Вы находитесь на странице: 1из 7

Руководство игрока

Версия 6.0

Участники проекта
Организатор игр D&D: Кристофер Линдсей
Администраторы Приключенческой лиги D&D: Роберт Аддуччи, Билл Бенхэм,
Клэр Хоффман, Грег Маркс, Алан Патрик, Сэм Симпсон, Трэвис Вудолл

Редакция от
24 марта 2017

Переводчики: Gumeg, r0ot35


Вёрстка: r0ot35
Версия: 1.0

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера,
остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах.
Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об
авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных
работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

©2017 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH. Представи-
тельство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Что такое Лига Искателей Приключений D&D?
Лига Искателей Приключений D&D - это непрерывная организованная на официальном уровне игровая кампания
для Dungeons & Dragons. В качестве правил в ней используется пятая редакция Dungeons & Dragons, а в качестве
игрового сеттинга – Забытые Королевства [The Forgotten Realms]. Вы можете играть в рамках Лиги искателей при-
ключения D&D в любом месте. Игра в рамках Лиги искателей приключений D&D. Игры Лиги могут быть публичны-
ми живыми игровыми встречами, но также они могут быть сыграны дома или в ином уединенном месте по вашему
выбору. Местом сбора таких событий обычно являются магазины игр и хобби, общедоступные игровые мероприя-
тия, библиотеки, ваш дом или любой другое место, где вы соберетесь для игры в рамках Лиги.

5. Создайте пароль, который:


Как использовать это Руководство? • состоит хотя бы из 7 символов;
Руководство игрока Приключенческой лиги D&D – • содержит хотя бы одну строчную и одну пропис-
это исчерпывающее руководство по всем правилам, ную букву;
используемым в официальных играх. Когда вы сталки- • содержит одну цифру и один символ (!, $, * и т.п.);
ваетесь с разночтениями между данными здесь пра- • отличается от ваших остальных идентификаторов
вилами и другими источниками, то Руководство имеет (номер DCI, адрес электронной почты и т.д.)
приоритет для игр Лиги.
6. В течении нескольких минут вы получите письмо о
Что Вам нужно для игры? подтверждении регистрации, содержащее ссылку
для активации.
Для участия в играх Приключенческой лиги D&D вам
нужно следующее: 7. Нажмите на эту ссылку.
8. Зайдите под своим логином и паролем.
• Базовые правила D&D [The D&D Basic Rules]. Этот
бесплатный документ в формате PDF доступен на 9. Предоставьте ваш номер DCI организатору игрового
веб-сайте Wizards of the Coast. Он содержит все мероприятия для регистрации на нём.
основополагающие правила игры, и вы можете со- * Если вам выдали временный номер DCI на прошед-
здать персонажа, руководствуясь ими. Расширенные шем мероприятии, то перейдите на Accounts.Wizards.
возможности для персонажей доступны в книгах com, нажмите кнопку «Activate DCI Number» и следуйте
Player’s Handbook, Sword Coast Adventurer’s Guide, по шагам 3-9.
Elemental Evil Player’s Companion и Volo’s Guide to
Monsters. Создание персонажа
• Лист персонажа [character sheet]. Вы можете исполь- Чтобы создать персонажа в рамках Лиги вам следуйте
зовать официальный лист Лиги или любой другой, по шагам, указанные ниже. Все персонажи начинают
который подходит лично вам. игру на 1-ом уровне.
• Журнал приключений [D&D Adventurers League
adventure logsheet]. Он нужен для отслеживания сы- Шаг 1 и 2: Выберите расу и класс
гранных вами игровых сессий, учёта вашего опыта, Вы можете использовать любой класс и расу, описан-
сокровищ и иных заметок. ные в Книге Игрока, для создания и развития вашего
• DCI номер (ОПЦИОНАЛЬНО). Это ваш официальный персонажа. Например, если вы играете человеком, то
идентификационный номер в системе игр Wizards можете использовать «Альтернативные особенности лю-
of the Coast. Вы можете получить его на публичных дей», указанные на стр. 31 Книги Игрока. Предыстории
игровых событиях; просто спросите организато- могут быть из любого официально изданного Wizards of
ра, если вы участвуете впервые. Также вы можете the Coast или Приключенческой лиги D&D источника.
получить его самостоятельно на сайте Wizards of the Материалы Unearthed Arcana не считаются официаль-
Coast, следуя описанной ниже инструкцией. но-выпущенными для этого случая. Тем не менее в до-
полнение к Книге Игрока вы можете использовать ещё
Как зарегистрировать новый номер DCI онлайн* один источник из списка ниже для создания вашего
1. Зайдите на accounts.wizards.com персонажа. Если вы так сделаете, то укажите выбран-
2. Нажмите на кнопку «Create Account» ный вами источник в самом первом разделе «Заметки»
3. Введите свои данные: страна/регион, дата рожде- журнала приключений этого персонажа. При появле-
ния, действующий адрес электронной почты. нии новых игровых источников, они будут добавляться
4. Создайте уникальный логин в этот список. Это правило называется «PHB+1».
• Не должен содержать специальные символы, ниж-
нее подчеркивание или пробелы • Стихийное зло - Путеводитель игрока
[Elemental Evil Player’s Companion]
• Путеводитель приключенца по Побережью Мечей
[Sword Coast Adventurer’s Guide]
• Справочник Воло по монстрам
[Volo’s Guide to Monsters]

2 Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
ЗАМЕЧАНИЕ: раса, дающая на 1-ом уровне скорость
полётом, не допускается на игры D&D Лиги Искателей
Шаг 5: Выберите снаряжение
Приключений. Кроме того представленные в других Когда вы создаете вашего персонажа в рамках Лиги
источниках варианты, например Домен Смерти из на текущий игровой сезон, возьмите начальное снаря-
Руководства Мастера Подземелий или содержимое из жение согласно вашему классу и предыстории. Вы не
статей Unearthed Arcana, не могут быть использованы можете бросать кости для определения вашего началь-
в играх, если только это не указано иное в документах ного благосостояния.
определенной компании. Безделушки (Trinkets). Вы можете начать игру,
самостоятельно выбрав безделушку из таблицы в главе
Шаг 3: определите значения характеристик 5 Книги Игрока или Базовых Правил, или же бросить
Вы можете определить значения характеристик вашего кости для случайного выбора безделушки.
персонажа, используя один из следующих методов: Приобретение снаряжения. Вы можете приобре-
тать любое снаряжение, описанное в Книге Игрока.
• Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
• Вариант: настройка значений характеристик, стр. Шаг 6 (Опционально): Выберите фракцию.
13 Книги Игрока В любой момент карьеры искателей приключений
вашего персонажа вы можете решить стать членом
Шаг 4: Опишите вашего персонажа. фракции. Присоединяться к фракции - совершенно не
Опишите вашего персонажа и выберите его предысто- обязательно. Каждая фракция по-своему уникальна и
рию из Книги Игрока (стр. 121-141) или предысторию предлагает искателям приключений шанс заработать
из другого выбранного вами дополнительного источни- уважение и славу в своих рядах путем получения очков
ка, как описано выше. славы (Renown) за прохождения приключений и вы-
полнение определенных задач, которые соответствуют
Мировозрение интересам фракции. Фракции не меняются от игрово-
Игры в рамках Лиги нацелены на создание доброжела- го сезона к сезону, они глубоко вплетены в ткань пове-
тельной, весёлой атмосферы. И хотя мы осознаем, что ствования текущих и будущих историй Лиги. У каждой
большинство игроков способны отыгрывать персона- из фракций есть собственные цели, но между ними нет
жей с весьма широким спектром мотиваций, мы реши- открытой вражды. Последователи одной фракции мо-
ли ограничить выбор мировоззрения, дабы удержать гут относиться с пренебрежением к другим фракциям,
игровые группы от саморазрушения. Вы не можете но они достаточно цивилизованы дабы воздержаться
играть за персонажей нейтрально-злого и хаотич- от прямого конфликта. Если ваш персонаж присоеди-
но-злого мировоззрения в рамках Лиги. Тем не менее, нился к фракции, то в силу вступают следующие ниже
вы можете играть за персонажей законопослушно-зло- правила.
го мировоззрения, но только если те состоят в Альянсе Один персонаж – одна фракция. Вы одновре-
Лордов или Зентариме. менно можете быть членом лишь одной из фракций.
Если вы когда-нибудь решите поменять фракцию или
Божества же вообще остаться непричастным, то вы теряете все
Является ли ваш персонаж клириком или нет, если он бонусы и очки признания, заработанные на службе у
поклоняется божеству, то выбрать своё можно лишь из прошлой фракции. Фракции не любят предателей и
тех, что перечислены в таблицах «Боги мира Забытых дезертиров.
Королевств» и «Нечеловеческие божества» Книги Не вредите другим персонажам. Искатели при-
Игрока или в других источниках, которые перечисле- ключений объединяются на основе общих интересов,
ны в шагах 2 и 3 выше. Однако отметьте, что если у поэтому ожидается, что они будут работать сообща
выбранного божества в источнике не указаны рекомен- для преодоления возникающих во время приключе-
дуемые домены, то доступен лишь домен Жизни. ния трудностей. И хотя некоторые фракции могут
относиться к другим с неприязнью, индивидам стоит
Начальный образ жизни [Lifestyles] отложить эту антипатию в дальний ящик и объеди-
Если ваш начальный образ жизни явно не указан в ниться в команду перед лицом неминуемой опасности.
выбранной вами вашей предыстории, то вы можете Если коротко, играйте с уважением друг к другу, когда
начать с любого. Пожалуйста укажите выбранный проблемы становятся по-настоящему смертоносны.
образ жизни персонажа в первом разделе Заметки
его журнала приключений. Вы сможете изменить ваш
образ жизни (в любую сторону), когда вы тратите дни
простоя на различную деятельность.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования. 3
Журнал приключений Учет дней простоя
В дополнении к листу персонажа вам нужен журнал Чтобы правильно записать свою деятельность во время
приключений для отслеживания наград персонажа от простоя, вам достаточно просто вычесть потраченные
приключения к приключению. дни из общего их числа в вашем журнале приключе-
Золото [Gold]. Вы начинаете свою игровую карьеру ний. Сделайте отметку о типе вашей деятельности, а
с тем количеством золотых монет (gp), что получили за также общем количестве дней простоя, потраченных
свою предысторию. на неё в секции заметок журнала приключений. На-
Дни простоя [Downtime]. В конце каждого при- пример, если вы вдруг захотели выучить язык гномов
ключения ваш персонаж зарабатывает дни простоя, и потратили на это 10 дней простоя, то вам следует за-
которые он может потратить на разнообразные виды писать «Обучение: Язык гномов (10)» после того, как вы
деятельности. первый раз потратите дни простоя на этот вид деятель-
Слава [Renown]. Вы начинаете свою игровую карье- ности, после чего вычесть 10 дней из имеющихся у вас.
ру с 0 очков славы. Если у вас нет фракции, вы можете Если вы позже потратите еще 5 дней, то вам следует
не отслеживать очки славы (просто проставьте «0» во записать «Обучение: Язык гномов (15)», и вычесть ещё
всех строчках). 5 дней из вашего общего числа дней простоя.
Магические предметы [Magic items]. Здесь вы
ведете учёт количества постоянных магических пред- Учёт расходов на образ жизни
метов, которыми обладает ваш персонаж; запишите Когда бы вы ни были вовлечены в деятельность во вре-
название предмета в области заметок журнала при- мя простоя, вы должны оплатить поддержание своего
ключений. Вы начинаете с 0 постоянных магических образа жизни, как это описано на стр. 157-158 Книги
предметов. Если вы получили магический предмет, Игрока. Просто вычтите потраченную сумму из имею-
определенный случайно Мастером Подземелий, то вы щегося у вас золота в журнале приключений. Вы опла-
должны записать название приключения, в котором он чиваете свой стиль жизни только тогда, когда тратите
получен, место где его нашли и результат броска, опре- дни простоя. Повышение вашего уровня жизни зани-
делившего предмет. мает больше времени, нежели его падение. Если вы
Заметки приключения/Деятельность во время потратите один или более дней отдыха, поддерживая
простоя [Adventure Notes/Downtime Activities]. Ис- уровень жизни ниже вашего текущего, то ваш уровень
пользуйте это пространство для оставления заметок по жизни меняется на этот новый. Если же вы потратите
приключению. Как минимум, вы должны записывать 30 дней простоя, поддерживая уровень жизнь выше
все полученные магические предметы (как постоян- вашего текущего, то только тогда он сменится на но-
ные, так и расходные). Если вы тратите дни простоя, вый.
отметьте какой деятельностью вы занимались.
№ Сессии [Session #]. Вам нужно отмечать номер Простой: услуги заклинателей [Spellcasting services]
сессии, если только вы играете в одно из приключений, Если, закончив эпизод или приключение, вы нужда-
изданных Wizards of the Coast, например Проклятье етесь в наложении определенного заклинания, то для
Страда или Гром Штормового Короля. Да, у вас может него можете потратить один день простоя, заплатив
быть персонаж Лиги искателей приключений D&D во расходы на поддержание своего образа жизни и цену
время такого игрового испытания. Каждая сыгранная за произнесение этого заклятие. Любой член вашей
часть приключения нумеруется, и все полученные в группы может оплатить стоимость потраченных ма-
течении неё награды записываются как будто игралось териалов для заклинаний подобных оживлению [raise
короткое односессионное приключение. dead]. Если вашего персонажа оживили во время
приключения, то он или она могут продолжить играть и
Простой и образ жизни получать награды за игру с налагаемыми за оживление
Деятельность во время простоя и поддержание вашего [raise dead] штрафами.
образа жизни происходит вне рамок играемых при-
ключений. И они могут повлиять на то, как восприни-
мают вашего персонажа окружающие. Если вы хотите,
чтобы ваш персонаж потратил на что-либо дни простоя
между эпизодами или приключениями, то у вас есть
определенный набор возможностей. Их перечень мож-
но найти в Книге Игрока (стр. 187).

4 Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Простой: навёрстывание упущенного [Catching up] Обмен постоянными магическими предметами
Иногда ваша группа получает уровни немного быстрее Персонажи могут меняться постоянными магически-
вас. Но вместо того, чтобы сидеть дома и смотреть ми предметами, полученными в официальных играх
вслед своим товарищам, отправляющимся на приклю- Приключенческой лиги D&D, друг с другом или даже
чения более высокого уровня, вы можете их навер- с самими собой (то есть между двумя персонажами
стать. Когда вы наверстываете упущенное, то предпо- одного игрока). Для совершения этой сделки сертифи-
лагается, что ваш персонаж отправился на небольшое кат не требуется, но если у предмета есть сертификат,
сторонне приключение, например охрана каравана или то он должен быть либо отдан вместе с предметом, либо
патрулирование диких земель. Навёрстывание упу- уничтожен.
щенного – это специальный вид деятельности во время Если вы совершаете сделку с другим персонажем,
простоя, доступный лишь для персонажей 4-ого, 10-ого играющим на той же игровой сессии, что и вы, сделка
и 16-ого уровней, чтобы они смогли перейти на следую- может быть завершена без затрат времени простоя.
щий этап игры [tier of play]. На 4-ом уровне вам пона- В противном случае каждый участник сделки должен
добится потратить 20 дней простоя, чтобы получить провести 15 дней простоя, чтобы завершить сделку.
5-ый уровень. На 10-ом уровне необходимо потратить По завершении сделки на листе журнала каждого
100 дней простоя для получения 11-ого уровня. На 16- персонажа должна быть создана запись с указанием
ом уровне необходимо потратить 300 дней простоя для того, с кем они обменялись (и их номера DCI, если у
получения 17-ого уровня. В любом случае, вы обязаны них есть), предмета, который был отдан и предмета,
оплачивать расходы на поддержание своего образа который был получен взамен. Магические предметы
жизни во время навёрстывания. нельзя просто так отдать другому персонажу; взамен
обязательно должен быть получен другой постоянный
Простой: копирование заклинаний магический предмет.
Если вы хотите добавить заклинания в свою книгу Кроме того, постоянный магический предмет может
заклинаний, то для этого вы должны использовать свои быть обменян только на постоянный магический пред-
дни простоя, даже если это происходит во время при- мет той же редкости (т.е. необычный на необычный,
ключения. редкий для редкий и т.д.). Если редкость предмета под
За каждый день простоя, израсходованный на копи- вопросом, то Руководство Мастера или другой офици-
рование заклинаний в свои книги заклинаний, пер- альный, опубликованный продукт D&D, является ре-
сонаж может потратить восемь часов. Два или более шающим ресурсом. Если магический предмет утратил
участвующих вместе в одном приключении за общим свои магические особенности или остался без зарядов,
столом и выполняющие эту деятельность персонажа то такие предметы не могут участвовать в обмене. Ана-
могут предоставить доступ друг другу к своим книгам логичным образом, предметы с уникальной редкостью
заклинаний. Обмениваемые таким образом заклина- не могут участвовать в обмене.
ния копируются как обычные. Обе стороны «торговли»
должны проводить эту деятельность во время простоя Перестройка персонажа [Character rebuilding]
для обмена заклинаниями. Мы понимаем, что многие игроки начинают с заранее
Так как во время копирования заклинания есть созданными персонажами, или могут сначала попробо-
шанс провала, вы должны выполнять эту деятельность вать класс персонажа, его расу или иные возможности,
во время простоя в присутствии вашего МП [DM]. и только после этого осознать, что это вовсе не то, чего
они желали. В этом случае, персонажи в рамках перво-
Обмен богатством го этапа (уровни 1-4) могут перестроить своего персо-
Вы не можете дать золото или обыденную вещь другому нажа после любого эпизода или приключения. Игрок
игроку. С другой стороны, вы можете заплатить часть не может изменить имя персонажа, однако он может
или полную стоимость услуги за другого, чтобы помочь перестроить его, используя описанные ниже правила.
ему. Например, оплатить заклинание оживление [raise Персонаж сохранят весь опыт, накопленные сокро-
dead]. Чтобы иметь возможность потратить средства на вища, снаряжение, магические предметы, дни простоя
предоставление подобных услуг, вы должны быть в од- и очки славы, заработанные к этому моменту. При
ной группе (быть за одним игровым столом), если иное этом персонаж должен заменить свое старой начальное
не сказано в тексте приключения. снаряжение (включая любое золото вырученное за его
продажу) на новое начальное снаряжение. Если персо-
наж решил сменить свою фракцию, то он теряет все
заработанные очки славы в старой фракции и должен
начинать с 0 в новой. Персонажи, достигшие 5-го
уровня, не могут быть перестроены.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования. 5
Получение уровней и этапы игры (Tiers of Play)
Приключения, входящие в Лигу, разбиты на четыре
Дополнительные источники для игрока
этапа игры – первый этап (уровни 1-4), второй этап Ссылки D&D
(уровни 5-10), третий этап (уровни 11-16) и четвертый • Веб-сайт D&D
(уровни 17-20). Уровень вашего персонажа определяет • Веб-сайт Сообщества D&D
игры какого этапа разрешены для вас этим персона- • Веб-сайт Wizards Play Network (WPN)
жем. Вы не можете играть в приключения за пределом • Store and Event Locator
своего этапа игры. Вы можете повысить уровень своего • FAQ по Лиге Искателей Приключений D&D
персонажа после завершения долгого отдыха или же в
конце эпизода или приключения. Ссылки Лиги Искателей Приключений D&D
Персонаж, получивший достаточное количество • Official Wizards D&D Adventurers League
очков опыта [XP] для продвижения по уровню, может Announcements
сделать это в конце долгого отдыха или же в конце эпи- • D&D Adventurers League Organizers Page
зода или приключения. Персонаж, который заработал • D&D Adventurers League Twitter
достаточно очков славы для получения нового ранга в • D&D Adventurers League Facebook Group
своей фракции, может сделать это в конце эпизода или • D&D Adventurers League G+ Community
приключения. • D&D Adventurers League Online Tools
Отметьте ваш новый уровень или ранг на вашем • D&D Adventurers League Wiki
листе персонажа и в заметках вашего журнала при- • D&D Adventurers League Convention
ключений.
Получение хитов [Hit points] при повышении Официальные материалы
уровня. Когда бы вы ни получили новый уровень, по- • D&D Базовые правила.
лучайте фиксированное количество хитов, указанное Этот документ содержит все необходимые правила,
в описании вашего класса. Вы не можете определять чтобы вы смогли сразу же начать игру.
свои хиты броском костей. • Материалы D&D Лиги Искателей Приключений.
Развитие вашего персонажа. Вы можете исполь- Ссылки на доступные для скачивания материалы
зовать опции описанные в вашем «PHB+1» для раз- Лиги, включая журнал приключений и листы персо-
вития вашего персонажа. Это включает в себя муль- нажей.
тиклассирование и черты из главы 6 Книги Игрока.

6 Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Лига Искателей Приключений D&D - Кодекс поведения
Включайся в игру, веселись и будь в безопасности!
Все участники Приключенческой лиги D&D, собираются вместе чтобы получить удовольствие от игры и должны
ВСЕГДА чувствовать в процессе, чувствуя себя в безопасности. Ожидается, что все участники (игроки, мастера
подземелий и организаторы) придерживаются следующего Кодекса поведения.

Участники должны вести себя так, чтобы получить удовольствие от игры самим, при этом не угрожая безо-
пасности других участников мероприятия.

Избегайте чрезмерно вульгарного, сексуального или ненормативной лексики и тем.

Следуйте указаниям Мастер, избегайте споров с Мастером или другими игроками по поводу правил.

Не перебивайте других игроков во время их монолога или диалога.

Избегайте перекрестных спойлеров, которые не имеют отношения к данной игре.

Не акцентируйте внимание Мастера только на себе, позвольте и другим игрокам общаться с Мастером.

Не позволяйте другим использовать социальные сети для хулиганства, опозоривания или запугивания других
участников.

Избегайте телефонных разговоров за столом. Если вы должны позвонить, пожалуйста, извинитесь и выйдите
из-за стола, пока ваш звонок не будет завершен.

Не будьте толерантны к краже или агрессивному поведению.

Кража и агрессивное поведение являются основанием для немедленного удаления из игры и помещения.

Агрессивное поведение включает в себя: угрозы или фактическую физическую агрессию, использование
расовых, гендерных или культурных оскорблений в других участников.

Что делать?
Участники, которые чувствуют себя в небезопасной обстановке, должны незамедлительно уведомить органи-
затора мероприятия.

Участники, заметившие деструктивное поведение, должны дать понять виновнику, что он ведёт себя не кор-
ректно.

Если участник продолжает чувствует себя некомфортно, сказав об этом нарушителю спокойствия, то участ-
ник должен немедленно уведомить об этом Мастера или организатора мероприятия.

Мастер имеет право попросить нарушителя спокойствия покинуть стол и поговорить с организатором.

Организатор имеет право удалить нарушителя спокойствия, будь то игрок или Мастер из-за игрового стола
или помещения.

ГДЕ ЗА СТОЛОМ КРЕПНЕТ ДРУЖБА!

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования. 7