Таким образом, выигрыш стороны А (проигрыш стороны В) при выборе ими оптимальных
стратегий не может быть больше верхней цены игры (меньше нижней цены игры):
Фактический результат игры, называемый ценой игры, лежит в пределах:
Если значения нижней и верхней цены игры совпадают, то говорят, что игра имеет
седловую точку:
Оптимальные стратегии игр с седловой точкой устойчивы, так как отклонение любой
стороны от оптимальной стратегии приводит к уменьшению выигрыша стороны А
(увеличению проигрыша стороны В). Понятие устойчивости для игры с седловой точкой
означает, что пара оптимальных стратегий сторон А и В является как бы положением
равновесия — отклонение любой из сторон от своей оптимальной стратегии вызывает
изменение выигрыша (проигрыша), которое невыгодно для стороны, отклоняющейся от
оптимальной стратегии, и вынуждает ее вернуться к своей оптимальной стратегии.
b. Решение игр в смешанных стратегиях;
Стратегия стороны, заключающаяся в выборе чистых стратегий с некоторыми
фиксированными вероятностями, называется смешанной стратегией.
Тогда чистая стратегия будет частным случаем смешанной стратегии, в которой
вероятность применения всех стратегий, кроме данной, равна 0.
Если игра ведется в смешанных стратегиях, то при многократном повторении игры
каждая сторона случайно выбирает одну из своих чистых стратегий.
Смешанную стратегию стороны А будем описывать m-мерным вектором
Точка (Р*, Q*) называется седловой точкой функции (Р, Q) при Р и Q, удовлетворяющей
условиям нормировки.
Таким образом, оптимальные стратегии сторон — это седловая точка платежной функции,
а цена игры — значение платежной функции в седловой точке.
Отсюда следует и содержание теоремы Неймана — основной теоремы теории матричных
игр, которая гласит: «Каждая матричная игра с нулевой суммой имеет решение в чистых
или в смешанных стратегиях».
Решение матричной игры в смешанных стратегиях, т.е. нахождение седловой точки
платежной функции, связано с операциями над платежной матрицей.
Поэтому перед решением игры целесообразно упростить платежную матрицу, оставив в
ней только те элементы, которые соответствуют существенным стратегиям.
Чистая стратегия называется существенной, если вероятность ее использования в
смешанной стратегии больше 0. В противном случае, если вероятность использования
чистой стратегии в смешанной равна 0, чистая стратегия называется несущественной.
Для выявления существенных стратегий попарно сравнивают строки и столбцы
платежной матрицы. Если все элементы i-й строки больше соответствующего элемента k-
й строки, то стратегия Аi доминирует над стратегией Аk, и поэтому стратегия Аk
несущественна и может быть исключена из платежной матрицы. Подобные рассуждения
могут быть проведены и в отношении столбцов.
Кроме того, в платежной матрице могут существовать одинаковые строки и одинаковые
столбцы, т.е. дублирующие стратегии. Из нескольких дублирующих стратегий нужно
оставлять одну.
Процедура последовательного исключения несущественных и дублирующих стратегий:
В теории игр имеет место следующая теорема: у любой конечной игры m x n имеется
решение, в котором число существенных стратегий каждой стороны не превосходит
наименьшего из чисел m и n.
Решение игровой задачи может быть осуществлено:
• графически, когда min{m, n} = 2;
• аналитически, путем решения системы линейных уравнений;
• сведением игры к задаче линейного программирования;
• приближенно с помощью алгоритма Брауна.
Справедливы следующие свойства оптимальных стратегий матричной игры:
1)Если сторона А использует i-ю существенную стратегию, а сторона В — оптимальную
смешанную стратегию Q*, то выигрыш стороны А равен цене игры, т.е.
Пусть известно, что игра не имеет седловой точки. Так как все стратегии в игре 2 x 2
существенные, на основании формул и с учетом условия нормировки можно записать
систему уравнений:
В этом случае игровую ситуацию за сторону В можно представить как задачу линейного
программирования с соответствующей целевой функцией и ограничениями:
(
B= 2
3
4
1
3
1
2
2
3
4
2
3
)
3) Решите матричную игру аналитическим методом:
C= ( 36 5 2 0
−1 3 5 )
4) Решите матричную игру графическим методом:
D= 4 2 3 −1
( )
−4 0 −2 2