Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ВСПЛЕСК АКТИВНОСТИ
Начиная со 2 уровня, вы получаете возможность на
мгновение преодолеть обычные возможности. В свой
ход вы можете совершить одно дополнительное
действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завершить
короткий или продолжительный отдых, чтобы
получить возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня, вы можете использовать это
умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых,
но в течение одного хода его всё равно можно
использовать лишь один раз.
БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
Начиная с 3-го уровня, вы узнаете маневры из вашего
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
боевого архетипа, которые подпитываются При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней
специальными кубами, называемыми кости вы можете повысить значение одной из ваших
превосходства. характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Приёмы. Вы изучаете один приём на выбор, из Как обычно, значение характеристики при этом не
доступных вашему архетипу. Они описаны в разделе должно превысить 20.
«приёмы» каждого архетипа. Большинство приёмов тем
или иным образом усиливают атаку. Во время одной ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
атаки вы можете использовать только один приём.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
Вы изучаете дополнительный приём при достижении 7 и
действие Атака, вы можете совершить две атаки
10 уровней. Каждый раз, при изучении нового приёма, вы
вместо одной.
можете также заменить один из известных вам приёмов
Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне
на другой.
этого класса, и до четырёх на 20 уровне.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости
превосходства. Это кости к8. Кости превосходства
тратятся при использовании. Вы восполняете все УПОРНЫЙ
потраченные кости в конце короткого или Начиная с 9 уровня, вы можете перебросить
продолжительного отдыха. проваленный спасбросок, и должны использовать
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и новый результат. После этого вы можете повторно
15 уровнях. использовать это умение только после завершения
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от продолжительного отдыха.
цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Вы можете использовать это умение дважды между
Сложность такого спасброска рассчитывается следующим периодами продолжительного отдыха после
образом: достижения 13 уровня, и трижды после достижения
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства 17 уровня.
+ модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
2
МИСТИЧЕСКИЙ ЛУЧНИК
Мистический Лучник изучает уникальный
эльфийский метод стрельбы, который вплетает
магию в выстрелы, чтобы произвести
сверхъестественные эффекты. Мистические
Лучники - самые элитные воины среди эльфов. Они
стоят на страже границ эльфийских королевств,
зорко следят за нарушителями и используют
наделенные магией стрелы, чтобы побеждать
монстров и захватчиков до того, как они достигнут
эльфийских поселений. За многие века методы этих
эльфийских лучников были изучены
представителями других рас, которые тоже могут
балансировать мистические способности с
мастерством лучника.
Всегда подготовленный
Начиная с 18 уровня, если при броске инициативы
у вас нет ни одного использования Магического
выстрела, вы получаете одно.
4
РЫЦАРЬ ПУРПУРНОГО Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным
действием потратить одну кость превосходства,
ДРАКОНА (БАННЕРЕТ) чтобы поддержать решимость одного из ваших
спутников. Если вы это сделаете, выберите
Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, дружественное существо, которое может видеть или
совершая в бою самые смелые поступки. Само слышать вас. Это существо получает временные хиты,
присутствие в деревне рыцаря может заставить равные броску кости превосходства + ваш
бандитов и мародёров искать себе добычу попроще. В модификатор Харизмы.
одиночку рыцарь – умелый воин, но рыцарь, ведущий
за собой группу союзников, может превратить даже Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу
самый бедно экипированный отряд милиции в атакой оружием, вы можете потратить одну кость
свирепую боевую группу. превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог
переместиться в более выгодное положение. Вы
Рыцарь славен делами, а не словами. Когда атаку добавляете кость превосходства к броску урона этой
возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить в атаки и выбираете дружественное существо, которое
союзниках те резервы мужества и рвения, о которых может видеть или слышать вас. Это существо может
они даже не подозревали. реакцией переместиться на расстояние до половины
своей скорости, не провоцируя при этом атаки от
цели вашей атаки.
5
ГРОМИЛА
Громилы — это простые воины, которые
полагаются на мощные атаки и свою устойчивость
для того, чтобы сокрушить врагов. Некоторые
громилы также используют и тактические уловки,
однако многие из них продолжают бить до тех
пор, пока цель не перестанет бить их в ответ.
Грубая сила
Начиная с 3 уровня, вы получаете возможность
атаковать с особой жестокостью. Каждый раз,
когда вы наносите урон оружием или безоружным
ударом, урон увеличивается на 1к4.
На 10-м уровне дополнительный урон становится
1к6, а на 11-м вырастает до 1к8.
Манёвры громилы
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы изучить следующие маневры:
Захват. Когда вы атакуете существо в ближнем
бою, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы немедленно попытаться
схватить существо. Вы добавляете кость
превосходства к проверке Силы (Атлетика) для
захвата.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы попытаться напугать цель.
Вы добавляете кость превосходства к броску урона
этой атаки, а цель должна совершить спасбросок
Мудрости. При провале цель испугана вами до
конца вашего следующего хода.
Толкающая атака. Если вы попадаете по существу
атакой оружием, вы можете потратить одну кость
превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель.
Если размер цели Большой или меньше, она
должна совершить спасбросок Силы. При провале
вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от Выживает сильнейший
себя.
На 10-м уровне, вы повышаете шансы выжить в
бою. Когда вы уменьшаете хиты существа до 0,
Прочность громилы вы получаете временные хиты, равные общему
Начиная с 7 уровня, ваша прочностью позволяет урону, нанесённому этим ударом.
вам с легкостью отмахиваться от нападений,
которые смогли бы сломить других. Каждый раз,
Разрушительный удар
когда вы должны совершить Спасбросок, вы Начиная с 15 уровня, когда вы наносите
можете бросить 1d6 и добавьте значение к броску критический удар оружием, вы получаете бонус к
d20. Вы используете эту способность после броска, урону, равный вашему значению уровня.
но перед определением успеха или провала. Вы
можете использовать эту способность несколько
раз, равное вашему модификатору Телосложения. Мужество
Вы восстанавливаете все затраченные Начиная с 18-го уровня, вы никогда не отступаете
использования, когда вы закончите короткий или от боя. Вы невосприимчивы к испуганному
продолжительный отдых. состоянию. Кроме того, в свой первый ход в бою
вы можете совершить одиночную атаку оружием в
дополнение к вашим обычным действиям.
6
Манёвры кавалериста
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне, вы
можете изучить следующие маневры:
КАВАЛЕРИСТ Провоцирующая атака. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. одну кость превосходства, чтобы попытаться
Кавалеристы знают, как оградить от опасности спровоцировать противника атаковать вас. Вы
тех, за кого они отвечают, часто служат добавляете кость превосходства к броску урона
защитниками старших по званию и слабых. этой атаки, а цель должна совершить спасбросок
Принужденные устранять несправедливость или Мудрости. При провале цель до конца вашего
зарабатывать престиж, многие такие воины следующего хода совершает с помехой броски
оставляют свою комфортную жизнь и атаки по всем целям, кроме вас.
отправляются на славное приключение. Конная защита. Если вы или ваш скакун попали
под атаку, в то время как вы в седле, вы можете
Рождённый в седле реакцией потратить одну кость превосходства,
Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника добавив результат броска к вашему КД. Если атака
становится очевидным. Вы совершаете с все еще попадает, вы или ваш скакун получаете
преимуществом спасброски, чтобы избежать половину урона от неё.
падения с вашего скакуна. Если вы падаете и Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете
остаетесь дееспособным, вы приземляетесь на рукопашную атаку оружием, вы можете потратить
ноги в пределах 10 футов. одну кость превосходства, чтобы увеличить
И наконец, забраться в седло и спешиться стоит досягаемость этой атаки на 5 футов.
вам всего 5 футов передвижения, а не половину В случае попадания вы добавляете кость
скорости. превосходства к броску урона этой атаки.
Крепкий скакун
Начиная с 7-го уровня, вы укрепляете силу своего
скакуна в бою. Когда вы используете маневр, ваш
скакун получает временные хиты, равные вашему
уровню воина.
Держать строй
Начиная с 10 уровня, вы становитесь мастером
сдерживания своих противников. Вы можете
совершить провоцированную атаку, если
враждебное существо перемещается на 5 футов и
более, оставаясь в пределах досягаемости. Для
этого вы реакцией совершаете одну рукопашную
атаку по спровоцировавшему существу, и если вы
попадаете по существу такой провоцированной
атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца
текущего хода.
Свирепый натиск
Начиная с 15 уровня, вы можете сбивать своих
врагов, независимо от того, на скакуне вы или
нет. Если перед атакой существа вы двигаетесь
не менее 10 футов по прямой линии, а затем
попадаете атакой, существо должно преуспеть в
спасброске Силы (СЛ 8 + ваш бонус мастерства +
модификатор силы), иначе будет сбито с ног. Вы
можете использовать эту особенность только
один раз за ход.
Бдительный защитник
Начиная с 18 уровня, вы реагируете на опасность с
чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете
особую реакцию, которую вы можете использовать
один раз за ход каждого существа, кроме вас
самих. Вы можете использовать эту реакцию
только чтобы совершить провоцированную атаку и
не можете использовать её в тот же ход, когда
использовали свою нормальную реакцию.
7
ЧЕМПИОН
Обычно чемпионы фокусируются на
использовании чистой физической силы,
отточенной до смертельного совершенства.
Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает
суровые тренировки с физическим
совершенством, позволяющим наносить
смертоносные удары.
Манёвры чемпиона
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете изучить следующие маневры:
Атака с выпадом. Если вы в свой ход
совершаете рукопашную атаку оружием, вы
можете потратить одну кость превосходства,
чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5
футов. В случае попадания вы добавляете кость
превосходства к броску урона этой атаки.
Подготовленная атака. Когда существо
движется в пределах 5 футов от вас, вы можете
потратить одну кость превосходства, чтобы
сделать атаку против него в качестве реакции.
Вы добавляете кость превосходства к броску
атаки.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу
атакой рукопашным оружием, вы можете
потратить одну кость превосходства, чтобы
попытаться причинить урон другому существу
этой же атакой. Выберите другое существо в
пределах 5 футов от первоначальной цели и в
пределах вашей досягаемости. Если исходный
бросок атаки попал бы по второму существу, оно
получает урон, равный броску кости
превосходства. Урон того же вида, что и для
исходной атаки.
Выдающийся атлет
Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять
половину бонуса мастерства, округлённую в
большую сторону, ко всем проверкам Силы,
Ловкости или Телосложения, куда этот бонус
ещё не включён. Выживший
Кроме того, если вы совершаете прыжок в К 18 уровню вы достигаете вершин стойкости
длину с разбега, дальность прыжка в бою. В начале каждого своего хода вы
увеличивается на количество футов, равное восстанавливаете количество хитов, равное 5
модификатору Силы. + ваш модификатор Телосложения, если
Дерзость количество ваших хитов не превышает
половины от максимума.
Начиная с 10-го уровня, когда вы наносите Эта способность не работает, если у вас 0
критический удар оружием, вы можете один хитов.
раз за ход свободным действием провести ещё
одну атаку оружием.
Боевая магия
Начиная с 7 уровня, если вы действием
используете заговор, вы можете бонусным
действием совершить одну атаку оружием.
Начиная с 18 уровня, если вы действием
используете любое заклинание, вы можете
бонусным действием совершить одну атаку
оружием.
10
САМУРАЙ
Самурай - воин, который полагается на свой
суровый и непреклонный дух бойца, чтобы
одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у
врагов, вставших на пути Самурая, два варианта:
сдаться или умереть в бою.
Боевой дух
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете использовать свои маневры, чтобы
питать свой дух. Когда вы тратите кость
превосходства вы получаете временные хиты
равные удвоенному бонусу мастерства. Любые
временные хиты, полученные таким образом,
теряются после завершения короткого или
продолжительного отдыха.
Манёвры самурая
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете изучить следующие маневры:
Парирование. Если другое существо
причиняет вам урон рукопашной атакой,
вы можете реакцией потратить одну кость
превосходства, чтобы уменьшить урон на
величину, равную броску вашей кости
превосходства + ваш модификатор Ловкости.
Атака с финтом. Вы можете в свой ход
потратить одну кость превосходства и
бонусным действием совершить финт, выбрав
в качестве цели одно существо в пределах 5
футов. Следующий бросок атаки по этому
существу вы совершаете с преимуществом.
Если атака попадает, добавьте кость
превосходства к броску урона этой атаки.
Ответный удар. Если существо промахивается Стремительный удар
по вам рукопашной атакой, вы можете Начиная с 15 уровня, вы научились жертвовать
реакцией потратить одну кость превосходства, точностью для совершения более быстрых ударов.
чтобы совершить рукопашную атаку оружием Если в свой ход вы совершаете атаку, и у вас есть
по этому существу. Если вы попадаете, вы преимущество на бросок против одной из целей, вы
добавляете кость превосходства к броску урона можете отказаться от преимущества и сделать еще
этой атаки. одну атаку оружием по этой цели как часть того же
действия. Вы можете делать это не более одного
Готовая Рука раза за ход.
11
ТАКТИК
Тактики преуспевают в управлении полем боя. Дополнительный боевой стиль
Они специализируются на боевых маневрах,
которые отвлекают, убивают и манипулируют На 10 уровне вы можете выбрать второй
врагами со смертельной точностью. Это быстро боевой стиль.
соображающие бойцы, у которых есть трюк почти Улучшенное боевое превосходство
для каждой ситуации.
На 10 уровне ваша кость превосходства
увеличивается до к10. На 18 уровне — до к12.
Ученик войны Кроме того, если вы совершаете бросок
инициативы, не имея костей превосходства, вы
Начиная с 3 уровня, если вы потратите как
немедленно получаете одну.
минимум 1 минуту, рассматривая, или по-другому
взаимодействуя с существом вне боя, вы можете
узнать некоторую информацию о его способностях
в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, Перевод - Константин Савченко
равняется ли существо, превосходит или уступает Вёрстка - Айвендил
вам в двух характеристиках на ваш выбор из
перечисленных:
29.01.2018
• Значение Силы
• Значение Ловкости
• Значение Телосложения
• Класс Доспеха
• Текущие хиты
Манёвры тактика
Начиная с выбора этого архетипа на 3-м уровне,
вы можете изучить следующие маневры:
Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы попытаться
сбить цель с ног. Вы добавляете кость
превосходства к броску урона атаки, и, если
размер цели Большой или меньше, она должна
совершить спасбросок Силы. В случае провала вы
сбиваете цель с ног.
Отвлекающий удар. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы отвлечь
существо, открывая его для ваших союзников. Вы
добавляете кость превосходства к броску урона
этой атаки. Следующий бросок атаки по этой
цели любого существа кроме вас совершается с
преимуществом, если атака совершается до начала
вашего следующего хода.
Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить
одну кость превосходства, чтобы попытаться
обезоружить противника, заставляя его выронить
один предмет по вашему выбору, который он
держит. Вы добавляете кость превосходства к
броску урона атаки, а цель должна совершить
спасбросок Силы. В случае провала она роняет
выбранный вами предмет. Предмет падает у её
ног.
Мастер битвы
На 7-м уровне вы изучали приемы других
дисциплин. Вы узнаете два маневра по вашему
выбору любого архетипа Воина.
Когда вы достигнете 15-го уровня, вы можете
узнать два дополнительных маневра по вашему
выбору любого архетипа Воина.