Вы находитесь на странице: 1из 16

1.

Ход турнира

11.30 – 12.00 – регистрация игроков.


12.00 – 14.30 – 1 тур - Don’t touch my points!
14.30 – 15.30 – обед
15.30 – 18.00 – 2 тур - Battleline
18.00– 20.30 – 3 тур – Meeting Engagement
20.30 – 20.45 – подсчет результатов, церемония награждения
1. Каждая из этих 3-х миссий должна быть сыграна:
- Don’t touch my points! - Battle of the Pass, стр. 146 Warhammer Rulebook,
дополнительное правило сценария Bottleneck. На центральной линии (линия,
соединяющая центры длинных сторон) выставляют 3 маркера в 15'' друг от друга,
номера маркеров 1, 2 и 3. Маркер под номерами 2 обязан находится в центре карты
(центр карты – точка пересечения двух линий, одна из которых соединяет центры
длинных сторон стола, а вторая центры коротких сторон стола). На начало игры все
маркеры не активны. Перед началом первого хода активируется маркер с номером 1. На
конце первого хода обеих команд проверяется контроль маркера (смотреть правило
ниже, в пункте 2.8). Если контроль маркера осуществляет какая-либо команда, то она
получает 320 очков к итоговому результату. Вне зависимости от того осуществили ли
контроль маркера с номером 1 игроки или нет, маркер выключается в конце перед
началом второго хода. После этого сразу же включается маркер с номером 2 с
аналогичными условиями, как и после маркер с номером 3. Цикл повторяется.
- Battleline, стр. 144 Warhammer Rulebook. На поле выставляются 2 холма до начала
выставления войск. Холмы расположены на средней линии (отрезок, соединяющий
центры двух противолежащих сторон, в данном случае двух коротких сторон 48"),
симметрично относительно центра в 12" друг от друга. Холмы являются Храмами черепов,
согласно стр. 118 Warhammer Rulebook. При расстановке нельзя расположить на столе
отряды ближе, чем в 18" от центра холма. Холмы можно контролировать согласно
правилу контроля маркера с одним исключением. Для этого отряды должны находиться
большей частью (50% моделей и более) на холме на конец общего игрового хода. Сторона
контролирующая один холм на конец игры, получает 320 очков, контролирующая два
холма 640. Если обе стороны контролируют по холму, то никто не получает очки за их
контроль.
- Meeting Engagement, стр. 149 Warhammer Rulebook, но без увода юнитов в резерв.
До расстановки, после выбора заклинаний выберите 3 отряда противника типа Пехота,
Монстр пехота, если таковых нет, то выберите любого другого типа, отметьте их
«маркером». Нельзя выбирать прикомандированные отряды (детачменты Империи или
випонтимы Скавенов. За каждый отмеченный, полностью уничтоженный отряд на конец
игры вы получаете 320 дополнительных очков.
Все сценарии подчиняются правилу jungle events из таблицы 1,
пункта 2.5
2.Дополнительные правила турнира
1. Формат турнира
Парный турнир, 1600+1600
По итогам тура между командами будут распределены 20 турнирных очков. Полное
уничтожение оппонента засчитывается как 20-0 в пользу победителя. Если этого не
произошло, считается разница в набитых победных очках, и за каждые 160 победных
очков начисляется одно турнирное очко победителю, причём:
● бегущие войска приносят оппоненту победные очки в размере 50% от стоимости
отряда;
● уничтоженные на 50% и более от общей численности отряды приносят оппоненту
победные очки в размере 50% от стоимости отряда; *однако - данные пункты не
кумулятивные
● уничтожение Генерала противника оценивается дополнительно в 160 победных
очков;
● захваченные знамёна по правилу "Last Stand" и убитые в ближнем бою
знаменосцы приносят 25 победных очков оппоненту. Если таким образом
уничтожен Знаменосец Армии (Battle Standart Bearer), то противник получает
вместо этого 160 победных очков;
● уничтоженный в поединке персонаж чемпионом или чемпион персонажем
приносит 50 победных очков
2. Используется для определения Линии Видимости Simple LoS – измерения
проводятся по подставкам для каждой модели. Impassible Terrain, Hills, Buildings
считаются бесконечно высокими, что не позволяет через них провести Линию
Видимости.
Все модели получают параметр «высоты». Данный параметр используется для
определения линии видимости одного юнита через другой юнит.

Есть три типа высоты модели:


Стандартный (1) – к нему относятся все модели с типом infantry, swarms, war
machines и war beasts;
Высокий (2) - к нему относятся все модели с типом cavalry, monstrous infantry,
monstrous cavalry, chariots и monstrous beasts;
Гигантский (3) - к нему относятся все модели с типом monsters.

Модели с высотой Гигансткий (3) не позволяют провести Линию Видимости


через свою базу моделям с высотой Гигансткий (3), Высокий (2) и Стандартный
(1).
Модели с высотой Высокий (2) не позволяют провести Линию Видимости через
свою базу моделям с высотой Высокий (2), Стандартный (1).
Модели с высотой Стандартный (1) не позволяют провести Линию Видимости
через свою базу моделям с высотой Стандартный (1).

Однако, модели с высотой Гигансткий (3) могут провести Линию Видимости


через базы моделей с высотой Высокий (2) и Стандартный (1).
Модели с высотой Высокий (2) могут провести Линию Видимости через базы
моделей с высотой Стандартный (1).

Исключением из вышеуказанных условием является:


Модели с высотой Стандартный (1) и Высокий (2) всегда могут провести Линию
Видимости до моделей с высотой Гигансткий (3) через моделей с такими же
типами высоты.
Пример: модель с высотой Стандартный (1) может провести Линию Видимости
через модель с высотой Стандартный (1) до модели с высотой Гигансткий (3), но
не может провести Линию Видимости через через модель с выстой Высокий (2)
до модели с высотой Гигансткий (3).

Если модель(A) проводит Линию Видимости через модель(B) до другой


модели(C), то модель(С) при отработке стрелковых атаках от модели(А) получает
правило Hard Cover.
Отряд с правилами Skirmishers, Fast Cavalry и Fly Cavalry всегда позволяют
через себя провести Линию Видимости.
3. Вы должны поставить в известность оппонента какие отряды или части
ландшафта(террейна) могут быть призваны Вами во время игры. При отсутствии
модели призыв её не будет возможным.
4. Fozzrik’s Folding Fortress допущен, но игрок должен иметь свою модель данного
ландшафта, которая должна быть одобрена организаторами. Допуск модели
обсуждается на момент подачи ростера. Просим приложить фото модели для
облегчения данной процедур.
5. Wizarding Hat теперь даёт Level 3 wizard, имеет стоимость 75 очков.
6. Arabyan carpet имеет стоимость 25 очков
7. Book of Ashur имеет стоимость 55 очков
3.Правила на ландшафт
На каждом столе будет находиться 4+ элементов ландшафта на усмотрение организатора.
Весь ландшфат подчиняется правилам из таблицы ниже.
4.Изменения общих правила
1. При совершении нападения атакующий отряд получает +1 к инициативе на первую
фазу ближнего боя. При определении значения инициативы сначала учитываются все
бонусы, затем все негативные эффекты.
2. Щит даёт дополнительные +1 к спас-броску за доспех в фазу стрельбы и от
заклинаний типа magic missile.
3. Если отряд находится в 4 дюймах от ближнего боя, ему разрешено совершить залп.
Отряд получает -1 на попадания, а на выпавшее натуральное значение [1] попадание
распределяется в свой отряд со всеми специальными правилами, применимыми к
оружию. Этот залп считается обычной стрелковой атакой, отыгрывается в фазу
стрельбы. Не считается дополнительным спец правилом для совершения доп.
Выстрелов. Если в ближнем бою участвуют несколько дружественных отрядов,
попадания в отряды распределяются случайным образом.
4. Если отряд cavalry, monstrous cavalry, chariots выиграли раунд ближнего боя и он не
находится в базовом контакте с отрядами со всех четырёх сторон самого отряда, то
ему позволяется совершить отступление. Для этого отряд должен пройти тест на
лидерство. Если тест пройден, то киньте 3д6 с выбором двух наибольших значений
на д6 и прибавьте к этому значению параметр движения отряда. На получившееся
значение отряд может совершить перемещение по правилу отступления(отступает от
отряда с наибольшим показатели Силы отряда) , только с возможностью
перестроения в конце отступления. Преследовать отряд после такого маневра
нельзя.
5. В игре появляется параметр Сила отряда. Сила отряда зависит от типа модели:
1. Infanry, swarms, war beast- сила 1
2. Cavalry – сила 2
3. Monstrous infantry, monstrous cavalry, monstrous beast, charoits – сила
определяется количеством ран у модели
4. Monsters – сила определяется количеством ран у модели, но никогда не может
быть хуже, чем 4
5. Показатель силы персонажей равен количеству ран в профиле модели
персонажа
Сила отряда складывается за каждую модель в зависимости от типа. 20
пехотных моделей – Сила отряда [20]. 5 кавалеристов – Cила отряда [10].
6. Правило Воодушевление отряда противника за ряды можно отменить, если во
фланге противника находятся отряды с общей Силой отрядов равной половине и
более от Силы Отряда противника или если в тылу противника находятся отряды с
общей Силой Отрядов [10] и более.
7. Контроль маркеров. Каждый отряд способен захватить контроль над маркером. Для
этого хотя бы часть отряда должна находиться в 4" от маркера. Если отряды обоих
игроков пытаются осуществить контроль маркера, то игроки бросают куб д6,
прибавляя к значению на Кубе количество отрядов, претендующих на контроль
маркера со своей стороны. Чьё значение больше, с учётом модификаторов, тот игрок
и осуществил контроль маркера. Основные отряды (core unit) и отряды с знаменами
всегда осуществляют контроль маркера, вне зависимости от того, претендует ли кто
ещё на контроль маркера. Если основные отряды и/или отряды с знаменами обоих
игроков претендуют на контроль маркера, то в таком случае маркер не может быть
захвачен ни одной из сторон при любых обстоятельствах.

8. Меняется профиль снаряжения:


Название Дальность Сила Специальные Примечание
правила
Копьё (пешая Ближний бой Как Сражается с *Копьё (пешая модель) получает
модель ) модель дополнительным рядом данные бонусы в первой ход ближнего
+2 Инициатива* боя, в который на носителя было
Бронебойность (2)* совершено нападение другим
отрядом.
Копьё (модель Ближний бой +1* +1 Инициатива* *Копьё (модель всадника)
всадника) используется только в ход, когда
носитель совершил нападение. В
следующем раунде модель
использует ручное оружие.
Рыцарское копьё Ближний бой +2* +2 Инициатива* *Рыцарское копьё (модель всадника)
(модель всадника) используется только в ход, когда
носитель совершил нападение. В
следующем раунде модель
использует ручное оружие.
Двуручное оружие Ближний бой +2 -2 Инициатива
(минимум до 1)
Ручное оружие + Ближний бой Как Парирование* *Когда противник выкидывает
Щит модель попадание, модель, вооружённая
ручным оружием и щитом, может
бросить D6. Если результат больше,
чем результат броска на попадание
противника, модель парировала удар,
и эта атака отбита. Модель не
может парировать атаки,
сделанные с Силой, в два или более
раз превышающей её Силу – они
слишком мощны, чтобы быть
остановленными. Модель может
бросить столько д6, сколько у неë
атак, с учётом всех бонусов, но на
каждое попадание по модели может
быть использован только один
бросок на парирование. В ближнем
бою все модели отряда способные
наносить атаки и поддерживающие
атак и могут совершить бросок на
парирование от атак, направленных
в их отряд. Модель оказывающая
поддерживающие атаки способна
совершить столько бросков на
парирование, сколько
поддерживающих атак способна
нанести. Персонажи парируют
только те атаки, которые были
направлены в них.
Алебарда Ближний бой +1 Бронебойность (1)
Короткий 18''/24''/30'' 3 Огонь залпом* *Если подразделение ведёт
лук/Лук/Длинный огонь залпом, то все модели в
лук рядах, начиная с третьего
тоже могут стрелять.
Модели в задних рядах
используют дальность и линию
видимости моделей,
находящихся во втором ряду.
Огонь залпом не может быть
использован, если отряд в фазу
движения или в фазу магии
двигался.

9. Изменение Special Rules


Модель с правилом Killing Blow дополняется следующим правилом. Если модель на
броске на пробитие по всем типам моделям, кроме infantry, cavalry и war beasts, кинула 6,
то рана от такого броска на ранение получает правило Multiple wounds (2). Все виды спас-
бросков от такой раны применимы

Отряд с правилом Fear и Terror даёт дополнительную возможность выдать всем


вражеским отрядам в базовом контакте модификатор -1 к тестам на лидерство. Не
действует на отряды с Immune to Psyhology, Fear, Terror. Отряд Fear подвержен данному
правилу от отряда с правилом Terror. Модификатор не суммируется от разных
источников.

5.Магия
1. Максимум 16 power dice (PD) на фазу. Пул магии определяется согласно общим
правилам Warhammer FB Rulebook 8-ed
2. Всё юниты на стороне игрока являются friendly, все юниты противников
являются enemy
3. Все заклинания из Lore of Death, а также Okkam's Mindrazor (Lore of Shadow) и
Ash Storm (Lore of Hashut) ограничены 5 PD на сотворение.
4. До 2 персонажей в отряде могут получить 2+ бросок "Look Out, Sir!" от
следующих заклинаний: Dreaded 13th, Dwellers Below, Final Transmutation.
Условия для получения Линии Видимости должны быть выполнены.
5. Lore of Undeath не допущена всем, кроме армии Tomb kings.
6. В каждом заклинании, где написано «модель убирается без спас-бросков
любого типа», добавляем «кроме броска за Магическое Сопротивление». То
есть Магическое Сопротивление спасает от заклинаний по типу Dreaded 13th,
Dwellers Below, Final Transmutation, Pit of Shades и т.д.
6. Правила набора армии
Допускаются все актуальные книги армий 8-ой редакции, Chaos Dwarfs собираются по
Тамуркану, допускаются все не именные юниты из цикла The End Times. Армия Бретонии
и Кислева могут использовать для сборки Armybook от Army project под 8-ую редакцию

Доступны наемные отряды из книги Warhammer Regiments of Renown от Army project под
8-ую редакцию по правилу for hire (смотреть в конце книги описание)

Доступны для наема Темный посланец WHFB Chronicles C1 в армию все, кроме High Elves,
Tomb Kings и Wood Elves. Доступны для наема Говорящий правду WHFB Chronicles C1 во все
армии, кроме Dark elves, Warriors of Chaos, Daemons of Chaos, Vampire Counts, Orcs and
Goblins и Beastmen (если используется в армии Marks of chaos). Данные персонажи
занимают слот Героев. Если в армии есть Тёмный посланец или Говорящий правду, то для
наема доступны Болотные твари в слот Special, но не больше 4-ех моделей на армию.

Максимальная стоимость отряда – 375 очков (персонажи - 425). В эти очки входят
апгрейды, магические знамена и командная группа. Однако – детачменты, випонтимы и
пр. не считаются в этот лимит, т.к. являются отдельным отрядом.
Правила Grand Allience из Warhammer FB Rulebook 8-ed стр.139 полностью
распространяются на турнир

Используются уникальные правила на сбор армии:


Lords и Heroes единый слот до 35%
Core не менее 30%
Special до 50%
Rare до 25%

Именные персонажи из Armybooks не доступны для наема в армии


В армибуках Dark Elves, High Elves, Wood Elves заменяется правило Always Strike First
армииу всех моделей эльфов на правило «Elven Reflexes».
Elven Reflexes – если на момент объявления нападения моделью или в момент
объявления нападения инициатива модели (со всеми бонусами и минусами) равна или
выше инициативы противника, то модель имеет право совершить одно бесплатное
перестроение перед совершением нападения (бросков кубиков) или перед объявлением
реакции на нападение. Помимо этого все модели получают правило Dodge(6++). Это
уникальный спас-бросок, который отрабатывается после спас-бросков за доспех и
магического спас-броска или регенерации

.
Beastmen:
Набирают армию на 1700 очков.

● Marks of Chaos доступны по правилам ниже:


Mark of Khorne – как у Warriors of Chaos Book - 10 points для character(маги не могут брать данную
марку) , monster, chariot or war beast, 1 points для всех остальных типов моделей
Mark of Tzeentch – – как у Warriors of Chaos Book - 10 points для character, monster, chariot or war
beast, 2 points для всех остальных типов моделей
Mark of Nurgle – – как у Warriors of Chaos Book - 10 points для character, monster, chariot or war beast,
2 points для всех остальных типов моделей
Mark of Slaanesh – – как у Warriors of Chaos Book - 5 points для character, monster, chariot or war
beast, 1 points для всех остальных типов моделей
● Армия имеет возможность иметь один отряд стоимостью 400 очков
● Маги могут брать все доступные лоры магии, согласно армибуку (Shadow, Beasts, Death, Beastmen)
● Cygor и Gorgon получают стоимость 195 points
● Giant – 175 очков, может докупить +2 раны за дополнительные 25 очков или стать Bonegrinder giant
из Warhammer FB Expansion Storm of magic за дополнительные 200 очков
● Jabberslythe – 230 points и получает правило Regeneration, не может брать Marks of Chaos
● Minotaurs могут за 5 очков докупить Heavy armour + Shield на место докупки Shield за 4 очка
● Centigors получают +1 к Armour Save и правило Impact hits (1)
● Не Могут брать Blight Kings of Nurgle

Bretonnia:
Набирают армию на 1700 очков по армибуку 6-ой редакции. Клятвы больше не входят в лимит магических
предметов. Их лимит равен лимиту магических предметов у модели.

Доступен армибук для 8-ой редакции от Army Project, по нему набирают армию на 1600 очков.

Могут брать отряд Green knight

Dark Elves:
Набирают армию на 1600 очков

● Каждый High Beastmaster переводит два юнита War Hidra и/или Kharibdyss в слот Core и выдает им
правило Regeneration (5+). Если High Beastmaster является генералом армии два юнита Harpies
переходят в слот Core.

● Khainite assassin может за 40 очков приобрести правило Always strike first и Dodge(4+)

● Cold one knjghts и персонажи на Cold One в составе отряда Cold one knights получают правило
Vaguard

● Если в армии есть High Bestmaster, то армии открывается доступ к улучшению War hidra в Элитную
боевую гидру Наггарота из книги WHFB Chronicles C1, не тратя на это очки. Улучшить можно только
две гидры в армии. Улучшения не могут повторяться. Улучшению подвергаются только те War Hidra,
которые high beastmaster перевел в слот Core

Daemons of Chaos:
● Не могут брать Blight Kings of Nurgle
● Герольды могут брать Exalted gifts, но слот магических предметов остаётся 50 очков
● Могут брать Daemon prince из Warhammer FB Armybook Warriors of Chaos со всеми доступными
закачками
Dwarves:
● Армия получает Rune of Swiftstride за 15 points в слот Banner rune. Не больше 2-ух Rune of Swiftstride
в одном отряде. Rune of Swiftstride даёт всем моделям в отряде +1 к характеристики движения.
● Модель Slayers получает 4 Strength и правила Swiftstride
● Модель Giant Slayer, Dragon Slayer и Daemon Slayer получают правило Swiftstride
● Модель Hammers за 1 points может приобрести Gromril armour с магическим сопротивление (1) и
может заменить двуручное оружие на шит и копьё
● Bolt Thrower – 45 point
● Gyrocopter и Gyrobomber получают правило Высокий (2)
● Miners переходят в слот Core
● Shieldwall даёт 6++ магический спас-бросок в ближнем бою в ход, когда на модель было совершено
нападение, если модель вооружена ручным оружием + щит или копьём + щит
● Shieldwall of gromril даёт 6++ магический спас-бросок в ближнем бою, если модель вооружена
ручным оружием + щит
● Dwarf warrior может за 1 point докупить копьё

The Empire:
Армия имеет возможность иметь один отряд стоимостью 400 очков

● Заменяются все мушкеты у всех отрядов на имперские мушкеты. Многоствольный имперский


мушкет (Repeater handgun) получает новый профиль
Название Дальность Сила Специальные Примечание
правила
Имперский мушкет 24'' 4 Двигайся или стреляй, *Используется профиль орудия
32''* Бронебойность (1) при первом выстреле в игре из
Бронебойность (2)* него. Последующие выстрелы
отыгрываются по профилю
мушкета (handgun) из
Warhammer FB Rulebook 8-ed
стр. 90
Многоствольный 24'' 4 Двигайся или стреляй, *Используется профиль орудия
имперский мушкет 32''* Бронебойность (1), при первом выстреле в игре из
Множественные него. Последующие выстрелы
выстрелы (3) отыгрываются по профилю
Бронебойность (2)* многоствольного мушкета
(repeater handgun) из
Warhammer FB Armybook The
Empire 8-ed стр. 31

● Steam Tank:
- Базовая версия – 250 очков;
- Заменить паровую пушку на Залповую паровую пушку - 300 очков
Залповая паровая пушка работает точно также как и залповая пушка империи (hellblaster) ,
со следующими исключениями:
Пушка имеет силу 3,дальность 12" и бронебойность 1 за одно паровое очко
Пушка имеет силу 4, дальность 18" и бронебойность 1 за два паровых очка
Пушка имеет силу 5, дальность 24" и бронебойность 1 за три паровых очка
Если выпадает две осечки, то вы должны кинуть один кубик по табличке неисправностей танка, и
один кубик по табличке Black powder war marchine misfire. Следует иметь в виду что если для
Залповой пушки выпадает результат «уничтожен», то Танк получает д3+3 раны без спас-браскрв
любого вида. Если выпало три осечки, то наносится 30 выстрелов по отряду-цели, Залповая
паровая пушка уничтожается и наносит танку 2д3+3 ран без спас-бросков любого вида
- Заменить паровое оружие на боевую платформу - 350 очков
Боевая платформа

M WS BS S T W I A Ld

Практикант 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Вооружение: тяжелый доспех, имперский мушкет и ручное оружие
Платформа несет на себе 6 практикантов, и в дополнение в указанному выше оружию, каждый из них несет
четыре экспериментальных оружия, описанных ниже.
• Хохландская дальнобойная винтовка (смотрите Книгу Империи)
• Многоствольный имперский мушкет (смотрите Книгу Империи)
• Дробовик (стоять или стрелять, для стрельбы используется дыхательный шаблон по правилам дыхательного
оружия, но не может расположить дыхательный шаблон с тыльной части модели танка, Сила 3,
бронебойность 1, может атаковать в Ближнем бою по правилу дыхательного оружия, но только один раз за
весь ближний бой)
• Багор (требует двух рук, даёт +1 на бросок на попадание и +1 Сила, +2 Силы и Множественные раны (2)
против моделей типа cavalry, monstrous cavalry, chariots, monster).
• Человеколов (требует двух рук, дает носителю + 2 Атаки и способность Смертельный Удар)
• Цепь и шар (требует двух рук, даёт д3+1 Атак и +3 к Силе в первый раунд боя)

Специальные правила: Практиканты едут на паровом танке также как персонажи едут на колеснице. Правила
описанные в книге правил Warhammer приведены ниже в краткой форме:
• Практиканты имеют +2 к спас броскам, получая спас бросок за доспех на 3+
• При стрельбе попадании по паровому танку киньте D6, на 6 выстрел пришелся по практикантам, на 1-5
продолжайте процедуру как при стрельбе по самому танку.
• В ближнем бою модели могут выбрать с кем сражаться, с танком или практикантами.

Практиканты могут вести стрельбу в диапазоне 360°. Практиканты могут сражаться без ограничений с
моделями расположенными с бока и с фронта танка, но не могут сражаться с моделями с тыла танка. Модель,
имеющая высоту Стандартный (1), получает – 1 на попасть при отработке атак по практикантами в Ближнем
бою. Практиканты со стрелковым оружием не могут стрелять, если танк находится в ближнем бою, и должны
использовать оружие ближнего боя вместо стрелкового. Они являются несломимыми до тех пор пока танк
под ними функционирует, но после того как танк уничтожается, практиканты удаляются с поля боя вместе с
ним. Практиканты всегда считаются не двигавшимися в отношении стрельбы, даже если танк двигался. Игрок
империи сам может выбрать какой инженер был убит, при удалении убитых.

● Могут брать отряды из Warhammer - Empire Knightly Order

● Hellstorm rocket battery получает профиль


Дальность Сила Специальные правила

12"-48" 4(5*) Огненные атаки,


Бронебойность 1
Множественное раны (2) *

● Mortars получают профиль

Дальность Сила Специальные правила

12"-48" 2(8*) Бронебойность 1,


Множественное раны (д3+1) *
*по центру шаблона

HighElves:
Набирают армию на 1600 очков

• Модель Lothern Sea Helm на Lothern Skycutter теперь может докупить Eagle Eye bolt Thrower за 25
очков. Учтите, что при стрельбе из Eagle Eye bolt Thrower должны учитываться все минусы к
стрельбе, как при стрельбе из лука (дальность, множественные выстрелы, движение и т. д.)
Lizardmen:
Набирают армию на 1600 очков

● Модель Skink в Skink cohort могут докупить копье за 0.5 очка и может докупить правило Poisoned
attacks за 1 очко
● Bastiladon получает Light armour
● Cold one riders и персонажи на Cold One в составе отряда Cold one riders получают правило Vanguard
● Kroxigor получает 4 WS в свой профиль

Orcs & Goblins:


Набирают ростер на 1700 очков

Армия имеет возможность иметь один отряд стоимостью 400 очков

● Правило Waaagh! получает дополнение: Waaagh! Объявляется в начале своего хода, перед тестами
на враждебность (Animosity). Каждый дружественный отряд игрока на столе, подверженный
правилу Враждебности, автоматически проваливает тест на Враждебность. Любое значение при
броске по таблице Враждебности, кроме 1, автоматически становится 6.
● Правило Waaagh! может использовать Генерал Армии
● Black orc war boss и Black orc big boss не могут находится в отрядах Savage orc boyz, Savage Orc Big'Un
boyz, Savage Orc boar boyz и Savage Orc Boar Big 'Un Boyz или в одном отряде с Savage Orc Big boss,
Savage Orc Warbosss, Savage Orc Shaman и Savage Orc Great Shaman
● Для того, чтобы взять в армию отряд Orc Big ‘Un boyz и Orc Boar Big ‘Un Boyz генералом армии
должен быть либо Black orc warboss, либо Orc warboss. Orc Big ‘Un boyz и Orc Boar Big ‘Un Boyz
модель получают Heavy armour
● Для того, чтобы взять в армию отряд Savage Orc Big ‘Un boyz и Savage Orc Boar Big ‘Un Boyz
генералом армии должен быть либо Savage orc warboss, либо Savage Orc Great Shaman
● Если генерал армии гоблин (любого подвида), то в армию нельзя нанять Black orc Big boss и Black
Orcs
● Модели Black Orcs Warboss, Orc War boss и Black Orcs Bigboss за 8 points могут приобрести Full Plate
Armour
● Модель Black Orcs докупить Full Plate Armour за 1 очко. В Ближнем бою могут использовать либо
парные оружия, либо двуручное оружие, либо ручное оружие + щит
● Giant – 175 очков, может докупить +2 раны за дополнительные 25 очков или стать Bonegrinder giant
из Warhammer FB Expansion Storm of magic за дополнительные 200 очков
● Forest goblin может докупить Poisoned Attack за 1 очко
● Mangler sqiugs получает правило Высокий(2)
● Arrer boyz получают правило Skirmishes
● Lobba переводится в слот Special

● Orc boar boyz и Savage orc boar boyz переводятся в слот Core
● Snotling pump wagon переводится в слот Special, если генерал армии является гоблин

● River troll переводится в слот Special и может докупить парное оружие за 3 очка или двуручные
оружие за 12 очков, если генерал армии является гоблин

● Stone troll получает правило Skally skin (4+) и может докупить парное оружие за 3 очка или
двуручные оружие за 12 очков, если генерал армии является гоблин

● Troll может докупить парное оружие за 3 очка или двуручные оружие за 12 очков

● Модель Giant Wolf получает +1 к Силе в ход, когда отряд с данной моделью совершил удачное
нападени
Ogre Kingdoms
Набирают ростер на 1600 очков

● Каждый отряд Hunter переводит один отряд Stonehorn или Thundertusk в слот Special. Если в армии
два и более отряда Hunters, то один отряд Stone horn или thundertusk переводятся в слот Core
● Ogre big names больше не входят в магические предметы. Их лимит в два раза меньше, чем лимит
на магические предметы у модели.

● Пистолеты огров (Ogre pistols) и Связка пистолетов огров (Brace Ogre pistols) получают новые
профили
Название Дальность Сила Специальные Примечание
правила
Пистолет огров 24'' 4 Быстрый в стрельбе, *Используется профиль орудия
32''* Бронебойность (1) при первом выстреле в игре из
Бронебойность (2)* него. Последующие выстрелы
отыгрываются по профилю
пистолета огров (ogre pistol) из
Warhammer FB Armybook Ogre
Kingdoms 8-ed стр. 32
Связка пистолетов 24'' 4 Быстрый в стрельбе *Используется профиль орудия
огров 32''* Бронебойность (1), при первом выстреле в игре из
Множественные него. Последующие выстрелы
выстрелы (2) отыгрываются по профилю
Бронебойность (2)* связка пистолетов огров (brace
ogre pistols) из Warhammer FB
Armybook Ogre Kingdoms 8-ed
стр. 32
● Giant – 175 очков, может докупить +2 раны за дополнительные 25 очков или стать Bonegrinder giant
из Warhammer FB Expansion Storm of magic за дополнительные 200 очков
● Gnoblar за 1 очков может докупить копьё и и щит
● Ogre за 5 очков может докупить копьё и ironfists. Копьё используется одновременно с правилом для
пешей модели и модели всадника
● Модель Yhetee в правиле Aura of Frost заменяют «-1 penalty to their weapon skill» на «-1 penalty to
their to Hit rolls in close combat»

Tomb Kings:
Армия имеет возможность иметь один отряд стоимостью 400 очков

Набирают армию на 1800 очков.


Не рассыпаются после смерти иерофанта.

Skaven:
Набирают ростер на 1600 очков

Армия имеет возможность иметь один отряд стоимостью 400 очков

● Warlock engineers могут за 45 points приобрести +1 BS и правило ‘Stand Back,Sir-Sir!’ и Master of


Ballistics - if a Warlock engineers is not fleeing, a single war machine or weapon team that is within 3” of
him can use his Ballistic Skill and re-roll one artillery or hit dice during the Shoot phase. This cannot be the
artillery dice that determine the distance a Flame cannon’s burst of flame moves. You must nominate
which weapon, if any, will be using this special rule at the star of each Shooting phase, before any such
weapons within 3” of the Warlock engineers are fired.
● Weapons team получают +1 рану в своём профиле
● Waprlock jezzails получают +1 рану в своём профиле и получают возможность игнорировать укрытие
при отработке стрелковых атак. Дополнительно Sharpsshooter получает правило Sniper
● Night runnuers получают правило Skirmishes и Dodge(6+),. Модель может докупить sling за 1 очко и
может докупить правило Poisoned attacks за 2 очка

Vampire Counts:
Набирают армию на 1600 очков

Bloodlines – игрок может дать всем вампирам своей армии один из 4-и линий крови:

Von Carstein
● все вражеские модели обязаны перебрасывать успешные тесты Fear от вампира
● модели Vargheists и Bet Swarms за 10 points получают правило Ambushers
● Fell Bats и переходят в слот Core
● Вампир может перевести один отряд Grave Guards или Black knights в слот Core

45 points – Call Winds – в начале Фазы Движения вампир может не двигаться и решить использовать Call
Winds. Киньте д6, на 1 ничего не происходит. На 2+ вампир призывает дикий шторм до начало следующего
своего хода. Все юниты на карте получают -1 BS и не могут использовать правило Fly или Hover. Все юниты
не использующие BS при стрельбе должны кинуть 4+, чтобы стрелять. На поле может быть только один Call
Winds.
30 points - Dark Majesty – дальность правила Undead и Inspiring Presence от генерала увеличивается до 18’’
15 points – Walking Death – вампир один раз в ход даёт +1 к результату ближнего боя любому своему юниту
в 12''.
15 points – Wolf Form – вампир увеличивает свой Movement до 9 и получает правило Swiftstride

Necrarch
● +1 на попытку сотворения и разрушения заклинания
● +1 одно заклинание из любой доступной лоры(заклинание определяется по правилам Warhammer
Rulebook), кроме Lore of vampire. Дополнительное заклинание не влияет на уровень магического
мастерства
● не могут использовать magic armour
● - 2 WS
● не могут использовать Curse of revenant, Red Fury, Quickblood, Flying Horror, Begule, Master strike,
Dread Knights
● Master of the black arts – 40 points

60 points – Nehekhar’s Noble Blood – вампир получает правило Loremaster по одной из лор на выбор,
которые вампир знает
25 points – Unholy Cynosure – раз в ход в любую фазу магии вампир может перебросить результат броска на
сотворение или разрушение заклинания
20 points – Dark Eyes – все заклинания, имеющие фиксированный показатель дальности увеличивают его на
6”. Это эффект не работает на связанные заклинания
15 points - Evil Intention - один раз за игру вампир может перекинуть эффект магической ошибки на любого
союзного персонажа или капитана отряда в 18” от вампира. Используется до броска по таблице магической
ошибке.

Blood Dragon
● +1 WS
● вампир автоматически получает Full Plate armour (4+)
● вампир с наибольшим Leadership обязан всегда принимать или бросать дуэли вражеским
персонажем, если это возможно
● вампир в дуэли получает правило Always Strike first
● Blood Knights переходят в слот Special
● в армии не могут быть юниты Master Necromancer, Crypt Ghouls, Crypt Horror, Varghulfs и Vargheists
● вампир не может использовать Arcane items
● не могут использовать Master of the black arts, Curse of revenant, Quickblood, Flying Horror, Aura of
Dark Majesty, Dark Acolyte, Forbidden Lore, Supernatural Horror, Fear Incarnate, Begule, Summon
Creatures of the Night

25 points – Blademaster – в начале фазы ближнего боя вампир может выбрать одну модель в базовом
контакте и понизить ей параметр Attacks на 1 до начала следующей фазы ближнего боя
20 points – Heart Persing – вампир получает возможности перебросить кубы на To Wound в первую фазу
ближнего боя
15 points - Mighty Blow – вампир получает +1 Strength и Armour Piercing (1) в ход, когда успешно атаковал
вражеский юнит
10 points – Honour or Death – во время вызова вражеских персонажей на дуэль вампир может выбрать
одного любого вражеского персонажа, участвующего в ближнем бою. Выбранный персонаж должен
пройти тест на Leadership. При прохождении теста Leadership персонаж не может использовать Leadership от
других персонажей, включая Inspiring Presence от генерала и не может использовать Hold Your Ground! от
знаменосца. Если тест провален, то вражеский персонаж принимает вызов от вампира.

Strigoi
● вампир получает +1 Attacks, +1 Iniatiative, Hatred и Regeneration(5+).
● Inspiring Presence и Undead от генерала увеличивается до 15”
● вампир не может использовать любой вид вооружения(обычный и магический), не может носить
доспех(обычный и магический)
● вампир всегда сражается пешим
● в армии не могут быть Master Necromancer, Blood Knights, Grave Guard, Black Coach, Black Knights,
Skeleton Warriors, Necromancer, Corps Carts, Hex wraiths и Wight King
● Varghulfs и Terrorgheist переходят в слот Special
● модель Crypt Ghouls получают правило Devastating Charge
● модель Crypt Horror получают правило Devastating Charge и за 5 points может приобрести правило
Vanguard
● Curse of revenant – 40 points
● не могут использовать Master of the black arts, Red Fury, Quickblood, Aura of Dark Majesty, Dark
Acolyte, Forbidden Lore, Begule, Master strike, Dread Knights, Summon Creatures of the Night

40 points – Massive Monstrosity – вампир получает +1 Toughness


25 points – Infinite Hatred – вампир всегда может перебрасывать неудачные броски на To Hit
15 points – Iron Sinews – вампир получает +1 Strength
25 points - Summon Ghouls – один раз за игру вампир в начале своего хода может призвать юнит Crypt
Ghouls. В 6”от вампира расположите юнит с 2 д6+4 моделями с правилом Devastating Charge

Общие ограничения
● Модель Blood Knights получает +1 рану
● Strigoi Ghoul Kings не доступны для наёма в армию

Warriors of Chaos:
Набирают армию на 1600 очков

● Chaos Troll может докупить парное оружие за 3 очка или двуручное оружие за 12 очков

● Chaos marauders за 1 очко докупить себе копьё на место двуручного оружия или цепа
Wood Elves:
Набирают армию на 1600 очков

● Branchwraith могут получить Level 2 Wizard за 35 очков и Level 3 Wizard за 85 очков


● Branchwaith могут заменить Level 1 Wizard на Battle standard и получит правило Battle
standard bearer
● Branchwraith могут взять магические предметы, кроме магической брони, лимит в 50
очков
● Dryads за 2 очка могут докупить Skaly skin (6+) и +1 к Силе. За 10 очков может приобрести
музыканты и знаменосца в одном лице
● Tree kin получает правило impact hits (д3) Может докупить парное оружие за 3 очка или
двуручное оружие за 10 очков
● Treeman ancient может взять магические предметы, кроме магической брони, лимит 100
очков. Все отряды Dryads и Tree kin в 8" от Treeman ancient получают правило Stubborn.
Если является генералом армии, может перевести один отряд Tree kin в слот Core