Вы находитесь на странице: 1из 2

Домашнее задание № 2

Курс:
Программирование на Python (middle)
Тема: Разработка кликера

Задание 1
Добавьте метку в любой части окна, в которую будет вы-
водиться лучший результат score.
best_score_label = Label(root, text='Best Score: '
+ str(best_score), font=('Comic Sans MS', 14))
best_score_label.pack()

Для решения поставленной задачи потребуется переменная:


best_score = 0
Поскольку текущий результат игрока записывается в пе-
ременную score, то потребуется сравнить лучший результат
и текущий.
Если окажется, что игрок побил рекорд, то в переменную
best_score будет записан его результат:
if best_score < score:
best_score = score

1
Домашнее задание № 2

Задание 2
Cоздайте собственный кликер на основе игры «Бомба»,
которая была разработана на занятии. Добавьте кнопки и
метки, измените шрифт и оформление.
К примеру, можете сделать игру похожую на Cookie Clicker,
где с течением времени печенье будет распадаться на мелкие
кусочки, а в конце и вовсе превратиться в крошку.
Для этого можно взять код игры «Бомба», а затем изме-
нить изображения.

Результат работы: файл с расширением .py. Выбор ПО на


ваше усмотрение: Atom, PyCharm, Python IDLE и др.

Вам также может понравиться