Вы находитесь на странице: 1из 4

Самое

крепкое
варево
Приключение для персонажей
первого уровня, на основе правил
D&D пятой редакции
Что это за приключение?
Это приключение первого уровня создано как для ветеранов D&D, так
и для новичков. В нём используются правила, предметы, монстры и
понятия, взятые из бесплатного сборника правил, который можно
скачать с сайта Wizards of the Coast.
Это значит, что вы и ваши друзья могут сыграть в него, не покупая
ничего, кроме закусок, напитков и пары дайсов, хотя последнее можно
заменить одним из множества бесплатных приложений для бросков
костей, доступных для смартфонов и планшетов.

Как мне играть?


Основные правила Dungeons & Dragons пятой редакции можно скачать с
http://www.phantom-studio.ru/book/107-5e

Краткое содержание
Группу послали разобраться с проблемой, которая хорошо известна всем
новичкам-приключенцам - истребить гигантских крыс, которые заполнили
пивной погреб. Однако, если они сумеют выполнить свою задачу, то наши
герои попробуют на вкус настоящее подземелье, когда они исследуют руины
древней башни волшебника.
При успешном выполнении, он заплатит 25 золотых монет каждому
Подготовка Встреча с Гловкайндлом участнику группы.

Пивоварня "Башня волшебника и Ко." хорошо известна своим Вы следуете в направлении, которое вам указали, проходя около пары После того, как они согласятся, Гловкайндл проводит приключенцев ко
пикантным летним элем. Сейчас она крайне нуждается в помощи от миль иль по старой грязной дороге за городом, которая ведёт к входу в погреб - люк в полу главного пивоваренного цеха - и пожелает
надежной и недорогой группы искателей приключений. Владелец небольшому холму. им удачи.
разместил заказ на местной доске объявлений и попросил знакомых
держателей таверн распространить эту информацию по городу.
Когда вы почти достигаете его вершины перед вашим взором 1. Пивной погреб
предстает большое каменно здание и пара амбаров. Над дверью висит
Группа может узнать о работе, изучив доску объявлений , поговорив со табличка "Пивоварня Башня волшебника и Ко. Свежайшее пиво в Деревянная лестница скрипит, когда вы спускаетесь по ней в холодный
старым другом, или просто из разговора с местными за кружкой пива. королевстве!" и сухой погреб, который наполнен запахом пива и влажной шерсти. Где-
------------------------------------------------------------------------------------- то в темноте вы слышите звук когтей, царапающих деревянный пол, и
Так или иначе они будут направлены к Гловкайндлу в пивоварню
Как только авантюристы постучат в дверь, им откроет довольно юный слабый писк.
"Башня волшебника". Большинство держателей таверн и любителей пива
гном с внушительной бородой, он одет в белую рубаху и узкие черные -------------------------------------------------------------------------------------
смогут указать направление отважным искателям приключений, если те
штаны, которые держатся за счёт зелёных подтяжек. Это Гловкайндл, Погреб полностью темный, и большая часть пола занята бочками и
попросят вежливо или купят им выпивку!
владелец пивоварни. контейнерами с пивом, из-за чего сложно разглядеть всю комнату
Если вы проводите игру для партии новичков, то разумнее было бы
После небольшого замешательства он заметит оружие и магические целиком. Единственная относительно свободная зона находится у
начать приключение с ними уже по дороге к заводу.
предметы у группы и поймет, что они искатели приключений. Гном дальней стены погреба, на которой грязный пол завален камнями и
предложит объяснить партии их задачу за кружкой пива и подведёт их к инструментами рабочих.
небольшому бару, обустроенному в углу пивоварни. Авантюристы с Темным зрением или зажженными факелами смогут
Всё здание целиком наполнено запахом хмеля и пива, но выглядит разглядеть дыру в стене, о которой упоминал Гловкайнл. Эта дыра
чистым и ухоженным. Несколько человек и халфлингов, одетых так же примерно 4 фута в высоту и 3 фута в ширину.
как их босс, спокойно ходят и проверяют и бочки и чаны с кипящей Восемь гигантских крыс (Бестиарий стр. 321) затаились в тенях и
жидкостью. позади бочек. Как только больше половины приключенцев войдет в
После того, как Гловкайндл нальёт ташаларского светлого эля всем комнату, они попытаются напасть из засады. Чтобы заметить крыс
желающим, он объяснит, что: требуется проверка Мудрости (Восприятие) со Сл 10.

• В последнее время дела шли хорошо, и он собирался Если никто из них не преуспеет, то крысы начнут бой, застав
расширить приключенцев врасплох (Книга игрока стр. 189). В бою гигантские
своё дело. В первую очередь для этого нужно было расширить их пивной крысы не используют какую-либо тактику и просто нападают всем
3 скопом. Как только искатели приключений прикончат пять крыс,
погреб.
выжившие попытаются сбежать через дыру в стене. Все, кому удастся
• Несколько работников было послано раскопать в нём
сбежать, будут убиты ловушкой в коридоре с мозаикой.
дополнительную комнату, но в один момент они наткнулись на старую
стену. Предположительно - остаток давным-давно позабытых руин. Из
5 4 любопытства они выбили дыру в стене, после чего были атакованы 2. Коридор с мозаикой
"чёрными крысами размером с собаку! Большую собаку, а
не пуделя, понимаете?", выскочившими из тьмы с другой стороны. Через дыру в стене вы видите пыльный каменный коридор, его пол ниже на 1
фут, чем у погреба, в котором вы находитесь. Слева можно разглядеть
• Им всем удалось сбежать, отделавшись всего лишь парой начало лестницы, погребённой под обвалившейся каменной кладкой, землей
синяков и царапин, но теперь погреб стало невозможно использовать. и обломках, которые полностью блокируют путь. Справа путь скрывается
2 И, чтобы запустить производство заново, ему нужна помощь за углом, но вы видите на стене небольшое мерцание. Приблизившись, вы
приключенцев, которые избавятся от этих гигантских крыс. понимаете, что это золотая надписью, чётко выгравированная на стене.
Он точно не уверен, откуда эти крысы появились, но может быть это --------------------------------------------------------------------------------------

1 как-то связано со старой башней мага, которая стояла на этом месте в Это первая область в подвале старой башни волшебника. Лестница,
давние времена, и в честь которой названа пивоварня. ведущая на верхние уровни, была заблокирована обвалившимся потолком.
Условия контракта включают в себя: избавление авантюристами от Надпись на стене выгравирована золотым шрифтом, который слабо
крыс; нахождение места, откуда они лезут, а так же предотвращение светится даже в полной темноте. Она написана на Общем языке и гласит:
подобных происшествий в будущем.
Мозаика - это ловушка, которая активируется, когда существо В правом дальнем углу потолок немного обвалился, и тоненький луч
"В утренний воздух ворвался рассвет,
наступает на неправильное место на мозаике, разрезая огромным слабого солнечного света пробивается сквозь небольшую щель. Чуть
Прекрасный день будет солнцем согрет.
лезвием нарушителя. Безопасные зоны связаны с каждым из четырёх дальше слева стоит простой деревянный стол, покрывшийся коркой из
элементов, которые упоминаются в соответствующем стихе: грязи и пыли, на котором стоят старые тарелки, корзинки и другие
"Полуденный зной обжигает холмы,
прячется от него фермер в тени осколки посуды.
Первая панель - Воздух (Небо)
--------------------------------------------------------------------------------------
"Вечер воды реки охлаждает, Вторая панель - Земля (Холм)
Все, кто пройдёт проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 12, когда
А вино сердца радостью наполняет Третья панель - Вода (Река) будут обыскивать комнату, или непосредственно осмотрят стол,
заметят, что несколько старых тарелок сделаны из потускневшего
"Свет костра разгонит мрак, Четвертая панель - Огонь (Огонь) серебра. Если их очистить, набор можно будет продать за 50 золотых
В огне весело угли трещат" Любое существо, наступившее на отличную от этих область, должно монет.
преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 12, получая 5 (1к10) урона при Любой приключенец, который попробует пересечь комнату без
Дальше путь ведёт налево и заканчивается двумя дверьми, одна провале или только его половину в случае успеха. Эта ловушка попыток двигаться тихо, так или иначе привлечёт внимание трёх
ведёт налево, другая прямо. Перед ними находится область пола в 20 активируется каждый раз, когда существо наступает на небезопасную гигантских многоножек (Бестиарий стр.322), которые выползут из
фт., покрытая мозаикой с изображением сельской местности. На ней зону. колодца. Эти мерзкие существа попытаются оглушить авантюриста и
выложены солнце, небо, холм и река. Мозаика делится на четыре затащить его в колодец, где смогут сожрать неудачливую жертву.
панели по 5 футов, каждая из которых изображает различное время 3. Комната с колодцем
Глубина колодца составляет 50 футов, и на его дне около 10 футов
суток.
В центре маленькой комнаты впереди вас находится большой стоячей воды, которая может немного смягчить падение, если в него
Однако, как только авантюристы приблизятся, они заметят две каменный колодец с деревянным воротом и сгнившими остатками кто-то упадёт.
части гигантской крысы, которую разрубило пополам, лежащие на сильно изношенной верёвки, свисающей вниз.
секции реки на второй и третьей панели.
4. Лаборатория
Дверь ведет в помещение, похожее на лабораторию или
мастерскую. Слева от вас находится сгнивший стол с
осколками от алхимических колб и склянок. Центр комнаты
занимает ряд книжных шкафов.
Повсюду находятся бесчисленные отметины от огня, а
воздух пропитан запахом гари и жженого мяса.
Деревянная мебель почернела и сгорела в нескольких местах, и
на том месте, где когда-то лежала груда книг, теперь
находится кучка пепла. С потолка свисают обгоревшие
остатки того, что когда-то могло быть паутиной.
Как только вы войдёте в эту комнату, под вашими ногами
что-то хрустнет - посмотрев вниз, вы осознаете, что это
обугленные нижние конечности гигантской крысы.
--------------------------------------------------------------------------
Гигантский паук преисподней (смотрите следующую
страницу) - результат пары пролитых зелий на складе - он
скрывается в тенях в юго-западном углу комнаты. Размер
монстра около восьми футов, но он мастерски скрывается на
потолке своего логова, которое даёт ему преимущество
(Книга игрока стр.173) в спасбросках Ловкости (Скрытность).
Существо будет перемещаться максимально незаметно,
пытаясь атаковать из засады приключенца своей
способностью горящей паутины, которой он будет
пользоваться максимально часто.
Долгие годы и пламя, распространяемое гигантским пауком
Гигантский паук преисподней преисподней, обратили большую часть книг и оборудования в
бесполезный мусор. Однако, персонаж, который при обыске комнаты
Большой зверь, без мировоззрения
сможет пройти проверку Мудрости (Внимательность) со Сл13, заметит,
------------------------------------------------------------------------------------
что одна из книг выглядит неестественно невредимой.
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 32 (5к10+5) Эта книга заклинаний волшебника, которая содержит заклинания
Скорость 30 фт., лазая 30 фт. Обнаружение магии, Опознание и Волшебный замок (Описание этих
------------------------------------------------------------------------------------ этих заклинаний можно найти на 211 странице Книги игрока).
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 4(+2) 1 4(+2) 1 2(+1 ) 2(-4) 1 1(+0) 4(-3)
---------------------------------------------------------------------------------------
5. Склад
Сопротивление урону Огонь Задняя стена этой небольшой комнаты заставлена прочными на вид
деревянными полками. Очевидно, что когда-то они были заполнены
Навыки Скрытность +6
бутылками и стеклянными сосудами, но теперь большинство из них
Чувства слепое зрение 10 фт. , тёмное зрение 60 фт, пассивная
превратились в сверкающие осколки стекла на полу.
Внимательность 10
Языки — Среди обломков вы можете заметить движение - маленькую черную
Опасность 1 (200 опыта) крысу, которая лакает остатки жидкости из разбитого темно-синего
--------------------------------------------------------------------------------------- сосуда.
Паучье лазание: Паук может лазать по сложным поверхностям, -------------------------------------------------------------------------------------
включая потолки, без совершения проверок характеристик.
--------------------------------------------------------------------------------------- На разбитом сосуде, из которого пьёт крыса, висят разорванные остатки
белой этикетки, на которой можно прочесть: "-лье увеличе-". Если не
Действия избавится от крысы, то менее чем через минуту она трансформируется в
гигантскую крысу. Ещё одна разбитая и опустошенная бутыль на полу
Огненный укус: Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, носит этикетку "Эссенция огненного -"
досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 6 (1к8+2),
и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, получая Однако, на полках ещё осталось несколько целых бутылей, среди
огненный урон 7 (2к6) при провале. которых два зелья лечения (Книга игрока стр.151), зелье невидимости
и зелье живучести (Руководство мастера стр.164).
Горящая паутина (перезарядка 5-6): Дальнобойная атака оружием : +5
к попаданию, досягаемость 30/60 фт., одно существо. Попадание: Возвращение к Гловкайндлу
Существо становится опутанным горящей паутиной. Во время этого
цель получает 3 (1к6) огненного урона в начале её каждого хода.
Надеемся, что вам
Бородатый гном будет с нетерпением ждать у люка, ведущего в погреб.
Действием опутанная цель может совершить спасбросок Силы со Сл 12, Как только искатели приключений вернутся, он пригласит их рассказать
разорвав паутину при успехе. Также паучью сеть можно атаковать и
уничтожить (КД 10; хиты 5; иммунитет к урону: дробящий, огонь,
за кружкой пива о том, как всё прошло.
понравилось это
физический, яд). Он с радостью заплатит приключенцам за работу и охотно позволит
оставить им всё, что они нашли в старом подземелье.
приключение
Персонажи, которые помогли зачистить погреб пивоварни Башня Ещё больше вы можете
волшебника получают дополнительно по 100 опыта или столько,
сколько им ещё не хватает для достижения второго уровня. найти на
Credits and Acknowledgments
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon
Что дальше?
winghornpress.com
ampersand, and all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are
trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.
This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such Существуют сотни путей, по которым приключенцы смогут пойти Перевод и верстка русскоязычной версии PDF
material is used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon дальше. Теперь, когда у них есть опыт за спиной, больше людей, которые предоставлена проектом «Random Rules» и, в
Masters Guild. All other original material in this work is copyright 201 6 by Richard Jansen- нуждаются в героях, могут заинтересоваться в их найме, а может быть частности, Алексеем Барсовым aka doortie.
Parkes and published under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.
All images sourced through iStockPhoto and the Dungeon Masters Guild. Maps created by
награды оказалось достаточно, чтобы начать новое более увлекательное https://vk.com/rrules
Winghorn Press using Campaign Cartographer 3 и опасное приключение! Поддержать переводчиков вы можете на:
https://www.patreon.com/randomrules