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DE YUCATAN
REDES DE COMPUTADORAS
INGENIERIA EN SISTEMAS
6º A
09 de marzo de 2011
ADAPTADORES DE RED
Ethernet
§1 Historia
Ethernet es probablemente el estándar más popular para las redes de área local (LANs). De
acuerdo con el grupo IDC, a fines de 1996 más del 80% de las redes instaladas en el mundo
eran Ethernet. Esto representaba unos 120 millones de PCs interconectados. El 20% restante
utilizaban otros sistemas como Token-Ring, FDDI ("Fiber Distributed Data Interface") y otros.
En una configuración Ethernet, los equipos están conectados mediante cable coaxial o de par
trenzado ("Twisted-pair") y compiten por acceso a la red utilizando un modelo denominado
CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection"). Inicialmente podía
manejar información a 10 Mb/s, aunque actualmente se han desarrollado estándares mucho
más veloces.
Fue desarrollado inicialmente en 1973 por el Dr. Robert M. Metcalfe en el PARC (Palo Alto
Research Center) de la compañía Xerox, como un sistema de red denominado Ethernet
Experimental. El objetivo era conseguir un medio de comunicación entre computadoras, a
medio camino entre las lentas redes telefónicas de larga distancia que ya existían, y las de alta
velocidad que se instalaban en las salas de computadoras para unir entre sí sus distintos
elementos.
A partir de 1982, Ethernet fue gradualmente adoptada por la mayoría de los organismos de
estandarización:
Desde entonces Ethernet se ha convertido en la tecnología LAN más popular. Existen millones
y millones de conexiones en el mundo. Aunque comenzó a utilizarse en ambientes de
ingeniería y de fabricación, se expandió rápidamente a los mercados comercial y
gubernamental. La segunda generación de Ethernet, que se usa actualmente, es Ethernet II,
aunque este nombre se usa ráramente.
Otros organismos que tienen gran influencia en el establecimiento de normas para la industria
de redes y telecomunicaciones son:
Estas dos asociaciones editan normas de forma conjunta, que se conocen como normas
TIA/EIA; son las de mayor influencia en el diseño e instalación de redes.
§2 Tecnología Ethernet
Los estándares Ethernet no necesitan especificar todos los aspectos y funciones necesarios en
un Sistema Operativo de Red NOS ("Network Operating System"). Como ocurre con otros
estándares de red, la especificación Ethernet se refiere solamente a las dos primeras capas del
modelo OSI ("Open Systems Interconnection" H12.2). Estas son la capa física (el cableado
y las interfaces físicas), y la de enlace, que proporciona direccionamiento local; detección de
errores, y controla el acceso a la capa física. Una vez conocidas estas especificaciones el
fabricante del adaptador está en condiciones de que su producto se integre en una red sin
problemas. También es de su incumbencia proporcionar los controladores ("Drivers") de bajo
nivel adecuados para cada Sistema Operativo que debe utilizar el adaptador.
Los elementos que constituyen la capa física de Ethernet son de dos tipos: Activos y
Pasivos. Los primeros generan y/o modifican señales, los segundos simplemente la
transmiten. Son los siguientes:
Pasivos:
• Cables
• Jacks / Conectores
• Patch panels
Activos:
• Transceptores
• Repetidores
La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutación de paquetes de acceso
múltiple (medio compartido) y difusión amplia ("Broadcast"), que utiliza un medio pasivo y sin
ningún control central. Proporciona detección de errores, pero no corrección. El
acceso al medio (de transmisión) está gobernado desde las propias estaciones
mediante un esquema de arbitraje estadístico.
Existe un mecanismo por el que se envían paquetes a intervalos no estándar, lo que evita que
otras estaciones puedan comunicar. Es lo que se denomina captura del canal.
§3 Datagramas Ethernet
El formato de los paquetes PDUs ("Protocol Data Units") puede verse en la figura adjunta [4];
un datagrama Ethernet incluye: Un preámbulo; campos de dirección de origen y de destino;
tipo de campo; campo de datos, y chequeo de integridad FCS ("Frame Check Sequence").
Nota: En la página adjunta se muestran algunos datos de un datagrama Ethernet tal como
es mostrado por un dispositivo de protección ("Firewall") que los analiza para decidir si
deben ser transmitidos ( H12.4w2)
§3.1 El preámbulo: Una serie de 8 octetos que preceden al datagrama en la capa física.
Tiene por finalidad permitir que las estaciones receptoras sincronicen sus relojes con el
mensaje entrante a fin de que puedan leerlo sin errores. El último de estos bytes se denomina
delimitador de comienzo de marco SFD ("Start Frame Delimiter").
§3.2 Las direcciones de destino y origen son direcciones físicas en el sentido de que se
refieren a dispositivos físicos (adaptadores de red) conocidos generalmente como NIC
("Network Interface Card"). Estas direcciones se refieren al NIC que recibirá el datagrama (a
quién va dirigido) y al NIC remitente ("Source address"). La dirección de destino es conocida
también como dirección del recipiente ("Recipient address").
Nota: Los fabricantes de este tipo de tarjetas tienen que solicitar a la IEEE la asignación
de un número de 24 bits (3 bytes), que les es remitido, y que sirve para identificar las
tarjetas del fabricante a partir de ese momento. Es el OUI ("Organizationally Unique
Identifier"), tembién conocido como código de vendedor. A continuación cada fabricante
añade a su OUI otros 24 bits, hasta totalizar 48 (6 octetos), en los que se puede incluir
cualquier información que se desee, desde datos de fabricación a características de la
tarjeta [2].
Los 6 bytes de los campos de dirección suelen indicarse en formato hexadecimal; algo parecido
a: 00-10-A4-01-FF-F1. En la página adjunta se expone con más detalle el procedimiento para
obtener la dirección MAC de su tarjeta de red Ethernet.
§3.3 El Código de tipo es un número de 16 bits que se utiliza para identificar el tipo de
protocolo de alto nivel que está siendo utilizado en la red Ethernet. Señala por tanto el tipo de
dato que está siendo transportado en el campo de datos del paquete.
Como resumen, podemos indicar que la cabecera de un datagrama Ethernet tiene 14 bytes
repartidos así: 6 B. dirección de origen + 6 B. dirección de destino + 2 B. tipo/longitud.
§3.4 El campo de datos del datagrama puede variar entre un mínimo de 46 y un máximo de
1500 bytes, así que la longitud máxima de un paquete Ethernet es de 1518 bytes, y 64 la
mínima.
Nota: Cuando una estación transmite un datagrama mayor que los 1518 bytes permitidos
(que equivale a una transmisión de más de 20 milisegundos), ocurre una condición de
error denominada Jabber, el datagrama resultante se denomina "Long Frame". Cuando
un paquete tiene una longitud menor que la mínima, también es una condición erronea
(aunque su FCS sea correcto), y se denomina "Short Frame".
Token Ring
La red token ring es simple en diseño y operación conceptual. La clave del sistema es
un 'token' - que en realidad es una trama de datos o un recipiente para almacenar los
datos que se transmiten por un "anillo" de ordenadores conectados a la red. Una simple
analogía es imaginar un reloj con cada número en la esfera del reloj que representa un
ordenador en una red; 12 números, 12 computadoras.
Un "libre" (o vacío) token es liberado en la red, pasando por la red, "parando" en cada
ordenador para comprobar si es necesario. Supongamos que 3 de la computadora quiere
enviar un paquete de datos a la computadora 9. Cuando el testigo libre 'hace escala "en
la computadora 3, se tomó y los datos se" inyecta "en el vaso vacío y luego envió en su
camino. La señal pasa a cada equipo en la secuencia (computadora por ejemplo, 4, 5, 6
y así sucesivamente), cada equipo toma nota de que el paquete no se dirige a él y
"rechaza" que, en efecto, "pasar" que en el equipo el próximo en la serie.
Una vez que el equipo del paquete o de la ficha llega a 9 (a la que los datos se trata), es
'agarró' de nuevo y se produce un intercambio de datos - los datos se libera a la
computadora 9, y el equipo 'inyecta' un acuse de recibo en el token . El token (con
acuse de recibo) se libera de nuevo a la red, procediendo de la cadena (por ejemplo,
mover a los equipos 9, 10 y así sucesivamente) con cada uno de nuevo "rechazar" el
símbolo, ya que no se dirige a ellos.
Una vez que la señal llega a PC 3 (que fue el "remitente del paquete de datos), el token
es de nuevo 'agarró' con el mensaje de confirmación que se lee, en cierto sentido, el
símbolo se vacía de su contenido por el equipo original que envía y envió en su camino,
listos para su uso por otro equipo.
Aunque el sistema de red Token Ring parece ser fiable y rápido, sus primeras etapas de
desarrollo se vieron afectadas con los problemas y cuestiones que hizo aparecer a ser
menos fiable y eficiente que el Ethernet sistema de red. Esto condujo a su posterior
declive, con Ethernet ahora en lugar de un estimado de 70 por ciento de las
configuraciones de LAN en todo el mundo.
Redes FDDI
Redes FDDI (Interfaz de distribución de datos por fibra)
*Introducción
Se utiliza mucho como red dorsal de varias LAN´s y como anillo de alta
velocidad para interconexión de servidores de alto tráfico.
*¿Qué es FDDI?