Вы находитесь на странице: 1из 8

Модрон

ВАРИАНТ ИГРОВОЙ РАСЫ

«Цикл, что завершится великим походом подходит к концу,


но повторится через двадцать пять дней, пять ча-
сов, тридцать три минуты и двадцать секунд...»
«Да, спасибо.» - произнёс седой, прилично одетый
мужчина. Словно дирижёр он плавно поднял тол-
стые пальцы призывая столпившихся торговцев,
зевак и мальчишек внимательно выслушать, что Спутник модрона тихо вздохнул и нарочито про-
скажет его спутник модрон. изнёс: «Ну, да, но что это значит для этих прекрас-
«Сперва, можешь сказать, что ты имеешь ввиду ных людей?»
под этим «великими походом»?» «Поход армий и рабочих модрон пройдёт через
Квадратные глаза модрона, сужаясь и расширя- эти земли и этот город. Здания и инфраструктура
ясь, глядели в пустоту над толпой. Хотя необычное (дороги?) будут выровнены для нужд похода. Любое
существо казалось в тот момент безучастным, сопротивление будет устранено.»
те кто понимает повадки модронов, например его Молчание другого рода поглотило толпу. Их за-
человеческий друг, безошибочно угадывают странные хватило волнение, беспокойство и серьёзность. Где
размышления живого куба. раньше было простое любопытство, теперь поселил-
«Это значит...» - монотонно произнёс модрон - «... ся страх за сам образ жизни.
что по истечении указанного времени, Первый и «Конечно...» - продолжил модрон - «...можете быть
Единственный откроет врата Механуса в мультвсе- уверены в том, что устранение элементов проти-
ленную и призовёт мой народ в межпростраствен- вящихся походу будет происходить максимально
ный поход охватывающий все возможные земли. Он упорядоченно (организованно?).»
завершится только когда воля Первого и Единствен- Молчание продлилось всего мгновение, а затем
ного будет достигнута.» Молчание охватило толпу. толпа взорвалась в исступлении. Торговцы кричали о
Торговцы обменивались взглядами с нищими. Они товарах, которые они потеряют, женщины о погиб-
понимали, что услышали нечто очень важное, но не шей родне, а нищие о еде. И всё это единым потоком
могли понять, что именно. разливалось по улицам привлекая ещё больше зевак.

Игровая раса | Модрон


1
С лёгкой улыбкой мужчина поднял руку и терпели- За пределами известных миров лежат механические
во ждал пока осядет гнев и беспокойство толпы. Они процессы вселенной, собранные в магическом плане
должны услышать кое-что ещё. «Страховка.» - про- крутящихся шестерней и механизмов, известном, как
изнёс он. Механус. Этот план является местом чистого законно-
«Страховка?» - пропищал голос откуда-то из тол- го порядка. Он наполнен и поддерживается коллек-
пы. тивным разумом механико-биологических существ,
“Да, страховка. Модронская страховка!” - весело для которых порядок является истина, а несогласие
проговорил человек, источая красноречие. - “Всего за немыслимо. Это модроны, создания, беспрекословно
два золотых с головы вы сможете забыть о страхе преданные Божественному Примусу.
за ваши ценности. Когда неизбежный поход придёт в Или так принято считать. Иногда нечто неизвест-
город всего через месяц...” ное происходит в голове модрона из-за чего тот отде-
“...Двадцать дней, пять часов, тридцать три ми- ляется от коллективного разума. Некоторые модроны
нуты...” - поправил его модрон. уходят, скитаясь по планам в поисках приключений.
«...Когда неизбежный поход придёт в город всего че-
рез месяц,» - продолжил человек - «Просто запишите Сталь и плоть
всё, что модроны уничтожат в их несомненно мак-
Модроны бывают различных форм, от сферических
симально упорядоченном пути. Если вы заплатили
монодронов до сегментированных дуодронов и куби-
за страховку, то просто предоставьте список мне и
ческих квадронов, но все модроны одного типа почти
вам целиком возместят урон.»
полностью неразличимы для чужаков. С другой сто-
Шепот среди толпы. Хотя многие из нищих ворча-
роны, сами модроны легко и неосознанно различают
ли и говорили о обмане, те, кому было что терять,
ранги, станции и внешний вид друг друа. Вне зави-
поверили и потянулись к своим сумкам и кошелям,
симости от назначения, все монодроны, дуодроны и
после чего золото потоком полилось в жаждущие
квадроны имею ровно 6 футов (1,8 метров) в высоту
руки.
при полном распрямлении их обращённо-сочленен-
Модрон наблюдал за всем этим со спокойным
ных ног, и каждый модрон весит ровно 200 фунтов
недоумением. Его было интересно почему его спут-
(91 кг).
ник-человек просил его специально опустить количе-
Созданные волей (и, как некоторые ученые утвер-
ство лет до великого похода, но потом подумал, что,
ждают, являющиеся живой частью) Божественного
возможно, сто тридцать три года - это ничтожный
Примуса, модроны, тем не менее, по-настоящему не
промежуток времени для человека. Впрочем, не-
являются ни механизмами, ни существами из плоти
зависимо от того, что думает модрон, Механус и
и крови. Модрон состоит из биологических и механи-
великий поход больше не его дом, и если людям нужна
ческих компонентов, работающих совместно, и в то
вера в безопасность и защита, им придётся запла-
время как лица, глаза и различных внутренние орга-
тить.
ны модрона могут быть похож на те, что есть у дру-
Тем не менее, в глубине души, он просто не может
гих живых существ, их бронированный экзоскелет и
не чувствовать, что должен быть более организован-
детали машин часто являются причиной их сравне-
ный способ заниматься этим делом.
ния с живым механизмами, такими как кованые.

Игровая раса | Модрон


2
Модронам сложно думать метафорически, и посе-
Послушание и отклонения му такие вещи как сравнение, поэтические искаже-
Модроны, по своей сути, являются прекрасными ния и даже базовые эмоции проходят мимо них. В то
олицетворениями закона и порядка. Неподчинение же время модроны чрезвычайно любопытны и часто
воле Примуса или уклонение от их обязанностей, ищут новые идеи или знания в целях дальнейшего
поддерживающих тонкие механизмы космоса, не в упорядочивания, классификации или управления им.
их природе, однако, тем не менее, отклонения име- Этот факт, а также нужда в сотрудничестве, которо-
ют место быть. И в правду, любой модрон, которого го они лишились, покинув Механус, толкают многих
можно встретить странствующим или ищущим при- беглых модронов на жизнь приключенцев.
ключений, скорее всего будет иметь отклонение. Эти
модроны, называемые беглыми, в большинстве слу- Имена модронов
чаев являются единственными созданиями Примуса,
Культура Механуса не подразумевает использования
которых можно встретить вне Похода.
имён, как правило используя вместо них цифру,
Неизвестно, что на самом деле вызывает непови-
обозначающую порядковый номер. Модроны обраща-
новение, хотя и существует множество теорий. Бе-
ются друг к другу либо по этому номеру (например:
глые модроны в подовляющем большинстве случаев
“единица 348”), или просто как “Модрон.” Единствен-
связывают появление отклонения с определённым
ным исключением из этого правила является взаимо-
событием, будь то получение невыполнимого ука-
действие модронов со странствующими смертными
зания, получение неопровержимого доказательства
так как имена позволяют более эффективно обмени-
хаотичной природы вселенной или просто своеобраз-
ваться информацией с такими существами. Довольно
ного щелчка внутри.
часто эти модроны с именами становятся беглыми,
Но это должно быть невозможно для модронов,
и лишь остаётся гадать вина это наличия имени или
призванных избегать, игнорировать или уничтожать
смертных, с которыми модроны взаимодействуют.
что либо, что бы заставило их сомневаться в абсо-
Имена модронов не привязаны к полам, так как у
лютном порядке. Модроны, верные Примусу, считают
модронов их нет. Безымянные беглые модроны как
отклонения раком на Механуса, и лечат каждого из
правило называют себя прозвищами, которые им
своих беглых братьев как опасных, больных ради-
дают их спутники, так как сами страдают недостат-
калов, заслуживающих карантин, исцеление или
ком фантазии.
уничтожение.Также существует крайне странная
теория, что отклонения - часть непостижимого плана
Примуса. дабы иметь тех, кто будет служить закону и
порядку, не целиком преданных воле Примуса.
В любом случае, беглые модроны видят свою
независимость как благословение. Они способны на
свободу мысли и воли, но из-за этого они являются
изгнанниками Механуса, обречёнными на вечные
скитания в странных землях, лишённых логики
и простоты мира, что они когда-то знали. Беглые
модроны не жалуются на свою судьбу, а лишь ищут
для себя новую цель жизни или исполнение той цели,
что они уже обрели.

Логичные и точные
Даже после побега модроны часто сохраняют свою
преданность закону, так как несение закона и по-
рядка, как правило, по-прежнему является для них
логичным и рациональным выбором. Даже среди
модронов- изгнанников редко появляются те, кто
рассматривает уход от Примуса как предлог, чтобы
стать полностью хаотичным, хотя такие модроны,
несомненно, существуют. Модроны принимаю добро
так же легко, как и зло, поэтому без направляющей
руки Примуса большинство модронов остаются без
морального компаса.

Игровая раса | Модрон


3
Имена Модронов: Кубикс, Дэсикс, Дипарт, Дуо, Гон,
Орбит, Квадрит, Семетрит, Симулякрон, Сферон.
Прозвища модронов: Коробка, Угол, Утконос, Широ-
кий, Зрачок, Нордом, Крылокуб

Особенности Модронов
Ваш персонаж модрон имеет схожие характеристики
с другими модронами.
Увеличение характеристик. Ваш параметр
Телосложения увеличиваться на 1.
Возраст. Модроны не стареют и одинакового
функциональны как в день своего рождения, так и
после тысячи лет жизни.
Мировоззрение. Все модроны начинают свою
жизнь как законные существа, но после освобожде-
ния могут спокойно осознать себя по-другому. Многие
свободные модроны остаются законными, хотя это не
делает их менее ненормальными в глазах других.
Размер. Рост и вес модронов схож с человеческим.
Ваш размер средний.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
составляет 30 футов.
Темное зрение. Когда вы были в полном согласии
с волей Примуса, вы могли видеть все вещи в их ис-
тинном свете. Даже сейчас вы сохраняете пережитки
того истинного зрения. На расстоянии в 60 футов вы
при тусклом освещении можете видеть так, как будто
это яркое освещение, и в темноте так, как будто это
тусклое освещение. В темноте вы не можете разли-
чать цвета, только оттенки серого.
Природная броня. По замыслам Примуса, ме-
ханические и биологические компоненты внутри
вашего тела должны работать в гармонии, добавляя
прочности, а также укрепляя наиболее уязвимые ча-
сти вашего тела. Пока вы не носите брони, ваш Класс
Доспеха равен 11 плюс ваш модификатор Телосложе-
ния.
Живой конструкт. Созданные из неживых и
живых материалов по воле Примуса, вы являетесь
одновременно и конструктом и живым сужеством. У Опциональное правило: превосходная преданность
вас иммунитет к болезням. Вам не требуется есть или При выборе данной расы подразумевается, что модрон,
дышать, однако вы способны потреблять еду и напит- которым вы играете, беглый и больше не следует воле
и идеалам Примуса. Если же ваша группа желает играть
ки по желанию. Так как вы модрон, магия лечит вас
модронами, преданными Примусу, вы можете использо-
как если бы вы были существом из плоти и крови. вать данное правило.
Рассеивание. Когда жизнь покидает ваше тело, Каждый игрок контролирует группу, в которую входит
его составные части разбираются и возвращаются в до пяти модронов, каждый из которых имеет свой класс
(без мультиклассов) и чей совместный уровень является
Механус, тем самым не позволяя ресурсам быть по-
суммой уровней всех модронов в группе. Монодроны
траченными. Когда вы проваливаете три спасброска всегда первого уровня, дуодроны всегда второго, а
от смерти или умираете иным способом, вы распа- квадроны четвёртого. Ваш ДМ устанавливает начальный
даетесь, как если бы на вас применили заклинание общий уровень и вы соответственно этому создаёте
персонажей. У преданных модронов нет предысторий,
«Распад»
но взамен они получают воодушевление когда они вы-
Языки. Ты можешь говорить на Общем и и полняют задание, чьё завершение имеет значение для
Мордронском, логичном, не стесняющем языке , кото- Примуса.
рый знают все создания Механикуса. Когда вы набираете достаточно опыта, чтобы повы-
сить уровень (общий уровень), вы можете как исполь-
Подрасы. В Механусе существует пять каст модро-
зовать уровень одним из приведённых ниже способов,
нов, и три из них доступны для игроков: монодроны, или сохранить на другое время. Уровень может быть
дуодроны и квадроны. Выберите одну из них. использован для создания нового монодрона первого
уровня (до максимума в 5 модронов) или для того, чтобы
заменить монодрона дуодроном. Два уровня могут быть
использованы для замены дуодрона на квадрона.
Если любой из ваших модронов погибает, идентичная
замена создаётся в Механусе и присоединяется к вам,
когда ваш отряд заканчивает длительный отдых.

Игровая раса | Модрон


4
Монодрон Не знающий усталости. Хотя ваше строение и
сложнее, чем у монодронов, вам всё ещё не требуется
Низшая каста общества модронов, монодроны - сфе-
сон. Магия не может вогнать вас в сон, и вместо того,
ры с одним глазом по центру, беззаветно преданные
чтобы спать, вы входите в бездействующее состояние
той цели, на которую они направлены. Монодроны
на 4 часа каждый день. В этом состоянии вы не спи-
массово производятся в качестве разнорабочих для
те: вы находитесь в сознании и можете видеть всё,
выполнения массивных строительных проектов, или
что вас окружает, а также замечать приближающих-
как солдаты для борьбы против врагов Примуса.
ся врагов и происходящие события.
Увеличение характеристик. Ваш параметр
Ловкости увеличивается на 1. Квадрон
Сосредоточенность. Получив задание, вы
Кубообразные, крылатые командиры - квадроны -
можете заглушать илии игнорировать отвлекающие
высшая каста обычных модронов, не полностью вов-
факторы. Вы имеете преимущество при спасбросках
лечённая в несение законов Механуса. Вместо этого
и проверках против иллюзий и очарования.
они обычно парят в небесах над полем боя, направ-
Не знающий усталости. Строение вашего тело
ляя других модронов.
и разума просты, и посему вам не требуется сон. Ма-
Увеличение характеристик. Ваш параметр
гия не может вогнать вас в сон, и вместо того, чтобы
Ловкости или Интеллекта увеличивается на 1.
спать, вы входите в бездействующее состояние на 4
часа каждый день. В этом состоянии вы не спите: вы
находитесь в сознании и можете видеть всё, что вас
окружает, а также замечать приближающихся врагов
и происходящие события.

Дуодрон
Умелые труженники Механуса и младшие командиры
его армии, дуодроны имеют несколько более про-
двинутый, чем у их коллег- монодронов, разумы, а
также два глаза и сегментированные тела. Дуодроны
часто командуют малыми отрядами монодронов,или
используют свой превосходящий разум для ремеслен-
ного труда, чего их менее совершенные собратья не
могут.
Увеличение характеристик. Ваш параметр
Интеллекта увеличивается на 1.
Ремесленники Механуса. Вы получаете владение
одним видом ремесленных инструментов.
Двоичные вычисления. Наличие более продви-
нутого, чем у остальных модронов разума, а так
же, уже в прошлом, связи с абсолютным порядком,
позволяет вам разглядеть вероятный ход событий.
Вы знаете заклинание «Гадание», и вы можете ис-
пользовать его, не расходуя слотов заклинаний или
каких-либо расходных материалов. Вы должны за-
кончить длительный отдых, прежде чем вы сможете
снова использовать эту способность.

Крылья. У вас есть пара маленьких механиче-


ских крыльев, и, соответственно, скорость полёта 30
футов. Для использования этой особенности, вы не
должны носить тяжёлую броню. Ваше кубическое
тело, однако, всё ещё чрезвычайно неаэродинамич-
ное и громоздкое, и вы не можете долго летать. В
том случае, если у вас нет скорости полёта от другого
источника, вы должны заканчивать свой ход на ров-
ной поверхности, или падать.

Игровая раса | Модрон


5
Модрон-ренегат Черта: скрытые законы
Вы близко знакомы со скрытыми механизмами, что
ВАРИАНТ ПРЕДЫСТОРИИ ПЕРСОНАЖА управляют законами космоса, и вы знаете, что малые
вещи могут привести к гораздо большим последстви-
ям. Горсть монет, оставленная на углу улицы, откры-
Так как модроны воспитаны коллективным разумом, тая или закрытая дверь, кирпич, вытащенный из
а так же являются изгнанниками из другого плана стены - всё это так или иначе смещает движение все-
существования, многие предыстории, которые запро- ленной, предоставляя пользу вам и вашим друзьям.
сто подойдут к другим персонажам, просто-напросто Раз в день вы можете предпринять небольшое, без-
непременимы к модронам. Беглые модроны зани- вредное и зачастую бессмысленное действие, опреде-
мают отдельное место в мире. Вечные странники, ляемое ДМом. Если вы делаете это, то ваше действие
скитающиеся по землям, они всегда заинтересованы запускает последовательность как правило видимых
в чём-то новом. Возможно, этим они пытаются запол- событий, результатом которых станет получение вами
нить внутреннюю пустоту, вызванную их изгнанием. и вашими союзниками еды и ночлега на день, или
Требование: быть модроном. услуг, или предметов(стоимость которых не должна
Владение навыками: Магия, Внимательность. превышать 5 золотых). Эти события завершатся до
Владение инструментами: Один тип ремесленных конца дня. Вы никогда не сможете узнать природу
инструментов. данной особенности и то, что она даст вам наперёд,
Языки: один на ваш выбор. так как итог выбирается вашим ДМом.
Снаряжение: набор путешественника, горсть вин- Жилье и еда, предоставленные данной особенно-
тов, простой кинжал, набор ремесленных инстру- стью всегда не подвержены каким-либо вредным
ментов и маленький кошель с 5 зм. эффектам, и предметы или услуги, предоставленные
вам не дают вредных последствий.
Момент разрыва
Каждый беглый модрон может проследить свою сво-
бодную жизнь до определённого события, простого
происшествия, что сломало мозг модрона и его связь
с общностью модронов. Некоторые беглые модроны
глядят на этот момент с апатией, но для большинства
этот момент связан с либо с благодарностью, либо
ненавистью. Этот момент разрыва - то, что делает
беглых модронов теми, кто они есть, и во многом
может изменить сущность личности модронов и их
грядущие приключения

к8 Момент Разрыва
1 Смертный дал мне особенно хитрый логический парадокс.
2 Я посмотрел в Бездну. Бездна посмотрела в ответ.
3 Два вышестоящих модрона дали мне прямо противоположные приказы.
4 В момент бездействия в моей голове возникло удивительное видение.
5 Я стал привязан к смертному и ощутил чувство дружбы когда мой разум не выдержал этой нагрузки.
6 Задание, которое я получил, было сложнее, чем то, с которым я мог справиться.
7 Я вступил в контакт с могущественным артефактом, не предназначенным для рук модрона.
8 Я заблудился во время марша, и другие модроны ушли без меня.

Игровая раса | Модрон


6
к8 Черта характера
1 Всему есть своё время и место. Для меня всегда луч-
ше позволить вещам просто быть.
2 Я часто напрямую спрашиваю у других какие эмоции
у них вызывают мои действия.
3 Мне очень сложно давать денежную стоимость
чему-либо
4 Я распределяю по категориям положения других, и
приравниваю их к кастам модронов, даже если они и
не модроны.
5 Живые существа завораживают меня и я задаю им
множество временами довольно личных вопросов.
6 Я часто спрашиваю о предназначении обычных
предметов, и иногда пытаюсь сделать их лучше.
7 Я изучаю части, и через них познаю целостное.
8 Я записываю всё важное, что вижу, но у меня стран-
ное понятие «важности»

к6 Идеал
1 Независимость. Я должен найти себя в этом новом
мире! (Хаотичный)
2 Поддержка. Раньше я заботился о Механикусе,
теперь же я забочусь о землей, принявшей меня
(Добрый)
3 Информация. Знаний много не бывает (Нейтраль-
ный)
4 Улучшение. Я должен становиться лучше, если хочу
выжить. (Нейтральный)
5 Порядок. Я должен поддерживать порядок, во что бы
мне это не обошлось (Законный)
6 Воссоединение. Я должен найти способ воссоеди-
ниться с другими модронами. (Законный)

к6 Привязанность
1 Я обязан жизнью существу, давшему мне имя.
2 Я принял определённую культуру или образ жизни
как мой собственный, и я пойду на многое ради них.
3 Другие модроны должны познать прелесть вольной
мысли.
4 Группа модронов охотится за мной, желая лишить
меня индивидуальности. Мне претит сама идея того,
что это случится.
5 Говорят, у всех есть души. Есть ли она у меня? Я
должен узнать.
6 Марш близится, и только я смогу вставших на его
пути.

к6 Слабость
1 Если разум модрона может сломаться, то могут ли
сделать то же разумы других? Я должен узнать это.
2 Иногда я ощущаю необходимость подсчитать все
предметы в комнате.
3 Мне сложно различать существ, не являющихся
моими спутниками.
4 Я очень плохо справляюсь с неожиданностями.
5 Мне интересны мои спутники, и я часто смотрю как
они спят, не моргая.
6 Я собираю части билологических существ, хотя им
это и не нравится.

Игровая раса | Модрон


7
Участники проекта Группа перевода:
Photoshop и дизайн /u/the_singular_anyone Перевод: Kerantis, DUNGEONS_GUEST, mexidogy, r0ot35,
stivie
Посетите Walrock Homebrew чтобы узнать больше! Photoshop: r0ot35
http://walrock-homebrew.blogspot.com Вёрстка: r0ot35
Графика: Джастин Джерард, Джули Диллон, Менно, Джим
Нельсон, Роб Руппел, Калина Кадиева, Кристиана При поддержке сайта Dungeons&Dragons.ru
Спалтоффа, Виктория Мадерн, Крейг Дж. Спайринг и http://www.dungeonsanddragons.ru
Квентин «Тинк» Суброуиллар
Выражаем благодарность людям с ресурсов reddit, /tg/
и tumblr, /u/Smyris за его помощь и /u/skybug12 за его
инструкции по Photoshop.

Игровая раса | Модрон


8