Вы находитесь на странице: 1из 24

Шаман

Мост между мирами

Заклинатель с шестью классовыми опциями.

by Michael Wolf

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all
other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.

This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such material is used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon
Masters Guild.

The Soulfire logo and all other original material in this work is copyright 2016 by Michael Wolf and published under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 1
Шаман
Прошептав слова, вдохнувшие жизнь в костер Поэтому шансы стать шаманом примерно равны
перед ней, женщина протягивает прямо в огонь для всех. Чаще знатоки традиций и лидеры общин
руку со сжатой в ней деревянной фигуркой. Её становятся теми, с кем шаманы советуются, ища
кисть остаётся нетронутой, однако фигурка в ней компромисс между нуждами духов и смертных.
сгорает и обращается в пепел. В то время, как чернокнижник или паладин
Осмотрев умершего мальчика, седой дворф сознательно присягает кому-либо на верность,
откидывается на спинку стула и засыпает. А затем шамана же выбирают сами духи - от него самого
просыпается... вместе с ребёнком. зависит гораздо меньше. К тому же, у духов нет
Выкрикивая имя великого воина древности, определённого критерия выбора. Одни духи
воительница-полуорк бросается на врагов, выбирают лишь одной семьи или племени, или же
замахиваясь булавой, излучающей таинственный только тех, кто прошел некое испытание. Другие
потусторонний свет. могут выбирать в качестве своих шаманов, казалось
Шаманы служат посредниками между мирами бы, совсем случайных людей, преследуя свои
людей и духов, избираемые жителями последнего, непонятные цели. Изредка духи, ранее выбиравшие
дабы нести их Слово. Духи принимают различные в шаманов только строго определённых людей,
формы - от элементалей до призраков давно могут выбрать кого-то совершенно иного, нарушая
почивших предков. Довольно часто они избирают привычный уклад вещей. Обычно они делают это в
форму животных. И хотя все шаманы почитают ответ на резкую смену обстоятельств.
духов, очень немногие из них поклоняются им - Зов духов, который слышит каждый шаман,
чаще всего шаманы заключают с духами уникален. Кому-то чудятся голоса в дуновениях
взаимовыгодные сделки, и, удовлетворяя нужды ветра, кто-то может перенять воспоминания людей
духов, получают за это достойные награды. древности, кто-то - начать говорить со странными
существами во сне, а кто-то - начать слышать в
Вестники Духов треске пламени какой-то особый язык. В самом
Хотя зачастую шаманы пробуждаются, услышав начале признаки зова духов едва заметны, однако
зов одного конкретного духа, они силы привязаны со временем становятся сильнее. Итак до тех пор,
не к нему лично, а к типу духов, которому он пока шаман не заключит контракт с взывавшими к
принадлежит. Поэтому отношения между нему духом или духами. Когда шаман впервые
шаманами и духами не настолько односторонние, отвечает на зов, он навсегда становится Вестником
как отношения между жрецами и их богами или того типа духов, представитель которого обратился
чернокнижниками и их покровителями. Шаман, к нему. Он получает возможность взывать к духам,
приходя в новые земли, должен познакомиться с а духи - взывать к нему. Если первый дух, который
местными духами и убедить их одолжить ему свою взывал к шаману, делал это ради единственного
силу. Обычно, чтобы переговоры прошли успешно, поручения, то шаман не обязан выполнять его
достаточно просто проявлять почтительность, но безоговорочно - он может обсудить условия и
иногда некоторым духам нужно, чтобы шаман, награду, или же отказаться и поискать другого
получив их силу, выполнил для них какое-то духа, пусть и того же типа, чтобы тот дал ему силу.
задание. Зачастую контракты между шаманами и духами
Духи дают шаманам самые разные силы - от носят временный характер, хотя осевшие на одной
небольших изменений в физиологии вроде местности шаманы могут заключать с местными
увеличенной продолжительности жизни до духами долговременные контракты, в обмен на
могущественной древней магии. Некоторые постоянный приток силы предлагая постоянное
шаманы получают силу для сражений, другие могут служение. При этом они часто оказываются в
прозревать будущее и открывать тайны далеких неизведанных землях, выполняя поручения
мироздания. Однако, хотя заклятья, известные своих покровителей. Некоторые шаманы, впрочем,
шаманам, зависят от их Призвания, все шаманы могут оказаться на незнакомых, крайне далёких
без исключения неплохо разбираются в магии землях в процессе выполнения заданий духов,
природы. которым нужно что-то необычное.
Большинство духов готово делиться силой с
Услышать зов шаманами даже в том случае, если им не нужен
Многие могут почитать духов, но при этом они не Вестник. В конце концов, даже они понимают, что
обязательно должны быть шаманами. Чтобы по- когда-нибудь наступит такой момент, когда
настоящему говорить от имени духов, надеяться можно будет только на то, что случайный
недостаточно просто знать ритуалы и традиции. странник протянет тебе руку помощи.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 2
Шаман Максимальный
Бонус Известные Очки Уровень Известные
Уровень Мастерства Умения Заговоры Духов Заклинаний Воззвания
1 +2 Шаманское Призвание, Магия Духов 1 1 1 —
2 +2 Шаманские воззвания 1 2 1 1
3 +2 Дар Духов 1 3 2 1
4 +2 Увеличение Характеристик 2 4 2 1
5 +3 — 2 5 3 2
6 +3 Умение Призвания 2 6 3 2
7 +3 — 2 7 4 3
8 +3 Увеличение Характеристик 2 8 4 3
9 +4 — 2 9 5 4
10 +4 Умение Призвания 3 10 5 4
11 +4 Сокрытое знание (6 уровень) 3 11 5 4
12 +4 Увеличение Характеристик 3 12 5 5
13 +5 Сокрытое знание (7 уровень) 3 13 5 5
14 +5 Умение Призвания 3 14 5 5
15 +5 Сокрытое знание (8 уровень) 3 15 5 6
16 +5 Увеличение Характеристик 3 16 5 6
17 +6 Сокрытое знание (9 уровень) 3 17 5 6
18 +6 Безвременное тело 3 18 5 7
19 +6 Увеличение Характеристик 3 19 5 7
20 +6 Мастер шаманизма 3 20 5 7

Так что вполне возможно, что задания от некоторых будут


Создание Шамана долгими эпическими миссиями, а от других - простыми
Создавая шамана, продумайте, духи какого типа мелкими поручениям.
могут общаться с вашим персонажем, и то, как ваш Быстрое создание
персонаж взаимодействует с ними. Также решите, Вы можете быстро создать шамана, следуя этим
откуда ваш персонаж родом. Из земель, где рекомендациям. Во-первых, у вашей Харизмы должнобыть
шаманизм - частая практика, и где молодых наивысшее значение. Следующим по величине должно быть
шаманов обучают старшие? Или же из мест, где о Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию
шаманизме забыли вовсе, и вас считали белой «чужеземец».
вороной в обществе? Относитесь ли вы ко своим
способностям серьёзно, считая поддержание связи Классовые умения
между духами и людьми целью своей жизни, или же
Шаманы обладают следующими классовыми умениями.
вы видите в духах лишь источник силы?
Как именно вы осознали, что ваш путь ведёт к Хиты
шаманизму? Вы серьёзно травмировали себя, но дух Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень шамана
огня наделил вас силой исцеления? Или же другой Хиты на 1 уровне: 8+ модификатор Телосложения
шаман, услышав о ваших видениях, объяснил их Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор
природу и решил взять вас в ученики? Быть может. Телосложения за каждый уровень шамана после первого.
вы просто со временем осознавали окружающий Владение
мир всё детальнее и детальнее и пришли к
Броня: Легкие доспехи, щиты
пониманию того, что духи обитают повсюду? Оружие: Дубины, кинжалы, метательные копья, булавы,
Когда вы определились с шаманским призванием и посохи, скимитары, серпы, пращи, копья.
предысторией персонажа, продумайте, как именно Инструменты: Набор травника
вы будете общаться с духами? Обсудите с ДМ'ом, Спасброски: Мудрость, Харизма
какую роль будут играть в приключении сделки с Навыки: Выберите два из списка: Обращение с животными,
духами, которые вы заключили. Будут ли Магия, Проницательность, Медицина, Природа,
Восприятие, Убеждение, Религия и Выживание
поручения, выдаваемые вам духами, полноценными
миссиями, или же просто мелкой работой, которую Снаряжение
можно выполнять в промежутках между
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение
приключениями. Скорее всего во время своих
к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
путешествий, вы встретите немало разных духов.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 3
• (а) деревянный щит или (б) любое простое оружие
• (а) скимитар или (б) любое простое оружие ближнего
боя К примеру, на 5 уровне у вас есть 5 очков духов. Вы
• Кожаная броня, набор иследователя и шаманская
фокусировка. можете сотворить одно заклинание 3 уровня и одно
- 2го, или пять заклинаний 1 уровня и т.д.
Шаманское Призвание
Подготовка заклинаний
На 1 уровне вы чувствуете, что духи зовут именно
Вы подготавливаете список заклинаний шамана,
вас, и становитесь на путь шамана. Вы можете
доступных для сотворения. При этом вы выбираете
стать Вестником Пламени, Вестником Снов,
число заклинаний из списка заклинаний шамана,
Вестником Камня, Вестником Ветров, Вестником
равное модификатору Харизмы (минимум 1).
Вод или Вестником Предков. Описание призваний Уровень заклинаний не должен превышать уровень,
находятся в конце описания класса. Призвание указанный в графе "Максимальный уровень
даёт вам заклинания призвания и различные заклинаний".
бонусы на 1, 6, 10 и 14 уровнях. Вы можете изменить список подготовленных
заклинаний после длительного отдыха. При этом
Заклинания Призвания нужно провести в медитации, общаясь с духами, как
Каждое призвание позволяет вам использовать минимум по 1 минуте за каждый уровень
дополнительные заклинания. Вы получаете их с подготавливаемого заклинания.
поднятием уровня. Эти заклинания всегда
считаются подготовленными и не учитываются при Базовая характеристика заклинаний
подсчёте всех подготовленных заклятий. Вы используете Харизму в случаях, когда
Если заклинание призвания не указано в списке заклинание ссылается на базовую характеристику.
заклинаний шамана, оно всё равно считается для Кроме того, вы используете модификатор Харизмы
вас заклинанием шамана. при определении Сл. спасбросков от ваших
заклинаний шамана, и при броске атаки
Магия Духов заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор
Опираясь на силы духов, вы можете чарами
Харизмы
менять окружающую действительность. Смотрите
Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
стандартные правила использования заклинаний
модификатор Харизмы
в 10 главе Книги Игрока, а список заклинаний
шамана в конце описания класса. Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать тотем духов в качестве
Заклинания из других источников фокусировки для ваших заклинаний шамана.
Чтобы в полной мере реализовать магический
потенциал шамана, вам потребуется
Путеводитель Игрока по Стихийному Злу. Заклинания
также
Шаманские воззвания
оттуда будут помечены следующим образом:
Общаясь с духами, вы получили доступ к
"название СЗ ". Также для шамана были созданы
оригинальные заклятия, описания которых приведены в Воззваниям - фрагментам древних знаний,
конце описания класса. Они будут отмечены как ШАМ . открывающих вам доступ к могучей магии.
На 2 уровне вы получаете шаманское воззвание на
ваш выбор. Описание воззваний предоставлено в
Заговоры конце документа. Также, с ростом уровней, вы
Вам известен один заговор из списка заклинаний получаете больше воззваний - их точное количество
шамана. С уровнем их количество растёт, как указано в графе "Количество воззваний" таблицы
указано в графе "Известные заговоры". "Шаман".
Кроме того, когда вы получаете новый уровень
Очки духов
этого класса, вы можете выбрать одно известное
Для сотворения заклинаний вы используете не вам воззвание и заменить его другим, которое вы
ячейки заклинаний, а очки духов. Их количество
способны выучить на этом уровне.
указано в таблице. Чтобы сотворить заклинание
первого уровня и выше, вы должны потратить
количество очков духов, равное уровню заклинания. Дар Духов
Вы можете изменять уровень накладываемого На 3 уровне духи даруют вам подарок, отмечая
заклинания, если оно допускает такую ваше призвание. Вы получаете одно из следующих
возможность, но максимальный уровень творимого умений на выбор:
заклятья не должен превышать тот, что указан в
графе таблицы "Максимальный Уровень Дар Дикости
Заклинаний". Очки восстанавливаются после Вы можете действием сотворить в свободной руке
короткого или длительного отдыха. духовное оружие. Вы можете выбирать его форму
каждый раз, когда призываете.
Class – Shaman 4
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Эта форма влияет только на тип наносимого урона В течение одной минуты вы можете творить любые
(колющий, рубящий или дробящий). Костью урона заклинания 5 уровня или ниже из списка
всегда будет 1к8. Вы владеете призванным заклинаний шамана, как если бы подготовили их.
оружием. Оно не имеет свойств вроде Использовав эту способность единожды, вы не
фехтовальное или двуручное, однако считается можете использовать её снова до окончания
магическим в случае, если у врага есть длительного отдыха.
сопротивление или иммунитет к немагическим
атакам. В иных случаях это оружие не считается
магическим, и может стать целью для заклинаний
Шаманские Призвания
магическое оружие или стихийное оружие. Духи не являются сверхпланарными существами,
Духовное оружие исчезает, если находится больше они живут на материальном плане. Однако шаман
чем в 5 футах от вас дольше 1 минуты, если вы не привязан к одному-единственному духу. Он,
повторно используете это умение, если вы конечно, может вести дела только с одним, однако
умираете или если вы отзываете его (не требует для большинства шаманов их пробуждение
действия). означает, что придётся общаться со многими
духами.
Дар предвидения
Все духи, даже среди тех, с кем общаются шаманы
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых,
одного призвания, отличаются друг от друга -
сделайте два броска к20 и запишите их
внешностью, характером, отношением к шаманам.
результаты. Вы можете заменить любой бросок
Шаманы одного и того же призвания обычно
атаки, спасбросок, или проверку характеристики,
делятся между собой информацией о
сделанную вами или существом, которое вы
примечательных духах и предостерегают от
можете видеть, одним из этих бросков
общения с духами слишком капризными или
предсказания. Вы должны заявить это до
жестокими.
совершения броска, и можете применять этот
навык 1 раз за ход. Каждый бросок предсказания Некоторые шаманы предпочитают работать только
с одним или несколькими определёнными духами,
может быть использован только один раз. Когда вы
вместо того, чтобы упрашивать всех,
заканчивает продолжительный отдых, вы теряете
попадающихся по пути, наделить их силой. Они
все неиспользованные броски предсказания.
носят с тобой талисманы - веточку, обожжённую в
Увеличение Характеристик огне духа огня, призрачную кость с тела духа
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы предка и так далее. Эти талисманы дают шаманам
можете повысить значение одной из ваших возможность связываться с духом и получать его
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. силу даже на отдалённых землях.
Как обычно, значение характеристики при этом не
Догмы
должно превысить 20.
Для каждого призвания характерны догмы,
которые шаману следует соблюдать, чтобы
Сокрытое знание выразить почтение к духам, с которыми он
На 11 уровне духи даруют вам частицу знаний о общается. Чаще всего зов слышат именно те люди,
древней магии. Выберите одно заклинание 6 которые соблюдают эти догмы, или же люди со
уровня из списка заклинаний шамана. скрытым потенциалом, о котором известно лишь
Вы можете сотворить это заклинание, не духам.
используя очки духов. Вы должны окончить Духи могут быть переменчивыми, но они редко
продолжительный отдых, чтобы сделать это ещё бывают излишне строгими. Шаману необязательно
раз. Вы получаете новые заклинания, которые соблюдать все догмы - хватит одной или двух.
можно применить таким образом — одно 7 уровня Впрочем, шаман, нарушающий все правила
на 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 призвания, может встретить массу препятствий на
уровня на 17 уровне. После окончания пути к взаимопониманию с духами.
продолжительного отдыха вы восстанавливаете все Шаману, идущему против догм, может
потраченные использования сокрытых знаний. понадобиться много времени, чтобы завоевать
доверие духов. Впрочем, такой шаман может,
Безвременное тело пройти через обряд Поиска Видений, который
поможет ему понять догмы и принять их как часть
Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас
себя.
природная магия замедляет старение. За каждые
Тот, кто идет против догм и не желает меняться,
10 лет ваше тело стареет только на 1 год.
все равно может найти выход. Все духи отличаются
друг от друга, и среди их множества шаман может
Мастер шаманизма найти такого духа, который не потребует от него
На 20 уровне вы можете попросить духов одарить соблюдения догм. Нося на себе талисман или метку
вас непревзойдёнными магическими силами. такого духа, шаман, не подчиняющийся догмам
призвания, тоже может обладать духовной силой.

5
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman
Вестник Предков Заклинания Призвания Вестника Предков
Вы ответили на зов духов древних предков, Уровень шамана Заклинания
связанных с вашей семьёй или племенем. 1 нанесение ран, невидимый слуга
Некоторые из них великодушны и желают только 3 слепота/глухота, нетленные останки
наблюдать за своими потомками и защищать их. 5 возрождение, притворная смерть
Другие - эгоистичны и жадны; они 7 изгнание, усыхание
безапелляционно требуют от шамана выполнения 9 знание легенд, преграда жизни
неких поручений или наказания врагов семьи.
Иные духи крайне жестоки, и не желают почти Благословения Предков
ничего, кроме расширения их влияния и роста Выбирая это призвание на 1 уровне, вы изучаете
силы. заговоры леденящее прикосновение, чудотворство и
уход за умирающим. Также вы получаете владение
Догмы Предков навыком История и изучаете 1 язык.
Вестники Предков находятся между жизнью и
смертью, изучая таинственное и опасное искусство Божественный канал: изгнание нежити
некромантии. Впрочем, их нельзя сравнивать с На 2 уровне вы получаете возможность направлять
большинством некромантов - Вестники Предков энергию духов, используя её для подпитки магических
считают жизнь и смерть двумя частями одного эффектов. Вы начинаете с одним таким эффектом:
цикла. Путь Вестника Предков - это путь Изгнанием нежити.
равновесия, а не жестокости и злобы. Когда вы используете Божественный канал, вы
Семья. Духи Предков превыше всего ставят защиту выбираете, какой эффект создать. Вы должны окончить
своих семей и их процветание. Шаманы обычно короткий или продолжительный отдых, чтобы
понимают важность хороших отношений с теми, в использовать Божественный канал снова.
чьих жилах течёт одна с ними кровь. В конфликтах Некоторые эффекты Божественного канала требуют
внутри семьи они обычно занимают позицию совершить спасбросок. Сложность равна Сл. спасброска
посредника, надеясь как можно скорее прекратить от ваших заклинаний шамана.
разлад. Изгнание нежити. Вы действием направляете силу
Принятие. Духи предков не пытаются обманывать предков. Вся нежить, которая может видеть или
себя - они знают, что однажды все члены их семей слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить
умрут. Немногие Духи Предков ищут воскрешения. спасбросок Мудрости. Если существо провалило
В основном они предпочитают наблюдать за миром спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не
глазами их Вестников. Зачастую шаманы получит урон.
сталкиваются с препятствием в виде собственных Изгнанное существо должно тратить свои ходы,
убеждений, ведь им необходимо принять пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может
неизбежность смерти. добровольно переместиться в пространство, находящееся
Традиции. Духи Предков, жившие в давно в пределах 30 футов от вас. Оно также не может
ушедших эпохах, зачастую придерживаются тех совершать реакции. В качестве действия существо
норм, что были в ходу в их времена. Их отголоски может использовать только Рывок или пытаться
видны в традициях, установившихся с тех времен. освободиться от эффекта, препятствующего его
Вестники Предков выражают своё почтение духам, передвижению. Если двигаться некуда, существо может
следуя древним традициям и исполняя древние использовать действие Уклонение.
ритуалы, а также сохраняя их от забвения. Они
вполне могут признать необходимость постоянных Божественный канал: управление нежитью
перемен, но всё равно яростно стараются сохранять Начиная с 6 уровня, вы можете при помощи
традиции прошлого. Божественного канала взять под контроль неживое
Равновесие. Духи Предков занимают в мире существо.
странное положение - они принимают смерть, но все Управление нежитью. Действием вы направляете энергию
ещё тянутся к жизни. Не живые, но и не способные в нежить с уровнем опасности ниже вашего уровня. Она
или же не желающие уходить в мир мертвых, они должна совершить спасбросок Мудрости. В случае
балансируют на грани жизни и смерти. Вестники провала она выполняет все ваши команды в течение 24
Предков считают, что в любой ситуации весьма часов или пока вы не воспользуетесь этим умением
важна точка равновесия. Они ищут баланса во всём. снова.
Иногда равновесие для них принимает форму
естественного цикла: из мертвой материи рождается За гранью жизни
новая жизнь. На 10 уровне постоянное нахождение на грани смерти и
жизни избавило вас от слабостей смертных. Вам больше
не нужна еда, вы получаете сопротивление
некротическому урону, а максимальное значение ваших
хитов нельзя уменьшить.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 6
Всему своё время преданий. К тому же, шаман снов, оказавшись в
Начиная с 14 уровня, вы можете избежать ситуации, которая напоминает некую архетипическую
несвоевременной смерти. После длительного историю, начнет "отыгрывать" роль одно из персонажей
отдыха, назовите некое условие, которое, по и будет стараться, чтобы остальные присутствующие не
вашему мнению, в течение следующих 24 часов нарушали повествование.
приведёт вас к гибели. Если вы назовете существо, Переменчивость. Если в дрёме сон может показаться
то оно не обязательно должно наносить логичным и последовательным, то, проснувшись, можно
смертельный удар, но должно активно участвовать обнаружить, что он был крайне хаотичным. Сны
в вашем убийстве. Если же вы назовете некую подчиняются своей собственной логике. Некоторые
ситуацию, то она должна быть точной и логичной, Вестники Снов перенимают это аспект, уверовав, что
иначе это умение не сработает. К примеру, единственной постоянной вещью в мире является
подходящим условием будет “Я думаю, что умру из- переменчивость. Для них постоянство - иллюзия, и они
за того, что из меня высосут энергию,” а никогда не будут делать что-то только ради того, чтобы
неподходящим - “Я думаю, что умру от потери сохранить своё положение неизменным. Они даже могут
хитов.” Приемлемость условий смерти определяет намеренно изменить его, если оно не будет меняться
ДМ. слишком долго.
Чтобы это умение сработало, вы обязательно Субъективность. Человек не сможет точно описать
должны умереть. Если обстоятельства вашей свой сон другому человеку, не вплетая в рассказ долю
гибели достаточно схожи с описанными вами, то своих переживаний. Каждый по-разному видит сны, и
через минуту вы воскреснете, как если бы на вас даже если двум людям будет сниться одна и та же вещь,
наложили заклинание воскрешение. их сны будут различаться как день и ночь. Шаманы снов
Смерть должна произойти не позже 24 часов после обычно делают особый акцент на передаче личных
объявления вами её условий, иначе умение не эмоциональных переживаний, не веря, что сон возможно
сработает. Если же вы, в пределах этих 24 часов, понять, не зная того, что испытывал тот, кто этот сон
совершаете длительный отдых и объявляете новые видел.
условия, то они заменят старые. Также, когда вы Секретность. Зачастую шаманы снов занимаются
один раз воскресли с помощью этого навыка, тем, что открывают людям их глубоко скрытые эмоции.
магия, вернувшая вас к жизни, истощается, и Они вытягивают наружу забытые или подавленные
навык не сможет сработать до следующего вашего воспоминания. Обычно, обратившись таким образом к
длительного отдыха, даже если вы умрёте во подсознанию, можно найти ответы на различные
второй раз и обстоятельства смерти будут в вопросы или отыскать путь вперёд. Некоторые шаманы
точности совпадать с объявленными вами. снов, вороша память людей в писках ответов,
натыкаются на различные тайны и секреты. В
основном, шаманы снов не используют их ради своей
Вестник Снов выгоды.
Вы откликнулись на зов духов снов - странных
созданий, порождённых разумом и воображением Заклинания Призвания Вестника Снов
человека. Духи снов обычно действуют, следуя своей
чудной логике, понятной лишь им одним. Уровень шамана Заклинания
1 усыпление, безмолвный образ
Догмы снов 3 внушение, воображаемая сила
Вестники снов всегда должны балансировать на грани 5 образ, послание
снов и реальности. Мысли смертных непостоянны и 7 переносящая дверь, воображаемый убийца
переменчивы, однако всегда следуют по разумному 9 вещий сон, притворство
пути. Во сне могут выплыть на поверхность вещи давно
забытые или же сокрытые, однако они могут оказаться Благословения снов
гораздо страшнее, чем казалось. Поэтому чаще всего Выбирая это Призвание на 1 уровне, вы изучаете
работа шамана снов связана с духовным и психическим заговоры малая иллюзия, фокусы и касание
здоровьем общины, в которой они пребывают. безумияшам. Также вы получаете владение одним
Повествования. Нельзя сказать, придают ли рассказы из следующих навыков: Обман, Выступление,
и повести форму снам смертных, или же это сны Ловкость рук или Скрытность.
создают рассказы и повести. В любом случае,
повествовательная структура - важная часть Чтение снов
человеческого сна. Среди духов снов можно
Начиная с 1 уровня ваше понимание снов даёт
обнаружить духов, олицетворяющих архетипичные
вам возможность касаться разума других существ.
образы или роли, или же духов, принимающих их
Вы можете общаться телепатически с любым
форму. Многие Вестники Снов, понимая важность существом, которое видите в пределах 30 фт. от
повествований в жизни людей, выражают уважение к
себя. Вам не нужно знать общий с существом язык
духам посредством сбора и сохранения легенд и устных для того, чтобы оно понимало вас.

Class – Shaman 7
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Однако существо должно быть в состоянии понимать
как минимум один язык. Вестник Пламени
К тому же, если вы коснётесь лба спящего существа, Вы откликнулись на зов духов пламени. Некоторые
то сможете увидеть его сон. Вы не сможете с ним из них селятся в кузницах, становясь хранителями
взаимодействовать, только наблюдать, причём глазами этих мест, другие же носятся по миру, творя новую
того, кто этот сон видит. Пока вы так делаете, вы жизнь и сжигая старую. Эти духи очень любят
находитесь в состоянии транса и не реагируете на строить людям пакости, причем это могут быть как
изменения материального мира. Это может безвредные шутки, так и смертельные опасности -
продолжаться не более 1 минуты, или до тех пор, пока всё зависит от характера духа.
спящее существо не проснётся, пока вы не отмените
умение или пока вашу концентрацию не нарушат (как Догмы Пламени
если бы вы концентрировались на заклинании). Вестники Пламени воплощают в себе страстную и
творческую натуру огня. Своими действиями они
Чтение мыслей
несут в мир свет и радость.
На 6 уровне вы учитесь читать мысли существ. Творчество. Начиная от кузнечного ремесла и
Действием выберите существо в вашем поле зрения в заканчивая подсечно-огневым земледелием, огонь
пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок неразрывно связан с процессом преобразования и
Мудрости против Сл. ваших заклинаний. В случае сотворения. Шаманы огня всегда заняты, создавая
успеха, вы не можете использовать это умение, пока не что-то - пусть даже завершение этой работы может
закончите длительный отдых. занять годы. Впрочем, странствующие шаманы
В случае провала спасброска, вы получаете больше склонны к не требующим пространства и
возможность читать поверхностные мысли этого времени ремеслам - резьбе по дереву или кости.
существа (отображающие то, как оно себя чувствует и Страстность. Как и пламя, людские эмоции
что думает в данный момент). Этот эффект длится 1 нестабильны и переменчивы. Шаманы пламени не
минуту, или пока существо не окажется дальше, чем в пытаются управлять ими или подавлять, и не
60 футах от вас. стараются удержаться от порывов страсти. Они
В это время вы можете действием наложить на слушают свои чувства и поступают так, как велит
существо заклинание внушение, не тратя очков духов. им сердце.
Существо автоматически проваливает спасбросок. Активность. Жизненный цикл огня короток и
Однажды использовав это умение, вы не можете хрупок, и не оставляет места излишним
использовать его снова до окончания следующего размышлениям. Вестники Огня зачастую
длительного отдыха. перенимают эту черту, стараясь жить настоящим и
Ментальный щит не тратить время на построение ненужных планов.
С 10 уровня ваши мысли не могут быть прочитаны Жизнь на полную катушку. Как огонь никогда
телепатически или иными средствами, если вы не не отказывается жечь топливо, так и Вестники
пожелаете обратного. Вы также получаете Пламени полностью отдаются своим желаниям и
сопротивление к урону психической энергией, и порывам. Они всегда ищут удовлетворения в жизни
каждый раз, когда существо причиняет вам урон - будь то удовлетворение едой, роскошью или чем
психической энергией, это существо получает такое же бы то ни было ещё.
количество урона, что и вы.

Видение
По достижению14 уровня, вы научились погружать Заклинания Призвания Вестника Пламени
существ в сон наяву. Действием выберите существо в Уровень шамана Заклинания
вашем поле зрения в пределах 60 футов. Цель должна
совершить спасбросок Мудрости против Сл. ваших 1 огненные ладони, лечащее слово
заклинаний. В случае провала, она становится 3 раскалённый металл, пиротехникасз
очарованной или испуганной (на ваш выбор). Эффект 5 огненный шар, возрождение
длится 1 минуту, или пока вашу концентрацию не 7 изготовление, огненная стена
нарушат (как если бы вы концентрировались на 9 испепелениесз, множественное лечение ран
заклинании). Также эффект кончается, если существо
получает урон. Благословения Пламени
До окончания эффекта существо думает, что Выбрав это призвание на 1 уровне, вы
находится в измерении снов или кошмаров, внешний получаете заговоры огненный снаряд,
вид и содержание которых определяете вы. Существо
сотворение пламени и власть над огнёмсз,
может видеть только себя, вас и иллюзию. обучаетесь диалекту Игнан Первичного языка,
Вы должны закончить длительный отдых, чтобы а также получаете владение любым типом
применять эту способность вновь. ремесленных инструментов.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 8
Разговоры с огнём Объект наделён магическими свойствами - он
испускает тусклый свет на 5 футов вокруг себя, всегда
На 1 уровне вы получаете возможность разговаривать с
тёплый и никогда не тонет в воде, из чего бы ни был
пламенем. Действием вы можете обратиться к духу
сделан.
огня, горящего максимум в 10 футах от вас. Он говорит
В любой момент вы можете действием развеять пламя,
на диалекте Игнан и может дать ответы на максимум
из которого состоит такой объект. Он также рас-
три ваших вопроса. Огонь знает только то, что
сеивается, если получает заметный урон. В остальных
произошло с того момента, как его разожгли, впрочем
случаях объект не исчезнет никогда. Вы можете
он всегда помнит, кто именно разжёг его и какое
одновременно держать в материальном мире
топливо он использовал для горения. Если в огне
количество объектов равное вашему модификатору
полностью сгорел труп, мертвый не больше 10 дней, и
Харизмы. Если вы пытаетесь создать ещё один объект
превратился в пепел, то вы можете задать огню 1
сверх этого лимита, то вы можете либо развеять один
вопрос о том, что мертвец знал при жизни. Ответы огня
из созданных вами объектов, либо провалить попытку
обычно коротки и лаконичны, но всегда честны.
создания.
Если потухшее пламя снова зажечь, не более чем через
Этой способностью нельзя создавать магические
10 минут после его тушения, он сохранит память о том,
предметы и вещи, для изготовления которых нужно
что было до того, как он потух, но не о том, что
обладать незаурядными умениями в ремесле
происходило, пока он не горел. Также, огонь, который
(ювелирные изделия, оружие, доспехи), если вы не
часто тушат и разжигают (кострище, печка и т.п.),
владеете инструментами необходимыми для их
может сохранить воспоминания прошлых периодов
создания. Если использовать созданную этим умением
горения, даже если был потушен больше 10 минут
вещь как материальный компонент заклинания, то это
назад, но все так же не помнит, что было пока он был
заклинание не сработает.
затушен.
Однажды использовав эту способность на неком огне,
Вестник Камня
вы не можете снова говорить с этим огнем в течение 24
часов. Вы откликнулись на зов духов земли. Многие их них
предпочитают селиться в дикой местности, подальше
от людей, и стараются сохранить землю в её
Пламенный бросок первозданном виде. Некоторые из них вступают в
Начиная с 6 уровня, реакцией на получение урона вы контакт с людьми и селятся в полях, где помогают
можете исчезнуть во вспышке огня и появиться в любой посевам восходить. Иногда они даже селятся в
точке в пределах 30 футов. Все существа (кроме вас) в городах, сохраняя существующую растительность и
пределах 5 футов от точек перемещения должны творя новую. Духи земли очень медленно доверяются
совершить спасброск Ловкости против Сл. ваших чужим людям. Впрочем, их сердца можно растопить
заклинаний шамана и получить 2d10 урона при при помощи красивых камешков, драгоценных и не
провале, или же половину при успехе. Цель, задетая очень. Многим достаточно просто поглядеть на них, но
двумя вспышками, получает урон только от одной. некоторые духи могут захотеть оставить их себе.
Это умение можно использовать один раз между
коротким или длительным отдыхом. Догмы камня
Вестники Камня воплощают его силу и стойкость. Они
Поглощение пламени наслаждаются красотой и мира, и будут стоять на её
На 10 уровне ваше внутреннее пламя горит так сильно, защите от перемен.
что реальное пламя не вредит вам, а исцеляет. Когда Консерватизм. В отличии от многих других,
вы должны получить урон огнем, вы вместо этого изменчивых духов, духи камня не ищут перемен для
исцеляетесь на количество хитов, равное урону себя или мира - валун может скатиться со скалы, но,
делённому на 2 (с округлением в меньшую сторону). Это остановившись, более не попытается сдвинуться.
умение может восстановить не больше половины от Вестники Камня принимают мир таким, какой он есть.
максимума ваших хитов. Они никогда не ищут перемен, и, даже наоборот,
стремятся сохранить тот порядок вещей, который
Огни творения устоялся в мире.
Достигнув 14 уровня, вы узнали, как заключить пламя Упорство. Как камень сможет выдержать любой
в конкретную материальную форму. Потратив 10 минут натиск - так и его Вестники старательны и
на работу с бездымным пламенем, вы в пределах 30 неутомимы. Неважно, что встанет на его пути, оно не
футов от себя можете создать объект, сделанный из сможет остановить Вестника Камня.
веществ растительного происхождения (дерева, Рост. Земля, пусть и оставаясь неизменной,
конопляной веревки и т.п), минералов (металла, постоянно дарит жизнь множеству растений, которые
кристаллов или камня) или их смеси. Этот объект не становятся пищей для всевозможных животных.
может быть больше куба с ребром в 10 футов, а также Понимая, что всё в мире является частью этой
должен использовать форму и материалы, которые вы цепочки, многие Вестники Камня способствуют
уже видели раньше. естественному росту, позволяя себе и людям вокруг
себя процветать.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 9
Красота. Земля - источник великих чудес Несокрушимая скала
красоты. И шаманы, слышащие зов духов земли, Начиная с 6 уровня, вы можете ненадолго
обычно не обделены вкусом, причём не только в обратиться в камень, чтобы избежать урона. Когда
оценке природных красот, но и человеческого по вам попадают атакой, вы можете реакцией
искусства. И хотя Вестник Камня может и не полностью избежать урона от неё.
иметь таланта к искусствам, он всегда сможет Однажды применив это умение, вы не можете
по достоинству оценить чужое произведение. использовать его снова до конца длительного
отдыха.
Заклинания Призвания Вестника Камня
Уровень шамана Заклинаний
Сила земли
На 10 уровне вы становитесь таким же
непоколебимым, как гора. Вы получаете
1 дрожь землисз, убежище сопротивление дробящему урону, а также
3 узы землисз, малое восстановление совершаете с преимуществом все проверки Силы и
5 извержение землисз, слияние с камнем Ловкости против попыток сбить вас с ног.
7 цепкая лоза, изменение формы камня
9 высшее восстановление, преобразование камнясз Окаменение
На 14 уровне вы обучаетесь сохранять существ в
Благословения камня форме камня. Проведя в медитации 10 минут, вы
Выбирая это призвание на 1 уровне, вы изучаете обращаете существо (согласное или недееспособное)
заговоры волшебный каменьсз, лепка землисз и или объект, которого касаетесь, в камень.
терновый кнут. Также вы изучаете диалект Терран Считается, что окаменевшее существо находится
Первичного языка и получаете владение навыком под эффектом окаменение. Его движимые части
Атлетика. (шестерни, шарниры и т.п) срастаются друг с
другом, предотвращая любой износ или
Беседа с камнями разложение. Если объект не состоит из камня или
На 1 уровне вы получаете возможность металла сам по себе, его вес увеличивается в 10
разговаривать с камнем. Действием вы можете раз.
обратиться к духу камня, которого касаетесь. Он Если окаменевшее существо повредят, камень
говорит на диалекте Терран и может дать ответы на восстановит повреждение за 24 часа, однако, если
максимум три ваших вопроса. Камень может повреждения не восстановятся до конца и существо
поведать о событиях, происходивших в радиусе 100 сбросит окаменение, повреждения перенесутся на
футов от него. Также он может подробно описать него.
то, что входило с ним в контакт, а также всё, что Если вы превращаете существо в камень этим
укрыто им, заслонено или запечатано внутри него. умением, вы можете выбрать, оставить его в
Также ему известно местоположение драгоценных сознании или нет. Существо в сознании понимает
металлов и кристаллов в радиусе 100 футов. своё положение и чувствует окружение. Оно
Ответы камня обычно запутаны или излишне получает слепое зрение с радиусом в 120 футов и
поэтичны, однако всегда честны. не теряет слуха. Вы можете говорить с таким
Вы можете разговаривать не только с природными, существом телепатически, касаясь его.
но и с обработанными камнями. У камней очень Бессознательное окаменевшее существо не осознаёт
хорошая долговременная память, однако на ничего вокруг себя и не замечает хода времени.
вопросы о давно произошедших вещах они Прикоснувшись к нему, вы можете разбудить его
отвечают ещё загадочнее, чем обычно. К тому же, сознание. Существо будет осознавать своё
из-за особенного восприятия, камень может просто положение очень расплывчато, однако будет
не знать деталей, которые вам нужны. способно на полноценное общение.
Вы можете использовать эту способность, чтобы В любое время вы можете действием вернуть
связаться с природными формациями вроде гор или окаменевшее существо в нормальное состояние.
скал, однако они редко откликаются на подобный Существо, которое не было в сознании,
зов, а если и соблаговолят выйти на контакт, пробуждаясь от окаменения, не знает, сколько
ответят только на 1 вопрос. Они запоминают прошло времени, однако помнит телепатические
происходящее довольно размыто, и, к тому же, не разговоры, которые вы вели с ним.
чувствуют нахождения рядом с ними одинокого Вы можете одновременно держать в состоянии
существа или предмета. Они знают расположение камня только одно существо. Если вы решите
полезных ископаемых внутри себя. превратить в камень новое, не расколдовав старое,
Однажды побеседовав с камнем, вы не можете то оно автоматически выйдет из окаменения.
говорить с тем же камнем еще 10 дней.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 10
Вестник Вод Разговор с водами
Также на 1 уровне вы получаете возможность
Вы откликнулись на зов духов воды. Это тихие
разговаривать с водами. Действием вы можете
хранители знаний, постоянно нашептывающие себе
обратиться к духу воды, которой вы касаетесь. Дух
под нос тайны мироздания. Некоторые из них
говорит на диалекте Акван и может ответить на три
предпочитают просто наблюдать за миром, плывя по
ваших вопроса. Вода не видит ничего,
его каналам и рекам, другие же постоянно рыщут в
происходящего на берегу, однако всё слышит. Также
поисках ценной информации и хранят в своей
вода знает, какова форма находившихся или
памяти секреты глубокой древности. Духам воды не
находящихся в ней существ или объектов, и может
нужны материальные блага, ибо в толще вод всё
предоставить подробное их описание. Если некое
обратится в песок, однако они всегда готовы
существо, не раньше чем за 10 дней до разговора,
получить даже крупицу знаний.
выпило воды, к духу которой вы обращаетесь, то дух
Догмы Вод может ответить на один ваш вопрос о том, что знает
или что планирует это существо. Ответы духа воды
Вестники Вод воплощают глубину и таинственность
зачастую загадочны или повторяются, однако
морей. Они ставят мысль превыше бытия, и ищут
обычно честны.
понимания всего на свете.
Духи воды зачастую требуют знания в обмен на
Отражение. Моря и океаны не пытаются
ответы. К примеру, перед тем, как ответить на
поглотить или уничтожить мир. Вместо этого они
второй ваш вопрос, дух может потребовать, чтобы
охватывают его, отражая его на своей поверхности.
вы ответили на его вопрос. Поэтому дух воды, с
В отражениях земель реки несут морям знания о тех
которым до вас общался другой шаман, может знать
местах, где они протекают. Так и шаманы вод не
больше, чем обычный дух воды. Кроме того, дух
стараются оставить свой след в летописях, а
водоёма, в который впадают ручьи или реки, может
стремятся изучить всё, что только возможно
знать то, что известно духам его притоков.
изучить. Странствующие шаманы вод путешествуют
С помощью этого умения вы можете общаться и с
не из жажды приключений, а из жажды понимания.
лужами, и с океанами. Водоёмы, превышающие
Безмятежность. Даже при сильнейшем из
размер в 60 футов в поперечине, могут не
штормов волнуется лишь поверхность океана. В
отозваться на ваш запрос, или же могут отвечать
глубинах всегда спокойно. Шаманы вод стараются
полуправдой и недомолвками. Духи этих водоёмов
повторить эту безмятежность, и не позволяют
всегда требуют как минимум одну частицу
окружению воздействовать на их эмоции.
информации в обмен на ответы, и могут намеренно
Терпение. Вода может разрушить и камень, и
солгать, если обмен покажется им неравноценным.
металл, потратив десятилетия и века. Единственная
Единожды использовав это умение, вы не можете
волна, ударившая о берег, не добьется ничего.
говорить с тем же самым духом ещё 10 дней.
Шаманы вод, воплощая в себе эту черту, склоняются
к размышлениям и планированию, а также к Жидкая форма
медленному и неторопливому воздействию, а к
Начиная с 6 уровня, вы можете ненадолго
опрометчивости.
обращаться водой, чтобы избежать обездвиживания.
Аскеза. Отягощённый чувствами и бренной
Если вы находитесь в состоянии схваченный или
роскошью не сможет плыть свободно, а лишь утонет.
опутанный, вы можете реакцией избежать этого
Вестники вод не осложняют себе жизнь связями с
состояния. Вам необязательно применять умение
людьми или же материальными вещами, считая их
сразу, как вас обездвижили. Можно использовать
лишь бесполезным балластом, тянущим их вниз.
свою реакцию в любое время.
Однажды применив это умение, вы не можете
Заклинания Призвания Вестника Вод использовать его снова до конца длительного
отдыха.
Уровень Шамана Заклинания
1 сотворение или уничтожение воды, ледяной кинжалсз Владыка воды и пара
3 умиротворение, область истины На 10 уровне ваша плоть приобрела некоторые
5 контрзаклинание, приливная волнасз черты жидкости. Вы получаете сопротивление урону
7 власть над водами, поиск существа огнём и холодом, а также не получаете вреда при
9 подчинение личности, водоворотсз температуре от -30 до 50 градусов Цельсия. Вы
получаете преимущество на спасброски от
Благословения вод эффектов, поджигающих вас или снижающих вашу
Выбирая это призвание на 1 уровне, вы скорость.
изучаете заговоры брызги кислоты,
обморожениесз и формование водысз,
обучаетесь диалекту Акван Первичного языка.
Также вы получаете владение навыком
Анализ.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 11
Амбициозность. Ветер никогда не прекратится.
Озерный странник Сколько бы он ни дул, он никогда не затихнет надолго.
Достигнув 14 уровня, вы овладеваете связью с Даже пройдясь по всему миру, ветер не прервёт своё
водой в достаточной мере, чтобы с её помощью путешествие. Так же и Вестники Ветров - всегда
получить знания об отдалённых местах. 10 минут стремятся к великим целям. Они почти никогда не
медитируя около спокойного водоёма, вы можете удовлетворяются тем, чего они уже достигли, всегда
перенести своё сознание в своё же отражение, стремясь к большему.
наделив его также речью, зрением и слухом. Водоём Авантюризм. Не существует в мире ни одного места,
должен иметь хотя бы 1 фут в диаметре, а также куда бы не мог попасть ветер. Если даже такое место и
быть достаточно спокойным, чтобы в нём могли появляется, ветер всегда стремится достигнуть и его.
отражаться другие существа или объекты. Водоём Шаманы ветра разделяют эту жажду приключений,
необязательно должен быть натуральным - это стремясь к неизведанному. Встретившись, они
может быть даже ванна или кастрюля. обмениваются историями о своих похождениях, и
Использовав это умение, вы сразу же получаете могут даже после этого специально изменить курс
информацию обо всех подходящих водоёмах в своих действий, чтобы посетить описанные другими
радиусе 500 миль. Вы можете действием перенести шаманами места.
своё отражение в любой подходящий водоём, о Независимость. Ни воду, ни ветер не связать и не
котором вам известно. Ваше отражение начинает ограничить. Ветер не удержать кандалами, ему нельзя
свой путь в том водоёме, около которого вы приказывать словами. Шаманы ветра подражают этой
медитировали. независимости и свободе, заводя лишь мимолетные
Когда ваше отражение находится в водоёме, вы связи и не привязываясь ни к людям, ни к местам.
можете действием заставить его двигаться, Иногда, впрочем, такую независимость обретают не в
говорить, жестикулировать, вести себя так, как вы результате выбора, а из-за большой потери.
того желаете. Отражение говорит вашим голосом и Беспристрастие. Ветер изнашивает и сдувает
безупречно копирует вашу манеру двигаться. внешние, непрочные покровы, оставляя лишь самое
Вы можете видеть глазами отражения. На своём прочное и стойкое. Вестники Ветров, понимая это,
ходу, вы можете бонусным действием зачастую игнорируют украшения, обращая внимание
переключиться от ощущений отражения к вашим лишь на суть - и в отношении людей, и в отношении
собственным. Когда вы смотрите глазами предметов. Шаманы ветра никогда не будут судить по
отражения, ваше реальное тело считается внешности и манерам; впрочем, они иногда могут и
ослеплённым и оглохшим. сами позабыть об этих элементах в самих себе.
Отражение очевидно не является живым
существом, и если воду, в которой оно находится, Заклинания Призвания Вестника Ветров
расплескать, то умение прервется. В остальных
случаях умение длится 1 час или до тех пор, пока Уровень шамана Заклинания
вашу концентрацию (как если бы вы 1 катапультасз, падение пёрышком
концентрировались на заклинании) не нарушат. 3 размытый образ, порыв ветра
Однажды применив это умение, вы не можете 5 полёт, молния
использовать его снова до конца длительного 7 свобода перемещения, сфера бурисз
отдыха. 9 власть над ветрамисз, создание прохода

Благословения ветра
Вестник Ветров
Выбирая то призвание на 1 уровне, вы изучаете
Вы откликнулись на зов духов воздуха Они заговоры шквалсз, плеть ветровшам и электрошок.
непредсказуемы, горделивы и капризны. Духи Также вы обучаетесь диалекту Ауран Первичного
воздуха никогда не задерживаются на одном языка и получаете владение навыком Акробатика.
месте. Их можно найти где угодно, где есть воздух;
даже в глубоких пещерах и катакомбах - но уже
Шепот ветра
сошедших с ума из-за утери свободы. Духи воздуха Также на 1 уровне вы получаете возможность
относятся к тем, кто прикован к земле, с жалостью говорить с ветром. Находясь не в здании и когда
и презрением. Они считают их низшими на улице не штиль, вы можете действием воззвать
существами. к духу ветра и задать ему три вопроса. Он
разговаривает на диалекте Ауран. Ему известно
Догмы ветров только то, что произошло на улице и над землёй,
Вестники Ветров воплощают неугомонность и и он обычно помнит только те вещи и события,
свободолюбие порывов ветра. Вечно движимые что встречал на последних 5 милях своего пути и
вперёд жаждой приключений или амбициями, они в пределах 1 часа. Ответы духа ветра зачастую
никогда не позволят чему-то себя задержать, и коротки и односложны, но обычно честны.
никогда не будут тратить время понапрасну.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 12
Если вы опишете духу некий объект или существо, он Как только облако сформируется, те, кто намерены
может сказать, находится ли подобное в пределах 5 перемещаться с его помощью, исчезнут во вспышке
миль от вас. Объект поиска не должен быть под молнии, после чего облако исчезнет в течение 10
землёй, должен быть виден и находиться не в здании. минут.
Дух ветра не может указать направление точнее, чем Хотя перемещающиеся исчезают мгновенно, их
"с наветренной стороны", если объект поиска перенос занимает 10 минут, в течение которых в
находится дальше, чем в 1000 футах от вас. месте назначения формируется второе облако.
В качестве одного из вопросов, вы можете попросить Путешественники появляются во второй вспышке
ветер передать ваше сообщение. Описав получателя, молнии, а затем и второе облако рассеивается в
вы должны произнести короткое сообщение длиной течение 10 минут.
не больше 25 слов. Если в пределах 5 миль с Хотя перенос занимает 10 минут, переносимым
подветренной относительно вас стороны есть кажется, что оно произошло мгновенно. В течение тех
существо, подходящее под ваше описание, ветер 10 минут, которые занимает перенос, считается, что
передаст ему ваши слова. транспортируемые находятся на ином плане.
Однажды использовав это умение, вы не сможете Эту способность можно использовать снова только
разговаривать с ветром в пределах мили от места после окончания продолжительного отдыха.
использования в течение 24 часов.

Плащ вихря Шаманские воззвания


На 6 уровне вы научились манипулировать ветрами Если шаманское воззвание имеет требования, вы
так, чтобы защищать и усиливать себя. Когда вас должны выполнить их, чтобы познать его. Вы можете
атакуют, вы можете реакцией создать помеху этому узнать воззвание сразу же, как только выполните все
броску. Если атака промахивается, то до конца необходимые требования.
вашего следующего хода ваша следующая атака по
этому существу получает преимущество. Восходящий шаг
Эту способность можно использовать снова только Требования: 9 уровень
после окончания продолжительного отдыха. Вы можете неограниченно накладывать на себя
заклинание левитация, не тратя очки духов и
Громоотвод материальные компоненты.
На 10 уровне ваше мастерство в обращении с ветром
не позволяет "штормовым" эффектам повлиять на вас. Кровожадность
Вы получаете сопротивление урону звуком и Требования: 12 уровень, дар дикости
электричеством, а также иммунитет к параличу. Совершая действие Атака при помощи духовного
оружия, вы можете совершить ещё одну атаку бонусным
Оседлай молнию действием.
На 14 уровне вы получаете возможность вызывать
бури, которые будут переносить вас в разные места. Воплощение элементной силы
Потратив 24 часа на медитацию в определенной Требования: 9 уровень, быть Вестником Пламени, Вод,
местности, вы можете привязать себя к ней. Вы Ветров или Камня
можете одновременно создать кол-во привязок равное Вы можете единожды, не потратив очков духов,
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Проведя использовать заклинание Призыв Элементаля для
1 час в медитации, вы можете разорвать одну из призыва элементаля того элемента, с которым связано
привязок. ваше призвание. Эту способность можно использовать
Потратив 10 минут, вы можете создать маленький снова только после окончания продолжительного
шторм, который перенесет вас и ещё восемь
отдыха.
согласных существ, или же один объект,
помещающийся в кубе 10 на 10 на 10 футов, не Мощное стихийное оружие
носимый и не удерживаемый несогласным на перенос Требования: 7 уровень, дар дикости
существом. Вы можете наложить стихийное оружие на ваше
Используя это умение для перемещения, вы создаёте
духовное оружие бонусным действием. Также вы можете
цилиндрическое грозовое облако, радиусом в 60
поддерживать концентрацию на этом заклинании до тех
футов и высотой в 10 футов. Оно появляется в точке в
пор, пока не завершите короткий или продолжительный
вашем поле зрения прямо в 100 футах над вами. Это
отдых. Когда по вам попадают атакой, вы можете
умение невозможно использовать, если вы не можете
потратить 1 очко духов, чтобы избежать потери
видеть точку, в которой сформируется облако (к
концентрации.
примеру, если вы находитесь в комнате с
недостаточно высоким потолком) или если вы Молитва духам
пытаетесь переместиться в место, находящееся не на
Требования: 9 уровень
том плане существования, на котором находитесь вы
Вы можете накладывать общение с природой, но только
сами.
в виде ритуала.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 13
Дух животных Когда вы совершаете атаку заклинанием шамана в ближнем
Требования: 5 уровень или дальнем бою, вы можете за 1 очко духов совершить
Вы можете творить заклинания животные чувства и вместо этого одну атаку духовным оружием. Если она
дружба с животными, но только в виде ритуалов. попадает, то цель получает как урон от заклинания, так и
урон от атаки оружием.
Сила воли
Вы можете добавить ваш модификатор Харизмы к урону от Прочесть предписанное
любого заговора шамана. Также, когда вы попадаете по Требования: 12 уровень, дар предвидения
существу заговором шамана, который наносит урон, вы Когда вы используете дар предвидения, вы можете кидать
можете за 1 очко духов прибавить к урону ваш уровень три к20 вместо двух.
шамана.
Искатель видений
Проблески истины Требования: 7 уровень, дар предвидения
Требования: 5 уровень, дар предвидения Вы можете накладывать предсказание, но только в виде
Вы можете накладывать гадание, но только в виде ритуала. ритуала.

Хранитель тайн Проницательный взгляд


Вы можете читать любые письмена. Требования: 15 уровень, дар предвидения
Вы можете видеть истинную форму любого перевертыша или
Маска зверя
существа, скрытого магией иллюзии или преобразования. Для
Требования: 9 уровень этого цель должна находится в вашем поле зрения и в
Вы можете наложить на себя заклинание превращение, не пределах 30 футов.
тратя очков духов. Вы не можете сделать это повторно, пока
не закончите продолжительный отдых. Небесная каллиграфия
Требования: 5 уровень
Маска тысячи лиц Вы можете накладывать небесные письменасз, но только в
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание виде ритуала.
маскировка.
Гадание на дыму
Мастер тысяч обличий Действием вы можете придать дыму от огня или другого
Требования: 15 уровень источника, находящегося в пределах 10 футов от вас, любой
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание вид. Изображению можно придать любую форму, но оно не
смена обличья. должно занимать объёма больше, чем куб с ребром 5 футов,
и его невозможно спутать с реальной вещью. Вы можете
Пронзатель тьмы поддерживать этот эффект сколь угодно долго, пока не
Требования: дар предвидения потеряете концентрацию (как на заклинании).
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так Когда вы поддерживаете концентрацию, вы можете
и обычной, на расстоянии 120 футов. действием вобрать из источника больше дыма, увеличивая
размер изображения. Максимум - куб с ребром в 20 футов, и
Помощь ушедших
за одно действие можно увеличить ребро максимум на 5
Требования: 9 уровень, быть Вестником Предков
футов. Также, меняя внешность изображения, вы можете
Вы можете сотворить заклинание восставший труп, не
заставить его имитировать передвижение (оно все равно
тратя очков духов. Вы не можете сделать это повторно, пока
останется центрированным на источнике дыма). также вы
не окончите продолжительный отдых.
можете менять цвет отдельных деталей или всего
Изменение прошлого изображения.
Пространство, занятое дымом, считается слабо заслоненным.
Требования: 9 уровень, быть Вестником Снов
Прервав концентрацию, дым рассеется в течение 1 минуты
Вы можете сотворить заклинание изменение памяти, не
или при сильном порыве ветра.
тратя очков духов. Вы не можете сделать это повторно, пока
не окончите продолжительный отдых. Чтение души
Ритуал очищения Требования: 5 уровень
Вы можете накладывать очищение пищи и питья, но Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей, не
только в виде ритуала. тратя очков духов. Вы не можете сделать это повторно, пока
не окончите продолжительный отдых.
Секреты рек и морей
Требования: 5 уровень Язык души
Вы можете накладывать подводное дыхание и Требования: 12 уровень
хождение по воде, но только в виде ритуалов.7 Вы понимаете всю устную речь. Более того, любое существо,
способное понять хотя бы один язык, способно также понять
Яростная магия и вашу речь.
Требования: 7 уровень, дар дикости

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 14
Зрение духов Сумеречный пастух
Требования: дар предвидения Требования: 9 уровень
Вы можете неограниченно накладывать заклинание Вы можете наложить заклинание реинкарнация,
потратив очки духов. Вы не можете сделать это
обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний.
повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
Воин духов Сверхчувствительность
Требования: дар Дикости
Требования: 7 уровень
Заканчивая короткий или длительный отдых, вы
Вас нельзя оглушить или ослепить, пока у вас
можете потратить несколько очков духов, чтобы
остаются рабочими слух или зрение. Также вы
получить за каждое потраченное очко увеличение
чувствуете присутствие невидимых существ в радиусе
максимальных и текущих хитов на 5. Лимит на трату
10 футов, хотя и не можете их видеть.
- максимальный доступный вам уровень заклинаний.
Действие этой способности оканчивается, когда вы Неудержимая ярость
совершаете короткий или длительный отдых. Требования: 5 уровень, дар дикости
Вы можете атаковать своим духовным оружием два
Стойкость
раза вместо одного, когда в свой ход используете
Требования: дар Дикости действие Атака.
Пока вы не носите доспехов, ваш КД равен 13+мод.
Телосложения. Используя щит, вы не теряете этот Голоса забытых
бонус. Требования: 7 уровень
Вы можете неограниченно накладывать разговор с
Язык зверей мёртвыми.
Вы можете неограниченно накладывать разговор с
животными. Скороход-путешественник
Требования: 7 уровень
Язык природы Ваша скорость передвижения увеличивается на 10
Требования: 5 уровень футов, если вы не носите доспехи. Более того, вы
Вы можете неограниченно накладывать разговор с всегда знаете, в какой стороне север и на какой вы
растениями. глубине под поверхностью земли.

Заклинания шамана
Заговоры 2 уровень 4 уровень 7 уровень
Сотворение кострасз Дубовая кора Подчинение зверя Эфирность
Искусство друидов Тьма Проклятье стихийсз Таинственный мираж
Указание Улучшение характеристики Огненный щит Уход в иной мир
Починка Удержание личности Мираж Регенерация
Сообщение Туманный шаг Каменная кожа Изменение тяготения
Сопротивление Лунный луч Смерчсз
Злая насмешка Бесследное передвижение
5 уровень 8 уровень
Защита от яда Удержание чудовища Превращение в животных
1 уровень Паучье лазание Наблюдение Антипатия/симпатия
Поглощение стихийсз Телекинез
Шипы Власть над погодой
Звериные узысз Древесный путь
Охраняющая связь Землетрясение
Очарование личности
Приказ 3 уровень 6 уровень 9 уровень
Лечение ран Ясновидение Кости земли сз Проекция в астрал
Обнаружение болезней и Дневной свет Цепная молния Предвидение
яда Рассеивание магии Поиск пути Полное превращение
Диссонирующий шёпот Стихийное оружие Пир героев Истинное воскрешение
Опутывание Газообразная форма Множественное внушение
Огонь фей Магический круг Движение почвы
Туманное облако Рост растений Солнечный луч
Героизм Защита от энергии Путешествие через растения
Сглаз Снятие проклятья Истинное зрение
Защита от добра и зла Духовные стражи* Ледяная стена
Хождение по ветру

* Духовные стражи шаманов имеют вид духов, с которыми связан по призванию шаман, их призывающий.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 15
Снаряжение получаете Шаманские Воззвания (или наоборот), то
используйте нижеприведённые правила:
Нижеприведённая информация дополняет
Известные воззвания. Вы выбираете известные вам
написанное в 5 главе Книги игрока.
воззвания из всех списков одновременно, а не из
Начальное снаряжение. Шаман, решивший закупить
каждого по отдельности. Получая возможность
себе снаряжение, отличное от стандартного
выбрать новое воззвание, вы можете взять как
стартового, имеет в своём распоряжении 2к4*10 зм.
таинственное, так и шаманское.
Духовный тотем. Тотем - некий священный предмет
Вы определяете количество ваших воззваний,
или символ, служащий эмблемой призвания
суммируя уровни шамана и колдуна и сравнивая с
шамана. Это может быть высушенное растение,
таблицей того класса, который вы получили
которое духи счита-ют священным, шкура зверя,
первым.
добытая и обработанная по древним ритуалам,
Когда вы поднимаете уровень класса, дающего вам
руна, вырезанная на коже шамана или его щите,
шаманские или таинственные воззвания, вы можете
или же амулет, созданный по указаниям духов.
заменить одно старое воззвание на новое, причём
Шаман может использовать тотем в качестве
любое: как шаманское, так и таинственное.
магической фокусировки, как описано в главе 10
Требования. Обычно требования к воззваниям
Книги Игрока. Для этого он должен держать тотем
нуждаются в подходящем уровне класса, а не
в руке, носить его на видном месте или же
персонажа. Впрочем, если у вас есть уровни в
закрепить на своём щите.
нескольких классах, дарующих воззвания, вы

Мультикласирование прибавляете уровень всех наделённых воззваниями


классов, поделённый на 2 с округлением вниз, к
Нижеприведённая информация дополняет написанное в уровню класса, воззвание из списка которого вы
6 главе Книги игрока. хотите взять. Например, если воин 6/колдун 2
попытается взять таинственное воззвание с
Требования требованием [5 уровень], то у него не получится,
Персонаж может услышать зов духов в любой так как он считается всего лишь колдуном 2
момент своей жизни, даже если уже пошел по уровня. Но если такое же воззвание попытается
другому пути. Однако, духи довольно капризны. взять шаман 6/колдун 2, то он вполне сможет, так
Поэтому шаман должен быть красноречив, чтобы как считается колдуном 5 уровня.
наладить с ними контакт.
Магия Духов
Тербования к мультиклассированию Если у вас есть одновременно магия духов и
использование заклинаний и/или магия договора,
Класс Минимальные значения характеристик вы можете использовать очки духов, чтобы
Харизма 13 накладывать известные или подготовленные
Шаман
заклинания, и наоборот, использовать ячейки
заклинаний, чтобы накладывать заклинания
Владение шамана. Накладывание заклинаний других классов
Человек, неожиданно ставший шаманом, может с помощью очков духов работает точно так же, как
развить несколько присущих этой профессии накладывание заклинаний шамана, и вы не можете
навыков - но не все. наложить заклинание с помощью очков, если
уровень заклинания превышает ваш максимальный
Мультиклассовые владения уровень заклинаний в классе шамана (указан на
Класс Получаемые владения
таблице "шаман").
Также вы можете использовать очки духов, чтобы
Шаман Легкие доспехи, щиты
питать те способности иных классов, которые
Классовые умения требуют использования ячеек заклинаний
(например, божественная кара паладина). Когда вы
Умения шамана работают по стандартным тратите очки духов таким образом, то все
правилам мультиклассирования. Впрочем, потраченные очки духов считаются как одна ячейка
Шаманские Воззвания и Магия Духов работают со заклинания с уровнем, равным количеству
следующими поправками. потраченных очков. Вы не можете формировать
таким образом ячейки, уровень которых превышает
Шаманские Воззвания
ваш максимальный уровень заклинаний в классе
Хотя духи и потусторонние покровители это
шамана.
совершенно разные сущности, они предоставляют
своим служителям - шаманам и колдунам - не
слишком-то и различающиеся силы. Если у вас
уже есть умение Таинственные Воззвания, и вы

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 16
Описание заклинаний Магические предметы
Нижеприведённая информация дополняет написанное в Нижеприведённая информация дополняет написанное в
11 главе Книги игрока. 7 главе Руководства Мастера.

Плеть ветров Маска стихийного буйства


Заговор, преобразование Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2), или
Время накладывания: 1 действие очень редкий (+3) (требуется настройка шаманом с
Дистанция: 30 футов даром дикости)
Компоненты: В, С Нося эту маску, вы, когда накладываете стихийное
Длительность: Мгновенная оружие на своё духовное оружие, получаете указанный
бонус к максимальному уровню заклинаний (только
Вы выпускаете со своей ладони крайне мощный порыв
для этого заклинания), а цена накладывания
ветра. Совершите дальнобойную атаку заклинанием
снижается на такое же количество очков духов.
по существу. При попадании цель получает урон 1к6 и
отталкивается на 5 футов по прямой от вас, если его
размер - Большой или меньше.
Опция: магическое духовное оружие
Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда Поскольку у всего сущего есть свой дух, для шамана вполне
вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 возможно связаться с духом магического оружия так же, как и
уровня (4к6). с любым иным духом. К тому же, подобный дух может
захотеть стать духовным оружием шамана с даром дикости.
Касание безумия Сможет ли шаман связаться с магическим оружием - решает
Заговор, очарование ДМ. Дух оружия может попросту не отвечать на зов шамана,
делая общение невозможным. Впрочем, если шаман всё-таки
Время накладывания: 1 действие смог связаться с оружием и убедить его стать его духовным
Дистанция: касание оружием, то он (шаман) должен провести особый ритуал
Компоненты: В, С длительностью 1 час, держа оружие в руках (можно делать во
время короткого отдыха). После этого, шаман может
Длительность: Мгновенная
отправить это оружие на иной план, в мир духов, и вызывать
Разум существа, которого вы касаетесь, наполняется его оттуда, используя дар дикости. Шаман таким образом не
безумными шепотом и несущими бессмыслицу может сделать оружием духа артефакт или разумный предмет.
голосами. Совершите рукопашную атаку заклинанием. Магическое оружие перестаёт быть духовным оружием
В случае попадания, цель получает 1к4 психического шамана, когда шаман умирает, когда проводит ритуал
длительностью 1 час, чтобы разорвать связь с оружием, когда
урона, и совершает следующий бросок атаки, который
проводит ритуал, дабы сделать духовным оружием другой
производит до конца своего следующего хода, с
предмет или же когда дух оружия сам решает разорвать связь.
помехой. Если на момент разрыва связи оружие было в мире духов, то
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы оно появится у ног шамана. Магическое духовное оружие,
достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня очевидно, является магическим, и не может стать целью для
(4к4). заклинаний наподобие стихийного оружия.
Магическое духовное оружие становится таковым не
благодаря простой настройке - это результат переговоров
шамана с духом оружия. Поэтому магическое духовное оружие
считается разумным предметом, как описано на страницах 214
и 216 Руководства Мастера. Мировоззрение, чувства и
способности оружия определяет ДМ; впрочем, оно может
общаться только с шаманом, по крайней мере до тех пор, пока
не получит возможность каким-то иным образом
взаимодействовать с окружением. Более того, когда между
носителем и оружием случается конфликт, в дополнение к
обычным вариантам развития событий в конфликте,
магическое духовное оружие может разорвать связь с
шаманом, им обладающим.

Перевод и верстка русскоязычной версии


PDF предоставлены проектом Random
Rules и, в частности, Евгением
Барановским aka YellowLobster. Примечание переводчика: на самом деле, в оригинальном файле шаман
https://vk.com/rrules упоминался только в женском роде и ни в каком ином. Но моя
Поддержать переводчиков вы можете на: шовинистическая, не приемлющая ни одного взгляда на мир и общество,
кроме патриархального, душонка не могла вынести подобных мук, и
https://www.patreon.com/randomrules посему я заменил шамана-женщину на шамана-человека.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Class – Shaman 17
Происхождение Духов

Создания иных миров

Приложение к описанию класса 'Шаман'

by Michael Wolf

Поразительно, и года не прошло.

Перевод и верстка русскоязычной версии PDF


предоставлены проектом Random Rules и, в
частности, Евгением Барановским aka YellowLobster.
https://vk.com/rrules
Поддержать переводчиков вы можете на:
https://www.patreon.com/randomrules
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all
other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.

This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such material is used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon
Masters Guild.

The Soulfire logo and all other original material in this work is copyright 2016 by Michael Wolf and published under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.
Sidebar titles aside, Michael Wolf is not a doctor, and should not be contacted for medical advice.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 1
Духи
SRD "Подземелий и Драконов" описывает "бестелесных Нижеприведённая классификация лишь описывает
духов, таких как привидения и призраки" как один из духов, а не предписывает им какие-либо черты.
подвидов Нежити. Таким образом, у читателя может Некий дух вполне может сначала подходить под неё, а
возникнуть закономерный вопрос: чем же всё-таки затем, внезапно или ожидаемо, развить в себе
являются те духи, с которыми общаются шаманы? нехарактерные черты. Душа воина, погибшего в
Ведь только Вестники Предков имеют дела с некогда сражении, может стать не простым духом этого
умершими существами, да и то нигде не сказано, что самого воина, а духом поля сражения, ставшего для
нечто вернуло их обратно в мир живых в виде нежити. него местом упокоения. Или же дух древнего
За это надо винить слово "дух", столь многозначное, монумента, разрушенного варварами, может не
что в его определениях можно легко запутаться. Для исчезнуть, а продолжить существования как дух
кого-то дух - некая философская концепция, а для умершего. Подобные перемены - обыденность среди
кого-то - солдат-срочник... Даже внутри системы D&D духов постарше, и на разных стадиях существования
это слово используется во многих и многих значениях. один и тот же дух может подходить под разные
Посему нам стоит прояснить некоторые детали. классификации.
Цель данного документа - убрать окружающую
постоянно используемое в описании класса Шаман Анимистические духи
слово "дух" двусмысленность, а также изучить Некоторые религии наделяют особыми свойствами
возможные роли духов в вашей кампании. только души разумных, но анимизм свободен от
Шаманы, духи и всё с ними связанное - элементы так подобных ограничений. Душа реки или камня ничем
называемого анимизма. В главе 1 Руководства не отличается от человеческой, и понятие анимизма
Мастера, в подразделе "Боги в вашем мире", анимизм может быть применено к животным и растениям
кратко описывается как один из видов точно так же, как и к людям. У всех вещей и существ в
вероисповедания. Читателю, не знакомому с предметом мире есть духи, и разум, воля или эмоции одного из
дальнейшего обсуждения, рекомендуется прочитать них ничем не отличается от таковых у другого. К тому
данный раздел Руководства. же, нет ничего странного в наличии духа у разумного
существа - наличие у некого объекта своего духа не
"Я доктор, а не антрополог!"
зависит от разума, свободы воли и способности к
Анимизм, вне всяких сомнений, сложная и полная нюансов передвижению этого самого объекта.
антропологическая концепция, используемая для описания
множества религий или культов любых времён и народов. Впрочем, не стоит говорить, что все духи на одно
Автор напоминает, что это всего лишь приложение к лицо. Так же, как и расы разумных, различные классы
описанию класса, а не диссертация на тему антропологии, и духов обладают своими собственными
автор не утверждает, что обладает высокой квалификацией в
преимуществами и недостатками. Дух дерева, например,
обсуждаемом предмете. И, хотя во время создания автор
обращался к работам таких людей как Джозеф Кэмпбелл, будет думать и дей ствовать медленнее, чем дух ветра.
Джеймс Джордж Фрэзер и Линда Айванитс, данный документ Впрочем, духи одного и того же класса будут многим похо-
всё ещё остаётся в основном плодом воображения и дить друг на друга - темпераментом, к примеру, или
фантазии, к тому же он ограничен не рамками земной науки,
а рамками магии вселенной D&D. Ради полного и точного
излюбленным способом воздей ствия на материальный мир.
отображения роли шамана необходимо было пойти на Хотя, конечно, это всё стереотипы - отдельный дух вполне
некоторые компромиссы. может разительно отличаться от типичного,
хрестоматий ного представителя своего вида.

Классификации духов Духи Мёртвых


Под словом "дух" в дальнейшем стоит понимать душу
Как уже говорилось в начале сего документа, духи
или эссенцию человека, вещи, локации или идеи.
мёртвых могут оказаться наиболее знакомы читате-
Конечно, слыша "эссенция" вы можете подумать о чём-
лям. Сама идея нематериальной души или духа,
то чрезвычайно простом, ибо в философии под
существующих отдельно от тела, наводит на мысль,
эссенцией подразумевают простейшую сущность чего-
что подобные духи могут продолжать существование
то, однако автор уверяет вас - духи целиком и
даже после разрушения или смерти объекта, духом
полностью разумны и сознательны. Впрочем, духи которого он являлся (далее - носителем/ вместили-
неспособны напрямую влиять на материальный мир. щем). Впрочем, стоит различать духов мёртвых и
Дух может наслать болезнь или заставить стадо овец
бесплотную нежить. Конечно, шаман тоже сможет
сбежать от пастуха, но не сможет сдвинуть с места
успокоить озлобленного призрака, однако, в
даже самый крошечный камень. Таким образом, духи,
основном, духи мёртвых - порождения мира духов, а
чтобы воздействовать на материальный мир, должны
не некротической энергии.
заключать сделки с шаманами.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 2
Поскольку анимизм подразумевает, что все вещи в мире Духи идей
"живы" и обладают собственным духом, он также
В то время как остальные типы духов связаны с теми или
подразумевает возможность их смерти. Хотя под
иными объектами в материальном мире, у духов идей
"мертвыми" чаще всего имеют в виду души разумных
может не оказаться физического "сосуда". Это - духи
существ или животных, дух мёртвых может
концепций, мыслей, фантазий. Среди них велико внутри-
принадлежать любому объекту, "умершему" в том или
видовое разнообразие - духом идей может быть как дух
ином смысле. Самый простой пример: дух сожжённого города
справедливости, так и дух закона о защите прав верующих.
вполне может относиться к духам мёртвых.
В обличье духов идей могут появиться даже герои сказок и
Хотя со временем они могут меняться, однако сущность
легенд - ибо люди, всё повторяя и повторяя сказания о них,
духов мертвых сильно зависит от условий смерти.
постепенно вдыхают в них жизнь.
Фактически, они могут даже образовываться из
Случаи формирования собственных духов у сказок и
нескольких духов, связанных с одним и тем же
легенд не так уж и неизвестны, однако большинство духов
фатальным событием. К примеру, дух сгоревшего
идей начинают свою жизнь как духи других видов. Извест-
человека может быть химерой духа самого человека и
ного судью после смерти люди будут поминать добрым
духа огня, в котором он сгорел. Впрочем, такое слияние
словом за мир и справедливость, которые он принёс в
может и не происходить одновременно - духи, к примеру,
общество, и таким образом его дух будет медленно пре-
двух существ умерших по одной причине, рядом и
ображаться из духа умершего в дух закона. Или же некий
одновременно, могут десятки лет оставаться раздель-
дом может стать известен как место, где жестокий маньяк
ными, и лишь затем слиться в единую сущность.
совершал свои зверства. И тогда дух дома медленно
Духи Мест ой как сложно-то превратится в монструозного духа злобы и жестокости.
Поскольку эти духи ни к чему не привязаны, они гораздо
Духом наделено не только каждое существо, но и каждое
сильнее склонны к путешествиям, чем другие. Однако,
место. Впрочем, духи мест появляются не как единая
они всё равно не могут отдалиться от земель, где идеи,
сущность - они формируются из множества духов,
обеспечивающие их существование, применяются,
составляющих обстановку места, которое объединенный
хранятся в памяти людей или обсуждаются.
дух места представляет (п.п: духи травы, земли, листьев и
т.д). Фактически, духи мест собираются из мириад
микроскопических духов, но их сущность, вероятно даже в Духи и шаманы
большей мере, определяет-ся эмоциями и действиями Раздельность миров духов и людей делает необходимым
духов, обитающих на территории их вместилища (п.п: существование шаманов: посредников, соединяющих эти
вероятно, духов людей и прочих существ). два мира и сохраняющие равновесие между ними.
Но дух места не формируется просто так - место должно Проблемы в одном мире могут исходить из другого, и дело
что-то для кого-то значить - будь это место священной шамана - разрешать подобные случаи.
рощей или небольшим коттеджем. Наделяя место Хотя в данном документе мы в основном фокусируемся на
значением, мы формируем его дух и придаём ему форму - смертных шаманах, нужно отметить, что в смертных
соответствующую тому, каким мы видим это место - расах нет ничего такого особенного, что позволяет только
например, зловещим домом с призраками или местом им быть шаманами. Шаманы или существа с силами,
пришествия мессии. Фактически, любая локация, у кото- подобными силам шаманов, могут быть встречены в
рой есть имя - даже просто называемая кем-то "домом" - любом из двух миров. К примеру, когда дух дерева из мира
считается достаточно важной, чтобы обрести дух. И пусть духов слышит зов из материального мира, он может воплотиться
слово "духи" скорее ассоциируется с дикой природой, в виде дриады.
духов мест можно обнаружить где угодно. У человеческого
города может быть один дух, или даже несколько, если Зов
районы достаточно отдалены друг от друга. Вообще, с Духи могут призывать смертных к шаманизму по разным
одним и тем же местом может быть связано сколько угодно причинам. Самая частая - смерть предыдущего шамана в
духов, каждый из которых, в свою очередь, выполняет свою общине - духи ищут наследника его дела. Дух мертвого
задачу. шамана может как участвовать, так и не участвовать в
Как уже упоминалось ранее, подобно духам мертвых, духи поиске - это зависит от традиций его общины. Подобный
мест могут состоять из нескольких разных духов. К зов может удивить членов общин, не практикующих
примеру, дух дома может состоять из духов всех кирпичей, шаманизм, или даже не знающих о его существовании.
из которых он построен. Однако, как довольно часто Шаманы могут также быть призваны в неспокойные или
происходит, когда духи сливаются в духа места, каждый кризисные времена. Дух, чувствующий сильную боль или
из них всё равно сохраняет индивидуальность. В таком опасность, может быть вынужден воззвать к шаману, дабы
случае, дух места все равно получает отдельное сознание - попросить о помощи. Эта причина особенно актуальна в
однако любое влияние на простейших духов так или иначе местах, где шаманизм - необычная практика. Духи в
отражается на нём. подобных обстоятельствах готовы идти на очевидно

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 3
невыгодные сделки, чтобы спасти себя из той ситуации, в Сделки
которой оказались, но шаман, бросивший такого духа или
злоупотребивший его положением, получает на свою душу Большинство духов одалживает шаманам свою силу
метку, при виде которой другие духи начинают опасаться всего лишь за то, что они живут и выполняют свои
его. шаманские обязанности, когда от них это требуется.
Однако, некоторые духи не играют в благородство и
Призыв шамана - очень тяжелая работа для духов, и
могут потребовать от шамана выполнения задания или
многие не могут справиться с этим в одиночку. Даже при
подношения, прежде чем начать помогать ему. Чаще
совместной работе, призыв требует столько энергии, что
всего, чтобы поддерживать уровень своих сил, шаману
все духи некой территории могут призвать всего одного
хватает простых анимистических духов, однако, если
шамана раз в несколько лет. Поэтому духи выбирают
он проигнорирует просьбу или оскорбит некого
вестников осторожно: выбор смертного, который
сильного духа, остальные духи могут прекратить
откажется становиться шаманом, может закончится
поддерживать его. Этому две причины: либо сильный
катастрофой для обеих сторон.
дух принуждает слабых к этому, либо они начинают
Общение подозревать шамана в том, что в момент нужды он
может отказать и им.
Хотя шаман – проводник между мирами живых существ и Обычно заключение сделок с духами – не слишком
духов, он не способен воспринимать оба мира одновременно. сложный процесс. Их нужды просты и понятны, и
Чтобы связаться с духами, шаман должен отправить свою зачастую сводятся к тому, чтобы устранить что-то или
душу в мир духов, оставив на время своё материальное тело. кого-то, несущего угрозу их вместилищам. Однако,
Между прочим, время в мире духов течёт довольно духам идей или искусственно созданных мест может
странным образом – шаман, ушедший в транс на пару потребоваться нечто более сложное, и, сверх того, они
минут, может провести в мире духов несколько месяцев или могут не суметь ясно объяснить суть задания.
даже лет. И наоборот: уйдя в транс на полчаса, шаман Например, дух замка чувствует, что королю, в нём
может пробыть в мире духов всего минуту. проживающему, грозит опасность, но не всегда сможет
Находясь в мире духов, шаман может четко видеть и объяснить шаману то, что, допустим, брат короля
воспринимать тех духов, которые могут связываться с затеял дворцовый переворот с целью узурпации трона.
шаманом его призвания (впрочем, это могут быть духи Чаще всего, духи обменивают свою валюту, – свою
любого вида). Остальные же духи кажутся ему неясными, силу, - на услуги шаманов, но иногда шаману может
расплывчатыми и нечёткими. Впрочем, не все духи снис- потребоваться нечто большее, чем просто сила. Ему
ходят до общения с шаманами: пусть анимистические духи может потребоваться от духа ответная услуга или дар,
почти никогда не отказывают в диалоге, духи мертвых могут или же шаман может, например, искать способ
иметь свои причины на это, а духи мест и идей могут прекратить некое бедствие, устроенное этим духом. В
отказать странствующему шаману просто из-за своей таких случаях, духи обычно дают шаманам более
гордыни. сложные задания. Говорят, некоторые духи в обмен на
Чаще всего, шаманы выходят в мир духов только для того, великие дары высасывают из шамана жизненные силы,
чтобы укрепить связь с духами своего призвания, или же выворачивая нормальные отношения шамана с духом
чтобы уведомить их о том, что вы находитесь в их владе- наизнанку.
ниях, а иногда – чтобы попросить работу или задать вопрос.
Духи неплохо осведомлены о том, что происходит на их
территориях, но редко знают что-либо, не связанное с ними "А вот в книге написано..."
самими напрямую. К тому же, например, дух места может не
разглашать информацию, которую знает о событиях внутри Внимательные читатели должны были заметить, что в
описании класса не описан ни один способ связи с духами,
своих владений из гордого стоицизма или из уважения к
кроме пары воззваний и умений некоторых призваний, хотя
своим более постоянным, чем шаман, жителям. глава «Магия духов» явно указывает на то, что для
В редких случаях, дух может связаться с шаманом, не сотворения заклинаний шаману просто необходимо
находящимся в трансе. Они решаются на подобный шаг связываться с духами. Причина проста: то, как часто и
каким образом духи будут появляться в вашей кампании,
только когда у них не остаётся выбора, поскольку это определяется только вашим ГМ-ом – точно также, как и с
требует колоссальных затрат энергии. Совершая это, дух покровителями колдунов. Если одному мастеру может
проецирует своё сознание в материальный мир посредством понравиться водить игроков по дебрям мира духов, то
шамана – используя его как проводника уже более другой может фокусироваться только на своей истории и не
хотеть отвлекаться на подобные сцены. Более того, если не
буквально. Дух «прилипает» к шаману, чтобы удержаться в смотреть на механику классов, подобное взаимодействие
материальном мире достаточно долго, чтобы предупредить должно базироваться на проверках Харизмы и отыгрыше, а
его или взмолиться о помощи. Таких духов видит только не способности гарантированно создавать заранее
шаман. описанный эффект. В конце концов, сила, влияние и
характер каждого духа уникальны, так что результат
подобных переговоров всегда будет разным.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 4
Догмы и ритуалы чем каждый раз при встрече с местными духами лезть из
кожи вон, прогоняя из них подозрительность. Впрочем,
Будучи источниками магии шаманов, духи вправе
это не всегда единственная причина выбора такой связи:
удержать свою силу при себе, если шаман откажется им
шаман
помогать. Однако, их статус источников силы также
может связать себя с духом определённой великой идеи,
означает, что большинству из них придётся сначала
священного места или даже с духом умершей
поделиться своей энергией, а только затем получить от
возлюбленной.
шамана помощь. Находясь в невыгодном положении, духи
Шаман, получающий силу от определённого духа,
нашли выход: они требуют от шаманов соблюдения своих
отличается от остальных шаманов. Каждый раз, когда он
догм. Следуя им, шаман демонстрирует свою преданность
уходит в транс, ему не нужно втираться в доверие к
и то, что разделяет с духом хотя бы некоторые моральные
своему духу, так как, скорее всего, их предыдущая
принципы и идеи.
совместная работа привела к установлению крепких
В глаза может броситься схожесть шаманских догм с
деловых отношений. Однако, поскольку духи почти
таковыми у паладина, однако есть пара важных отличий.
всегда привязаны к некому месту, шаману, чтобы
Что самое важное – клятва паладина выступает скорее
связываться со своим покровителем, необходимо носить
неким сводом правил поведения, догмы же шамана –
его символ. Этот символ чаще всего изготавливается
просто идеи, которые нужно чтить и ценить. К тому же,
совместно с покровителем, и делается из материала,
шаман, в отличие от паладина, может соблюдать не все
взятого из владений духа, или же несущего на себе иную
догмы своего призвания. И наконец, для паладина,
его отметку. Кстати говоря, дух, покровительствующий
нарушившего догмы клятвы, нет иного пути, кроме
одному шаману, тоже отличается от остальных: уровень
становления клятвопреступником, шаман же может
его силы может расти вместе с ростом влияния его
попытаться завоевать доверие духов иными путями.
шамана на мир. Подобные духи обычно гораздо менее
Поскольку каждый дух индивидуален, далеко не все из
расположены на контакт с другими шаманами, так как у
них воплощают все догмы соответствующих призваний. К
них есть их собственные, личные шаманы, всегда готовые
примеру, некий дух огня может упиваться разрушением,
протянуть руку.
не находя ничего интересного в созидании, в отличие от
других огненных духов. Впрочем, цель шаманских догм –
завоевать доверие духов, а не подражать им, и поэтому
даже необычные духи более склонны наделять силой Шаманские призвания
соблюдающих догмы. Всё потому, что важно не чёткое Хотя природа шаманских призваний намекает, что духов
соблюдение догм шаманом, а глубинный смысл его легко разделить на шесть групп, на практике всё обстоит
действий, проявления уважения и почтительности к духу – слегка иначе. Духи, как известно, такие же сложные
и неважно, как сам дух относится к догме, которую шаман разумные существа, как и представители смертных рас, и
блюдёт. Однако, такие духи также склонны наделять когда призвание шамана определяет, с каким
силой и тех, кто намеренно нарушает догмы, и нередки единственным типом духов этот самый шаман может
случаи продолжительных взаимоотношений между общаться, один и тот же дух в то же время может
«неправильными» духами и шаманами-клятвопреступни- общаться с шаманами разных призваний. Дух костра,
ками. например, может явиться только Вестнику Пламени, но
дух древнего меча – выкованного из добытого из-под гор
металла, скованного в огне кузницы, и использовавшегося
многими поколениями великих героев, может обращаться
Преданность к Вестникам и Пламени, и Земли, и Предков.
Большинство путешествующих шаманов не вступают с
духами в длительные отношения. Несомненно, шаманы, Вестники Предков
часто проходящие через одно и то же место, могут Хотя Вестники Предков обычно ассоциируются с духами умерших, это не
хорошо познакомиться с местными духами, но всё же: всегда оказывается верно. Духом предков может быть не только дух
шаман, в отличии от колдуна или жреца, никогда не предка в прямом смысле этого слова. К примеру, дух фамильной
ценности может быть духом предков, или же дух старого особняка,
бывает по-настоящему связан своими обязательствами.
служившего домом для семьи дворян, тоже может выйти на связь с
Даже шаманы, живущие на одном месте и Вестником Предков. В час нужды даже дух стада коров, долгое время
обслуживающие свои общины, по-настоящему не служившего источником питания для племени, может явиться к Вестнику
связаны со своими духами и могут даже открыто Предков. С Вестником Предков может даже связаться дух знатного или
королевского рода некого королевства, если шаман, конечно, проявляет
вступать с ними в спор или ссору.
должное почтение.
Некоторые шаманы, впрочем, намеренно связывают Хотя духи предков – не всегда духи мертвых, их природа прочно
себя с одним-единственным духом. Например, шаман, связывает их со смертью и прошлым. Они гораздо лучше иных духов
нарушающий все догмы своего призвания, может найти чувствуют течение времени, однако почти всегда принимают смерть как
данное, а не противятся ей. И хотя они могут закрыть глаза на это, если
более лёгким путём связать себя с одним, но хорошо это совершается ради великой цели, духи предков не приемлют
знакомым духом, особенно если тот тоже не ценит беспричинного использования некромантии, особенно в том случае, если
общепринятые догмы, её используют для создания разумной нежити.
(п.п: редактор, помоги мне, я умираю)

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 5
Духи Предков выглядят по-разному, каждый в
соответствии со своей природой. Духи мёртвых обычно Вестники Пламени
являются в том виде, в каком их знали во времена их
земной жизни, нося на себе традиционные или Вестники Пламени могут общаться со многими духами, и
формальные регалии. Духи фамильных артефактов духи обычного пламени составляют лишь часть этого
являются в обличье ремесленника, их создавшего, тёмной множества. Большинство металлического оружия – даже,
фигуры, своими чертами напоминающий этот артефакт, иногда, металлические ювелирные изделия, - будучи
или же в любом ином, как-то связанном с их созданными в кузне, наделены духом пламени. Дух
материальной сущностью. Духи же семей или кланов пламени может обитать даже в камине – в конце концов,
принимают облик тотемного или геральдического он ведь каждый вечер обогревает своих обладателей,
животного, ассоциирующегося с их именами, или же впитывая массы элемента огня. Даже духи некоторых
облик существа или объекта, от которых пошли названия деревьев, особенно таких горючих, как, к примеру,
их семей. эвкалипт, могут говорить с Вестниками Пламени. Также,
Вестник Пламени может общаться с духами тех, кто
лишился жизни в пожаре или же был кремирован после
Вестники Снов смерти.
Наиболее трудным для понимания призванием является В отличии от многих духов, духи пламени не всегда
призвание Вестника Снов. Начнём с того, что духи снов умирают с разрушением их вместилища – если огонь, в
не всегда обитают лишь в головах спящих людей – ими котором жил дух пламени, выгорит сам, а не будет
вполне могут считаться духи, родившиеся из идей, потушен, дух вместо смерти может впасть в спячку, чтобы
искусства или историй. Дух гобелена или статуи вполне вернуться к жизни тогда, когда его огонь снова зажгут.
может общаться с Вестником Снов, дух библиотеки - Впрочем, никто точно не знает, как определить, умрет ли
тоже. Даже старый дуб, ставший объектом преданий и дух после выгорания его вместилища или уснёт, или как
сказок, может обзавестись духом снов, при этом его определить, станет ли зажжённый огонь пристанищем для
характер будет зависеть от того, в каком свете этот дуб старого духа или местом рождения нового.
появляется в историях о нём. Однако, большинство духов Анимистические духи пламени обычно принимают форму
снов всё же являются лишенными материального тела ловких животных: лис, оленей и соколов, однако в их
духами идей. Дух слуха или скандала может попросить внешности обычно сохраняется намёк на их огненное
шамана снов подтвердить – или же опровергнуть – происхождение. Огненные духи домов зачастую
правдивость суждения, вызвавшего событие, породившее появляются в виде энергичных пожилых людей с волосами,
этого духа. Дух же чести может попросить шамана подобными пламени и озорством в глазах. Духи кузниц
раскрыть бесчестные поступки известного рыцаря. Духи приобретают внешность, указывающую на их силу и мощь,
снов, подобно человеческому уму, непостоянны, и чуть ли причём зачастую содержащую металлические элементы.
не каждый день изменяются, реагируя на происходящие Дух кузни может появиться в виде вьючного животного
события. или кузнеца, работающего в его вместилище. Духи вещей,
Хотя духи снов, равно как и остальные духи, живут в созданных в пламени, принимают различные формы в
мире духов, их связь с разумом смертных обеспечивает им зависимости от своего вместилища, и часто выглядят так,
лазейку в материальный мир: собственно, сны. Если будто их только-только достали из горна. Дух идеи,
рядом с духом долго нет никого, с кем он мог бы которую часто ассоциируют с пламенем, такой как страсть
связаться, он может проникать в разум дремлющих или творчество, может принимать форму химерических
людей, проявляясь в их снах. Между прочим, огненных тварей или же гуманоидную форму, однако
повторяющиеся сны чаще всего являются работой этих размытую и постоянно движущуюся, как будто на неё
духов, однако понять, зачем они их создают, почти смотрят сквозь языки пламени.
невозможно без более прямого взаимодействия, такого как
разговор.
Из всех духов, духи снов также обладают самой чудной Вестники Налогоплательщиков
внешностью. В то время, как духи предметов искусства
Пусть и названные Вестниками Камня, эти шаманы могут
принимают такую форму, какую изображают их
общаться со всеми духами земли – будь они духами
материальные вместилища, а духи героев вымышленных
камней, металла или почвы. Какую бы обработку они не
историй – такую, в какой их привыкли видеть читатели
прошли, духи этих материалов изначально связаны с
или слушатели, духи более абстрактных идей принимают
элементом земли, хотя метаморфозы физического тела
форму химерических тварей. Обычно такая внешность
могли изменить и его нематериальных жильцов. Элемент
включает в себя черты таких животных, каких люди
земли также есть и в растениях, ибо их жизненный цикл
ассоциируют с той идеей, которую эти духи воплощают: к
как начинается, так и заканчивается в земле. Большинство
примеру, дух гордости может носить оленьи рога на
селений также наделено духами земли, обитающими в
голове льва. Дух социального института или
материалах, из которых сделаны строения и в почве, на
общественного движения может заимствовать черты из
которой данные поселения расположены. С Вестниками
названия или иконографии воплощаемого им объекта.
Камня могут связываться духи захороненных в земле
Духи снов, эти чудные создания, могут принимать даже
людей, а также духи нерушимых законов и древних
совсем уж хтонический облик. Увы, их формы слишком
социальных институтов.
разнообразны для приведения к единому стандарту.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 6
Духи камня необычны тем, что их вместилище может быть и носят развевающиеся робы или иную подобную
разбито на несколько частей, не теряя своих изначальных одежду,причём даже в том случае, если появляются в виде
свойств. Мы можем разломать надвое почти любой предмет, но
зверей, а не гуманоидов. Духи утопленников обычно
это почти всегда приведёт его в негодность. Камень же работает
обладают довольно жуткой внешностью: их тела раздуты, а
по другим правилам – если расколоть его на несколько
некоторые части их тела сделаны из кораллов.
кусочков, каждый из осколков всё равно будет в той или иной
мере сохранять качества оригинального камня. Поэтому, когда
камень разбивают, его дух не обязательно гибнет. Вместо этого,
Вестники Ветров
в отколотом куске зарождается новый, отдельный дух. Впрочем, Духов воздуха можно найти где угодно, где есть воздух –
если разрубить камень на две идентичные половины, старый как под открытым небом, где они летают, наслаждаясь
дух может умереть, разделившись на два новых. Однако, эти свободой, так и в глубоких пещерах, где они прячутся от
новые духи будут обладать воспоминаниями старого. других духов ветра или страдают, пойманные в ловушку.
Анимистические духи камня являются в виде медленных, но
Духи ветра также живут в тумане или дыме, и время от
могучих зверей: бизонов, медведей, туров или черепах, и
времени ссорятся с другими духами. Духи амбиций или
выглядят так, будто их тела выточены из камней или
жажды исследований могут общаться с Вестниками
кристаллов. Духи фермерских угодий зачастую появляются в
Ветров, шепча им обо всём, к чему они стремятся. Духами
виде представителей домашнего скота, спины которых покрыты
растениями. Плоть духов мертвецов, насыщенных элементом ветра также становятся иссушенные нематериальные
земли, зачастую выглядит окаменевшей или покрытой грибами. оболочки умерших от жажды, голода или иных
Что же до идей, ассоциируемых с землёй – законов или вредоносных воздействий.
эстетических принципов – они выглядят чуть менее дикими, чем В отличии от остальных анимистических духов,
их духи-сородичи: их аватары покрыты вырезанными узорами, а привязанных к своим вместилищам, духи ветра почти не
«каменистые» черты их внешности выточены аккуратно и ограничены в перемещениях. Духи воздуха постоянно
тщательно. странствуют вместе с порывами ветра, путешествуя на
расстояния даже большие, чем те, что могут проходить
Вестники Вод духи идей. Шанс встретить одного и того же духа ветра в
одном и том же месте дважды невероятно мал. А если такое
Чаще всего мы видим Вестников Вод общающимися с
и случится, наиболее вероятно, что этот дух что-то ищет.
озерами и реками. И, надо признать, там действительно
Анимистические духи воздуха обычно принимают форму
обитает множество духов воды – но далеко не все. Этих
летающих или быстроногих зверей: орлов, гепардов или
духов можно обнаружить во льду и снегу, дождевых каплях
стрижей, и никогда не стоят на одном месте – даже во
и мокрой грязи. Их можно отыскать и в селениях смертных
время разговоров с шаманом. Тела таких духов могут быть
– как известно, люди и иные разумные используют воду
полностью сотканы из ветра, и их очертания будут видны
почти во всех сферах своей жизни. В растениях и деревьях
только благодаря проходящей сквозь них пыли. Духи
также содержится элемент воды, что позволяет им
ассоциируемых с ветром идей обычно появляются в виде
связываться с шаманами вод так же, как и с шаманами
пустой, никем не носимой одежды или брони, причём
камня. Духи утопленников, между прочим, тоже могут
обычно неплохого качества. Духи мертвых, имеющие
обращаться к шаманам вод с просьбами об их упокоении.
возможность говорить с Вестниками Ветров, выглядят
Духи воды могут также содержаться в философских
иссушенными и даже полыми, и в обмен на свои силы
концепциях (и твоей курсовой).
могут требовать пищу.
Природа большинства водоёмов создаёт немалые
трудности в деле определения, где кончается территория "А как насчёт..."
одного водного духа и начинается другого. Из ручьёв Мир – даже мир фантастический – воистину огромен. Не
вытекают реки, реки впадают в озера и моря, а при стоит даже пытаться описать абсолютно каждого духа по
половодье один водоём может на время слиться с другим. отдельности. Приведённые выше описания – всего лишь
Более того, количество обитающих в одном водоёме духов примеры. Их основное назначение – показать, что шаман
любого призвания – будь то шаман Предков, Ветров или Снов
колеблется от места к месту, причем безо всякой – может общаться с духами любого из четырёх видов. Вам
закономерности. Сами же духи вод либо наслаждаются может показаться соблазнительным разрешить только
тщетностью попыток смертных разузнать о них, либо сами Вестникам Предков общаться с духами умерших – и в этом
нет ничего плохого! Впрочем, это наложит на вас ненужные
– хотя они никогда этого не признают – находятся в
ограничения, если вы будете думать об этом как об
неведении касательно механик распределения их единственном правильном решении. Исследуя мир духов –
владений. На деле, многие духи воды своим как в роли игрока, так и в роли Мастера – стоит мыслить
существованием сильно размывают границу между открыто. Если вы не уверены, шаманы какого призвания
могут общаться с неким отдельным духом, помните – ответом
анимистическими духами и духами мест. может быть: «Любого.» Важнее всего – рассказать хорошую
Анимистические духи вод выглядят как водные или историю и получить от этого удовольствие. Если для этого
«мудрые» звери: совы, киты, крокодилы. Некоторые части вам понадобиться свести вместе духа реки и Вестника
их тел могут состоять из воды, пара или льда. Духи идей, Пламени, проявите изобретательность и придумайте, как это
провернуть. Быть может, эта река вытекает из серного
связанных с водой, зачастую выглядят так, будто парят на источника, что придаёт ей характерный запах и наделяет
водном потоке, поддерживаемые невидимыми течениями, воду капелькой элемента огня?

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. Supplement – The Nature of Spirits 7