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COMISIÓN DIRECTIVA

ESTARÁ INTEGRADA POR 9 (NUEVE) MIEMBROS DE DIFERENTES INSTITUCIONES,


LOS QUE CUBRIRÁN LOS SIGUIENTES CARGOS:

• 1 PRESIDENTE
• 1 VICEPRESIDENTE
• 1 SECRETARIO
• 1 PRO SECRETARIO
• 1 TESORERO
• 1 PRO TESORERO
• 3 VOCALES TITULARES

LAS REUNIONES DE COMISIÓN DIRECTIVA SERÁN ABIERTAS Y PODRÁN PARTICIPAR


TODAS LAS INSTITUCIONES CON VOZ Y VOTO, SIEMPRE QUE LOS PARTICIPANTES
SEAN LOS REPRESENTANTES AUTORIZADOS Y AVALADOS POR LAS INSTITUCIONES.

TIEMPO DE MANDATO
EL MANDATO DE LAS COMISIONES SERÁ DE 2 (DOS) AÑOS Y PODRÁN SER
REELECTOS.

FECHA DE ELECCIONES:
SERÁN EN EL ULTIMO CONSEJO DIRECTIVO DEL AÑO DE ELECCIONES (DICIEMBRE
DE LOS AÑOS PARES).

ASUNCIÓN DE LAS FUTURAS COMISIONES DIRECTIVAS:


LOS PERIODOS COMENZARAN EL 1° DE ENERO Y HASTA EL 31 DE DICIEMBRE DEL
SIGUIENTE AÑO.

RENOVACIÓN PARCIAL POR RENUNCIAS, FALTAS O EXPULSIONES:


DE SER NECESARIO SE REALIZARÁ UNA RENOVACIÓN PARCIAL POR RENUNCIAS,
FALTAS O EXPULSIONES, CADA 6 (SEIS) MESES.

CONSEJO DIRECTIVO

SE REUNIRÁ UNA VEZ POR MES EN FORMA ORDINARIA, LOS ÚNICOS AUTORIZADOS
CON VOZ Y VOTO SERÁN LOS REPRESENTANTES TITULAR O SUPLENTE
DESIGNADOS EN LA SOLICITUD DE AFILIACIÓN POR CADA INSTITUCIÓN.

EN CASO DE SER NECESARIO LA COMISIÓN DIRECTIVA PODRÁ CONVOCAR POR


BOLETÍN INFORMATIVO A CONSEJO DIRECTIVO EXTRAORDINARIO.

LA ASISTENCIA A LOS CONSEJOS DIRECTIVOS SERÁ OBLIGATORIA Y LA FECHA Y


HORARIO DE INICIO DE LOS MISMOS SERÁ EL SEGUNDO JUEVES DE CADA MES A
LAS 21.00 hs. CON UNA TOLERANCIA DE 15 MINUTOS. (POR INASISTENCIA SE
SANCIONARÁ CON 2 PELOTAS DE MULTA)

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SECRETARÍAS
DURANTE TODOS EL AÑO DEPORTIVO, LA ASOCIACIÓN CUMPLE CON DIFERENTES
ACTIVIDADES, LAS CUALES SON ADMINISTRADAS Y LLEVADAS ADELANTE POR
DISTINTAS SECRETARIAS QUE SON INTEGRADAS POR MIEMBROS DE LA
INSTITUCIONES ASOCIADAS Y SON COORDINADAS POR COMPONENTES DE
COMISIÓN DIRECTIVA.
LAS INSTITUCIONES QUE NO PARTICIPEN EN ESTAS SECRETARIAS TENDRÁN UNA
QUITA DEL 30% DE LA RECAUDACIÓN ANUAL QUE SERÁ REPARTIDA ENTRE LAS
INSTITUCIONES PARTICIPANTES.

SECRETARIA DE RELACIONES INSTITUCIONALES


SECRETARIA DE TORNEOS
SECRETARIA DE FICHAJE
SECRETARIA DE EVENTOS
SECRETARIA DE PRENSA
SECRETARIA DE SELECCIONES

TRIBUNAL DE DISCIPLINA

A) Estará presidido por personas, sin relación con ninguna Institución y conformado por
personas de las instituciones, nombradas por la Comisión Directiva y el Consejo
Directivo, no pudiendo los mismos participar y/o fallar en sanciones de su misma
divisional.
B) El mismo dependerá de la Comisión Directiva, quien tendrá la potestad de suplantar a
todos o a uno, si fuera necesario.
C) Tendrá la facultad de sancionar, según el reglamento, tanto a Jugadores, Delegados,
Dirigentes, Público, Árbitros e Instituciones.
D) Para sancionar, buscaran la coincidencia de por lo menos dos de los tres informes,
en caso que ningún informe coincida, deberán citar a las partes para que amplíen sus
descargos.
E) En caso de apelación, la misma será tratada por un Tribunal de Alzada que será
designado por la Comisión Directiva, dejando afuera del mismo a los clubes
involucrados y los de la misma división.
F) Los miembros del Tribunal que participen en calidad de veedores tendrán ingreso
gratuito a todas las canchas, con Carnet habilitante del año en curso y sin previo
aviso, tanto a la jornada deportiva, como así también al árbitro e instalaciones.
G) Fiscalía, es una secretaria, dependiente del T. D., que se dedicará a recopilar datos de
árbitros, de públicos, de instalaciones, de jugadores, y está facultado para solicitar
documentación tanto de jugadores como de delegados. Tendrá el ingreso gratuito a
todos los estadios, previo presentación de carnet habilitante del año en curso.
H) Sobre denuncias de las instituciones por jugadores mal incluidos, el T. D. recibirá
notas de las Instituciones únicamente, con nombre, apellido y documento del jugador
denunciado y se reservará el derecho de salvaguardar la identidad del denunciante.

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GENERALIDADES
1. ÁMBITO DE APLICACIÓN: LAS PENAS SON DE APLICACIÓN A HECHOS QUE SE
PRODUZCAN EN CUALQUIER LUGAR DE LAS INSTITUCIONES O CERCANAS Y CUANDO
LOS MISMOS SE REALICEN CON MOTIVO, RAZÓN, O EN OCASIÓN, DE LAS ACTIVIDADES
DE LA ASOCIACIÓN O REPRESENTÁNDOLA. POR TAL MOTIVO TODAS LAS INSTITUCIONES
LOCALES, SIN EXCEPCIÓN, DEBERÁN ACOMPAÑAR AL ÁRBITRO HASTA LA PARADA DEL
COLECTIVO MÁS CERCANA, PARA GARANTIZAR LA SEGURIDAD DEL MISMO. EN EL CASO
QUE EL ARBITRO NO LO DESEE, SE DEBERÁ INFORMAR EN EL DORSO DE LA ULTIMA
PLANILLA DE JUEGO, CASO CONTRARIO LA INSTITUCIÓN SERÁ SANCIONADA.

2. TRANSCURSO DEL TIEMPO: CUALQUIERA FUERA EL LAPSO DE TIEMPO QUE SE TRATE


UN HECHO, NO ALTERA NI IMPIDE LA APLICABILIDAD DE LAS SANCIONES QUE LAS
ORIGINAN Y QUE EN SU CONSECUENCIA SE DICTEN, LOS HECHOS NO PRESCRIBEN POR
EL MERO TRANSCURSO DEL TIEMPO Y LAS SANCIONES SE APLICARÁN A PARTIR DE LA
FECHA DE LA RESOLUCIÓN QUE IMPONE SU APLICACIÓN, PUDIENDO RECAER SOBRE
HECHOS DEL PASADO Y/O PRESENTE QUE PUEDAN CONSIDERARSE COMO DEL HECHO
ILÍCITO QUE LA ORIGINA. ESTA NORMA IMPONE SANCIONES MAS ONEROSAS A LOS
INCULPADOS. IGUAL PROCEDER CORRESPONDERÁ AL PRINCIPIO DE COSA JUZGADA,
DADO QUE UNA CAUSA SERÁ REABIERTA (APELACIÓN) PARA BENEFICIO DEL
SANCIONADO, SIEMPRE Y CUANDO SE APORTEN NUEVOS ELEMENTOS PROBATORIOS,
EN ESE CASO SE CONFORMARA UN NUEVO TRIBUNAL DE ALZADA.

3. PERSONAL: TODA PERSONA QUE SE RELACIONA CON LAS ACTIVIDADES DE LA


ASOCIACIÓN, YA SEA CON MOTIVO DE ÉSTAS, O NO, ES SUJETO A APLICACIÓN DE UNA
SANCIÓN. CUALQUIERA QUE PRESENCIE UN ENCUENTRO, COMO SER, DE OTRA
ACTIVIDAD O QUIEN ATIENDE UN BAR O CONFITERÍA, DENTRO DE LA INSTITUCIÓN,
TAMBIÉN SERÁ INCLUIDO A UNA SANCIÓN, YA QUE SI PUDO INTERFERIR DE FORMA TAL
DE SER OBJETO DE LA MISMA, LA INSTITUCIÓN DEBERÁ HACERSE RESPONSABLE DEL
CUMPLIMIENTO DE LA SANCIÓN IMPUESTA.

FUNCIONES DE LAS INSTITUCIONES


A) Anualmente deberá ratificar la afiliación, por nota con membrete, con copia y con la
firma del Presidente y Secretario de la Institución, ya que la misma caduca todos los
31 de Diciembre.
B) Del mismo modo, deberá confeccionar la planilla facilitada por la Asociación,
consignando los siguientes cargos:
Presidente y Secretario de la Institución
Delegado General y Sub. Delegado General
Representante asambleísta (Titular y Suplente)
Delegados de Categorías
Encargados de mesas de Control
C) Toda Institución que se afilie o se reintegre por cualquier hecho o motivo a esta
Asociación pasará a competir, si la hubiese, en la última divisional.
D) Las Instituciones tendrán la obligación de presentar toda la documentación que la
Asociación solicite, sobre jugadores, delegados y dirigentes cuando le sea exigido en
un plazo máximo de 10 días, caso contrario se sancionará solo con los elementos a
disposición del TRIBUNAL DE DISCIPLINA.
E) Toda Institución deberá abonar del 1 al 15 de cada mes, las cuotas sociales. Caso
contrario será pasible de sanciones previstas en este reglamento.
Por atraso, se multará con $ 1.- (un peso) por día de atraso, por 2 meses consecutivos
la Institución será desafiliada.

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F) Toda institución, que haga las veces de local, tiene la obligación de retirar y entregar
a la Asociación las planillas de juego en tiempo y forma, quien no lo hiciera, será
sancionado con una pelota, la cual tendrá 7 (siete) días para abonar, pero igualmente
tendrán la obligación de jugar los partidos, firmado por las tres partes.
G) Es obligación de la Institución Local darle plena garantía al árbitro y tener vestuario
habilitado para el equipo visitante.
H) En todo evento organizado por A. D. I. J. LOMAS, es obligación de las Instituciones,
concurrir con el 50% de su plantel, como mínimo.
(Ejemplo, entrega de trofeos) o cuando la asociación lo requiera. Sanción 20 SDE + 2
amonestaciones. + 2 % menos.
I) Toda Institución, es responsable de las actitudes de sus dirigentes, jugadores y
público, y como tal se la sancionará, además, deberá informar el nombre del o los
involucrados en cualquier echo, de no entregar esta información, se investigará la
filiación de dicha persona, la institución que no entregue dicha información, habiendo
sido notificada será penada con el doble de la sanción.
J) Ante el caso de comprobar la adulteración ó falsificación, de documentación de algún
jugador, esta Asociación, podrá denunciar ante la autoridad policial correspondiente,
quedando a criterio de la Comisión Directiva y el Consejo Directivo la continuidad de
esta Institución dentro de la Asociación.
K) Toda Institución local, tiene la obligación de presentar la constancia de Cobertura
Médica al día, ante el árbitro y D. G. Visitante, antes de empezar la jornada. En caso
de no tener al día la cobertura médica, el club visitante, no tiene la obligación de jugar
los encuentros, pudiendo solicitar al Tribunal de Disciplina, los puntos en cuestión.
L) Si una Institución, no presentase una categoría y/o retirara una o mas categorías, o
bien no continuara jugando la jornada, será multada con: 50 SDE mas 5 % menos,
mas amonestaciones. De no presentarla por segunda vez, se le descontarán los
puntos de dicha categoría en carácter de retroactivo, con obligatoriedad de
presentarlas como amistoso en todas las fechas restantes. De no presentar las
restantes, la multa quedará a criterio del T. D., pudiendo llegar a la desafiliación
directa de la institución.
Tratándose del Local, deberá abonar la jornada del árbitro, más los gastos del micro
al visitante, de ser el Visitante, deberá abonar la jornada del árbitro y se sancionará
con lo anterior redactado.
Independientemente a todo lo redactado y ante la reiteración de la no presentación de
la misma categoría, la institución, no sumará puntos por el resto del Torneo, con
obligatoriedad de presentar la misma, si se reiterara o no presentara todas las
categorías, automáticamente se desafiliará a la Institución.
En caso de no jugar ó por desafiliación, los puntos acumulados, se les darán a los
equipos que ya hayan jugado, con retroactividad.
M) Las Instituciones que lleguen a las 25 amonestaciones, quedarán automáticamente
desafiliadas por una fecha. Dicha sanción deberá cumplirse en la primer Localia
posterior a la sanción, y tendrá la obligación de presentar todas las categorías. Así
mismo, el equipo contrario deberá ganar en la cancha los puntos en juego.
N) Al término del año calendario. Estas amonestaciones se reducirán en un 50 % para el
próximo torneo. Salvo el caso de la Instituciones que no acumulen ninguna sanción
durante este lapso de tiempo, las cuales comenzarán los Torneos del próximo año,
sin Amonestaciones. De igual forma quedaran como antecedentes.
O) El plazo fijado para el cobro de multas, será de 30 días corridos, a partir de haber sido
informado por boletín y que la sanción quede firme, es decir, que se hayan cumplido
todos los plazos y formas dispuestos en el presente Reglamento, de no abonar
dentro del plazo estipulado, perderán los puntos en tabla general y por categorías,
hasta la fecha que se haga efectivo el pago. Los puntos perdidos por mora no se
recuperan al abonar la deuda.

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P) Cualquier hecho, que no esté previsto en el presente reglamento y para su análisis,
se efectuará una reunión conjunta entre el Tribunal de Disciplina y la Comisión
Directiva. La resolución que se tome será aplicada e informada y a su vez incorporada
de inmediato al presente reglamento.
Q) Está terminantemente prohibido el ingreso de personas con bebidas alcohólicas al
predio deportivo, como así también en malas condiciones, (ebrio, drogado, etc.)
R) Pases de Jugadores: todo jugador fichado para una Institución de A.D.I.J., en ninguna
instancia ni fecha será tomado como libre; únicamente serán tomados como libres,
los que sean dados de baja por el club perteneciente. Debiendo el padre/madre,
justificar que no tiene deudas de ninguna índole con la institución anterior (la deuda
no puede ser por cuota social). Las tramitaciones serán únicamente entre clubes, no
permitiendo efectuar las mismas por los padres en cuestión, LA CONFECCIÓN DEL
ACUERDO ENTRE CLUBES DEBERÁ EFECTUARSE PREVIO AL FICHAJE Y EN CASO
DE FICHAR AL JUGADOR SIN HABER REALIZADO EL ACUERDO, EL CLUB QUE
FICHÓ DE ESTE MODO SERÁ SANCIONADO COMO JUGADOR MAL INCLUIDO (EN
CASO DE DENUNCIA DEL CLUB PERJUDICADO).
Para que otra Institución pudiera fichar al jugador, deberá abonar 2 pelotas por año,
comprobado, que el niño jugador, perteneció a dicha institución en A.D.I.J. LOMAS,
HABIENDO JUGADO O ESTANDO INSCRIPTO EN LISTA DE BUENA FE más, la
pelotas que hubiera pagado la institución actual, (si ésta hubiera pagado por el pase
de este jugador.
En todos los casos de este punto, los niños jugadores podrán ficharse, únicamente,
antes del comienzo del torneo anual, sin excepción.
EN CASO DE NO LLEGAR A UN ACUERDO ENTRE LOS CLUBES, LA ASOCIACIÓN
ACEPTARÁ COMO MÍNIMO Y POR JUGADOR, DOS (2) PELOTAS POR MES COMO
ACUERDO.
S) Selección de A.D.I.J. LOMAS: Ante la formación de los Seleccionados de A.D.I.J.,
ningún jugador podrá ficharse para el club que los seleccionadores dirijan, por el
término de 3 años.
T) Ningún jugador perteneciente a A. D. I. J. LOMAS, podrá estar fichado y jugando en
ninguna otra liga que juegue oficialmente los días sábado, sin excepción. De
comprobarse dicha anomalía, será sancionada como Jugador mal Incluido.
U) Jugador mal Incluido: Por falsificación de documento, quedará a criterio de la
Comisión Directiva y el Consejo Directivo la desafiliación total de la Institución.
V) Jugador mal Incluido: Detectado jugando con otro Carnet.
W) Jugador mal Incluido: Jugador sancionado e informado por Boletín Oficial que esté o
haya jugado.
X) Jugador mal Incluido: Jugando en otra Institución sin haber firmado el
correspondiente Pase de Jugadores entre las instituciones.
Y) Jugador mal Incluido: Detectado jugando sin Carnet ni autorización de la Asociación.
SANCIONES POR JUGADOR MAL INCLUIDO: Delegado de categoría, suspensión de 1
(UNO) a 3 (TRES) años, según la gravedad y los antecedentes, no pudiendo ejercer
ningún cargo deportivo dentro de su institución, a la Institución 100 S.D.E., mas la
perdida de los partidos que haya jugado dicho jugador jugando mal incluido, si esta
anormalidad se repitiera por mas de un partido, se le descontarán los puntos en carácter
retroactivo de la categoría en cuestión, el jugador podrá continuar jugando siempre que
la categoría no sume puntos, Los mismos también serán descontados de la Tabla
General.
Z) De comprobarse falsedad de testimonios en informes y/o descargos, será penada con
multa, (Art. 43), y si de dicho testimonios resultaran perjudicadas o inculpadas,
personas inocentes, o si el mismo fuera realizado en forma dolosa con ánimo de
beneficiar o perjudicar a instituciones o personas, la sanción será triplicada,
pudiendo llegar a la expulsión de la Asociación.

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Función del Delegado General y Delegados
A) Toda Institución deberá estar representada por el Delegado General (DG) ó el Sub
Delegado General (SDG), en todos los eventos deportivos, que organice la
Asociación.
B) El DG será la autoridad máxima de su Institución durante las jornadas deportivas,
colaborando con el árbitro, para el normal desarrollo de las mismas.
C) Deberán conocer en su totalidad el reglamento de la Asociación y hacerlo conocer a
sus delegados y publico en Gral.
D) El DG será responsable directo de la seguridad del árbitro dentro del recinto
deportivo.
E) Cuando el DG dirigiese alguna categoría, deberá hacer saber, al árbitro del encuentro,
quien ocupará el lugar correspondiente al DG por ese partido.
En caso que se retire por cualquier motivo de la Institución deberá informar al árbitro
quien lo reemplaza en dicha función, por un rato o en toda la jornada.
F) Será obligación de las Instituciones, tener un ejemplar del reglamento, en la mesa de
control y a su vez, las listas de buena fe, para cualquier consulta que deba realizarse.
Si una Institución, no llegará a tener las listas de buena fe, la otra Institución, podrá
jugar los encuentros, “Bajo Protesto”.
G) Todas las Instituciones deberán disponer de un Delegado de Mesa, en la mesa de
control, durante la disputa de todos los partidos.
El Delegado General puede hacer mesa o estar junto a ésta.
H) En todas las Instituciones deberán tener 2 (dos) mesas, una para control de los
partidos y la otra para el control de carnets, en el momento de firmar las planillas.
I) La única persona autorizada para detener el desarrollo de un encuentro, será el DG,
cuando el balón este fuera de juego o detenido. En el caso que el DG ó cualquier otro
Delegado (de mesa ó de categoría), detuviera el desarrollo de un partido (por una
jugada puntual y dentro del reglamento) y no lo hiciera como lo expresa este punto,
serán sancionados. 10 SDE, más 1 % menos, más 1 amonestación. (en caso de que el
árbitro solicite colaboración a la mesa de control, esta podrá detener el juego)
J) El árbitro tendrá la facultad, de pedir el cambio de él o los controles de mesa, si a su
criterio, no cumplen con la función correspondiente.
La mesa actuará sonando el silbato, si el árbitro pidiese la colaboración (jugador
caído, jugadores pegándose, etc.), cuando esto sucede a espaldas o no es visto por
el árbitro.
K) La única excepción para llamar al árbitro en forma unilateral, es en aquellos casos en
que el tiempo de juego se halla cumplido, para lo cual el árbitro podrá adicionar, e
incluso manifestar, que según su reloj ó cronómetro, no se ha cumplido la hora.
L) Cierre correcto de la planilla de juego:
1) El árbitro o el control de mesa una vez finalizado el primer tiempo, deberán cerrar
los espacios vacíos de la columna de firma de jugadores. Sanción: 1 pelota.
2) El árbitro o el control de mesa, una vez terminado el partido, cierran todos los
espacios vacíos de la planilla y verifica los datos, insertos en la misma.
3) Es obligación de los Delegados de Categoría, de Mesa y DG, firmar las planillas de
juego. Sanción: 1 pelota.
4) En el caso, que la planilla indique VA INFORME, es obligación del Local y
Visitante. mandar la nota de descargo al Tribunal de Disciplina. Sanción: 1 pelota.
M) En los entre tiempos y entre partidos no se podrán jugar con pelotas u otros objetos,
debiendo dejar libre la cancha para el calentamiento previo de los jugadores y
siempre bajo la supervisión de los Delegados.
N) Se controlará a los Árbitros mediante los DG, con informe detallado en referencia al
proceder de los mismos, estos informes irán al legajo de cada árbitro, pero no será
obligación de presentarlos dando por bueno el desempeño del árbitro.
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REGLAS DE JUEGO
REGLA I - El Terreno de Juego
El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda debe ser superior a
la longitud de la línea de meta.

Tolerancia permitida:
Longitud: 35 mts. MÁXIMO 24 mts. MÍNIMO
Anchura: 18 mts. MÁXIMO 12 mts. MÍNIMO
El terreno de juego estará marcado con líneas, las cuales pertenecerán a la zona que
demarcan:
• Línea de banda.
• Línea de meta.
• Línea de mitad de campo, en la cual se encontrará un punto en la mitad de ella.
• Línea de zona de Gol.
• Área penal, la cual tendrá una línea denominada protección del arquero a 1 mt.
de la línea de meta

LÍNEA DE BANDA: Ver longitud del terreno de juego.


LÍNEA DE META: Ver anchura del terreno de juego.
LÍNEA DE ZONA DE GOL: El 25% del largo del terreno de juego.
CÍRCULO CENTRAL: Con un radio de Mínimo 2 mts. y Máximo 3 mts.
ÁREA PENAL: 3 mts. De largo por 5 mts. De ancho.
LÍNEA DE PROTECCIÓN DEL ARQUERO: A un metro de la línea de gol y del ancho del
área penal.
PUNTO PENAL: A 5 mts. De la línea de gol.
MARCA BARRERA DE CORNER: 2 mts. A partir del vértice del corner.
ARCOS: 2 mts. De alto por 3 mts. De ancho (REDES EN BUENAS CONDICIONES).
Mesa de Control: deberá estar ubicada lo mas cerca posible de la línea de mitad de
cancha, donde se ubicará a cada lado un banco para jugadores suplentes locales y otro
para los jugadores suplentes visitantes.
Área Técnica: los Delegados Generales podrán ponerse de acuerdo para la ubicación de
los Delegados para dirigir las Categorías, (los dos equipos del mismo lado o uno de cada
lado de la cancha), dejando bien en claro que no podrán dirigir mas de dos Delegados
por Categoría, que no podrán pararse delante de la mesa de control y tampoco podrán
ingresar a la altura de la Zona de Gol.
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Las instituciones deberán tener los terrenos de juegos bien marcados y las redes de los
arcos en perfectas condiciones, si el Arbitro cuestionara alguna anomalía y no se
tomaran las medidas para solucionarlas, se podrá suspender la cancha.
Si el arco se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta que haya sido acomodado en
su lugar, el partido se reanudará con un saque lateral para el equipo que tuviera la
posesión del balón en el momento de la interrupción del juego y a la altura donde fue
interrumpido.
Zona de Arquero: Será una línea marcada a un metro de la línea de gol y de borde a
borde del área chica, en la cual no se podrá cargar contra el arquero y no podrá
permanecer ningún jugador del equipo atacante en el momento de ejecutar un tiro
indirecto, un corner ó un lateral.
Tableros o Cables: si la pelota pega en tableros, cables y/o techos, se cobrará saque
lateral ó de arco.

REGLA II - El Balón
EL BALÓN OFICIAL DE JUEGO PARA LA DISPUTA DEL TORNEO LO
DETERMINARA LA ASOCIACIÓN AL COMIENZO DE ESTE.
1. Si el balón explota o se daña durante un partido, se interrumpirá el juego. Este
se reanudará por medio de un saque lateral con el nuevo balón a la altura de la
cancha donde el juego fue interrumpido, a favor del equipo cuyo jugador haya
jugado o tocado el balón por última vez.
2. Si durante el desarrollo del juego se advierte la presencia de 2 (dos) balones, 1
(uno) con el que se disputa el juego y otro el arrojado desde afuera, el Arbitro
deberá detener el juego (salvo que pueda arrojar rápidamente afuera del campo
el balón incorrecto) y hará retirar el que no corresponda y reanudará las
acciones por medio de un saque lateral a la altura de la cancha donde el juego
fue interrumpido, a favor del equipo cuyo jugador halla jugado o tocado el
balón por ultima vez.
3. En caso de que algún jugador rematara a la meta con el “balón incorrecto” y
lograra el gol, NO se considerará válido. La jugada deberá anularse y continuar
el juego con un saque lateral a la altura de la cancha donde el juego fue
interrumpido, a favor del equipo contrario.
4. La cantidad de balones para las Jornadas será de 2 (dos).
5. Los jugadores NO pueden utilizar el balón como objeto para agredir a un rival,
al Árbitro o a quien fuere: de hacerlo será sancionado por el Árbitro.

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REGLA III - Numero de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 6 (seis) jugadores
cada uno, de los cuales 1 (uno) jugara como arquero. Se considerará equipo constituido
aquel que en el momento de iniciarse el encuentro tenga un mínimo de 4 (cuatro)
jugadores en condiciones de entrar al terreno de juego, caso contrario, se dará el partido
por perdido; al igual que si por situaciones del juego quedara con menos de 4 (cuatro)
jugadores (por ejemplo expulsiones) se dará por perdido el partido.
En las categorías Juveniles el máximo será de 5 (cinco) jugadores, de los cuales 1 (uno)
jugara como arquero y un mínimo de 3 (tres) jugadores en condiciones de entrar al
terreno de juego.
Los jugadores fichados por Categoría, serán como máximo 12 (doce).
Los jugadores de una Categoría inferior, podrán jugar en la Categoría próxima superior,
en la última promocional podrán jugar niños de hasta dos años de diferencia, con
autorización escrita de sus padres.
Si un jugador que juega en dos Categorías es expulsado en una de ellas, no podrá jugar
en la otra.
Durante el partido en Infantiles, los cambios permitidos son 6 (seis), dejando aclarado
que el jugador que salio puede volver a ingresar.
En juveniles los cambios serán ilimitados, salvo faltando 5 (cinco) minutos para finalizar
el encuentro, donde el Arbitro dará aviso a los Delegados.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes
condiciones:
1. El jugador deberá haber firmado la planilla de juego.
2. El Arbitro deberá ser informado de que se desea realizar una sustitución (esto
deberá efectuarse desde la Mesa de Control).
3. Las sustituciones se efectuarán únicamente en los saques laterales o por alguna
lesión, siempre y cuando este el juego detenido.
4. El sustituto deberá ingresar al terreno de juego por la línea de la mitad del campo
donde se encuentra la Mesa de Control. Una vez que haya salido totalmente del
campo de juego el jugador a sustituir y luego que el Arbitro le haya dado la señal
de autorización para ingresar.
5. Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su posición con la del arquero,
siempre que se efectúe la sustitución con el cumplimiento de las condiciones.
6. Sin un jugador sustituto ingresara sin autorización del Arbitro al terreno de juego,
se interrumpirá el partido, se sancionará al jugador con tarjeta amarilla y se le
ordenará que salga del terreno de juego, este se reanudará por medio de un saque
lateral a favor del equipo contrario, en el lugar en donde se interrumpió el partido.
7. Si un jugador titular ingresa o reingresa en forma indebida, el Árbitro aplicará la
“Ley de Ventaja”, luego amonestará o expulsará según corresponda y si el juego
fue detenido a causa de ella, será reanudado con tiro libre a favor del equipo
contrario, en el lugar donde se encontraba el balón.
8. Si el jugador infractor es del bando que defiende, el Árbitro esperará en aplicación
de la “Ley de Ventaja”, si es conveniente. De concretarse un gol será valido,
amonestándose luego al infractor, si la jugada termina en tiro de esquina, habrá
que lanzarlo, previamente amonestará al infractor.
9. TARJETA AZUL: AL NO EXISTIR AUTO EXPULSIÓN, EL INFRACTOR SERÁ
PENADO CON TARJETA AZUL. Está tarjeta corresponde a cambio obligatorio, no
pudiendo volver a ingresar en ese partido, pero si podrá jugar en otro partido de la
jornada.

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10. Salir y volver a ingresar al terreno de juego sin autorización del Árbitro. Este
hecho contempla las siguientes situaciones:
1) El jugador se retira del campo de juego en forma incorrecta faltando el
respeto o sacándose la camiseta, se sancionará con TARJETA AZUL.
2) El jugador esta nervioso, molesto, llorando, etc., el árbitro tendrá que avisar
a la mesa para que le indiquen al delegado que lo calme, llegado el caso que
no se calme, procederá a sacarle TARJETA AZUL.
3) El jugador se retira del terreno de juego por propia voluntad y luego quiere
volver a ingresar, no podrá sin ser previamente sancionado con
amonestación.
4) Un jugador en posición del balón sobrepasa la línea de banda sin el balón,
para esquivar a un adversario (el balón permanece dentro de la cancha), se
entenderá como salida momentánea que se considera parte del juego.
5) Un jugador no debe ser amonestado si sale del terreno de juego para atarse
los cordones pero deberá esperar que el juego se detenga y la orden del
árbitro para reingresar.
6) Un jugador no debe ser amonestado si sale del terreno de juego para
festejar un gol pero deberá ingresar inmediatamente.

REGLA IV - El Equipo de los Jugadores.


El equipamiento básico obligatorio de un jugador será: camiseta con su numero
correspondiente, pantalones, medias y calzado (se usarán zapatillas de suela de goma,
prohibiéndose el uso de tapones). Todos los jugadores de campo deberán tener el
mismo diseño y color en su camiseta (no se permite usar camisetas de colores similares
con distinto diseño), es obligatorio el uso de canilleras. Los Arqueros vestirán colores
diferentes de los jugadores y el Árbitro.
Al haber dos Instituciones con los mismos colores y el Árbitro considera que hay
confusión, el local las deberá sustituirlas por Pecheras.
1. Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores, como elementos de
protección de lesiones, como vendajes excesivos o un yeso. ESTÁ
TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EL USO DE AROS, CADENAS, PIERCING O
CUALQUIER ELEMENTO, NO PUDIÉNDOSE TAPAR ESTOS CON APÓSITOS,
CINTAS ADHESIVAS O VENDAJE
2. El jugar descalzo no esta permitido, pero se contempla la siguiente excepción;
hecho fortuito y de carácter transitorio. Ejemplo: si un jugador pierde el calzado e
inmediatamente marca gol, el Árbitro debe convalidarlo.
3. Se detendrá el partido y se permitirá el ingreso del Delegado para atar los
cordones en las Categorías promocionales, en las restantes (PUNTABLES), si un
jugador tiene los cordones desatados deberá atárselos fuera del campo de juego.
Para retornar deberá informar al Arbitro, el cual, cuando se detenga el juego, le
dará la orden para el ingreso. Si ingresara sin autorización, se detendrá el juego,
se amonestará al jugador y se sancionará tiro libre desde el lugar donde se
encontraba el balón en el momento de detener el juego. Teniendo en cuenta que si
es del equipo que defiende aplicará la “Ley de Ventaja” y de producirse un gol,
será valido.
4. El Árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego, para que
ponga en orden su equipamiento. Esto significa: tener la casaca o camiseta dentro
del pantalón, medias levantadas, canilleras bajo las medias, el calzado sin tiras
sueltas, los números en la espalda y en los pantalones.

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En todo deporte existen reglas y quienes participan
tienen la obligación de respetarlas.

Cada deporte y su reglamento tienen un espíritu y


hoy se deja plasmado en esté reglamento.

La prioridad la tienen los chicos y es el árbitro quien


debe y tiene la obligación de protegerlos de toda
agresión física y verbal.

Sancionará con firmeza dando así el ejemplo.

Quien no lo realice será sancionado y si es necesario


se lo separara de sus funciones.

Por tal motivo se deja en claro, que el árbitro se


abstendrá de sancionar cuando se beneficie a quien
cometiera las faltas.

Para finalizar las autoridades de A.D.I.J. LOMAS


siempre estarán predispuestas para aclarar las
dudas e interpretaciones. Las cuales deseamos que
sean para el bien de los chicos y de las Instituciones
para las que trabajamos.

11
REGLA V - El Arbitro.
La Comisión Directiva será la encargada de la contratación de la o las Ligas de Árbitros
que tendrá a su cargo, dirigir el Torneo.
Cada partido será controlado por un Árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego en el partido, siendo la máxima autoridad de la jornada,
pudiendo expulsar del mismo, avisando al DG, a toda persona que entienda, es
perjudicial para el espectáculo y la moral.
RECUSACIONES DE ÁRBITROS:
Las Instituciones tendrán el derecho y la atribución de recusar hasta tres (3) Árbitros por
año, estos Árbitros no podrán dirigir a estos Clubes en los Torneos organizados por
A.D.I.J. LOMAS, incluyendo Copa de Campeones, la recusación será por el año en curso
y vencerá al finalizar el mismo, debiendo las Instituciones renovarlas cada año.
FUNCIONES DE LOS ÁRBITROS:
1. Hará cumplir las reglas de juego.
2. Controlará el partido con cooperación de la Mesa de Control.
3. Se asegurará que los balones utilizados cumplan las exigencias de la regla II.
4. Vigilará que el equipamiento de los jugadores cumpla con la regla IV.
5. Actuará como cronometrador y será el único que llevará el control del tiempo de
juego y a su criterio quedará el descuento que crea conveniente adicionar,
informándolo a la mesa de control, (en el tiempo adicional se parará el reloj cada
vez que sea necesario).
6. Tomará nota de los incidentes en el partido.
7. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en
caso de que se cometa contravenciones a las reglas de juego.
8. Suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
9. Castigará la falta mas grave cuando un jugador cometa más de una infracción, al
mismo tiempo.
10. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas que merecen
una amonestación o expulsión.
11. No esta obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo
apenas se detenga el juego.
12. Tomará medidas contra Representantes, Delegados, Subdelegados, Control de
Mesa y Público de los equipos que no se comporten de forma responsable y
podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno del juego y sus alrededores
inmediatos.
13. No permitirá que personas sin autorización entren al terreno de juego.
14. Reanudará el partido tras una detención.
15. Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido que incluya datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas y cualquier otro incidente que
haya ocurrido antes, durante y después del partido y los informes que éstos
eleven serán formalmente recibidos y constatados, y todo desmán contra su
persona será “severamente sancionado”. El sobre será entregado el día lunes, al
Tribunal de Disciplina, si este no llegara será sancionado, con una fecha de
suspensión.
16. Las decisiones del Árbitro sobre acontecimientos que tienen relación con el juego
son definitivas.
17. El Árbitro, ante una duda, podrá consultar a los DG o Delegados de mesa y ante un
error grave, estará facultado para revertir su fallo reglamentario, únicamente si se
da cuenta que es incorrecto o, si lo juzga necesario, siempre cuando no haya
reanudado aun el juego.

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18. El Arbitro tendrá la obligación de exigir y tener en su poder los carnets de los
Representantes, Delegados, Subdelegados y Control de Mesa hasta la finalización
de la jornada. Si el Árbitro no tuviera en cuenta este punto del Reglamento se lo
podrá sancionar.
19. En la llamada LEY DE VENTAJA, el Árbitro la aplicará con criterio y se abstendrá
de sancionar cuando se beneficie a quien cometiera la falta.
20. Cuando un jugador salga momentáneamente lesionado con autorización del
Árbitro, deberá esperar un tiempo prudencial para que regrese, en caso de no
poder continuar autorizará el respectivo cambio. En todos los casos que se
interrumpa el juego para atender a un jugador por lesión, calculara el tiempo
aproximado que este estuvo detenido para adicionarlo.
21. Cuando el balón pega en el Arbitro, el cuerpo de este se considera un objeto
inanimado del campo a los efectos de cualquier rebote. Por ejemplo si el remate
del delantero rebota en el Árbitro e ingresa al arco, el gol es valido.
22. Un invasor entra al terreno de juego: una persona extraña al juego entra
sorpresivamente y se tira como guardameta para impedir el gol, sin conseguirlo, el
gol es valido; aun aunque el invasor haya tocado el balón.
23. Si el balón es usado como arma de agresión, la consecuencia que provocara será
sanción disciplinaria y falta (según situación, corresponderá penal o tiro libre).
24. Si un elemento arrojado de afuera del terreno de juego impacta sobre cualquier
jugador se detendrá el juego sin importar donde se encuentre el balón.
25. En caso de un empujón, sin el balón en juego, el jugador que golpea se expone a
una sanción disciplinaria que disponga el Árbitro. El Arbitro solo puede castigar
faltas técnicas (penal o tiro libre) cuando el balón este en juego.
26. Permitirá que el juego continúe hasta que el balón este fuera de juego, si juzga
que un jugador esta solo levemente lesionado.
27. El Arbitro se abstendrá de castigar en aquellos casos en que si lo hiciere,
estimase que favorecería al bando que cometió la falta.
28. El Arbitro debe favorecer al bando que le cometieron la infracción y en ello va
implícito la posibilidad manifiesta de avanzar hacia el campo rival, todo aquel
intento cortado con falta deberá ser evaluado por los Árbitros si es conveniente
dejar seguir el juego o bien cobrar la infracción, para luego tomar las medidas que
correspondan con el infractor.
29. Una vez finalizado el cotejo, controlará el resultado inserto en la planilla y las
demás anotaciones, colocando en el lugar indicado PARTIDO NORMAL o VA
INFORME, antes de cerrar con su firma y siempre previo a la firma de los
representantes de las Instituciones. El que fragüe planillas o expulsiones será
expulsado de la liga (se le avisara con una semana de antelación la sanción
correspondiente).
30. Finalizada la jornada, entregará las planillas al representante del club Local, el
cual, será el responsable de la entrega el día lunes, al T. D., en caso de no
cumplimentar este punto, será sancionado, con una fecha de suspensión.
31. En caso de existir expulsados, retendrá las credenciales de los mismos, en ese
mismo momento, debiendo adjuntarlas en el sobre del informe, no cumplir este
punto, se sancionará, con una fecha de suspensión.
32. Tendrá una tolerancia de 15 minutos para llegar a la cancha, en cuanto al horario
de inicio, de no ser así la liga de árbitros será sancionada con 10 SDE. Cuando el
árbitro no se presente a dirigir una jornada, el T. D. sancionará a la Liga de
árbitros, al pago del arancel correspondiente de la jornada, como así también los
gastos del viático del equipo visitante, en caso de suspensión del mismo.
33. En caso de la no presentación de alguno de los equipos, dentro de los plazos
establecidos, dará por suspendido el encuentro o la jornada de acuerdo a lo que
correspondiese, procediendo a efectuar un informe, que entregará al T. D

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34. En caso de infracciones de los jugadores procurará advertir de palabra (Ejemplar y
de buenos modales) a quien corresponda. Ante reincidencia hará uso de la tarjeta
amarilla y de ser necesario, la roja. No obstante ello, cuando, a su criterio, la falta
así lo requiera, hará uso de la tarjeta amarilla y/o roja, sin advertencia alguna.
Además, tiene la instancia obligatoria, junto con la mesa de control, de pedir el
cambio de jugador, para resguardar la integridad psíquica y física de dicho
jugador ó del rival (tarjeta azul)
35. La Institución, abonará al árbitro, la cantidad de partidos que dirija. Al valor
establecido por el Consejo Directivo, antes de comenzar el torneo.
36. En cada sanción el árbitro, no necesariamente, deberá dar la orden de juego. En
caso de advertir demora, dará la orden. De persistir la demora, podrá amonestar
(pero nunca se revertirá el fallo).
37. TARJETA AZUL: Al no existir auto-expulsión, está tarjeta corresponde a cambio
obligatorio, está será sacada cuando un jugador este: NERVIOSO, LLORANDO,
SAQUE Y TIRE LA CAMISETA, Etc. Pero antes de sacarle tarjeta azul el árbitro
tendrá que avisar a la mesa para que avisen al delegado para calmarlo, pero
llegado el caso que no se calme allí es donde procederá a sacarle la tarjeta, que
sería cambio obligatorio, no pudiendo volver a ingresar, pero si podrá jugar el otro
partido de la jornada.
38. Será a criterio del árbitro marcar las manos a la mesa.
39. La continuidad del juego:
a) No sancionar faltas inexistentes. (Si el Árbitro pita constantemente faltas
insignificantes o dudosas enerva a los jugadores, provoca su mal humor y
quita placer del juego a los espectadores).
b) Reanudar el juego sin detenerse a esperar la ubicación exacta del balón en
zonas donde la misma no representa ventaja para el ejecutante.
c) Barrera a legítima distancia y colocadas con rapidez
40. Formas de ordenar la reanudación del juego:
a) Mediante el uso del silbato.
b) Mediante gestos.
c) De palabra.
41. Serán observados y/o sancionados:
a) Los que, con sus actitudes contribuyan a la concreción de incidentes o
colaboren al agravamiento de los mismos.
b) A los que se compruebe que por su culpa, se produzcan sanciones
inmotivadas a jugadores, delegados, técnicos, dirigentes e instituciones.
c) A los que se dirijan en tono amenazante o insultante a los niños.
d) A los que se compruebe su complicidad con las instituciones, en la no
concreción de los informes de incidentes
42. El uso del silbato debe ser prudente y solo en aquellos casos necesarios. Ej.:
a) Cuando el balón sale claramente por los laterales y línea de fondo, el uso
del silbato no es necesario, ya que todos se dan cuenta de lo que ha
ocurrido, simplemente el Arbitro hará la señal adecuada.
b) El otorgamiento de tantos, si el balón ingresa en la valla una simple y clara
señal, indicando el medio campo, basta para establecer que el tanto ha sido
concedido.
c) Si este es de difícil resolución, lo lógico y normal es indicar con el pitazo,
que se ha producido un gol.
43. El Árbitro tendrá un profundo conocimiento de las reglas de juego.

SOBRE LOS ÁRBITROS, LAS SANCIONES LAS TOMARA EL TRIBUNAL DE DISCIPLINA,


TENIENDO EN CUENTA SUS ANTECEDENTES.

14
REGLA VII - Duración del Partido.
El partido durará 2 (dos) tiempos iguales de 20 (veinte) minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el Árbitro y los dos equipos participantes convengan otra cosa.
Todo acuerdo en respecto a la alteración de los tiempos de duración de los partidos de
juegos deberá tomarse antes del inicio del partido y deberá informarse a las autoridades
competentes.
El descanso del medio tiempo no deberá exceder los 5 (cinco) minutos; únicamente
podrá alterarse con el consentimiento del Árbitro.
El tiempo de reanudación entre cada partido será de 10 (diez) minutos, no pudiéndose
modificar bajo ninguna razón o circunstancia.

NOTA: El tiro penal, en caso de que se tenga que lanzar o repetir, la duración del periodo
extendida hasta que se haya consumado.

REGLA VIII - El Inicio y La Reanudación del JUEGO.


Habrá 15 (quince) minutos de tolerancia en el primer partido, siendo el Horario de
comienzo de las jornadas de los días Sábado las 14.00 hs. (si no hay Categoría
Promocional el Horario será las 14.30 hs.
El Árbitro tocara el silbato cumplida la hora e informara la Tribunal de Disciplina, el
partido de jugara igual en forma amistosa, perdiendo los puntos el equipo que llego
tarde, quien además será sancionado según el Reglamento.
Nota: El horario Oficial en caso de jugarse Domingos o Feriados será las 11.30 hs. (Salvo
arreglo especial entre las Instituciones).

Saque de Salida

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá en que dirección atacará
en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque del medio para comenzar el partido. El equipo que
gano el sorteo efectuará el saque del medio campo para iniciar el segundo tiempo, en el
cual los equipos cambiaran de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
El juego se inicia con el saque de medio campo, donde la pelota puede moverse hacia
cualquier dirección, debiendo el equipo contrario estar en su campo y fuera del círculo
central.

Reanudación del Juego

1. El saque lateral, será la forma para reanudar el juego después de una


interrupción temporal.
2. Forma correcta de ejecutarlo: Será a la altura de la cancha donde el juego fue
interrumpido.
3. Circunstancia Especial: Un tiro libre concebido al equipo atacante sobre la
línea del área será lanzado a 3 (tres) mts. de dicha área.

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REGLA IX - El Balón en Juego o Fuera de Juego.
El balón estará fuera de juego si:
1. Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por aire o
por tierra.
2. El juego haya sido detenido por el Árbitro.
3. Golpea el techo, Cables, Ramas o Redes (se reanudará con un saque de arco o
un saque lateral para el equipo contrario en el centro de la cancha).
El balón estará en juego incluso si:
1. Rebota en los postes y travesaño
2. Rebota en el árbitro situado dentro del campo de juego.
Para volver a estar en juego, el balón tendrá que:
1. Tocar la línea demarcatoria ya sea por aire o por tierra.

EL BALÓN SALE DEL CAMPO DE JUEGO… EJEMPLO

EL BALÓN ENTRA AL CAMPO DE JUEGO… EJEMPLO

Las líneas demarcatorias pertenecen al área que ellas delimitan. Por lo tanto, el balón, en
su totalidad o parte del mismo, se halla sobre la línea de banda o de meta, se encuentra
en juego. Para no estarlo debe salir en toda su circunferencia.

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REGLA X - Tanto Marcado.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo a favor del cual se
marco el gol no haya contravenido previamente las reglas de juego.

1. El gol será valido, cuando se efectúe de cabeza desde cualquier parte del
terreno de juego; cuando se efectúe un remate desde adentro de la zona.
2. Para el gol en contra se tomará los mismos criterios; siendo que si se efectuara
el gol fuera de la zona se sancionará corner.
3. Circunstancia especial: Si el arquero toma el balón de una jugada y cuando va
a sacar del arco, el balón se le resbala e ingresa al mismo, el Arbitro deberá
cobrar gol, en el caso de que el Balón este fuera de juego, el gol NO será valido
y cobrará corner.

REGLA XII - Faltas y Conducta Antideportiva.


Las faltas y conductas antideportivas se sancionarán de la siguiente manera:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas, de una manera que el Árbitro considere imprudente, temeraria o con el
uso de una fuerza excesiva.

1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.


2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
3. Saltar sobre un adversario.
4. Cargar contra un adversario.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario.
6. Empujar a un adversario.
7. Dar una patada (tackle) a un adversario antes de tocar el balón.
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8. Sujetar a un adversario.
9. Escupir a un adversario.
10. Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área).
11. Jugar en forma peligrosa (tanto para el contrario como para si mismo).
12. Obstaculizar el avance de un adversario.
13. Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
14. Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla XII, por lo cual el juego será interrumpido.

El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, salvo los que se
produzcan al borde del área de meta lo cual la posición será a 3 mts. Perpendicular de la
línea que corresponda hacia afuera, cuando fuere a favor del equipo atacante, se
efectuarán a pie firme (sin carrera), dejándose constancia que no necesariamente se debe tener
el pie de apoyo al lado de la pelota, la cual entrará en juego cuando efectúe un mínimo
movimiento.
Si el jugador que lanza el tiro, jugara el balón por segunda vez, antes de que hubiera sido
tocado o jugado por otro jugador, el árbitro, concederá al equipo contrario un tiro libre
indirecto, que se ejecutará desde el lugar donde se cometiera la infracción.
En categorías promocionales se tomará 2 pasos de carrera (del jugador).

Sanciones Disciplinarias:
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla, si comete una de
las siguientes 7 (siete) faltas:

1. Ser culpable de conducta antideportiva.


2. Desaprobar con palabras o acciones.
3. Infringir persistentemente las reglas de juego.
4. Retardar la reanudación del juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre.
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del Árbitro.
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin permiso del Árbitro, salvo para
atarse los cordones, para lo cual, si deberá esperar que se detenga el juego y la
orden del arbitro para reingresar.

Un jugador será expulsado y recibirá tarjeta roja si comete una de las


siguientes 5 (cinco) faltas:
1. Ser culpable de juego brusco grave.
2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o cualquier otra persona.
4. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena.
5. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido

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REGLA XIII - Tiros Libres
1. Los tiros libres serán todos indirectos, salvo el penal y los tiros de esquina.
2. El balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá
volver a jugar el balón antes que este haya sido tocado por otro jugador.
3. Si se introduce directamente un tiro libre en la meta contraria se concederá un
saque de meta.
4. Si se introduce un tiro libre en la propia meta, se concederá un saque de
esquina al equipo contrario.
5. Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 3 mts. del balón.
6. Cuando se produce un tiro libre dentro del área o la zona del equipo que
defiende, los jugadores contrarios se deberán colocar fuera de la zona, y
siempre respetando la distancia que como mínimo es de 3 mts.
7. El balón estará en juego en el momento que efectúe un mínimo movimiento.
8. Ningún jugador del equipo contrario, podrá ubicarse dentro del área de
protección al arquero que será una línea marcada a un metro de la línea de gol y de
borde a borde del área chica. De cometerse una infracción a esta regla, se
concederá un tiro libre al equipo que defiende, y el balón se podrá colocar en
cualquier lugar del área de meta, al igual que cualquier falta que cometa el
equipo atacante en ese sector.
9. En los tiros libres para el equipo atacante alrededor del área de meta se
colocará el balón a 3 mts. hacia afuera en forma perpendicular a la línea que
corresponda de dicha área.
10. Las Barreras Se colocarán a 3 pasos (del arbitro) de distancia de la pelota. En
caso de que al contar estos, la barrera deba colocarse dentro del área chica de
gol, se deberá contar los 3 pasos (del arbitro) en sentido contrario a partir de la
línea demarcatoria del área chica y la barrera se colocará en la línea
demarcatoria de esta.
11. Los jugadores del equipo defensor podrán tapar el balón a corta distancia, pero
no podrán pisar el balón para impedir el juego.

REGLA XIV - Tiro Penal.


1. Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las primeras 10
(diez) faltas mencionadas en la REGLA XII - FALTAS Y CONDUCTA
ANTIDEPORTIVA, dentro de su propia área de meta, mientras el balón este en
juego.
2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
4. El balón se colocara en el punto penal, el ejecutor deberá ser debidamente
identificado, el guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea
de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el
balón este en juego.
5. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el terreno de
juego, fuera de la zona, detrás del punto penal, a un mínimo de 3 mts. del punto
penal.
6. El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante. No podrá volver a jugar
el balón, hasta que no haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego en
el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
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7. El ejecutor del tiro deberá posicionarse con el balón, estando a pie firme (sin
carrera), no permitiéndose amagar ó detenerse previo a la ejecución del remate y
esperando la orden del Arbitro, dejándose constancia que no necesariamente se
debe tener el pie de apoyo al lado de la pelota, El ejecutor podrá dar un pase, siempre
y cuando el balón se mueva hacia adelante (nunca perpendicularmente ni hacia atrás).
En las categorías promocionales, se podrá tomar dos pasos de carrera del jugador.
8. Si el ejecutor infringe la regla:
a) El Árbitro permitirá que continúe la jugada.
b) Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
c) Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro.
9. Si el guardameta infringe la regla:
a) El Árbitro permitirá que continúe la jugada.
b) Si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
c) Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.

10. Si un compañero del ejecutor del tiro penetra en la zona o se coloca a


Menos de 3 mts. del punto penal:
a) El Árbitro permitirá que continúe la jugada.
b) Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
c) Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro.
d) Si el balón rebota en el guardameta y es tocado por este jugador, el Árbitro
interrumpirá el juego y lo reanudara con un tiro libre a favor del equipo
contrario, en el lugar donde se produzca el contacto con el balón.
11. Un compañero del guardameta penetra en la zona o se coloca a menos de 3
mts. del punto penal:
a) El Árbitro permitirá que continúe la jugada.
b) Si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
c) Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.
12. Si jugadores de ambos equipos, infringen la regla: se repetirá el tiro

20
REGLA XV - Saque de Banda.
1. El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
2. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
3. Se considera un saque de banda cuando:
a) El balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra
o por aire.
b) Se realizará desde el punto por donde traspasó la línea de banda.
c) A favor de los adversarios del jugador que toco por ultimo el balón.

4. En el momento de lanzar el balón el ejecutor deberá utilizar el siguiente


procedimiento:
a) Estar fuera del terreno de juego.
b) Tener los pies juntos ó separados.

c) Utilizar ambas manos.


d) Lanzar el balón desde la nuca y por encima de la cabeza.

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e) El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón, hasta que este, no
haya tocado a otro jugador.
f) El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. Es
decir cuando traspase el exterior de la línea de banda.
g) Podrá levantar los talones, sin pisar la línea, sin levantar la punta de los
pies.
h) El saque de banda se realizara pudiendo caminar 2 (dos) pasos, sin tomar
carrera, pero en el momento de arrojarse el balón, el jugador deberá
detenerse.

5. Si el balón se lanzara sobre el área rival y es interceptada con la mano de un


defensor, esto será sancionado con un tiro penal, en caso de que fuera
interceptada del mismo modo por un atacante, se cobrará un tiro libre a favor
del equipo que defiende, si fuera tocado en ella por cualquier jugador, o picara
adentro, se sancionará zona y se concederá lateral para el equipo defensor, en
el lugar de intersección, entre la línea de banda y la línea de la zona.
6. Si el balón no entrase al terreno de juego, (es decir, la parte exterior de la línea
de banda) el saque se repetirá.
7. Si un jugador le lanza a su arquero un saque de banda, y este no lo toca y se
introduce en la meta, se concederá un tiro de esquina al equipo contrario. Si lo
toca y se introduce en la meta es Gol.
8. Si un jugador tira intencionalmente el balón contra el cuerpo de un contrario se
sancionará y amonestará.
9. Los jugadores contrarios al que ejecuta un saque de banda, deberán colocarse
como mínimo a 1 mt. del ejecutante.
10. Si un jugador saca el lateral y sin dominar el balón su compañero se lo
devuelve, deberá ingresar de inmediato para que cuando lo reciba el balón esté
dentro de la cancha.
11. Si un jugador saca el lateral y su compañero domina el balón y este se lo
devuelve, deberá ingresar de inmediato, caso contrario se considerará que
esta fuera del campo de juego y deberá pedir autorización para ingresar.

22
REGLA XVI - El Saque de Meta.
1. Se concederá un saque de meta, cuando el balón haya traspasado en su totalidad,
la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por ultimo a
un jugador del equipo atacante y no se haya marcado un gol conforme a la REGLA
X.
2. El saque de meta deberá realizarse con las manos en cualquier dirección, no
pudiendo ingresar en la zona contraria. Si esto ocurriese se sancionará saque de
banda para el equipo adversario.
3. El balón estará en juego una vez que haya salido en su totalidad del área de meta.
4. Si el guardameta atrapa el balón con las manos, no podrá colocarlo en el suelo y
volver tomar el balón nuevamente con sus manos, en este caso, el Árbitro
sancionará tiro libre para el equipo contrario.
5. Si en el Saque de Meta al arquero se le escapa el balón e ingresa al arco se deberá
sancionar CORNER, si estando en juego al arquero se le escapa el balón e ingresa
al arco se deberá sancionar GOL y si se escapara fuera del área no podrá jugarla
nuevamente, pero si estará habilitado para hacerlo un compañero o un rival.
6. Si el arquero jugará con un compañero y éste se la devuelve podrá tomarla con las
manos, si el arquero nuevamente juega con el mismo compañero, el arquero no
podrá tomarla con las manos ante un nuevo pase de ese compañero. Si lo hiciera
se sancionará una falta indirecta dentro del área y la barrera se colocará en la línea
de protección del arquero y los pasos se contarán hacia fuera.
7. El arquero no podrá hacer picar el balón intencionalmente, en los saques de arco,
tampoco podrá soltar el balón y volver a agarrarlo.
8. NOTA: Para que sea zona, tanto en el área como la zona de gol, el balón deberá
pasar por completo.

REGLA XVII - El Saque de Esquina.


Se concederá saque de esquina cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea
de meta, ya sea por tierra o aire; después de haber tocado por ultimo a un jugador del
equipo defensor. El balón se colocara en el interior del cuadrante de la esquina mas
cercana; los adversarios deberán permanecer en la línea que demarca la zona de
marcación del corner, marcada a 2 mts. del vértice; el balón estará en juego una vez que
es pateado y se pone en movimiento por el ejecutor (el ejecutante al realizar el tiro de
esquina debe estar de frente al terreno de juego) este no podrá tocarlo por segunda vez
hasta que no lo haya tocado otro jugador.

1. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solo contra


el equipo contrario.

2. Si un jugador lanza el saque de esquina y la pelota rebota en el Árbitro o poste


y el ejecutante vuelve a jugarla, debe sancionarse tiro libre.

3. Si se ejecuta el saque de esquina y la pelota pega en el Árbitro y entra en el


arco, el gol es valido (ya que el Árbitro se considera un objeto inanimado).

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DISPOSICIONES ADICIONALES
1. Jugador Caído: El árbitro detendrá el juego y autorizará el ingreso del técnico
para la atención del mismo, no tomará contacto físico con el jugador caído y
luego de que el mismo esté reestablecido, reanudará el juego con un saque
lateral a favor del equipo contrario al jugador caído que se realizará a la altura
de la cancha donde el luego fue interrumpido, no hay pique.
2. No se parara el partido en jugada de inminente de gol.
3. Puntaje de los Encuentros: Para las tablas por categorías y la tabla general, por
instituciones, la puntuación de los encuentros será de siguiente manera: Se le
adjudicarán 2 (dos) puntos al equipo ganador, 1 (uno) punto a cada equipo en
caso de empate y 0 (cero) punto al equipo perdedor. Se sumarán 12 (doce)
puntos por jornada.
4. Los procedimientos para determinar el ganador de un partido, en caso de
jugarse finales, los determina la Asociación en su respectivo momento.
5. En los encuentros que uno de los dos equipos no presentes su categoría, el
resultado final de este partido será 2 a 0 a favor del equipo que este presente
en la cancha.
6. Ser culpable de juego brusco grave, Lo determina la acción desproporcionada
e innecesaria de un jugador contra un adversario estando el balón en disputa
entre ambos y donde no existe ninguna posibilidad de jugar el mismo y se pone
en riesgo el físico del rival y así dañarlo en acción clara y violenta.
7. Conducta violenta: un jugador será culpable de esta acción cuando: agrede a
otro jugador, sea rival o compañero, árbitro, representante, delegado, público o
cualquier otra persona, ocurrido con el balón en juego o sin estarlo.
8. Faltas contra el guardameta, es infracción obstaculizar al arquero en el
momento del saque.
9. Es infracción obstaculizar en forma antideportiva al arquero en un saque de
esquina, se permite la tijera o la chilena siempre que, en opinión del Árbitro, no
constituya una acción peligrosa para un adversario.
10. Retardar la reanudación del juego será sancionable con amonestación, el arbitro
marcara con la mano en alto hasta 5 segundos, solamente, en aquellos casos del
equipo que este ganando.
11. Si un jugador es expulsado, no podrá jugar otro partido en esa fecha, siendo el
mismo criterio para los Representantes, Delegados y demás, los cuales
quedarán suspendidos momentáneamente. El Árbitro, en caso de existir
expulsados, retendrá las credenciales de los mismos, en ese mismo momento,
debiendo adjuntarlas en el sobre del informe.
12. Están autorizados los bombos y cornetas, pero solo se podrán utilizar en los
goles o entretiempos. Si alguna Institución tiene problemas por ruidos
molestos con algún vecino, deberá informarlo al Club visitante quien deberá
entender la situación.
13. Partidos Suspendidos: deberán jugarse dentro de los 15 días de la suspensión
de la jornada, sin excepción.
14. Postergación de Fechas: si una Institución debiera postergar una fecha del
Fixture Oficial por motivos propios, deberá enviar con por lo menos treinta (30)
días de anticipación, una nota membretada con la firma del Presidente y
Secretario, a la secretaria de Torneos, pidiendo la postergación, teniendo en
cuenta que de ser local en esa fecha, deberá ceder la localía, (NO CAMBIARLA)
debiendo hacer las veces de local y cobrando sus correspondientes entradas
en la cancha de su ocasional rival, para perjudicarlos lo menos posible.
NOTA: Esto no incluye imprevistos como inundaciones, accidentes en las
Instituciones, fallecimientos, etc.

24
15. Cualquier circunstancia que no esté incluida en este Reglamento y de surgir, se
tomará el fallo del árbitro como acertado y posteriormente se analizará en el
ámbito que corresponda.

ACLARACIÓN
Para convalidar un gol, el balón deberá pasar por completo la línea de meta.
Para que sea zona, tanto en el área como la zona de gol, el balón deberá
pasar por completo.

CÓDIGO DE SANCIONES Y PENAS


Las sanciones serán interpretadas de la siguiente manera

Protesta de fallo:

1. Cualquier tipo de comentario fuera de lugar sin llegar al agravio.

Agresión verbal:

1. Insulto de todo tipo


2. Amenazas de todo tipo
3. Insinuaciones
4. Cargadas
5. Ademanes
6. Muecas obscenas
7. Incitación a la violencia

Intento de Agresión:

1. Todo tipo de intento de agresión que no llegue a destino

Agresión de Hecho:

1. Todo tipo de agresión que llegue a destino

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Sanciones a Jugadores
Artículo 1: El jugador de campo, que toque la pelota con la mano, será sancionado de la
siguiente manera: 1° MANO: advertencia, 2° MANO: amonestación, 3° MANO: Expulsión
y 1 fecha de suspensión.
Artículo 1 bis: El arquero que toque la pelota con la mano fuera del área, será
sancionado de la siguiente manera: 1° Y 2° MANO: advertencia, 3° MANO: Amonestación.
4° MANO: expulsión y 1 fecha de suspensión.
Artículo 2:
El jugador que sea expulsado por cualquier motivo salvo Tarjeta Azul, queda
automáticamente suspendido y no puede jugar esa fecha para otra categoría.
Artículo 3: Expulsión por doble amonestación, 1 fecha de suspensión.

Artículo 4: Expulsión por juego brusco, suspensión de 2 a 5 fechas.

Artículo 5: Cuando un jugador llega a 5 tarjetas AMARILLAS será suspendido por 1


Fecha, si llega a 10 AMARILLAS será suspendido por 2 Fechas y sucesivamente será
duplicada.

Artículo 6: Los jugadores expulsados serán sancionados de acuerdo al informe del


árbitro, aún cuando las faltas cometidas, no estén en este Reglamento.

Artículo 7: A quienes promuevan incidentes en los campos de juegos y/o instalaciones


anexas, así como dar espectáculos de incultura que impidan momentáneamente, la
continuación del encuentro, suspensión de 4 a 6 fechas.

Artículo 8: Cualquier jugador, que sea informado por el DG. al árbitro por cualquier tipo
de inconveniente, fuera de las instalaciones del club, serán sancionados de 1 a 15
fechas, según informe.

Protesta de fallo AL ÁRBITRO


Artículo 9: primera vez, advertencia, segunda vez por reincidencia, suspensión de 1 a 5
fechas.

Agresión verbal AL ÁRBITRO


Artículo 10: suspensión de 2 a 4 fechas, por antecedentes, se podrán sumar el doble de
fechas.

Intento de Agresión AL ÁRBITRO


Artículo 11: suspensión de 4 a 6 fechas, más 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

Agresión de Hecho AL ÁRBITRO


Artículo 12: suspensión de 6 a 15 fechas, más 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

Agresión verbal A UN JUGADOR, CONTRINCANTE O COMPAÑERO


Artículo 13: suspensión de 2 a 4 fechas.

Intento de Agresión A UN JUGADOR, CONTRINCANTE O COMPAÑERO


Artículo 14: suspensión de 3 a 5 fechas de suspensión.

Agresión de Hecho A UN JUGADOR, CONTRINCANTE O COMPAÑERO


Artículo 15: suspensión de 4 a 6 fechas
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Agresión verbal A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.
Artículo 16: suspensión de 3 a 5 fechas.

Intento de Agresión A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.


Artículo 17: suspensión de 5 a 8 fechas. Más 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

Agresión de Hecho A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.


Artículo 18: suspensión de 8 a 15 fechas. Más 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

Agresión verbal AL PUBLICO


Artículo 19: suspensión de 1 a 3 fechas.

Intento de Agresión AL PÚBLICO


Artículo 20: suspensión de 4 a 6 fechas. Más 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

Agresión de Hecho AL PÚBLICO


Artículo 21: suspensión de 6 a 15 fechas. Más 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

ACLARACIÓN

Sanción Disciplinaria Económica, ó S.D.E.


Cada S.D.E. tendrá el valor de 1 entrada
Cada 10 S.D.E. = 1% - + 1 Amonestación

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Sanciones a Delegados y/o Planilleros

Artículo 22: Todo Delegado que no presente su Carnet a la mesa, cuando juegue su
categoría, será multado con 10 SDE.
Artículo 23: El Delegado, que retire el equipo de la cancha, será pasible de las siguientes
sanciones: Se le dará por ganado al equipo rival, multa a la institución de 20 SDE e
inhabilitación provisoria al técnico.
Protesta de fallo AL ÁRBITRO
Artículo 24: se le aplicarán de 1 a 3 fechas de suspensión y 10 SDE, a la tercera
reincidencia, se le sumará una fecha, y a la cuarta dos fechas.
Artículo 24 BIS: CON RESPETO, será sancionado con la mínima, y hasta podrá ser no
sancionado, según informe del árbitro.
Agresión verbal AL ÁRBITRO
Artículo 25: sin insulto, suspensión de 1 a 5 fechas, 20 SDE.
Artículo 25 Bis: con insulto, suspensión de 5 a 10 fechas y multa de 30 SDE. En caso de
reincidir, se duplica la sanción.
Intento de Agresión AL ÁRBITRO
Artículo 26: Inhabilitación por 6 meses y multa 50 SDE de a la institución.
Agresión de Hecho AL ÁRBITRO
Artículo 27: expulsión de la liga y multa de 100 SDE.
Artículo 27 bis: Si el DG tocara al árbitro sin mala fe, para pedir explicación del fallo, y
este fuera informado no se lo tomara como agresión de hecho, si como protesta de fallo.
Agresión verbal A JUGADORES CONTRARIO O PROPIO
Artículo 28: multa de 40 SDE.
Intento de Agresión A JUGADORES CONTRARIO O PROPIO
Artículo 29: multa de 80 SDE, más de 1 a 3 Localías.
Agresión de Hecho A JUGADORES CONTRARIO O PROPIO
Artículo 30: Multa de 150 SDE, expulsión de la Liga, más de 3 a 6 Localías.
Agresión verbal AL DELEGADO CONTRARIO O PROPIO
Artículo 31: sin insultos de 1 a 2 fechas de suspensión, 10 SDE.
Artículo 31 bis: con insultos, de 2 a 5 fechas de suspensión y 20 SDE.
En caso de que la agresión sea mutua, la sanción será aplicada a ambos técnicos.
Intento de Agresión AL DELEGADO CONTRARIO O PROPIO
Artículo 32: Inhabilitación por 6 meses, 40 SDE de multa a la institución que este
pertenece, si la agresión es mutua, la sanción será aplicada a ambos técnicos e
instituciones.
Agresión de Hecho AL DELEGADO CONTRARIO O PROPIO
Artículo 33: Inhabilitación por 1 año, 60 SDE de multa, si la agresión es mutua, la sanción
será aplicada a ambos técnicos e instituciones.
Agresión verbal AL PUBLICO ADVERSARIO O PROPIO
Artículo 34: se sancionará con 5 fechas de suspensión más multa de 30 SDE.

Intento de Agresión AL PÚBLICO ADVERSARIO O PROPIO


Artículo 35: se sancionará con 10 fechas de suspensión más multa de 60 SDE.

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Agresión de Hecho AL PÚBLICO ADVERSARIO O PROPIO
Artículo 36: expulsión de la Liga, más multa de 100 SDE.
Agresión verbal A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.
Artículo 37: suspensión de 10 a 20 fechas, multa de 30 SDE.
Intento de Agresión A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.
Artículo 38: suspensión de 6 meses a 1 año, más multa de 60 SDE.
Agresión de Hecho A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.
Artículo 39: expulsión de la Liga, más multa de 100 SDE.
Artículo 40: Los Delegados suspendidos, deberán abonar $ 10.- por cada fecha de
suspensión y podrán concurrir a los campos de juego, donde se disputen encuentros
oficiales y/o amistosos de la Liga, pero no podrán ejercer la función de delegado, hasta
no cumplir la sanción correspondiente. En caso de ser expulsado como público, será
sancionado con 5 fechas de suspensión adicionales a la sanción, inclusive podrían
llegar a la expulsión de la Liga.
Artículo 41: Si los Delegados, fueran, a su vez, DG, Sub DG, miembros de CD y/o
componentes del TD, las sanciones serán duplicadas.
Artículo 42: Los Delegados de mesa local, serán los responsables directos de la
confección de las planillas de juego.
En caso de presentarlas mal confeccionadas, incompletas, etc. Se aplicarán las
siguientes sanciones:
PRIMERA VEZ: Apercibimiento por boletín.
SEGUNDA VEZ: 1 pelota de multa, teniendo 7 días para abonarla.
Artículo 43: Falsedad de testimonio en informes, serán multadas las personas que firman
el informe, con 50 SDE. La institución será apercibida, en caso de repetir, será expulsada
de la liga.
Artículo 44: Los Delegados que promuevan incidentes en las canchas, así como ser
gestores de espectáculos de incultura, que impidieran momentáneamente la
continuación del encuentro, o se negaran a abandonar el campo de juego, por orden del
árbitro, del DG, de un veedor, o de miembros de comisión de A. D. I. J., se lo sancionará
con 20 fechas de suspensión.
Artículo 45: Si dicho Delegado perteneciera a otra institución que no estuviese
compitiendo, será expulsado de la asociación de por vida, no pudiendo participar en
ningún evento, tanto deportivo como de cualquier índole, organizado por A. D. I. J.
Lomas.
Artículo 46: Si con motivos de estos hechos, se debiera suspender la fecha, se
sancionará a la institución que iniciare los incidentes con multa de 100 SDE, más
amonestaciones.

Artículo 47: El Delegado visitante expulsado por una falta leve, después de
tranquilizarse, bajo la responsabilidad del D. G. y con la autorización del Árbitro, podrá
permanecer como público, dentro de las instalaciones del Club. En caso de reincidir en
sus faltas, esta sanción será duplicada y además será sancionado el Delegado General
con la misma pena.

NOTA: todas las sanciones, tendrán sumatorias, según antecedentes y reincidencias.

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Sanciones al Público Concurrente
Protesta de fallo AL ÁRBITRO
Artículo 48: multa de 10 SDE
Agresión verbal AL ÁRBITRO
Artículo 49: Sin insulto, multa de 20 SDE.
Artículo 49bis: Con insulto, multa 40 SDE.
Intento de Agresión AL ÁRBITRO
Artículo 50: multa de 80 SDE, más de 1 a 3 Localías.
Agresión de Hecho AL ÁRBITRO
Artículo 51: multa de 150 SDE, más de 3 a 6 Localías. El agresor, será expulsado de la
Liga y denunciado Policialmente.
Agresión verbal A JUGADORES
Artículo 52: multa de 40 SDE.
Intento de Agresión A JUGADORES
Artículo 53: multa de 80 SDE, más de 1 a 3 Localías.

Agresión de Hecho A JUGADORES


Artículo 54: Multa de 150 SDE, expulsión de la Liga, más de 3 a 6 Localías.

Agresión verbal AL DELEGADO CONTRARIO


Artículo 55: multa a la institución de 30 SDE.

Intento de Agresión AL DELEGADO CONTRARIO


Artículo 56: multa a la institución de 50 SDE, más 1 Localia.

Agresión de Hecho AL DELEGADO CONTRARIO


Artículo 57: multa a la institución de 100 SDE, más de 2 a 4 fechas de Localías.

Agresión verbal A SU PROPIO TÉCNICO O ENTRE SU PARCIALIDAD


Artículo 58: Multa de 20 SDE.

Intento de Agresión A SU PROPIO TÉCNICO O ENTRE SU PARCIALIDAD


Artículo 59: Multa de 50 SDE.

Agresión de Hecho A SU PROPIO TÉCNICO O ENTRE SU PARCIALIDAD


Artículo 60: Multa de 80 SDE.

Agresión verbal A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.


Artículo 61: multa de 40 SDE.

Intento de Agresión A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.


Artículo 62: multa de 60 SDE.

Agresión de Hecho A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS.


Artículo 63: multa de 100 SDE, más la expulsión de la Liga.

Agresión verbal ENTRE LAS PARCIALIDADES


Artículo 64: multa de 40 SDE, a ambas instituciones.

30
Intento de Agresión ENTRE LAS PARCIALIDADES
Artículo 65: multa de 60 SDE, a ambas instituciones.
Agresión de Hecho ENTRE LAS PARCIALIDADES
Artículo 66: multa de 100 SDE a cada institución.
Si con motivos de estos hechos, se debiera suspender la fecha, se sancionará a la
institución que iniciare los incidentes con multa de 100 SDE, más amonestaciones, más
de 5 a 10 Localías, de no averiguarse fehacientemente, quien o quienes iniciaron estos
incidentes, la sanción recaerá en ambas instituciones.
Agresión de Hecho DE UN PÚBLICO AL PÚBLICO CONTRARIO
Artículo 67: multa de 40 SDE, más 1 a 3 Localías a la institución a la cual pertenece, y el
agresor que deberá ser identificado e informado por su institución, será expulsado de la
Liga. En caso de no ser individualizado a que institución pertenece el expulsado, la
multa recaerá sobre ambas instituciones.
Artículo 68: El publico que promueva incidentes en las canchas, así como ser gestores
de espectáculos de incultura, que impidieran momentáneamente la continuación del
encuentro, o se negara a abandonar el campo de juego, por orden del árbitro, del DG, de
un veedor, o de miembros de Comisión de A. D. I. J., se lo sancionará con el doble de la
sanción que le corresponda.
Artículo 69: Si dichas personas pertenecieran a otra institución que no estuviese
compitiendo, serán expulsadas de la Asociación de por vida, no pudiendo participar en
ningún evento, tanto deportivo como de cualquier índole, organizado por A. D. I. J.
Lomas.
Artículo 70: Si con motivos de estos hechos, se debiera suspender la fecha, se
sancionará a la institución que iniciare los incidentes con multa de 100 SDE, más
amonestaciones.

Artículo 71: El publico visitante expulsado por una falta leve, después de tranquilizarse,
bajo la responsabilidad del D. G. y con la autorización del Árbitro, podrá permanecer
dentro de las instalaciones del Club. En caso de reincidir en sus faltas, esta sanción
será duplicada y además será sancionado el Delegado General con la misma pena.
Artículo 72: En el caso que los sancionados actúen como público y sean DG, SDG,
Técnicos, miembros de CD y/o Componentes del TD, las sanciones serán duplicadas.
Artículo 73: En los casos que la sanción de un mismo hecho derive en varios Artículos,
estos no serán acumulativos y solo se aplicará la sanción mas alta.
NOTA: todas las sanciones, tendrán sumatorias, según antecedentes y reincidencias.

ACLARACIÓN
PERDIDAS DE LOCALÍAS
Serán efectivas, en los estadios que se encuentran en un radio no menor de
20 cuadras de la institución sancionada. En caso de que se notifique la
sanción el día jueves por boletín, y en la próxima jornada, jugase de local, la
sanción será implementada en la próxima Localia. La institución
sancionada, deberá informar con una semana de anticipación, en que
estadio hará las veces de local.

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Si sucediera algún hecho que no estuviese contemplado en el presente
Reglamento, el Tribunal de Disciplina tendrá la Facultad de actuar, tomando
para sancionar los Artículos que más se asemejen a la presente situación.

Sobre las sanciones


Toda institución que se sienta perjudicada por las sanciones recibidas por el Tribunal de
Disciplina, tendrá la instancia de la apelación ante el Consejo Directivo, representado por
la Comisión Directiva.
Para efectuar la misma, el procedimiento será el siguiente:
1) Se entregará una nota membreteada, con firma del Presidente y Secretario de la
institución, dirigida a Comisión Directiva, quien a su vez sorteará el Tribunal de
Alzada, que será conformado por un (1) miembro de Comisión Directiva y cuatro
(4) Representantes que no pertenezcan a la Zona de los Clubes involucrados.
2) Junto con la misma deberá abonar la suma de $ 150.-, pagaderos al contado, a la
Tesorería de A.D.I.J. Lomas.
3) La institución apeladora tendrá derecho de solicitar a A.D.I.J. Lomas las
fotocopias de los informes del árbitro y del club contrario cuando abona la
apelación; los mismos le serán entregados por el Tribunal de Disciplina.
4) Deberá ampliar el descargo efectuado mediante nuevas pruebas.
5) El tiempo para presentar el pedido de APELACIÓN será: SI LA SANCIÓN SALE
PUBLICADA EL DIA JUEVES POR BOLETÍN OFICIAL DE A.D.I.J., TENDRÁN
TIEMPO HASTA EL DIA LUNES PRÓXIMO.
6) La resolución del Tribunal de Alzada se informará, por Boletín de A.D.I.J. LOMAS
y esta será inapelable - Cosa juzgada.
7) Únicamente en el caso de que la sanción sea reducida o cambiada a favor de la
parte apeladora, se le reintegrará el importe de la apelación.

A LOS EFECTOS DE ALLANAR EL TRABAJO DEL TRIBUNAL DE


DISCIPLINA, ESTE REGLAMENTO ANULA TODO PRECEDENTE
QUE EXISTE HASTA LA FECHA CON RESPECTO A
DETERMINACIONES QUE SE HALLAN TOMADO CON
ANTERIORIDAD, NO ASÍ CON LOS ANTECEDENTES QUE
RECAIGAN SOBRE PERSONAS O INSTITUCIONES
SANCIONADAS.

LAS MODIFICACIONES DEL PRESENTE REGLAMENTO FUERON


APROBADAS EN REUNIÓN DE CONSEJO DIRECTIVO, EL 10 DE
FEBRERO DE 2011 Y NO PODRÁ SER MODIFICADO EN NINGUNA
DE SUS NORMAS, HASTA FINALIZAR LOS TORNEOS DEL
PRESENTE AÑO

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