Вы находитесь на странице: 1из 4

Антропоморф

Перевоплощающаяся раса гуманоидов для Dungeons and Dragons 5-ой редакции


Антропоморфы
ревние люди, родившиеся с способностью
принимать обличье своего внутреннего
Глубокие дебри
зверя, антропоморфы, сильная и мудрая Антропоморфы, как и люди, могут жить где угодно и легко
раса, которая существует с незапамятных приспосабливаются к окружающим условиям. Но ничто не
времён. Несмотря на это, некоторые сравнится с компанией им подобных и лесами, в которых они
невежды считают их просто безмозглыми обитают. Как никак, большинство людей начнёт пялиться на
животными или зверьми с примитивным человека, который только что превратился в барсука посреди
образом жизни. Глупее и придумать нельзя. городской площади. Морозные тундры, обжигающие пустыни
и, прежде всего, безмятежные леса являются домом для
многих скрытых племён антропоморфов. Их большие деревни
Звериная кровь превосходно гармонируют с природой, позволяя им выживать
в любой среде. Они строят дома, устраивают соревнования,
Считается, что сила перевоплощения, дарованная занимаются земледелием, роют шахты и делают удивительные
антропоморфам, является формой магии, как Древнее обличье природные и научные открытия.
друидов, позволяющее им трансформироваться. На деле их
метаморфоз - не результат магии, а физическое изменение, Имена антропоморфов
которыми все антропоморфы владеют в совершенстве. Кровь
зверя, бегущая по их сосудам с древних времён, наделяет их Все антропоморфы имеют личное и среднее имя. Их
замедленным старением и бесподобными боевыми умениями. фамилии, как правило, определяются племенем, ссылаясь
Даже у новорождённых, которым только предстоит открыть на зверя семьи. Например, высший вождь антропоморфов
свою трансформацию, вы можете заметить тонкие звериные и его предки имеют фамилию Леонхарт с начала
черты антропоморфа. существования антропоморфов. Он и его семья известны
тем, что имеют львиное сердце и могут обратиться в этих
Внешний вид могучих зверей.
Мужские имена антропоморфов: Ульфрик, Айден,
Издалека антропоморф может выглядеть как обычный Даган, Алан, Лаэль, Брайан, Кейн
человек, но чем ближе, тем больше он похож на зверя. Они Мужские средние имена антропоморфов: Балдур,
высокие и мускулистые. В частности от их прирождённой Бьёрн, Асгур, Кейд, Эвен, Иден, Заир
любви к борьбе. Однако для своего размера они весьма Женские имена антропоморфов: Ианна, Айлис,
проворны. Обычно у антропоморфов необычного цвета глаза, Кейси, Брианна, Давина, Фиона, Кейтен
например, янтарного, серебряного и оранжевого. У некоторых Женские средние имена антропоморфов: Фаллон,
голубые глаза настолько яркие, что кажутся белыми, или
Эбель, Кейтилин, Иделла, Нара, Рашель, Вера
зелёные настолько насыщенные, что сливаются с
Племенные имена антропоморфов: Леонхарт,
окружающим лесом. Цвет их волос и кожи такой же
разнообразный, как и у людей, а так же цвет волос можно Вульфсоул, Барерклов, Иглвинг, Венофанг, Страйпефар
разглядеть в звериной форме. Антропоморфов так же
выделяет отметка зверя, которую они приобретают после Особенности антропоморфов
первой трансформации. Остальные физические параметры, Увеличение характеристик. Будучи от природы
такие как зубы или ногти, различны и зависят от черт их
атлетичными, антропоморфы получают +1 к очкам Силы и
животной формы. У волков-антропоморфов острые зубы, а у
Телосложения.
тигров могут быть острые когти или полоски на волосах.
Возраст. Несмотря на то, что антропоморфы выглядят как
люди и достигают совершеннолетия в подростковые годы, их
Задорные бойцы продолжительность жизни значительно дольше.
Антропоморфы могут жить до 450 лет. Их старение
Вопреки своему большому размеру и странной внешности, замедляется, когда они достигают 20 и практически
антропоморфы дружелюбные и весёлые люди. Они пьют свой останавливается после 30 лет. Считается, что это происходит
собственный алкоголь, зачастую от того, что им сложно для того, чтобы они могли сражаться всю жизнь, находясь в
опьянеть, жарят на костре свежую добычу с охоты, шутят и постоянном тонусе.
рассказывают истории. Каждый год они собираются всем Мировоззрение. В то время как антропоморфы обитают в
кланом на праздники, где дерутся врукопашную, и наблюдают клане, их животная сущность укрепляет Звериную связь -
за соревнующимися. Даже высший вождь, предводитель всех дикую и бессознательную особенность антропоморфов.
вождей и кланов антропоморфов, присоединяется к Поэтому они становятся более склонны к хаотичности, в то
празднествам. Чужаки часто приходят в племена, чтобы время как их братья с Человеческой связью чаще
торговать и учиться мастерству кузнечного дела и другим законопослушные, так как они трезво оценивают ситуацию и
ремёслам этих людей. Но в бою антропоморфы расчётливы, не бросаются в бой напролом.
могущественны и дики. Говорят, что если не хочешь испытать Размер. Антропоморфы -- большие и сильные люди.
на себе гнев зверя - не зли антропоморфа. Некоторые из них могут вырастать чуть выше 7 футов (213
см) и склонны иметь плотное или мускулистое телосложение,
хотя бывают и исключения. Ваш размер Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
равна 30 футам.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем
языке и Кельтском - языке антропоморфов.
1 RACE | ВЕITHIOCH
Прирождённый атлет. Вы мастерски владеете умением • Вы не можете колдовать, и ваша способность говорить или
Атлетики. совершать любые действия руками ограничены
Звериный голос. Вы можете провести ритуал, описанный в возможностями вашей звериной формы. Трансформация
10 главе, чтобы использовать заклинание Разговор с не прерывает концентрации на заклинании, которое вы
животными. уже наложили, однако, может препятствовать управлению
Безоружный бой и когти. Вы мастерски сражаетесь без заклинанием, к примеру молнией, которую вы только что
оружия и когтями. Безоружная атака наносит ld4 дробящего выпустили.
урона или вы можете обнажить свои когти для нанесения ld4
режущего урона.
Отметка зверя. Все антропоморфы имеют отметку или • У вас остаются преимущества и особенности от класса,
рисунок на на теле, которые раскрывают их сущность. расы и других источников, и, если ваша новая форма
Например, если вы примете форму собаки, то на вашем физически способна на это, вы можете использовать их.
запястье появится отметка в виде собачьей головы с Однако, вы не сможете применять особые чувства, если у
замысловатым ветвистым узором, оборачивающимся вокруг формы зверя их нет, исключая темное зрение.
руки. Место и рисунок отметки передаются через кровь от
поколения к поколению, поэтому, даже если животное • Вы решаете, падает ли ваше снаряжение рядом с вами при
меняется, рисунок остаётся тем же. Эти отметки выглядят как
трансформации, или же вы остаётесь в нём. Надетое
татуировки, но не могут быть сведены никакими методами.
снаряжение функционирует как нормальное, но ДМ
Поэтому всегда можно отличить настоящую Отметку зверя от
должен подтвердить, что части снаряжения смогут
фальшивой.
остаться на теле после трансформации, судя по размерам и
Звериная форма. У вас есть врождённая способность
формам зверя. Ваше снаряжение не меняет форму и
принимать форму животного по желанию. Вы можете
размер, и вся экипировка, которую не может носить зверь,
выбрать существо с рейтингом опасности не выше 1.
должна так же упасть на землю или слиться с ним.
Несколько животных, насекомые и динозавры не разрешены.
Слившееся снаряжение не имеет эффектов до
Дополнительным действием вы можете превратиться в зверя
превращения в человеческую форму.
или вернуться в человеческую форму. Находясь в форме
зверя, соблюдаются следующие правила::
Подрасы. Для антропоморфов существует две подрасы.
Связанные с зверем и Связанные с человеком

• При трансформации вы получаете дополнительные хиты, Связанные с зверем


равные: ваш Уровень плюс удвоенный модификатор
Телосложения. Например, если ваш модификатор Те, кто связан с зверем, лучше понимают и контролируют их
Телосложения равен 3 и ваш Уровень 6, вы получите 12 животную форму и инстинкты. Так же у них больше черт
дополнительных хитов. Они остаются у вас всё время, пока животного, чем человека.
вы находитесь в звериной форме. Когда вы возвращаетесь в Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости
человеческую форму, хиты возвращаются к исходному увеличено на 1.
значению, которое было перед трансформацией. Темное зрение. Вы можете видеть тусклый свет в 60
футах, как яркий свет. А в темноте вы видите всё, как при
тусклом свете. Вы не можете различать цвета в темноте,
• Дополнительные хиты животной формы не могут быть только оттенки серого.
восстановлены, пока вы не сделаете долгий привал. Так, если Крепкая комплекция. Вы считаетесь на один размер
вы имеете 25 дополнительных хитов и потеряли 15, в больше, при определении вашей грузоподъемности и веса,
следующий раз вы получите только 10 хитов при который вы можете толкать, тащить и поднимать.
трансформации в зверя.

• Когда вы теряете все дополнительные хиты, вас не Связанные с человеком


трансформирует обратно в человеческую форму. Вы Некоторые антропоморфы предпочитают меньше углубляться
остаётесь в форме зверя, пока не используете бонусное в свою животную форму и инстинкты, следуя за здравым
действие, чтобы превратиться обратно. Даже если ваши смыслом, а не слепыми животными чувствами.
хиты падают до 0, вы падаете без сознания, проваливаете Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта
спасбросок от смерти, вы не трансформируетесь обратно. увеличено на 1.
Зверь является физической частью вас и не может быть Знаток природы. Вы мастерски владеете знанием
отделён даже смертью. Природы.
Друг животных. Вы можете наложить заклинание
• Ваши Сила, Ловкость и Телосложение заменяются Дружбы с животными с 3 уровня один раз этой чертой. Его
атрибутами зверя. Интеллект, Мудрость, Харизма, характер основным атрибутом является Интеллект, оно не требует
и мировоззрение остаются неизменными. Так же у вас материалов и восстанавливается после долгого отдыха. Вы
сохраняются и передаются зверю все навыки и спасброски. можете наложить это заклинание в форме зверя.
Если существо имеет такие же умения, как и вы, и обладает
более высоким модификатором в них, вы можете
использовать эти модификаторы вместо ваших. Вы не
можете использовать легендарные действия или действия
логова, если существо ими обладает.
RACE ВЕIТНЮСН
2
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the
Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, the dragon
ampersand, and all other Wizards of the Coast
product names, and their respective logos are
trademarks of Wizards of the Coast in the USA and
other countries.
This work contains material that is copyright
Перевод и верстка русскоязычной версии PDF Wizards of the Coast and/or other authors. Such
предоставлена проектом «Random Rules» и, в material is used with permission under the
частности, Алексеем Барсовым aka doortie. Community Content Agreement for Dungeon
https://vk.com/rrules Masters Guild.
Поддержать переводчиков вы можете на: AII other original material in this work is
https://www.patreon.com/randomrules copyright [2017] Ьу Kayla Huff and puЬlished
under the Community Content Agreement for
Dungeon Masters Guild.

Thanks to The Homebrewery for the tools used to edit this


document.

RACI' 1 ВЕПН ОСН