КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
для D&D 5 редакции
держать дистанцию и пристально наблюдать. быстро, следуя этим рекомендациям. Для начала
Быть кровавым охотником значит принимать сделайте Силу или Ловкость наивысшей характери-
жизнь в одиночестве, пока не докажешь свою стикой, в зависимости от того, на чём хотите со-
надёжность и не заслужишь доверие. средоточиться, рукопашном оружии или дальнобой-
ном и фехтовальном. Сделайте Мудрость второй по
величине характеристикой, если хотите сосредото-
СОЗДАНИЕ КРОВАВОГО ОХОТНИКА читься на эффективности проклятий крови и ми-
Когда вы создаёте своего кровавого охотника, стической силе. Сделайте высоким Телосложение,
продумайте, как ваш персонаж относится к об- если хотите использовать Алый обряд на различном
ществу и как он пришёл к такой жизни. Желает оружии или хотите получить дополнительные хиты,
ли он защитить общество и поэтому платит та- которые можно потратить на усиление проклятий
кую высокую цену? Есть ли у него семья, кото- крови. Затем выберите предысторию «прислужник»
рую хочет защитить любым способом? Может, или ту, что посчитаете более подходящей.
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
1
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
Бонус Кость урона Известные
Уровень мастерства Алого обряда Умения проклятья крови
1 +2 1к4 Охотничья погибель, Алый обряд —
2 +2 1к4 Боевой стиль, Проклятая кровь 1
3 +2 1к4 Орден кровавых охотников 1
4 +2 1к4 Увеличение характеристик 1
5 +3 1к6 Дополнительная атака 2
6 +3 1к6 Проклятая кровь (2/отдых) 2
7 +3 1к6 Умение ордена 2
8 +3 1к6 Увеличение характеристик 2
9 +4 1к6 Мрачная психометрия 3
10 +4 1к8 Тёмная скорость 3
11 +4 1к8 Умение ордена, Проклятая кровь (3/отдых) 3
12 +4 1к8 Увеличение характеристик 3
13 +5 1к8 — 4
14 +5 1к8 Закалённая душа 4
15 +5 1к10 Умение ордена 4
16 +5 1к10 Увеличение характеристик 4
17 +6 1к10 Проклятая кровь (4/отдых) 5
18 +6 1к10 Умение ордена 5
19 +6 1к10 Увеличение характеристик 5
20 +6 1к10 Кровавое мастерство 6
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
древкового оружия и боевых посохов считается ОРДЕН КРОВАВЫХ ОХОТНИКОВ
отдельным оружием для этого умения. Обряд мо-
На 3 уровне вы присоединяетесь к одному из орде-
жет быть прекращён в любое время (действие не
нов кровавых охотников. Выберите один из
требуется).
Орденов, описание которых дано в конце описания
Вы получаете доступ к дополнительным
класса. Орден, который вы выбираете, даёт вам свои
Изначальным обрядам при достижении 6 и 11
умения на 3, 7, 11, 15 и 18 уровнях.
уровней. Вы можете обучиться одному Тайному
обряду при достижении 14 уровня.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
ИЗНАЧАЛЬНЫЕ ОБРЯДЫ увеличить значение одной из ваших характеристик
Выберите из следующих: на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно,
Обряд бури — ритуальный урон является уроном значение характеристики при этом не должно
превысить 20.
электричеством.
Обряд мороза — ритуальный урон является уро-
ном холодом. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Обряд пламени — ритуальный урон является Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
уроном огнём. действие Атака, вы можете совершить две атаки
вместо одной.
ТАЙНЫЕ ОБРЯДЫ
Выберите из следующих: ПРОКЛЯТАЯ КРОВЬ
Обряд мёртвых — ритуальный урон является На 2 уровне вы приобретаете дополнительные знан-
уроном некротической энергией. ия того, как жертвовать частью своей жизненной
Обряд провидца — ритуальный урон является силы, чтобы проклинать врагов и манипулировать
уроном психической энергией. ими. Вы получаете одно проклятье крови на свой
Обряд рёва — ритуальный урон является уроном выбор, описанное в разделе «проклятья крови» ниже.
звуком. Вы узнаёте одно дополнительное проклятье крови
на 5, 9, 13, 16 и 20 уровнях.
БОЕВОЙ СТИЛЬ При использовании умения Проклятая кровь вы
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответ- выбираете, какое проклятье наложить. При исполь-
ствующий вашей специализации. Выберите один из зовании проклятья крови, но до того как оно повли-
следующих вариантов. Вы не можете выбирать яет на цель, вы можете получить урон, равный кос-
один и тот же вариант боевого стиля, даже если ти урона Алого обряда, чтобы усилить проклятье.
позже у вас будет возможность выбрать ещё один Усиленное проклятье получает дополнительный
стиль. эффект, указанный в его описании. Существа, у
которых нет крови, невосприимчивы к проклятьям
крови (по усмотрению Мастера).
ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, Вы можете использовать это умение только один
и не используете другого оружия, вы получаете раз и восстанавливаете его после окончания корот-
бонус +2 к броскам урона этим оружием. кого или продолжительного отдыха. Начиная с 6
уровня вы можете использовать умение Проклятая
кровь два раза между отдыхом. Начиная с 11 уровня
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ вы можете использовать его три раза между отды-
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оруж- хом. Начиная с 17 уровня вы можете использовать
ия при атаке, которую вы совершали рукопашным его четыре раза.
оружием, удерживая его двумя руками, то вы мож-
ете перебросить эту кость, и должны использовать ПРОКЛЯТЬЯ КРОВИ
новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше Ниже описаны проклятья крови в алфавитном
оружие должно иметь свойство «двуручное» или порядке.
«универсальное». Проклятье взаимного страдания. Вы можете
бонусным действием связаться с существом в
пределах 30 футов на срок не более минуты, вынуж-
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ дая его чувствовать боль, которую оно причиняет
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете вам. В следующий раз, когда проклятое существо
добавить модификатор характеристики к урону от причиняет вам урон атакой оружием, это проклятье
второй атаки. причиняет ему урон некротической энергией,
равный половине полученного вами урона. После
СТРЕЛЬБА этого проклятье перестаёт действовать.
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда ата- Усиление. Проклятье причиняет не половину, а
куете дальнобойным оружием. полный урон, и игнорирует сопротивление цели к
некротической энергии.
Проклятье метки. Вы можете бонусным действи-
ем пометить врага в пределах 30 футов. До конца
вашего хода весь урон от Алого обряда по цели
удваивается.
ʰ̨̣̣̭̯̬̯̬̀̌ŬŝŵŽŐ
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
3
Усиление . Вы предоставляете всем союзникам в
пределах 5 футов этот же бонус к спасброскам от
этого заклинания.
Проклятье очищения. Вы можете бонусным дей-
ствием манипулировать жизненной силой существа,
находящегося в пределах 30 футов, изгоняя отраву
из его крови. Цель мгновенно совершает спасбросок
от действующего на неё состояния «отравлено».
Усиление . Цель вместо этого совершает спасбро- ТЁМНАЯ СКОРОСТЬ
сок от одного другого действующего на неё состоя- Когда вы достигаете 10 уровня, вы можете исполь-
ния. Это может быть глухота, паралич или слепота. зовать окружающие тени, чтобы они даровали вам
Проклятье павшей марионетки. Если в пределах невероятную быстроту на поле боя. Вы получаете
30 футов от вас существо теряет сознание или умир- тёмное зрение 30 фт., или же увеличиваете на
ает, вы можете реакцией дать этому существу после- столько же дальность уже имеющегося и, пока вы
дний акт агрессии. Это существо может совершить находитесь в области тусклого света или темноте,
одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в ваша скорость увеличивается на 10 футов, и все
пределах своего радиуса атаки. После атаки сущест-
во возвращается к бессознательному состоянию или провоцированные атаки по вам совершаются с
смерти. помехой.
Усиление . Вы предоставляете бонус к броску
атаки и урону проклятого существа, равный вашему
модификатору Мудрости (минимум 1).
ЗАКАЛЁННАЯ ДУША
При достижении 14 уровня вас больше нельзя испу-
Проклятье привязки. Вы можете бонусным действи- гать, и вы совершаете с преимуществом спасброски
ем попытаться сковать противника, чей размер не от эффектов магического очарования.
может быть больше вашего более чем на одну кате-
горию, и который находится в пределах 30 футов.
Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл = 8 + КРОВАВОЕ МАСТЕРСТВО
ваш бонус мастерства + модификатор Мудрости),
При достижении 20 уровня вы достигаете такого
иначе до начала вашего следующего хода её скоро-
совершенства в Алом обряде, что, если ваши хиты
сть будет снижена до 0.
ниже 1/4 от текущего максимума, и вы находитесь
Усиление. Проклятье становится продолжительным,
и может влиять на существ, чья категория размера в сознании, все ваши кости ритуального урона от
больше вашей не более чем на две ступени. В конце Алого обряда причиняют максимальный урон. К
каждого своего хода проклятый может совершать тому же, когда вы наносите критический удар
новые спасброски Силы. В случае успеха это прокля- оружием, находящимся под действием Алого
тье заканчивается. Вы можете закончить проклятье обряда, вы восстанавливаете одно использование
когда захотите (никаких действий не требуется). Проклятия Крови.
Проклятье разрыва заклинания. Когда враг, нахо-
дящийся в пределах 30 футов, накладывает заклина- ОРДЕНЫ КРОВАВЫХ
ние, которое требует бросок атаки, и целью которого
являетесь вы, вы можете реакцией попытаться ОХОТНИКОВ
сорвать заклинание, создав помеху к броску атаки
заклинания. Существует несколько тайных орденов Кровавых
Усиление. Вы совершаете проверку Мудрости. Сл охотников, которые охраняют свои секретные
проверки = 10 + уровень заклинания. При успехе техники и нечестивые ритуалы. Необходимо при-
заклинание существа автоматически промахивается держиваться одного из этих орденов, чтобы полу-
по вам.
чить доступ к обряду Охотничьей погибели, с ко-
Проклятье слепоты. Когда враг, не иммунный к сле- торого вы начнёте своё путешествие. Тот, кто
поте, и находящийся в пределах 60 футов от вас, докажет свои способности, получит доступ к
совершает по вам атаку оружием, вы можете реак-
цией заставить его совершить бросок атаки с секретам ордена. Некоторые ждут несколько лет,
помехой. чтобы стать уверенными, что хотят продолжить
Усиление. Существо совершает с помехой не этот проклятый путь. Но только благодаря этим
только вызвавший реакцию бросок атаки, но и небольшим и таинственным организациям можно
следующий. получить истинную силу Кровавого охотника.
МРАЧНАЯ ПСИХОМЕТРИЯ
ОРДЕН ПРИЗРАЧНЫХ У БИЙЦ
Когда вы достигнете 9 уровня, вы можете провести
Орден призрачных убийц, являющийся старейшим
ʰ̨̣̣̭̯̬̯̬̀̌'ƌĞŐKƉĂůŝŶƐŬŝ
4
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
Если вы попадаете по нежити и причиняете урон от ОРДЕН ОСКВЕРНЁННЫХ ДУШ
обряда рассвета, она получает дополнительный урон
Магия, принятая своенравным Кровавым охотником,
излучением, равный вашему модификатору Мудрости.
После достижения 10 уровня этот дополнительный доказала свою чудовищность против зла. Однако самая
урон будут получать все существа, по которым вы тёмная мерзость черпает из древнего источника жесто-
попадаете и причиняете урон от обряда рассвета. кую, непостижимую силу. Эти чудовища способны управ-
лять тенями, чтобы во-площать свою волю, скрываться
среди благородных дворян, и покорять рассудок самых
ОСВЯЩЁННЫЕ ЖИЛЫ
стойких воителей с первого взгляда. На этих чудовищ
Начиная с 7 уровня, ваши проклятья крови становятся
намного сложнее охотиться, и многие потеряли свои
настолько отточенными, что влияют не только на физ-
ическое тело существа, но и на его сущность. Ваши жизни в погоне за такими существами.
проклятья крови могут влиять на любое существо, Небольшая фракция Кровавых охотников достато-
независимо от формы или отсутствия крови. К тому чно долго вникала в этот же источник тлетворных
же, когда вы накладываете проклятье крови на неж- тайных знаний, заключив договор с меньшим злом для
ить, она должна совершить спасбросок Мудрости (Сл = более успешной борьбы с большим. В то время как они,
8 + бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости). В возможно, потеряли часть себя, приобретённая ими сила
случае провала, она не может выбрать вас целью атаки значительно превышает уплаченную цену, ибо даже
до конца вашего следующего хода. дьяволы испытывают ужас, когда знают, что привлекли
внимание ордена осквернённых душ.
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЙ РЫВОК
Начиная с 11 уровня, вы можете бонусным действием ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ
придать своему телу быструю и призрачную форму.
Эффект длится количество раундов, равное модифи- На 3 уровне вы заключаете сделку с потусторонним
катору Мудрости (минимум 1). Пока длится рывок, вы существом на ваш выбор: Архифея, Великий Древний,
можете в каждом своём ходу совершать бонусным Исчадие (подробности смотрите на 108 странице Книги
действием одну атаку оружием. игрока), Бессмертный со 139 страницы Путеводителя
Кроме того, ваше тело становится призрачным, что приключенца по Побережью Меча или же Ведьмовской
позволяет вам перемещаться сквозь других существ и Клинок или Небожитель (страница 36 Руководства
предметы, как если бы они были труднопроходимой Ксанатара обо всем). Ваш выбор улучшит определенные
местностью. Вы получаете урон силовым полем 1к10, умения ордена.
если оканчиваете ход внутри предмета. Если рывок
окончится, пока вы находитесь в предмете, вы мгнове-
нно выдворяетесь в ближайшее свободное пространс- МАГИЯ ПАКТА
тво, которое можете занимать, и получаете урон сило- Когда вы достигаете 3 уровня, вы дополняете свои
вым полем, равный удвоенному количеству футов, на боевые техники возможностью использовать
которое вам пришлось переместиться. Бонусным заклинания колдуна. Смотрите 10 главу Книги Игрока ,
действием, вместо атаки вы можете продлить это описывающую общие правила по использованию
состояние эфирности. заклинаний и 11 главу для изучения списка заклинаний
Вы можете использовать эту способность количе- колдуна.
ств раз, равное вашему модификатору Мудрости Заговоры. Вы изучаете два заговора на свой выбор из
(минимум 1). Вы восстанавливаете её после окончания списка заклинаний колдуна. При достижении 10 уровня
короткого или продолжительного отдыха. вы изучаете ещё один на свой выбор.
Ячейки заклинаний. Приведённая таблица показыва-
МОГИЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД ет, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Она также пока-
Когда вы достигнете 15 уровня, вы сможете видеть зывает уровень этих ячеек. Все ваши ячейки заклинаний
невидимых существ и невидимые объекты, а также одного уровня. Чтобы наложить одно из ваших заклина-
видеть в обычной и магической темноте, и всё это в ний колдуна первого или более высокого уровня, вы
пределах 30 футов. должны израсходовать ячейку. Все израсходованные
ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого
МСТИТЕЛЬНЫЙ ДУХ или продолжительного отдыха.
При достижении 18 уровня вы научитесь проециро- Например, если у вас 8 уровень, у вас есть две ячейки
вать свой дух для борьбы на краю смерти. Всякий раз, заклинаний 2 уровня. Чтобы наложить заклинание 1
ког-да ваши хиты снижаются до 0, вы можете позвол- уровня ведьмин снаряд, вы должны потратить одну из
ить своей душе выйти из тела, чтобы сражаться этих ячеек, и вы накладываете его как заклинание 2
дальше. Ваше тело остаётся бессознательным и соверш-
ает спасброски от смерти как обычно. В начале следую- уровня.
щего хода вы воплощаетесь в духа, который появляет- Известные заклинания первого и более высоких
ся в занимаемом вами пространстве, подбирает ваше уровней. На 3 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня
ору-жие и продолжает сражаться, действуя в ваш ход на свой выбор из списка заклинаний колдуна.
и в каждый из ваших последующих ходов, под вашим Колонка «известные заклинания» из таблицы ниже
контролем. Ваш дух имеет те же физические парамет- показывает, когда вы сможете выучить новые заклина-
ры и Класс Доспеха, а также ваше оружие и боепри- ния 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы
пасы и может проходить сквозь других существ и выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указан-
предметы, как если бы они являлись труднопроходи-
ный в таблице для вашего уровня. Например, когда вы
мой местностью. Эта форма обладает иммунитетом к
урону некротической энергией и холодом, а также к дос-тигаете 11 уровня, вы изучаете новое заклинание
урону от немагического оружия, обладает всеми ваши- колду-на, которое может быть 1, 2 или 3 уровня.
ми умениями, и не получает урон от умения Алый Кроме того, когда вы получаете новый уровень в
обряд. этом классе, вы можете выбрать одно заклинание,
Ваш дух сразу исчезает, получив какой-либо урон, которое уже знаете, и заменить его другим заклинанием
если ваше тело умрёт или если вы восстановите хотя из списка заклинаний, уровень которого тоже не должен
бы один хит. Если ваш дух исчезает, он роняет своё превышать уровень имеющихся у вас ячеек.
оружие в том пространстве, где находился. Базовая характеристика заклинаний . При наклады-
вании заклинаний колдуна вы используете Мудрость,
каждый раз, когда заклинание ссылается на базовую
5
характеристику. Кроме того, вы используете модификат- Ведьмовской к линок. Вы можете один раз использо-
ор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших вать Клеймящую кару, потратив ячейку заклинаний
ордена Осквернённых душ. Вы не можете повторно
заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
использовать это умение, пока не окончите продолжи-
тельный отдых.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
модификатор Мудрости
ДЬЯВОЛЬСКИЙ КАНАЛ
Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
модификатор Мудрости На 11 уровне вы можете временно вселять в свой
ритуал зерно сильного заклинания. Вы можете действ-
ием вселить в своё оружие, усиленное ритуалом, одно
РИТУАЛЬНАЯ ФОКУСИРОВКА заклинание, которое можете накладывать или которое
Начиная с 3 уровня ваше оружие становится центром уже активно, и тут же совершить одну атаку этим
сделки с вашим тёмным покровителем. Пока у вас оружием. Если атака попадает, все броски атаки закли-
активен Алый обряд, вы можете использовать своё нания попадают по цели автоматически и считаются
оружие в качестве заклинательной фокусировки для частью одной атаки оружием. Цель получает урон от
своих заклинаний (5 глава Книги игрока). Выбранный оружия и эффекты от заклинания, а ячейка заклина-ния
вами договор добавляет дополнительные эффекты тратится. Если атака совершалась с преимущест-вом, то
(смотрите ниже). первый спасбросок цель совершает с помехой. Если
Архифея. Если вы причиняете существу ритуальный атака промахивается, заклинание не оказывает никакого
урон, оно до начала вашего следующего хода теряет эффекта. Область зональных заклинаний исходит из
бонусы от укрытия на половину и на три четверти, а пространства цели.
также невидимость. Заклинание должно быть 1 уровня или выше, и
Великий Древний. Каждый раз, когда вы соверша- иметь время накладывания «1 действие», или требовать
ете критическое попадание по существу, это существо действия, чтобы активировать уже активное заклинание
должно совершить спасбросок Мудрости со Сл спас- с концентрацией.
броска от ваших заклинаний. При провале существо
становится испугано вами до конца вашего следующ- РАССЕКРЕЧЕННАЯ Т АЙНА
его хода.
Исчадие. Если при использовании обряда пламени На 15 уровне ваш тёмный покровитель позволяет вам
на кости ритуального урона выпало «1», вы можете использовать дополнительные заклинания.
перебросить кость. Перебросить кость можно лишь Архифея. Вы можете один раз использовать
один раз за каждую атаку. Замедление, п отратив ячейку заклинаний ордена Оскв-
Бессмертный. Каждый раз, когда вы атакой оружи- ернённых душ. Вы не можете повторно использовать это
ем опускаете хиты враждебного существа до 0, и уби- умение, пока не окончите продолжительный отдых.
ваете его, вы восстанавливаете хиты в количестве, Великий Древний. Вы можете один раз использо-вать
равном кости ритуального урона. Ускорение, потратив ячейку заклинаний ордена
Небожитель. Бонусным действием вы можете, Осквернённых душ. Вы не можете повторно использо-
ценой одного использования проклятья крови, вылеч- вать это умение, пока не окончите продолжительный
ить существо в пределах 60 фт. от вас на значение, отдых.
равное сумме двух костей ритуального урона и вашего Исчадие. Вы можете один раз использовать Огнен-
модификатора Мудрости. ный шар, п отратив ячейку заклинаний ордена Осквер-
Ведьмовской клинок. Когда вы накладываете на нённых душ. Вы не можете повторно использовать это
существо кровавое проклятье, следующее ваше попада- умение, пока не окончите продолжительный отдых.
ние по нему считается критическим, если на костях Бессмертный. Вы можете один раз использовать
выпадет 19 или 20. Проклятие, п отратив ячейку заклинаний ордена Осквер-
нённых душ. Вы не можете повторно использовать это
умение, пока не окончите продолжительный отдых.
МИСТИЧЕСКАЯ ЯРОСТЬ Небожитель. Вы можете один раз использовать
Начиная с 7 уровня, когда вы действием накладываете Возрождение, п отратив ячейку заклинаний ордена
заговор, вы можете бонусным действием совершить Осквернённых душ. Вы не можете повторно использо-
одну атаку оружием. вать это умение, пока не окончите продолжительный
отдых.
Ведьмовской к линок. Вы можете один раз использо-
РАСКРЫТАЯ ТАЙНА вать Мерцание, п отратив ячейку заклинаний ордена
На 7 уровне ваш тёмный покровитель позволяет вам Осквернённых душ. Вы не можете повторно использо-
иногда использовать опасные заклинания. вать это умение, пока не окончите продолжительный
Архифея. Вы можете один раз использовать отдых.
Размытый образ , потратив ячейку заклинаний ордена
Осквернённых душ. Вы не можете повторно использо- ЖЕРТВА ДУШИ
вать это умение, пока не окончите продолжительный
отдых. При достижении 18 уровня вы научитесь жертвовать
Великий Древний. Вы можете один раз использо- души могущественных врагов, чтобы тёмный покрови-
вать Обнаружение мыслей , потратив ячейку заклина- тель увеличил вашу силу. Если вы уменьшаете хиты
ний ордена Осквернённых душ. Вы не можете повтор- существа до 0, убиваете его при этом, и его показатель
но использовать это умение, пока не окончите продол- опасности при этом 15 или выше, вы восстанавливаете
жительный отдых. одну потраченную ячейку заклинаний.
Исчадие. Вы можете один раз использовать Палящ-
ий луч , потратив ячейку заклинаний ордена Осквернё- ОРДЕН МУТАНТОВ
нных душ. Вы не можете повторно использовать это
умение, пока не окончите продолжительный отдых. Процесс принятия Охотничьей погибели болезненный,
Небожитель. Вы можете один раз использовать пугающий и зачастую смертельный. Те, кто выжил,
Малое восстановление, потратив ячейку заклинаний ощущают себя безвозвратно изменёнными, но усовер-
ордена Осквернённых душ. Вы не можете повторно шенствованными. Некоторые находят этот опыт захва-
использовать это умение, пока не окончите продолжи- тывающим и используют возможность изменять свое
тельный отдых. тело и способности с помощью алхимии.
Бессмертный. Вы можете один раз использовать Через несколько поколений экспериментов сформирова-
Глухота/слепота, потратив ячейку заклинаний ордена лась секта ордена Кровавых охотников, объединяющая
Осквернённых душ. Вы не можете повторно использо- тех, кто использует ядовитые эликсиры, чтобы изменять
вать это умение, пока не окончите продолжительный
свои возможности в бою, и иногда становиться чем-то
отдых.
большим, чем просто человеком. Они назвали себя
Орденом мутантов.
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК 6
ФОРМУЛЫ
Вы начинаете постигать запрещённые химические
формулы, которые изменяют ваши ментальные и
физические возможности.
Начиная с 3 уровня, вы изучаете три формулы
мутагена. Формулы приведены в конце описании
ордена. Вы изучаете по одной дополнительной
формуле на 7, 10, 15 и 18 уровнях.
Кроме того, когда вы изучаете новую формулу
мутагена, вы можете выбрать одну формулу, кото-
рую уже знаете, и заменить её на другую.
СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ
На 3 уровне вы можете использовать короткий
отдых, чтобы изготовить один мутаген. Употребле-
ние одного мутагена совершается бонусным дей-
ствием, и он действует (включая побочные эффе- МУТАГЕНЫ
кты) до тех пор, пока вы не устроите продолжит- Мутагены представлены ниже в алфавитном по-
ельный или короткий отдых для медитации и рядке. Вы можете изучить мутаген сразу же, как
очистки организма от токсинов. только выполняете его требования.
Мутагены создаются специально, учитывая ва-
шу физиологию, они не оказывают никакого влия- Восстановление. Требование: 7 уровень. Если вы
ния на существ Большого и более крупного размера, находитесь в сознании и в бою, вы восстанавливаете
и дают только побочные эффекты другим Средним количество хитов, равное удвоенному уровню мута-
или меньшим по размеру существам, которые
ции в начале своего хода, пока у вас больше 0 хитов.
выпьют весь мутаген. У мутагенов неустойчивый
состав, они теряют свою эффективность с течением Побочные эффекты: Ваша скорость уменьшается на
времени и становятся инертными, если не выпиты, 10 футов.
прежде чем закончится ваш следующий короткий Жестокость. Требование: 11 уровень. Вы можете в
или продолжительный отдых. каждом своём ходу бонусным действием совершать
По мере роста в силе и опыте ваше тело начнёт одну атаку оружием. Его можно использовать только
лучше переносить токсины. Эти наступающие для действия Атака (только одна атака оружием).
изменения учитываются уровнем мутации. Побочные эффекты: Вы совершаете с помехой все
спасброски.
Уровень мутации = уровень Кровавого Знания. Вы совершаете с преимуществом про-
охотника, разделённый на 4 (округляя в верки Интеллекта. Побочные эффекты: Вы совер-
большую сторону) шаете с помехой проверки Харизмы.
Мобильность. Вы получаете иммунитет к состоя-
ПРОДВИНУТОЕ СОЗДАНИЕ МУТАГЕНОВ ниям «схвачен» и «опутан». На 11 уровне вы также
При достижении 7 уровня, когда вы используете получаете иммунитет к состоянию «парализован».
короткий отдых, чтобы изготовить мутаген, вы Побочные эффекты: Вы получаете штраф к инициа-
можете создать 2 мутагена. Мутагены должны быть тиве, равный удвоенному уровню мутации.
различных формул и могут употребляться с дубли- Мощь. Ваша Сила, а также максимальное значе-
рующими эффектами, которые прекратятся после ние Силы увеличиваются на уровень мутации.
продолжительного или короткого отдыха. Каждый Побочные эффекты: Ловкость уменьшается на
мутаген всё ещё требует отдельного бонусного уровень мутации.
действия для применения.
Непроницаемость. Вы получаете сопротивление к
При достижении 15 уровня, во время короткого
отдыха вы сможете создавать 3 мутагена. колющему урону. Побочные эффекты: Вы получаете
уязвимость к рубящему урону.
Неуязвимость. Вы получаете сопротивление к
НЕОБЫКНОВЕННЫЙ МЕТАБОЛИЗМ дробящему урону. Побочные эффекты: Вы получаете
Начиная с 11 уровня вы можете бонусным действи- уязвимость к колющему урону.
ем вызвать всплеск адреналина, чтобы получить
временную устойчивость к негативным эффектам Ночное видение. Вы получаете тёмное зрение в
некоторых из своих мутагенов. Вы можете игнори- пределах 60 футов. Если у вас уже было тёмное
ровать в течение 1 минуты побочный эффект одно- зрение, оно увеличивается на 60 футов. Побочные
го действующего на вас мутагена. эффекты: Вы получаете чувствительность к солнцу
Использовав это умение, вы должны завершить (Книга игрока, стр. 24).
короткий или продолжительный отдых, чтобы вновь Осторожность. Вы получаете бонус к инициа-тиве,
использовать его.
ʰ̨̣̣̭̯̬̯̬̀̌ŚƌŝƐƚŽƉŚĞ^ǁĂů
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК
8
Новые ордена:
Орден Ронинов
Кровавые Охотники из ордена Ронинов считаются Быстрые удары
еретическими личностями, которые не обладают
врождённой силой и потому ударились в изучение Начиная с 15-го уровня, вы научитесь жертвовать
чёрного искусства магии крови. Про них говорят, точностью ради быстрых ударов. Если вы соверш-
что они готовы пойти на всё ради победы, и у их аете действие атаки в свой ход, и имеете преиму-
врагов есть лишь один мрачный выбор: убить их щество на бросок, вы можете отказаться от преи-
или умереть самим. мущества этого броска, чтобы совершить дополни-
тельную атаку оружием против той же цели, как
Дополнительные навыки часть того же действия. Вы можете сделать это не
более одного раза за ход.
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы
получаете владение одним из следующих навыков Сила смерти
по вашему выбору: Акробатика, Обман, История или
Начиная с 18-го уровня, ваш боевой дух может выде-
Убеждение. Кроме того, вы изучаете один язык по
ржать даже дыхание самой смерти. Если вы получа-
своему выбору.
ете урон, который уменьшает ваши хиты до 0, но при
Клинок крови этом не убивает на месте, вы можете использовать
Начиная с 3-го уровня, ваш Алый обряд становится реакцию, чтобы чуть отложить падение без сознания,
сильнее. Отныне вы по желанию можете добавить к и вы можете немедленно совершить дополнительный
его урону дополнительный бонус, равный половине ход.
вашего уровня (с округлением вниз). Во время этого хода, пока ваши хиты не превышают
0, каждый полученный вами удар будет заставлять
Делая это, вы формируете собственную кровь в
вас немедленно совершить спасбросок от смерти, вы-
подобие алого клинка, в свободной руке. Клинок
полняя его с помехой. Три проваленных спасброска
крови имеет кость урона, равную кости Алого обря-
убивают вас, как и обычно. Когда этот дополнительн-
да, и вы используете свой модификатор Мудрости
ый ход заканчивается вы немедленно падаете без
для расчёта атаки и урона. Будучи единожды приз-
сознания, если ваше здоровье всё ещё не превышает
ванным, Клинок крови может быть развеян и вновь
0.
сформирован в любой момент бонусным действием,
После использования этой способности вы не можете
до начала вашего короткого или длительного отдыха.
использовать её снова, пока не закончите длительный
Безупречная ложь отдых.
Начиная с 7-го уровня, ваша самодисциплина и вни-
мание к деталям позволяют вам преуспеть в социа-
льных ситуациях. Всякий раз, когда вы совершаете
проверку Обмана (Харизма), вы получаете бонус к
этой проверке, равный вашему модификатору Мудр-
ости. Ваш самоконтроль также даёт вам владение
спасбросками Интеллекта или Харизмы.
Удар издалека
Начиная с 11-го уровня, когда вы используете свой
Клинок крови, вы можете бонусным действием
бросить его в цель, находящуюся в 60 футах от вас.
Эта атака дальнего боя использует ваш
модификатор Мудрости для расчёта атаки и урона.
Орден Псиоников
K
ровавые Охотники существуют по всему
миру, но есть один орден, о котором мало
кто слышал. Орден Псиоников был
сформирован тысячи лет назад, чтобы
уничтожить группу людей, известных как Орден Псиоников
Мистики. Эти Мистики обладали силой
Уровень
разума, которую мир видел только от ужасных Известно Известно Пси- Пси-
кровавого
иллитидов и могущественных гитов. Орден верил, талантов дисциплин очки лимит
охотника
что эти Мистики связаны с их владыкой и учителем,
хотя и не был уверен, каким именно образом. Это 3 1 1 4 2
привело к искоренению Мистиков, но орден 4 1 1 6 2
Кровавых Охотников остался, наблюдая за миром и
ожидая возвращения этих искажённых созданий из 5 1 1 6 2
бездны времён. 6 1 1 6 2
Влияние Владыки 7 1 2 14 3
8 1 2 14 3
Владыка - это существо, которое существует за
пределами понимания обычных разумных существ. 9 1 2 14 3
Говорят, что он - сам Творец Вселенной, и те кто
10 2 2 17 3
знает о его существовании страшатся его, даже
являясь его последователем (особенно являясь его 11 2 2 17 3
последователем).
Охотники ордена Псиоников используют ту самую
12 2 2 17 3
силу, которую они стремятся уничтожить взращивая 13 2 3 27 5
в себе псионические способности. Эти дисциплины и
таланты передавались из поколения в поколение на 14 2 3 27 5
протяжении тысяч лет, что существует Орден. 15 2 3 27 5
Угроза возрождается 16 2 3 32 5
Пси-отклонение
На 15-м уровне, если вы оказались поражены
атакой или заклинанием, которые наносят
повреждение огнём, холодом, молнией, звуком,
психическим или некротическим уроном, вы
можете реакцией потратить 2 пси-очка, чтобы
уменьшить этот урон на 1к10 + модификатор
Мудрости + ваш уровень Кровавого охотника.
Если таким образом урон окажется снижен до
0, то вы исцелитесь на половину того урона,
который должны были получить изначально.
Начиная с 18-м уровня вы исцеляете не полови-
ну, а полную сумму урона, если уменьшаете его
до 0.
Орден Гидры
Тёмные вены и налитые кровью глаза - это неско-
лько признаков того, что вы имеете дело с кровож-
адным человеком из Ордена Гидры, теми кто довод-
ит искусство владения ядами до совершенства. Эти
Охотники собирают эклектичные тома и глоссарии,
содержащие знания о токсинах и ядовитых живот-
ных, варят яды и закаляют собственные тела, пока
те не выработают полный иммунитет.
Дополнительные навыки
Если существо получает этот урон в течение трёх
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы
раундов подряд, оно так же должно преуспеть в
получаете владение инструментами отравителя.
спасброске Телосложения Сл 14, становясь отравлен-
Обряд посвящённого ным при провале.
Когда вы присоединитесь к этому ордену при дости- Существо может повторять этот спасбросок в нача-
жении 3 уровня, вы изучаете тайный едкий обряд. ле каждого своего хода, оканчивая эффект при
успехе. Если в это время оно получает новый урон
Едкий обряд — ритуальный урон является уроном от вашей Токсичной мести, то следующий спасбро-
кислотой. сок совершает с помехой.
Начиная с 14 уровня вы также изучаете Проклятье
очищения из числа Проклятий крови.
Устойчивость чудовища
Начиная с 15-го уровня ваше тело становится ещё
Чудовищный бестиарий более устойчивым. Вы получаете иммунитет к урону
Также с 3 уровня вы узнаёте, как отследить кислотой.
избранных монстров. Способность Охотничья Регенерация гидры
погибель отныне дополнительно применима к
одному из следующих типов существ: Аберрации, По достижении 18-го уровня, реакцией на получение
Монстры, Драконы Вы можете выбрать урона, вы можете активировать регенеративные
дополнительный тип существ на 15-м уровне. способности своего организма.
Эта регенерация длится в течение нескольких
Густая кровь раундов, чьё количество равно модификатору вашего
Телосложения + 1 (минимум 1) восстанавливая по 10
Начиная с 7-го уровня ваш организм настолько + модификатор Телосложения хитов в начале
адаптируется к яду, с которым постоянно работаете, каждого вашего хода, если у вас есть хотя бы 1 хит.
что вы получаете сопротивление урону от яда и Если вы получаете урон от огня, эта черта не
преимущество на спасброски против яда. На 14-м срабатывает в начале следующего хода, но
уровне вы становитесь полностью невосприимч- возобновится в следующий раунд, если только вы
ивым к яду и состоянию Отравлен. опять не получите урон от огня.
Токсичная месть Вы не можете использовать это умение повторно,
пока не окончите короткий отдых.
Начиная с 11-го уровня ваша кровь настолько смеш-
ивается с ядами, что, когда вы получаете урон от су- Кроме того, если вам отрубили конечность, но вы
щества, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы остались живы, вы отрастите её вновь за 1к4 дней.
можете использовать реакцию, чтобы нанести ему
урон ядом равный урону от вашего Алого обряда.
Орден Израненных
При изготовлении Охотничей погибели используются
особые смеси и ингредиенты, призванные связать
Плачущий обряд
тёмные силы с кровью тех храбрецов (или глупцов), Когда вы присоединитесь к этому ордену на 3-м
что готовы вкусить проклятую смесь. Выпивший уровне, вы учитесь максимизировать эффективность
Охотничью погибель необратимо изменяется на всю вашего Алого обряда, используя этого знания и
жизнь, когда этот яд оставляет мистические шрамы практики Ордена для усиления своей проклятой
внутри их тел и навсегда окрашивает кровь тёмным. крови. Пока ваш Алый обряд активен, вы можете
В то время как большинство орденов Кровавых добавить свой модификатор Мудрости к его урону.
Охотников стремятся расширить свои возможности, Если вы это делаете, вы получаете урон, равный
прибегая к мистическим силам и тёмным пактам, уровню вашего персонажа, и максимум ваших хитов
Орден Израненных стремится усовершенствовать уменьшается на такое же количество, в дополнение к
свои собственные тела. Этот небольшой коллектив обычному снижению хитов от Алого обряда.
Охотников фокусирует свои исследования на Потерянные хиты вернутся после завершения обряда,
максимизации эффектов и эффективности восстановить их по-другому вы не сможете.
Охотничей погибели, обращая свои исследования Плачущий обряд может совершаться на различном
внутрь самих себя, чтобы раскрыть максимальный оружии, за счёт дополнительной потери хитов, если вы
потенциал своей крови. активируете на нём Алый обряд.
Орден Израненных
1
Сильные проклятия вашего Алого обряда, чтобы получить преимущество на
все атаки, которые вы совершаете до конца своего
По достижении 7-го уровня, когда вы усиливаете хода.
Проклятия крови силой своей тёмной крови. В этом
случае усиление будет сопровождаться
дополнительным эффектом, а вы получаете урон, Оживлённая кровь
равный кости вашего Алого обряда. Этот урон
суммируется с первоначальным уроном, понесёным для На 15-м уровне ваша кровь настолько пропитывается
усиления вашего проклятия крови. ядом, что сама становится оружием. Когда вы получаете
колющий или рубящий урон, вы можете использовать
реакцию, чтобы оживить свою кровь. В этом случае
Тёмные усиления Проклятий кровь, сочащаяся из ваших ран, не стекает вниз, а
крови обретает подобие жизни, формируя подобие багрового
щупальца на вашем теле.
Вы можете использовать бонусное действие каждый
Проклятье привязки свой ход, чтобы совершить дополнительную атаку
Тёмное усиление. Спасбросок Силы для того, чтобы ближнего боя этим щупальцем против любого существа
противостоять этому проклятию, цель выполняет с в пределах 5 футов от вас. Вы считаетесь опытным в
помехой. этих атаках. Ваши атаки псевдоподом наносят дробя-
щий урон, равный кости вашего Алого обряда +
Проклятье взаимного страдания. модификатор Силы. Ваш псевдопод рассеивается после
Тёмное усиление. Это проклятие наносит урон, равный нескольких раундов, чьё количество равно вашему
удвоенному урону, который вы получили, и игнорирует модификатору Мудрости (минимум 1). Вы не можете
сопротивление к некротическому урону. создать вторую ложноножку, если у вас уже есть одна.
Проклятье очищения.
Возвышенный Обряд
Тёмное усиление. Ваша цель получает преимуще-ство На 18-м уровне, ваше мастерство открыло вам последние
на спасбросок, дарованный через это проклятие крови. секреты связи между вашей тёмной, отравленной
кровью и проклятиями, которые она порождает. Пока
Проклятье разрыва заклинания. вы поддерживаете активный Алый обряд, вы получаете
Тёмное усиление. Вы совершаете свой спасбросок иммунитет к типу урона вашего активного Алого обряда.
Мудрости с преимуществом.
Проклятье слепоты.
Тёмное усиление. После совершения атаки противник
имеет помеху на все броски атаки на количество
раундов, равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1).
Проклятье метки.
Тёмное усиление Вы заставляете отмеченную цель
получить уязвимость к типу урона от вашего обряда до
начала вашего следующего хода.
Ясность мазохиста
Эта способность является результатом основной
способности, которую все Кровавые Охотники получа-
ют от Охотничей погибели. Благодаря полученным в
ордене знаниям и пониманию того необратимого
ущерба, который проклятия крови нанесли вашему
телу и душе, вы можете превратить намерение в
действие. Начиная с 11-го уровня, вы можете
свободным действием получить урон, равный кости
2
Орден Израненных
Орден
Ликантропов
Орден Кровавых Охотников.
Art Ьу Joma Cueto Blood Hunter - Order of the Lycan 1.0 Design Ьу Matthew Mercer
Обостренные Чувства .,
Вы также можете добавить 10 футов к дальности
своего прыжка и 3 фута к высоте прыжка.
Когда вы выберете этот архетип на 3-м уровне, вы Кроме того, в гибридной форме вы получаете
получаете улучшенные возможности естественного улучшение умения "Удары Хищника".
чутья хищника. Вы получаете преимущество на любые
проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются Улучшенный Удар Хищника. В то время как активен
на слух или обоняние. ваш обряд, и вы в гибридном облике, ваши безоружные
удары считаются магическими с целью преодоления
Гибридная Трансформация сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и
повреждениям.
При выборе данного архетипа на 3-м уровне, вы начнете
учиться контролировать проклятие ликантропии, которое
теперь живет в твоей крови. Как действие, вы можете
Развитая трансформация
превратиться в свою гибридную форму. Эта форма длится Начиная с 11-го уровня, вы научитесь сильнее
10 минут. Вы можете говорить, использовать снаряжение, и высвобождать и контролировать зверя внутри. Теперь вы
носить доспехи в таком виде. Вы можете вернуться к своей можете превращаться в гибридную форму в качестве
нормальной форме раньше, используя действие в свой ход. бонусного действия, и ваша трансформация длится 30
Вы автоматически вернуться к своей нормальной форме, минут.
если вы падаете без сознания, падаете в 0 хитов, или Кроме того, гибридная форма приобретает черты:
умираете. Преимущества этой формы заменяют правила для Улучшенная Укреплённая Шкура и Дикая Точность.
Ликантропии в Руководстве монстров. Улучшенная Укреплённая Шкура. : Пока у вас есть
Эту функцию можно использовать дважды. Вы активный Алый обряд, вы получаете сопротивление
возвращаете затраченные использования, когда закончите соответствующее типу урона, выбранного для обряда.
короткий или длительный отдых. В то время как вы Дикая точность: Вы получаете +2 бонус на броски
преобразились, вы получаете следующие возможности: рукопашных атак безоружным ударом.
Дикая Сила. Вы получаете бонус к броску рукопашного
урона, равный половине вашего бонуса мастерства
Железная Воля
(округляется вниз). Вы также имеете преимущество на Начало на 15-м уровне, вы отточили свою силу воли,
проверки и спасброски Силы. чтобы лучше сопротивляться жажде крови вашего
Укреплённая Шкура У вас есть сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону от не магического
Бремя Ликантропии
и не серебряного оружия. Пока вы не носите тяжелую Вступившие в Орден оборотней идут по этому
броню, вы получаете +1 бонус к вашему КБ. пути с пониманием ужасного бремени и проблем, что
Удары Хищника. Ваши безоружные удары считаются приносит их выбор. Большинство из тех, кто
одним оружием в отношении алого обряда. Вы можете принимает это проклятие, становятся злыми,
использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и бешеными, даже жестокими, но иные кровавые
урона ваших безоружных ударов. Когда вы используете охотники принимают подарки своего Зверя,
действие атаки с безоружным ударом, вы можете сделать сохраняя при этом контроль через интенсивное
еще один безоружный удар в качестве бонусного действия. обучение и магию крови. Эти факторы позволяют
Ваш безоружный удар наносит 1к6 рубящего урона. Эта членам Ордена оборотней, предотвратить
кость увеличивается до 1к8 на 11-м уровне, и до 1к10 на 18-м распространение проклятья в их крови, если они
уровне. пожелают. Одна из самых заветных клятв, не
Проклятье Слабости. Вы получаете Уязвимость к заразить другого без разрешения ордена.
повреждениям от посеребрённого оружия. Если член Ордена оборотней излечиться от
Кровожадность. В начале вашего хода, если Вы получили проклятия ликантропии, это страшный позор на своё
какие-либо повреждения с момента начала Вашего имя, орден, и тех, кто несет проклятие до сих пор.
последнего хода, необходимо сделать спасбросок Мудрости, Известны записи о членах, очищенных против их
чтобы сохранить контроль над собой. Сложность проверки воли, но все братья и сёстры легко могут вернуться,
равна 10, или 15, если у вас осталось не больше половины чтобы вновь пройти обряд Укрощения, возвратив
очков жизни. При провале спасброска, необходимо двигаться проклятие в их тела и восстановив своё положение
прямо к ближайшему к вам существу, и использовать в ордене.
действие атаки против этого существа. Если есть больше чем Ликантропия проявляется во многих формах.
одна возможная цель, то эту цель выбирает Мастер. Ваш ход Каждая версия проклятия привязана к
немедленно заканчивается, и вы восстановите контроль. определенному виду зверя: волк, медведь, тигр, кабан
Если вы находитесь под эффектом, который запрещает вам и крыса наиболее известные разновидности. Вид
концентрацию (например, функция Ярость Варвара), вы проклятия определяет облик зверя в гибридной
автоматически проваливаете этот спасбросок. форме, но особенности, которыми наделяет
проклятие, остаются относительно одинаковыми для
Мастерство преследователя всех типов.
На 7-м уровне ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Мастерская Гибридная
Трансформация
На 18-м уровне, вы побороли своего внутреннего
хищника и овладели им. Теперь вы можете
использовать функцию гибридной трансформации три
раза между отдыхом.
Вы также получите новое Проклятие крови: Вой для
вашей особенности Проклятая кровь. Это проклятие
не учитывается в общем числе известных проклятий.
Critical Role:
Proшinent voice actor Matthew Mercer plays Dungeon Master to а group of fello,v voice actors, bringing epic D&D
adventures to life in front of а live audience on Twitch of up to 250,000 unique vieweгs every week. These talented artists
froш favoгite video games and television slюws effoгtlessly ,veave togetheг action, dгаша and сошеdу to create а
unique experience that eшbodies what every gamer loves about гоlе playing gaшes.
Cгitical Role is шоrе thanjust а гegular pen and рарег RPG. It is t1·uly an imшeгsive, global expeгience fог playeгs and fans
alike, one that highlights the huшor and adгenaline-puшping actio11 that roleplaying gaшes can offeг. Соте expeгience it
еvегу T hursday at 7pm Pacific time at www.twitch.tv/geekandsundry, ог at Geeka11dsu11dry.coш!
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, \Nizards of the Coast, Forgotteп Realms, the dragoп ampersaпd, апd all other Wizards of the Coast
product names, and theiг respective logos are trademarks ofvVizards of the Coast in the USA апd other countгies.
This work coпtaiпs material that is copyright Wizards of the Coast aпd/or other authors. Such material is used with
peгmission tшder the Commuпity Content Agreemeпt fог Dungeon Masters Guild..
All other origiпal material iп tl1is \vork is copyright 2016 Ьу Matthew Mercer
and puЫished undeг the Comnшnity Content Agreement for Du11geo11 Masteгs Guild.
Special Thaпks to J асоЬ Zagoгe and the /t"fuпcaгthedaгcana subгeddit for feedback.