Вы находитесь на странице: 1из 2

Лига Приключенцев D&D: Быстрый старт

Что такое Лига Приключенцев D&D? Когда ваш персонаж получает уровень, добавьте фикси-
рованное количество хитов, приведённое в описании ва-
Лига Приключенцев D&D — это непрерывная офици-
шего класса. Выберите из опций персонажа, доступных
альная кампания для Dungeons & Dragons. Игры Лиги
в Книге игрока и выбранном вами втором источнике.
Приключенцев следуют правилам пятой редакции D&D
и правилам Лиги. Любая игра в приключение Лиги При- Получение золота
ключенцев D&D, следующая этим правилам, считается Во время приключения отряд оставляет себе и разде-
игрой Лиги. Игроки могут взять с собой персонажа Ли- ляет поровну найденное золото. Однако для баланса
ги и присоединиться к играм дома, в магазинах игр, на персонажи получают минимальное количество золота
конвентах или в сети. за каждый час игры, и получаемое золото ограничено
максимумом на уровень.
Правила Лиги
Здесь приведена основная информация, нужная для Максимальные награды золотом
начала игры. Полные правила (на английском) можно
скачать с сайта Dungeon Masters Guild.
Уровень ЗМ за час игры Максимум ЗМ за
уровень
Создание персонажа 1–4 10 зм мин./20 зм макс. 80 зм

Чтобы создать персонажа для Лиги Приключенцев, ис- 5–10 15 зм мин./30 зм макс. 240 зм
пользуйте Книгу игрока, бесплатные базовые правила 11–16 100 зм мин./200 зм макс. 1 600 зм
D&D (на английском) или D&D Beyond (на английском). 17–20 375 зм мин./750 зм макс. 6 000 зм
Также придерживайтесь следующих правил Лиги: Достигнув максимума за уровень, персонажи не могут
• Для характеристик персонажа используйте стан- получать больше золота, пока не поднимутся в уровне.
дартный набор (15, 14, 13, 12, 10 и 8) или вариант- Вы можете считать, что персонаж тратит лишнее золото
ное правило «Настройка значений характери- на соответствующие его личности занятия, такие, как
стик». Не выбрасывайте характеристики на ко- помощь сиротам, магические исследования или кутёж.
стях. Зачем ограничивать золото? Минимум гарантирует,
• Человеческие персонажи могут выбрать альтерна- что персонажи могут покупать необходимое снаряже-
тивные особенности людей (Книга игрока, с. 31). ние, копировать заклинания и т.д. Максимум предот-
• Черты [feats] и мультиклассирование разрешены. вращает чрезмерное использование зелий, свитков и
дорогих, но мощных заклинаний.
• Персонажи могут поклоняться божеству Забытых
Королевств (Книга игрока, с. 294) или нечеловече- Получение расходуемых магических предметов
скому божеству (с. 296). После сессии отряд забирает себе предметы без ме-
• Персонажи не могут быть злыми, если только ханических свойств, такие как безделушки, а также
они не следуют ограничениям, обозначенным в неиспользованные расходуемые магические предме-
Руководстве игрока по Лиге Приключенцев. ты, такие как зелья, свитки, монеты душ и магические
• Персонажи начинают со снаряжением, предпи- боеприпасы. Разделите их честно между персонажами.
санным их классом и предысторией. Не выбрасы- Например, игроки могут бросить кости, чтобы опреде-
вайте начальное богатство на костях. лить, кто первый берёт себе предмет.
• Все персонажи Лиги Приключенцев начинают на Получение постоянных магических предметов
1-м уровне. Когда ваш отряд находит постоянный магический пред-
мет, каждый персонаж может взять его себе, даже если
В дополнение к Книге игрока персонажи могут исполь- это создаст несколько копий предмета. Количество ма-
зовать опции ровно из одного дополнительного источ- гических предметов, которыми могут владеть персона-
ника из списка, приведённого в Руководстве игрока по жи, ограничено в зависимости от этапа.
Лиге Приключенцев.
Максимум магических предметов
Между сессиями персонажи могут продавать или поку-
пать снаряжение, используя правила из Книги игрока. Этап Лимит Этап Лимит
1 (уровни 1–4) 1 3 (уровни 11–16) 6
Этапы игры [tiers] 2 (уровни 5–10) 3 4 (уровни 17–20) 10
Лига делит игры на этапы, описанные в Книге игрока (с.
Если вы достигли этого максимума, то, найдя новый
15). Первый этап включает уровни 1–4, второй — уровни
интересующий вас предмет, вы можете заменить на
5–10, третий — уровни 11–16, а четвёртый — уровни 17-20.
него один из своих предметов, после чего оставленный
Каждое приключение Лиги допускает игру персонажа- вами предмет пропадает.
ми определённого диапазона уровней, обычно соответ-
Только персонажи 4 этапа могут владеть легендарны-
ствующего одному из четырёх этапов. Персонажи вне
ми предметами. Персонажи более ранних этапов, на-
этого диапазона не могут принимать участие в приклю-
шедшие легендарный предмет, смогут взять его, достиг-
чении.
нув 4 этапа.

Награды персонажа Некоторые приключения включают сюжетные пред-


меты, центральные для их истории. В отличие от боль-
Получение уровней шинства постоянных магических предметов, только
Пройдя приключение, вы можете поднять персонажа на один персонаж в каждом приключении может владеть
один уровень или остаться на том же уровне. При игре сюжетным предметом. Сюжетные предметы не идут в
в книжные приключения [hardcovers] Мастер скажет счёт лимита магических предметов.
вам, когда вы получите уровень.
Торговля постоянными магическими предметами Покупка зелий и свитков
Персонажи могут обменять постоянный магический
Ваш персонаж может покупать зелья и свитки.
предмет на другой предмет такой же редкости. Если об-
менивающиеся игроки не играют за одним столом, каж- Цены на зелья и свитки
дый должен потратить по 15 дней простоя. Это не даёт
вашим персонажам обмениваться предметами между
Зелье Цена Зелье Цена
собой, не тратя дней простоя. лечения 50 зм подводного дыхания 100 зм
лазания 75 зм отличного лечения 500 зм
Дополнительные награды дружбы с 100 зм превосходного лечения 5 000 зм
В дополнение к уровням и сокровищам персонажи по- животными
лучают дни простоя и славу. большого 100 зм невидимости 5 000 зм
Дни простоя [downtime days] лечения
Персонажи получают по 10 дней простоя за каждый по-
лученный уровень на этапе 1 и по 20 на этапах 2–4. Дни Уровень свитка Цена Уровень свитка Цена
простоя можно тратить на занятия из Книги игрока (с. заговор 25 зм 3-й 300 зм
187), или на занятия из Руководстве игрока по Лиге При-
1-й 75 зм 4-й 500 зм
ключенцев, такие, как копирование заклинаний и тор-
говля предметами. 2-й 150 зм 5-й 1 000 зм

Слава [renown] Фракции (необязательно)


Ваши персонажи становятся более известными, полу-
чая уровни. Членство во фракциях
Когда ваш персонаж начинает новое приключение или По желанию ваш персонаж может вступить во фракцию,
главу книжного приключения [hardcover], вы можете такую, как 5 главных фракций Лиги.
выбрать один бонус славы, доступный на ранге персо- • Арфисты работают тайно, борясь с коррупцией,
нажа. Вы не можете продавать или покупать эти бонусы. собирая знания и помогая угнетённым.
Когда приключение заканчивается, неиспользованные • Орден Перчатки ценит веру и храбрость, карая
бонусы исчезают. зло и неся правосудие.
Ранги славы и бонусы • Изумрудный Анклав защищает природу от тех,
кто нарушает природное равновесие.
Этап Ранг Бонус • Альянс Лордов сражается, чтобы защищать свет
1 (уровни 1–4) Новичок Вдохновение и зелье лечения цивилизации и её лидеров.
2 (уровни 5–10) Адепт Один предмет снаряжения
• Жентарим — это семья, члены которой ищут как
легальные, так и нелегальные пути к богатству и
ценой 100 зм или меньше из
власти.
главы 5 Книги игрока (с. 143)
3 (уровни 11–16) Ветеран Транспорт с небоевым экипа- Вы можете быть членом только одной фракции одно-
жем временно. У некоторых фракций есть ограничения по
членству. Например, только дроу могут вступить в Бре-
4 (уровни 17–20) Герой Зелье отличного лечения или
ган Д’Эрт. Персонажи не могут вступить в ряды Крас-
эликсир здоровья ных Волшебников.
Предмет за славу Когда вы вступаете во фракцию, вы заменяете свою чер-
Персонажи этапа 2 и выше могут взять магический ту предыстории на черту Убежище [Safe Haven], опи-
предмет из следующего списка: оружие +1, щит +1, жезл санную в Путеводителе приключенца по Побережью
хранителя договора +1 или волшебная палочка боевого Меча (с. 147).
мага +1.
Если вы выходите из фракции, то вы можете заменить
Этот предмет идёт в счёт вашего лимита магических черту Убежище обратно на свою черту предыстории.
предметов, и его нельзя ни продать, ни обменять. Если вы это делаете, ваш персонаж теряет бонус славы
на время своего следующего приключения.
Журнал приключений
Фракционный предмет
Для каждого персонажа вы должны вести журнал при- Персонажи этапа 2 и выше могут принять от своей
ключений. Его формат определяете вы сами. Сайт фракции магическое кольцо. Это кольцо идёт в счёт
adventurersleaguelog.com (на английском) позволяет вашего лимита магических предметов, и его нельзя ни
легко вести журналы в сети. продать, ни обменять. Если вы покидаете фракцию, то
По завершении каждой игровой сессии добавляйте в лишаетесь кольца.
журнал новую запись со следующей информацией: Фракция Предмет
• название приключения и (для приключений из Арфисты кольцо свободных действий
нескольких частей) номер сессии или главы Орден Перчатки кольцо сопротивления огню
• имя вашего Мастера
Изумрудный Анклав кольцо влияния на животных
• получил ли ваш персонаж уровень
• полученное и потраченное золото Альянс Лордов кольцо тарана
• полученные и потраченные дни простоя Жентарим кольцо уклонения
• приобретённые и потерянные магические пред-
Любая фракция кольцо защиты
меты
• важные детали, такие как сюжетные награды