Книга приключений
Игра Питера Ли, Майкла Мирлза и Билла Славичека для 1-5 игроков
Перевод с английского: Игорь Ларченко
–1–
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 1
Один день из жизни героя
Преследуя монстров ты упал в расщелину и оказался в подземелье. Сможешь ли
ты выбраться живым из него?
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Выход: Когда герой открывает
плитку «Выход», помести на плитку Ми-
рака.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2
Охота на монстра
Много лет монстры осаждают деревню Лонгбридж у подножия вулкана. Герои
решили пробраться в подземелье и остановить монстров.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 3
Рюкзак Рохара
Крестьянин Рохар, сумевший спастись от монстров подземелья, просит о помощи.
Он потерял в подземелье свой рюкзак.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 4
Тайная пещера
Пролом у подножия в горе ведёт в тайную пещеру.
Задача: Уз-
нать, что скрывается
за запертыми две-
рями.
Количество
героев: 2-5
ПОДГОТОВ-
КА К ИГРЕ
Особые Перемешай плитки подземелий,
компоненты игры, используемые в отложи 3 из них и перемешай их вместе
приключении: начальная плитка «По- с плиткой «Вход в пещеру пыток». За-
ле боя», плитка «Вход в пещеру пыток», тем, не открывая плиток, положи эти 4
5 плиток «Пещера пыток», карта пещеры плитки после 8-й плитки подземелий.
«Логово слизи», фигура и карта Беллак- (Таким образом, плитка «Вход в пещеру
са, 8 жетонов закрытых дверей. пыток» окажется среди 9-12-й плиток).
Положи на стол начальную плитку Перемешай колоду из плиток
«Поле боя» и соедини с нею 2 плитки с «Пещера пыток».
метками дверей и белыми треугольника-
ми, как показано на рисунке. Перемешай ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
плитки закрытых дверей и положи по Двери: Когда герой вытаскивает
одной на соответствующие метки поля. плитку с дверью, помести на неё жетон
Помести на плитку «Поле боя» всех уча- закрытой двери.
ствующих в приключении героев.
–4–
Вход в пещеру пыток:
Когда герой открывает плитку За дверями оказалась
«Вход в пещеру пыток», положи пещера с ужасными монстрами.
на неё жетон закрытой двери. Среди них одно существо было
Затем бери по одной плитки особенно страшным – с огром-
пещеры пыток и клади их рядом ным глазом посреди множества
с неразведанными краями плит- мелких. «Чужаки!», зашипело
ки входа в пещеру. Если среди существо. «Уничтожить их!»
этих трёх плиток попалась
плитка «Большая пещера пыток», добавь Победа: Герои справляются с ис-
в пещеру ещё 2 плитки. Это и есть тай- пытанием, если уничтожают всех монст-
ная пещера. ров пещеры.
Когда дверь в тайную пещеру бу- Поражение: Герои терпят неуда-
дет открыта, выполни указания карты чу в приключении, если у них не оста-
«Логово слизи», чтобы заполнить лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
пещеру монстрами. шего здоровье героя.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 6
Кампания против кланов
Кланы монстров служат красному дракону. Если удастся уничтожить их главарей,
дракон лишится части своей поддержки.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 7
Поиски потайного лаза
У героев оказалась карта, на которой отмечен потайной лаз, которым пользуются
монстры, совершая набеги на деревню. Необходимо его отыскать.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 8
Освободи пленников
После каждого нападения монстров на Лонгбридж пропадали жители. Наконец
удалось выследить негодяев: они скрылись в пещере у подножия вулкана.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 9
Тайная вылазка
За долгие годы помощники Ашардалона украли у жителей деревни много ценно-
стей, но одна украденная реликвия обладает чрезвычайной силой. Герои решают про-
никнуть в логово дракона и отыскать её.
–8–
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 10
Портал
Помощники Ашардалона намереваются провести тёмный ритуал, который откроет
портал в другой мир с ещё более страшными монстрами.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 11
Портал открыт
Из открытого в другой мир портала появляются ужасные монстры. Героям при-
дётся приложить много усилий, чтобы спастись.
–9–
портала. Поставь рядом с порталом всех Вход в пещеру истязаний: Ко-
участвующих в приключении героев. гда герой открывает плитку «Вход в пе-
Перемешай плитки «Пещера пы- щеру истязаний», бери по одной плитки
ток» и положи их у неразведанных краёв пещеры истязаний и клади их рядом с
плитки «Вход в пещеру пыток». Возьми 3 неразведанными краями плитки входа в
верхних карты колоды карт встреч и пе- пещеру. Если среди этих трёх плиток по-
ремешай их вместе с картой «Мерцание палась плитка «Большая пещера истяза-
портала». Положи эти 4 карты на верх ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки.
колоды. Это – логово слизи. Возьми карту «Лого-
Перемешай плитки подземелий, во слизи» и следуй инструкциям на ней,
отложи 3 из них и перемешай их вместе чтобы заполнить пещеру монстрами.
с плиткой «Вход в пещеру истязаний». Помести плитку «Выход» рядом с
Затем, не открывая плиток, положи эти 4 любым неразведанным краем пещеры.
плитки после 8-й плитки подземелий. Победа: Герои справляются с ис-
(Таким образом, плитка «Вход в пещеру пытанием, если все они выбираются из
пыток» окажется среди 9-12-й плиток). подземелья. Для этого герой должен за-
кончить свою фазу героя на клетке с ле-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА стницей плитки «Выход».
Портал: В конце фазы разведки Поражение: Герои терпят неуда-
каждого героя, если на плитке «Вход в чу в приключении, если у них не оста-
пещеру пыток» нет монстра, вытащи лось жетонов, чтобы вылечить потеряв-
карту монстра и поставь фигуру этого шего здоровье героя.
монстра рядом с порталом.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 12
Гнев Ашардалона
Туннель с гигантскими сводами ведёт прямо в логово Ашардалона. Героям пред-
стоит встреча с красным драконом.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 13
Зачистка вулкана
Герои уничтожают монстров, скрывающихся в подземельях у подножия вулкана.
– 12 –