Вы находитесь на странице: 1из 45

� United States of America

..J""\..Г\..Г\ Confederate States о( America


Harrowed
Меченый расплата картежника
Huckster Backfire таблица страха
Fear Effects
Смерть: когда умирает персонаж игрока, выдай Карта* Эффект Карта Эффект
ему карт за каждый пункт выдержки. Если одна
из них Джокер, он возвращается меченым.
2–4 Утечка сознания: шок d6 раундов; Д и выше Прилив адреналина: страх делает
колдовство снижается на одну ступень (24 ч.) персонажа сильнее. Персонаж получает +2
ко всем проверкам и урону в следующий
Власть над телом: изначальное значение равно 0, 5–6 Отдача: 3d6 урона. ход.
и может меняться от -4 до +4. Когда маниту 9-В
решает пошалить, проводиться встречная Шок: персонаж в шоке.
7–8 Поглощение духа: проверка
проверка характера маниту и меченого. Меченый Выносливости. Провал- 3 уровня 6-8 Мелкая боязнь: персонаж получает
прибавляет контроль над телом к своему усталости и при смерти. Успех- один мелкий изъян боязнь в результате
результату. уровень усталости (пройдет через 15 мин).
психологической травмы.
• Успех: персонаж получает +1 к власти над
телом. (2, если подъем) 9–10 Безумие: проверка по таблице
4-5 Крупная боязнь: персонаж получает
• Провал: игрок теряет контроль над помешательства, и проверка смекалки. крупный изъян боязнь.
персонажем. Власть над телом -1 (-2 если с Провал- помешательство остается
подъем) навсегда. Успех- пройдет через d6 дней.
• Ничья: маниту не получает контроль над 2-3 Клеймо страха: седые волосы. Харизма
телом. Меченой в шоке. В–К Искажение: заклинание срабатывает снижается на 1.
Скользкая дорожка: если меченый проваливает наихудшим образом для мага.
проверку власти над телом со значением -4, Ниже 2 Сердечный приступ: персонаж при
маниту навсегда завладевает его тушей. смерти, проверка Выносливости (-2).
Т Ожог разума: колдовство навсегда При успехе шок на d4 раундов. При
падает на одну ступень. провале умирает через 2d6 раундов.
Проверка Лечения (-4) может ему
Sinnin’
Грехи спасти жизнь.

Mad Scientist
Таблица Dementias
помешательства Трефы Паника: персонаж убегает от опасности
Тяжесть Чудотворец Шаман на свой полный шаг + бег; шок.
Мелкий Упоминание Не проводил обряд Карта* Эффект
господа в суе; в течение 2 Не от мира сего: проверки смекалки
алкогольное предыдущего дня чтобы не забыть простейшую вещь
опьянение; вранье;
3 Бред: Харизма –1
* При черном джокере вытяни две карты и
4 Эксцентричность: Харизма –1 примени оба результата.
Тяжкий Кража; Не проводил 5 Навязчивая идея: всюду враги. При красном, бедолага избегает своей
намеренно не ритуал в течение участи. Но это не надолго.
помочь тем, кто предыдущей 6 Депрессия: Выдержка –1
в беде. недели. 7-8 Фобия: крупный изъян боязнь.
9-10 Голоса в голове: Харизма –1
В, Д Паранойя: Харизма –2
Смертный Прелюбодеяние; Не проводил К, Т Раздвоение личности: разные мелкие
убийство не в целях ритуал в течение изъяны. Меняются при джокерах.
обороны; предыдущего
богохульство
(отказ от веры) месяца.
Наиболее популярные
Sample Ranged пушки
Weapons Sample
оружиеMelee Weapons
ближнего боя
Тип Дистанция Урон ББ Цена Вес Обойма МС Примечания Тип Урон Цена Вес Примечания*
Метательное Оружие 3/6/12 Сила+d6 — — — — — Кастет Сила+d4 $1 1
Лук 12/24/48 2d6 — $3 2 — — Дубинка Сила+d4 — 1
Дерринджер .41 5/10/20 2d6 1 $8 ½ 2 — Боевая дубинка Сила+d6 $3 3
Армейский кольт '77 12/24/48 2d6+1 1 $18 3 6 — Двойного Шипованная $8 6 ББ 2; З: –1;
Сила+d8
дубинка двуручное
Револьвер Старра .44 12/24/48 2d6+1 1 $11 3 6 — ПЗ 2
Нож Сила+d4 $2 1
"Миротворец" 12/24/48 2d6+1 1 $17 2 6 — Одиночного
Нож "Боуи" Сила+d4+1 $4 2 ББ 1
Револьвер Гатлинга 12/24/48 2d6 1 $800 5 12 — заклинивает при осл.
Лассо† — $4 3 З: –1; Д: 2
Винчестер ’73 24/48/96 2d8 2 $25 7 15 d6
Рапира Сила+d4 $10 3 З: +1
Винтовка Кольта 24/48/96 2d8 2 $24 11 5 d6 ПЗ 2
Сабля Сила+d6 $15 4
Двустволка 12/24/48 3d6/2d6/d6 — $35 8 1 — +2 к стрельбе
Копье Сила+d6 $3 5 З:+1; Д: 1;
Винтовка Гатлинга 24/48/96 2d8 2 $1,200 13 100 — заклинивает при осл.
двуручное
Томогавк Сила+d6 $3 4
Кнут‡ Сила+d4 $10 2 З: –1; Д: 2

Pokerкомбинации
Покерные Hands * З = Защита; Д = Дистанция

Проверка ловкости против драки. При
Название Карты Эффект* подъеме цель падает, получает -2 к защите и в
шоке.
Туз Один туз 1 пункта силы ‡ При подъеме цель получает -2 к защите на
следующий раунд вместо дополнительного d6.
Пара Две карты одного значения 2 пункта силы
Валеты и выше Пара валетов или старших карт 3 пункта силы
Две пары Две пары по две карты 4 пунктов силы Fate Chip
фишкиOptions
Сет Три карты одного значения 5 пунктов силы
Цвет Применение
Стрит Пять последовательных карт 6 пунктов силы
Белая Как обычные фишки из Savage worlds
Флеш Пять карт одной масти Заклинание успешно и с подъемом
Фул-хаус Сет и пара отдельно Как флэш, но длительность заклинания удвоена Красная Как обычные фишки, либо добавить d6 к
результату и Маршал забирает эту фишку
Каре Четыре карты одного значения Как флеш, но длительность себе.
заклинания удесятеряется
Голубая Как красная, но фишка не идет Маршалу
Покер Пять карт одного значения Как флеш, но картежник может "включать и
(требуется джокер) выключать" заклинание в течение 24 часов Золотая Как синяя и к результату +2, либо
перекинуть любую проверку (включая
Стрит флеш Пять последовательных карт одной Как покер, и картежник берет фишку. урон и проверки по таблицам)
масти
The Art of the Duel
Дуэль Маневры дикого
Combat запада
Options
1. Обмен взглядами Маневр Модификатор Маневр Модификатор
• Раздай по 2 карты лицом вниз. Прицелевание +2 к Стрельбе до следующего раунда; Захват Цель оказывается захваченное
• Дуэлянты проходят встречные проверки персонаж не должен перемещаться. при успешной проверке драки.
Запугивания или Провокации. При ничье Можно попытаться вырваться
раздай еще одну карту и повтори проверку. В Атака по Действует на всех, кто оказался
(проверка Силы или Ловкости).
другому случае, запомни кто выиграл. площади в пределах шаблона; укрытия
На другие действия налагается
Проигравший первый тянется за стволом. как броня;
штраф -4.
2. Кому повезёт? Невинные Осложнение 1 (или 1, 2 с
• Сдай три карты в открытую. жертвы дробовиками). Атака попадает
• Каждый из противников может крикнуть
"Стреляю", чтобы перейти к этапу "Попади". Если по ближайшему к цели союзнику.
Сломать объект Смотри таблицу в ДА; Защита 2;нет
никто этого не сделал, выложи еще одну карту. дополнительного урона за подъем Не смертельный Вырублен на d6 часов
Снова можно кричать:"Стреляю"- и переходить к урон
третьему этапу. Если никто не решается, выложи Прицельная Конечность: –2
пятую карту и переходи к следующему этапу. стрельба Голова: –4 ; +4 урона Препятствия Если атака попадает через
препятствие, она считается как
3. Попади! Маленькая цель: –4 броня.
• Оба противника выбирают между скоростью и Мельчайшая цель: –6
Ничком Как среднее укрытие; -2 к
точностью.
Укрытие Легкое: –1 защите и -2 к Драке.
• Дуэлянты должны составить наилучшую
Среднее: –2
комбинацию из карт, что у них на руках и что у Оружие Стрельба только из пистолета.
Полное: –4
них на столе. Джокеры заменяют любую карту! дальнего Сложность равна Защите цели.
Темнота Накладывается боя вблизи
модификатор в зависимости
4. Обмен свинцом Атака касанием +2 к Драке
от уровня освещенности.
У дуэлянтов есть только один выстрел, никакой Уловка Описать действие; Проверка
веерной стрельбы. Тот, кто проиграл "обмен Ловкости или смекалки; При
взглядами" получет -2 к Стрельбе. Дуэлянт
получает дополнительные d6 за каждый уровень успехе цель получает -2 к Защите;
Защита +2 к Защите; нет других действий
руки выше руки оппонента (то есть, a Флеш Подъем - еще и в шоке.
против двух пар получает +3d6 урона). Обезоруживание–2 к атаке; Проверка Силы
Оружие –2 к Стрельбе; –2 за действие
• На выстрелы "на скорость" налагается штраф к против урона
Стрельбе -2. в каждой руке второй рукой.
• Выстрелы на точность не получают Скрытая атака +4 к атаке и урону
Безоружный +2 к Драке.
модификаторов. Добивание Добить безоружного противника
• Если оба дуэлянта остаются в жив переходи к
обычному сражению. Пушка вблизи -2 к защите, если не пистолет Ненадёжная -2 к Стрельбе.
Глухая оборона Проверка драки вместо Защиты опора
до следующего хода Яростная атака +2 к Драке, +2 к Урону, –2 к
Защите до следующего действия.
Объединение +1 к Драке за каждого
сил союзника в соседней клетке Выход из боя Получает атаку по возможности
TheСпорные
Disputed Territories
территории Великий лабиринт
The Great Maze Великий северо-запад
The Great Northwest
Карта Встреча Карта Встреча Карта Встреча
2-4 2d6 партизан-налетчиков (солдаты) 2-5 2d4 ангелов-хранителей (с 2-5 2d6 индейцев-воинов
5-7 2d6 бандитов лидером в 50% случаев) 6 d6 полуволков
8-10 2d4 степных клещей 7–8 2d6 бойцов "Айрон Дрэгон" 7 горный кот
В 2d4 бандитов-ветеранов 9-10 2d4 Солдата (d10: 1–4= Союз; 5–8= 8-10 2d6 послеленцев
Конфедерация; 9–10= Мексика)
Д 2d4 ходячих мертвецов В 2d20 поселенцев
ВиД d4 старателей
К джекалоп Д чинук
К 2d4 пыльников
Туз скоп К Сасквоч
Т 1d6 стенолазов Дж Вендиго
Дж могильный туман
Дж 1d4 гаки
The High
высокие Plains
равнины
Большой бассейн
The Great Basin
The Great Maze (Sea)
великий лабиринт (море) Карта Встреча
Карта Встреча 2-5 2d6 степных клещей
Карта Встреча
2-3 d4 ангела-хранителя (с лидером 6-9 d8 летучих дьяволов
в 10% случаев) 2-7 Корабль (см. Книгу Маршала стр. 78)
10 2d4 бандитов
4–5 2d6 солдат (бросить d6: 1-3 8-9 2d10+10 морских дьяволов
В 2d6 индейцев-воинов
южане, 4-6 северяне) 10 2d8 морских теней
Д адская оса
6–8 2d6 бандитов В гигантская акула
К d4 лютых волков
9–10 2d4 бандитов-ветеранов Д гигантский осминог
Т 2d6 гремучников- детёнышей
В 2d4 индейцев войнов К гигантский крокодил
Дж гремучник
Д 2d4 индейцев-ветеранов Т дракон Лабиринта
К d6 перекати-болей Дж 2d4 акул-оборотней
Т d4 пыльных дьяволов
Дж гремучник Мохаве
TheРеспублика
Republic ofдезерт
Deseret Конфедерация
Coyote койота
Confederation таблица
Reactionреакций
Table
Карта Встреча Карта Встреча 2d6 Начальная реакция
2-6 2d10 солдат легиона Наву 2-5 2d8 индейцев-воинов 2 Враждебность: персонаж явно
враждебен и изо всех сил будет мешать.
7-10 горный кот 6-В 2d6 индейцев-ветеранов
Он не поможет без щедрого
В 2d8 тоннельных тварей Д меняющий кожу вознаграждения.
Д ожившая окаменелость К ночной ворон 3–4 Несговорчивость: персонаж не захочет
помочь, пока не увидит в этом выгоды
К d4 автоматронов Т несущий оспу для себя.
Т соляной гремучник Дж уктена 5–9 Нейтралитет: персонажу всё равно. Он
поможет за небольшую награду, если
Дж d4 стенолазов дело простое. Если дело трудное, он
попросит достойное вознаграждение.
10–11 Дружелюбие: персонаж готов уступить.
Земли народа
Sioux сиу
Nations The Wild
дикий Southwest
юго-запад Простую задачу он выполнит, скорее
всего, бесплатно, на опасное задание
пойдёт за справедливую оплату или
Карта Встреча Карта Встреча иные услуги.
2-4 2d6 индейцев-войнов 2-3 2d6 индейцев-воинов 12 Желание помочь: персонаж мечтает
помочь и, наверное, поможет бесплатно
5-6 2d4 индейцев-ветеранов 4-5 2d6 солдат Конфедерации или за символическое вознаграждение в
7-8 2d6 налетчиков 6-7 2d4 бандитов зависимости от сложности задания.
9-10 2d4 шахтеров "Айрон Дрэгон" 8 каркажу
В старатель 9 кроволока валюты
Dinero
Д ядовитая дама 10 тарантулы*
Монета Стоимость
К d4 старателей В 2d6 степных клещей
Золотой орёл $10
Т несущий оспу Д гремучник Мохаве
Полорла $5
Дж уктена
К чупакабра Квотер $2.50

Т пустынная тварь Серебряный доллар $1

Дж висельный судья Полдоллара 50¢


Дайм 10¢
*(d6: 1-3 стая, 4-5 большой, 6 гигантский)
Пятицентовик 5¢
Медяк 1¢
Incapacitation
при смерти таблица увечий
Injury Table выслеживание
Tracking Modifiers
Персонаж при сметри должен сразу же сделать Если атака, которая привела персонажа в Модификатор Ситуация
проверку Выносливости. Штрафы за раны состояние при смерти не была прицельна,
примеяются к броску, только если у персонажа +2 Преследование более, чем пятерых
вытяни карту и сверься с таблицей снизу.
нет черты Крепкий орешек или тому подобной. +4 Свежий снег
Карта Увечье
Подъем: вытяните карту и сверьтесь с таблицей +2 Грязь
увечий. Временное увечье пройдет через 24 часа Joker Пах: если это не временное увечье, то
без чуда хирургии или магии персонаж +1 Пыль
или когда все раны заживут.
не сможет оставить потомство. –4 Идёт дождь
Успех: вытяните карту и сверьтесь с таблицей
увечий. Временное увечье пройдет когда все раны Q, K Рука: рука не работает как при изъяне –2 Поиск следа при плохом освещении
заживут. однорукий. При короле- правая
рука, а при королеве- левая. –2 След старше одного дня
Провал: вытяните карту и сверьтесь с таблицей –2 Цель путает следы
увечий. Персонаж получает увечье и истекает 2-10 Торс: ваш персонаж получил увечье
кровью*. области между пахом и подбородком.
• Пики Ловкость падает на ступень. Маскировка
Stealth Modifiers
• Черви Выносливость падает на ступень
Результат 1 или меньше: персонаж немедленно
умирает. • Бубны Сила падает на ступень Модификатор Ситуация
• Трефы мелкий изъян болезненность
*Истекающий кровью персонаж должен проходить +2 Ползком
проверку выносливости в начале каждого раунда или J Нога: персонаж получает изъян хромота
–2 Бегом
до того, как раздаются карты действия. (или одноногий). Крас.-правая, черн.- левая.
 Подъем: состояние персонажа +1 Сумерки
A Голова: ужасное ранение в голову:
стабилизировалось. Дальнейших проверок не +2 Темнота
требуется. • Пики Левый глаз, изъян одноглазый.
 Успех: персонаж должен повторить проверку в • Черви Правый глаз, изъян одноглазый. +4 Кромешная тьма
следующий раунд или повторять проверку • Бубны Отвратительный шрам, изъян +1 Лёгкое укрытие
каждую минуту после его окончания уродство.
 Провал: персонаж умирает от потери крови. +2 Среднее укрытие
• Трефы Смекалка падает на ступень.
Другие персонажи могут остановить кровь, пройдя +4 Надёжное укрытие
проверку Лечения.

Лечение
Healing Modifiers
Модификатор Ситуация
–2 Тяжёлое путешествие
–2 Отсутствие медицинского ухода
–2 Тяжёлые условия окружающей среды
Уровень страха
Fear Levels Crime and Punishment
Преступление и наказание
Преступление Наказание
Уровень Эффект
Конокрадство Повешение
0 Здесь жизнь течёт без забот, приятель. Местные дружелюбны, небо безоблачно, ночью по
улицам можно гулять в своё удовольствие. Неудивительно, что на Диковинном Западе Угон скота Повешение
подобных мест сохранилось совсем немного, и найти их весьма непросто. Убийство Повешение
1 Здесь некоторые уже верят в монстров, хотя, к счастью, никто их никогда не видел. Небо Изнасилование Повешение
всё ещё безоблачно, но на ночную прогулку лучше взять с собой друга.
Попытка убийства 20+ лет
2 Никто не рискует приближаться к жуткой старой лачуге на вершине холма. Местность
Ограбление банка 20+ лет
всё ещё выглядит безопасной, но тени уже немного удлинились. Гулять одному ночью лучше
не стоит, хотя это всё ещё не вопрос жизни и смерти. Ограбление поезда 20+ лет
3 Начинает становиться жутковато. То тут, то там пропадают люди, и где-то поблизости Кража у вдовы 20+ лет
обитает что-то странное (хотя об этом избегают заводить разговоры). Ночью лучше не
Кража у представителя 5+ лет
выходить без оружия или верного друга.
власти
4 Люди таинственным образом исчезают, но потом их начинают находить, — правда, отдельными
кусками. Постепенно меняется сама земля, — тени скал начинают походить на злобно Воровство 5+ лет
ухмыляющиеся лица, а в кукурузе раздаётся зловещее шебуршание, как будто оттуда за тобой в крупных размерах
наблюдают.
5 Вне всякого сомнения, происходит что-то не то. Жители видят монстров, и нет того, кто бы не
был напуган. Цветы вянут, зато сорняки разрастаются пышно, как никогда. Ночью наружу лучше Воровство меньше 300$ от 1 недели до года
не высовываться, разве что с хорошо вооружённым отрядом.
Пьяный дебош День тюрьмы, 10$
6 Хуже уже некуда, Маршал, — именно так во всей своей красе выглядит пейзаж из ночно-го
кошмара. Монстры разве что галопом не скачут, камни похожи на черепа, а в завываниях Нарушение порядка $10 штраф
ветра не просто слышится твоё имя, ветер шепчет его голосом твоего мёртвого друга. Любой, Нарушение запрета Конфискация
осмелившийся ночью высунуть нос наружу, обречён. Согласно плану Жнецов, весь мир на ношение оружия оружия и $10 штраф
должен превратиться в подобный кошмар.

Повешение
Hangin’
Если персонаж с петлёй на шее падает пару
футов, он должен сделать проверку
выносливости со штрафом –2. Провал
означает,
чтоегошея сломанаион покойник!

Болтаясь в петле, делай проверку


выносливости со штрафом –4 каждую
минуту или получай уровень усталости.
Arcane Backgrounds
мистические дары Common Gear
снаряжение
Чудеса (Чудотворцы): Вдохновение, великое исцеление, Предмет Цена Вес Предмет Цена Вес
волна, дар воина, доспех, друг зверей, защита от Одежда Еда и напитки
окружающей среды, исцеление, меткость, обаяние, оберег,
оглушение, освящение, ослепление, поддержка, полиглот, Сапоги $8 4 Бекон (за фунт) 15¢ 1
проворство, рассеивание, свет, смятение, сокрушение,
стена, управление элементами, ураган, усилить / Кобура $4 6 Кофе (за фунт) 25¢ 1
ослабить параметр, шанс, щит, экзорцизм. Вуду: видение,
зомби, кукла, ночное зрение, проклятье, ужас, шпион.
Дастер $10 4 Ресторан, вкусно
Кальсоны $2 2 Завтрак 50¢ –
Магия (картёжники): Вещица, взрыв, волна, доспех, Рубашка, нарядная $3 1 Обед 25¢ –
друг зверей, замедление, защита от окружающей среды,
зоркость, кукла, маска, меткость, наитие, невидимость, Рубашка, рабочая $1 1 Ужин $1 –
обаяние, оглушение, ослепление, паучьи лапы, полиглот,
поток, призыв союзника, проворство, путы, Чулки $1 – Дешевое блюдо 25¢ –
разрушительное поле, рассеивание, свет / тьма, смерч,
смятение, сон, стена, стрела, тайные тропы, телекинез, Ботинки $2 1 Рацион на день 50¢ 3
телепортация, увидеть / скрыть сверхъестественное,
ужас, управление элементами, ураган, усилить / ослабить Костюм/платье $15 6 Основное снаряжение
параметр, ускорение, шанс, шпион, щит.
Штаны/юбка $2 2 Топор $2 5
Безумная наука (безумные учёные): Великое Шуба $15 3 Рюкзак $2 3
исцеление, взрыв, волна, дар воина, доспех, друг зверей,
замедление, защита от окружающей среды, зомби, Взрывчатка Колючая проволока 5¢ 5/50 фут
зоркость, иссушение, исцеление, кукла, маска, меткость,
невидимость,ночное зрение, обаяние, оглушение, Капсюль $1 – Спальник $4 10
ослепление, паучьи лапы, поддержка, подземный ход, полёт,
полиглот, поток, проворство, путы, разрушительное поле, Динамит (за штуку) $3 1 Камера $3 5
рассеивание, свет / тьма, смерч, смятение, сокрушение,
сон, стена, стрела, тайные тропы, телекинез, Фитиль 5¢ 1/50 фут Фляга $1 5
телепортация, увидеть сверхъестественное, ужас, 1 (пустая)
уменьшение, управление элементами, ураган, усилить / Нитро (за пинту) $2.50 1
ослабить параметр, ускорение, шпион, щит. Сигарета 5¢ –
Искусство Ци (мастера боевых искусств): Взрыв, Детонатор $10 10
волна, дар воина, доспех, друг зверей, замедление, защита
от окружающей среды, иссушение, исцеление, меткость,
ночное зрение, паучьи лапы, подземный ход, полёт, поток,
проворство, проклятье, путы, разрушительное поле,
смерч, сокрушение, стрела, тайные тропы, увеличение /
уменьшение, управление элементами, усилить / ослабить
параметр, ускорение, шанс, щит.
Шаманизм (шаманы): Великое исцеление, видение,
волна, дар воина, доспех, друг зверей, защита от
окружающей среды, зоркость, иссушение, исцеление, маска,
меткость, ночное зрение, обаяние, оберег, освящение,
ослепление, паучьи лапы, поддержка, подземный ход,
полиглот, превращение, призыв союзника, проворство,
проклятье, путы, рассеивание, смятение, сокрушение, сон,
тайные тропы, телепортация, увеличение, увидеть /
скрыть сверхъестественное, ужас, управление
элементами, ураган, усилить / ослабить параметр,
ускорение, шпион, щит, экзорцизм.
V ..
-i ••,.

L
I.
¼éàÝöàçÛèàÝëö
Маневр Правило Маневр Правило Маневр Правило
+2 к Стрельбе до следующего раунда; –1 к Драке и Защите. Дистанция
Прицеливание Ближняя: 0, Средняя: –2, Дальняя: –4
персонаж не должен перемещаться. • Маленькое: Дистанция
3/6/12, Урон Сила+d4
Импр. Огнестрел Стрельба только из пистолета.
• Среднее: Дистанция 2/4/8,
оружие в ближнем Сложность равна Защите цели.
Действует на всех, кто оказался Урон Сила+d6, МС d6
Урон по в пределах шаблона; укрытия • Большое: Дистанция 1/2/4, бою
площади как броня; Урон Сила+d8, МС d8
-2 к Защите; Три основных кубика -4,
Осложнение 1 (или 1, 2 с Быстрая один дикий.
Невинные дробовиками). Атака попадает по атака
Автоматический Столько кубиков, сколько атак, один жертвы ближайшему к цели союзнику.
огонь дикий. Модификатор -4.
Средний шаблон, проверка
Сломать Смотри таблицу в ДА; Защита 2; нет -2 к Стрельбе; +4 к урону при Огонь Характера. Кто не прошел, тот в
предмет дополнительного урона за подъем разгоне. на подавление шоке. Осложнение- попадание.
Атака
Прицельные Конечность: –2 Голова: –4 ; +4 урона с транспорта
выстрелы Маленькая : –4 Мельчайшая :–6 Провокация против Смекалки или
Легкое: –1 Среднее: –2 Полное: –4 Запугивание против Характера
Укрытие Поединок
Вырублен на d6 часов воли
Накладывается модификатор в Не летальный
Атака +2 к стрельбе/+2 к урону
Освещение зависимости от уровня урон
тремя раундами
освещенности.
+2 к Защите; нет других действий Действует на всех, кто оказался в Атака касанием +2 к Драке
Защита Укрытие
пределах шаблона; укрытия как броня; Описать действие; Проверка
–2 к атаке; Проверка Силы против Действие Ловкости или смекалки; При успехе
Обезоруживание –2 to attack rolls with off hand Уловки
урона второй рукой цель получает -2 к Защите;
Подъем - еще и в шоке.
+1 к Стрельбе / +1 урон Как среднее укрытие; -2 к защите и
Двойной Два оружия –2 к атаке; и ещё –2 на действие
Распластаться -2 к Драке.
выстрел второй рукой. (то есть -2, -4)

Скрытая атака +4 к Драке; +4 к урону Сила против Драки (+2 если Безоружная +2 к Драке
атакующий защита
Добивание Добить безоружного противника
прошел три клетки) Нестабильная -2 к Стрельбе
• 1 клетка, две при подъеме. опора
Глухая Проверка драки вместо Защиты Если
до следующего хода Яростная +2 к Драке +2 к Урону -2 к Защите до
оборона • нельзя пройти получает d6 атака следующего хода
Объединение +1 к Драке за каждого урона за каждую клетку
Толкнуть Атака по Персонаж наносит удар по
сил союзника в соседней клетке • C щитом дополнительный
урон возможности возможности, если он не был в шоке.
Цель оказывается захваченное
при успешной проверке драки. • Сила + 1/2/3
Можно попытаться вырваться • Распластать противника
Захват (проверка Силы или Ловкости).
На другие действия налагается
штраф -4.
ÆéáÛËãêààëíàðãîìæîÞã
ÆéáÛ

ÎìæîÞã
Éëîáãà
½ÖÂɽÌο׼ÀÃÈÍÀËÆÙ¿ÃÃÃÌéñãÛæ÷èöäÅÉÈÏÆÃÅÍ
½öâéÝìîß÷ÜH ìéñãÛæ÷èöäåéèïæãåí
• На все проверки налагается штраф -2.
Конфликт состоит из трех раундов переговоров, в каждом из которых
• Обычно вызов судьбе длится пять раундов. стороны должны привести свой аргумент. Каждый раунд, участник
• Каждый раунд герой получает карту действия (даже не в бою) и использует конфликта проходит проверку Убеждения. На эту проверку могут налагаться
эту карту как инициативу. Черты работают как обычно. модификаторы, в зависимости от силы аргумента. За каждый успех или
• Герою необходимо пять успехов (успехов и подъемов), чтобы завершить подъем игрок получает фишку. В конце третьего раунда, сторона с
вызов судьбе. наибольшим количеством фишек выигрывает. Чем больше жетонов, тем
• Если время заканчивается, задание провалено. сильнее выигравшая сторона убеждает проигравшую в собственной правоте.
• Если карта действия героя Трефы, он сталкивается с Осложнением. Он • Ничья: Окончательное решение так и не принято, и пока не будут
получает дополнительные -2 к проверке. приведены принципиально новые аргументы, ничего не изменится. В
суде побеждает защита благодаря презумпции невиновности.
Ãèíàëæùßãã • 1-2 Успехов: Вторая сторона конфликта согласна далеко не со всем,но
предпочитает пойти навстречу, нежели продолжать спор. Она
Интерлюдии должны разбавить обстановку во время продолжительного предоставляет минимальную поддержку.
путешествия или изнурительного ожидания. Мастер должен выбрать игрока • 3-4 успеха: Вторая сторона конфликта проникается аргументами. Она
и попросить его вытянуть карту. Игрок должен рассказать историю от лица предоставляет необходимую помощь, но может выдвинуть
персонажа, основанную на следующих темах: определённые условия или же обратиться за ответной услугой.
• 5+ успехов: Вторая сторона конфликта полностью поддерживает
• Трефы: Трагедия персонажей. Она предоставляет даже большую поддержку, чем
• Пики: Победа предполагалось..
• Черви: Любовь
• Бубны: Желание

êɾÉÈÃ
Проверка маневрирования, за каждый успех и подъем получает карту действия. Персонаж может атаковать персонажа с картой действия равной или ниже его.
Карта действия показывает, какие штрафы получают герои при стрельбе. Если карта действия трефы, у героя возникают осложнения. Большинство погонь длится 5
раундов. В конце, тот, за кем гнались, скрывается, если его не удалось остановить.
Карта действия Штраф Осложнение (если карта трефы)
Два Вне зоны. Враг слишком далеко. Катастрофа: пройдите проверку маневрирования (-4), если провал- игрок зрелищно
выбывает из погони.
3––10 Дальняя дистанция (-4) Серьезное препятствие: пройдите проверку маневрирования (-2). При провали игрок
получает урон от столкновения.
Валет- Королева Средняя дистанция (-2) Небольшое препятствие: на пути оказался какой=то объект. Пройдите проверку параметра,
чтобы обогнуть препятствие, или транспортное срединно получит урон от столкновения.
Король- Джокер Ближняя (без штрафа) Отвлечение: Что-то отвлекает персонажа. Он не может атаковать в этот раунд.
Возможна атака в ближнем бою
ë»ÈÀÈÃÚÌÍË»ÐÃÃÂȻһÆ×ÈÉÀÉÍÈÉÓÀÈÃÀ
Êëãìçàëíã ÍÛÜæãñÛìíëÛðÛ
После того, как персонаж получил оказался при смерти он должен d20 ���
пройти проверку выносливости (с учетом модификаторов за раны)
Прилив адреналина: делает персонажа сильнее. Персонаж
Результат Цель (не в Шоке) Цель (Шок) 1-7
получает +2 ко всем проверкам и урону в следующий ход.
0–3 Шок 1 Рана 5–8 Шок: персонаж в шоке.
4–7 1 Рана & Шок 1 Рана 9–12 Паника: персонаж убегает от опасности на свой полный шаг +
Каждые +4 +1 Рана +1 Рана бег; оказывается в шоке.
Результат 1 или меньше: персонаж немедленно умирает. 13–16 Паралич: Герой находится в шоке и не может перемещаться в
• Провал: вытяните карту и сверьтесь с таблицей увечий. Персонаж свой следующий ход.
получает увечье и истекает кровью*. 17–18 Неуравновешенность: герой находится в шоке и теряет один
• Успех: вытяните карту и сверьтесь с таблицей увечий. Временное пункт Рассудка. Считай как Крах, если рассудок равен 0.
увечье пройдет когда все раны заживут. 19–20 Травма: герой находится в шоке и теряет один пункт Рассудка.
• Подъем: вытяните карту и сверьтесь с таблицей увечий. Считай как Разлом!, если рассудок равен 0.
Временное увечье пройдет через 24 часа или когда все раны
21–22 Крах: персонаж в шоке, теряет два пункта Рассудка, и
заживут.
получает мелкий Психоз*.
íÛÜæãñÛÎÝàòãä 23+ Разлом!: персонаж в шоке, теряет два пункта Рассудка,
и получает крупный Психоз*.
Карта Увечье
* Примечание: персонаж с rippertech делает бросок Характера (-2), с бонусом,
Дж Пах: если это не временное увечье, то без чуда хирургии или магии равным их текущему Рассудку. При неудачи, персонаж получает ripping психоз, а не
персонаж не сможет оставить потомство. на временный психоз. Если психоз у героя начался с Рассудком 0 (до броска по
таблице), герой становится не игровым персонажем злодеем под контролем GM.
Рука: рука не работает как при изъяне однорукий. При короле- правая
КиД

2-10
рука, а при королеве- левая.
Торс: ваш персонаж получил увечье области между пахом и подбородком.
ÍÛÜæãñÛëàÛåñãä
• Пики Ловкость падает на ступень. 2d6 Начальная реакция
• Черви Выносливость падает на ступень
• Бубны Сила падает на ступень 2 Враждебность: персонаж явно враждебен и изо всех сил
• Трефы мелкий изъян болезненность будет мешать. Он не поможет без щедрого вознаграждения.
Валет Нога: персонаж получает изъян хромота. Крас.-правая, черн.- левая.
Т Голова: ужасное ранение в голову: 3–4 Несговорчивость: персонаж не захочет помочь, пока не
• Пики Левый глаз, изъян одноглазый. увидит в этом выгоды для себя.
• Черви Правый глаз, изъян одноглазый. 5–9 Нейтралитет: персонажу всё равно. Он поможет за
• Бубны Отвратительный шрам, изъян уродство.
небольшую награду, если дело простое. Если дело трудное,
• Трефы Смекалка падает на ступень.
он попросит достойное вознаграждение.
10–11 Дружелюбие: персонаж готов уступить. Простую задачу он
*Истекающий кровью персонаж должен проходить проверку выносливости в выполнит, скорее всего, бесплатно, на опасное задание
начале каждого раунда или до того, как раздаются карты действия. Подъем: пойдёт за справедливую оплату или иные услуги.
состояние персонажа стабилизировалось. Дальнейших проверок не требуется.
Успех: персонаж должен повторить проверку в следующий раунд или повторять 12 Желание помочь: персонаж мечтает помочь и, наверное,
проверку каждую минуту после его окончания Провал: персонаж умирает от потери поможет бесплатно или за символическое вознаграждение.
крови. Другие персонажи могут остановить кровь, пройдя проверку Лечения.
ÊîíàóàìíÝãúßàè÷ÞããÎìæîÞã
ÊîíàóàìíÝãàG ÎìæîÞã
1 Ɂɚɞɟɪɠɤɚ 11 ɇɟɢɫɩɪɚɜɧɨɫɬɶ Услуга
��� Стоимость
2 ɇɨɜɵɟɞɪɭɡɶɹ 12 ɋɦɟɪɬɶ ɉɨɥɭɱɢɬɶɞɟɧɶɝɢɢɥɢɫɧɚɪɹɠɟɧɢɟɞɥɹ
 1
3 ɇɚɯɨɞɤɚ 13 ɉɪɨɫɶɛɚɨɩɨɦɨɳɢ ɉɨɥɭɱɢɬɶɩɨɦɨɳɶɜɨɟɧɧɨɝɨɧɚɨɞɧɭɫɟɫɫɢɸ 1
4 ɉɥɨɯɚɹɩɨɝɨɞɚ 14 Ɉɬɜɥɟɱɟɧɢɟ
5 ȼɨɪ 15 ȼɨɥɨɤɢɬɚ ɉɨɥɭɱɢɬɶɞɟɧɶɝɢɢɥɢɫɧɚɪɹɠɟɧɢɟɞɥɹ
ɢɧɢɠɟ 2
6 ɏɨɪɨɲɢɟɭɫɥɨɜɢɹ 16 ɍɠɚɫɧɵɟɭɫɥɨɜɢɹ ɉɨɥɭɱɢɬɶɩɨɦɨɳɶGɜɨɟɧɧɨɝɨɧɚɨɞɧɭɫɟɫɫɢɸ 2
7 Ɉɬɦɟɧɚ 17 ɋɥɭɱɚɣɧɚɹɜɫɬɪɟɱɚ
ɉɨɥɭɱɢɬɶɩɨɦɨɳɶɉɨɬɪɨɲɢɬɟɥɟɣɧɚɨɞɧɭɫɟɫɫɢɸ 2
8 Ⱦɢɤɢɟɡɜɟɪɢ 18 ɉɚɪɢ
9 ȼɵɧɭɠɞɟɧɧɨɟɞɪɭɠɟɥɸɛɢɟ 19 ȼɚɠɧɵɟɫɨɩɭɬɧɢɤɢ
Получить деньги или снаряжение 1 фунтов или ниже. 3
10 ɍɤɚɱɢɜɚɟɬ 20 ɇɚɫɵɳɟɧɧɨɟɩɭɬɟɲɟɫɬɜɢɟ
Получите помощь 2d4 + 2 нерегулярных войск и 3
один констебль на одну игровую сессию.
Çéèàíö ɉɨɥɭɱɢɬɶɩɨɦɨɳɶɧɚɟɦɧɨɝɨɭɛɢɣɰɵɧɚɨɞɧɭɫɟɫɫɢɸ 3
Ƚɜɢɧɟɹ 21 шɢɥɥɢɧɝ
ɉɨɥɭɱɢɬɶɩɪɢɝɥɚɲɟɧɢɟɧɚ´ɨɬɤɪɵɬɨɟɫɨɰɢɚɥɶɧɨɟ 3
Ɏɭɧɬ ɤɭɢɞ 20 шɢɥɥɢɧɝ ɦɟɪɨɩɪɢɹɬɢɟɢɥɢɤɥɭɛ
ɒɢɥɥɢɧɝ 12 ɩɟɧɧɢ ɉɨɥɭɱɢɬɶɞɟɧɶɝɢɢɥɢɫɧɚɪɹɠɟɧɢɟɮɭɧɬɨɜɢɥɢɧɢɠɟ 4
Ɇɨɧɟɬɵ Получите помощь 10 солдат и один офицер, на одну 4
ɋɨɜɟɪɟɧ 20 шиллинг игровую сессию.
ɉɨɥɋɨɜɟɪɧɚ 10 шиллинг Получить помощь 2d4+2 Констебли, или помощь ДК 4
Ʉɪɨɧɚ 5 шиллинг наемника, на одну игровую сессию.
ɉɨɥɤɪɨɧɵ 2.5 шиллинг Получить приглашение на ”закрытое" собрание или 4
клуб.
Ɏɥɨɪɢɧ 2 шиллинг
Получить £5 ежемесячного (6 месяцев). 5
Ȼɨɛ 12 пенни
Получите помощь 20 дополнительных солдат и одного 5
Шестипенсовик 6 пенни офицера на одну игровую сессию.
Гроут 4 пенни Получите помощь 2d6 + 1 Констеблей или 2d4+1 ДК 5
Трипенсовик 3 пенни наемных убийц на одну игровой сессию.
Пенни 1 пенни Получить приглашение на "закртое" мероприятие или клуб 5
Полпенсовик 0.5 пенни
Фартинг 0.25 пенни
Парансит
Орекс Андроид Флориан Человек Инсектоид
(Мертвяк)

Кали
Йети
Ракашан Завриан Зерран
Боевые опции
Маневр Правило Маневр Правило Маневр Правило
+2 к Стрельбе до следующего раунда; Цель оказывается захваченное Дистанция
Прицеливание Ближняя: 0, Средняя: –2, Дальняя: –4
персонаж не должен перемещаться. при успешной проверке драки.
Действует на всех, кто оказался Захват Можно попытаться вырваться Огнестрел
(проверка Силы или Ловкости). Стрельба только из пистолета.
в пределах шаблона; укрытия в ближнем бою
На другие действия налагается Сложность равна Защите цели.
Урон по как броня;
площади штраф -4.
-2 к Защите; Три основных кубика -4,
–1 к Драке и Защите. один дикий.
Быстрая
• Маленькое: Дистанция 3/6/12, Урон
атака
Столько кубиков, сколько атак, один Импр. Сила+d4
Автоматический
дикий. Модификатор -4. оружие • Среднее: Дистанция 2/4/8, Урон Средний шаблон, проверка Характера.
огонь Огонь
Сила+d6, МС d6 Кто не прошел, тот в шоке.
• Большое: Дистанция 1/2/4, Урон на подавление
Сломать Смотри таблицу в ДА; Защита 2; нет Осложнение- попадание.
предмет дополнительного урона за подъем Сила+d8, МС d8
Провокация против Смекалки или
Прицельные Конечность: –2 Голова: –4 ; +4 урона Невинные Осложнение 1 (или 1, 2 с дробовиками). Запугивание против Характера
Маленькая цель: –4 Мельчайшая цель:–6 Атака попадает по ближайшему к цели Поединок
выстрелы жертвы
союзнику. воли
Легкое: –1 Среднее: –2 Полное: –4
Укрытие -2 к Стрельбе; +4 к урону при разгоне. Атака +2 к стрельбе/+2 к урону.
Накладывается модификатор в Атака тремя раундами
Освещение зависимости от уровня освещенности. с транспорта Атака касанием +2 к Драке
Описать действие; Проверка
+2 к Защите; нет других действий Вырублен на d6 часов Ловкости или смекалки; При успехе
Защита Не летальный Уловки
цель получает -2 к Защите;
урон Подъем - еще и в шоке.
–2 к атаке; Проверка Силы против урона
Обезаруживание
Действует на всех, кто оказался в –2 к атаке; и ещё –2 на действие
Укрытие Два оружия
+1 к Стрельбе / +1 урон пределах шаблона; укрытия как броня; второй рукой. (то есть -2, -4)
Двойной выстрел Действие Безоружная +2 к Драке
второй рукой -2 к действию неосновной рукой. защита
Скрытая атака +4 к Драке; +4 к урону Как среднее укрытие; -2 к Нестабильная -2 к Стрельбе
-8 с учетом маневра"Прицеливание" Распластаться защите и -2 к Драке. опора
Сверхдальняя +2 к Драке +2 к Урону -2 к Защите до
Яростная атака
дистанция следующего хода
Сила против Драки (+2 если атакующий
прошел три клетки) Атака по Персонаж наносит удар по
Добивание Добить безоружного противника возможности возможности, если он не был в шоке.
• 1 клетка, две при подъеме. Если
нельзя пройти получает d6 урона за
Проверка драки вместо Защиты каждую клетку
Глухая оборона
до следующего хода • C щитом дополнительный урон
Толкнуть
Объединение +1 к Драке за каждого Сила + 1/2/3
сил союзника в соседней клетке • Распластать противника
ɂɧɬɟɪɥɸɞɢɢɫɨɰɢɚɥɶɧɵɣɤɨɧɮɥɢɤɬɢвызов судьбе
Вызов судьбе Социальный конфликт
• На все проверки налагается штраф -2. Конфликт состоит из трех раундов переговоров, в каждом из которых
• Обычно вызов судьбе длится пять раундов. стороны должны привести свой аргумент.
• Каждый раунд герой получает карту действия (даже не в бою) и Каждый раунд, участник конфликта проходит проверку Убеждения. На эту
использует эту карту как инициативу. Черты работают как обычно. проверку могут налагаться модификаторы, в зависимости от силы
• Герою необходимо пять успехов (успехов и подъемов), чтобы аргумента. За каждый успех или подъем игрок получает фишку.
завершить вызов судьбе. В конце третьего раунда, сторона с наибольшим количеством фишек
• Если время заканчивается, задание провалено. выигрывает. Чем больше жетонов, тем сильнее выигравшая сторона
• Если карта действия героя Трефы, он сталкивается с Осложнением. убеждает проигравшую в собственной правоте.
Он получает дополнительные -2 к проверке. • Ничья: Окончательное решение так и не принято, и пока не будут
приведены принципиально новые аргументы, ничего не изменится. В
суде побеждает защита благодаря презумпции невиновности.
• 1-2 Успехов: Вторая сторона конфликта согласна далеко не со всем,
Интерлюдия но предпочитает пойти навстречу, нежели продолжать спор. Она
предоставляет минимальную поддержку.
Интерлюдии должны разбавить обстановку во время продолжительного • 3-4 успеха: Вторая сторона конфликта проникается аргументами. Она
путешествия или изнурительного ожидания. Мастер должен выбрать предоставляет необходимую помощь, но может выдвинуть
игрока и попросить его вытянуть карту. Игрок должен рассказать историю определённые условия или же обратиться за ответной услугой.
от лица персонажа, основанную на следующих темах:
• 5+ успехов: Вторая сторона конфликта полностью поддерживает
• Трефы: Трагедия персонажей. Она предоставляет даже большую поддержку, чем
• Пики: Победа предполагалось..
• Черви: Любовь
• Бубны: Желание

Погони
Проверка маневрирования, за каждый успех и подъем получает карту действия. Персонаж может атаковать персонажа с картой действия равной или
ниже его. Карта действия показывает, какие штрафы получают герои при стрельбе. Если карта действия трефы, у героя возникают осложнения.
Большинство погонь длится 5 раундов. В конце, тот, за кем гнались, скрывается, если его не удалось остановить.
Карта действия Штраф Осложнение (если карта действия трефы)
Два Вне зоны. Враг слишком далеко. Катастрофа: пройдите проверку маневрирования (-4), если провал- игрок зрелищно выбывает из погони.

3––10 Дальняя дистанция (-4) Серьезное препятствие: пройдите проверку маневрирования (-2). При провали игрок получает урон
от столкновения.
Валет- Королева Средняя дистанция (-2) Небольшое препятствие: на пути оказался какой=то объект. Пройдите проверку параметра, чтобы
обогнуть препятствие, или транспортное срединно получит урон от столкновения.
Король- Джокер Ближняя (без штрафа) Отвлечение: Что-то отвлекает персонажа. Он не может атаковать в этот раунд.
Возможна атака в ближнем бою
Урон, Страх и Реакция
Урон Таблица страха
После того, как персонаж получил оказался при смерти он должен пройти Карта Эффект
проверку выносливости (с учетом модификаторов за раны) Прилив адреналина: страх делает персонажа сильнее. Персонаж
Д и выше
Результат Цель (не в шоке) Цель (в шоке) получает +2 ко всем проверкам и урону в следующий ход.
0–3 Шок 1 рана 9-В Шок: персонаж в шоке.
4–7 1 рана и Шок 1 рана Мелкая боязнь: персонаж получает мелкий изъян боязнь в
6-8
результате психологической травмы.
Каждые +4 +1 рана +1 рана
4-5 Крупная боязнь: персонаж получает крупный изъян боязнь.
• Результат 1 или меньше: персонаж немедленно умирает.
• Провал: вытяните карту и сверьтесь с таблицей увечий. Персонаж получает 2-3 Клеймо страха: седые волосы. Харизма снижается на 1.
увечье и истекает кровью*. Сердечный приступ: персонаж при смерти, проверка
• Успех: вытяните карту и сверьтесь с таблицей увечий. Временное увечье Ниже 2 Выносливости (-2).При успехе шок на d4 раундов. При провале
пройдет когда все раны заживут. умирает через 2d6 раундов. Проверка Лечения (-4) может ему
• Подъем: вытяните карту и сверьтесь с таблицей увечий. Временное увечье спасти жизнь.
пройдет через 24 часа или когда все раны заживут.
Трефы Паника: персонаж убегает от опасности на свой полный шаг + бег;
оказывается в шоке.
Таблица увечий
Карта Увечье
Joker Пах: если это не временное увечье, то без чуда хирургии или магии
персонаж не сможет оставить потомство.
King Рука: рука не работает как при изъяне однорукий. При короле- правая Таблица реакций
Quen рука, а при королеве- левая.
2d6 Начальная реакция
2-10 Торс: ваш персонаж получил увечье области между пахом и подбородком.
• Пики Ловкость падает на ступень. 2 Враждебность: персонаж явно враждебен и изо всех сил будет
• Черви Выносливость падает на ступень мешать. Он не поможет без щедрого вознаграждения.
• Бубны Сила падает на ступень
• Трефы мелкий изъян болезненность
3–4 Несговорчивость: персонаж не захочет помочь, пока не увидит в
Jack Нога: персонаж получает изъян хромота. Крас.-правая, черн.- левая. этом выгоды для себя.
Ace Голова: ужасное ранение в голову: 5–9 Нейтралитет: персонажу всё равно. Он поможет за небольшую
• Пики Левый глаз, изъян одноглазый. награду, если дело простое. Если дело трудное, он попросит
• Черви Правый глаз, изъян одноглазый. достойное вознаграждение.
• Бубны Отвратительный шрам, изъян уродство.
10–11 Дружелюбие: персонаж готов уступить. Простую задачу он
• Трефы Смекалка падает на ступень.
выполнит, скорее всего, бесплатно, на опасное задание
пойдёт за справедливую оплату или иные услуги.
12 Желание помочь: персонаж мечтает помочь и, наверное, поможет
*Истекающий кровью персонаж должен проходить проверку выносливости в начале
каждого раунда или до того, как раздаются карты действия. Подъем: состояние персонажа бесплатно или за символическое вознаграждение в зависимости от
стабилизировалось. Дальнейших проверок не требуется. Успех: персонаж должен повторить сложности задания.
проверку в следующий раунд или повторять проверку каждую минуту после его окончания
Провал: персонаж умирает от потери крови. Другие персонажи могут остановить кровь,
пройдя проверку Лечения.
Атмосфера и Гравитация
Атмосфера Гравитация
Атмосферы бывают пяти типов: Вакуум, Разряженная, Нормальная, Космические путешественники могут оказаться как на огромной
Плотная, Непригодная для дыхания. массивной планете, так и на поверхности дрейфующего в пустоте
• Вакуум: персонаж без герметичного костюма должен каждый раз астероида. Ниже описаны эффекты от изменения действующей на
проходить проверку Выносливости, при провале получая ранения от персонажа силы тяжести.
декомпрессии. Все персонажи испытывают дезориентацию в условиях непривычной
• Разряженная: без герметичного костюма персонаж должен каждую силы тяжести и получают штраф -2 к проверкам ловкости и основанных на
минуту проходить проверку выносливости - при провале он получает ней навыков. Кроме того, в условиях низкой гравитации персонажи
один уровень усталости, которая в конечном итоге может привести к становятся сильнее, быстрее и прыгают выше чем обычно. В условиях
смерти. Это, конечно, если атмосфера вообще пригодна для дыхания повышенной гравитации всё происходит с точностью наоборот.
- в противном случае всё может закончится куда быстрее. Оказавшись
в условиях нормального атмосферного давления, персонаж снимает
Гравитация Прыжок Сила Шаг
эту усталость со скоростью один уровень за десять минут.
• Нормальная: земная атмосфера для большинства разумных Сверхвысокая ×.5 –2 –4
существ считается нормальной и не подразумевает никаких Высокая ×.5 –1 –2
дополнительных эффектов. Средняя — — —
• Плотная: в плотной атмосфере персонаж должен носить Низкая ×2 +2 +2
изолирующий дыхательный аппарат (ИДА), иначе ему придётся
Невесомость см. ниже +2 +4
проходить проверку выносливости каждые 30 минут- при провале он
получает уровень усталости, которая может довести его до состояния Эффект невесомости: перемещение и сражения в условиях нулевой
при смерти, но не убить. Оказавшись в условиях нормального гравитации - дело довольно хитрое, а в том числе из-за риска потерять
атмосферного давления, персонаж снимает эту усталость со ориентацию в пространстве: персонаж, который сталкивается с
скоростью один уровень за десять минут. осложнением (1) при проверке физического параметра, теряет точку
• Непригодная для дыхания: такая атмосфера может содержать опоры и начинает беспорядочно кувыркаться в пространстве, получая
слишком много углекислого газа или вообще целиком состоять из штраф -2 к проверкам параметров. Он может попытаться восстановить
"первобытных газов" вроде метана, водорода и аммиака. персонаж ориентацию - для этого в любой из последующих раундов (при наличии
без ИДА каждый раунд, минуту или час (по усмотрению ведущего в физической возможности за что-нибудь ухватиться) персонаж должен
зависимости от степени токсичности атмосферы), должен проходить осуществить успешную проверку ловкости.
проверку Выносливости, при провале получая уровень усталости, Оттолкнувшись от устойчивой поверхности, персонаж отправляется в
которая в конечном итоге может привести к смерти. Оказавшись в свободный полет по прямой с шагом, равным значению его силы. Заметно
нормальной, пригодной для дыхания атмосфере, персонаж снимает изменить скорость и направление этого полёта персонаж сможет, лишь
эту усталость со скоростью один уровень за десять минут. столкнувшись со сравнимым по массе объектом.
Трофеи и Торговля
Трофеи Товар Цена
В руки героям порой попадает контрабандное оружие, взятые на Пища: фрукты, овощи, замороженное мясо, зерно. $1К
абордаж пиратские корабли, обломки кораблекрушений или сокровища Топливо: примитивные виды горючего вроде нефти или $2К
инопланетных цивилизаций. Успешная проверка Уличного чутья в любом бензина, а также различные химикаты.
мало-мальски подходящем поселении позволит сбыть все свои трофеи за Промышленное оборудование: тяжёлая заводская и $1500
четверть указной цены. Подъём означает, что продавец находит фабричная машинерия, запчасти, уличные фонари...
покупателя, который берет товары за полцены. Уменьшите цену на 25%,
если снаряжение повреждено (слово за ведущим). Если речь о трофейном Товары широкого потребления: простейшая электроника, $800
корабле, шагающем танке или ином транспортном средстве, то каждое мебель, книги, домашняя утварь, спорттовары.
имеющееся у него повреждение снижает цену на 25%. Разбитое судно Минералы: распространенные ископаемые. $1400
стоит не более 10% от своей цены. Технологии: высокотехнологичная электроника вроде $1800
широкоформатных мониторов, компьютеров, ППК и т.д..
Товары Древесина: готовое у употреблению дерево. $800

Товары - это более или менее рядовые грузы вроде пищи, руды, леса и
прочего сырья. Экзотичные разновидности таких товаров остаются на откуп
Картина спроса и предложения в каждом населенном пункте меняется
ведущему. Единицей измерения партии товара является грузовой
примерно раз в месяц. Обратите внимание, что здесь, в будущем, принято
контейнер объемом 3.5 (ребристый металлический или пластиковый куб
сначала узнавать ситуацию на рынке и только потом "покупать-продавать".
около полутора метров в высоту). Базовая цена определяется его
содержимым (см. таблицу "Товары"), однако истинная стоимость всегда Карта Спрос
зависит от рынка (см. таблицу "Спрос и предложение"). 2 Нет: товар в изобилии продается со скидкой 50%.
3–4 Низкий: товар продаётся со скидкой 25%.
5–9 Средний: товар продаётся без скидки.
10–В Высокий: товар стоит на 50% дороже обычного.
Д–К Очень высокий: товар стоит вдвое дороже обычного.
Т Высочайший: товар стоит втрое дороже.
Дж Невероятный: товар стоит впятеро дороже.