Вы находитесь на странице: 1из 25

"lang"

{
"Language" "russian"
"Tokens"
{
"ALAMO_TITLE" "Аламо"
"BRECON_TITLE" "Разведка Здания"
"DOWNED_TITLE" "Сбитый Пилот"
"DRUGLAB_TITLE" "Лаборатория"
"FASTLINE_TITLE" "Пролет"
"HANKAGAI_TITLE" "Ханкагай"
"HIGHRISE_TITLE" "Резкий Подъем"
"LOSTCAUSE_TITLE" "Потеряная Причина"
"MIAMI_TITLE" "Жара Майами"
"MOTORCADE_TITLE" "Нападение на Колонну"
"PIPEDREAM_TITLE" "Трубочная Мечта"
"RECOIL_TITLE" "Отдача"
"RUN_TITLE" "Беги!"
"SANDSTORM_TITLE" "Песчаный Шторм"
"SILO_TITLE" "Тайная Война"
"SNIPER_TITLE" "Снайпер"
"THINICE_TITLE" "Хрупкий Лед"
"TRAINING_TITLE" "Обучение Спецназовцев"
"TRUTH_TITLE" "Правда в Хаосе"
"TURNCRANK_TITLE" "Поворот Рукояти"
"END_TITLE" "Конечная Игра"

"CZERO_WorldMap" "Карта Мира"


"CZERO_EasySkill" "Легкая сложность"
"CZERO_MediumSkill" "Обычная сложность"
"CZERO_HardSkill" "Тяжелая сложность"
"CZERO_Okay" "Играть Миссию"
"CZERO_Cancel" "Вернуться на карту мира"
"CZERO_Resume" "Продолжить"
"CZERO_Mission" "ЗАДАНИЕ:"
"CZERO_Locale" "ЛОКАЦИЯ:"
"CZERO_Time" "ВРЕМЯ:"
"CZERO_Organization" "ОРГАНИЗАЦИЯ:"
"CZERO_Overview" "ОБЗОР:"
"CZERO_Objective" "ЦЕЛИ ЗАДАНИЯ:"
"CZERO_Weather_Quality" "Качество погоды"
"CZERO_Weather_Off" "Отключить (не влияет на игру)"
"CZERO_Weather_Low" "Низкое (небольшое влияние)"
"CZERO_Weather_High" "Высокое (высокое влияние)"

"DRUGLAB_LOCATION" "Колумбийская лаборатория наркотиков\nБогота,


Колумбия"
"DRUGLAB_TIME" "05:56 ЧАСОВ"
"DRUGLAB_ORGANIZATION" "МОРСКИЕ КОТИКИ США"
"DRUGLAB_COMBATANT" "Guerilla"
"DRUGLAB_OVERVIEW" "Разведка доложила, что\nотлично организованный
картель\nзапускает свои основные упаковочные и\nдистрибуционные мощности в
этих\nджунглях Колумбии."
"DRUGLAB_OBJECTIVE" "Найти заложников.\n Уничтожить любое
сопротивление.\n Уничтожить все оборудование по переработке наркотиков."
"DRUGLAB_BRIEF" "Разведка доложила, что отлично организованный
картель наркотиков\nзапускает свои основные упаковочные и дистрибуционные
мощности\n в этих джунглях Колумбии."
"TRAINING_LOCATION" "Штаб\nКолорадо-Спрингс, США"
"TRAINING_TIME" "08:30 ЧАСОВ"
"TRAINING_ORGANIZATION" "МОРСКИЕ КОТИКИ США"
"TRAINING_OVERVIEW" "Это центральный штаб и\nтренировочные площадки
для\nконтр-террористов, поскольку они работают,\n чтобы искоренить враждебное
влияние\nи уничтожить угрозу\nтерроризма."
"TRAINING_OBJECTIVE" "Проверьте навыки с использованием
арсенала\nоружия.\n Получите инструкции по\nиспользованию в
миссиях\nспециализированных инструментов."
"TRAINING_BRIEF" "Это центральный штаб и тренировочные площадки для\nконтр-
террористов, поскольку они работают, чтобы искоренить враждебное\nвлияние и
уничтожить угрозу терроризма."

"FASTLINE_LOCATION" "Станция метро Шинкан\nТокио, Япония"


"FASTLINE_TIME" "06:59 ЧАСОВ"
"FASTLINE_ORGANIZATION" "Японский Кидотай"
"FASTLINE_OVERVIEW" "Произошел взрыв на\nстанции метро Шинкан."
"FASTLINE_OBJECTIVE" "Найдите террористов.\n Нейтрализуйте любое
сопротивление."
"FASTLINE_BRIEF" "Произошел взрыв на станции метро\nШинкан."

"LOSTCAUSE_LOCATION" "Лагерь террористов\nБазильские острова, Филиппины"


"LOSTCAUSE_TIME" "23:39 ЧАСОВ"
"LOSTCAUSE_ORGANIZATION" "НЕМЕЦКИЙ ГСГ-9"
"LOSTCAUSE_OVERVIEW" "Во время отдыха на
Филиппинах\nтеррористической\nорганизацией была похищена\nгруппа немцев."
"LOSTCAUSE_OBJECTIVE" "Проберитесь на территорию.\n Найдите заложников.\n
Помогите команде защищать\nтерриторию."
"LOSTCAUSE_BRIEF" "Во время отдыха на Филиппинах\nгруппа немцев была похищена
террористической\nорганизацией."

"RECOIL_LOCATION" "Вражеская городская среда\nместо аварии Черного сокола,


Северная Африка"
"RECOIL_TIME" "05:34 ЧАСОВ"
"RECOIL_ORGANIZATION" "МОРСКИЕ КОТИКИ США"
"RECOIL_OVERVIEW" "Армейский Черный сокол\nбыл сбит. Потери\nопределены,
однако там есть\nвыжившие. Очень важно\nнайти всех выживших\nи доставить их в
точку\nэвакуации."
"RECOIL_OBJECTIVE" "Найти оперативника группы Дельта.\n Доберитесь до
точки\nэвакуации для подбора."
"RECOIL_BRIEF" "Был сбит армейский Черный сокол. Потери\nопределены,
однако там есть оставшиеся в живых. Очень важно\nнайти всех выживших и сопроводить
их к\nточке эвакуации."

"SECRETWAR_LOCATION" "Место запуска МБР \nСеверо-восток России"


"SECRETWAR_TIME" "13:24 ЧАСОВ"
"SECRETWAR_ORGANIZATION" "РУССКИЙ СПЕЦНАЗ"
"SECRETWAR_OVERVIEW" "Повстанцы захватили\nотдаленный ракетный комплекс в
России.\n Нависла угроза ядерной войны.\nНеобходимо отбить\nкомплекс и
обезвредить\nбоеголовку."
"SECRETWAR_OBJECTIVE" "Найти шахту ядерной ракеты.\n Разрядить ядерный
заряд.\n Вывести весь персонал поддержки\nиз ракетного комплекса."
"SECRETWAR_BRIEF" "Повстанцы захватили отдаленный ракетный комплекс
в\nРоссии. Нависла угроза ядерной войны. Жизненно важно\nотбить комплекс и
разрядить\nбоеголовку."

"PIPEDREAM_LOCATION" "Станция трубопровода Букоро\nБукоро, Туркменистан"


"PIPEDREAM_TIME" "14:00 ЧАСОВ"
"PIPEDREAM_ORGANIZATION" "РУССКИЙ СПЕЦНАЗ"
"PIPEDREAM_OVERVIEW" "Повстанцы захватили контроль над\nважнейшим
нефтепроводом и его\nглавной насосной станцией. Рабочие\nкомплекса взяты
в\nзаложники. "
"PIPEDREAM_OBJECTIVE" "Уничтожить любое сопротивление.\n Освободить
захваченных рабочих."
"PIPEDREAM_BRIEF" "Повстанцы захватили контроль над важнейшим
нефтепроводом\nи его главной насосной станцией. Рабочие этого\n комплекса взяты в
заложники."

"MOTORCADE_LOCATION" "Восточный район\nЗа пределами Венеции, Италия"


"MOTORCADE_TIME" "02:18 ЧАСОВ"
"MOTORCADE_ORGANIZATION" "НЕМЕЦКИЙ ГСГ-9"
"MOTORCADE_OVERVIEW" "Европейская террористическая организация\nполучила
известность, в результате\nначался подъем террористической\nдеятельности в этом
регионе."
"MOTORCADE_OBJECTIVE" "Захватить автоколонну.\n Убить командира
террористов.\n Найти пропавшую наземную команду."
"MOTORCADE_BRIEF" "Европейская террористическая организация
получила\nизвестность, в результате начался подъем террористической\nдеятельности в
этом регионе "

"THINICE_LOCATION" "Ледокол С.С.\nСеверный Ледовитый океан"


"THINICE_TIME" "18:48 ЧАСОВ"
"THINICE_ORGANIZATION" "РУССКИЙ СПЕЦНАЗ"
"THINICE_OVERVIEW" "Захваченный российский атомный\nледокол идет
аварийным курсом к городу Вардо, Норвегия.\nОжидаются большие жертвы, если\nкорабль
ударит по этому граничному городу."
"THINICE_OBJECTIVE" "Обезвредить любое сопротивление.\nЗаглушить реакторы
корабля."
"THINICE_BRIEF" "Захваченный российский атомный ледокол\nидет
аварийным курсом к городу Вардо, Норвегия.\nОжидаются большие жертвы, если\nкорабль
ударит\nпо этому граничному городу."

"DOWNED_LOCATION" "Территория шахты\nПуэрто Игуазу, Аргентина"


"DOWNED_TIME" "10:27 ЧАСОВ"
"DOWNED_ORGANIZATION" "НЕМЕЦКИЙ ГСГ-9"
"DOWNED_OVERVIEW" "Вертолет сбит\nрядом с территорией шахты в\nджунглях
Аргентины. Пилотов\nвзяли в заложники."
"DOWNED_OBJECTIVE" "Обыскать зону.\n Найти всех оставшихся в живых и
доставить их\nк пункту эвакуации."
"DOWNED_BRIEF" "Вертолет сбит рядом с территорией\nшахты в джунглях
Аргентины. Пилотов\nвзяли в заложники."

"HANKAGAI_LOCATION" "Проект возрождения города\nТокио, Япония"


"HANKAGAI_TIME" "17:23 ЧАСОВ"
"HANKAGAI_ORGANIZATION" "Японский Кидотай"
"HANKAGAI_OVERVIEW" "Безопасность этого ВИП жизненно необходима.\n Его
турне по развивающемуся новому Токио\nбудет содействовать возрождению\nданного
региона. Вражеские войска\nугрожали убить его."
"HANKAGAI_OBJECTIVE" "Защищать ВИП.\n Обезвредить всех возможных убийц."
"HANKAGAI_BRIEF" "Безопасность этого ВИП жизненно необходима. Его турне
по\nразвивающемуся новому Токио будет содействовать\nвозрождению данного региона.
Вражеские войска\nугрожали убить его."

"TURNCRANK_LOCATION" "Горная деревня\nМодесто, Калифорния, США"


"TURNCRANK_TIME" "17:00 ЧАСОВ"
"TURNCRANK_ORGANIZATION" "Калифорнийский полицейский спецназ"
"TURNCRANK_OVERVIEW" "Подозревается, что городские\nнаркодельцы ведут свои
операции\nиз окрестностей Модесто. \nБыл замечен предводитель группы,\nМоисей
Сепулведа, считается, что он находится\nв резиденции."
"TURNCRANK_OBJECTIVE" "Подтвердить, что Сепулеведа находится там.\nПодать
сигнал через специальный чемоданчик."
"TURNCRANK_BRIEF" "Подозревается, что городские наркодельцы ведут\nсвои
операции из окрестностей Модесто. \nБыл замечен предводитель группы, Моисей
Сепулведа,\nсчитается, что он находится в резиденции."

"RUN_LOCATION" "Старый центр\nТокио, Япония"


"RUN_TIME" "22:57 ЧАСОВ"
"RUN_ORGANIZATION" "Японский Кидотай"
"RUN_OVERVIEW" "В этой миссии снайпера вы должны\nсражаться, чтобы
остаться в живых после успешного\nубийства могущественного предводителя банды. "
"RUN_OBJECTIVE" "Уйти с места высадки."
"RUN_BRIEF" "В этой миссии снайпера вы должны сражаться, чтобы остаться
в живых\nпосле успешного убийства могущественного предводителя\nбанды."

"SANDSTORM_LOCATION" "Химический завод Бегбах\nБегбах, Ирак"


"SANDSTORM_TIME" "21:15 ЧАСОВ"
"SANDSTORM_ORGANIZATION" "БРИТАНСКИЕ САС"
"SANDSTORM_OVERVIEW" "Химический завод Бегбах\nрасположен в предгорьях
возле Толл\nХуга. Разведка докладывает,\nчто недавно производство\nвозросло из-за
подготовки к атаке\nневероятной смертоносной силы на\nничего не подозревающих
эмигрантов."
"SANDSTORM_OBJECTIVE" "Подтвердить доклады о химическом оружии.\nПробраться
на завод.\nРзместить зяряды взрывчатки по территории\nкомплекса.\n Нейтрализовать
сопротивление."
"SANDSTORM_BRIEF" "Химический завод Бегбах расположен в предгорьях\nвозле
Толл Хуга. Разведка докладывает,\nчто недавно производство возросло из-за
подготовки\nк атаке невероятной смертоносной силы на\nничего не подозревающих
эмигрантов."

"BRECON_LOCATION" "Складской комплекс\nВентспилс, Латвия"


"BRECON_TIME" "16:37 ЧАСОВ"
"BRECON_ORGANIZATION" "БРИТАНСКИЕ САС"
"BRECON_OVERVIEW" "Неподтвержденные источники сообщают\nо группе террористов
внутри этого\nскладского комплекса. Кроме того,\nподозревают, что у этой группы
есть\nвраждебные намерения,\nи она располагает ядерной боеголовкой."
"BRECON_OBJECTIVE" "Пробраться в комплекс.\n Проверить наличие
ядерной\nбомбы.\nОбезвредить любое сопротивление."
"BRECON_BRIEF" "Неподтвержденные источники сообщают о группе
террористов\nвнутри этого складского комплекса. Кроме того, подозревают,\nчто у
этой группы есть враждебные намерения, и\nона располагает ядерной боеголовкой."

"ALAMO_LOCATION" "Посольство США\nИпити, Бошистан"


"ALAMO_TIME" "14:00 ЧАСОВ"
"ALAMO_ORGANIZATION" "МОРСКИЕ КОТИКИ США"
"ALAMO_OVERVIEW" "Посольство США в Ипити\nзахвачено. Взяты\nзаложники, их
держат\nвозле ресторана Король Кабоб.\nМестное население симпатизирует\nвлиятельной
группе террористов и\nзаняло каждый темный уголок этой\nпровинции."
"ALAMO_OBJECTIVE" "Двигаться к Королю Кабоб.\nНайти заложников и провести
их\nк пункту эвакуации.\n Нейтрализовать любое сопротивление или\nпрепятствие."
"ALAMO_BRIEF" "Посольство США в Ипити захвачено. Взяты\nзаложники,
их держат возле ресторана\nКороль Кабоб. Местное население
симпатизирует\nвлиятельной группе террористов и\nзаняло каждый темный уголок\nэтой
пустынной провинции."

"HIGHRISE_LOCATION" "Корпоративный штаб Генасерв\nБелфаст, Северная


Ирландия"
"HIGHRISE_TIME" "19:40 ЧАСОВ"
"HIGHRISE_ORGANIZATION" "БРИТАНСКИЕ САС"
"HIGHRISE_OVERVIEW" "Группа политических радикалов\nзахватила
высокое\nздание. Кроме того, что они\nдержат множество заложников, эта
группа\nсобирается взорвать ядерное\nустройство через два часа."
"HIGHRISE_OBJECTIVE" "Незаметно войдите в здание.\nПолучите дополнительные
приказы, как только\nоцените ситуацию."
"HIGHRISE_BRIEF" "Группа политических радикалов захватила высокое\nздание.
Кроме того, что они держат множество заложников,\nэта группа собирается взорвать
ядерное устройство через два\nчаса."

"MIAMI_LOCATION" "Рейшнз Банк\nМайами, Флорида, США"


"MIAMI_TIME" "17:28 ЧАСОВ"
"MIAMI_ORGANIZATION" "МОРСКИЕ КОТИКИ США"
"MIAMI_OVERVIEW" "Отчаявшиеся тяжело вооруженные потенциальные\nграбители
загнаны в угол в\nизвестном банке Майами и\nдержат служащих на мушке\nвнутри
укрепленного здания."
"MIAMI_OBJECTIVE" "Поскольку прямое нападение\nнасторожит грабителей
и\nпоставит в опасность служащих, единственный\nвыход - подобраться незаметно."
"MIAMI_BRIEF" "Отчаявшиеся тяжело вооруженные потенциальные
грабители загнаны\nв угол в известном банке Майами и держат\nслужащих на мушке
внутри укрепленного здания."

"TRUTH_LOCATION" "Поместье Торуко\nОсака, Япония"


"TRUTH_TIME" "19:39 ЧАСОВ"
"TRUTH_ORGANIZATION" "Японский Кидотай"
"TRUTH_OVERVIEW" "Одержимая идеей убийства секта накапливает\nзапасы
смертоносного газа, планируя выпустить его в\nзаполненной людьми зоне. Бывшие члены
секты\nпредупредили\nместные власти, но сейчас они задержаны, как
предатели,\nчленами секты."
"TRUTH_OBJECTIVE" "Освободить всех бывших\nчленов секты и определит
все\nместа, где находится газ для\nоперации Газмат."
"TRUTH_BRIEF" "Одержимая идеей убийства секта накапливает запасы
смертоносного\nгаза, планируя выпустить его в заполненной людьми\nзоне. Бывшие
члены секты предупредили\nместные власти, но сейчас они задержаны, как\nпредатели,
членами секты."

//============================================
// Generic Dialog Sequences
// Luke "weasl" Whiteside
//============================================

"GENERIC_SUCCESS" "ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО"

//============================================
// Downed Pilot Dialog Sequences
// Thearrel "Kiltron" McKinney
//============================================

"DOWNED1_LOCATION" "ВРЕМЯ 10:27\nТерритория шахты\nПуэрто Игуазу, Аргентина "

"DOWNED3_GASSED" "Включайте газ! Спите крепко ублюдки! ХАХАХА!"

"DOWNED4_CELL1" "Эй! Что здесь происходит?"


"DOWNED4_CELL2" "Перестань бить по двери."
"DOWNED4_CELL3" "Не заставляй меня подойти к тебе!"
"DOWNED4_CELL4" "Вот оно!"
"DOWNED4_CELL5" "Ты готов чтобы я тебя сделал?"
"DOWNED4_CELL6" "Кто стрелял?"

"DOWNED_FAILURE1" "ОБЪЕКТ: СБИТЫЙ ПИЛОТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"
"DOWNED_FAILURE2" "ОБЪЕКТ: СБИТЫЙ ПИЛОТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник наступил на мину"
"DOWNED_FAILURE3" "ОБЪЕКТ: СБИТЫЙ ПИЛОТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"
"DOWNED_FAILURE4" "ОБЪЕКТ: СБИТЫЙ ПИЛОТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ МИССИИ\nПРИЧИНА:\nЗаложник
убит"
"DOWNED_FAILURE5" "ОБЪЕКТ: СБИТЫЙ ПИЛОТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ МИССИИ\nПРИЧИНА:\nЗаложник
убит"
"DOWNED_FAILURE6" "ОБЪЕКТ: СБИТЫЙ ПИЛОТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"

//============================================
// Druglab Dialog Sequences
// Thearrel "Kiltron" McKinney
//============================================

"DRUGLAB_LOCAL" "ВРЕМЯ 05:56\nКолумбийская нарколаборатория\nБогота, Колумбия"

"DRUGLAB_UNDERHOUSE1" "Где Гринго?"


"DRUGLAB_UNDERHOUSE2" "Я не знаю, не знаю."
"DRUGLAB_UNDERHOUSE3" "Продолжай искать."
"DRUGLAB_UNDERHOUSE4" "У меня есть для него сюрприз, но он ему не очень
понравится!"

"DRUGLAB_FAILURE1" "ОБЪЕКТ: НАРКОЛАБОРАТОРИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"
"DRUGLAB_FAILURE2" "ОБЪЕКТ: НАРКОЛАБОРАТОРИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник не выполнял приказы"
"DRUGLAB_FAILURE3" "ОБЪЕКТ: НАРКОЛАБОРАТОРИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"
"DRUGLAB_FAILURE4" "ОБЪЕКТ: НАРКОЛАБОРАТОРИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"
"DRUGLAB_FAILURE5" "ОБЪЕКТ: НАРКОЛАБОРАТОРИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nЗаложник убит"

//============================================
// Miami Heat Dialog Sequences
// Thearrel "Kiltron" McKinney
//============================================

"MIAMI_LOCAL" "ВРЕМЯ 17:28\nВозле банка Рейшнз\nМайами, Флорида"

"MIAMI_FAILURE1" "ОБЪЕКТ: СОБЫТИЯ В МАЙМИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник убит"
"MIAMI_FAILURE2" "ОБЪЕКТ: СОБЫТИЯ В МАЙМИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник не выполнял приказы"
"MIAMI_FAILURE3" "ОБЪЕКТ: СОБЫТИЯ В МАЙМИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nЗаложник убит"
"MIAMI_FAILURE4" "ОБЪЕКТ: СОБЫТИЯ В МАЙМИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось незаметно спасти заложников."
"MIAMI_FAILURE5" "ОБЪЕКТ: СОБЫТИЯ В МАЙМИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ МИССИИ\nПРИЧИНА:\nВы
убили оперативника"
//============================================
// Counter Terrorist Training Text Sequences
// Reid "BrushBaron" Kimball
//============================================

//Intro text for cz_train01


"TRAINING_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 08:30\nТренировочная площадка спецназовцев\nКолорадо
Спрингз, США "

//Player is a goof ball and is caught trying to sneak past Terrorist goon.
"TRAINING_STEALTH_FAILURE" "ОБЪЕКТ: ТРЕНИРОВКА СПЕЦНАЗОВЦЕВ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось остаться не обнаруженным"

//Player was being a dumbass and killed a Counter Terrorist


"TRAINING_SHOOTCTS_FAILURE" "ОБЪЕКТ: ТРЕНИРОВКА СПЕЦНАЗОВЦЕВ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник прикончил дружественный юнит"

//Player Fails to Defuse Bomb in cz_train03


"TRAINING_BOMBDEFUSE_FAILURE" "ОБЪЕКТ: ТРЕНИРОВКА СПЕЦНАЗОВЦЕВ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось разрядить бомбу"

//player controls
"TRAINING_PLAYER_CONTROLS" "ДВИГАЙТЕСЬ ВПЕРЕД, НАЖИМАЯ КНОПКУ ВПЕРЕД \nДВИГАЙТЕСЬ
НАЗАД, НАЖИМАЯ КНОПКУ НАЗАД\nДВИГАЙТЕСЬ ВЛЕВО, НАЖИМАЯ ДВИЖЕНИЕ ВЛЕВО\nДВИГАЙТЕСЬ
ВПРАВО, НАЖИМАЯ ДВИЖЕНИЕ ВПРАВО"

//player ducks
"TRAINING_DUCK" "НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД, ЧТОБЫ БЕЖАТЬ ВПЕРЕД\nНАЖМИТЕ КНОПКУ
НАКЛОНИТЬСЯ ДЛЯ НАКЛОНА "

//player jumps
"TRAINING_FORWARD_JUMP" "НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД, ЧТОБЫ БЕЖАТЬ ВПЕРЕД\nНАЖМИТЕ КНОПКУ
ПРЫЖОК, ЧТОБЫ ПРЫГНУТЬ"

//player duck-jumps
"TRAINING_DUCK_JUMP" "НАЖМИТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ ВПЕРЕД + ПРЫЖОК\nВ СЕРЕДИНЕ ПРЫЖКА
НАЖМИТЕ НАКЛОН, ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ПРЫЖОК ПРИГНУВШИСЬ"

//player uses ladder down


"TRAINING_LADDER_DOWN" "НАЖМИТЕ КНОПКУ НАЗАД, ЧТОБЫ СПУСКАТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ\nИЛИ
ПОСМОТРИТЕ ВНИЗ И НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД"

//player uses ladder up


"TRAINING_LADDER_UP" "НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД, ЧТОБЫ ПОДНИМАТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ\nИЛИ
ПОСМОТРИТЕ ВВЕРХ И НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД"

//player swims
"TRAINING_SWIM" "НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД\nПРИЦЕЛЬТЕСЬ МЫШЬЮ, БУДТО ПЛЫВЕТЕ"

//player's oxygen level


"TRAINING_OXYGEN" "НАЙДИТЕ ВОЗДУХ, ЕСЛИ НАЧИНАЕТЕ ТЕРЯТЬ ЖИЗНЬ\nПОДОЖДИТЕ В
ВОЗДУХЕ, ПОКА ЖИЗНЬ НЕ ВЕРНЕТСЯ К ПРЕЖНЕМУ УРОВНЮ"

//player pushes button


"TRAINING_BUTTON" "НАЖМИТЕ ВАШУ КНОПКУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЧТОБЫ НАЖАТЬ НА КНОПКУ"

//player pushes boxes


"TRAINING_PUSH_BOXES" "НАЖМИТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ ПРОТИВ
ЯЩИКА\nУДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ ВПЕРЕД, ЧТОБЫ ТОЛКНУТЬ ЯЩИК"

//player pull boxes


"TRAINING_PULL_BOXES" "НАЖМИТЕ ОДНОВРЕМЕННО КНОПКИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ+ВПЕРЕД\nЧТОБЫ
ТОЛКНУТЬ ЯЩИК НАЗАД"

//player holds down use key


"TRAINING_HOLD_USEKEY" "ВКЛЮЧИТЕ КОЛЕСА И ДИСКИ\nУДЕРЖИВАЯ КНОПКУ
ИСПОЛЬЗОВАТЬ\nУДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ПОКА ДВЕРЬ НЕ ОТКРОЕТСЯ ПОЛНОСТЬЮ"

//player uses door


"TRAINING_USE_DOOR" "НАЖМИТЕ ВАШУ КНОПКУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ВРАЩАЮЩИЕСЯ
ДВЕРИ"

//player makes hostage follow


"TRAINING_HOSTAGE_FOLLOWS" "ДОБЕРИТЕСЬ ДО ЗАЛОЖНИКА\nНАЖМИТЕ КНОПКУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ,
ЧТОБЫ ОНИ ПОСЛЕДОВАЛИ ЗА ВАМИ\nОТВЕДИТЕ ЗАЛОЖНИКОВ В ЗОНУ СПАСЕНИЯ ЗАЛОЖНИКОВ"

//player requests help of NPC


"TRAINING_REQUEST_HELP" "ДОБЕРИТЕСЬ ДО ЭТОГО ШТАТСКОГО\nНАЖМИТЕ КНОПКУ
ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ЕГО ПОМОЩЬ\nИДИТЕ ПО НАПРАВЛЕНИЮ К ДВЕРИ И
ЗАЛОЖНИК\nАКТИВИРУЕТ КНОПКИ"

//player pickups weapons


"TRAINING_PICKUP_WEAPONS" "ВСТАНЬТЕ НА ОРУЖИЕ ЧТОБЫ ЕГО ПОДОБРАТЬ"

//player learns to fight


"TRAINING_KICKASS" "НАЖМИТЕ КНОПКУ ОГОНЬ1, ЧТОБЫ СТРЕЛЯТЬ \nНАЖМИТЕ КНОПКУ ATTACK2,
ЧТОБЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ОРУЖИЯ\nНАЖМИТЕ КНОПКУ ПЕРЕЗАРЯДКА, ЧТОБЫ ПЕРЕЗАРЯДИТЬСЯ"

//player zooms
"TRAINING_ZOOM" "НАЖМИТЕ ВТОРИЧНУЮ АТАКУ ДЛЯ ПРИБЛИЖЕНИЯ"

//player picks up kevlar


"TRAINING_PICK_KEVLAR" "ПОДОЙДИТЕ К КЕВЛАРОВОЙ БРОНЕ ЧТОБЫ ЕЕ ПОДОБРАТЬ"

//types of damage for players hud


"TRAINING_DAMAGE_TYPES" "ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ТИПЫ ПОВРЕЖДЕНИЙ БУДУТ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ\nНА
ВАШЕМ ДИСПЛЕЕ."

//player's directional damage indicator


"TRAINING_DIRECTIONAL_DAMAGE" "ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ТИПЫ ПОВРЕЖДЕНИЙ БУДУТ
ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ\nНА ВАШЕМ ДИСПЛЕЕ."

//player's medkit station


"TRAINING_MEDKIT" "ИСПОЛЬЗУЙТЕ АПТЕЧКИ, ГЛЯДЯ НА ПРЕДМЕТЫ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ\nИ НАЖИМАЯ
КНОПКУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ"

//player uses blowtorch


"TRAINING_BLOWTORCH" "ПОСМОТРИТЕ НА ДВЕРНОЙ ЗАМОК\nНАЖМИТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ ОГОНЬ1,
ПОКА ЗАМОК НЕ СЛОМАЕТСЯ"

//player uses rcbomb


"TRAINING_RCBOMB" "ПОДОЙДИТЕ К ЗОНЕ БОМБЫ, НАЖМИТЕ ОГОНЬ1, ЧТОБЫ \nУСТАНОВИТЬ
БОМБУ"

//player switches modes on rcbomb


"TRAINING_SWITCH_BOMBS" "НАЖМИТЕ ОГОНЬ1, ЧТОБЫ ВЗОРВАТЬ УСТАНОВЛЕННУЮ БОМБУ
\nНАЖМИТЕ ATTACK2, ЧТОБЫ ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ\n ДЕТОНАТОРОМ И БОМБАМИ "
//player uses camera
"TRAINING_CAMERA" "ПОДОЙДИТЕ К ЗОНЕ КАМЕРЫ\nСМОТРИТЕ НА ЧЕРТЕЖИ И НАЖМИТЕ
ОГОНЬ1,\nЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КАРТИНКУ"

//player uses fiber optic camera


"TRAINING_FIBEROPTIC_CAM" "ОТОЙДИТЕ К ЗОНЕ ОПТОВОЛОКОННОЙ КАМЕРЫ\n И НАЖМИТЕ
ОГОНЬ1, ЧТОБЫ ВКЛЮЧИТЬ\nОПТОВОЛОКОННУЮ КАМЕРУ "

//player zooms with fiber optic camera


"TRAINING_FIBER_CAM_ZOOM" "ГЛЯДЯ В ОПТОВОЛОКОННУЮ КАМЕРУ,\nНАЖМИТЕ ОГОНЬ1, ЧТОБЫ
ОТКЛЮЧИТЬ ОПТОВОЛОКОННУЮ КАМЕРУ \nНАЖМИТЕ ATTACK2, ЧТОБЫ МЕНЯТЬ МАСШТАБ ОБЗОРА "

//player is stealth
"TRAINING_STEALTH" "ВРАГИ НЕ МОГУТ ВИДЕТЬ ВАС, ПОКА ВЫ НАХОДИТЕСЬ В\nЗОНЕ
НЕВИДИМОСТИ. НАПАДЕНИЕ НА ВРАГОВ ИЗ ЗОНЫ НЕВИДИМОСТИ ЛИШАЕТ\nВАС ПРИКРЫТИЯ"

//player uses nightvision


"TRAINING_NIGHTVISION" "НАЖМИТЕ КНОПКУ НОЧНОГО ОБЗОРА (ИСХОДНАЯ КНОПКА 'F') ЧТОБЫ
ВКЛЮЧИТЬ НОЧНОЙ ВИЗОР"

//player uses flashlight


"TRAINING_FLASHLIGHT" "НАЖМИТЕ ВТОРИЧНУЮ АТАКУ ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСПЫШКУ"

//player picks up radio


"TRAINING_PICKUP_RADIO" "ПОДОЙДИТЕ К ОБОРУДОВАНИЮ ЧТОБЫ ЕГО ПОДНЯТЬ"

//player uses radio


"TRAINING_USE_RADIO" "ПЕРЕМЕСТИТЕСЬ В РАДИО ЗОНУ\nИ НАЖМИТЕ ОГОНЬ1, ЧТОБЫ ВКЛЮЧИТЬ
РАДИО"

//player defuses bomb


"TRAINING_DEFUSE_BOMB" "ПОДОЙДИТЕ К БОМБЕ И ПОСМОТРИТЕ НА УСТРОЙСТВО\nНАЖМИТЕ И
УДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ПОКА БОМБА НЕ ОТКЛЮЧИТСЯ"

//============================================
// Hankagai Dialog Sequences
// Todd "М-р Клин " Rose
//============================================

"HANKAGAI_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 17:23\nПроект возрождения города\nТокио, Япония"

"HANKAGAI_NPC_FAIL_MSG" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ ХАНКАГАЙ\nСТАТУС:


ПРОВАЛ\nПРИЧИНА:\nОперативник позволил/вызвал потери среди штатских"

"HANKAGAI_ESC_FAIL_MSG" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ ХАНКАГАЙ\nСТАТУС:


ПРОВАЛ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось защитить сопровождаемый объект"

"HANKAGAI_FAIL_MSG" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ ХАНКАГАЙ\nСТАТУС:


ПРОВАЛ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось задержать/устранить назначенный объект"

"HANKAGAI_TEAM_FAIL" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ ХАНКАГАЙ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nПрикончен дружественный оперативник"

"HANKAGAI_STOPHIM" "Остановите его!"


"HANKAGAI_DONTLET" "Не дайте ему оставноить меня!"
"HANKAGAI_OUTOFWAY" "С дороги, старикан!"
"HANKAGAI_COPFOLLOW" "За мной идут несколько копов. Позаботьтесь о них."
"HANKAGAI_WITHME" "Ты идешь со мной, дорогуша!"
"HANKAGAI_SHEDIES" "Если вы будет следовать за мной, то ему конец!"
"HANKAGAI_KILLHER" "Я убью ее, отвалите от меня!"
"HANKAGAI_BACKOFF" "ВСЕ НАЗАД!"

//============================================
// Run! Dialog Sequences
// Todd "М-р Клин " Rose
//============================================

"RUN_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 22:57\nСтарый центр\nТокио, Япония"

"RUN_NPC_FAIL" "ОБЪЕКТ: БЕЖАТЬ!\nСТАТУС: ПРОВАЛ МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник


прикончил несанкционированный объект"

"RUN_FAIL_MSG" "ОБЪЕКТ: БЕЖАТЬ!\nСТАТУС: ПРОВАЛ МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не


удалось добраться до пункта эвакуации"

//============================================
// Truth Dialog Sequences
// Todd "М-р Клин " Rose
//============================================

"TRUTH_BRIEF_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 19:04\nИнструктаж\nОсака, Япония"

"TRUTH_START_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 19:39\nПоместье Таруко\nвозле Осаки, Япония"

"TRUTH_TEAM_FAIL" "ОБЪЕКТ: ВОПЛОТИТЬ ИСТИНУ В ХАОСЕ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник прикончил дружественный юнит"

"TRUTH_HOST_FAIL" "ОБЪЕКТ: ВОПЛОТИТЬ ИСТИНУ В ХАОСЕ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник вызвал потери среди гражданских лиц"

"TRUTH_GAS_FAIL" "ОБЪЕКТ: ВОПЛОТИТЬ ИСТИНУ В ХАОСЕ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось предотвратить выпуск нервно-
паралитического газа"

"TRUTH_OKANO_FAIL" "ОБЪЕКТ: ВОПЛОТИТЬ ИСТИНУ В ХАОСЕ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nПрикончен важнейший оперативник"

"TRUTH_SHUTUP" "Заткнись, ты предатель!\nТебе повезло, что ты еще жив."

"TRUTH_NOONE" "Никто не сможет нам противостоять после того как мы начали выполнять
наш план."
"TRUTH_ABSOLUT" "Точно...Мир будет вынужден прислушаться к правде."
"TRUTH_WHEN" "Когда все это начнется?"
"TRUTH_SOON" "Очень скоро, очень скоро..."
"TRUTH_LOCKDOWN" "Кусо! Они проламываются внутрь, закрывай нас!"
"TRUTH_INTRUDER" "На нас напали! Выпускайте парализующий газ!"
"TRUTH_TURNCOAT" "Что вы знаете о перебежчике?\nВы очевидно не слишком серьезно
относитесь к нашему делу."

"TRUTH_UNDERSTAND" "Не думаю, что вы понимаете последствия\nвыпуска газа... это


будут огромные потери..."

"TRUTH_EXACTLY" "Точно... потери будут катастрофическими.\nА теперь сядьте!"


"TRUTH_PREVAIL" "Правда воссторжествует! Вы сдохните как и все остальные!"
"TRUTH_THEYCOME" "Они уже идут! Возьмите эти бочки в грузовик!"
"TRUTH_ATDOOR" "Они уже стоят у дверей, пошевеливайтесь! Правда должна
воссторжествовать!"
"TRUTH_RELEASE" "Выпускайте газ! Наш план должен быть выполнен!"

//============================================
// Recoil Dialog Sequences
// Luke "weasl" Whiteside
//============================================
"RECOIL_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 05:34\nМесто аварии\nСеверная Африка"

"Recoil_Objective01" "НОВАЯ ЦЕЛЬ: Уходите с места падения и отыщит команду Браво"


"Recoil_Objective02" "НОВАЯ ЦЕЛЬ: Встретьтесь с оставшейся командой у точки
эвакуации"
"Recoil_Objective03" "НОВАЯ ЦЕЛЬ: Нейтрализуйте противников и обеспечьте
безопасность в точке приземления"
"Recoil_Objective04" "НОВАЯ ЦЕЛЬ: Спасите снайпера Дельта в последней точке где он
находился"
"Recoil_Objective05" "НОВАЯ ЦЕЛЬ: Доберитесь до точки эвакуации"

"RECOIL_USE_HOSTAGE" "Нажмите ИСПОЛЬЗОВАТЬ чтобы снайпер Дельта последовал за


вами."

//FAILURE MSG FOR RECOIL


"RECOIL_FAIL" "ОБЪЕКТ: РИКОШЕТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ МИССИИ\nПРИЧИНА:\nУбит снайпер
Дельты"

//============================================
// Lostcause Dialog Sequences
// Luke "weasl" Whiteside
//============================================
"LOSTCAUSE_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 23:39\nБазиланские острова\nФилиппины"

"LOSTC_FAIL1" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНЫЕ ПОТЕРИ \nСТАТУС: ПРОВАЛ \nПРИЧИНА: \nЗаложник


убит."
"LOSTC_FAIL2" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНЫЕ ПОТЕРИ \nСТАТУС: ПРОВАЛ\nПРИЧИНА:
\nОперативнику не удалось попасть на территорию незамеченным."
"LOSTC_FAIL3" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНЫЕ ПОТЕРИ \nСТАТУС: ПРОВАЛ\nПРИЧИНА:
\nОперативник убит."

//============================================
// Lostcause Dialog Sequences
// Luke "weasl" Whiteside
//============================================
"LOSTCAUSE_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 23:39\nБазиланские острова\nФилиппины"

//============================================
// Fastline Dialog Sequences
// Luke "weasl" Whiteside
//============================================
"FASTLINE_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 06:59\nСтанция метро Шинкан\nТокио, Япония"

"FASTLINE_NPC_FAIL" "ОБЪЕКТ: СПЕШКА В ОПЕРАЦИИ\nСТАТУС:


ПРОВАЛ\nПРИЧИНА:\nОперативник позволил/вызвал потери среди штатских"

"FASTLINE_TEAM_FAIL" "ОБЪЕКТ: СПЕШКА В ОПЕРАЦИИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nПрикончен дружественный оперативник"
"FASTLINE_BOMB_FAIL" "ОБЪЕКТ: СПЕШКА В ОПЕРАЦИИ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось разрядить взрывное устройство"

//============================================
// Alamo Dialog Sequences
// Levelord
//============================================

"ALAMO_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 14:00\nПозади посольства США \nИпити, Бошистан "


"ALAMO_EATTHIS" "Чертовы свиньи! Сожри-ка это!"

"ALAMO_FAILURE_HOSTAGE" "ОБЪЕКТ: АЛАМСКИЙ ИНЦИДЕНТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nВражеские потери"

"ALAMO_FAILURE_CHOPPER" "ОБЪЕКТ: АЛАМСКИЙ ИНЦИДЕНТ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nПокончено с командой спасателей"

//============================================
// Turncrank Dialog Sequences
// Levelord
//============================================

"TURNCRANK_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 17:00\nГорная деревня\nМодесто, Калифорния"

"TURNCRANK_MOSES2" "Быстрее друг мой!"


"TURNCRANK_MOSES1" "Ок, мой друг, давай посмотрим на деньги!"
"TURNCRANK_MOSES4" "Ааа, как хорошо выглядят! В обмен за все это, я могу
предоставить тебе некоторые из моих продуктов!"
"TURNCRANK_MOSES9" "Доберись до склада!"
"TURNCRANK_MOSES6" "Убейте этих свиней! Все вперед!"
"TURNCRANK_MOSES8" "Это провал!"
"TURNCRANK_MOSES11" "Мой продукт сам за себя скажет! Подойдите и возьмите меня,
свиньи!"
"TURNCRANK_MOSES13" "Хахаха, вы не сможете меня убить!"
"TURNCRANK_MOSES12" "Сожрите это!"

//============================================
// Sandstorm Dialog Sequences
// Levelord
//============================================

"SANDSTORM_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 19:57\n3 км на СЗ от химического завода Бегбах \nТал


Хуга, Атаг "
"SANDSTORM_SUBTITLE2" "ВРЕМЯ 21:15\nХимический завод Бегбах \nБегбах, Атаг"
"SANDSTORM_FAILURE_SPOTTED" "ОБЪЕКТ: ПЕСЧАНАЯ БУРЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nПозиция подвегнута опасности"

//============================================
// Motorcade Assault Dialog Sequence
// Chris 'kanaeda' Voss
//============================================

"motor_vinny1" "Не дайте им подойти сюда!"


"motor_vinny2" "остановите их!"
"motor_vinny3" "Помогите мне!!"
"Motorcade_Subtitle" "ВРЕМЯ 02:18\nВосточный район\nЗа пределами Венеции,
Италия"
"motor_failure1" "ОБЪЕКТ: НАПАДЕНИЕ НА АВТОКОЛОННУ\nСТАТУС: ПРОВАЛ
МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось остаться не обнаруженным"

"motor_failure2" "ОБЪЕКТ: НАПАДЕНИЕ НА АВТОКОЛОННУ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА: Оперативнику не удалось выполнить задачи миссии."

"motor_failure3" "ОБЪЕКТ: НАПАДЕНИЕ НА АВТОКОЛОННУ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось встретиться с командой эвакуации"

"motor_failure4" "ОБЪЕКТ: НАПАДЕНИЕ НА АВТОКОЛОННУ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник прикончил дружественный юнит"

//============================================
// BUILDING RECON
// THE CASTLE
//============================================
"BRecon_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 16:37\nШтаб полиции\nВентспилс, Латвия"

//Brecon 02

"BRecon02_failed01" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНАЯ РАЗВЕДКА ЗДАНИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось войти в здание не обнаруженным."

//Brecon 03

"BRecon03_speach1" "и с этим великим даром мы начнем великую цепь событий \n


которые подорвут все основы мира!"

"BRecon03_speach2" "Они больше не смогут игнорировать наши призыва - мы


привлечем \n внимание каждой нации, каждого лидера, каждого гражданина!"

"BRecon03_failed02" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНАЯ РАЗВЕДКА ЗДАНИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось подтвердить наличие тактического ядерного
устройства "

//Brecon 06

"BRecon06_failed01" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНАЯ РАЗВЕДКА ЗДАНИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось разрядить бомбу"

//============================================
// SILO
// THE CASTLE
//============================================
"Silo_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 13:24\nМесто запуска МБР \nСеверо-восток России"

//Silo 02

"Silo02_failed01" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ СЕКРЕТНАЯ ВОЙНА\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник прикончил дружественный юнит"

//Silo 04

"Silo04_failed01" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ СЕКРЕТНАЯ ВОЙНА\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось прервать запуск ракеты"

"Silo04_failed02" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ СЕКРЕТНАЯ ВОЙНА\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось добраться до пункта эвакуации"

"Silo04_givebomb" "Нажмите кнопку (использовать) на коммандере чтобы передать ему


детонатор."

//============================================
// THIN ICE
// THE CASTLE
//============================================
"ThinIce_SUBTITLE" "ВРЕМЯ 18:48\nНа борту ледокола С.С.\nСеверный Ледовитый океан"

//============================================
// PIPEDREAM
// PORTER
//============================================
"PIPEDREAM_SUBTITLE_A" "14:00\nСтанция трубопровода Бухоро \nБухоро, Туркменистан"

"PIPEDREAM_FAILURE" "ОБЪЕКТ: ВОПЛОТИТЬ МЕЧТУ О ТРУБАХ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось разрядить бомбу"

//============================================
// RISE HARD
// THE CASTLE
//============================================
"RiseHard_SUBTITLE" "19:40\nОфис группы разведки & безопасности \nБелфаст, Северная
Ирландия"

"RiseHard_Felltodeath" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАЦИЯ ТЯЖЕЛЫЙ ПОДЪЕМ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативник пытался улететь"

"RiseHard_Nuke01" "ОБЪЕКТ: ОПЕРАТИВНАЯ РАЗВЕДКА ЗДАНИЯ\nСТАТУС: ПРОВАЛ


МИССИИ\nПРИЧИНА:\nОперативнику не удалось разрядить ядерное устойство"

//============================================
// Ending Sequences
// Thearrel "Kiltron" McKinney
//============================================

"ENDING_TITLE1" "Арт-директор\n\nРоберт Аткинс"

"ENDING_TITLE2" "Ведущий художник\n\nСтив Мейнс"

"ENDING_TITLE3" "Технический художник\n\nРанги Сигал"

"ENDING_TITLE4" "Художники\n\nДейв Демарет\nРич Фелдер\nСтив Хорнбек\nДжей


Хосфельт\nВит Джонсон\nНик Папас\nДжейсон Салленбах\nЭрик Смит\nМайкл
Тарвотер\nЧарльз Тинни "

"ENDING_TITLE5" "Биз\n\nСтив Никс"

"ENDING_TITLE6" "Разработка игры\n\n Том Мустайн"

"ENDING_TITLE7" "Ведущий разработчик уровней\n\nЛЕВЕЛЛОРД" //???

"ENDING_TITLE8" "Разработчики уровней\n\n Рейд Кимболл\nТеррел МакКини\nРассел


Меким\nМайкл Портер\nТодд Роуз\nКрис Восс\nЛюк Вайтсайд "
"ENDING_TITLE9" "Ведущий программист\n\nКен Гарвард"

"ENDING_TITLE10" "Управление проектом\n\n Джей Халдерман"

"ENDING_TITLE11" "Программисты\n\n Скворрел Эйзерлох\nЭрик Фовлер\nБилл


Скофилд\nДжой Вотерс"

"ENDING_TITLE12" "Звук и музыка\n\n Зак Белика"

"ENDING_TITLE13" "Поддержка\n\n Лиза Ловеки\nМейсон Лукас"

"ENDING_TITLE14" "Тестирование\n\n Френк Нуккио\nТригг Кларк\nГиббс Кларк\nШон


Редвуд Мартин\nДон Эбенкс\nБрайан Барлесон\nКайл Нейзер\nДжейсон Болла\nКрис
Старк\nЭндрю Рассел\nКампо Барлесон\nКрис Вохлен\nДжой Картер\nСтив Кери
Гибсон\nДжарод Роланд\nРаян Филдз\nДжесс Фланган\nКевин Джемисон\nЖан, Пауль, Рей"

"ENDING_TITLE15" "Особая благодарность\n\n Спайк Дог\nЦеремониальная


команда\nПонимающим женам и подругам команды\nСтуденческой ассоциации
разработчиков\nПолиции Далласа\nСофтвер Волв "

"ENDING_TITLE16" "Дополнительные художники\n\nДжеймс Хокинс\nПат Джонс\nТревет


Маккинтайр\nПоль Ричардс\nКевин Стил\nКевин Райт"

"ENDING_THANKYOU1" "Спасибо за игру!"

// TOOL ZONE MESSAGES

"BLOWTORCH_MESSAGE" "Паяльную лампу можно использовать\nтолько в зоне паяльной


лампы."

"RCBOMB_MESSAGE" "Дистанционную бомбу можно\nустанавливать в зоне Д бомб."

"RADIO_MESSAGE" "Радио можно использовать\nтолько в радио зоне."

"FIBERCAMERA_MESSAGE" "Оптоволоконную камеру можно использовать\nтолько в зоне


оптоволоконной камеры."

"CAMERA_MESSAGE" "Камеру можно использовать\nтолько в зоне камеры."

"BRIEFCASE_MESSAGE" "Чемодан можно использовать\nтолько в зоне чемодана."

"BLOWTORCH_ZONE" "Вы находитесь в зоне паяльной лампы"


"RCBOMB_ZONE" "Вы находитесь в зоне радиоуправляемой бомбы"
"RADIO_ZONE" "Вы находитесь в зоне работы радио"
"FIBERCAMERA_ZONE" "Вы находитесь в зоне действия фибероптичной камеры"
"CAMERA_ZONE" "Вы находитесь в зоне около камеры"
"BRIEFCASE_ZONE" "Вы находитесь в зоне около портфеля"
"BOMBDEFUSE_ZONE" "Вы находитесь в зоне деактивации бомбы"

// OBJECTIVES
"OBJ01_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Возьмите фотографию с ядерным взрывом."
"OBJ01_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Возьмите фотографию с ядерным взрывом."
"OBJ01_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Возьмите фотографию с ядерным взрывом."

"OBJ02_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Защитите важную персону."


"OBJ02_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Защитите важную персону."
"OBJ02_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Защитите важную персону."
"OBJ03_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Деактивируйте бомбу."
"OBJ03_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Деактивируйте бомбу."
"OBJ03_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Деактивируйте бомбу."

"OBJ04_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Вызовите по радио авиаподдержку."


"OBJ04_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Вызовите по радио авиаподдержку."
"OBJ04_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Вызовите по радио авиаподдержку."

"OBJ05_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Используйте волоконную камеру чтобы проследить за


двориком кафе"
"OBJ05_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Используйте волоконную камеру чтобы
проследить за двориком кафе."
"OBJ05_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Используйте волоконную камеру чтобы
проследить за двориком кафе."

"OBJ06_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Используйте паяльную лампу чтобы получить доступ


к депозитам сейфа."
"OBJ06_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Используйте паяльную лампу чтобы получить
доступ к депозитам сейфа."
"OBJ06_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Используйте паяльную лампу чтобы получить
доступ к депозитам сейфа."

"OBJ07_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Убейте наркобарона."


"OBJ07_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Убейте наркобарона."
"OBJ07_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Убейте наркобарона."

"OBJ08_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Разместите заряд на ядерном устройстве."


"OBJ08_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Разместите заряд на ядерном устройстве."
"OBJ08_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Разместите заряд на ядерном
устройстве."

"OBJ09_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Беги Форест, Беги!"


"OBJ09_TEST" "[ ] ЗАДАНИЕ: Беги Форест, Беги!"
"OBJ09_TEST_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Беги Форест, Беги!"

// Objective Text used for NEW objectives and the Objectives menus.

// Recoil Objective text


"OBJ1_RECOIL_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Отойдите подальше от места катастрофы и
выйдите на команду Браво"
"OBJ2_RECOIL_NEW" "НОВАЯ ЦЕЛЬ: Встретьтесь с оставшейся командой у точки
эвакуации"
"OBJ3_RECOIL_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте всех противников на месте
посадки"
"OBJ4_RECOIL_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Спасите оперативника Дельты с точки его
последнего выхода в эфир"
"OBJ5_RECOIL_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Доберитесь до точки посадки"
"OBJ1_RECOIL" "[ ] ЗАДАНИЕ: Отойдите подальше от места катастрофы и
выйдите на команду Браво"
"OBJ2_RECOIL" "[ ] ЗАДАНИЕ: Встретьтесь с оставшейся командой в
точке эвакуации"
"OBJ3_RECOIL" "[ ] ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте всех противников на месте
посадки"
"OBJ4_RECOIL" "[ ] ЗАДАНИЕ: Спасите оперативника Дельты с точки его
последнего выхода в эфир"
"OBJ5_RECOIL" "[ ] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до точки посадки"
"OBJ1_RECOIL_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Отойдите подальше от места катастрофы и
выйдите на команду Браво"
"OBJ2_RECOIL_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Встретьтесь с оставшейся командой в
точке эвакуации"
"OBJ3_RECOIL_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте всех противников на месте
посадки"
"OBJ4_RECOIL_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Спасите оперативника Дельты с точки его
последнего выхода в эфир"
"OBJ5_RECOIL_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до точки посадки"

// Building recon objective text


"OBJ1_BRECON_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Проникните на территорию склада
незамеченным, найдите, и сфотографируйте пропавшую бомбу"
"OBJ2_BRECON_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Идите следом за лидером и выйдите на бомбу"
"OBJ3_BRECON_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте любое сопротивление"
"OBJ4_BRECON_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Деактивируйте ядерную бомбу"
"OBJ1_BRECON" "[ ] ЗАДАНИЕ: Проникните на территорию склада
незамеченным, найдите, и сфотографируйте пропавшую бомбу"
"OBJ2_BRECON" "[ ] ЗАДАНИЕ: Идите следом за лидером и выйдите на
бомбу"
"OBJ3_BRECON" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте любое сопротивление"
"OBJ4_BRECON" "[ ] ЗАДАНИЕ: Деактивируйте ядерную бомбу"
"OBJ1_BRECON_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Проникните на территорию склада
незамеченным, найдите, и сфотографируйте пропавшую бомбу"
"OBJ2_BRECON_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Идите следом за лидером и выйдите на
бомбу"
"OBJ3_BRECON_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте любое сопротивление"
"OBJ4_BRECON_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Деактивируйте ядерную бомбу"

// Run objective text


"OBJ1_RUN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Выйдите на место встречи с
вертолетом"
"OBJ2_RUN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Доберитесь до грузовика чтобы уйти"
"OBJ3_RUN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Доберитесь до грузовика за одну
минуту или вас оставят за бортом"
"OBJ1_RUN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Выйдите на место встречи с вертолетом"
"OBJ2_RUN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до грузовика чтобы уйти"
"OBJ3_RUN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до грузовика за одну минуту или
вас оставят за бортом"
"OBJ1_RUN_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Выйдите на место встречи с вертолетом"
"OBJ2_RUN_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до грузовика чтобы уйти"
"OBJ3_RUN_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до грузовика за одну минуту
или вас оставят за бортом"

// Motorcade objective text


"OBJ1_MOTOR_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: По сигналу коммандера, выведите из строя
переднюю машину конвоя с помощью ПТРК LAW"
"OBJ2_MOTOR_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Подавите сопротивление"
"OBJ3_MOTOR_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Обнаружьте и уничтожьте важную персону"
"OBJ4_MOTOR_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Предоставьте прикрытие дл наземной команды"
"OBJ5_MOTOR_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте важную персону находящуюся
позади пуленепробиваемого стекла"
"OBJ6_MOTOR_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Доберитесь до точки эвакуации"
"OBJ1_MOTOR" "[ ] ЗАДАНИЕ: По сигналу коммандера, выведите из
строя переднюю машину конвоя с помощью ПТРК LAW"
"OBJ2_MOTOR" "[ ] ЗАДАНИЕ: Подавите сопротивление"
"OBJ3_MOTOR" "[ ] ЗАДАНИЕ: Обнаружьте и уничтожьте важную персону"
"OBJ4_MOTOR" "[ ] ЗАДАНИЕ: Предоставьте прикрытие дл наземной
команды"
"OBJ5_MOTOR" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте важную персону находящуюся
позади пуленепробиваемого стекла"
"OBJ6_MOTOR" "[ ] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до точки эвакуации"
"OBJ1_MOTOR_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: По сигналу коммандера, выведите из
строя переднюю машину конвоя с помощью ПТРК LAW"
"OBJ2_MOTOR_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Подавите сопротивление"
"OBJ3_MOTOR_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Обнаружьте и уничтожьте важную персону"
"OBJ4_MOTOR_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Предоставьте прикрытие дл наземной
команды"
"OBJ5_MOTOR_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте важную персону находящуюся
позади пуленепробиваемого стекла"
"OBJ6_MOTOR_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Доберитесь до точки эвакуации"

// Silo objective text


"OBJ1_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Пройдите в строение бункера и
включите генераторы"
"OBJ2_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Пройдите в центр управления
находящийся внутри сооружения"
"OBJ3_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Пройдите в комнату управления"
"OBJ4_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Обнаружьте радиоуправляемые бомбы"
"OBJ5_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Пройдите к топливопроводу посредством
лифта"
"OBJ6_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Взорвите топливопровод"
"OBJ7_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Отдайте детонатор бомбы коммандеру
Спецназа"
"OBJ8_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Эвакуируйте ракетный склад"
"OBJ9_SILO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте вертолет Ми-24"
"OBJ1_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Пройдите в строение бункера и включите
генераторы"
"OBJ2_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Пройдите в центр управления находящийся
внутри сооружения"
"OBJ3_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Пройдите в комнату управления"
"OBJ4_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Обнаружьте радиоуправляемые бомбы"
"OBJ5_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Пройдите к топливопроводу посредством лифта"
"OBJ6_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Взорвите топливопровод"
"OBJ7_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Отдайте детонатор бомбы коммандеру Спецназа"
"OBJ8_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Эвакуируйте ракетный склад"
"OBJ9_SILO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте вертолет Ми-24"
"OBJ1_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Пройдите в строение бункера и включите
генераторы"
"OBJ2_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Пройдите в центр управления находящийся
внутри сооружения"
"OBJ3_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Пройдите в комнату управления"
"OBJ4_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Обнаружьте радиоуправляемые бомбы"
"OBJ5_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Пройдите к топливопроводу посредством
лифта"
"OBJ6_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Взорвите топливопровод"
"OBJ7_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Отдайте детонатор бомбы коммандеру
Спецназа"
"OBJ8_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Эвакуируйте ракетный склад"
"OBJ9_SILO_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте вертолет Ми-24"

// Junglecamp objective text


"OBJ1_JCAMP_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Ворвитесь на склад"
"OBJ2_JCAMP_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Разместите управляемые бомбы по всему
действующему оборудованию"
"OBJ3_JCAMP_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Обнаружьте альтернативный вход в склад"
"OBJ4_JCAMP_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Предоставьте прикрытие для напарника пока
клетки с заложниками будут открываться"
"OBJ5_JCAMP_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Заберите заложников и доберитесь до точки
эвакуации"
"OBJ1_JCAMP" "[ ] ЗАДАНИЕ: Ворвитесь на склад"
"OBJ2_JCAMP" "[ ] ЗАДАНИЕ: Разместите управляемые бомбы по всему
действующему оборудованию"
"OBJ3_JCAMP" "[ ] ЗАДАНИЕ: Обнаружьте альтернативный вход в склад"
"OBJ4_JCAMP" "[ ] ЗАДАНИЕ: Предоставьте прикрытие для напарника
пока клетки с заложниками будут открываться"
"OBJ5_JCAMP" "[ ] ЗАДАНИЕ: Заберите заложников и доберитесь до
точки эвакуации"
"OBJ1_JCAMP_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Ворвитесь на склад"
"OBJ2_JCAMP_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Разместите управляемые бомбы по всему
действующему оборудованию"
"OBJ3_JCAMP_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Обнаружьте альтернативный вход в склад"
"OBJ4_JCAMP_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Предоставьте прикрытие для напарника
пока клетки с заложниками будут открываться"
"OBJ5_JCAMP_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Заберите заложников и доберитесь до
точки эвакуации"

// Hankagai objective text


"OBJ1_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Оставайтесь наизготовке"
"OBJ2_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте всех противников пока
важную персону сопроводят в безопасное место"
"OBJ3_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Встретьтесь с командой прикрытия
важной персоны."
"OBJ4_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Проверьте долину на наличие
противников"
"OBJ5_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Защитите важную персону"
"OBJ6_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Идите следом за лидером террористов"
"OBJ7_HANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Спасите заложника"
"OBJ1_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Оставайтесь наизготовке"
"OBJ2_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте всех противников пока важную
персону сопроводят в безопасное место"
"OBJ3_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Встретьтесь с командой прикрытия важной
персоны."
"OBJ4_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Проверьте долину на наличие противников"
"OBJ5_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Защитите важную персону"
"OBJ6_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Идите следом за лидером террористов"
"OBJ7_HANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Спасите заложника"
"OBJ1_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Оставайтесь наизготовке"
"OBJ2_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте всех противников пока важную
персону сопроводят в безопасное место"
"OBJ3_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Встретьтесь с командой прикрытия важной
персоны."
"OBJ4_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Проверьте долину на наличие
противников"
"OBJ5_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Защитите важную персону"
"OBJ6_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Идите следом за лидером террористов"
"OBJ7_HANK_COMPLETE" "[Х] ЗАДАНИЕ: Спасите заложника"

// Truth objective text


"OBJ1_TRUTH_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Войдите на склад с черного входа,
используйте радио чтобы начать штурм"
"OBJ2_TRUTH_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Спасите 5 заложников"
"OBJ3_TRUTH_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Приведите заложников в точку у самого
начала лестничного пролета"
"OBJ4_TRUTH_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте снайпера террористов на
балконе"
"OBJ5_TRUTH_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Используйте радио чтобы предупредить Хазмат
о всех локациях контейнеров с газом"
"OBJ6_TRUTH_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Пройдите в гараж находящийся сзади склада"
"OBJ1_TRUTH" "[ ] ЗАДАНИЕ: Войдите на склад с черного входа,
используйте радио чтобы начать штурм"
"OBJ2_TRUTH" "[ ] ЗАДАНИЕ: Спасите 5 заложников"
"OBJ3_TRUTH" "[ ] ЗАДАНИЕ: Приведите заложников в точку у самого
начала лестничного пролета"
"OBJ4_TRUTH" "[ ] ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте снайпера террористов на
балконе"
"OBJ5_TRUTH" "[ ] ЗАДАНИЕ: Используйте радио чтобы предупредить
Хазмат о всех локациях контейнеров с газом"
"OBJ6_TRUTH" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь к гаражу позади строения"
"OBJ1_TRUTH_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Проникните в строение через боковой
вход, для начала нападения воспользуйтесь рацией"
"OBJ2_TRUTH_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Спасите 5 заложников"
"OBJ3_TRUTH_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Отведите заложников в ЦТ вниз по
лестнице"
"OBJ4_TRUTH_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте снайпера-террориста на
балконе"
"OBJ5_TRUTH_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: С помощью Рации предупреждайте Хазмата
на предмет местоположения контейнеров с VX "
"OBJ6_TRUTH_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь к гаражу позади строения"

// Fastline objective text


"OBJ1_FLINE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Будьте бдительны на предмет
террористической деятельности"
"OBJ2_FLINE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Помешайте террористу зарядить всю
взрывчатку"
"OBJ3_FLINE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на станцию и уничтожьте
сопротивление террористов"
"OBJ4_FLINE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Отключите бомбы"
"OBJ5_FLINE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте главного террориста и спасите
заложников"
"OBJ1_FLINE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Будьте бдительны на предмет
террористической деятельности"
"OBJ2_FLINE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Помешайте террористу зарядить всю
взрывчатку"
"OBJ3_FLINE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на станцию и уничтожьте
сопротивление террористов"
"OBJ4_FLINE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Отключите бомбы"
"OBJ5_FLINE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте главного террориста и
спасите заложников"
"OBJ1_FLINE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Будьте бдительны на предмет
террористической деятельности"
"OBJ2_FLINE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Помешайте террористу зарядить всю
взрывчатку"
"OBJ3_FLINE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на станцию и уничтожьте
сопротивление террористов"
"OBJ4_FLINE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Отключите бомбы"
"OBJ5_FLINE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте главного террориста и
спасите заложников"

// Pipedream objective text


"OBJ1_PDREAM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Проникните в здание"
"OBJ2_PDREAM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите Заложников"
"OBJ3_PDREAM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников в зону эвакуации"
"OBJ4_PDREAM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь в другую часть здания и
отключите бомбу"
"OBJ5_PDREAM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Отключите бомбу в следующие 30 секунд"
"OBJ1_PDREAM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Проникните в здание"
"OBJ2_PDREAM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите Заложников"
"OBJ3_PDREAM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников в зону
эвакуации"
"OBJ4_PDREAM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь в другую часть здания и
отключите бомбу"
"OBJ5_PDREAM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Отключите бомбу в следующие 30 секунд"
"OBJ1_PDREAM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Проникните в здание"
"OBJ2_PDREAM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите Заложников"
"OBJ3_PDREAM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников в зону
эвакуации"
"OBJ4_PDREAM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь в другую часть здания и
отключите бомбу"
"OBJ5_PDREAM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Отключите бомбу в следующие 30 секунд"

// Downed pilot objective text


"OBJ1_DPILOT_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Поищите выживших после падения вертолета"
"OBJ2_DPILOT_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь вперед, в здание горных
работ"
"OBJ3_DPILOT_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Двигайтесь дальше и найдите пилотов"
"OBJ4_DPILOT_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите способ убежать из тюремной камеры"
"OBJ5_DPILOT_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников в зону эвакуации"
"OBJ1_DPILOT" "[ ] ЗАДАНИЕ: Поищите выживших после падения
вертолета"
"OBJ2_DPILOT" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь вперед, в здание горных
работ"
"OBJ3_DPILOT" "[ ] ЗАДАНИЕ: Двигайтесь дальше и найдите пилотов"
"OBJ4_DPILOT" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите способ убежать из тюремной
камеры"
"OBJ5_DPILOT" "[ ] ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников в зону
эвакуации"
"OBJ1_DPILOT_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Поищите выживших после падения
вертолета"
"OBJ2_DPILOT_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь вперед, в здание горных
работ"
"OBJ3_DPILOT_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Двигайтесь дальше и найдите пилотов"
"OBJ4_DPILOT_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите способ убежать из тюремной
камеры"
"OBJ5_DPILOT_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников в зону
эвакуации"

// Alamo objective text


"OBJ1_ALAMO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите Ресторан Король Кабоб"
"OBJ2_ALAMO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите другой вход"
"OBJ3_ALAMO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите заложников"
"OBJ4_ALAMO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников вверх по лестнице в
зону эвакуации"
"OBJ5_ALAMO_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Подавляйте сопротивление, пока Зона Посадки
не станет свободной для эвакуации"
"OBJ1_ALAMO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите Ресторан Король Кабоб"
"OBJ2_ALAMO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите другой вход"
"OBJ3_ALAMO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите заложников"
"OBJ4_ALAMO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников вверх по
лестнице в зону эвакуации"
"OBJ5_ALAMO" "[ ] ЗАДАНИЕ: Подавляйте сопротивление, пока Зона
Посадки не станет свободной для эвакуации"
"OBJ1_ALAMO_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите Ресторан Король Кабоб"
"OBJ2_ALAMO_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите другой вход"
"OBJ3_ALAMO_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите заложников"
"OBJ4_ALAMO_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Сопроводите заложников вверх по
лестнице в зону эвакуации"
"OBJ5_ALAMO_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Подавляйте сопротивление, пока Зона
Посадки не станет свободной для эвакуации"

// Thinice objective text


"OBJ1_THIN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите и отключите двигатели
корабля"
"OBJ2_THIN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на мостик и направьте
корабль подальше от берега"
"OBJ3_THIN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Не дайте террористам сбежать"
"OBJ1_THIN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите и отключите двигатели корабля"
"OBJ2_THIN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на мостик и направьте корабль
подальше от берега"
"OBJ3_THIN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Не дайте террористам сбежать"
"OBJ1_THIN_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите и отключите двигатели корабля"
"OBJ2_THIN_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на мостик и направьте
корабль подальше от берега"
"OBJ3_THIN_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Не дайте террористам сбежать"

// High Rise objective text


"OBJ1_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите, как попасть в небоскреб через
дорогу от этого здания"
"OBJ2_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите РадиоУправляемые Бомбы"
"OBJ3_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на 3й этаж и отключите
систему безопасности здания"
"OBJ4_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Выведите из строя пулеметные установки с РУ
Бомбами"
"OBJ5_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь в сторону лифтов"
"OBJ6_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Выйдите из лифта и продвигайтесь на крышу"
"OBJ7_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Избегайте огня с вертолета"
"OBJ8_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Проберитесь на вершину здания и найдите
ядерную ракету"
"OBJ9_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте лидера террористов"
"OBJ10_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Отключите бомбы на коммуникационном
оборудовании"
"OBJ11_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Отключите ядерную боеголовку"
"OBJ12_HRISE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте лидера террористов, прежде чем
он успеет взорвать ядерную ракету"
"OBJ1_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите, как попасть в небоскреб через
дорогу от этого здания"
"OBJ2_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите РадиоУправляемые Бомбы"
"OBJ3_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на 3й этаж и отключите
систему безопасности здания"
"OBJ4_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Выведите из строя пулеметные установки
с РУ Бомбами"
"OBJ5_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь в сторону лифтов"
"OBJ6_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Выйдите из лифта и продвигайтесь на
крышу"
"OBJ7_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Избегайте огня с вертолета"
"OBJ8_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Проберитесь на вершину здания и найдите
ядерную ракету"
"OBJ9_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте лидера террористов"
"OBJ10_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Отключите бомбы на коммуникационном
оборудовании"
"OBJ11_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Отключите ядерную боеголовку"
"OBJ12_HRISE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте лидера террористов, прежде
чем он успеет взорвать ядерную ракету"
"OBJ1_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите, как попасть в небоскреб через
дорогу от этого здания"
"OBJ2_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите РадиоУправляемые Бомбы"
"OBJ3_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на 3й этаж и отключите
систему безопасности здания"
"OBJ4_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Выведите из строя пулеметные установки
с РУ Бомбами"
"OBJ5_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь в сторону лифтов"
"OBJ6_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Выйдите из лифта и продвигайтесь на
крышу"
"OBJ7_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Избегайте огня с вертолета"
"OBJ8_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Проберитесь на вершину здания и найдите
ядерную ракету"
"OBJ9_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте лидера террористов"
"OBJ10_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Отключите бомбы на коммуникационном
оборудовании"
"OBJ11_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Отключите ядерную боеголовку"
"OBJ12_HRISE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте лидера террористов, прежде
чем он успеет взорвать ядерную ракету"

// Miami objective text


"OBJ1_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь ко входу в канализацию"
"OBJ2_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите вход в банк через туннели
канализации"
"OBJ3_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Спасите всех заложников из офисов
(Сопроводите заложников в компьютерную комнату)"
"OBJ4_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Спасите заложника в офисе менеджера и
найдите ключ-карту от подвала"
"OBJ5_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Спасите заложника из банковского подвала"
"OBJ6_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте грабителя, который держит
заложника в подвале"
"OBJ7_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Проберитесь в фойе незамеченным и
воспользуйтесь Рацией, чтобы передать тактическую информацию"
"OBJ8_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Сохраните заложников"
"OBJ9_MIAMI_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте грабителя"

"OBJ1_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь ко входу в канализацию"


"OBJ2_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите вход в банк через туннели
канализации"
"OBJ3_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Спасите всех заложников из офисов
(Сопроводите заложников в компьютерную комнату)"
"OBJ4_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Спасите заложника в офисе менеджера и
найдите ключ-карту от подвала"
"OBJ5_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Спасите заложника из банковского
подвала"
"OBJ6_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте грабителя, который держит
заложника в подвале"
"OBJ7_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Проберитесь в фойе незамеченным и
воспользуйтесь Рацией, чтобы передать тактическую информацию"
"OBJ8_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Сохраните заложников"
"OBJ9_MIAMI" "[ ] ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте грабителя"

"OBJ1_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь ко входу в канализацию"


"OBJ2_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите вход в банк через туннели
канализации"
"OBJ3_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Спасите всех заложников из офисов
(Сопроводите заложников в компьютерную комнату)"
"OBJ4_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Спасите заложника в офисе менеджера и
найдите ключ-карту от подвала"
"OBJ5_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Спасите заложника из банковского
подвала"
"OBJ6_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Ликвидируйте грабителя, который держит
заложника в подвале"
"OBJ7_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Проберитесь в фойе незамеченным и
воспользуйтесь Рацией, чтобы передать тактическую информацию"
"OBJ8_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Сохраните заложников"
"OBJ9_MIAMI_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Нейтрализуйте грабителя"

// Lost Cause objective text


"OBJ1_LCAUSE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: С помощью Опто-Волоконной Камеры найдите
заложников"
"OBJ2_LCAUSE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Доложите расположение заложников в СНС"
"OBJ3_LCAUSE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Войдите в здание и обеспечьте поддержкой
штурмовую команду"
"OBJ4_LCAUSE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Расчистите путь для штурмовой команды к
докам"
"OBJ5_LCAUSE_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Радируйте об эвакуации на лодке, как только
сектор будет зачищен"
"OBJ1_LCAUSE" "[ ] ЗАДАНИЕ: С помощью Опто-Волоконной Камеры
найдите заложников"
"OBJ2_LCAUSE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Доложите расположение заложников в СНС"
"OBJ3_LCAUSE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Войдите в здание и обеспечьте
поддержкой штурмовую команду"
"OBJ4_LCAUSE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Расчистите путь для штурмовой команды к
докам"
"OBJ5_LCAUSE" "[ ] ЗАДАНИЕ: Радируйте об эвакуации на лодке, как
только сектор будет зачищен"
"OBJ1_LCAUSE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: С помощью Опто-Волоконной Камеры
найдите заложников"
"OBJ2_LCAUSE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Доложите расположение заложников в СНС"
"OBJ3_LCAUSE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Войдите в здание и обеспечьте
поддержкой штурмовую команду"
"OBJ4_LCAUSE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Расчистите путь для штурмовой команды к
докам"
"OBJ5_LCAUSE_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Радируйте об эвакуации на лодке, как
только сектор будет зачищен"

// SandStorm objective text


"OBJ1_STORM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Проникните в здание незамеченным"
"OBJ2_STORM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Найдите резервуар-хранилище биохимикатов"
"OBJ3_STORM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте резервуар-хранилище
биохимикатов"
"OBJ4_STORM_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте пусковую установку ШКВАЛ"
"OBJ1_STORM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Проникните в здание незамеченным"
"OBJ2_STORM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Найдите резервуар-хранилище
биохимикатов"
"OBJ3_STORM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте резервуар-хранилище
биохимикатов"
"OBJ4_STORM" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте пусковую установку ШКВАЛ"
"OBJ1_STORM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Проникните в здание незамеченным"
"OBJ2_STORM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Найдите резервуар-хранилище
биохимикатов"
"OBJ3_STORM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте резервуар-хранилище
биохимикатов"
"OBJ4_STORM_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте пусковую установку ШКВАЛ"

// Turncrank objective text


"OBJ1_CRANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Войдите в дом"
"OBJ2_CRANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Передайте кейс наркобарону"
"OBJ3_CRANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на склад"
"OBJ4_CRANK_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Уничтожьте Моузеса Сепульведу"
"OBJ1_CRANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Войдите в дом"
"OBJ2_CRANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Передайте кейс наркобарону"
"OBJ3_CRANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на склад"
"OBJ4_CRANK" "[ ] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте Моузеса Сепульведу"
"OBJ1_CRANK_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Войдите в дом"
"OBJ2_CRANK_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Передайте кейс наркобарону"
"OBJ3_CRANK_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь на склад"
"OBJ4_CRANK_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Уничтожьте Моузеса Сепульведу"

// Trainig objective text


"OBJ1_TRAIN_NEW" "НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь к лифту для обучения"
"OBJ1_TRAIN" "[ ] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь к лифту для обучения"
"OBJ1_TRAIN_COMPLETE" "[X] ЗАДАНИЕ: Продвигайтесь к лифту для обучения"

"CZERO_Use" "Использовать"
"CZERO_Nightvision" "Прибор ночного видения"
"CZERO_List_Objectives" "Список заданий"

"CZero_PlayOnLine" "Играть онлайн с использованием Steam"


"CZero_PlayOnLineText" "Так вы выйдете из данной игры.\nПродолжать?"
}
}