Вы находитесь на странице: 1из 4

ОСЛЕПЛЁННЫЙ ОГЛОХШИЙ ИСТОЩЁННЫЙ ИСТОЩЁННЫЙ

Вы ничего не видите Вы ничего не слышите Истощение имеет шесть Истощение имеет шесть
уровней уровней
Ослеплённое существо Оглохшее существо ничего
ничего не видит и не слышит и автоматически На существо воздействуют Продолжительный отдых
эффекты не только текущей снижает степень истощения на
автоматически проваливает проваливает все проверки
степени истощения, но и более 1, при условии, что существо
все проверки характеристик, характеристик, связанные со слабых степеней. что-нибудь съест и выпьет.
связанные со зрением. слухом.
1 Помеха при проверках 4 Максимум хитов
Броски атаки по такому характеристик уменьшается вдвое
существу совершаются с
преимуществом, а его броски 2 Скорость уменьшается вдвое 5 Скорость снижается до 0
атаки совершаются с
помехой. 3 Помеха при бросках атаки и 6 Смерть
спасбросках

ОЧАРОВАННЫЙ ИСПУГАННЫЙ СХВАЧЕННЫЙ Сбитый с ног/ Лежащий


Вы очарованны другим Вы напуганы Вы захвачены ничком
Вы лежите на земле
существом
Скорость схваченного существа
Испуганное существо равна 0, и оно не получает Сбитое с ног существо способно
Очарованное существо не совершает с помехой выгоды ни от каких бонусов к перемещаться только ползком,
может атаковать того, кто проверки характеристик и скорости. пока не встанет, прервав тем
его очаровал, а также делать броски атаки, пока источник самым это состояние.
его целью умения или его страха находится в Состояние оканчивается, если
схвативший становится Существо совершает с помехой
магического эффекта, пределах его линии обзора.
недееспособен. броски атаки.
причиняющего вред.
Существо не способно Это состояние также Броски атаки по существу
Искуситель совершает с добровольно приблизиться к оканчивается, если какой-либо совершаются с преимуществом,
преимуществом все источнику своего страха. эффект выводит схваченное если нападающий находится в
проверки характеристик при существо из зоны досягаемости пределах 5 футов от него. В
того, кто его удерживает, или из противном случае броски атаки
социальном взаимодействии
зоны удерживающего эффекта. совершаются с помехой.
с очарованным существом.
ОКАМЕНЕВШИЙ ОКАМЕНЕВШИЙ БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЙ БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЙ
Окаменевшее существо, а также Окаменевшее существо, а также Вы без сознания
все немагические предметы, все немагические предметы,
Вы без сознания
которые оно несёт или носит, которые оно несёт или носит,
трансформируется в твёрдое трансформируется в твёрдое Находящееся без сознания Броски атаки по существу
инертное вещество (как правило, в инертное вещество (как правило, в существо «недееспособно» совершаются с
камень). камень). преимуществом.
(Недееспособное существо
Его вес увеличивается в 10 раз, и оно Существо автоматически не может совершать Любая атака, попавшая по
перестаёт стареть. проваливает спасброски Силы и действия и реакции), не такому существу, считается
Ловкости. способно перемещаться и
Существо «недееспособно» критическим попаданием, если
(Недееспособное существо не Существо получает сопротивление говорить, а также не нападающий находится в
может совершать действия и ко всем видам урона. осознаёт своё окружение. пределах 5 футов от него.
реакции), не способно двигаться и
говорить, а также не осознаёт своё Существо получает иммунитет к
окружение. ядам и болезням. Если яд или
Существо роняет всё, что Существо автоматически
болезнь уже действовали на держит, и падает ничком. проваливает спасброски Силы
Броски атаки по существу существо, их действие и Ловкости.
совершаются с преимуществом. приостанавливается, но не исчезает.
ОШЕЛОМЛЁННЫЙ ОПУТАННЫЙ ПАРАЛИЗОВАННЫЙ ПАРАЛИЗОВАННЫЙ
Вы ошеломлены Вы опутаны или связаны Вы совсем не можете Вы совсем не можете ничего
ничего сделать, но сделать, но осознаёте
Ошеломлённое существо
«недееспособно» Скорость опутанного осознаёте окружение окружение
(Недееспособное существо не существа равна 0, и оно не
может совершать действия и получает выгоды ни от каких Парализованное существо Броски атаки по
реакции), не способно бонусов к скорости. «недееспособно» парализованному существу
перемещаться и говорит, (Недееспособное существо совершаются с
запинаясь.
Броски атаки по такому не может совершать преимуществом.
Существо автоматически существу совершаются с действия и реакции), а также
проваливает спасброски Силы и преимуществом, а его не способно перемещаться и Любая атака, попавшая по
Ловкости. броски атаки — с помехой. говорить. такому существу, считается
критическим попаданием,
Броски атаки по существу Существо совершает с Существо автоматически если нападающий находится
совершаются с преимуществом.
помехой спасброски проваливает спасброски в пределах 5 футов от
Ловкости. Силы и Ловкости. существа.
НЕВИДИМЫЙ ОТРАВЛЕННЫЙ СЛАБО ЗАСЛОНЁННАЯ ТУСКЛЫЙ СВЕТ
Невидимое существо невозможно Вы отравлены МЕСТНОСТЬ Также называемый тенью
увидеть без помощи магии или
Слабый свет, туман, не
особого чувства.
Отравленное существо густая листва Создаёт слабо заслонённую
С точки зрения скрытности совершает с помехой броски местность.
существо считается сильно атаки и проверки Существа в такой местности
заслонённым. Местонахождение характеристик. совершают со штрафом Область тусклого света
существа можно определить по проверки Мудрости обычно находится между
шуму, который оно издаёт, или по
Также некоторые яды (Внимательность), источником яркого света,
оставленным им следам.
наносят урон здоровью или полагающиеся на зрение. таким как факел, и
Броски атаки по невидимому характеристикам персонаже, окружающей тьмой.
существу совершаются с либо вызывают болезни.
помехой, а его броски атаки — с На рассвете и закате свет
преимуществом. тоже тусклый. Яркая луна в
полнолуние освещает землю
тусклым светом.
УКРЫТИЕ НА ПОЛОВИНУ УКРЫТИЕ НА ТРИ СИЛЬНО ТЕМНОТА
Препятствие закрывает как ЧЕТВЕРТИ ЗАСЛОНЁННАЯ Создаёт сильно заслонённую
минимум половину тела Препятствие закрывает как
МЕСТНОСТЬ местность
минимум три четверти тела
Цель с укрытием на половину Темнота, непроглядный
получает бонус +2 к КД и Цель с укрытием на три четверти туман, густая листва Создаёт
спасброскам Ловкости. получает бонус +5 к КД и сильно заслонённую
спасброскам Ловкости. Существа фактически местность
Цель получает укрытие на считаются ослеплёнными,
половину если препятствие Цель получает укрытие на три
когда пытаются рассмотреть Персонажи оказываются в
закрывает как минимум половину четверти если препятствие
её тела. закрывает как минимум три что-то, находящееся в такой темноте по ночам (когда не
четверти её тела. местности. светит луна), в коридорах
Это может быть низкая стена, подземелий и в областях
большая мебель, узкий ствол Это может быть опускная магической тьмы.
дерева или существо, как решётка, бойница в стене или
враждебное, так и дружественное. широкий ствол дерева.
ПОЛНОЕ УКРЫТИЕ СТОИМОСТЬ ПОТЕРЯ СОЗНАНИЯ ОТ РАН МГНОВЕННАЯ СМЕРТЬ
Падение хитов до 0 Смерть от огромного урона
Препятствие закрывает всё ДВИЖЕНИЯ
тело Если урон опускает ваши хиты до 0, Большой урон может убить вас
Перемещение, Прыжок в но не убивает вас, вы теряете мгновенно. Если урон опускает
На цель с полным укрытием высоту, Прыжок в длину - сознание. Вы приходите в сознание,
ваши хиты до 0, и ещё остаются
если восстанавливаете хиты.
нельзя непосредственно Стоимость движения: 5 излишки, вы умираете, если
нацеливать атаки и футов за перемещение на 5 Также покуда вы без сознания, вы излишки равны максимуму ваших
заклинания, хотя некоторые футов каждый ход совершаете спасбросок хитов или превышают его.
заклинания могут захватить от смерти, для этого необходим
бросок 1d20 Например, у жрицы с
цель областью воздействия. Труднопроходимая максимумом хитов 12 сейчас 6
местность, Лазание, 2-9 на кубике это 1 провал хитов. Если она получает от атаки
Цель обладает полным Ползание, Плавание - 10-19 на кубике это 1 успех урон 18, хиты опускаются до 0, но
1 на кубике это 2 провала остаётся ещё 12 урона. Так как
укрытием если полностью Стоимость движения: 10 20 на кубике это 2 успеха
скрыта за препятствием. футов за 5 футов этот урон равен максимуму
3 успеха это стабилизация
хитов, жрица умирает.
3 провала это смерть

КОРОТКИЙ ОТДЫХ КОРОТКИЙ ОТДЫХ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ОТДЫХ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ОТДЫХ


Отдых длиной как минимум 1 час Отдых длиной как минимум 8 часов Отдых длиной как минимум 8 часов
Отдых длиной как минимум
1 час Продолжительный отдых это долгий В конце продолжительного отдыха
В конце короткого отдыха персонаж восстанавливает все
персонаж может потратить одну период длительностью как минимум
потраченные хиты, а также половину от
Короткий отдых это период 8 часов, во время которого персонаж
или несколько Костей Хитов. максимума Костей Хитов (минимум 1).
как минимум 6 спит, и не более 2 Например, если у персонажа восемь
длиной как минимум 1 час, Каждая потраченная кость часов занимается лёгкой Костей Хитов, в конце
во время которого персонаж позволяет совершить бросок деятельностью: читает, продолжительного отдыха он может
не делает ничего соответствующей кости, добавить разговаривает, ест и стоит на страже. восстановить четыре из них.
к ней модификатор Телосложения Если отдых прерывается
напряжённого кроме
и восстановить получившееся напряжённой активностью (как Персонаж не может получить
поглощения пищи, питья, количество хитов. После каждого минимум 1 час ходьбы, сражение, преимущества от второго
чтения и обработки ран. накладывание заклинаний или продолжительного отдыха за 24-часовой
броска можно решить, что будет период, и у персонажа должен быть хотя
потрачена ещё одна Кость Хитов. другая подобная деятельность),
бы 1 хит в начале отдыха, чтобы
Потраченные Кости Хитов персонажи должны начать отдых с получить от него преимущества.
восстанавливаются в конце начала, чтобы получить от него
преимущества.
продолжительного отдыха, как
описано ниже.