6 круг очарование Колдун 6 круг прорицание

БЕСПЛОТНОСТЬ ПЕРСТ СМЕРТИ УЗИЛИЩЕ [1/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Вы 1 действие 60 футов 1 действие 100 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С До 8 часов В, С мгновенно В, С, М 1 час
Вы вступаете в пограничные области Эфирного Вы посылаете поток отрицательной рубиновый порошок стоимостью до 1500 зм
Плана, в зону, где он переплетается с вашим
текущим планом. Вы остаетесь на Эфирной Границе энергии через существо, которое видите Вы выбранном вами месте в пределах дальности
на время действия заклинания, или пока не прервете в пределах дальности заклинания, заклинания появляется неподвижная,
его в качестве действия. В течение этого времени, вы причиняя ему жгучую боль. Цель невидимая тюрьма в форме куба, созданная из
можете двигаться любом направлении. Если вы должна совершить спасбросок по магической энергии. Тюрьма может принять
двигаетесь вверх или вниз, то каждый фут форму клетки или просто ящика на ваш выбор.
передвижения стоит вам дополнительного фута. Вы Телосложению. При провале она Размер клетки может достигать 20 футов, а
можете видеть и слышать всё происходящее в получает 7d8 + 30 некротического урона, состоит она из прутьев толщиной 1/2 дюйма,
вашем первоначальном плане, но только в серых а при успехе -половину этого урона. расположенных на расстоянии 1/2 дюйма друг
оттенках и не дальше 60 футов. Находясь на
Эфирном Плане, вы можете воздействовать и Гуманоид, убитый этим заклинанием, от друга. Тюрьма в форме ящика имеет размер
находиться под воздействием только тех существ, становится зомби в начале вашего до 10 футов и представляет собой твердый
которые также находятся на этом плане. Существа, следующего хода и находится под барьер, который не пропускает никакое
не находящиеся на Эфирном Плане не могут вещество и блокирует заклинания,
воспринимать вас и взаимодействовать с вами без
вашим постоянным контролем, произнесенные как изнутри, так и снаружи.
использования специальных способностей или выполняя вербальные команды по мере Когда вы произносите заклинание, любое
заклинаний. Вы игнорируете все объекты и эффекты, своих возможностей. существо, которое полностью находилось в зоне
которы не находятся на Эфирном Плане, поэтому появления тюрьмы, оказывается поймано в ней.
можете проходить сквозь объекты, находящиеся на Существа, только частично находившиеся в этой
плане, откуда вы пришли. области или слишком крупные, чтобы
уместиться в ней, выталкиваются из зоны
действия.
Колдун 7 круг преобразование Колдун 7 круг некромантия Колдун 7 круг проявление

УЗИЛИЩЕ [2/2] ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ ПЛАНАМИ ПОДПРОСТРАНСТВО


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие Касание ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 100 футов 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, M КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
мгновенно
В, С, М 1 час С 1 час
раздвоеная металлическая палочка
рубиновый порошок стоимостью до 1500 зм стоимостью не менее 250 зм, настроенная Вы создаете призрачную дверь на любой
Существа, находящиеся внутри тюрьмы, не на определенный план существования плоской, твердой поверхности, которую вы
могут покинуть ее немагическими способами. Вы и до восьми согласных существ, образовавших можете видеть в пределах дальности
Если существо пытается применить круг, взявшись за руки, перемещаются на другой заклинания. Дверь достаточно велика, чтобы
телепортацию или межпланарное план существования. Вы можете в общих чертах через нее могли свободно проходить существа
перемещение, оно должно сначала сделать определить место назначения, и вы окажетесь на Среднего размера. Будучи открытой, дверь
этом месте или поблизости с ним. Альтернативно, ведет в подпространство, которое представляет
спасбросок по Харизме. При успехе существо если вы знаете последовательность печатей для
может использовать магию, чтобы выбраться собой пустую комнату в со сторонами в 30
круга телепортации на другом плане существования, футов, сделанную из камня или дерева. Когда
из клетки. В случае провала существо не может то можете переместиться к этому кругу. Если круг
выбраться и расходует заклинание. Клетка заклинание заканчивается, дверь исчезает, а
слишком мал, чтобы уместить всех перемещаемых
распространяется на Эфирный План и существ, то они появляются в ближайшем незанятом любые существа и объекты, которые остались в
блокирует эфирные перемещения. Заклинание месте рядом с кругом. Вы также можете подпространстве, остаются там, поскольку
развеять магию не действует на тюрьму. использовать это заклинание, чтобы изгнать внутри комнаты дверь также исчезает. Каждый
существо на другой план. Выберете цель, которая раз, когда вы произносите это заклинание, вы
находится в пределах вашей досягаемости и можете создать новое подпространство или
совершите заклинательную атаку ближнего боя открыть дверь к одному из подпространств, что
против нее. При попадании существо должно вы создали ранее. Кроме того, если вы знаете
сделать спасброк по Харизме. В случае провала оно устройство и содержание подпространства,
отправляется в случайное место на выбранном вами созданного другим существом при помощи
плане сущестования. Существо, которое было этого заклинания, то вы можете открыть дверь
перемещено, должно самостоятельно вернуться на
ваш план. в него.
Колдун 7 круг проявление Колдун 7 круг призыв Колдун 8 круг призыв

http://hardcodex.ru/warlock/ 15/20
        
        
6

7
  

16/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
6

7
        
D&D Next spellbook card generator

        
6

7
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    6        

7
        
        
6

8
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

8
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ПОДЧИНЕНИЕ МОНСТРА ПОДЧИНЕНИЕ МОНСТРА [2/2] СЛАБОУМИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 60 футов 1 действие 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 часа В, С В, С, М мгновенно
Вы пытаетесь подчинить существо. Оно должно конц-я, до 1 часа
совершить спасбросок по Мудрости или будет горсть глины, хрустальные, стеклянные
очаровано вами на время действия заклинания. или минеральные сферы
Если вы или ваши союзники сражаются с ним, то оно Вы поражаете разум существа, которое вы
получает преимущество на этот спасбросок. Будучи можете видеть в пределах дальности
очарованным, существо получает телепатическую с заклинания, пытаясь разрушить его личность
вами, пока вы находитесь на одном плане и интеллект. Существо получает 4d6
существования. Вы можете использовать эту связь,
чтобы отдавать приказы (действия не требуется). В психического урона и должно сделать
качестве действия вы можете получить полный и спасбросок по Интеллекту. При провале
точный контроль над целью до конца вашего Интеллект и Харизма существа падает до 1.
следующего хода, существо совершает только Оно не может произносить заклинания,
выбранные вами действия и не делает ничего, что активировать магические предметы,
вы не позволяете ему. В течение этого времени, вы понимать языки или общаться любым
можете совершать реакции этим существо, однако понятным способом. Однако оно может
это расходует и вашу собственную реакцию. Каждый распознавать своих товарищей, следовать за
раз, когда существо получает урон, оно делает ними и даже защищать их. По истечении 30
новый спасбросок по Мудрости против этого дней, существо может повторить спасбросок
заклинания.
против этого заклинания. В случае успеха
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание кончается. Его также можно
заклинание, используя ячейку 9 круга, то развеять, используя такие заклинания как
максимальная длительность концентрации улучшенное восстановление, лечение или
увеличивается до 8 часов. исполнение желаний.
Колдун 8 круг очарование Колдун 8 круг очарование Колдун 8 круг очарование

НАХОДЧИВОСТЬ СЛОВО СИЛЫ: ОГЛУШЕНИЕ АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ [1/2]

ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ


1 действие Вы 1 действие 60 футов 1 час 10 футов

КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ


В 1 час В В, С, M Особенная
мгновенно
за каждое существо, на которое вы хотите
Пока действует заклинание, всякий раз, Вы произносите слово силы, которое использовать заклинание, вы должны
когда вы делаете проверку по Харизме, ошеломляет разум одного существа, потратить один гиацинт стоимостью не
вы можете заменить результат броска на которое вы можете видеть в пределах менее 1000 зм и один резной слиток серебра
стоимостью не менее 100 зм, оба компонента
15. Кроме того, независимо от того, что дальности заклинания. Если цель имеет расходуются
вы говорите, магия, которая определяет 150 ОЗ или меньше, то она оглушена. Вы и до 8 желающих существ в пределах дальности
правдивость ваших слов, всегда считает, Иначе заклинание не срабатывает. Цель заклинания, проецируете ваши астральные тела на
Астральный План (заклинание не срабатывает и
что вы говорите правду. должна делать спасбросок по расходуется, если вы уже находитесь на этом плане).
Телосложению в конце каждого своего Материальное тело остается без сознания и находится
хода. В случае успеха оглушение в приостановленном состоянии, ему не требуется пища
или воздух, и оно не стареет. Ваше астральное тело
кончается. напоминает вашу смертную форму, повторяя все ваши
игровые характеристики и имущество. Главное отличие
представляет серебряная нить, которая выходит меж
лопаток и тянется за вами, становясь невидимой через
1 фут. Эта нить связывает вас с материальным планом.
До тех пор, пока связь остается целой, вы сможете
найти путь обратно. Если нить порвана, а это может
случиться только в результате эффекта, который
конкретно об этом говорит, то ваше тело и душа
оказываются отделены друг от друга, и вы мгновенно
умираете. Ваша астральная форма может свободно
путешествовать по Астральному Плану и
Колдун 8 круг преобразование Колдун 8 круг очарование Колдун 9 круг некромантия

АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ [2/2] АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ [3/3] ПРЕДВИДЕНИЕ


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 час 10 футов 1 час 10 футов 1 минута Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Особенная В, С, M Особенная В, С, М 8 часов
возвращаетесь на тот план, где произнесли
заклинание, то ваще тело и имущество перемещаются за каждое существо, на которое вы хотите перо колибри
по серебряной нити, позволяя вам вернуться в ваше использовать заклинание, вы должны Касаясь согласного существа, вы даруете
тело, как только вы входите на новый план. Ваша потратить один гиацинт стоимостью не
астральная форма является отдельным воплощением. менее 1000 зм и один резной слиток серебра ему ограниченную способность
Любой урон или эффекты, нанесенные ей, не стоимостью не менее 100 зм, оба заглядывать в недалекое будущее. До
оказывают никакого влияния на ваше физическое тело компонента расходуются тех пор, пока действует заклинание, цель
и не сохраняются, когда вы в него возвращаетесь.
Заклинание заканчивается для вас и ваших нельзя застать врасплох, и она получает
компаньонов, если вы отменяете его в качестве преимущество на броски атаки,
действия. При этом существо возвращается в свое спасброски и проверки параметров.
физическое тело и просыпается. Заклинание может
закончиться раньше для вас или одного из ваших Другие существа получают помеху на
компаньнов. Успешное применение заклинания броски атаки против этой цели.
развеять магию на физическое тело существа или его Заклинание сразу заканчивается, если вы
астральную форму прерывает действие заклинания.
Если ОЗ оригинального тела или астральной формы произносите его снова до того, как оно
падают до 0, то действие заклинания также закончилось.
прерывается. Если заклинание заканчивается, а
серебряная нить остается целой, то она возвращает
свое тело раньше времени, ваши компаньоны
остаются в своих астральных формах и должны
самостоятельно вернуться назад в свои тела, обычно
опуская ОЗ астральной формы до 0.

Колдун 9 круг некромантия Колдун 9 круг некромантия Колдун 9 круг прорицание

http://hardcodex.ru/warlock/ 17/20
        
        
8

9
  

18/20
                 
                 
              
  

  

  

  
           
  
                 
                 
                    
           
8

9
        
D&D Next spellbook card generator

        
8

9
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    8        

9
        
        
8

9
     
     
     
                 
              
  


           
  
                 
                 

http://hardcodex.ru/warlock/
                    
           

9
26.10.2018
26.10.2018 D&D Next spellbook card generator

ЗАТОЧЕНИЕ [1/4] ЗАТОЧЕНИЕ [2/4] ЗАТОЧЕНИЕ [3/4]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 30 футов
1 минута 30 футов 1 минута 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания
В, С, М До рассеивания В, С, М До рассеивания
изображение цели на веленовой бумаге или
статуэтка, напоминающая её, специальный изображение цели на веленовой бумаге или изображение цели на веленовой бумаге или
компонент зависит от выбранного подтипа статуэтка, напоминающая её, специальный статуэтка, напоминающая её, специальный
заклинания, его стоимость должна быть не компонент зависит от выбранного компонент зависит от выбранного
менее 500 зм за каждый КЗ цели подтипа заклинания, его стоимость должна подтипа заклинания, его стоимость должна
Вы магическим способом ограничиваете быть не менее 500 зм за каждый КЗ цели быть не менее 500 зм за каждый КЗ цели
существо. Цель должна сделать успешный
спасбросок по Мудрости. В случае успеха, оно
получает иммунитет к этому заклинанию.
Погребение. Цель заточается глубоко под землей
в магической сфере.
Оковы. Тяжелые цепи, прочно закрепленные в
замке, удерживают цель на месте.
Огражденная тюрьма. Заклинание перемещает
цель в маленькое подпространство.
Крохотное узилище. Цель уменьшается до
размером 1 дюйма и помещается внутри
драгоценного камня.
Глубокий сон. Цель засыпает, и ее нельзя
разбудить никаким образом.
Окончание заклинания. Во время произношение
заклинания, вы можете указать условие, при
котором оно закончится и освободит цель.

Колдун 9 круг ограждение Колдун 9 круг ограждение Колдун 9 круг ограждение

ЗАТОЧЕНИЕ [4/4] СЛОВО СИЛЫ: СМЕРТЬ ИСТИННОЕ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ [1/2]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 минута 30 футов 1 действие 60 футов 1 действие 30 футов

КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ


В, С, М До рассеивания В В, С, М конц-я, до 1 часа
мгновенно капля ртути, ложка гуммиарабика и струйка
изображение цели на веленовой бумаге или дыма
статуэтка, напоминающая её, специальный Вы произносите слово силы, которое Выберите одно существо или немагический объект,
компонент зависит от выбранного заставляет мгновенно умереть одно который вы можете видеть в пределах дальности
подтипа заклинания, его стоимость должна существо в пределах дальности заклинания. Вы превращаете это существо в другое
быть не менее 500 зм за каждый КЗ цели существо, существо в объект или объект в существо (он
заклинания. Если выбранное вами не должен быть во владении другого существа).
существо имеет 100 ОЗ или меньше, то Превращение длится до окончания заклинания, пока ОЗ
цели не упадут до 0 или пока оно не умрет. Если вы
оно умирает. Иначе заклинание не концентрируетесь на заклинании до самого конца, то
срабатывает. превращение становится постоянным. Оборотни не
подвержены воздействию этого заклинания.
Несогласное существо может сделать успешный
спасбросок по Мудрости, чтобы избежать превращения.
Существо в существо. Если вы превращаете в существо
другого вида, то новая форма должна иметь уровень
опасности, не превышающий уровень опасности цели
(или её уровень, если цель не имеет уровня опасности).
Игровые характеристики цели, включая её умственные
параметры, заменяются характеристиками новой
формы. Однако цель сохраняет мировоззрение и
личность. Цель получает ОЗ новой формы, а когда
возвращается к своей обычной форме, то получает те
ОЗ, которые были у нее до превращения. Если она
превращается обратно из-за того, что ОЗ упали до 0, то
весь остаточный урон наносится обычной форме.
Колдун 9 круг ограждение Колдун 9 круг очарование Колдун 9 круг преобразование

ИСТИННОЕ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ [2/2] ИСТИННОЕ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ [3/3]


ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 часа КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М
Если остаточный урон не опускает ОЗ обычной формы
до 0, то цель остается в сознании. Действия существа конц-я, до 1 часа
ограничены возможностями новой формы, вы не капля ртути, ложка гуммиарабика и струйка
можете говорить, произносить заклинания или дыма
совершать другие действия, требующие руки и речь,
если новая форма не имеет таких возможностей.
Снаряжение цели сливается с новой формой. Существо
не может активировать, использовать или получать
какие-то преимущества от своего снаряжения. Объект в
существо. Вы можете превратить объект в любой вид
существа, при условии, что оно не больше размера
самого объекта и не имеет уровень опасности выше 9.
Существо дружелюбно к вам и вашим компаньонам.
Оно действует каждый ваш ход. Вы определяете его
действия и передвижение. МП знает параметры
существа и выполняет его действия и движения. Если
заклинание становится постоянным, то вы теряете
контроль над существом. Оно может остаться
дружелюбным, в зависимости от того как вы с ним
обращались. Существо в объект. Если вы превращаете
существо в объект, оно превращается вместе со всем
снаряжением и запоминает то, что произошло, пока оно
было в этом облике, после возвращения в нормальную
форму.имуществом. Существо получает параметры
объекта и не то, что произошло, пока оно было в этом
облике, после возвращения в нормальную форму.
Колдун 9 круг преобразование Колдун 9 круг преобразование

http://hardcodex.ru/warlock/ 19/20
        
        
9

9
  

20/20
                 
                 
              
  

  

  

 
           
  
                 
                 
                    
           
9

9
        
D&D Next spellbook card generator

        
9

9
  
                 
                 
              
  


           
  
                 
                 
                    
    9        

9
     
     
9

9
     
     
           
         
 


       
 
           
           

http://hardcodex.ru/warlock/
             
       

9
26.10.2018

Вам также может понравиться