Вы находитесь на странице: 1из 223

I

Dark Heresy
1st Edition

Главы с I по IV
Перевод: Доктор Кот
dr.kot@ngs.ru

Советник: MotkinSun
Адепт Корректор: Nushka

Распространение разрешается и приветствуется.


Хорошим тоном будет сочтено сохранение данных о переводчике.
41-е Тысячелетие…
В
от уже больше сотни веков Император недвижно восседает на Золотом Троне Земли. Волей богов он повелевает человече-
ством, и мощью своих неисчислимых армий правит он миллионом миров. Он – истлевший скелет, незримо увитый силами,
рожденными в Темную Ъру Технологий. Он – Мертвый Владыка, во славу которого ежедневно приносят в жертву ты-
сячи душ, и который никогда не сможет по-настоящему умереть.

Но и в своем немертвом бытии Император не-


устанно стоит на своей вечной страже. Путь могу-
чих флотов, пересекающих кишащие демонами глубины
варпа, единственной дороги от звезды к звезде, освещен
Астрономиконом, духовной манифестацией воли
Императора. Необозримые армии с его именем на
устах идут в бой на бессчетных мирах. Величайшие
среди его воинов – Адептус Астартес, Космические
Десантники, генетически сконструированные сверх-
солдаты. Имя их собратьям по оружию – легион: Им-
перская Гвардия и неисчислимые силы планетарной
обороны, неусыпная Инквизиция и Техножрецы
Адептус Механикус - вот имена лишь немногих. Но,
несмотря на все их множество, их лишь едва хватает,
чтобы отражать вечную угрозу от ксеносов, еретиков,
мутантов – а то и несравненно худших сил.
Быть человеком в такое время – значит быть пес-
чинкой среди миллиардов других песчинок. Ъто зна-
чит жить под правлением самого жестокого и крова-
вого из вообразимых режимов. Забудьте о силе техно-
логии и науки, ибо столь многое уже было забыто так
прочно, что никогда более не будет открыто вновь.
Забудьте обещание прогресса и понимания, ибо во мра-
ке далекого будущего есть только война. Средь звезд нет
мира, лишь вечность крови, смерти, и смеха ненасыт-
ных богов.
Издалека это может показаться слегка хаотичным. Как рас-

Война за сказывается история? Как решать, что именно произошло?


Что делать, если друзья не согласны? Именно для этого и
придумана эта книга. «Warhammer 40 000 Role-play» содер-

Душу жит правила игры и описывает темный и готический мир 41-го


тысячелетия. Эта книга объясняет, как создать своего персо-
нажа, как убивать чужих, как вскрывать секреты еретических

Человечества культов и многое другое.


Перед тем, как вы начнете, нужно принять важное решение:
кто будет Мастером? Мастер (или ГМ) – судья и ведущий рас-
сказчик, человек, который отвечает за ход игры. ГМ не играет
как остальные; вместо этого он (или она) представляет исто-
рии и ситуации, описывает чудеса и опасности галактики, иг-
Добро пожаловать в Dark Heresy, ролевую игру, полную
опасности, тайн и жестокого насилия, в сеттинге гниюще- рает за всех прочих персонажей и выносит решения согласно
го далекого будущего вселенной Warhammer 40 000. Ты сто- правилам. ГМ – самый важный член группы, так что выбирай-
ишь на пороге опаснейших приключений в темном сердце 41- те его мудро. Желательно, чтобы он был честным, умел гово-
го Тысячелетия. Ты находишься на острие великой и секрет- рить и обладал живым воображением. Внимание к деталям
ной войны. Как Аколит могущественной Инквизиции, ты бу- также будет нелишним.
дешь на корню уничтожать любые угрозы Империуму Чело-
вечества. Ты бросишься в смертельную битву против ерети-
ков, чужих и ведьм. Ты можешь лицом к лицу столкнуться с
одержимостью Демоном или вступить в бой за собственную Что нужно для игры в Dark Heresy
жизнь против целой паутины заговоров и предательства. Но,
возможно, самой большой опасностью, с которой ты столк-
нешься, будет твой собрат-человек, ибо души людей – плодо- Когда будете готовы сыграть в Dark Heresy, убедитесь, что
роднейшая почва для всякого рода порчи. Твой долг – убе-
речь человечество от несметных путей к проклятию, если по- у вас есть следующие вещи:
надобится – при помощи болтера.  Эта книга правил
Не избегай благородных порывов, как бы тяжело тебе не
приходилось. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и
 Трое или больше людей
сейчас - самое темное время из тех, что когда-либо знало че-
ловечество. Империум точат враги внутренние и осаждают
враги извне. Твоя задача – выстоять и изменить все к лучше-  Тихое место для игры (вокруг стола – самое то)
му.
 Несколько часов свободного времени
Что такое ролевая игра?  Несколько десятигранных кубиков
Возможно, именно сейчас ты задаешься вопросом, как же
работают ролевые игры и что нужно, чтобы начать играть.
Отлично. Такая любознательность – признак хорошего Аколи-
 Бумага
та (способность пережить плоды своего любопытства – другой
признак). Ну, будьте уверены, ролевые игры – это не только  Карандаши и ластики
весело и увлекательно, но и просто. Эта книга содержит все
правила и информацию, необходимые, чтобы начать играть –  Чего-нибудь попить, перекусить и т.п.
считай, что ты уже на полпути. Конечно же, если ты всего
лишь читаешь ее, стоя в книжном магазине, покупай немед- Кубики можно купить в магазине, если таких магазинов
ленно. Это не только будет признаком твоего крайне хороше-
го вкуса, но и даст тебе возможность приобщить и своих дру-
под рукой нет, кости всегда можно найти в интернете,
зей к целому новому миру увлекательной игры. причем любых цветов и материалов. Также для удобства
Возможно, ты уже играл в ролевые игры (или РПГ) на ком-
пьютере или игровой консоли, или же в другие настольные можно распечатать листы персонажей и раздать их игро-
игры. Если нет, то основное, что тебе нужно знать, это что РПГ кам.
позволяет тебе и твоим друзьям сыграть главные роли проис-
ходящей на сцене истории. Вам будет нужно решать, что ва- Чтобы визуализировать действо, вы можете исполь-
ши Игровые Персонажи (ИП) делают. От того, что они скажут,
зовать подходящие миниатюры для персонажей и их про-
до того, как они дерутся или как выглядят – все действие
формируется твоими решениями и решениями твоих друзей. тивников. Миниатюры от “Games Workshop” для Warham-
mer 40 000 подойдут просто идеально.
Если ГМ это ты, то правила из этой книги желательно знать Глава II: Профессии
очень хорошо. Из Главы VIII: Мастер ты можешь узнать боль- Профессии – это строительный материал для твоего персона-
ше о своих обязанностях, можешь сразу обратиться к ней, жа. Они одновременно дают понять, чем он занимался до
если хочешь. того, как стал Аколитом, и описывают его роль в группе. Этот
Если ты – игрок, продолжай читать. Следующая глава будет раздел описывает их все и объясняет, как персонаж может
посвящена процессу создания твоего Альтер-эго в 41-м Тыся- развиваться и улучшаться в процессе игры.
челетии. Меньше чем через полчаса ты будешь готов играть.
Если ты хочешь узнать кое-что о мире, в котором тебе пред-
стоит играть, прочитай также Главу IX: Жизнь в Империуме и
Глава III: Умения
От Допроса до Использования Технологии, каждый персонаж
Главу X: Инквизиция.
обладает целым спектром выученных умений, которые он
Если ты еще не до конца понял, что такое ролевые игры, то
способен применять. Этот раздел дает их полное описание.
на следующей странице ты найдешь Пример Игры. Это опи-
сание примерно иллюстрирует, что же именно представляет
собой игра. Глава IV: Таланты
Будь то Бугрящиеся Бицепсы или Неколебимая Вера, каждый
персонаж обладает несколькими особыми способностями,
Что в этой книге? делающими его уникальным. Этот раздел описывает их.
Dark Heresy разделен на тринадцать глав. Вот они:
Глава V: Арсенал
Введение Этот раздел описывает кое-что из инструментов, ловушек,
Это раздел, который ты сейчас читаешь. Он содержит краткий оружия и доспехов, которые твой Аколит может использовать
обзор книги и общие положения РПГ. или встретить в руках врагов Империума.

Глава I: Создание Персонажа Глава VI: Психосилы


Эта глава шаг за шагом рассматривает процесс создания пер- Данные Императором Психосилы - от ревущих снарядов пи-
сонажа для игры. рокинетического пламени до телепатического вмешательства
в сознание, редки и опасны. Этот раздел объясняет, как они
работают и что происходит, когда что-то идет не так.
Глава VII: Игровой Процесс ристики различных врагов, которые могут встретиться в Сек-
В Dark Heresy тебе придется сражаться за свою жизнь против торе Каликсис.
множества богопротивных врагов, и этот раздел рассказыва-
ет, как это делается. Он также объясняет, как проходить Тесты Глава XIII: Иллюминация
Умений, тратить Очки Судьбы и совершать прочие описывае- «Иллюминация» это вводное приключение, которое ГМ мо-
мые правилами действия. жет использовать для старта кампании по Dark Heresy. Однако
берегитесь – этот раздел предназначен лишь для Мастеров и
Глава VIII: Мастер игроки не должны читать его.
У Мастера в игре особая роль и этот раздел объясняет, как ее
играть. Вдобавок к советам по ведению игры в Dark Heresy и
тому, как быть хорошим Мастером, он также содержит пра-
вила по порче, безумию и очкам опыта

Глава IX: Жизнь в Империуме


Этот раздел описывает Империум 41-го Тысячелетия во всем
его упадочном, разрываемом войной великолепии.

Глава X: Инквизиция
В Dark Heresy вы играете роль Аколита Инквизиции. Этот раз-
дел содержит ключевые детали об этой таинственной органи-
зации.

Глава XI: Сектор Каликсис


Сектор Каликсис – базовый сеттинг для Dark Heresy. Этот раз-
дел содержит обзор сектора вообще и его ключевых миров в
частности. Это должно дать Мастеру достаточный объем ба-
зового материала для ведения игр.

Глава XII: Ксеносы,


Еретики и Антагонисты
Галактика преисполнена всеми видами смертоносных созда-
ний, и этот раздел содержит информацию и игровые характе-

Бросаем и Читаем Кости


В Dark Heresy есть все, чтобы начать играть, кроме игральных костей. Десятигранник (d10) – единственный кубик, который пона-
добится для игры в Dark Heresy. Каждому из игроков понадобится, по меньшей мере, два d10, желательно, разного цвета.
Как и в настольных играх или варгеймах, кости в Dark Heresy используются для привнесения элемента случайности.
По мере того, как ты будешь читать эту книгу, ты обнаружишь, что есть масса способов, при помощи которых на костях можно
выбросить результат. Самый распространенный способ – получение процентного результата (сокращенно d% или d100). Чтобы
сделать процентный бросок, тебе понадобится два d10. Примите один за «десятки», а второй за «единицы». Именно тут удобнее
всего иметь кубики разных цветов. Бросьте кости и посмотрите на результат. Кость с «десятками» покажет первую цифру процен-
тов, с «единицами» - вторую.
Пример: Стив делает процентный бросок. Его «десятки» выдают 8, «единицы» выдают 6. Стив получает 86.
Иногда потребуется бросить указанное количество костей и сложить все выпавшие результаты. В этом случае количество кос-
тей, которое необходимо выкинуть, указывается числом перед d10. Например, 2d10 значит, что понадобится сложить результаты,
выпавшие на двух костях, 4d10 – на четырех и так далее.
Пример: Стив хочет выяснить, сколько урона он нанес выстрелом из своей лаз пушки. Ему нужно бросить 5d10. Он берет
пять десятигранных костей и кидает их. Выпадает 3, 4, 7, 7 и 2. Он складывает все вместе и получает 23 (3+4+7+7+2 = 23).
Наконец, иногда нужно получить число между 1 и 5. Этот процесс обозначается как d5. Хотя можно раздобыть и пятигранную
кость, того же результата можно достичь, бросая d10 и деля результат пополам, а остаток округляя в большую сторону.
Пример: Персонаж Стива был отправлен в нокаут на d5 часов. Стив кидает d10. Выпадает 7, и Стив округляет резуль-
тат до 4. (7/2 = 3,5; округли вверх – получишь 4.) К несчастью, персонаж Стива проведет в отключке 4 часа.
Вилл *Сайлас+: Уитлок предупреждал, что в этом районе мо-
Пример Игры гут быть отщепенцы Эльдар. Я раньше видел раны, оставлен-
ные их нечистым оружием. Могу я определить, не оно ли
убило этих людей?
Е сли ты еще новичок в ролевых играх, тебе, возможно, все
еще непонятно, как это все работает. То, что последует
Джез *ГМ+: Хороший вопрос. Сделай Тест на Медику.
Вилл бросает кубик.
далее – пример игры. Он не объясняет правил игры (о них
Вилл *Сайлас+: Ух – я еле-еле прокинул его!
позже), только основы ролевой игры, работы Мастера в соз-
Джез *ГМ]: Хорошо. Ты с легкостью определяешь, что при-
дании сцены, отзыва на действия игроков по мере их про-
чиной этих ран было не оружие ксеносов. Двое трупов были
движения по сцене и применения правил.
располосованы каким-то оружием ближнего боя, или, может
В этом примере Джез – Мастер. Лира играет Амонисом Тэ-
быть, чем-то типа острого когтя. Третий труп обезглавлен.
мом, убийцей, тренированным в одном из многочисленных
Похоже, будто его голова взорвалась.
благородных домов Империума. Рик играет Вильмосом Паль-
Вилл *Сайлас+: Может болтер? Его снаряды взрываются
ви, имперским гвардейцем из Службы Безопасности Флота.
внутри цели.
Вилл играет Сайласом Оздемиром, Адептом со Звезды Пере-
Джез *ГМ+: Ты так не думаешь. После попадания из болтера
писчика, что в системе Прол IX. Стив играет за Лазаро Урида-
от головы остается хоть что-то. Когда ты внимательнее при-
ра, Арбитра Адептус Арбитрес. Все четверо – Аколиты на
сматриваешься к этому трупу, ты замечаешь кое-что еще. Если
службе у Инквизитора Хастора Уитлока из Ордо Ксенос. Они
не обращать внимания на кровь и ошметки, одежда, в кото-
были направлены на исследовательскую станцию на задвор-
рую он одет – ряса астропата.
ках Сектора Каликсис с целью расследования странного ас-
Вилл *Сайлас+: «Лазаро, думаю, мы нашли нашего пропав-
тропатического послания, полученного Инквизитором Уитло-
шего астропата…»
ком от Томаса, его агента на станции…
Стив *Лазаро+: «Астропат с взорвавшейся головой? Импера-
Джез *ГМ+: Видимо, живых душ на станции вам придется
тор спаси, это не может быть хорошей новостью».
поискать. В причальном отсеке вас никто не встречает. Никто
Джез *ГМ+: Стоило лишь словам Лазаро сорваться с языка,
не охраняет вход. Никто не появляется из теней мрачных
до вас доносится леденящий кровь рев, и в воздухе сгущается
сводчатых залов. Вы приближаетесь к месту, где, как вам ка-
холод. Вы слышите тяжелые шаги, приближающиеся к вам по
жется, находится командный центр. Что вы будете делать?
ту сторону закрытой двери. Что-то движется прямо к вам.
Рик *Вильмос+: Я прочесываю коридор с дробовиком наго-
Вилл *Сайлас+: «Трон, защити нас!»
тове.
Лира *Амозис+: «Все в укрытие!»
Лира *Амозис+: Дожидаюсь знака от Вильмоса, а затем под-
Стив *Лазаро+: «Крепитесь все, делайте что должно!»
хожу к двери и пытаюсь открыть ее.
Приключение продолжается дальше. Кто или что находится
Стив *Лазаро+: «Сайлас, мы не спешим, остаемся тут и при-
за дверью? Что именно случилось на станции? И где Томас,
крываем их».
пропавший агент Инквизитора Уитлока? Рик, Лира, Вилл и
Вилл *Сайлас+: «Согласен».
Стив выяснят все это, потому что их приключение продолжа-
Джез *ГМ+: Принято. Уилмос, ты прочесываешь коридор и
ется. Твоя игра, напротив, лишь начинается…
не находишь ничего подозрительного. Амозис, ты пробуешь
дверь и обнаруживаешь, что она заперта. Важное Примечание о Реализме
Лира *Амозис+: Так я и думала. Использую свой навык Безо-
пасности, чтобы открыть его. Когда вы принимаете участие в ролевой игре, оставьте в сто-
Лира кидает Тест на Умение Безопасность. роне реализм и буквальные истины и окунитесь в мир вооб-
Лира *Амозис+: Я прошла его. ражения и приключений. Мастер создает для игроков мир.
Джез *ГМ+: Этого достаточно, замок не такой уж и сложный. Все идеи и правила в этой книге – не более чем инструменты,
Покрытая ржавчиной дверь отъезжает в сторону и открывает которые Мастер использует так, как сочтет нужным. Мастер –
вашим взглядам командный центр. Первое, что бросается в высший судья в вопросах, касающихся правил, а потому волен
глаза, это то, что внутри полно крови. Затем жуткая вонь уда- изменять, улучшать или даже игнорировать их, если считает,
ряет в нос, словно кулаком. Источники крови и запаха скоро что так будет лучше для группы. Соглашайтесь с решениями
становятся очевидны. В помещении лежат три трупа. вашего Мастера, так как он делает всю эту работу для того,
Лира *Амозис+: «Император сохрани нас…» чтобы вам же было интересно!
Рик *Вильмос+: Враги? В качестве финального примечания стоит упомянуть, что
Джез *ГМ+: Ты никого не видишь. Dark Heresy имеет дело с довольно «взрослыми» темами и
Вилл *Сайлас+: Я изучаю тела и ищу среди них живых. концепциями. Демоны, безумие, смерть, моральная порча и
Стив *Лазаро+: Я пробую получить доступ к логам данных отчаяние – все это неизбежные элементы сеттинга Warham-
этой станции. «Вильмос, прикрой нас». mer 40 000. Но несмотря на то, что Dark Heresy имеет дело со
Рик *Вильмос+: «Конечно. Вы же не хотите, чтобы я копался всеми этими вещами, совсем не обязательно превращать
в машинерии». каждую сессию в травмирующий психику опыт. Это лишь иг-
Лира *Амозис+: «Нет, определенно не хотим. Оружие и ко- ра, а значит, она должна доставлять удовольствие! К тому же
гитаторы лучше не смешивать». вещей, описанных в этой книге, попросту не существует. Не
Джез *ГМ+: Амозис права, в этом легко можно убедиться, смущайтесь – просто играйте и веселитесь!
взглянув на здешние когитаторы. В них не стреляли, скорее,
разбили на куски чем-то тяжелым. Что до экипажа, живых
нет.
ловечества бесконечна и даже если ты проживешь достаточ-

Глава I: но долго, чтобы стать полноправным Инквизитором, покоя


тебе не познать до тех пор, пока не почувствуешь ты на себе
холодные объятия смерти.

Создание Когда ты умрешь, никто не будет скучать по тебе, но не сла-


ва одна творит героев. Твоя борьба, твой триумф, твой провал
– вот что имеет значение. Но и они имеют значение только

Персонажа потому, что волей Императора они смогут что-либо изменить


в лучшую сторону, сколь бы малыми те изменения ни были. В
41-м Тысячелетии это величайшее наследие, которое может
надеяться оставить человек.
«В чем твой долг? В том, чтобы посмотреть вселенной в
глаза, а потом плюнуть ей в лицо. В том, чтобы умереть с
проклятием на губах и пальцем на спусковом крючке. В том,
чтобы знать, что обречен, но все равно пытаться».
- Инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус.
Создание Аколита
«От тебя требуется не думать, а действовать!»
В Dark Heresy ты играешь роль Аколита, следователя-
ученика на службе у могущественного Инквизитора. Из
- Кадет-Комиссар Джориан Ютар.
бесчисленных миллиардов именно ты был избран, чтобы
Для начала тебе понадобится создать своего Альтер-эго, на-
сыграть свою роль в войне, столь великой и ужасной, что
зываемого Игровым Персонажем (ИП). Создание персонажа –
обычные люди никогда не должны узнать ее секретов. Твой
довольно простой процесс, который многие находят веселым
господин будет отправлять тебя на все возможные виды за-
сам по себе. По мере чтения этой главы вы будете находить
даний, где ты будешь противостоять ведьмам, чужим и даже
инструменты для создания интересного персонажа с истори-
Демонам. Тебя будут искушать властью и совращать с истин-
ей, мотивацией и ясным представлением о том, что ему
ного пути. Ты, твои союзники или твой господин могут ока-
ждать в будущем. Предупреждаем, что в этой главе вам мо-
заться рабами под властью Темных Богов. Буде такое случить-
жет встретиться множество незнакомых терминов, неизвест-
ся, твой долг – очистить их огнем и праведным гневом, ибо
ных мест и концепций, не пугайтесь – все они будут пояснены
Губители, Силы Хаоса, коварны в своих злодеяниях и, если им
позднее, по мере чтения этой книги.
позволить, с радостью уничтожат все человечество.
Пред тем, как ты начнешь, обзаведись кое-какими штуками.
Ты и твои друзья Аколиты должны бороться и выстоять пред
Тебе понадобится два десятигранных кубика (или 2d10, если
лицом множества опасностей, что угрожают человечеству. Ты
говорить по правилам), лист персонажа, карандаш и ластик.
должен делать это, зная, что имя твое никогда не попадет в
анналы истории. Власть, слава и богатство никогда не будут Лучше всего все записывать карандашом, так как на этапе
создания персонажа в любой момент можно что-нибудь из-
твоим уделом – но ты и сражаешься не ради них. Ты сража-
менить или подправить по ходу процесса. Также могут пона-
ешься потому что должен сражаться. Ты сражаешься потому
добиться какие-нибудь бумажки для записи примечаний.
что провал будет означать конец Империума… и уничтожение
Также хорошо бы создавать персонажа вместе с группой иг-
всего Человечества.
роков, с которыми вы собираетесь играть. Так не только весе-
Это будет нелегко. В начале своей карьеры ты лишь немно-
лее, но и позволяет составить сбалансированную группу.
гим лучше прочих людей 41-го Тысячелетия. Ты лишь один из
Всего при создании Аколита необходимо пройти шесть ша-
многих Аколитов, завербованных в Инквизицию. Используй
гов. Каждый шаг относительно прост и включает в себя выбор
свой разум, удачу и навыки как своих компаньонов, так и свои
из нескольких возможных вариантов, и запись выбора на лист
собственные, если хочешь выжить. Чем дольше ты продер-
персонажа. По этому принципу сделан каждый этап создания
жишься, тем сильнее станешь, и тем сильнее будут враги, с
персонажа.
которыми приказано тебе будет бороться. Война за душу че-
Стадия Первая: Родной Мир тись к 66, там это рассмотрено детально.
Аколиты также получают некоторое количество стартового
Самый первый шаг в создании персонажа – определить пла-
капитала, которые можно потратить на покупку оружия, доспе-
нету, откуда он родом. Империум – обширное место, напол-
хов и иного оборудования из 224.
ненное бесчисленными мирами, культурами и цивилизациями.
На этом же этапе ты получишь Очки Судьбы и Раны.
Все они в Dark Heresy сведены к следующим категориям: Дикий
Мир, Мир-Улей, Имперский Мир, Рожденный в Пустоте, Мир-
Кузня, Схола Прогениум, Аристократ и Очищенный Разум. Твой Стадия Пятая: Оживляем
родной мир многое говорит о тебе, о том, откуда ты пришел,
как ты выглядишь, о твоем поведении и о том, как ты отно-
Персонажа
С цифрами покончено – настало время облачить Аколита в
сишься к другим.
плоть. Эта стадия поможет определиться с внешностью персо-
нажа, его прошлым, темпераментом, верованиями и прочим.
Стадия Вторая: Характеристики Это важный шаг, так как именно он позволяет вжиться в роль во
Многие ключевые представления о твоем Аколите происхо- время игры и сделать Аколита уникальным созданием, отде-
дят из сферы чисел. Эти числа называются Характеристиками. лить его от прочих занимающих ту же нишу.
Они представляют собой способности Аколита: от физических
Характеристик типа Силы и Выносливости, до ментальных, та-
ких как Интеллект или Сила Воли.
Стадия Шестая: Играем
Все, можно начинать играть в Dark Heresy!

Стадия Третья: Профессия


Если Родной Мир и Характеристики важны для понимания
персонажа, то именно Профессия определяет функцию твоего
персонажа в игре. В Dark Heresy у персонажа восемь вариантов
Стадия Первая:
профессий (здесь же будет приведена информация из Inquisitor
Handbook, так что профессий девять): Адепт, Арбитр, Убийца, Родной Мир
Клирик, Гвардеец, Имперский Псайкер, Подонок, Техножрец и
Адепта Сороритас. По мере игры Ранг Аколита в избранной «Ваш дом отныне не место, но народ. Империум принадле-
профессии будет повышаться. Это откроет двери к новым вари- жит вам, а вы – Империуму.»
антам развития и улучшения своего Аколита. - Катехизис Основания, 104-й Ганметалликус.

Твой персонаж сейчас, может, и работает на Инквизицию, но


Стадия Четвертая: Тратим так было не всегда. Мир, на котором он вырос, влияет на мно-
Опыт, Покупаем Экипировку гое – начиная от физических способностей, умений и темпера-
Здесь будет проведена дальнейшая подгонка твоего Аколита. мента до внешнего вида и Профессий, из которых они могут
Все персонажи начинают игру с некоторым количеством Очков выбрать. Если у тебя есть идеи относительно персонажа, кото-
Опыта (экспы), показывающим, что они жили некоторое время рым ты хочешь играть, можешь выбирать любой из Родных
ДО того, как вступили в ряды Инквизиции. Ты можешь потра- Миров, указанных в Таблице 1-1: Случайный Родной Мир. В
тить стартовый опыт на приобретение новых Умений и Талан- ином случае бросай кости и прими то, что приготовил для тебя
тов, улучшение Характеристик или покупку Биографии. Обра- Император.

Таблица 1-1: Случайный Родной Мир/Происхождение


D100 Результат
Дикий Мир: Жители этих миров родились в обществе, застрявшем в состоянии варварства. Они хорошо приспособлены к
01-15 выживанию и в основном являются большими, сильными и крепкими людьми. Эти качества отлично подходят для персо-
нажей боевого склада.
Мир-Улей: Ульи – гигантские перенаселенные города. Люди, живущие там быстры на язык, сообразительны и научены
16-35
заботиться о себе – самое то, если тебе нужен жуликоватый персонаж, живущий свои умом.
Имперский Мир: Большая часть человечества обитает на цивилизованных мирах Империума, где, несмотря на порази-
36-55 тельное разнообразие, культура Империума и вера в Бога-Императора сильна. Легко адаптирующиеся и при этом раз-
ные, персонажи с этим Происхождением универсальны и имеют наибольший выбор Профессий.
Рожденные в Пустоте: Пустотники происходят из рода людей, что путешествуют от звезды к звезде, и проводят большую
56-65 часть своей жизни в космосе, внутри металлических бастионов величественных кораблей. Необычайно удачливые и во-
левые, они отлично подходят для роли псайкера или рискового искателя приключений.
Мир-Кузница: Те, кто вырос в тени Омниссии, пережил суровые порядки Бога-Машины, приобретает зачатки знаний
66-75
высших тайн сокровенной науки, что делает их отличными техножрецами и учеными.
Схола Прогениум: Прогена – сироты слуг Империума, чьи разум и тело с самого рождения тренируются в особых при-
76-85
ютах. Они – отличные воины и лидеры, хотя и слабо знакомые с наиболее мрачными сторонами жизни.
Благородная Кровь: Аристократы – привилегированные личности, взращенные в достатке и пропитанные грузом тради-
86-95 ций и этикета. Они идеально подходят тем, кто предпочитает шарм и коварство грубой силе. Из них получаются велико-
лепные шпионы, дипломаты и убийцы.
Очищенный Разум: Это те, из чьего разума были удалены или запечатаны внутри личность и воспоминания о прошлой
96-00
жизни. Эти люди были «переделаны» Инквизицией, чтобы служить Святым Ордосам.
покрыты горными кряжами, вонзающими пики своих обры-
Дикий Мир вистых вершин в небеса, застланные пеплом бесконечных
извержений и терзаемые жуткими радиоактивными шторма-
«Большая часть твоей жизни прошла среди твоего племени
ми. Орбиты третьих столь близко расположены к звезде, что
на жестоком диком мире, где сила, отвага и боевое искус-
на поверхности планеты нет ничего, кроме бесконечных пус-
ство ценится превыше всего. Ты большой, сильный и храб-
тынь, по просторам которых кочуют крохотные племена лю-
рый, но при этом еще и суеверный. Ты почти наверняка
принадлежишь к воинственному клану, и ценят тебя за дей. И, словно в противовес им, другие планеты скованы бес-
твои боевые умения». крайними ледяными торосами и негостеприимными арктиче-
скими пустошами, населенными самыми сильными и вынос-
ливыми из людей. Миры Смерти практически невозможно
Дикий мир – довольно суровое место, где главной задачей
является выживание. Будь то жизнь в смертоносных пар- колонизировать, но в исследователях недостатка нет, ведь эти
миры могут таить в своих недрах залежи полезных ископае-
никовых джунглях или среди раскаленных песков пустынных
миров, местные жители вернулись к наиболее примитивному мых и иных заманчивых ресурсов.
состоянию и теперь живут племенами, бандами или неболь- Истории происхождения немногочисленного местного на-
шими группками, которым нет дела до высоких технологий селения могут быть самыми разными. Одни могут быть по-
или жизненных удобств так называемых «цивилизованных томками жителей древней колонии, давным-давно пришед-
народов». шей в упадок и разрушенной. Предки других – одичавшие
исследователи и Имперские Гвардейцы забытой Империумом
научной станции, или экипаж потерпевшего крушение кораб-
Жизнь на Диком Мире ля, вынужденного поколение за поколением выживать в жут-
Дикие миры числятся среди самых примитивных населен- ких условиях. Как бы то ни было, обитатели диких миров по
ных планет Империума, частью благодаря природным усло- большей части – примитивные головорезы, кочевые охотни-
виям, частью из-за того, что мир слишком долго был отрезан ки, варвары с топорами и тому подобный сброд.
от остального Империума. Техническое развитие таких планет Как и все миры, вернувшиеся в лоно Империума, дикие ми-
не достигает даже эпохи черного пороха, часто опускаясь до ры находятся под контролем назначенного планетарного гу-
уровня каменного века в самых глухих местах, и обитатели тех бернатора. В данном случае они чаще всего правят своими
мест давным-давно стали дикарями. Когда такой мир распо- планетами с орбиты, спускаясь на поверхность лишь чтобы
ложен в зоне военных действий, Имперская Гвардия может изредка устраивать чистки расплодившихся мутантов и псай-
дополнять свои арсеналы вооружением местных обитателей керов. Кроме того, дикие миры изобилуют разнообразными
или обучать их обращению с лазганами, тяжелыми стаббера- религиозными девиациями, в основном воинскими культами,
ми и т.п. Несмотря на зачаточные знания о том, как использо- так что бдительность не будет излишней. Тем не менее, гу-
вать это оружие, жители диких миров не имеют ни малейше- бернаторы диких миров часто находятся под плотным на-
го понятия, как производить его или чинить. блюдением в связи с подозрениями в «натурализации». Кое-
Некоторые из диких миров попросту слишком опасны для где туземцы продолжают верить в иных богов, помимо Импе-
того, чтобы поддерживать многочисленную человеческую ратора. Это недоразумение либо исправляется, либо жестоко
популяцию. Эти миры смерти не менее разнообразны. Одни выжигается Экклезиархией. Еретические культы взрастают и
покрыты джунглями, растительность которых способна пожи- вычищаются постоянно, ибо дикие миры – истинный рай для
рать людей, а хищники страшны и опасны. Другие - сплошь еретиков.
Профессии Уроженцев с Диких Миров
Уроженцам с Диких Миров доступны следующие Профессии:

Убийца
Убийцы с Диких Миров обычно изымаются с их родных миров в раннем возрасте Культами Смерти или школами Ассасинорума.
Практически сразу начинается жесткая программа тренировок, отсеивающая недостойных. Изучая искусство убивать, они становят-
ся яростными и беспощадными убийцами, спрос на которых высок на многих мирах. Приученные к боли и привычные смотреть
смерти в глаза, они становятся крайне опасными людьми.
Гвардеец
Гвардейцы Диких Миров обычно являются частью десятины, которую платят Имперской Гвардии старейшины их клана. Иногда их
в массовом порядке тренируют в подготовительных лагерях или корабельных трюмах, иногда просто дают лазган и доверяют раз-
бираться самостоятельно. Порой их готовят старшие воины их собственного племени, используя вызубренные обряды и религиоз-
ные ритуалы. Из этих людей получаются выносливые и верные бойцы, идеально подходящие для обеспечения безопасности ячей-
ки Аколитов.
Имперский Псайкер
Имперские Псайкеры родом с Диких Миров некогда были шаманами, знахарями или прорицателями своих племен. Их талант
был столь силен, что их заметили и выбрали в санкционаты агенты Черных Кораблей Инквизиции. Они владеют странными силами
– от целительства и благих наговоров до смертельных, неотвратимых проклятий. Одни прозревают грядущее, гадая на вынутых
внутренностях, другие способны создавать фигурки, посредством которых насылают порчу на своих врагов. Кроме того, они вынос-
ливы перед лицом смерти, что одновременно может стать и благом, и проклятием.
Подонок
Подонки с Диких Миров – падальщики и изгои своего народа. Одни шатаются вокруг колоний и аванпостов, становясь в каком-то
роде цивилизованными, другие происходят с миров, переживших апокалипсис, где грабеж и войны банд – норма жизни. Профи в
сфере воровства и обмана, они приучены выживать при помощи комбинации ума, ловких пальцев и неприкрытой дерзости.
Обитатели диких миров – сильный, стойкий народ, прези- Ритуалы Инициации
рающий слабость и зачастую сбивающийся в воинственные Жизнь сурова к дикарям и им не привыкать к виду крови. Не-
племена и кланы. Приспособленный к выживанию менталитет важно как – через жестокие обряды инициации, с солидным
и физические данные делают такие планеты отличной почвой опытом выживания или благодаря обычаям племени, но ди-
для вербовки в Имперскую Гвардию и даже в Космический Де- карь умеет заботиться о кровоточащих ранах.
сант. Иногда такой дикарь, изъятый из родной среды обитания, Плюсы: Ты можешь потратить Полное Действие на Тест Ин-
переживает настоящую ментальную травму – его примитивный теллекта, чтобы попробовать остановить Кровотечение
разум неспособен постичь и принять самые базовые концеп- (смотри Главу VIII: Игровой Процесс на стр. 415). Остановка
ции, к примеру, космического путешествия. В таких случаях Кровотечения это Полное Действие. В случае успеха ты ос-
безумие приходит быстро, и беднягу-дикаря ожидает заключе- танавливаешь кровь.
ние под стражу или милосердный конец. Однако, даже те, кто
вливается в жизнь Империума, сохраняют многие племенные Единение с Дикой Природой
особенности и традиции. Иногда это крайне полезно – приме- Дикари умеют сами добывать себе еду.
ром могут служить воины джунглей с Катачана или Космиче- Плюсы: Умения Навигация (Наземная) (Инт), Выживание
ские Волки Фенриса, но не менее часто эти обычаи могут пока- (Инт) и Выслеживание (Инт) для дикаря являются Базовыми.
заться странными и даже отталкивающими, как, например,
привычка брать в бой кости павших товарищей, плеваться каж-
дый раз, как псайкер использует свои силы или наносить бое-
вую раскраску перед ответственной миссией.

ИП с Диких Миров
Персонажи игроков это как раз те дикари, что выбрались с
родной планеты и сохранили рассудок – по крайней мере,
большую его часть. Это крепкие, прямолинейные персонажи,
большинству которых суждена роль Гвардейца, где их размер и
сила дают преимущество в рукопашной. Однако дикари чувст-
вуют себя крайне неуверенно в любой странной ситуации и
плохо реагируют на психические феномены, чудеса технологи-
ческих достижений или вежливые манеры Имперской знати.
Они рождены драться и выживать, и уж что-что, а это у них по-
лучается хорошо.

Умения Дикаря
Все Дикари могут общаться на своем родном наречии, уни-
кальном для каждого из Диких Миров. Дикари получают уме-
ние Язык (Племенной Диалект) (Инт).

Особенности Дикаря
Дикари получают следующие особенности. Запишите их все
на лист персонажа:

Железное Нутро
Часто на Диких Мирах еды бывает недостаточно, и их уро-
женцы чужды брезгливости и привычны есть все, что нужно для
выживания.
Плюсы: Ты получаешь +10 к Тестам на Стойкость, сделан-
ным с целью сопротивляться проглоченным токсинам и
ядам, содержащимся в том числе в испорченной еде. Этот
бонус также применяется к попыткам вообще съесть не-
обычную или неприятную пищу (гнилое мясо, яйца грокса,
сухпайки из трупной муки и прочие неудобоваримые вещи),
а также к попыткам удержать съеденное внутри.

Дикарь
У дикарей нет времени постигать тайны технологии или вздор-
ные ограничения этикета и социальных тонкостей.
Минусы: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию
(Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или циви-
лизованной обстановке.
По сути, Даск – это мир, застрявший на границе: на краю из-
Даск (Дикий Мир) вестного космоса, на грани варварства, за шаг до безумия и на
«Пусть покарают меня боги варпа, если я когда-нибудь вер- волосок от бескрайней бездны варпа.
нусь туда. О, говорю вам, мы высадились там с конкретной
целью и были вооружены до зубов; будь я проклят, что была
за ватага! Головорезы и пираты, все как один! На катере мы
ИП с Даска
Житель Даска сведущ как в выживании, так и в темных знани-
метнулись туда, где должна была состояться сделка… пус-
ях с самой колыбели, так что встретиться с ним взглядами зна-
то, ничего, кроме гнилых лачуг… вообще ничего! А потом
упал тот дьявольский туман, и все покатилось к чертям. Я
чит посмотреть в глаза человека, который видел кошмары
выбрался, потому что просто бежал оттуда вслепую со всех столь жуткие, что ветеран самой кровавой мясорубки содрог-
ног – крики, хохот, какие-то жуткие смеющиеся твари были нулся бы от страха. Тем не менее, из этих замкнутых, зловещих,
со всех сторон! Возможно прошли дни, возможно часы, я не обладающих мрачным чувством юмора людей получаются ве-
знаю… А потом эта старая карга вывела меня из тумана, а ликолепные Аколиты Инквизиции, с детства вооруженные
мой левый глаз остался там, у нее… Но я выбрался из этого горьким опытом и знаниями об опасностях, что им суждено
дьявольского места!» повстречать.
- Еретик «Капитан» Гадред Бэйл,
Протокол Исповеди, Том 17. Создание Уроженца Даска
Используйте шаблон уроженца Дикого Мира, но замените
Д аск – легендарный мир с репутацией опасного и проклятого
места, расположенный на самой границе Призрачных
особенности Железное Нутро и Ритуалы Инициации следую-
щими:
Звезд, славный как своей смертоносной живностью, так и мно-
жеством кошмарных легенд и недобрых сказок, витающих во-
круг него подобно мотылькам вокруг пламени свечи. Даск – это Умения Уроженца Даска
мир нехоженых трясин, насквозь пропитанных туманами лесов Ты начинаешь с умением Язык (Диалект Даска) (Инт).
и укутанных мхами болотистых рощ – великолепный кандидат в
агромиры (а учитывая его удаленное местоположение, еще и Дурная Кровь
отличный аванпост для дальнейшего исследования региона). Считается, что над уроженцами Даска довлеет проклятие по
Раз за разом проводились попытки колонизации Даска еще со той простой причине, что им суждено было родиться на этой
времен Ангевинова Крестового Похода; каждая попытка закан- планете. По правде сказать, за этим убеждением кое-что стоит,
чивалась катастрофой, страданиями и смертью, делая имя пла- так как травмы, сумасшествие, сверхъестественные явления и
неты синонимом довлеющего проклятия, зловещих тайн и ро- болезненные странности на Даске вполне обыденны.
ковой недальновидности. Эффект: ИП с Даска начинает игру с 1d5 очков Безумия и 1d5
Плодородная природа Даска – еще одно его проклятье. Изо- очков Порчи. Правда, при этом они получают по +3 к Харак-
бильные заливные луга являются колыбелью всевозможных теристикам Восприятие и Сила Воли.
лихорадок, и домом для омерзительных паразитов, а леса и
болота кишат самой опасной туземной фауной в секторе; кроме Темные Сказки
того, мхи, быстрорастущие растения, плесень и гниль с порази- Один из ключевых путей к выживанию для ребенка на Даске –
тельной скоростью поглощают любое брошенное строение. Что это внимательно впитывать все те странные рассказы и кош-
хуже всего, любой псайкер или провидец, ступивший на влаж- марные истории, что взрослые рассказывают у огня, пока сна-
ную почву планеты, тотчас почувствует, что здесь место, где ружи воют бури или черные туманы обволакивают все вокруг. В
грань между реальным миром и имматериумом – между явью этих сказках сокрыто множество мрачных истин и укутанных
и кошмаром – воистину тонка. тенями жемчужин мудрости.
Точная перепись населения Даска никогда не проводилась, а Эффект: Ты начинаешь игру с умением Обыденное Знание
нынешние обитатели планеты родились из смешения выжив- (Фольклор Даска) (Инт). Вдобавок к этому Запретное Знание
ших колонистов, изгоев и странников, расселившихся меж изо- (Демонология) (Инт) и Ученое Знание (Оккультизм) (Инт)
лированных деревень и плантаций, где лишь кремневые муш- считаются Базовыми Умениями.
кеты и масляные лампы отгоняют тьму. Уроженцы Даска замк-
нуты и суеверны даже по меркам Империума. Кровная месть, Нечего Больше Бояться
приступы безумия, странные феномены, таинственные исчез- Несмотря на то, что иные миры могут быть более опасными
новения – все это обыденность тамошней повседневной жизни. местами, чем Даск, порождения Даска поистине кошмарны и
Процент псайкеров среди населения сравнительно высок, и вселяют в сердца неподдельный страх. Так что, сталкиваясь с
народ Даска находится под постоянным присмотром Экклези- ними ежедневно, человек уже вряд ли испугается грозного
архии и Инквизиции – в прошлом, из-за распространившихся хищника или странностей других миров.
странных культов и подозрительных учений, планета уже не раз Эффект: Эффект Страха, воздействующего на персонажа,
подвергалась массовому очищению. Годы, когда Черные Ко- уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в
рабли собирают свою дань с этого мира, наступают гораздо Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказыва-
чаще, чем в иных столь же отдаленных местах. Но Даск, не- ют эффекта существа и феномены с Рейтингом Страха 1. По-
смотря на все это, еще длит свое существование, и те немногие, скольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых
что готовы к рискам далекого пути и опасностям самой плане- лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки
ты, имеют шансы извлечь из обильной флоры и фауны Даска Судьбы получают -1.
немалые прибыли, как легального, так и нелегального плана.
Именно благодаря путешественникам Даск и заработал столь
громкую и темную славу по всему сектору.
Эти планеты обычно пустынны и враждебны, поскольку века
Мир-Улей промышленного загрязнения сделали тамошнюю окружающую
среду опасной и даже смертельной для человека. Сами ульи
«Великие ульи не похожи на прочие миры Империума, а ты –
поразительно огромны – исполинские городские конгломера-
на жителей тех миров. Технология окружала тебя с самого
ции, шпили из адамантиума и рокрита, скрывающие целые
рождения, и тот факт, что есть места, где технология –
континенты и устремленные на мили в небеса. Каждый улей
редкость, попросту ошеломляет. Ты – искатель приключе-
ний, оппортунист – более любознательный, чем твои друзья является домом сотен миллионов, даже миллиардов граждан
и, несомненно, куда более ловкий!» Империума, и каждый улей – сам по себе государство, в кото-
ром благородные дома правят своими мини-империями, тор-
гуя и даже воюя с другими ульями. Завесы густого едкого тума-
Миры-ульи являются сильно перенаселенным домом бес-
численных миллионов людей. Плотность населения в них на спускаются в нижние секции ульев с верхних уровней, чьи
столь высока, что зачастую поверхность мира бывает целиком сверкающие вершины гордо блистают высоко над облаками.
покрыта титаническими городами, раскинувшимися от гори- Лишь богатейшие из граждан могут позволить себе жить навер-
зонта до горизонта. Многие жители тяжко трудятся в безблаго- ху, в то время как простые рабочие рождаются и умирают, так и
датной безвестности на гигантских фабриках, выпускающих не увидев солнечного света. В шпилях живут члены благород-
бесконечные потоки оружия, химикатов и прочей жизненно ных домов, взращенные в роскоши и пропитанные духом дека-
важной продукции. Кое-кто прибивается к жестоким бандам, данса. Их потомки – наследники богатейших торговых корпо-
рыскающим во тьме подулья, и учится рассчитывать только на раций Империума и истинные хозяева ульев. Помещения шпи-
самого себя и свое оружие. лей просторны, чисты и свежи – роскошь, поистине невообра-
зимая для тех, кто ютится во мраке, внизу.
У основания шпилей установлены огромные бронированные
Жизнь в Улье ворота, а бдительная стража регулирует проходы между верх-
Миры-ульи являются жизненно важным звеном процветания ними и нижними уровнями улья. Ниже этой точки начинается
Империума. Эти индустриальные миры производят амуницию самая обширная часть улья – его промышленное ядро. Населе-
для армий Императора на гигантских фабриках, добывают цен- ние его часто достигает неуправляемых размеров; к тому же
ные ископаемые и обогащают топливо для Имперского флота. жителям, чтобы выжить, остается уповать только на вторсырье,
импорт пищи и иных предметов первой необходимости.
Профессии Жителя Улья
Жители ульев могут выбирать следующие профессии:
Арбитр
Арбитры миров-ульев, как правило – крупные специалисты в подавлении беспорядков, хорошо знающие как поступать с бунтую-
щими толпами в тесных коридорах ульев. Они могут происходить из династий хранителей порядка, или, возможно, вступить в ряды
законников из чувства долга. Как бы то ни было, их научили нести правосудие тем, кто угрожает порядку в Империуме.
Убийца
Убийцы из ульев – вольные охотники за головами, специалисты по поиску и уничтожению своих целей. Их нанимает та или иная
сторона, чтобы, скажем, прекратить затянувшуюся войну банд, или вывести из игры конкурирующий торговый дом. Иные вращают-
ся в благородном обществе сверкающих шпилей, и их оружие – изощренный яд и тихая смерть, полезные инструменты в жестоком
мире высокой политики.
Клирик
Клирики ульев – пастыри мятущихся масс среднего улья, увещевающие рабочих трудиться усердно во имя Императора. Другие
могут быть исповедниками аристократии, или проповедовать спасение души бандитам и подонкам глубоко в мрачных трущобах
подулья.
Гвардеец
Гвардейцы ульев чаще всего происходят из местного ополчения или являются частью десятины в пользу Имперской Гвардии –
тренированные войска для защиты улья против враждебных городов, дикарей-наружников или внутренних конфликтов. Некоторые
из них – бывшие солдаты частных армий, пехота на службе аристократии или торговых домов. Есть и простые бандиты, хорошо
знающие как убивать и защищать свою территорию.
Имперский Псайкер
Если псайкер рождается в улье, его обычно изымают из родного сословия и готовят к тому, что он будет служить аристократам.
Многим достается обусловленное пожизненным договором место предсказателя при крупных деловых предприятиях или астроло-
га при дворе богатой матроны. Кое-кого рекрутируют в качестве «глушителя» психического резонанса миллионов душ, запертых в
металлическом теле улья. Кто-то помогает рабочим, кто-то охотится за бунтарями, мутантами и бродячими псайкерами.
Подонок
Подонки – один из самых презренных классов улья. Одни – опасные бандиты, готовые убивать по первому капризу, другие – мел-
кие воришки и барахольщики. Кое-кто среди них – жители среднего класса, живущие не по заповедям, кое-кто – из благородных
семей, скатившихся на самое дно вслед за своей погибшей репутацией, лишенные наследства или просто скучающие и пресыщен-
ные. Как бы то ни было, но никто из них ни в малейшей степени не уважает власть и закон и каждый живет воровством, обманом и
хитростью.
Техножрец
Техножрецы ульев обычно являются членами закрытых наследных каст, задача которых – содержание в рабочем состоянии са-
мой структуры улья, его механического сердца. Многие Техножрецы рассматривают прочих жителей улья не иначе как органиче-
ские компоненты могучего и величественного духа машины города. Иные отправляются глубоко во тьму в поисках забытых секре-
тов у самых истоков улья.
Для основной массы людей жизнь в улье – настоящее испы-
тание: всюду царят теснота и антисанитария. Даже сам воздух,
Умения Жителей Ульев
Все жители ульев знают диалект, на котором говорят все оби-
которым дышат бесчисленные обитатели улья, идет через сис-
татели его родного улья. Все они получают умение Язык (Диа-
темы очистки из шпилей в город-улей, а оттуда все дальше и
лект Улья) (Инт).
дальше вниз, становясь все более затхлым и ядовитым с каж-
дым уровнем. Даже тамошняя вода это лишь очищенные жид-
кие отходы верхних уровней, а еда производится на фабриках Особенности Жителей Ульев
из водорослей и переработанных трупов. Но загрязнение и пе- Все жители ульев получают эти Особенности. Запишите их на
ренаселение – лишь наименьшие из бед обитателей ульев, так лист персонажа:
как преступное насилие и откровенная анархия также являются
частью повседневной рутины, особенно на нижних уровнях. Привычка к Толпе
Большая часть жителей знает лишь свой район, и за всю жизнь Жители ульев растут в окружении огромных толп людей. Они
может ни разу не выйти за его пределы. Они никогда в жизни привыкли с легкостью просачиваться сквозь самый плотный
не видят небес своего мира, и не ступают на его почву. Их людской поток.
жизнь – тяжкий труд на мануфакторумах и ежедневные попыт- Плюсы: Для жителей ульев плотные толпы народа при дви-
ки выжить в наполненных преступностью хабах в краткие пере- жении через них не считаются Сложным Ландшафтом. Так
рывы между сменами. Те немногие, что сподобляются поки- что при Беге или Напоре сквозь толпу им не требуется тест
нуть ульи, часто обладают нервозным характером и страдают на Ловкость, чтобы не упасть.
от сильнейшей агорафобии.
Под городом-ульем располагается оплот беззакония, назы- Стальные Пещеры
ваемый подульем. Подульи - детища давних катастроф: взры- Для жителя улья, постоянно окруженного металлом, маши-
вов, загрязнения водных запасов, сбоев энергосистем и обру- нами и заводами, мистические тайны технологии не таят в себе
шения транспортных тоннелей – довольно частых событий для ничего чуждого.
самых нижних уровней городов-ульев. Иногда повреждения Плюсы: Для жителей ульев умение Технология (Инт) счита-
устраняют, но часто стоны и жалобы беженцев из этих секторов ется Базовым Умением.
остаются неуслышанными и подулей разрастается еще на пару
хабов. Для нормальной жизни эти места, конечно же, непри- Повязанный с Ульем
годны, и подульи служат прибежищем для всякого рода подон- Жители ульев редко готовы противостоять ужасам открытого
ков, изгоев, преступников и психопатов; изредка случается, что неба или бесконечности просторов внешнего мира.
в этих негостеприимных муравейниках умудряются жить и вы- Минусы: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко всем тес-
живать целые субкультуры. Подулей – это явление вне фор- там на Выживание (Инт). Находясь в «неправильном месте»
мальной структуры улья, хотя людям случается жить там не по (т.е. в месте, лишенном промышленного производства,
своей воле, ведь катастрофы порой отсекают от ядра целые крепких потолков и электроэнергии), он также получает -5
уровни. В укрепленных и отгороженных кварталах формируют- на тесты Интеллекта.
ся, пожалуй, единственные островки порядка в подулье, хотя
даже там закон сильного – единственный закон и редко кто Осторожный
ходит там без оружия.
Жители ульев постоянно находятся настороже, готовые отреа-
Подулей – пограничье, зачастую почитаемое за необходимое
гировать на первые признаки неприятностей, будь то бандит-
и неизбежное зло. Он отделяют город-улей от подножья улья –
ская перестрелка, бунт в хабе или ульетрясение.
безлюдной токсичной пустоши, давным-давно заброшенной и
Плюсы: Все уроженцы ульев получают +1 к Инициативе.
частично затопленной и заваленной вековыми наслоениями
промышленных отходов. Единственные обитатели дна ульев –
самые чудовищные из мутантов. Изредка эти отвратительные
существа находят путь в подульи и нижние уровни ядра; как
правило, после подобных событий целые поколения детей вы-
растают на жутких сказках о грязевых отродьях и чумных зомби.
Незначительные мутации настолько распространены среди
жителей подульев, что местные обитатели часто не обращают
на них внимания. Правда, иногда фанатичные культы типа Ис-
купителей направляют свои крестовые походы во тьму подуль-
ев, дабы очистить их от скверны мутантов. Порой никто из них
так и не возвращается живым.

ИП из Мира-улья
Не все жители ульев довольствуются бесконечным служени-
ем своему миру: некоторые мечтают о лучшей жизни, ими
движет жажда богатства, свободы, власти или приключений –
или их просто подстегивает желание участи иной, нежели отуп-
ляющая нищета. Ты – один из них, молодых искателей приклю-
чений в погоне за достатком, престижем и властью. Уроженцы
ульев – находчивы, сообразительны и склонны рассчитывать на
хитроумные устройства и силу трепа, нежели на прямую кон-
фронтацию.
Город Ганметал,
Синтилла (Мир-Улей)
«Добро пожаловать, лорды и леди, святые и грешники, дети
и старики! Добро пожаловать на грохочущий пир оружия, на
погоню за жизнью, на судилище быстрых и мертвых! Добро
пожаловать на Пески Крови – величайшее зрелище в Городе
Ганметал! Еще совсем немного, и вы увидите, как полетят
пули!»
- Горбун, Церемониймейстер Песков Крови.

З нойный и провонявший пороховой гарью улей Ганметал


опоясывает кратер горы Толлос. Существуя за счет цехов и
кузниц, выпускающих миллиарды единиц огнестрельного ору-
жия всевозможных модификаций, Ганметал в прямом смысле
построен оружием, на оружии, и правит там тоже оно. Власть и
верность тут зыбки и переменчивы, сделки сомнительны, день-
ги и кровь льются рекой между десятками местных кланов и
гильдий, цехов и наемников. От семей из самых высоких шпи-
лей до работяг из литейных цехов и мануфакторумов, и поль-
зующихся дурной славой оружейных кланов Инферниса – ги-
гантских плавилен подулья – везде и в любом споре выстрел
отменяет все предыдущие аргументы, но помни, что одинокий
выстрел – не самый сильный аргумент. Ганметал – молодой
улей, еще растущий за счет богатств, что приносит его смерто-
носный товар. Это живое, энергичное, неистовое и опасное
место. Место, где можно сделать состояние и дорваться до вла-
сти, если есть крепкая хватка, толика удачи и кишка не тонка.
Помимо стальных нервов и умения обращаться с пистолетом,
общество Города Ганметал уважает лишь честь и мастерство.
Независимо от положения в социуме, каждый местный пони-
мает и ценит искусство оружейника; с равным уважением они
относятся как к безупречно сработанному «Гекутеру 9/5», так и
к заслуживающему разве что презрения самопалу из Вольга.
Самый ничтожный из рабочих знает, как стрелять, даже если
его оружие взято в долг у работодателя, а сам он ни разу не
жал на курок в гневе. Ган-кланы Инферниса – совсем другое
дело; эти непримиримые банды правят опаленными адским Умения Уроженца Ганметала
жаром нижними уровнями. Они очень хорошо вооружены и на Ты начинаешь игру с умением Язык (Диалект Улья Ганметал)
малейшую провокацию с радостью отвечают насилием. В тигле (Инт).
бесконечных войн и жуткой жары Ганметала отливают лучших
наемных убийц, востребованных в качестве наемников и тело- Упакован Железом
хранителей по всей Синтилле и дальше. Нередко случается, что Уроженцы Ганметала приписывают своему оружию огромную
они попадают и на службу к Святым Ордосам. роль, будь то однозарядный обрез, который позволено носить
простым рабочим или же заказной дуэльный пистолет главаря
ган-клана. Они наделяют огнестрельное оружие и самосозна-
ИП с Ганметала нием, и почти сверхъестественными защитными качествами.
Жители Ганметала с рождения привычны к вооруженному на- Если уроженец Ганметала приносит клятву, он делает это на
силию и откровенному беззаконию, какое редко встретишь своем железе.
даже в самых жестоких и воинственных Имперских Ульях. Эффект: Если ты по какой-либо причине остался без рабоче-
Иметь пушку – значит держать свою жизнь в своих руках, не го оружия, неважно, разоружили тебя, застали врасплох или
иметь – значит, по своей воле обречь себя на рабство или у тебя просто кончились патроны, ты получаешь штраф -5
смерть, неважно – наемник ты или скромный ученый. Благода- на все Тесты.
ря опасной и анархической природе Ганметала, местные жите-
ли часто обнаруживают в своем характере гордость, гранича-
Путь Оружия
щую с эгоцентризмом, и крайне чувствительную к оскорблени-
Все уроженцы Ганметала знают, как пользоваться очень ши-
ям и неуважению. И напротив, они очень сильно уважают
роким спектром огнестрельного оружия и большинство из них
власть, полученную через знания об оружии или умение обра-
стреляют очень прилично; это у них в крови.
щаться с ним, а также людей, готовых пожертвовать жизнью
Эффект: Увеличьте Баллистик на +5. Ты также начинаешь
ради семьи, благородной цели или достойных убеждений.
игру с талантом Пистолеты (Стаб). Помимо этого ты получа-
ешь бонус +5 к Тестам на Технологию применительно к пу-
Создание уроженца Ганметала левому оружию.
Используй шаблон Уроженца Мира-Улья, но замени особен-
ность Привычка к Толпе указанными здесь:
Чтобы выжить в Вольге, нужно нечто больше, чем просто сила
Улей Вольг, или даже удача; нужно иметь сталь в душе, забыть о муках со-
вести, быть настороже и, возможно, нести прикосновение са-
Фенксворлд (Мир-Улей) мой судьбы.
«Если уж ты отправляешься в это Императором забытое
место, прислушайся к их же совету: придержи пулю. Всегда ИП с Вольга
имей одну про запас. Не для какого-нибудь там врага, нет! О жителе Вольга можно сказать одно: он крепкий орешек. В
Придержи ее для себя». конце концов, он смог вырасти там, где люди тысячами гибнут
- Легат Следователь Вергер Бор. от эпидемий, голода и отравлений. Он не «быстрый на язык
ловкач», скорее «твердокаменный убийца»: уроженцы Вольга
ВоВольг
всем Секторе Каликсис, и, возможно, за его пределами,
справедливо считается самой упадочной, жалкой и
слишком сильно озабочены выживанием, чтобы долго разду-
мывать над тем, стоит ли совершать все необходимое для того,
адской дырой, в которой только можно иметь несчастье ро- чтобы вздохнуть еще раз-другой.
диться. Отравленный отходами своих собратьев, Вольг сущест-
вует лишь с одной целью: обеспечивать прочие ульи и поселе-
ния Фенксворлда водой и продуктами, отфильтрованными, Создание Уроженца Вольга
очищенными и переработанными из бесконечного потока от- Используйте шаблон Уроженца Мира-Улья, но замените осо-
бросов и кислотной мути токсичных болот, на которых и стоит бенность Осторожный следующими:
улей. Не стремясь к небесам, Вольг постепенно погружается в
бездну. Если посмотреть на него с высоты, его покрытые грязью Умения Уроженца Вольга
купола, изъеденные кислотами эстакады и сочащиеся паром Ты начинаешь игру с умениями Запугивание (Сил) и Язык
вентиляционные выработки, гнездящиеся среди бескрайних (Диалект Вольга) (Инт).
болот, напоминают гнойные язвы и струпья какой-то хрониче-
ской болезни, точащей тело самой планеты. Рожденный Выжить
Несмотря на всю безнадежность и ужасы Вольга, его населе-
Любой, кто сподобился вырасти в таком месте, как Вольг,
ние, выносливые мужчины и женщины, потомки осужденных
научен быстро соображать, контролировать страх и заботиться
преступников и изгоев, не просто выживают, но даже процве-
о собственной шкуре – все, кто не смог, уже давно покоятся на
тают в здешних суровых условиях, хотя вопрос о том, оставляет
дне химических отстойников.
ли такая жизнь шансы сохранить рассудок, остается открытым.
Эффект: Ты начинаешь игру с талантами Пресыщенный,
При этом, какая ни есть, жизнь в Вольге еще и опасное дело:
Чуткий Сон и Оружие Ближнего Боя (Примитив).
ядовитые отбросы, чумная гниль, утечки химикатов и голод –
обычное дело. Еще более обычное дело – убийства, ибо наси-
лие здесь вездесуще, а жители Вольга ожесточены. И не только
Мрачный
Уроженцы Вольга – молчаливые и суровые люди, и все мысли
жители. В глубинах ульев водятся твари – бледные, смердящие,
видны на их лицах отчетливо, как Титан в чистом поле, а осо-
раздутые и терзаемые голодом. Эстакады и шлюзы Вольга ос-
бенности быта накладывают свой отпечаток еще и в виде пред-
нащены самодельными стабберами, направленными вниз, во
расположенности к психозам.
тьму, предназначенными для обороны от кошмарных чудовищ,
Эффект: Поменяйте местами стартовые значения Товари-
регулярно выползающих наверх ради того, чтобы набить свое
брюхо. Жители Вольга, тем не менее, научены не доверять этой щества и Выносливости, т.е. теперь значение Товарищества
равно 15+2d10, а Выносливости 25+2d20. Также добавьте
защите, не доверять вообще никому и ничему, кроме самих
1d10 Очков Безумия.
себя, беречься темноты и держать последнюю пулю для себя.
прочее сырье для титанических фабрик миров-кузниц. На ми-
Имперский Мир рах-храмах правит Министорум, так как они принадлежат Духо-
венству Империума – могущественной Экклезиархии. Изредка
«Ты родом с Имперского мира, одной из миллиона планет,
встречаются райские миры, места отдыха аристократии Импе-
объединенных верой в бессмертного Императора. Солдат,
риума. Рай, однако, не бывает бесплатным, ведь искушение и
фанатик, вор, наемник, нобиль: вот немногие из твоих воз-
ересь исподволь могут пропитывать его насквозь. Некоторые
можных биографий. Каким бы ни было твое прошлое призва-
ние, сейчас ты работаешь на Инквизицию, и твои приключе- Имперские миры отстоят так далеко от основных торговых
ния только начинаются…» маршрутов Империума, что контакты с остальным человечест-
вом там вполне могут происходить раз в несколько столетий.
Как результат – культурные и социальные реалии широко варь-
Миры Империума поразительно разнообразны. Но все они:
от высокоразвитых демократичных обществ до планет, ируются от планеты к планете, порой даже в пределах одной
навсегда застывших во мраке средних веков – хранят верность солнечной системы.
и веру в бессмертного Бога-Императора Человечества. Чем ближе тот или иной мир лежит к Святой Терре, колыбе-
ли человечества, тем, скорее всего, более важным, технически
продвинутым и хорошо контролируемым будет этот мир. Отда-
Жизнь на Имперском Мире ленные же планеты на рубежах Империума – миры-фронтиры,
Империум столь бесконечно велик, что практически нереаль- полагающиеся лишь на самих себя и постоянно находящиеся в
но описать образ «типичного» Имперского мира. По правде состоянии готовности к различным бедам – как физическим, так
сказать, такого мира вовсе не существует. Среди миллиона че- и духовным. Многие имперские миры обладают технологиче-
ловеческих миров различия бесконечны. Агромиры, например, ской базой не хуже, чем сама Святая Терра, но гораздо чаще
не более чем гигантские фермы, производящие пищу для всего они деградируют и становятся феодальным захолустьем, где
Империума. Миры-Шахты, в свою очередь, добывают руду и технологическим потолком является черный порох.
Профессии Жителей Имперских Миров
Жители Имперских миров могут выбирать следующие профессии:
Адепт
Имперские Адепты это чиновники, управляющие делами Империума Человечества: Администратум. Они непрерывно записыва-
ют и архивируют происходящие в государстве дела, так что через их перепачканные чернилами пальцы рано или поздно проходит
вся информация. Неважно, чем они занимаются: толкуют древние фолианты, штампуют приказы о сборе Имперской Десятины или
отправляют флоты на войну, это именно они управляют величайшей Империей человечества.
Арбитр
Задача Имперских Арбитров – защищать законы Империума. Они могут быть частью гарнизона крепости-участка в какой-нибудь
технократической столице, или шерифами новоявленных колоний. Некоторые размещены на мирах-храмах, дабы выискивать сле-
ды ереси в рядах Экклезиархии, некоторые томятся бездействием на мирных райских мирах.
Убийца
Имперские Убийцы – зачастую либо члены небольших культов смерти, либо профи, для которых убийство – способ заработать на
жизнь. Одни охотятся на преступников за деньги, другие состоят на службе у могущественных нобилей или правительств. Естест-
венно, есть как те, кто был воспитан в школах Ассасинорума, так и те, кто всего лишь случайно оказался хорошим палачом во вре-
мена войн, гонений или при иных скорбных обстоятельствах.
Клирик
Имперские Клирики – ценные члены Экклезиархии. Они могут быть как уроженцами миров-храмов, так и пастырями мирных
землепашцев на агромирах. Значительная часть клириков – сироты военных героев, взращенные Экклезиархией в духе фанатичной
преданности Императору. Служение одних проходит на полях битв, среди крови и грохота выстрелов, путь других лежит на отда-
ленные границы, дабы укреплять дух колонистов перед лицом трудностей и жестоких ксеносов.
Гвардеец
Гвардейцы с Имперских миров – это, чаще всего, воины и солдаты, попавшие под Десятину Имперской Гвардии. Ставших частью
обязательств их родного мира перед Императором, новобранцев тренируют и экипируют лучшим, что может дать их родной мир.
Бывает и так, что Гвардейцами становятся бывшие наемники и солдаты частных армий, принадлежащих богатым и влиятельным
людям.
Имперский Псайкер
Псайкеры с Имперских миров получают санкцию Трона Терры, приобретая, таким образом, некую степень уважения и признания.
Большая часть – слуги различных институтов власти Империума, маскирующие свою суть учеными титулами и почти Экклезиархи-
ческими рясами. Неотличимые от своих коллег-адептов, они советуют, занимаются исследованиями и служат Империуму по мере
своих сил. Те же, кто превосходит их по рангу, тем временем пристально оценивают их в поисках признаков порчи и предательства.
Подонок
Подонки Империума – контрабандисты, воры, дезертиры и головорезы. Одни происходят с преступных миров, где нет ни прави-
тельств, ни законов, другие – вырвались из штрафных легионов благодаря своим крайне двусмысленным навыкам. Многие парази-
тируют на своих родных планетах, торгуя запретными товарами или спекулируя казенным продовольствием.
Техножрец
Имперские Техножрецы – чаще всего дети миров-кузниц (информация об уроженцах миров-кузниц далее). Некоторым пришлось
обучаться, чтобы стать частью Адептус Механикус, некоторые присоединились благодаря врожденным талантам. Они ответственны
за техноритуалы своих миров, будь то обслуживание уборочных комбайнов, портовых когитаторов, правительственных вокс-машин
или бурильных установок горнодобывающих колоний. Одним суждено всю жизнь лишь следовать священным СШК, другие же дер-
зают искать давно утерянные крупицы этих древних баз данных.
Такие планеты являются отличными вербовочными пунктами руют собственные гражданские силы правопорядка. На таких
для Имперской Гвардии, Космических Десантников и Инквизи- планетах наемники – иногда даже иномирцы – пополняют су-
ции, поскольку ничто так хорошо не поддерживает послуша- ществующий гарнизон, который не только обеспечивает внут-
ние, как страх. На таких планетах Имперский Культ окружен реннюю безопасность, но и периодически пополняет ряды Им-
атмосферой суеверия, и требует от граждан слепой верности перской Гвардии. Если планета лежит в зоне ведения боевых
бессмертному Богу-Императору, который для многих жителей действий, часто эти воины – единственное препятствие на пути
Империума столь далек, что является лишь немногим большим, к уничтожению целого мира.
чем просто миф.
Абсолютное большинство крупнейших научных достижений
Империума происходит благодаря заново открытым секретам
ИП с Имперского Мира
Чтобы вырваться из догматических пут Имперской жизни,
времен Темной Эры Технологии. Использование древних шаб-
твой персонаж должен быть либо обладателем исключитель-
лонных конструкций на многих мирах порождает самую дикую
ной силы духа, либо иметь реальный потенциал. Возможно, ты
смесь технологий. К примеру, вполне реальна ситуация, когда
искатель приключений, солдат, или истинно верующий, отпра-
промышленность планеты способна производить гигантские
вившийся в паломничество, чтобы доказать свою веру; может
паровые монорельсы, перевозящие огромное количество гру-
быть, наемник, оказавшийся на охваченной войной планете.
зов на дальние дистанции, но в то же время совершенно не
Ты, несомненно, успел повидать войны, безумие и даже ересь,
способна построить более компактные версии этих древних
а теперь, во имя Императора, отправляешься навстречу неиз-
машин, а потому для перемещения на небольшие расстояния
веданному.
будут использоваться лишь тягловые повозки и верховые жи-
вотные. Правительственные организации варьируются от мира
к миру не менее широко. Большая часть Имперских миров Особенности Уроженцев
управляется планетарным губернатором, занявшим свой пост
по праву рождения или волей народа. Чаще всего остальные
Имперских Миров
Уроженцы Имперских миров получают следующие особенно-
правящие посты занимает местный нобилитет, ну а низшие
сти. Запишите их на лист персонажа:
эшелоны социальной структуры достаются рабочим, ополче-
нию, фанатикам, рабам и прочим отбросам. И хотя многие пла-
неты свободны от того количества подонков, что обитает в тех
Блаженное Неведение
Граждане Империума точно знают, что правильная жизнь –
же ульях, даже те места, что несравненно ближе к милостям
это та, которой жили поколения, бывшие до них. Страх, боль и
Императора, наполнены бессчетным числом отбросов – работ-
ников, лишившихся своего места в обществе, людей, осознав- смерть – вот единственные награды за любопытство тем, кто
дерзает вглядеться в тайны вселенной лишь для того, чтобы
ших, что галактика не только невероятно огромна, но и напол-
убедиться, что зловещие создания глядят на него в ответ.
нена ненавистью и враждой по отношению к человечеству.
Минусы: Твоя мудрая слепота накладывает штраф -5 на все
Подобные выводы обычно приводят к паранойе или банально-
Тесты на Запретное Знание (Инт).
му сумасшествию, так что в Имперском обществе тоже хватает
чокнутых вестников конца света, преступников и отщепенцев.
Отбившиеся и заблудшие овцы, однако, тоже приносят поль- Агиография
зу. Миллионы сирот, появляющихся на свет благодаря беско- Медитации над житиями и, что более важно, над притчами о
нечным войнам, внутренним и внешним, берет на воспитание мученических смертях благословенных Императором святых
Схола Прогениум. Некоторые Имперские миры испещрены об- обеспечивают Имперским гражданам обширные знания об
ширными приютами, где аббаты-инструкторы Экклезиархии Империуме Человечества.
производят из сирот верных слуг Императора. Воспитанники Плюсы: Для жителей Имперских миров умения Обыденное
благородных кровей могут стать офицерами Имперского Флота, Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Импе-
или даже комиссарами, в то время как остальные, несомненно, риум) (Инт) и Обыденное Знание (Война) (Инт) считаются
будут обеспечены местами в Министоруме, Адептус Терра или Базовыми Умениями.
в одной из армий Императора.
Учитывая, что в Имперском обществе доминируют религия, Знание Литургий
суеверие и страх, никакой толерантности к отклонениям любо- Окруженные такими же, как и они, верующими, Имперские
го рода люди обычно не испытывают. Они предпочитают ве- граждане хорошо знакомы с богослужениями Экклезиархии.
рить в чистую, честную ненависть, способную защитить от мно- Плюсы: Для уроженцев Имперских миров умения Грамот-
гочисленных кошмаров вселенной. Люди живут скученно, вме- ность (Инт) и Язык (Высокий Готик) (Инт) считаются Базовы-
сте работают, молятся, едят и спят, подчиняясь бесконечному ми Умениями.
циклу, в котором каждая душа – безликая шестеренка в непо-
мерной, перемалывающей все и вся машине Империума. Закон Возвышенное Происхождение
и порядок тут находится на попечении Адептус Арбитрес. Прав- Граждане Империума знают, что из всех миров Империума
да, порой, особенно на отдаленных планетах, жители форми- именно их мир наиболее любим Императором.
Плюсы: Прибавь +3 к Силе Воли.
Маккабеус Квинтус Создание Уроженца Маккабеуса
Используйте шаблон для создания Уроженца Имперского

(Имперский Мир) Мира, заменив особенность «Возвышенное Происхождение»


указными ниже:
«Здесь умер человек и родился святой. Это благословенное и
легендарное место, и его время еще придет!» Пустынный Мир
- Понтифик Грабрилус Маккабеус-Квинтийский. Маккабеус Квинтус – сухой и холодный мир, освещаемый яр-
ким, безжалостным солнцем и подверженный сильным засу-
Мирчегобесконечных сухих пустошей, пыльных ветров и колю-
остывающего солнца; пятая планета в системе не-
хам и недостатку продовольствия – все это оставляет отпечаток
даже на самых сильных из жителей.
умолимой звезды Маккабеус – суровое, но благое место. Бога- Эффект: Ты получаешь штраф -5 на все Тесты на Восприятие,
тое не ресурсами (которых мало), не климатом (который не- связанные со зрением. Также уменьши Выносливость на -3.
приветлив), но верой, произрастающей из здешней пыли, по- Взамен ты получаешь талант Сопротивляемость (Холод).
добно цветкам Призрачного Огня на далеком Иокантосе. Ибо
именно здесь пал великий герой, чтобы во славу Императора и Любимец Бога-Императора
волей Его воскреснуть уже святым. Быть уроженцем мира-храма Маккабеус Квинтус, значит
Священные хроники рассказывают о стародавних днях, когда знать, что ты родился в месте, благословленном чудесами и
Генерал Друзус, командующий Замыкающим Клином Ангеви- снизошедшей святостью.
нова Крестового Похода, продвигался в сторону Призрачных Эффект: Увеличьте стартовые Очки Судьбы на 1.
Звезд в надежде выкроить, наконец, оплот стабильности после
десяти тяжелых и горьких лет войны, когда внезапное и жесто-
кое восстание в системах вокруг Спекториса, находившегося у
него в тылу, остановило его продвижение. Был отдан приказ
Синофия
сконцентрироваться и перегруппироваться. Планетой, назна-
ченной пунктом сбора, стал пустынный мир в безвестной сис-
(Имперский Мир)
теме Маккабеус, и, пока стягивались войска, генерал проводил «Прокляты? А кто не проклят? Да и что можно сказать на-
время в молитвах Императору со смиренной просьбой напра- верняка среди всех этих богатств?»
вить его разум на путь истинный; генерал прекрасно понимал, - Сир Моркар Дэл Шин, Святая Святых, Синофия Магна.
что любая серьезная ошибка может привести к коллапсу его
группы армий и поставить под угрозу, возможно, весь Кресто-
вый Поход. Враги генерала, человечества и Империума, навеки
Некогда Синофия была ключевым миром и экономическим
гигантом на самом краю Сектора Каликсис, ныне же она –
заклейменные бесчестьем, используя нечестивые методы, вы- не более чем заброшенный и забытый реликт далекого про-
яснили, где находится генерал Друзус, и спустили на него смер- шлого, древний и загнивающий мир пустых городов и увядшего
тоносное чудовище; убийцу, чья сущность не имела отношения великолепия. Разграбленная собственным населением и посте-
к материальной природе этого мира. Друзус пал от его руки, но пенно катящаяся к полному упадку вот уже на протяжении не-
в момент убийственного удара сила Императора разорвала на скольких веков, планета глубоко погружена в пучину корруп-
части мерзкую тварь, пощадив при этом тело великого челове- ции, апатии и медленного разложения. Оставшиеся населен-
ка. После десяти мрачных дней и темных ночей Друзус воскрес, ными области запущены и частично заброшены и управляются
и сила самого Императора была в нем. В последующие годы своевольной, пресыщенной аристократией, во главе которой
Друзус не знал поражений и один за другим враги его были стоит фактически бессильный губернатор-марионетка, а про-
повержены – так в пучине космоса на окраине Империума и стой народ обложен тяжким бременем поборов, за счет кото-
был рожден Сектор Каликсис. рых и живут их безнравственные господа. Лишенная надежд и
Сегодня Маккабеус Квинтус – мир резкого, яркого света и глу- целей, Синофия медленно и неотвратимо умирает.
бокой тьмы: открытых гулких пространств, холодных, сухих Колонизированный в давние времена в качестве личного
равнин и величественных городов-храмов, на которых трепе- владения Вольного Торговца Терезы Синос, тысячу лет спустя
щут разноцветные молитвенные флаги. Это место также являет- этот мир стал основным перевалочным пунктом Ангевинова
ся противовесом, который однажды, возможно, станет угрозой Крестового Похода, благодаря которому Сектор Каликсис и стал
ныне бесспорному верховенству Синтиллийских владений Экк- быть. Но века шли, Каликсис постепенно становился цельным,
лезиархии. Для рожденных и выросших в холодной тени горо- суверенным и самодостаточным, а процветание Синофии шло
дов-храмов Маккабеуса вера – смысл всей их жизни. Они зна- на убыль по мере того, как она теряла свои позиции. Постепен-
ют, что, несмотря на всю суровую тяжесть их жизни, они – дети но все большая часть населения начала маргинализироваться,
мира, отмеченного в глазах Императора. искать новой жизни, и уставая от капризов аристократии, по-
просту бежать с планеты. Многие записались в колонисты, при-
влеченные свободой жизни на новых мирах, в то время, как их
ИП с Маккабеуса озлобленные правители пытались вернуть себе былую славу
Вера столь плотно вошла в твою жизнь, что стала необходи- при помощи зловещих интриг и тайных заговоров, но преуспе-
мой как воздух, которым ты дышишь. Спросить тебя, веруешь ли лишь в том, что окончательно обанкротили собственный мир
ли ты, все равно, что спросить, жив ли ты. Ты – маккабианец, а и обрекли Синофию ее гибельной судьбе.
значит, будь ты даже вором или убийцей, ты благословлен в
глазах Бога-Императора.
Сегодняшняя Синофия – мир, страдающий смертельными су- Упадок Общества
дорогами и без того затянувшейся смерти от экономического Общество Синофии ныне – лишь увядшая тень былого вели-
голода и медленного обрушения социальной системы. Крими- чия: порча и моральное разложение проникло в каждую пору и
нал и коррупция уже давно являются общепринятым фактом, а аспект жизни.
те немногие контакты с внешним миром, что Синофия поддер- Эффект: Ты начинаешь игру с умением Обман (Тов). Плюс,
живает, сводятся к контрабандистам, независимым картелям умения Обыденное Знание (Преступность) (Инт), Запретное
(которые и сами ходят по краю закона) и некоторому количест- Знание (Культы) (Инт) и Запретное Знание (Ересь) (Инт) для
ву крайне упорных пилигримов. Целые города стоят в запусте- тебя являются Базовыми Умениями.
нии, а там, где Имперская цивилизация все еще существует, она
существует во мраке, отчаянно цепляясь за былое величие
прошлого среди гибельного упадка настоящего.

ИП с Синофии
Дисфория, меланхолия и упадок (как в мирском, так и в ду-
ховном смысле) – неотъемлемые свойства уроженцев Сино-
фии: надежда для них не более чем слово, вера и амбиции –
объекты тихой и горькой насмешки, а эгоизм – черта, необхо-
димая для выживания. Синофийцы, грубо обобщая, замкнутые,
пугливые, погруженные в себя и часто злобные и ненадежные
люди, искренне уверенные, что таковы и все прочие. Естест-
венно, есть множество исключений, не подходящих под это
правило, как в хорошем, так и в плохом смысле; самые опасные
из них - те, кто нашел, во что верить, ибо веруют они в этом
случае с истинным пылом неофита.

Создание Уроженца Синофии


Используйте шаблон Уроженца Имперского Мира, но замени-
те особенности Блаженное Неведение, Агиография и Возвы-
шенное Происхождение указанными ниже:

Гнилые Корни
Жизнь в условиях медленного упадка Синофии вселяет в душу
горечь, разочарование и раскаяние. Она учит тебя чаще огля-
дываться и никому не верить, кроме самого себя. Однако такие
уроки никогда не проходят даром…
Эффект: Увеличь стартовое значение Восприятия на +5 и
получи талант Паранойя. Уменьши стартовое значение Силы
Воли и Товарищества на -3.
оружие прекратит поступать в армии Императора и Империум
Рожденный в Пустоте постепенно, мир за миром, перестанет существовать.
«Ты был рожден не на одном из миров Императора, но на Космические путешествия по Империуму – дело опасное и
титаническом корабле, в глубинах космоса – возможно даже непростое. Практически все межзвездные путешествия совер-
непосредственно в варпе. Почему это отделяет тебя от ос- шаются при помощи могучих варп-двигателей. Пребывая в вар-
тального человечества – неизвестно, но ты выглядишь, дей- пе, корабль может покрыть многие тысячи световых лет за от-
ствуешь и думаешь несколько иначе, чем они. Ты рос в окру- носительно короткий срок, и вновь проявится в реальности уже
жении псайкеров, и то, чего другие боятся или ненавидят, очень далеко от точки входа. В варпе, однако, есть области,
для тебя - привычное дело». токи энергий в которых подобны водоворотам, встреча с кото-
рыми сулит беспомощным кораблям печальный конец. Суще-
Рожденные во тьме средь звезд, пустотники – отчужденное
сообщество странных и чуждых простому человеку людей.
ствует постоянная опасность различных возмущений в варпе,
варп-петель, а также ужасных варп-штормов. Корабли могут
Людей, рожденных в недрах кораблей паломников, или на сбиться с курса на тысячи световых лет, или навечно застыть в
борту древних орбитальных станций, которых все остальные стазисе подобно мухам в янтаре. В варпе нет ни пространства,
считают мечеными заразой варпа. ни времени – лишь бесконечный поток имматериума. На борту
корабля по ощущениям может пройти лишь месяц, но в мате-
Жизнь Пустотника риальной вселенной тот же срок может оказаться почти любым
Имперский Флот – жизненно важный фактор жизнеспособно- – от нескольких дней до десятков лет. Часто случается, что фло-
сти Империума; без него миры людей будут изолированы друг ты, спешащие на помощь, или срочные поставки продовольст-
от друга и лишены защиты Империума. Торговли не станет, вия опаздывают на месяцы и даже на годы.

Профессии Рожденных в Пустоте


Рожденные в Пустоте могут выбирать следующие профессии:
Адепт
Адепты-пустотники чаще всего являются частью админисферы корабля, оказывающей офицерской касте услуги вроде анализа
данных, ухода за Навигаторами, переписи содержимого трюмов и т. п. Задачей некоторых из них могут быть и более странные ве-
щи типа составления точных карт корабля, сохранение чистоты корабельных родословных или нанесение имени каждого члена
экипажа на обшивку судна.
Арбитр
Арбитры-пустотники шагают по коридорам корабля и в поисках нарушений порядка и готовящихся бунтов. Одни работают непо-
средственно на капитана и выискивают знаки ереси и недовольства среди членов экипажа, другие же крепко связаны с Адептус
Арбитрес и вместо этого высматривают порчу в рядах самих офицеров.
Убийца
Убийцы-пустотники часто подчиняются непосредственно высокопоставленным офицерам корабля. Они избавляются от подстре-
кателей и лидеров зарождающихся культов до того, как порча или бунт охватит весь корабль. Есть среди них и члены странных
культов смерти, подотчетных инженер-провидцам и приносящих в жертву Императору вроде бы случайных людей.
Клирик
Клирики-пустотники зачастую служат пастырями матросов корабля, обходя кубрики и исповедуя тех, к кому не идет сон, или вы-
крикивая благословения сквозь грохот и суматоху орудийных палуб. Одни возглавляют хоры техников, поющих литании против
варпа, другие следят за соблюдением правил почитания икон Императора. Есть и те, кто состоит духовником капитана, и, таким
образом, и сам является частью офицерской касты.
Имперский Псайкер
Из всех членов экипажа псайкеров-пустотников больше всех ценят и больше всех боятся. Кто-то из них выискивает латентных
псайкеров среди членов команды и нейтрализует их до того, как те успеют пасть жертвой одной из злобных сущностей варпа. Одни
держат оборону против вторжений извне, другие постепенно сжигают собственную душу, помогая корабельным Навигаторам, а
третьи – принимают и передают астропатические сообщения. Какова бы ни была роль псайкера на борту, за ним с опаской при-
сматривает каждый.
Подонок
Подонки-пустотники – члены экипажа из числа незаконнорожденных и изгоев, возможно ставших плодом запретной межкасто-
вой любовной связи, или происходящих из традиционно неприкасаемых каст. Как бы то ни было, но именно подонки-пустотники
организуют и поддерживают корабельный черный рынок и ведают сферами собирательства, воровства и производства запретных
субстанций – от алкоголя до свежего мяса, и иных, более отвратительных.
Техножрец
Техножрецы-пустотники это те, кто заботятся о теле и душе корабля. Их судьба может быть предопределена с рождения, или их
могли принять на борт благодаря природному дару, но в любом случае эти Техножрецы демонстрируют глубочайшую духовную
связь с судном. Одни специализируются на изучении ритуалов и путей определенных систем, другие посвящают себя их ремонту.
Всегда есть и тот, кто шепчет на ухо самому капитану – и его гудящий голос вещает о чаяниях самого корабля.
Тот, кто проводит всю свою жизнь на корабле, должен при- бя только когда появляется потребность в твоих навыках – в
способиться к изменяющим саму ткань реальности путешестви- отличие от прочих, ты близко знаком с психическими феноме-
ям через варп, пониженной (или нулевой) гравитации и к мыс- нами, варп-аномалиями и космическими кораблями – недаром
ли о том, что им не суждено более почувствовать под ногами из таких как ты получаются лучшие Адепты и Имперские Псай-
твердь планеты. Довольно часто бывает так, что корабль идет керы. Пока простые люди испытывают перед тобой благого-
по своему маршруту в режиме бесконечного цикла. Торговые вейный страх, они держатся от тебя на расстоянии – и тебя это
или шахтерские суда могут и вовсе никогда не причаливать, устраивает более всего.
взращивая свой экипаж поколение за поколением в холодных
глубинах космоса. Гравитационные перепады, кровосмешения
и варп-аномалии собирают с них свою жатву. Какой именно
Умения Рожденных в Пустоте
Каждый пустотник умеет говорить на языке, уникальном для
эффект оказывает на этих уроженцев космоса варп, до конца
своего родного корабля. Они получают умение Язык (Кора-
неясно, но одно можно сказать наверняка: что-то в них явно
бельный Арго) (Инт).
меняется. Черты их лиц сглажены, а кожа бледна. Нередки сре-
ди них незначительные отклонения в чертах лица и пропорциях
тел, странности произношения, характерная походка и манера Особенности Рожденных в Пустоте
одеваться. Пустотники начинают игру со следующими Особенностями.
Среди пустотников есть и те, кто родился и живет на огром- Запишите их все на лист персонажа:
ных космических станциях – астероидных горнодобывающих
комплексах, заправочных станциях Флота или исследователь- Заговоренный
ских платформах. Прочие могут похвастать самыми разнооб- Пустотники бессознательно направляют непредсказуемые си-
разными биографиями: экипажи купеческих или военных су- лы варпа – их удача поистине сверхъестественна.
дов, шахтеры, тюремщики (или заключенные) и даже свита Плюсы: Каждый раз, когда ты тратишь Очко Судьбы (но не
Вольных Торговцев. Величайшие корабли – огромные конст- сжигаешь), брось 1d10. Если выпадает 9, это Очко тут же
рукции размером с город, большинству из которых не одна возвращается к тебе.
тысяча лет. Лоботомированные сервиторы и техноадепты от-
страненно снуют по своим делам, а корабельные слуги, пасса- Дурной Глаз
жиры и купцы теснятся вместе в узких коридорах и крошечных Будь то странный внешний вид, замкнутый характер или не-
каютах. Одним из важнейших членов экипажа является Навига- кая отталкивающая аура, большинство людей старается избе-
тор – странная порода псайкеров, способных вести корабль гать пустотников и не доверяет им. Кроме того, именно они в
сквозь имматериум, следуя психическому путеводному свету первую очередь привлекают все нездоровое внимание, кото-
Астрономикона. Пустотники, рожденные на службе в Импер- рое может пасть на партию Аколитов – обвинения в скисании
ском Флоте или в экипаже Вольного Торговца, не понаслышке молока, неприветливость торговцев, детей с гроксовым наво-
знают об ужасах космоса и о великом множестве врагов Импе- зом в руках и прочее в таком духе.
ратора. Подобное знание зачастую заставляет экипажи кораб- Минусы: Ты получаешь штраф -5 на все Тесты Товарищества
лей становиться замкнутыми кликами, слишком напуганными, с участием людей не из числа пустотников.
чтобы направить свой взор за пределы своих обязанностей и
своего микросообщества, ибо истинно велик в их сердцах страх Космонавт
того, что бездна может взглянуть на них в ответ. Рожденный в недрах космического корабля, каждый пустот-
Но худшее место – несомненно, Черные Корабли Инквизи- ник имеет природную предрасположенность к корабельным
ции. Эти огромные суда – часть флота, пересекающего Импери- премудростям.
ум из конца в конец, чтобы раз в несколько сотен лет посетить Плюсы: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование
каждый из миров. Их миссия – сбор псайкерской десятины; (Космические Корабли) (Лов) для тебя являются Базовыми
сотни псайкеров восходят на борт этих кораблей, и впереди их умениями.
ждет лишь неизвестность. Наполнив трюмы, Черные Корабли
возвращаются на Святую Терру. Некоторые из псайкеров про-
Привычка к Пустоте
явят силу и потенциал, достаточный, чтобы послужить Импе-
Благодаря своему еще детскому опыту, пустотники привыкли
риуму, но большинство будет принесено в жертву Богу-
к превратностям переменной гравитации.
Императору, и даже их жуткая смерть послужит Империуму.
Плюсы: Ты получаешь иммунитет к космической болезни. А
Жизнь на борту этих судов крайне сурова, псайкеров держат в
нулевая или пониженная гравитация не является для тебя
огромных клетках, и обращаются не лучше, чем со скотом.
Сложным Ландшафтом.

ИП-пустотники
Всю свою жизнь ты называл домом внутренности громадного
корабля или космической станции. Теперь ты находишься в
компании других людей – совсем не таких, как ты сам – куль-
турный шок от этого события сродни прыжку в ледяную воду.
Ты чувствуешь себя чужим в любой компании, не состоящей из
рожденных в космосе людей. Недостаток социальных навыков,
необычный внешний вид, нервное поведение и неспособность
веселиться наравне с товарищами создают ощущение одиноче-
ства: ты словно рыба, вытащенная из воды. Ты приходишь в се-
Абордажник
Линейный Флот Занятие Линейного Флота – война, как в холодной пустоте
между судами, так и в мясорубке абордажных схваток, особен-
Каликсис ностям которых тебя обучали с детства.
Эффект: Увеличь стартовую Силу на +5. Ты начинаешь игру с
(Рожденный в Пустоте) талантом Основное Оружие (Стаб). Если ты сражаешься,
стоя спиной к стене, или в тесном пространстве (например,
в узком коридоре), ты получаешь +5 на все Тесты Ближнего
Мужчины и женщины, происходящие из касты офицеров
Имперского Военного Флота – отдельная порода даже
Боя. Однако сражения «на грязи» тебе непривычны, так что
ты получаешь -1 к Инициативе, сражаясь на открытой мест-
среди пустотников. Будучи краеугольным камнем военной док-
трины Империума, эти люди происходят из длинной и славной ности на поверхности планеты. Вдобавок ты получаешь
династии флотских фамилий и корабельных кланов, способных штраф -10 к Тестам на Баллистик, стреляя из оружия на
проследить историю своей службы на тысячелетия назад, в Дальнюю Дистанцию или дальше.
самое отдаленное прошлое Империума. Многие связаны се-
мейными узами с правящими классами миров приписки кораб- Офицер на Палубе
лей Флота, где выстроены дома и живут их семьи, окруженные На боевом корабле приказам подчиняются немедленно и
богатствами, взятыми в битвах. Это гордые люди с военным беспрекословно, в противном случае гибнут люди. У Флотских
складом ума и развитым понятием о чести. Они уважают долг, родословных в крови умение отдавать приказы и заставлять
верность и силу характера и недолюбливают слабость, непосто- других подчиняться им, независимо от собственного статуса.
янство и лживость. Многие из них сложены заметно лучше, чем Эффект: Ты получаешь +10 к Тестам Командования, пребы-
пустотники из экипажей торговцев и чартистов, а также, благо- вая на борту космического корабля. Кроме того, все Тесты
даря репутации защитников человечества, их значительно Товарищества при общении с другими пустотниками полу-
больше уважают, хотя им и недостает легендарной везучести чают бонус +5.
пустотников.
Корабли Линейного Флота Каликсис рассредоточены по всему
сектору; одни охраняют торговые пути и постоянные маршруты
огромных судов чартистов, другие патрулируют зону Туманно-
сти Адрантис и Бездны Азерот, где все еще рыщут темные силы.
Но самая их опасная и непредсказуемая задача – охрана грани-
цы Призрачных Звезд, за которой ужасам нет числа, и неиз-
вестность подстерегает там, где кончается космос Империума.

ИП с Линейного Флота Каликсис


Персонажи из великой династии Линейного Флота растут,
впитывая давние традиции героического самопожертвования,
приключений и отваги. На протяжении поколений священным
долгом их семей является поддержание целостности Империу-
ма, защищая его миры и охраняя его торговые маршруты, и за
это они требуют от других надлежащего уважения. Независимо
от того, пошли ли они по пути предков, поступив на военную
службу, или нет, эти люди имеют тенденцию быть громкими,
самоуверенными и дерзкими, но этот гонор, как правило, под-
креплен немалыми навыками и смелостью.

Создание Персонажей
Имперского Военного Флота
Чтобы создать персонажа, происходящего из династий Им-
перского Военного Флота, используйте шаблон Рожденного в
Пустоте, но замените особенности Заговоренный и Дурной Глаз
указанными здесь.

Флотские Навыки
Ты начинаешь игру с умением Язык (Флотский Арго) (Инт), а
Обыденное Знание (Технология) (Инт) считается для тебя Базо-
вым Умением.
гом и железной логикой, все еще подвержены фракционности
Мир-Кузница и схизматике, причем по причинам, зачастую непонятным для
непосвященных. Вражда и междоусобицы часто вспыхивают
«Вы были рождены под сенью Омниссии и всю свою жизнь бы-
ли окружены великими чудесами и ужасами искусств Бога- между сектами и отдельными Магосами, каждый раз под раз-
Машины. В тот самый момент, как вы были рождены, вы ными лозунгами и с разными целями.
были взвешены, измерены, кодифицированы и испытаны с Наиболее крупные и самые важные владения Механикусов –
тем, чтобы ваши повелители смогли найти ваше место в великие миры-кузницы, такие как миры Латэ Сектора Каликсис.
великом узоре; беспощадный процесс, прекрасно подготавли- Это же Происхождение описывает и уроженцев орбитальных
вающий к выживанию и верховенству». платформ размером с город, и управляемых Механикусами
- Архимагос Эксплоратор Туле, из обращения, предва- колоний (называемых Территориями), исследовательских фор-
рившего Великий Поиск Хэлшторма. постов и даже неутомимых флотов эксплораторов, ибо цере-
монии, ритуалы и обряды Омниссии управляют жизнями и там.

Уубранных
Адептус Механикус множество владений: от вечно занятых,
в железо миров-кузниц, орбитальных лабирин- ИП с Мира-Кузницы
тов и отдаленных исследовательских станций до кочевых и са- Мир-кузня не ценит и не терпит слабостей тела или разума.
модостаточных пустотных караванов Флотов Эксплоратор. Они Чтобы выжить и преуспеть настолько, чтобы покинуть мир-
– империя внутри империи, чуждая, но, тем не менее, неразде- кузню, твой персонаж должен приложить немало усилий,
лимо вплетенная в полотно Империума. И повелители этой иметь высочайший уровень амбиций и удачи, или, по меньшей
империи древни, мудры, таинственны и холодны, словно ма- мере, быть в достаточной мере кровожадным и безжалостным.
шины, о которых они заботятся. Покинув свой дом, он обнаружит себя в Имперском обществе,
одновременно знакомом и чуждом, где дураки упорствуют в
Жизнь на Мире-Кузнице своих суевериях относительно технологии, не понимая ее ду-
Миры-кузницы – бьющееся железное сердце Империума и ховных таинств и чистоты ее сущности. Хуже того, они не пони-
суверенные владения Техножречества Марса. Они отданы на мают, что для выживания человечеству необходима сила, а
откуп полной индустриализации и вечно жаждут сырья и новых сила, как учит Омниссия, есть знание воплощенное.
ресурсов. Колеса миров-кузниц никогда не останавливаются,
вращаясь день за днем, на протяжении тысячелетий, реакторы
пылают, литейные цехи грохочут, сплавляя воедино обработан-
ное сырье и высокие технологии, дабы удовлетворить беско-
нечные нужды Империума. Но мир-кузница – нечто куда боль-
шее, нежели просто сумма его непомерных мануфакторумов,
занимающих целые континенты; каждый мир-кузница благо-
словлен высочайшим уровнем технологического развития, го-
раздо более высокого, нежели где-либо еще в Империуме;
множество мистических и странных чудес служит разменной
монетой в его запутанных лабиринтах из феррокрита и стали.
Каждый из миров-кузниц является обширнейшим репозитори-
ем данных, знаний и тайн: около трети каждого мира-кузни
отведено под обширнейшие скрипторумы, меметические хра-
нилища и склады знаний, о которых вечно заботятся бездум-
ные сервиторы и целые поколения адептов-архивариусов.
Неоспоримые хозяева миров-кузниц – Магосы и Адепты Куль-
та Механикус, которые правят с суровой точностью и холодной
логикой. Для них человеческое население их владений – не
более чем колеса и шестерни великой машины, ресурсы, кото-
рые надлежит измерить, оценить и максимально эффективно
использовать. Под их правлением большая часть населения
используется в качестве квалифицированной и опытной рабо-
чей силы, а те, кто показывает лучшие результаты, становятся
Адептус Механикус. Наиболее одаренные в военном смысле
становятся Скитариями - Техногвардией миров Механикус. Те
же, кто признаны негодными или безнадежными, обречены
стать компонентами для сервиторов, которых, на самом деле,
часто гораздо больше, чем мыслящего населения мира-
кузницы. Такова цена провала.
Несмотря на механистичность их общества и бесконечный цикл
производства, жизнь среднего гражданина лишь немногим
более сурова, чем жизнь среднего жителя большинства ульев.
Каждый мир-кузница, невзирая на жесткий порядок и холод-
ный разум их повелителей, все же является вместилищем чело-
веческих амбиций и апатии, пороков и добродетелей. Опреде-
ленно, Механикусы, со своим улучшенным когитаторами моз-
Умения Уроженца Мира-Кузни Ловкость, Гвардеец – Баллистик, Подонок – Восприятие,
Техножрец – Силу Воли.
Умения Обыденное Знание (Технология) (Инт) и Обыденное
Знание (Культ Машины) (Инт) для тебя являются Базовыми
Умениями.
Чуждый Культу
Хотя уроженцы миров-кузниц знают, что Император – их бог и
спаситель, они рассматривают Имперское Кредо сквозь линзы
Особенности Уроженцев доктрины Культа Механикус. Как результат, они способны вы-
Мира-Кузни казывать удивительную – и порой даже опасную – неосведом-
Дети владений Омниссии начинают игру со следующими ленность в вопросах самых обыденных учений и практик Эккле-
Особенностями. Запишите их на лист персонажа: зиархии, зачастую даже не оказывая клирикам того уровня поч-
тения, которого они ожидают.
Эффект: Персонаж получает штраф -10 на все Тесты, вклю-
Годен
чающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Тесты То-
Обитателей миров-кузниц постоянно тестируют, направляют в
варищества при взаимодействии с членами Экклезиархии в
то или иное русло, тренируют с самого рождения и до тех пор,
формальной обстановке.
пока они не займут предначертанное им место в жизни. Сла-
бость неприемлема, а провал чреват болезненными стимула-
ми, побуждающими более не терпеть неудач. Даже тот, кто Кредо Омниссия
идет по пути изгоев, должен быть лучше равных себе, чтобы Вместо того чтобы быть полностью посвященными в Импер-
выжить. ский Культ, даже нижайшие из членов общества мира-кузницы
Эффект: В зависимости от выбранной Профессии, увеличьте научены чтить духов машины, и знать основные ритуалы техно-
одну Характеристику на +3: Адепт – Интеллект, Убийца – умиротворения.
Эффект: Ты получаешь Талант Ритуал Освобождения.

Профессии Уроженцев Мира-Кузницы


Жители Миров-Кузниц могут выбирать следующие профессии:
Адепт
Адепты миров-кузниц тяжко трудятся среди собранных знаний и непостижимых следов прошедших эпох. Одни посвящают себя в
священнослужители Знания, для других желание знать порой переходит границы дозволенного. Для этих одержимых и ревностных
умов знание и его приобретение могут стать пагубной привычкой, не менее опасной и затягивающей, чем любой наркотик, посте-
пенно заставляющий преступать пределы безопасности ритуалов и допусков в погоне за сокровенным и позабытым, подвергая
риску жизнь адепта, его рассудок и саму душу.
Убийца
Коварные убийства и шпионаж – далеко не самый редкий аспект политической жизни мира-кузницы. Жестокая вражда отдель-
ных Магосов, разногласия между гильдиями и противоборствующие техносекты – все они порой снисходят до воровства, саботажа
и кровопролития. Единственный для некоторых фракций способ выжить – соответствующим образом тренированные и аугменти-
рованные агенты, способные исполнять роль шпионов, диверсантов и убийц, и некоторые из которых даже продают свои услуги
иномирцам.
Гвардеец
Регулярные войска Культа Механикус, Техногвардия Скитариев, формируются по тому же принципу, по которому другие миры
формируют СПО или полки Имперской Гвардии. После призыва они проходят суровую подготовку, чтобы впоследствии служить
стражами порядка миров-кузниц. Большая их часть – солдаты сил обороны и правопорядка мира-кузницы как такового, но есть и
те, кто состоит на службе у отдельного Магоса или в гильдейских армиях.
Подонок
Большая часть Подонков с миров-кузниц считается техноеретиками (еретехами). Это прослойка общества таится среди хибар про-
стых рабочих и заброшенных зданий, где они посредством крох технознаний, выученных и украденных, стремятся упрочить свое
положение, производя запретные товары, наркотики и оружие из сырья, украденного у прежних господ. Стоит учесть, что арест
властями Механикуса за подобные преступления означает судьбу, гораздо худшую, нежели смерть.
Техножрец
Быть Техножрецом на мире-кузнице есть и благо, и проклятие; это означает иметь доступ к величайшим чудесам Бога-Машины,
но при этом быть лишь одним из очень и очень многих – нижайшим и легко заменимым слугой Омниссии. Общество техножрецов
делится на две совершенно непохожих части: тех, кто служит слепо и усердно и тех, кто стремится превзойти всех и стать лучшим
любой ценой. Для них, последних, плоть – позорная слабость, от которой следует поскорее избавиться, знание и власть – вещи,
которых подобает холодно жаждать, если хочешь, чтобы тайны Бога-Машины стали для тебя открытой книгой.
Таблица И-1-2: Место Рождения
D100 Результат
Великий Мир-Кузница: Твой персонаж вырос во мраке величайших и крупнейших кузниц, таких, как миры Латэ сектора
Каликсис. Ты знаешь, как дрожит земля от поступи Титанов и как опаляет лицо жар расплавленного металла, кипящего в
01-30
километровых тиглях. Лишь очень немногое способно тебя впечатлить, и уверенность в превосходстве Бога-Машины в
твоем сознании абсолютна.
Малый Мир-Кузница: Ты был рожден и обучен на одном из малых миров-кузниц, либо лишь идущем к величию, либо на
том, чьи природные условия особенно враждебны и непредсказуемы. Тяжкий жизненный опыт научил тебя ценить долг,
31-47
единство и послушание, а также тому, что плоды труда множества людей уничтожить несоизмеримо сложнее, чем рабо-
ту одного человека.
Орбита: Ты происходишь с одной из гигантских орбитальных станций Механикуса, а потому привычен к чудесам контр-
гравитации и силовых полей, к тайнам плазмы и электронных цепей. Каждая орбитальная станция служит одной, строго
48-61
определенной цели, будь то производство оружия или выращивание кристаллов, а потому превыше всего ты чтишь яс-
ность предназначения и высочайшее мастерство.
Территория: Рожденный на одном из миров-владений Механикуса, ты, благодаря замеченному потенциалу, был избран
62-74 из прочих людей в раннем детстве и направлен на путь, указанный Омниссией. Ты веришь в свое предназначение и спо-
собность превозмочь любое испытание, уготованное тебе; ибо слабые канут в безвестность, а выживут лишь сильнейшие.
Исследовательский Форпост: Ты провел первые годы своей жизни на изолированной станции, затерянной среди холод-
75-89 ных и беспощадных звезд. Превыше всего ты ценишь стремление целенаправленно выполнять поставленную задачу, а
зависимость от других людей ты считаешь не более чем слабостью.
Флот Эксплоратор: Приписанный с ранних лет к свите Магоса Эксплоратор, ты побывал у отдаленных и неведомых звезд
и ступал по поверхности миров, погибших эпохи тому назад. Ты самолично видел чудеса и кошмары, о существовании
90-00 которых прочие даже не подозревают. Благодаря подобным событиям ты всегда жаждешь все новых знаний и все новых
исследований, способных раскрывать новые и новые тайны, даже если для этого придется вскрыть каждого ксеноса во
вселенной.
чувством утраты или тенями безымянных ужасов. Но изредка
Очищенный Разум случаются и худшее: фрагменты, казалось бы, надежно затер-
тых воспоминаний или осколки старой личности всплывают из
«Я очнулась в пустой стальной клетке, не ведая, кто я есть.
Я спросила укутанных в алые одежды стражей, что вели ме- глубин сознания, зачастую приводя к сумасшествию или жест-
ня, но те не ответили, как не ответили мне ни бормотав- ким мерам противодействия со стороны Инквизиции.
ший псалмы священник, ни псайкер с пустыми глазами, ни Персонажи с очищенным разумом были оставлены в живых
грозный лорд в украшенном доспехе. Затем мой повелитель по очень веской причине, но сами они не знают о ней, и могут
вложил мне в руки клинок, и я узнала, кто я есть: я есть слуга так и не узнать до конца своей жизни. Они могли быть избраны
Императора, я есть смерть». судьбой, оставившей их в живых после какого-нибудь ужасного
- Сестра Фойд, Санкционированная Ингуматрисса события или доверившей какую-нибудь жуткую тайну, и благо-
даря решению Инквизиции, которая сочла их слишком полез-
ными для того, чтобы просто убить. Но с тем же успехом в про-
Е сть вещи, слишком опасные, чтобы их знать, жизни, слиш-
ком гнусные, чтобы их оставлять и воспоминания, слишком шлом они могли быть верными слугами или даже просто не-
винными свидетелями страшных событий, жутких явлений или
тяжкие, чтобы их хранить. В большинстве таких случаев реше-
ние, если уж дело доходит до Инквизиции, простое – смерть, заговоров, долженствующих оставаться тайной. Но вовлечены
неважно, будет то заслуженная казнь или благословение по- могут быть и более темные мотивы: возможно, Инквизиция
следней милости Императора. Но есть малое число тех, для имеет виды или планы на человека, которого целесообразно
кого существует иное решение – ментальная чистка, сложный и оставить в живых… пока.
трудоемкий процесс, кое-где называемый мозгомойкой или
«смертью Я». При помощи сочетания психовирусного, мемети- ИП с Очищенным Разумом
ческого и телепатического вмешательства участки воспомина- Однажды ты очнулся, уже будучи измененным по воле друго-
ний субъекта выборочно стираются, а паттерны его мышления го человека. Твой разум подобен пустому дому, полному за-
изменяются. В результате сознание человека становится свое- пертых комнат, ключей от которых у тебя нет. По пустынным
образным планшетом, записанное на котором можно перепи- коридорам твоего сознания носятся тысячи вопросов, на кото-
сать, в крайнем случае - полностью стереть и заменить совер- рые ты попросту не можешь ответить. Ты не можешь вспом-
шенно новой личностью с новым набором знаний и умений. нить, как ты здесь оказался, или где ты выучил все то, что зна-
Прошедшие через эту процедуру фактически рождаются за- ешь. Иногда ты искренне поражаешься вещам, которые сам же
ново, по образу и подобию, нужному в данный момент Инкви- и совершаешь. Внутри тебя, в том месте, где у других людей
зиции, оснащенные всеми необходимыми навыками и лично- находятся воспоминания, зияет пустота, отделяющая тебя от
стными особенностями, зачастую наряду с измененным телом окружающих, ты ощущаешь социальные взаимоотношения как
и новым лицом. Иногда им даже внушают (естественно, без их нечто, происходящее будто с кем-то другим, но не с тобой.
ведома) воспоминания о событиях, никогда не имевших места Служба Инквизиции – вот и все, что у тебя есть, но даже они не
быть, и людях, никогда не существовавших, или вживляют мен- доверяют тебе полностью – да и с чего бы? Ведь, в конце кон-
тальные программы, которым невозможно не подчиниться, цов, ты и сам себе не доверяешь: все, что ты знаешь, говорит,
когда придет время. что некогда ты был монстром вроде тех, на кого ты сам сейчас
Этот процесс, однако, не проходит бесследно и довольно охотишься. Тени твоего разума всегда рядом, рыщут на задвор-
опасен. Очищенный разум опустошен и замкнут, его удел – ках сознания, бесформенные и безымянные, предстающие во
одиночество и недоверие окружающих его людей. Его воспо- всей своей кошмарной четкости ровно на ту самую долю секун-
минания разрозненны, а сознание растоптано – не удивитель- ды, по прошествии которой ты очнешься ото сна, обливаясь
но, что сердце их ожесточено, глухо к чужим горестям и полно холодным потом и вопя от ужаса, лишь затем, чтобы понять,
что видения вновь растаяли и утекли, словно песок сквозь
пальцы.
Профессии Очищенных
Персонажи с Очищенным Разумом могут выбирать следующие профессии:
Арбитр
Адептус Арбитрес и местные силы правопорядка легко могут в процессе несения службы наткнуться на истины, слишком жуткие,
чтобы их принять, и увидеть вещи, после которых ни один из людей не способен сохранить рассудок. Инквизиция, со своей сторо-
ны, рассматривает этих несчастных как очень ценных кандидатов на чистку сознания и пополнение рядов организации, а потому у
них выжигают из памяти лишь то, чего нельзя оставить, не трогая вколоченные на протяжении жизни навыки и врожденное чувство
долга.
Убийца
Очищенный убийца – это, как правило, не более чем живое орудие в руках Святых Ордосов, практически одноразовый смерто-
носный инструмент, запрограммированный служить без сомнений и убивать без угрызений совести. Из них получаются неплохие
телохранители и шпионы, и, конечно же, некоторые из них прежде были наемниками, рецидивистами и иным отребьем, которых
поймали, очистили и бросили против бывших сообщников.
Клирик
Очищенные клирики – редчайший тип Аколитов, поскольку мученическая смерть более предпочтительна для истинного служите-
ля веры, нежели промывка памяти. Исключения, однако, существуют, ведь клириком может стать и Очищенный, лишенный про-
шлого и всех воспоминаний, но сохранивший рвение и любовь к Императору. Некоторые Радикальные Инквизиторы, ценящие хо-
рошую иронию, вполне способны приказать переделать еретика или преступника в верного слугу Императора, чтобы тот заплатил
за свои грехи пожизненным служением. Подобные методы претят традиционалистам, считающим подобное наказание слишком
мягким. Аргумент в их пользу – как не раз показывали события прошлого, зло способно остаться даже в тщательно вычищенной
душе.
Гвардеец
Инквизиции часто требуются военные силы для крупных рейдов или операций подавления. При этом порой требуется, чтобы во-
влеченные мужчины и женщины не смогли вспомнить, что именно они делали или видели на службе Святых Ордосов. Если риск
порчи слишком велик, смерть – единственный выход, но, по мере возможности, особо отличившихся слуг Императора не следует
тратить впустую, если они еще могут послужить.
Псайкер
Псайкеры подвержены всем и всяческим ужасам варпа, отчего они зачастую страдают от ментальных расстройств и травм, осо-
бенно если их способности проснулись или были открыты относительно поздно. Иногда, если до этого вообще доходит дело, силь-
ные мира сего решают, что потенциал псайкера достаточно силен для того, чтобы спасти его, в то время как его «Я» необратимо
испорчено. Решением в таких случаях служит отсечение воспоминаний и личности – так хирург отсекает раковую опухоль от здоро-
вого органа; но, как и в случае с хирургией, результат гарантировать невозможно.
Техножрец
Адептус Механикус прекрасно осознают, что знание может таить опасность. Церебральные аугментации техножрецов делают се-
лективное уничтожение памяти даже более легким делом, чем в случае с обычным мозгом. Очищенный техножрец мог работать
над каким-нибудь секретным проектом или миссией, по завершению которой стало самоочевидно, что полученное знание должно
быть уничтожено бесследно. Как вариант, такой техножрец мог состоять в свите предателя, пасть жертвой техноереси или просто
слишком глубоко забраться в запретные области. Некоторые техножрецы идут на очистку добровольно, считая ее процедурой, из-
бавляющей от слабости сентиментальных привязанностей прошлого.

Особенности Очищенного Разума ется энграмматическая индукция, способная «вшить» разнооб-


разные полезные умения прямо в кору головного мозга Аколи-
Благодаря своей уникальной природе Очищенные персонажи
та.
получают следующие Особенности. Запишите их на лист персо-
Эффект: Ты начинаешь игру с умениями Обман (Тов) и Запу-
нажа:
гивание (Сил). При этом умения Обыденное Знание (Техно-
логия) (Инт) и Выживание (Инт) являются для тебя Базовыми
Имплантация Энграмм Умениями. Вдобавок ты получаешь таланты Пресыщенный
Поскольку огромные области сознания субъекта после про- и Пистолеты (Стаб и Лаз).
цесса очистки становятся более-менее пустыми, часто применя-
Предохранитель частую устанавливаются психические барьеры, предотвращаю-
Всем Очищенным агентам Инквизиции имплантируют в мозг щие проникновение, усиливающие устойчивость и гаранти-
предохранительный триггер, гарантирующий, что они не по- рующие верность.
вернутся против собственных хозяев. Лишь значимый НИП Эффект: Ты получаешь бонус +10 на Тесты Силы Воли при
(скажем, твой Инквизитор), имеет доступ к этому триггеру, сопротивлении Страху и попыткам взять твой разум под
обычно активируемому телепатически или особой звуковой контроль (психически, химически или иными способами).
каденцией (простая кодовая фраза считается слишком риско-
ванным вариантом). Сквозь Темное Зеркало
Эффект: Триггер работает в точности как использование Очистка сознания порождает множество побочных эффектов,
Психосилы Доминирование (смотри стр. 382). Если триггер включая разрушительное действие, оказываемое на рассудок и
срабатывает, ты обязан выполнить полученную команду или свои собственные, особые для каждого опасности.
набор инструкций со всем возможным рвением и в силу Эффект: Ты начинаешь игру с 1d5+2 Очков Безумия. По воле
своих способностей. Однако если команда противоречива Мастера определенные редкие события, люди или даже
или прямо приказывает нанести себе вред, ты получаешь фразы, образы и запахи могут спустить «подавленные» вос-
соответствующий бонус к попыткам сопротивляться контро- поминания – бросок по Таблице И-1-3: Осколки Памяти. Ко-
лю. гда такое происходит, ты должен пройти Тест Силы Воли,
провал которого означает бросок по Таблице 8-4: Шок (стр.
Имперская Подготовка 437) – заметьте, что ваша подготовка и любые таланты, уси-
Инквизиторская чистка сознания обычно направлена на се- ливающие сопротивляемость Страху или Безумию в этом
лективное уничтожение воспоминаний, но при этом оставляет случае не работают.
полезные навыки в неприкосновенности. Так и в сознание за- Мастеру: Используйте эту Особенность с умом.
Осколки Памяти
Несмотря на все старания при проведении ментальной подго-
товки, странные и мрачные вспышки прошлого могут прорвать-
ся наружу, материализовавшись в виде застывших разрознен-
ных картин во снах, внезапных дежавю или необъяснимых
страхов и антипатий, проносящихся за один панический миг.
Таблица И-1-3: Осколки Памяти содержит несколько возмож-
ных примеров (Мастера вольны добавлять свои «эпизоды»).

Таблица И-1-3: Осколки Памяти


D100 Результат
Разбитое Зеркало: Чувства наполняют тебя – видения дорогих тебе людей, отрывок мелодии, запах готовящейся еды,
01-22 дом, обрывки эмоций, тут же ускользающих в небытие. Кто они – потерянная навсегда семья? Или, может быть, твои
жертвы?
Холодная могила: Неподвижность, безмолвие, удушливая тьма и абсолютный холод. Холод, леденящий душу и опаляю-
23-34 щий разум. Смерть – ты уверен, что это была она; смерть заявила о своих правах на тебя, но они вернули тебя, и теперь
она ждет своего момента, рыщет за спиной, ждет, зная, что второй раз тебе не уйти.
Ночь Демона: Огонь и тени, огромный и жуткий рогатый силуэт, словно сплетенный из темных вихрей, хохочущий и вы-
35-40
крикивающий имя, которое тебе не расслышать – может, твое настоящее имя? Лишь Демон знает.
Единственный Выживший: Стальные стены заляпаны кровью, кровью твоих друзей и товарищей. Ты все еще слышишь их
41-52 крики, они будто застыли в воздухе. Ты бредешь длинными коридорами, пустыми, но помнящими смерть, в одиночестве,
живой, завидующий мертвым.
Темный Алтарь: Церемония началась, и мрачный речитатив укутанных в робы фигур начал проникать в твой разум по
мере того, как они сдвигались, рисуя узоры ночи вокруг темного алтаря. Твоя цель ясна, а вера непоколебима, но ты зна-
53-61
ешь, что скольких бы еретиков ты ни убил, этот кошмарный речитатив, пульсирующий в твоем сознании, уже не остано-
вится, никогда не остановится…
Кровавый Трон: Ты купаешься в лучах триумфа, головы твоих сторонников склоняются пред тобой, их жизнь и смерть в
твоем распоряжении, они твои по праву. Затем все внезапно тонет в хаосе и разрушении, огне и крови. Ты закован в кан-
62-71
далы и сломлен, темные фигуры тащат тебя прочь, но сладкий вкус власти держится на твоих губах еще один краткий
миг.
Лес Кошмаров: Ты в страхе блуждаешь по незнакомому месту. Деревья из черного стекла поют чуждыми голосами, когда
ветер, горячий, словно кровь, волнует их ветви. Ты идешь, спотыкаясь, бесцельно, дрожа от ужаса, по вздутой мертвенно-
72-80 бледной земле – оно идет за тобой, преследует тебя. Ты видишь смутное движение на границе поля зрения, оно парит
меж искореженных деревьев, подбираясь все ближе, и ты точно знаешь, что стоит тебе увидеть это, ты тут же просто
сойдешь с ума.
Мальфийский Кандидат: Ты смотришь вниз с высоты на это помпезное сборище; лорды и леди, адепты и священники,
сверкающие своими дорогими побрякушками и пресыщенные властью. Величайший из них выступает вперед, на каждом
81-95
шагу окруженный подобающим его величию раболепием. Ты поднимаешь свое оружие к плечу, наводишь перекрестье
оптического прицела на его аристократическое лицо, твой палец жмет на спусковой крючок.
Воскрешающий Славу: Ты умоляешь о помощи странного человека, стоящего в мрачной зале. Помочь может лишь он, и
только поэтому ты умоляешь его. Все зашло слишком далеко, так далеко, что ты уже не в силах это остановить, они от-
96-00 стают от тебя лишь на полшага, и стоит им тебя догнать, ты потеряешь все. Доброжелательный старик с глазами, похожи-
ми на мертвые звезды, улыбается украдкой, глядя на то, как ты встаешь перед ним на колени, а тень, что он отбрасывает
тебе под ноги – не совсем человеческая.
го Империума. Именно они являют собой лучшее, что способно
Аристократ предложить человечество – по крайней мере, именно в этом
они постараются тебя убедить. Тем не менее, благородная
«Кое-чему можно научиться, кое-что можно получить всего
лишь за деньги. Однако то, что действительно имеет зна- кровь никогда не была гарантией достоинства: к сожалению, на
чение, несет в себе лишь кровь». каждый пример просвещенности или величия приходятся де-
- Виола Дэл Шин, Матриарх Дэл Шин. сятки капризных и самодовольных мужчин и женщин, доказы-
вающих самим фактом своего существования, что благородное
происхождение как единственное мерило превосходства есть
Высший нобилитет Империума есть его богатейшая и наибо-
лее влиятельная элита. Порода, совершенно отличная от заблуждение. Хуже всего то, что эти распутные бездельники и
тех, кем они правят. Многие благородные дома охватывают мелкие тираны входят в число тех, чьи темные наклонности
звезды изощренной сетью родственных связей, браков и поли- чаще всего перерастают в ересь и истинное зло, причем причи-
тических альянсов, позволяющей им поддерживать свое влия- ной может стать простая скука или воистину садистская жажда
ние и власть, даже если удача отвернется от них на каком-то власти. Именно они и составляют ту крайне опасную группу, за
одном из миров. Продукт аккуратного отбора и тщательной которой присматривает Инквизиция, а борьба с этими могуще-
культивации на протяжении веков (и даже тысячелетий) – ро- ственными и состоятельными еретиками – одна из причин, по
дословная, что нобили несут в своей крови – суть история само- которым Святые Ордосы набирают в свои ряды аристократов.
Буквально с самого первого вздоха те, кто родился в семьях
аристократов, начинают обучаться роли, которую им предписа-
но играть, и тому, как именно следует это делать. Их перво-
сортное образование покрывает не только азы истории, ком-
мерции и высокой политики, но и тонкости вкуса и этикета: как
носить нужную в данный момент маску, как делать тонкие на-
меки, как просить и оказывать одолжения, как оберегать честь
и каким образом вести себя в каждой из возможных ситуаций.
В некоторых семьях обучают и более темным нюансам: искус-
ство правильно подобрать яд, выгадать момент для удачного
предательства или нанять убийцу – вот лишь немногие из них.
Обширные связи, социальные навыки, отличное образование
и умение вращаться в высших кругах Имперского общества –
аристократы зачастую столь же безжалостны, сколь очарова-
тельны и столь же опасны, сколь безупречно воспитаны. Все это
делает их идеальными шпионами и искусными Аколитами.

ИП-Аристократы
Ты был рожден уже богатым и привилегированным, тебя обу-
чали лучшие наставники и закаляли изощренные интриги. Ты
знаешь, как вращаться в высших кругах и как склонять других
своей воле, и ты никогда не соприкасался с жизненными тяго-
тами, которые есть удел простых граждан. Ты можешь быть
достойным и сознательным человеком, прекрасно осведом-
ленным о долге, что налагает на тебя твое положение, или рас-
путным развратником, которого не волнуют низкорожденные
неудачники. Как бы то ни было, Святые Ордосы заинтересова-
лись тобой, и тебе прекрасно известно, что они обладают вла-
стью, которая и не снилась никому из членов твоей семьи.

Умения Аристократа
Ты начинаешь игру с умениями Грамотность (Инт), Язык (Вы-
сокий Готик) (Инт) и Язык (Низкий Готик) (Инт).

Особенности Аристократа
Аристократ получает следующие особенности. Запиши их на
лист персонажа:

Этикет
Нобилей учат как вести себя во всех возможных формальных
ситуациях.
Эффект: Ты получаешь бонус +10 к Тестам на Обольщение,
Обман и Внимательность, имея дело с высшим светом и в
формальных ситуациях.
Профессии Аристократов
Персонажи-Аристократы могут выбирать следующие профессии:
Адепт
Многие из дворян, особенно из числа далеких от власти, обращают свой просвещенный ум и внушительное состояние в интел-
лектуальное русло и вступают на путь поиска сокрытого знания и каталогизации различных эзотерических тематик, хотя их неуем-
ное любопытство часто приводит к неприятностям.
Арбитр
Владения благородных домов могут быть крайне обширными, а враги – многочисленными, так что нет ничего удивительного, ес-
ли защиту дома доверяют лишь кастелянам родной крови. Иные аристократы идут в Арбитры в поисках предназначения или пре-
умножения собственного влияния и власти.
Убийца
Аристократию Империума раздирают вендетты и кровавые переделы сфер влияния, и сквозь эти деликатные войны идут благо-
родные Убийцы, подкованные как в этикете, так и в искусстве лишать жизни: для них убийство суть танец, который должно испол-
нять с точностью и, в некоторых случаях, со вкусом.
Клирик
Экклезиархический сан – высокое и благородное призвание, дающее при этом доступ к одной из величайших сил Империума: к
вере. Большая часть благородных семей держат при дворе исповедников, происходящих из одного с ними рода, а некоторые могут
насчитывать в своих рядах сразу нескольких прелатов или даже кардиналов. История Империума полна примерами, когда нобили
добивались на духовном поприще величия и славы (доброй или дурной), благодаря благородному происхождению, умелой лести
и изощренной дипломатии.
Гвардеец
Многие благородные семьи чтут традицию службы в рядах офицеров Имперской Гвардии – судьба, которая может стать как
смыслом всей жизни, так и отправной точкой для более амбициозных целей. Чаще всего молодых аристократов приписывают офи-
церами к полкам, набранным самой семьей лишь для того, чтобы те вернулись обескровленными, но овеянными славой и готовы-
ми послужить своему дому.
Подонок
Благородное происхождение еще не гарантия благородной души, а утонченность и шарм хороших манер вполне может служить
и наименее благородным целям. Кровожадные распутники и щеголи-шарлатаны, выпавшие из гнезда великих домов и скрывае-
мые «конфузы», за которые иных заклеймили бы монстрами, в гораздо большей степени распространены среди аристократии,
нежели они хотели бы убедить окружающих.

Превосходные Связи Эффект: У тебя есть враги: возможно, враждебный дом или
Нобили обладают широчайшими связями, и тебе прекрасно иная могущественная группа. Все подробности остаются на
известно, что, оброненное в разговоре «правильное» имя спо- откуп тебе и Мастеру, вы вместе должны создать достойную
собно открыть гораздо больше дверей, чем пригоршня Тронов. угрозу. Хотя они и не преследуют тебя на каждом шагу, они
Эффект: Ты начинаешь игру с талантом Равный (Нобилитет). всегда есть, они всегда ждут возможности причинить тебе
Вдобавок ты получаешь талант Равный (Академики, Адептус вред или убить тебя, как только представится удобный слу-
Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Пра- чай. Ты, конечно же, волен платить им той же монетой.
вительство, Купечество, Армия или Преступность), в соот-
ветствии с источником влияния своей семьи. Богатство
Рожденные нобилями рождены богатыми, так что ты наслаж-
Вендетта даешься плодами капиталов твоей семьи.
Любой из благородных домов обладает набором кровных Эффект: Ты начинаешь игру с двойным количеством Тро-
врагов и соперников, стремящихся нанести вред как самой се- нов. Кроме того, ты относишься к Нобилям и в целях опре-
мье, так и отдельным ее членам. Вступление в ряды Святых деления уровня ежемесячного дохода (смотри стр. 224).
Ордосов не отменяет ничего – просто те, кто желает тебе зла,
будут более осторожны и аккуратны.
Прошлое – Путь к Признанию
Благородные дома построены на разных традициях и у каж-
дого свой источник положения и власти. Это происхождение
сильно отражается на том, кто является членом этого дома.
Можете бросить по Таблице И-1-4: Путь к Признанию, чтобы
определить традиции своей семьи.

Таблица И-1-4: Путь к признанию


(D100) Результат
Торговые Магнаты: Твоя семья контролирует об-
ширные коммерческие операции по всему сектору
и за его пределами. Накопление богатств через
01-15
торговлю подразумевает, что каждый из отпры-
сков дома либо имеет коммерческую жилку, либо
считается неполноценным.
Военные Традиции: Твой дом выстроен на крови
предков, которые были героями войн прошлого.
16-30 Твоя семья имеет сильные связи с военными
крыльями Империума, и традиции связывают тебя
узами чести и славы.
Властители Человечества: Твоя семья происходит
из наследных правителей своего родного мира и
твой род – один из самых могущественных, бога-
31-45
тейших и надежных из всех тамошних благород-
ных фамилий. Именно поэтому никак нельзя ска-
зать, что ты обделен врагами.
Поставщик Империума: Твоему дому принадле-
жат обширнейшие владения, основным продуктом
46-60 которых является крайне необходимое Империу-
му сырье, будь то руда или зерно, хотя сам ты,
конечно же, избавлен от необходимости работать.
Дом Железных Шпилей: Ты происходишь из од-
ного из благородных домов мира-улья. Состояние
61-75 твоего дома построено трудом множества рабо-
чих, тянущих свою лямку далеко внизу, под сенью
шпиля твоей семьи.
Кровь Величия: Один из твоих предков был ле-
гендарным деятелем Империума. Его или ее дея-
76-85
ния создали твой дом за одно поколение, и он
зиждется на этой славе с тех самых пор.
Удача Бродяги: Твоя семья владеет древней хар-
тией Вольного Торговца, и ее состояние было вы-
ковано в холодной тьме меж далеких звезд. Хотя
86-95
твой дом и признан прочими домами, вы все еще
почитаетесь эксцентричными и даже опасными, и
не безосновательно.
Запятнанная Кровь: Твоя семья – не то, чем ка-
жется. Некогда твои предки были опозорены,
обесчещены или претерпели бедствие, призрак
которого до сих пор довлеет над твоей благород-
96-00
ной фамилией, из-за чего она обладает лишь те-
нью своей былой славы. Ваши поместья – не более
чем пыльные руины, а те, кем вы все еще повеле-
ваете, шепчут ваше имя со страхом в сердце.
Особенности Прогена
Схола Прогениум Прогена получают следующие Особенности. Запишите их все
«Мы смотрим в будущее. Победа человечества зависит как на ваш лист персонажа:
от тех, кто правит, так и от тех, кто служит. Мы за это в
ответе; мы творим это будущее». Обучение в Схола
- Аббат Бернар Скрэйлинг, Схола Прогениум Разум прогена – продукт многих лет скрупулезного обучения
Маккабеус Квинтус. вопросам фундаментального знания и основ учености.
Эффект: Умения Обыденное Знание (Администратум) (Инт),
ВнаСхола Прогениум набирает детей, чьи родители погибли
службе Императору: от дочерей Офицеров Имперской
Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт), Обыденное Зна-
ние (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Импери-
Гвардии, павших на поле боя, до сыновей администраторов, ум) (Инт), Обыденное Знание (Война) (Инт), и Ученое Знание
затерявшихся в глубинах Имперского космоса, чтобы воспитать (Философия) (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями.
из них становой хребет Имперского общества. Те, кто прошел
обучение в Схола Прогениум, зовутся прогена и получают поис- Обращение с Оружием
тине уникальное образование. Фундаментальная часть жизни в Все прогена проходят подготовку под руководством седовла-
Схола Прогениум – суровая дисциплина. С того самого дня, как сых аббатов-инструкторов в искусствах, необходимых для за-
воспитанники впервые надевают свое серое облачение, их на- щиты истин Императора и не важно, каково их призвание, каж-
чинают учить, что Богу-Императору не нужны слабые и никчем- дый из них может и знает, как пролить чужую кровь в случае
ные, а боль – лишь иллюзия необузданного разума. Жесткое необходимости.
наказание, молитва, пост и медитации есть краеугольные кам- Эффект: Ты начинаешь игру с талантами Основное Оружие
ни обучения в Схола и инструменты, при помощи которых в (Лаз или Стаб), Оружие Ближнего Боя (Примитив) и Писто-
сознании прогена формируются твердая вера и четкая цель. леты (Лаз или Стаб).
Курс обучения прогена проходит через четко определенные
фазы: начиная с грамоты и Имперского Кредо и продолжая
историей, политикой, житиями Имперских святых, риторикой и
развитием лидерских качеств. Обучение не зациклено на раз-
витии интеллекта – все прогена проходят курс физической под-
готовки и курс обращения с оружием у знаменитых аббатов-
инструкторов. Аббаты-инструкторы, как правило, являются за-
каленными во всех огнях ветеранами, половину своей жизни
отдавшими службе в армиях Империума. Жестокие, беспощад-
ные и безжалостные, уроки аббатов-инструкторов запоминают-
ся прогена на всю жизнь.
По мере взросления прогена начинают готовить к месту, ко-
торое они займут на службе Империуму. Многих отбирают в
Экклезиархию, Администратум или иные подразделения Адеп-
тус Терра, в то время как послушники более боевого склада
находят свое место в качестве кадровых офицеров Имперских
сил или в Адептус Арбитрес. Наиболее отличившиеся прогена
становятся рекрутами самых специализированных и элитных
ведомств Империума, таких как Комиссариат или Адепта Соро-
ритас, и лишь очень и очень немногие поступают на службу
напрямую в Инквизицию.

ИП из Схола Прогениум
Прогена – дети Империума, чья воля несгибаема, действия
решительны, а разум быстр. Для тебя служба в Инквизиции это
привилегия и долг, которому ты предан всей душой. У тебя не
возникает никаких вопросов и никакие моральные дилеммы не
смущают тебя, если стоит вопрос о выживании человечества.
Ты хорошо подготовлен к любому возможному вызову и выка-
зываешь лишь презрение к тому, что прочие считают трудно-
стями.

Умения Схола Прогениум


Персонажи из Схола Прогениум высокообразованны и начи-
танны. Ты начинаешь игру с умениями Грамотность (Инт), Язык
(Высокий Готик) (Инт) и Язык (Низкий Готик) (Инт).
Профессии Схола Прогениум
Персонажи-прогена могут выбирать следующие профессии:
Адепт
Адепты, набираемые из Схола Прогениум, часто становятся особыми исполнителями Администратума или ученых колледжей,
специализирующихся в особенно сложных сферах знания. Такие упорные и волевые люди могут стать исследователями или архи-
вистами на службе Адептус Арбитрес, Муниторума или даже Черных Кораблей Инквизиции.
Арбитр
Многие из самых лучших Арбитров набираются из Схола Прогениум, поскольку их безоглядная верность Имперскому Кредо и не-
причастность к местным делам превращает их в идеальных стражей порядка и вершителей правосудия. Зачастую прогена манят
высокие посты и руководящие должности, но есть и те, кто ставит свой незаурядный интеллект на службу особых следственных
бригад. Именно этих выпускников Схола Прогениум чаще всего набирают в секретные Палаты Инквизиции.
Клирик
Выпускников Схола Прогениум можно встретить на всех ступенях и во всех подразделениях Экклезиархии, от братьев Миссиона-
ри Галактика до приходских дьяконов, занимающих множество временных постов в Министоруме. Закаленные и просвещенные в
Имперском Кредо с малых лет, прогена, становясь пасторами, исповедниками и миссионерами, делают воистину небольшой шаг.
Гвардеец
Суровая духовная и телесная дисциплина Схола Прогениум – прекрасная основа для военного воспитания. Фактически все знаме-
нитые штурмовики Имперской Гвардии поголовно состоят из воспитанников Схола, впрочем, Комиссариат и Дивизио Тактика также
содержат высокий процент бывших послушников прогена.
Сороритас
Женщины-прогена составляют подавляющее большинство Адепта Сороритас. Духовная, ментальная и физическая подготовка
Схола Прогениум является лучшей прелюдией к вступлению в один из их Орденов.

Воспитание в Отрешении создание самого важного оружия, имеющегося в арсенале ис-


Несмотря на всестороннее образование, прогена мало зна- тинного слуги Императора: несгибаемой воли.
комы с худшими из представителей человечества, к которым, Эффект: Когда ты проходишь Очень Тяжелый (-30) Тест на
тем не менее, испытывают пренебрежение, которое даже не Силу Воли, ты получаешь штраф к Характеристике, равный
пытаются скрывать. лишь -20, вместо стандартного -30.
Эффект: Ты получаешь штраф -10 на все Тесты на Обольще-
ние, Командование, Обман и Внимательность, когда име- Прошлое: Сирота
ешь дело с худшими представителями общества (культи- Схола ставит своей целью воспитание идеальных слуг Импе-
стами, предателями, наркоманами, подонками, мутантами ратора, не обремененных ненужными эмоциями и индивиду-
и тому подобным отребьем). альностью. Все прогена, тем не менее, дети слуг Империума, и
смерть родителей – одна из немногих связей с прошлым, что
Закаленная Воля им дозволены. Бросайте по Таблице И-1-5: Судьба Семьи, что-
Суровые методы Схола Прогениум направлены в основном на бы определить, кем были твои родители и как они погибли.

Таблица И-1-5: Судьба Семьи


D100 Результат
01-25 Мученики Войны: Твои родители состояли в Имперской Гвардии и пали от руки врагов человечества.
26-45 Жертвы Мятежа: Твои родители были лоялистами Империума, попавшими в руки бунтовщиков.
Отдаленный Форпост: Твои родители были отправлены на удаленный и уединенный форпост, столь далекий, что ты ус-
46-65
пеешь умереть до того, как с ним наладится хоть какое-то сообщение.
Затерянные в Пустоте: Твои родители были верными слугами Адептус Терра и пропали без вести вместе с кораблем, на
66-75
котором они путешествовали.
Без Следа: Нет никаких записей о том, что случилось с твоими родителями, хотя ты прекрасно знаешь, кем они были, все
76-85
записи о них с какого-то определенного момента просто исчезли из всех архивов.
Без Возврата: Твои родители были приписаны к Имперскому крестовому походу или экспедиции Вольного Торговца, ко-
86-95
торые отправлялись далеко за пределы Имперского космоса и так и не вернулись.
Ореол Молчания: Никто не говорит с тобой о твоих родителях или твоей семье. Ты понятия не имеешь, кем они были и
96-00
как погибли; все запросы о них разбиваются о каменную стену молчания.

«И коли сойду я с пути покорности, то


лишь дабы следовать по самому священ-
ному из путей – по тому, что избрал
сам Император. И хотя не сказано о
том в Книге Астрономикона, но истин-
ный слуга выказывает преданность Гос-
подину своему, если следует зову сердца,
а не гласу разума».
Стадия Вторая:
Пример
Характеристики Стив решил создать персонажа. Поскольку это его первый
«Характер куется на наковальне войны молотом обстоя- раз, он еще не решил, кем хочет играть, а потому вверяет
тельств, и форму ему придает воля». решение судьбе. Он кидает d100 и выкидывает 60. Сравнив
- Вармастер Слайдо. результат с Таблицей 1-1: Родной Мир, он выясняет, что его
Аколит был рожден на Имперском Мире. Он читает описание
и делает несколько заметок относительно своей жизни до
Характеристики представляют «сырые» способности вашего
персонажа в различных физических и ментальных областях. службы в Инквизиции. Затем он переписывает всю необходи-
Характеристики варьируются по шкале от 0 до 100. Характери- мую информацию на свой лист персонажа, после чего приме-
стики персонажа имеют высокую важность по целому ряду няет эффекты своих Особенностей к своим Умениям (За-
причин, но в целом они отображают твою способность преус- претное Знание, Грамотность и Язык (Высокий Готик)). На-
певать в различных ситуациях. В момент, когда ты кидаешь ку- конец, он делает для себя пометку, чтобы не забыть приба-
бики, чтобы или сделать что-либо или претерпеть драматиче- вить +3 к своей Силе Воли. Этот шаг завершен, Стив готов
ское событие, чем выше значение твоей Характеристики, тем напылить свои Характеристики.
выше шанс успеха.
Пример
Ближний Бой (Weapon Skill) (ББ)
Ближний Бой отображает навык рукопашного боя персонажа
с применением кулаков, ножей или цепных мечей. Из предыдущего примера мы выяснили, что персонаж Стива
происходит с Имперского Мира, так что когда он начинает
Баллистик (Ballistic Skill) (Б) напылять свои Характеристики, он смотрит на Имперскую
Баллистик – это показатель точности стрельбы твоего персо- колонку. Ему необходимо бросить 2d10 девять раз и приба-
нажа из оружия дальнего боя, такого как лазганы, арбалеты и вить к получившимся результатам модификаторы Импер-
автопистолеты. ского Мира, а затем записать результаты на лист персона-
жа. Он кидает кости, получая такие результаты:
Сила (Strength) (Сил) Характеристика Таблица Бросок Итог
Показатель того, насколько физически силен твой персонаж.
Ближний Бой (ББ) 2d10+20 10 30 (Средне)
Баллистик (Б) 2d10+20 6 26 (Средне)
Выносливость (Toughness) (Вын) Сила (Сил) 2d10+20 9 29 (Средне)
Выносливость показывает, как легко ты переносишь ранения
Выносливость (Вын) 2d10+20 7 27 (Средне)
и насколько хорошо сопротивляешься токсинам, ядам, заболе-
ваниям и прочим физическим недомоганиям.
Ловкость (Лов) 2d10+20 12 32 (Средне)
Интеллект (Инт) 2d10+20 15 35 (Средне)
Восприятие (Вос) 2d10+20 12 32 (Средне)
Ловкость (Agility) (Лов)
Ловкость – мерило скорости, рефлексов и чувства равновесия
Сила Воли (СВ) 2d10+20 13 33 (Средне)
твоего персонажа. Товарищество (Тов) 2d10+20 7 27 (Средне)

Интеллект (Intelligence) (Инт) Стив имеет право на один переброс. Глядя на свои Характе-
ристики, он видит, что худший из его бросков выпал на Бал-
Интеллект – мера проницательности, рассудка и знаний твое-
го персонажа. листик. Поскольку он надеется отстреливать мутантов и
ксеносов издалека, он решает бросать кости на Баллистик
еще раз. Он кидает 2d10 и выбрасывает 15! Он меняет свой
Восприятие (Perception) (Вос) Баллистик на 35, так что его Характеристики теперь вы-
Восприятие показывает, насколько хорошо твой персонаж
глядят так:
воспринимает окружающее. Оно отражает остроту чувств.
ББ Б Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов
Сила Воли (Willpower) (СВ) 30 35 29 27 32 35 32 33 27
Сила воли позволяет выдержать ужасы войны, кошмары от-
крытого космоса и прочие кошмары, которые могут встретиться
во время выполнения миссий.

Товарищество (Fellowship) (Тов)


Товарищество – способность твоего персонажа общаться и
взаимодействовать с другими созданиями, обманывать,
обольщать или находить друзей.

«Лишь только воин возложит душу свою на алтарь ве-


ликой войны, как звон колокола и росчерк пера начнет
счет дням его в посмертии, как шел счет дням его в
жизни».
Таблица 1-2: Сравнительные Характеристики разные степени успеха. За подробностями обращайся к Главе
Очки Значение Примеры VII: Игровой Процесс.
10-15 Хилый Сила маленького ребенка
16-20
21-25
Слабый
Низкий
Интеллект грокса
Товарищество Дикаря
Напыление
26-35
36-40
Средний
Высокий
Средний уровень человечества
Товарищество жителя улья
Характеристик
Все характеристики "напыляются" броском 2d10. Результат
41-45 Великий Сила Орка
броска складывается с модификатором, соответствующим
46-50 Огромный Ловкость Корсара Эльдар твоему Родному Миру. Эти модификаторы можно найти в Таб-
51+ Героический Сила Воли Демона лице 1-3: Напыление Характеристик. Процесс повторяйте для
каждой характеристики, пока не получите значения для всех
Бонусы Характеристик девяти. При записи Характеристик на лист персонажа обведи
первую цифру числа кружочком. Так отмечается Бонус Характе-
У каждой Характеристики есть соответствующий бонус. Бонус
ристики.
каждой Характеристики равен количеству десятков ее числово-
Поскольку ты играешь персонажем, немного выделяющимся
го значения. Например, персонаж с Силой 41 будет иметь Бонус
над основной массой людей, ты можешь перебросить один
Силы равный 4. В общем и целом, Бонусы Характеристик ис-
любой результат. Но если ты перебрасываешь, ты должен безо-
пользуются для определения результатов в тестах, имеющих
говорочно принять новый результат, даже если он хуже старо-
го.

Таблица 1-3: Напыление Характеристик


- Модификатор за Родной Мир -
Характеристика База Дикий Улей Имперский Пустотник Кузница Очищенный Аристократ Схола
Ближний Бой 2d10+ 20 20 20 20 15 20 20 20
Баллистик 2d10+ 20 20 20 20 20 20 20 20
Сила 2d10+ 25 20 20 15 20 20 20 20
Выносливость 2d10+ 25 15 20 20 20 20 20 20
Ловкость 2d10+ 20 20 20 20 20 20 20 20
Интеллект 2d10+ 20 20 20 20 25 20 20 20
Восприятие 2d10+ 20 20 20 20 20 20 20 20
Сила Воли 2d10+ 15 20 20 25 20 25 15 20
Товарищество 2d10+ 15 25 20 20 20 15 25 20
Мира в Таблице 1-4: Профессии. Как только ты выяснишь, ка-
Стадия Третья: кая профессия выпала твоему персонажу, запиши всю относя-
щуюся информацию на лист персонажа – стартовые Умения,

Профессия Таланты и Имущество. В некоторых случаях придется сделать


выбор в пользу того или иного варианта. Если выбор для тебя
не очевиден, посоветуйся с Мастером. Обратите внимание, что
«Будь тем, кем Император указал тебе быть, ибо лишь так некоторые Таланты могут иметь предварительные условия для
преуспеешь». их получения, такие, как определенное значение Характеристи-
- Песнь Аброгации, из Книг Утешения. ки; на этапе выбора начальных Талантов персонажа вы можете
не обращать на них внимания.
До того, как начнется игра, у тебя будет шанс еще улучшить
После того, как ты определился с Родным Миром и Характе-
ристиками, твой следующий шаг – Профессия. Профессия своего персонажа (смотри Стадию Четыре: Тратим Опыт, По-
есть примерное обозначение того, кто ты есть, что умеешь де- купаем Экипировку).
лать и какое место в Империуме ты занимаешь. Профессия по-
могает тебе направить развитие персонажа, определить его
начальную экипировку, Умения, Таланты и прочие факторы,
указывающие на роль персонажа в команде Аколитов. «Разум за тело, душа за дух, смерть смертного, паде-
Чтобы выбрать Профессию, ты можешь либо свериться со ние бессмертного - у всякой амбиции своя цена».
списком доступных для твоего Родного Мира профессий, либо
определить ее случайно. Если ты выбираешь последнее, кинь
d100 и сравни результат с записью в колонке твоего Родного

Таблица 1-4: Профессии


- Родной Мир -
Дикий Имперский Рожденный Мир- Очищенный Схола
Профессия Мир-Улей Аристократ
Мир Мир в Пустоте Кузница Разум Прогениум
Адепт --- --- 01-12 01-10 01-25 --- 01-18 01-20
Арбитр --- 01-17 13-25 11-20 --- 01-15 19-30 21-40
Убийца 01-30 18-20 26-38 21-25 26-35 16-50 31-40 ---
Клирик --- 21-25 39-52 26-35 --- 51-60 41-56 41-60
Гвардеец 31-80 26-35 53-65 --- 36-60 61-80 57-75 61-80
Имперский
81-90 36-40 66-79 36-75 --- 81-90 76-85 ---
Псайкер
Подонок 91-00 41-89 80-90 76-85 61-70 --- 86-00 ---
Техножрец --- 90-00 91-00 86-00 71-00 91-00 --- ---
Сороритас* --- --- --- --- --- --- --- (81-00)
*Персонажи-сороритки обязаны быть женщинами; перебросьте кости, если ваш персонаж – мужчина.

Адепт Арбитр
«Знание – сила. Не распыляй ее на толпу». «Ни один щит не устоит перед мечом правосудия».
- Губернатор Сектора Мариус Хакс - Медитации Адептус Арбитрес.

Адепты – мудрые и ученые люди, по крайней мере, каждый Арбитры – бескомпромиссные стражи закона и судьи. Они
из них мечтает быть таковым. Они умело изъясняются, многое следят, чтобы законы Империума соблюдались и одновремен-
знают и зачастую играют роль мозгового центра группы. Они не но служат палачами для бунтовщиков, подстрекателей и прочих
очень хороши в бою, а многие – стеснительны в общении. Ко- нежелательных элементов. Арбитры не служат местным силам
гда же дело доходит до царства знаний, они способны стереть в законопорядка, поскольку они являются членами гораздо бо-
порошок любого. лее высокопоставленной структуры: Адептус Арбитрес. Арбит-
Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Грамотность ры не слишком сильны и им зачастую не хватает общественной
(Инт), Ремесло (Переписчик) (Инт) или Ремесло (Лакей) (Тов), утонченности. Но когда необходима способность поглотить
Обыденное Знание (Империум) (Инт), Ученое Знание (Легенды) массу урона или выследить жертву, Арбитр – как раз тот чело-
(Инт) или Ученое Знание (Технология) (Инт). век, которого ты захочешь увидеть на своей стороне.
Стартовые Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив) или Стартовые Навыки: Язык (Низкий Готик) (Инт), Грамотность
Пистолеты (Стаб), Чуткий Сон или Сопротивляемость (Холод), (Инт), Обыденное Знание (Адептус Арбитрес) (Инт), Обыденное
Спринт или Непримечательный. Знание (Империум) (Инт), Сбор Информации (Тов).
Стартовое Имущество: Стаб-револьвер и 6 патронов или по- Стартовые Таланты: Основное Оружие (Стаб), Оружие Ближ-
сох, роба Администратума (Одежды Среднего Качества), авто- него Боя (Примитив), Быстрое Выхватывание или Быстрая Пере-
перо или писчий набор, хроно или песочные часы, дата- зарядка.
планшет или иллюстрированный манускрипт, рюкзак. Стартовое Имущество: Дробовик и 12 патронов, дубинка, кас-
Стартовый Ранг: Архивист – подробности об этой Профессии теты, нож, кольчуга или флак-жилет или ячеистый жилет, уни-
смотри на стр. 70. форма (Одежды Хорошего Качества), 3 дозы стимма, инъектор,
Удостоверение Арбитра, хроно, пачка лхо-папирос или фляжка
амасека.
Стартовый Ранг: Патрульный – стр. 76.
Убийца Гвардеец
«Императору угодны разные явления, даже смерть. Некото- «Жизнь – война. И я намерен победить!»
рые смерти Ему угодны сильнее прочих…» - «Окопная Башка» Джонс.
- Астрид, Жрица Ассасинорума.
Гвардейцы это бойцы, рубаки и воины 41го Тысячелетия. Од-
Убийцы – опытные исполнители, способные подобраться к ни – солдаты регулярных армий, или даже Имперской Гвардии.
жертве и оборвать ее земные дни. Одни – безжалостные пала- Другие – не более чем наемники и бандиты. Некоторые могут
чи, упивающиеся кровопролитием, другие – высококлассные быть даже осужденными преступниками, чьи ошейники с заря-
профессионалы, гордящиеся своим высочайшим умением. Не- дом взрывчатки – напоминание о необходимости платить за
зависимо от мотивации, они представляют собой самых опас- свои ужасные преступления. Нет смысла лишний раз упоминать
ных слуг Инквизиции, являя собой пример совершенного и точ- о том, что Гвардейцы не блещут ни особым умом, ни высокими
ного инструмента устранения. социальными навыками. Тем не менее, они более чем достой-
Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Бдительность но компенсируют эти недостатки умением убивать все что
(Вос), Уклонение (Лов). угодно самым громким и неаккуратным образом.
Стартовые Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив), Ам- Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Вождение (На-
бидекстрия или Непримечательный, Метательное Оружие или земный Транспорт) (Лов) или Плавание (Сил).
Пистолеты (Лаз), Основное Оружие (Стаб), Пистолеты (Стаб). Стартовые Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пис-
Стартовое Имущество: Дробовик и 12 патронов или охотни- толеты (Примитив) или Пистолеты (Лаз), Основное Оружие
чья винтовка и 16 патронов или автоган и 1 обойма, меч, нож, (Лаз), Основное Оружие (Примитив) или Основное Оружие
компактный лазпистолет и 1 батарея или 10 метательных но- (Стаб).
жей, 3 дозы стимма, талисман (волосы мертвеца), черный по- Стартовое Имущество: Меч или топор или молот, кремневый
левой комбинезон (Одежды Среднего Качества). пистолет и 12 пуль или лазпистолет и 1 батарея, лазган и 1 ба-
Стартовый Ранг: Наемник – подробности об этой Профессии тарея, лук и 10 стрел или мушкет и 12 пуль или дробовик и 12
смотри на стр. 82. патронов, нож, гвардейская флак-броня, униформа или камуф-
ляж или уличная одежда (Одежды Среднего Качества), недель-
Клирик ный сухой паек из трупной муки, лицензия наемника или
«Человек без веры есть человек без души. Не терпи бездуш- взрывчатый ошейник (надетый) или «Памятка Имперского
ных в пастве своей, ибо они суть двери для темных сил». Гвардейца для Поднятия Боевого Духа».
- Заповеди Экклезиархии. Стартовый Ранг: Призывник – подробности об этой Профес-
сии смотри на стр. 94.
Клирики – жрецы Императора, члены титанической организа-
ции, именуемой Экклезиархией. Клирики – харизматичные и
способные лидеры, а также уважаемые представители власти.
Их обучают широкому спектру навыков и умений, так что они,
по сути, могут заниматься практически чем угодно. Но чаще
всего их можно увидеть в роли предводителей и вдохновите-
лей, ведущих свою проповедь на острие атаки.
Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Обыденное
Знание (Имперское Кредо) (Инт), Грамотность (Инт), Исполни-
тель (Певец) (Тов) или Ремесло (Переписчик) (Инт), Ремесло
(Повар) или Ремесло (Лакей) (Тов).
Стартовые Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пис-
толеты (Стаб), Основное Оружие (Примитив) или Метательное
Оружие (Примитив).
Стартовое Имущество: Молот или меч, стаб-револьвер и 6 па-
тронов или автопистолет и 1 обойма, арбалет и 10 болтов или 5
метательных ножей, кольчуга или флак-жилет, медальон-
аквила, облачение Экклезиархии (Одежды Хорошего Качества),
4 свечи, талисман (череп), рюкзак.
Стартовый Ранг: Неофит – подробности об этой Профессии
смотри на стр. 88.
Имперский Псайкер ная роба (Одежды Низкого Качества), жития Имперских святых
или колода карт или игральные кости, Психофокус, клеймо
«Я стоял в Тронном дворце на самой Святой Терре. Там душа
моя была разбита и собрана вновь – живое орудие, выкован-
санкционата.
ное волей Императора». Стартовый Ранг: Санкционат – подробности об этой Профес-
- Псайкер Примарис Тассаил Каин. сии смотри на стр. 100.

Псайкеры – загадочные создания со сверхъестественными Стартовые Психосилы


способностями, обладающие многими удивительными уме- Все Псайкеры начинают с Пси Рейтингом 1, количеством Ма-
ниями: от чтения мыслей до метания зарядов биоэлектриче- лых Психосил, равным половине Бонуса Силы Воли (округлять в
ской энергии. За эти странные силы, однако, приходится пла-
большую сторону) из числа тех, что описаны в 362.
тить, ибо каждый псайкер - врата в ужасающий имматериум,
обитель Демонов, пожирающих душу хищников и прочих нена-
зываемых ужасов. Каждый Имперский Псайкер рискует самой Особенность: Санкционированный Псайкер
своей душой всякий раз, как применяет свои способности, зная,
На борту Черного Корабля ты попал на Святую Терру. Ты был
что холодное жало милосердного клинка – лучшая участь из
санкционирован агентами Золотого Трона после
тех, что ожидает одержимого Демоном.
ных священных, вдумчивых и болезненных ритуалов,
Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Психическое
значенных проверить твою устойчивость против хищников
Чутье (Вос), Инвокация (СВ), Ремесло (Купец) (Тов) или Ремесло
па. Бросай по Таблице 1-5: Побочные Эффекты Санкциониро-
(Предсказатель) (Тов), Грамотность (Инт).
вания, чтобы выяснить, какую отметину оставили на тебе эти
Стартовые Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пис-
процедуры. Твой стартовый возраст также увеличен на 3d10
толеты (Стаб) или Пистолеты (Лаз), Пси Рейтинг 1.
(смотри стр. 57).
Стартовое Имущество: Топор или меч, посох, компактный
стаб-револьвер и 3 патрона или компактный лазпистолет и 1
батарея, нож (мизерикорд псайкана), стеганый жилет, невзрач-
Таблица 1-5: Побочные Эффекты Санкционирования
D100 Результат
Реконструированный Череп: Какая-то часть твоих испытаний расколола тебе череп. Возможно, то была психохирургия,
наставительное избиение или неконтролируемый всплеск силы, раздавивший твою голову, словно мальфийскую гной-
01-08
ную виноградину. Твой череп скреплен металлическими пластинами, некоторые из которых отчетливо видны. Уменьши
Интеллект на 3, но получи 5d10 Тронов компенсации.
Загнанный: Видения, навещавшие тебя во время санкционирования, развили у тебя легкую паранойю. Ты убежден, что
некие части твоей души, отсеченные во время испытаний, обрели разум и пытаются выследить тебя. Хотя часть тебя
09-14
осознает, что это, по меньшей мере, глупо, ты, тем не менее, отказываешься садиться спиной к двери, просто на всякий
случай. Получи 1d10 Очков Безумия.
Неприятные Воспоминания: Таково было твое становление, что ты непроизвольно вздрагиваешь и кривишься, когда кто-
15-25
нибудь упоминает Святую Терру. Получи 1d5 Очков Безумия.
Ужас, ужас: Твои волосы поседели, ты иногда бормочешь себе под нос, а каждая ночь встречает тебя очередным кош-
26-35
марным сновидением. Получи 1d5 Очков Безумия.
Боль Нервной Индукции: Кожа на тыльной стороне твоей правой кисти обезображена шрамами. Ты чувствуешь диском-
36-42
форт, находясь рядом с лысыми женщинами в робах.
Стоматологическое Зондирование: У тебя во рту больше нет зубов. Возможно, они были выбиты, удалены или просто
покинули тебя в знак протеста против внутренней психической агонии. У тебя есть полный набор резных протезов, вы-
43-49
полненных из зубов погибших пилигримов. Они Хорошего качества и, несмотря на то, что они дороги тебе как память, на
рынке за них вполне могут дать около 50 Тронов.
Оптический Обрыв: Твои ритуалы становления оказали разрушительный эффект на твои глаза. Они были удалены и за-
50-57
менены кибернетическими сенсорами Обычного качества. Подробнее о них в 224.
Благочестивые Вопли: Твои разрушенные голосовые связки были заменены вокс-индуктором. Этот имплантат размером
58-63 с большой палец чуть выступает из плоти твоего горла. Помимо того, что отныне твой голос звучит немного механически,
других игровых эффектов нет.
64-70 Облучение: Ты узрел истинную силу Золотого Трона. На всей поверхности твоего тела нет ни единого волоска.
Скованный Язык: Твои губы, десны и нёбо татуированы гексаграмматическими печатями. Ты должен пройти Тяжелый (-
71-75 20) Тест Силы Воли чтобы суметь произнести имена Губителей (Кхорна, Тзинча, Слаанеш и Нургла). Плюс, ты жутко заика-
ешься, если говоришь о демонах.
Обручение с Троном: Ты хранишь верность лишь Императору. Ты получаешь талант Химическое Оскопление (стр. 212) и
76-88
кольцо из чатталиума, которое стоит около 100 Тронов.
Ведьмины Колючки: Твое тело покрыто тысячами мелких шрамов. У тебя стойкая неприязнь к иголкам. Увеличь свою
89-94
Выносливость на 3.
Гипнотическое Наставление: Могучее внушение заставляет тебя шепотом бормотать Литанию Защиты, даже когда ты
95-00
спишь или без сознания. Увеличь Силу Воли на 3.
Подонок Техножрец
«Ну да, преступления приносят деньги. Иначе, с какой стати «Я – Дитя Омниссии, верный Бога-Машины. Многообразные
я бы этим занимался?» ритуалы, литургии зажигания и песни инженерного провиде-
- «Наезд» Боуз, Бандит Улья Фенксворлд. ния открыты для меня. Я внемлю духам древних техномашин
- от живущего войной сердца боевого танка до потаенной
Подонки – преступники, изгои, аферисты, гангстеры, воры и мудрости когитаторов».
головорезы Империума. Они – балласт и очистки общества. Но, - Вокс-сервитор Т3та, от имени Адепта
несмотря на крайне сомнительное происхождение, они обла- Культа Механикус Мануэля.
дают рядом навыков, весьма полезных в различных тайных и
полулегальных делах. От взлома замков до уличных грабежей, Техножрецы – стражи духов машин и хранители традиций
подделки и контрабанды, Подонки способны на все, что необ- технологии. Они следят за состоянием невероятно сложных
ходимо в их скользкой жизни. Не будучи ни сильными, ни осо- машин и посвящены во множество тайн, таких как ритуалы за-
бо крепкими, Подонки полезны при социальных взаимоотно- жигания или искусство эксплуатации. Изучая древние науки,
шениях и делах, требующих большой прыти. То, что нужно, они выискивают повсюду следы потерянных технологий, а так-
чтобы вляпаться в неприятности и выбраться из них целым. же постепенно заменяют слабую плоть блестящей сталью и
Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Треп (Тов), гудящими электросхемами.
Обольщение (Тов) или Уклонение (Лов), Обман (Тов), Бдитель- Стартовые Умения: Язык (Низкий Готик) (Инт), Технология
ность (Вос), Обыденное Знание (Империум). (Инт), Грамотность (Инт), Тайный Язык (Техно) (Инт), Ремесло
Стартовые Таланты: Амбидекстрия или Непримечательный, (Резчик) (Лов) или Ремесло (Переписчик) (Инт).
Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пистолеты (Стаб), Основное Стартовые Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив), Ос-
Оружие (Стаб). новное Оружие (Лаз), Пистолеты (Лаз), Электропривой.
Стартовое Имущество: Автоган и 1 обойма или дробовик и 12 Стартовое Имущество: Металлический посох, лазпистолет и 1
патронов, автопистолет и 1 обойма, кастеты или дубинка, нож, батарея, лаз-карабин и 1 батарея, нож, флак-жилет, светильник,
стеганый жилет или звериные шкуры, уличный прикид или тря- дата-планшет, роба и регалии Механикус (Одежды Хорошего
пье или грязная накидка (Одежды Низкого Качества). Качества), 1d10 запчастей (батарейки, проводки, хронометры и
Стартовый Ранг: Отребье – подробности об этой Профессии т.п.), фиал Священного Машинного Масла.
смотри на стр. 108. Стартовый Ранг: Технограф – подробности об этой Профессии
смотри на стр. 114.
Особенность: Имплантаты Механикус
Путем множества сложных ритуалов ты был благословлен и очищен. Ты был признан подходящим сосудом для следующих им-
плантатов:
Электропривой
Это небольшой порт, привитый к твоей нервной системе. Пройдя соответствующую тренировку, при помощи него ты можешь
подключаться к дата-портам машин и некоторым информационным сетям. Электропривой может выглядеть очень по-разному,
например как электротатуировка, черепной шунт, пальцевой щуп или позвоночный разъем.
Индукционные Электротатуировки
Это металлические кожные имплантаты размером примерно с ладонь, для непосвященного схожие с обычными татуировками.
Электротатуировки же внедрены в твою нервную систему, где их питают биоэлектрические эманации плоти. Их можно использо-
вать для сбора или излучения энергии множеством различных способов и с самыми различными целями. Электротатуировки могут
быть любой формы и цвета, а разместить их можно где угодно на теле – чаще всего это ладони или мехадендриты.
Респираторный Блок
Этот имплантат скрывает нижнюю половину твоего лица за системой фильтров и трубок. Он очищает воздух, которым ты ды-
шишь, обеспечивая бонус +20 к сопротивлению летучим токсинам и газовому оружию. Респиратор также содержит вокс-
синтезатор, способный транслировать твою речь массой разных способов. Респираторный блок может быть как непритязательным
на вид, так и нести на своей поверхности вполне изысканные и утонченные узоры.
Кибер-мантия
Это конструкция из металла, кабелей и импульсных трансмиттеров, вживленных в твой позвоночник и нижнюю часть грудной
клетки. По мере того, как ты подключаешь новые имплантаты, эта мантия действует как подкожное крепление. Среди некоторых
слуг Омниссии к кибер-мантии часто относятся как к «истинной плоти». Постороннему же придется заглянуть под красные одежды
Техножреца, чтобы выяснить, как именно выглядит кибер-мантия, поэтому мало кто не лжет, утверждая, что видел ее.
Конденсаторная Катушка
В кибер-мантию внедрен накопитель энергии, называемый конденсаторной катушкой. Этот блок способен хранить энергию и ге-
нерировать различные типы полей. Катушки бывают различных типов: от небольших кристаллических стеков до громоздких галь-
ванаторов, собранных из автомобильных двигателей. Многих из Адептус Механикус можно издалека принять за горбунов именно
из-за примитивных катушек.
Черепной Контур
Это последовательность взаимосвязанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем, призванная улучшить твои мен-
тальные возможности. Большая часть деталей расположена снаружи, в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляются
непосредственно в мозг. По мере того, как растет твоя приверженность вере, все большие и большие части мозга, отвечающие за
такие бесполезные вещи, как эмоции и интуиция, постепенно удаляются, чтобы освободить место для дополнительных аугмента-
ций. Черепные контуры обычно выглядят довольно потасканно и даже примитивно.
Таблица 1-6: Стартовые Раны
Пример Базовое
Родной Мир Модификатор
Значение
Стив готов определить свою Профессию. Он бросает d100 и Дикий Мир d5+ 9
сравнивает результат с Таблицей 1-4: Профессии. Он выбросил Мир-Улей d5+ 8
44, что означает, что он – Клирик с Имперского мира. Он запи- Имперский Мир d5+ 8
сывает свои начальные Умения, Таланты и Имущество, но для Рожденный в Пустоте d5+ 6
этого ему предстоит сделать несколько выборов. Он должен Мир-Кузница d5+ 7
выбрать Исполнитель (Певец) или Ремесло (Переписчик), Ре- Очищенный Разум d5+ 8
месло (Повар или Слуга), Основное Оружие (Примитив) или Аристократ d5+ 8
Метательное Оружие (Примитив). Стив останавливается на Схола Прогениум d5+ 8
Умениях Ремесло (Переписчик) и Ремесло (Лакей) и Таланте
Основное Оружие (Примитив) – из-за своего хорошего значения
Баллистика. Очки Судьбы
Так что у Стива следующие Умения и Таланты: Аколиты – уникальные личности, чья судьба – работа на благо
Умения: Язык (Низкий Готик), Обыденное Знание (Импер- Императора. А посему у них есть то, что выделяет их из бесчис-
ское Кредо), Грамотность, Ремесло (Переписчик, Слуга). ленной массы человечества. Бросай по Таблице 1-7: Очки
Таланты: Оружие Ближнего Боя (Примитив), Основное Ору- Судьбы, чтобы выяснить, сколько их у тебя.
жие (Примитив), Пистолеты (Стаб).
Также Стиву предстоит выбрать кое-что и из оборудования. Он
делает выбор, исходя из своих Талантов, и начинает со сле-
Таблица 1-7: Очки Судьбы
Бросок Кубика
дующими вещами:
Родной Мир 1-4 5-8 9-10
Имущество: Молот, стаб-револьвер и 6 патронов, арбалет и
Дикий Мир 1 2 2
10 болтов, флак-жилет, медальон-аквила, облачение Эккле-
Мир-Улей 1 2 3
зиархии (ОХК), 4 свечи, талисман (череп), рюкзак.
Имперский Мир 2 2 3
Рожденный в Пустоте 2 3 3
1-5 6-9 10
Стадия Четвертая: Мир-Кузница 1
1-3
2
4-9
3
10

Тратим Опыт, Очищенный Разум


Аристократ
2
1
1-2
3
2
3-7
4
3
8-10

Покупаем Схола Прогениум 1 2 3

Экипировку Передвижение
Персонажи могут передвигаться с одной из четырех возмож-
ных скоростей: Половинной, Полной, Натиск и Бег. Количество
«Если бы ты знал тогда то, что знаешь сейчас, ты спраши- метров, которое персонаж может преодолеть за свой ход, оп-
вал бы не «Почему, господин мой?», но «Как?» ределяется Бонусом Ловкости. Некоторые Особенности могут
- из Стиха Стародавнего Аколита. повлиять на некоторые или даже на все скорости Передвиже-
ния. Подробности можно узнать в Главе VII: Игровой Процесс.
Какшагом
только ты выбрал свою Профессию, твоим следующим
станет запись Ран твоего персонажа, а также Очков
Таблица 1-8: Передвижение в Метрах за Раунд
Судьбы, скорости Движения и начального Богатства. И наконец,
ты потратишь стартовый Опыт, выбрав подходящие Ранговые Бонус Лов Половинное Полное Натиск Бег
Улучшения из Главы II: Профессии перед тем, как переходить к 1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
Стадии Пятой.
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24
Раны 5 5 10 15 30
Раны – жизненно важная часть любого персонажа, указываю-
щая как много повреждений он способен вынести, прежде чем
получит серьезное увечье. Бросайте по Таблице 1-6: Стартовые
Раны, чтобы выяснить их количество у твоего персонажа.
Стартовое Богатство, Арбитр
Баллистик: Простое Улучшение (+5) 100
Ежемесячный Доход и Бдительность 100
Покупка Экипировки Внимательность 100
Все Аколиты начинают игру с некоторым количеством денег, Крепкое Телосложение 100
которые в Dark Heresy называются Тронными Золотыми, или
просто Тронами. Это стартовое богатство можно отложить или Убийца
потратить немедленно на дополнительную экипировку. Игроки Ближний Бой: Простое Улучшение (+5) 100
должны сгенерировать свое богатство при помощи Таблицы 1- Сбор Информации 100
9: Стартовое Богатство, основываясь на выбранной Профессии Обостренные Чувства (Зрение) 100
персонажа. Крепкое Телосложение 100
Все перечисленное в описании Профессии стартовое имуще-
ство игроки получают бесплатно. С разрешения Мастера игроки Клирик
могут купить дополнительное оружие, броню и оборудование
Товарищество: Простое Улучшение (+5) 100
из Главы V: Арсенал по указанным там ценам. При покупке
Бдительность 100
вещей на этом этапе не обращай внимания на их доступность.
Сбор Информации 100
Крепкое Телосложение 100
Ежемесячный Доход
Все Аколиты получают ежемесячный доход, поскольку состо- Гвардеец
ят на службе в Инквизиции. Обратись к Таблице 5-1: Доход и
Ближний Бой: Простое Улучшение (+5) 100
Социальный Класс на стр. 224, чтобы выяснить его объем.
Баллистик: Простое Улучшение (+5) 100
Пистолеты (Стаб) 100
Таблица 1-9: Стартовое Богатство Крепкое Телосложение 100
Профессия Троны
Адепт 100+1d10 Имперский Псайкер
Арбитр 50+2d10 Сила Воли: Простое Улучшение (+5) 100
Убийца 120+3d10 Запретное Знание (Варп) 100
Клирик 300+5d10 Обыденное Знание (Империум) 100
Гвардеец 70+1d10
Крепкое Телосложение 100
Имперский Псайкер 50+1d5
Подонок 10+1d5
Техножрец 150+1d10 Подонок
Сороритка 70+2d10 Баллистик: Простое Улучшение (+5) 100
Ловкость: Простое Улучшение (+5) 100
Товарищество: Простое Улучшение (+5) 100
Стартовый Опыт Крепкое Телосложение 100
Теперь, когда вся базовая информация записана, настало
время потратить стартовые Очки Опыта (ОО). Все персонажи Техножрец
начинают игру с 400 ОО, которые можно потратить на увеличе- Выносливость: Простое Улучшение (+5) 100
ние Характеристик, приобретение или улучшение Умений, по- Логика 100
лучение новых Талантов, выбор Биографических Данных и т.п. Акустический Резонанс 100
Это означает, что если ты потратишь их все, то тебе останется Ритуал Освобождения 100
потратить лишь еще 100 ОО, чтобы получить второй Ранг твоей
Профессии. Глава II: Профессии приводит список Улучшений,
доступных для каждой Профессии, и их цену. Не забывайте за-
писывать потраченные ОО, так как именно их количество опре- Пример
деляет Ранг персонажа в избранной им Профессии.
Персонаж Стива принимает форму; следующий шаг – трата
Быстрые Персонажи стартового Опыта. У него есть 400 ОО и он смотрит в таблицу
Если тебе хочется побыстрее начать, вот несколько готовых для Улучшений первого Ранга Клирика. Он выбирает про-
стартовых пакетов Улучшений, Умений и Талантов, которые ты стое улучшение для Товарищества, оно стоит 100 ОО и дает
можешь использовать. Каждый из них стоит 400 ОО. +5 к Товариществу. Затем он решает, что ему необходимо
приобрести еще парочку Умений, так что он выбирает Бди-
тельность и Сбор Информации за 100 ОО каждый. Наконец
Адепт он думает, что неплохо бы сделать своего Клирика более
Интеллект: Простое Улучшение (+5) 100 здоровым, а потому он тратит свои последние 100 ОО на та-
Вождение (Наземный Транспорт) 100 лант Крепкое Телосложение, который увеличивает Раны его
Обыденное Знание (Администратум) 100 персонажа на 1.
Крепкое Телосложение 100
полностью опциональное дополнение и для начала необходи-
Отмеченные мо посоветоваться с Мастером.

Прошлым: Пример
Биографии Уэллс «накатал» Убийцу-Пустотника и хочет взять себе Био-

Сектора Каликсис графию. Он смотрит на те, что подходят для его Профессии:
это Моритат, Клинки Звезд и Сыны Диспатера. Он изучает
требования и видит, что Моритат закрыт для Пустотников,
«Пламя, сквозь которое мы идем по жизни – ничто иное, как так что ему придется выбирать из двух оставшихся. Он вы-
отблески света кузницы Императора. Наши триумфы и тра- бирает Клинки Звезд (смакуя идею быть ревностным куль-
гедии – жар, закаляющий нас, дабы мы стали оружием в Его тистом) и, получив разрешение от Мастера, применяет эф-
арсенале». фект Биографии на своего персонажа: он записывает допол-
- Комиссар Капитан Джориан Аль-Ютар, нительные Умения, указанные в Эффектах на свой лист пер-
41-й Ганметалликус сонажа и приписывает туда 1d5 Очков Порчи. Также он от-
нимает потраченные на Биографию ОО (200 очков), а остав-
Данный раздел содержит разнообразные Биографические шиеся 200 тратит по своему усмотрению.
Данные для твоих персонажей. Эти биографии призваны доба-
вить дополнительных деталей к образу персонажа, осветить тот
опыт, что он получил до службы в Инквизиции; дает твоему Естественно, можно изменять «историю» в Биографии, чтобы
персонажу собственную «историю». Каждая из биографий – она более соответствовала идее и духу вашей игры – опреде-
«зацепка», позволяющая сформировать основу характера твое- ленно, это даже хорошо – но до тех пор, пока эффекты и стои-
го персонажа, его убеждения и цели, не говоря уж о причинах, мость Биографии не меняются. Также рекомендуется, чтобы у
благодаря которым на него обратили внимание Святые Ордо- игроков не было одинаковых Биографий (хотя бы для разнооб-
сы. разия); конечно же, за исключением тех случаев, когда у Мас-
В зависимости от твоей Профессии, Биография может быть тера зреет какой-нибудь дьявольский план…
академией, которую ты закончил, жутким событием, которое
ты пережил, войной, в которой ты участвовал, сектой, к которой Адепты: Знание – Сила
принадлежал или даже делом, которое ты расследовал. Как бы Все последующие Биографии предназначены для Адептов.
то ни было, любое из этих событий отмечает поворотный мо-
мент в жизни твоего персонажа.
Помимо истории, каждая Биография несет и игровой эффект,
Квестор Муниторума
такой как определенные Умения, Таланты и Особенности (по- Стоимость: 100 ОО
рой уникальные), являющиеся отпечатком, которое прошлое Департаменто Муниторум – гигантская беспощадная органи-
наложило на твоего персонажа. Во многих случаях Биографии зация, чьей бесконечной миссией является снабжение воору-
несут в себе и отрицательный эффект, обычно в форме ущерба женных сил Империума всем необходимым: от плазменных
способностям или в виде Очков Безумия или Порчи; 41е Тыся- реакторов для космических кораблей до шнурков и патронов.
челетие – темное время, а у каждого знания есть цена. Все это, как нетрудно догадаться, требует огромного количест-
ва невообразимо сложных логистических операций и админи-
стрирования. Так что роль квестора – неусыпный и безжалост-
Применение Биографий ный контроль. Эти люди отвечают за поддержание жесткой
Биографии являют собой набор изменений Характеристик, дисциплины и выполнение норм и, помимо того, должны сле-
Умений, Талантов и, в некоторых случаях, Особенностей. Любое дить за проявлением признаков недовольства и неповинове-
изменение при помощи Биографии не считается Улучшением в ния. Являясь постоянной мишенью преступников и культистов,
рамках роста Ранга персонажа, как и увеличение или уменьше- желающих прибрать к рукам оружие и оборудование (не гово-
ние Характеристик обычным способом. ря уж об обозленных рабочих и мстительных заключенных),
Чтобы взять Биографию, ты должен соответствовать ее требо- квесторы заработали себе вполне заслуженную репутацию су-
ваниям. Все указанные биографии отсортированы по Профес- ровых людей без чувства юмора, вполне справедливо одержи-
сии, так что ты можешь выбирать только те, что соответствуют мых паранойей.
твоей избранной (или выпавшей) Профессии. Многие Биогра- Жизнь квестора ни легка, ни безопасна, но их прославленное
фии помимо прочего имеют требования по части Родного Ми- внимание к деталям и беспристрастное суждение имеют впол-
ра, что также необходимо соблюсти. И наконец, Биографии не очевидное значение для Святых Ордосов. Любой квестор,
имеют свою цену в ОО, которая должна быть выплачена при принятый в ряды инквизиции, просто отметит для себя, что ему
создании персонажа из стартового Опыта и никак иначе. Цена следует переключиться со знакомого набора опасностей на
покрывает всю Биографию целиком, нельзя потратить меньше, иные, более масштабные и ужасные, нежели ранее.
чтобы взять лишь часть Биографии. Все или ничего. Помимо
прочего, в Биографиях ты можешь обнаружить Таланты, кото- Эффекты
рые в ином случае были бы недоступны для твоего персонажа Примени все указанные перемены к своему персонажу:
из-за ограничений по требованиям. В данном случае требова- Характеристики: Уменьшите стартовое значение Силы Воли
ниями этих Талантов можно пренебречь, поскольку персонаж и и Товарищества на -5.
без того очень хорошо потрудился, чтобы заработать его! Умения: Ты получаешь Командование (Тов), Обыденное
Биографию можно приобрести только на этапе создания пер- Знание (Имперская Гвардия) (Инт), Сбор Информации (Тов),
сонажа. После начала игры уже не можешь вернуться назад во Поиск (Инт) и Безопасность (Лов) в качестве стартовых умений.
времени и приобрести ее, а также никоим образом невозмож- Таланты: Ты начинаешь игру с Паранойей.
но иметь более одной Биографии. В любом случае Биографии –
Ученый Коллегии Хетаирея Лексис Эффекты
Родной Мир: Имперский Мир или Аристократ Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Стоимость: 100 ОО Характеристики: Уменьши Ближний Бой и Выносливость на -
Хетаирея Лексис – разобщенная организация академических 5.
и частных институтов, занятая изучением высоких искусств и Умения: Ты получаешь Бартер (Тов), Обольщение (Тов), Обы-
обладающая пестрой и странной историей. Организованная денное Знание (Империум) (Инт), Обыденное Знание (Коммер-
Лорд-Сектором Каракаллой около шести сотен лет тому назад, ция) (Инт), Оценка (Инт), Внимательность (Вос) и Тайный Язык
Коллегия обладает правами и независимостью, дарованными (язык организации твоих бывших хозяев*) (Инт) в качестве стар-
особой хартией, обеспечивающей ее редкостной автономией и товых Умений.
при этом выводящей из-под контроля Адепта. На протяжении *Например, Голдентонг, если это торговые гильдии Улья Тар-
многих лет Хетаирея пережила бесчисленные смены в руково- сус или Конкордиа, если это Инкорпорация ДеУэйн.
дстве сектора, недовольство Экклезиархии, скандалы, убийст-
ва, обвинения в ереси, богохульные слухи и даже полноценное
очищение Инквизицией одного из вспомогательных органов Арбитры: Засекреченные Досье
организации, но по-прежнему существует и продолжает свою Все последующие Биографии предназначены для Арбитров.
работу. Под крылом Коллегии работает около дюжины отдель-
ных институтов, разбросанных по всему сектору. Они варьиру- Каликсианский Серийный Убийца
ются от крохотных замкнутых скрипторумов, где трудится лишь Стоимость: 200 ОО
горстка студиозов, до Лексис Максима – огромного запутанного По исполнению эти ужасные убийства непримечательны: гор-
комплекса, вмещающего тысячи ученых, расположенного в ло перерезано очень острым лезвием, в некоторых случаях с
Улье Сибеллус, под сенью самого Светозарного Дворца. полным отделением головы от тела; иногда конечности также
Многие Инквизиторы считают Хетаирею рассадником опас- отделены от тела, а внутренние органы извлечены. Преступле-
ных идей и вольнодумства. Кое-кто считает, что ученые мужчи- ния подобного уровня жестокости, к сожалению, не такая уж
ны и женщины, которых производит эта организация – полез- редкость в Империуме, но в этом случае за сценой явно стоит
ный ресурс, который надлежит использовать с умом. Для тех нечто гораздо более темное, так как убийства отделены друг от
ученых, что все-таки поступают на службу, жизнь в качестве друга и временем и расстоянием (иногда даже космосом). Са-
Аколита гораздо более предпочтительна, нежели возможные мые лучшие провидцы и ученые сходили с ума, стоило им лишь
альтернативы. сфокусировать свой разум на этих убийствах, а сами убийства
не прекращаются вот уже несколько веков, и смысл их так и не
Эффекты был расшифрован.
Примени все указанные перемены к своему персонажу: Разнообразие жертв и мест преступления также очень и очень
Характеристики: Увеличь Интеллект на +3. Уменьши Ближний велико. Есть среди них как самые простые рабочие обогати-
Бой и Силу на -5. тельных фабрик, так и богатые и влиятельные люди, убитые в
Умения: Ты получаешь Шифры (Тайное Общество – Хетаирея) собственных поместьях. Все убийства происходят по ночам, в
(Инт), Запретное Знание (Любое) (Инт) и Ученое Знание (Любое) темных закоулках публичных мест, буквально в нескольких яр-
(Инт) в качестве стартовых Умений. дах от ничего не подозревающих граждан. Некоторые жертвы
Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Равный (Академики). были найдены мертвыми в запертых изнутри комнатах, единст-
венным выходом из которых оставалось окно, за которым лю-
Спатиум Коммерциа бого ожидал бы только длительный полет вниз и жесткое при-
Родной Мир: Рожденный в Пустоте. земление. Те, кто успевал краем глаза заметить убийцу, с тре-
Стоимость: 200 ОО вожным постоянством описывали один и тот же набор примет:
Сектор Каликсис процветает за счет торговли, и без нее он пара глаз, сверкающих так ярко, что кажется, будто они горят,
неизбежно погибнет. Работа в этой сфере – определенно заня- странная текучая быстрота движений и черный вихрь тяжелого
тие из числа опасных, беспокойных и даже эзотерических, а плаща или мерное постукивание трости. Все, кто дерзал проти-
потому лучше всего она дается тем, кто был буквально рожден востоять ему (или ей), были рано или поздно найдены изуве-
для нее. Неудивительно, что для защиты своих интересов раз- ченными или мертвыми.
личные планетарные гильдии, корпорации и благородные до- Святые Ордосы вообще и Тирантийский Кабал в частности,
ма, чье благосостояние зиждется на коммерции, содержат штат постоянно следят за каждым новым убийством серии, перело-
натасканных и узкоспециализированных адептов, чья задача – пачивая горы данных в бесплодных попытках раскрыть ее тем-
действовать в качестве представителей и сопровождать грузы в ное предназначение. В процессе они иногда натыкаются на
их долгом пути меж звезд. Этих адептов – или, как их называют, арбитров или даже местных законников, которые, благодаря
Спатиум Коммерциа – обычно набирают и тренируют по кон- лишь собственному опыту и смекалке, самостоятельно увидели
тракту с Администратумом, но крупнейшие организации вполне некую систему, стоящую за убийствами. Таких людей обычно
способны готовить их из числа собственных работников. принимают на службу в Инквизицию – альтернативы этому ис-
В отличие от большинства Адептов, Спатиум Коммерциа от- ходу были бы, по меньшей мере, расточительны.
лично знакомы с межзвездными путешествиями и не упускают
возможности потакать своим желаниям, ведя дела от имени Эффекты
своих могущественных, но таких далеких господ. Тех из них, кто Примени все указанные перемены к своему персонажу:
обладает самыми выдающимися навыками и глубокими позна- Характеристики: Увеличь или Интеллект, или Восприятие на
ниями, выкупает у прежних господ Инквизиция, и задачи, кото- +5.
рые приходится решать – совсем иного рода, а потому верность Таланты: Ты начинаешь игру с Талантом Одаренный (Сбор
своим старым хозяевам лучше оставить позади. Теперь никто Информации).
не присматривает за ними, и их участь – в их руках.
Пустые Люди Синофии Магна Красные Склепы Луггнума
Стоимость: 100 ОО. Стоимость: 100 ОО.
Немногим более трех лет тому назад слуха Ордос Каликсис Ереси любят находить тихие, спокойные и укромные уголки,
достигли доклады о жутких и странных смертях на Синофии чтобы укорениться и прорасти. Мир-рудник Луггнум, несо-
Магна, потрясших даже этот упадочный мир. Правда о том, что мненно, был весьма подходящим для них местом. Годами
произошло, была полностью засекречена. Однако на самой мрачные доклады и слухи о недостатках правления проистека-
Синофии упорно ходят истории об огромном количестве жертв, ли из владений Леди Орлеи Грэй, расположенных на этом за-
арбитрах, сражавшихся с арбитрами и, самые жуткие, о людях, холустном мирке. Когда терпение Арбитрес субсектора оконча-
превращенных в кошмарных монстров, в исступлении рвавших тельно иссякло, туда были отправлены пятьдесят человек: сле-
на части как собственную плоть, так и любого, кто попадался им дователей и солдат подавления. Их целью было установить
под руку. наличие и ликвидировать (буде таковой обнаружится) тот
Ужасная правда состоит в том, что на планете укоренился и оборванный и голодающий еретический культ, что сподобился
разросся еретический технокульт, известный под именем Логи- завестись в неприветливых шахтах планеты. Вместо этого они
ков, целью заговора которых был абсолютно запретный акт попали в истинный ад, отбирающий жизни и повергающий в
смешения священной человеческой ДНК с биологией ксеносов пучину безумия. Пройдя сквозь убийственные лабиринты под-
с целью вырастить армию «усовершенствованных» людей. земных переходов, где на беспомощных рабочих натравливали
Кульминацией расследования стало разрушение крепости- оснащенных смертоубийственными механизмами сервиторов,
участка Адептус Арбитрес руками свивших в ней гнездо преда- подключенных к нечестивым устройствам, заставлявшим их
телей и полномасштабный рейд Инквизиции на медика-центр алкать вскрытой плоти и льющейся крови, немногие сумели
СПО, где извращенные био-алхимики культа творили свое прорваться на верхние уровни – именно там открылась ужа-
трансгенное богохульство. Те, кто узрел, что за твари рыскали сающая правда: целые горнодобывающие комплексы были
по подземным уровням комплекса, тщательно сокрытые от глаз превращены в склепы гедонистического удовольствия по воле
людей, до конца жизни пронесут в себе страх тех откровений. одной женщины – Леди Грэй, или «Алой Графини», как имено-
Многие арбитры, сохранившие верность и сражавшиеся в том вали ее приближенные подручные. Леди Грэй построила это
бою, были приняты в ряды Инквизиции в течение последовав- место во имя своих кровавых страстей и извращенных нравов
ших дней и месяцев. Эти люди навсегда были отмечены от- владельцев местной горнодобывающей компании Айронбэк.
крывшимися им кошмарами. Инквизиторы Ордо Ксенос из чис- Вскоре последовало полномасштабное Карающее Очищение
ла Монодоминантов очень ценят таких солдат в войне против Совместными силами Арбитрес и Ордо Еретикус, но главный
порчи, которую несут чужие извне и зла, которое люди несут секрет был открыт значительно позже: Леди Грэй была вовсе не
внутри. Леди Грэй. На самом же деле под ее маской скрывалась одна
из самых печально известных еретичек сектора - Мирчелла
Эффекты Синдерфелл, «Красный Ангел Ваксанида», женщина, в смерти
Примени все указанные перемены к своему персонажу: которой все были убеждены на протяжении ста лет. Некоторые
Таланты: Ты получаешь Ненависть (Техноересь) и Паранойю. убеждены, что она пережила и Очищение, поскольку ее тело
Безумие: Ты получаешь 1d5 Очков Безумия. так и не было найдено под обломками укрепленного поместья
Грэй.
Арбитров, переживших то самое, первое, расследование в
Красных Склепах, осталось немного, но они закалены ужасами,
что им довелось пережить. Инквизиция быстро нашла приме-
нение каждому из их числа. В частности, они состоят при наи-
более жестоких Инквизиторах, чьи методы не повергают в шок
этих хладнокровных мужчин и женщин, своими глазами ви-
девших ужасную цену, которую взимает ересь, если вовремя не
выжечь ее и дать ей загноиться.

Эффекты
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Характеристики: Увеличь Силу Воли на +3.
Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Пресыщенный.
Безумие: Ты получаешь 1d5 Очков Безумия.
Убийцы: Сообщества Смерти Эффекты
Все последующие Биографии предназначены для Убийц. Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Умения: Ты начинаешь игру с умениями Шифры (Клинки
Звезд) (Инт) и Обман (Тов). Умения Запретное Знание (Варп) и
Клинки Звезд Технология (Инт) считаются для тебя Базовыми.
Родной Мир: Рожденный в Пустоте Порча: Ты начинаешь игру с 1d5 Очков Порчи.
Стоимость: 200 ОО. Примечание: Клинки Звезд – члены запретного тайного об-
Будучи членами запретного Имперского Культа Смерти, Клин- щества. Если членство Аколита в нем всплывет на поверхность,
кам Звезд следует держать свои верования в секрете ото всех, он рискует испытать на себе гнев Арбитров, охотников на
исключая разве что ближайших и самых доверенных друзей. ведьм, а также Инквизиторов, значительно менее «понимаю-
Секретное общество внутри и без того замкнутого сообщества щих», нежели их господин.
пустотников, Клинки Звезд возложили на себя священный долг
обеспечивать безопасность человечества во время путешествий
сквозь варп. Если во время перелета являются темные пред-
знаменования того, что в варпе к кораблю приближается опас-
ность, Клинки Звезд приносят жертву, дабы Император простер
над кораблем свою защиту. Те, кто явно несет на себе
признаки «нечистоты», например, мутанты
или псайкеры, выбираются в первую очередь,
но выбор может пасть на любого – решение
принимается в соответствии с ритуальным пред-
сказанием.
Около пятидесяти лет назад Ордос Каликсис объя-
вили Клинки Звезд еретической сектой после того,
как выяснилось, что поклонники Разрушительных
Сил проникли в большую часть ветвей культа, засим
в скором времени последовало решительное Очи-
щение. Несмотря на это, глубоко укоренившийся и
децентрализованный культ смерти выжил, став,
однако, еще более разобщенным, нежели когда-
либо.
Клинками Звезд обычно рождаются, а не стано-
вятся, и целые семьи пустотников хранят долгую
историю служения культу – либо непосредствен-
но, либо путем молчаливого одобрения. Клинки
Звезд – отнюдь не кровожадные мясники, на-
против, их учат, что убийство, совершенное
ими (и зачастую обставленное как несчаст-
ный случай), есть ужасный, но необходи-
мый долг. Некоторые культисты даже опла-
кивают своих жертв в тех случаях, когда это
уместно. При этом многие оттачивают свое
мастерство, убивая за деньги, особенно
если цель – «с грязи» или не является чле-
ном экипажа родного корабля.
Некоторые из наиболее Радикальных
элементов Инквизиции предпочитают, по
возможности, принимать на службу неза-
пятнанных нечистым служением Клинков
на роль шпионов и убийц, Клинки же, в
свою очередь, всегда рады доказать чисто-
ту своей веры.
Моритат Кровавое Лезвие (Особенность): Моритат презирают совре-
Родной Мир: Дикий Мир, Имперский Мир, Мир-Улей. менное оружие, считая его грубым и бездушным, предпочитая
Стоимость: 300 ОО. священное лезвие холодного оружия. В связи с этим они долж-
Моритат – Имперский Культ Смерти, более древний, чем сам ны пройти Тяжелый (-20) Тест Силы Воли, чтобы использовать в
Каликсис. Легенды гласят, что культ был принесен его привер- бою любое оружие, не имеющее «лезвия» (метательные ножи
женцами в ходе Ангевинова Крестового Похода, в ходе которо- и стрелы считаются достойным оружием), за исключением слу-
го и родился Каликсис. Иные утверждают, что культ был зарож- чаев, когда «правильное» оружие явно не сможет нанести вре-
ден среди звезд будущего Каликсиса задолго до Крестового да врагу. Однако при этом их искусство обращения с клинками
Похода и просто принял Империум, когда тот пришел. Как бы то настолько отточено, что любой из них в их руках будет считать-
ни было, Моритат в своей идеологии опирается на Имперское ся Разрывным против живых целей.
Кредо, склоняясь к весьма кровавой и мистической интерпре-
тации его догм. Они учат, что Империум способен выстоять
лишь через беспощадное насилие и смерть, слабые и нечистые
должны быть истреблены, а самопожертвование Императора «Выбери цель. Сконцентрируй на ней огонь, не отвлекаясь
должно почитаться превыше всего. Как организация, Моритат ни на что более. Когда цель будет уничтожена, выбери
отлично защищены от инфильтрации и нейтрализации, по- новую. Вот путь, идя по которому ты обретешь победу».
скольку культ разбит на отдельные ячейки, каждая из которых
подчиняется одному мастеру, а сами ячейки рекрутируют но-
вых членов из таких мест, как подульи, неосвоенные просторы Сыны Диспатера
диких миров и зоны ведения боевых действий. Моритат выби- Стоимость: 100 ОО.
рают тех, кто уже был «отмечен» трагедией и кровью для того, Сынов Диспатера волнуют лишь деньги. По их убеждению, у
чтобы те несли смерть во имя Императора. Кандидатов отби- каждой жизни есть своя цена, которая зависит лишь от статуса
рают с самого раннего возраста, чтобы превратить в оружие их цели и того, насколько легко к ней подобраться. Сыны начина-
горе и ненависть. В процессе становления их обучают искусст- ли свой путь в качестве компании наемников, принимавших
вам уничтожения, обмана и кровопролития, одновременно участие в яростных торговых войнах, некогда раздиравших сек-
просвещая воспитанников в вопросах веры, постепенно допус- тор. Постепенно они выкристаллизовались в своей нынешней
кая их к участию в мистериях культа. Моритат, пережившие форме, которую можно назвать вольной гильдией, торгующей
обучение, становятся полноправными членами культа и от- услугами опытных убийц, бретеров и диверсантов с теми, кто
правляются в самостоятельное плавание по Империуму – про- способен себе их позволить. Годы спустя Сыны заработали себе
цесс, который они называют «страдой», во время которой они репутацию надежных и смертоносных исполнителей, а их ко-
оттачивают свои навыки как убийцы, вершители правосудия и ординационные центры (некогда – единственный центр, рас-
несравненные дуэлянты, верящие, что лишь бесконечные кон- положенный на Мальфи) разбросаны по всем более-менее
фликты и опыт, достающийся с кровью, помогут им стать дос- важным мирам сектора. Хотя их верность принадлежит лишь
тойными служения Императору. золоту, которым с ними расплачиваются, организация склонна
Существование Моритат – своего рода секрет Полишинеля считать свои контракты нерасторжимыми, давным-давно по-
среди благородных домов и Адепта Сектора Каликсис, хотя няв, что сборище убийц-перебежчиков ждет очень короткая и
любые подробности о них выяснить действительно практически полная опасностей жизнь. Так что любому члену Сынов, нару-
невозможно. Существование культа, похоже, продолжается и с шившему контракт, неплохо бы начать получше прятать свои
молчаливого согласия наиболее высокопоставленных сил Им- следы – или испытать на себе гнев собственной организации.
периума – кое-кто даже смел настолько, чтобы в качестве ис- Инквизиция не возражает против найма убийц, тренирован-
тинных покровителей Моритат украдкой кивать на далекие и ных Сынами Диспатера, ценя их навыки и предсказуемую мо-
овеянные мрачной славой храмы самого Официо Ассасинорум. тивацию. Иногда случается и так, что один из Сынов каким-
Для Убийцы Моритат шанс послужить Инквизиции есть наи- нибудь образом невольно перебежал дорогу Инквизиции (чле-
более благая весть – где еще можно нести смерть врагам Бога- ны Святых Ордосов в числе тех, кого Сыны считают неприкос-
Императора и при этом каждый раз противостоять самым новенными), и теперь не имеет иных вариантов кроме как ис-
сильным и коварным врагам, которых можно себе вообразить. править содеянное.
Многие Инквизиторы относятся к Моритат как к ценному ре-
сурсу – чудовищам, способным убивать других чудовищ. Эффекты
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Эффекты Умения: Ты получаешь Обыденное Знание (Преступность)
Примени все указанные перемены к своему персонажу: (Инт), Запугивание (Сил) и Безопасность (Лов) в качестве Стар-
Характеристики: Уменьши Товарищество на -5. товых Умений.
Умения: Ты начинаешь игру с умениями Лазанье (Сил), Тай- Экипировка: Замени меч, который обычно получает убийца,
ный Язык (Моритат) (Инт), Слежка (Лов) и Бесшумный Шаг на стаб-пистолет, глушитель и 2 обоймы.
(Лов). Примечание: Любой из Сынов Диспатера, нарушивший кон-
Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Пресыщенный. тракт – даже во благо Инквизиции – и давший информации об
Безумие: Ты получаешь 1d5 Очков Безумия. этом утечь, получает черную метку от своих бывших коллег,
Экипировка: Замени стандартный стартовый набор на это: требующую от всех членов гильдии убить ее носителя на месте.
моно-меч, 6 метательных ножей, ручной арбалет и 20 болтов,
крюк и веревка, разгрузка, 3 дозы стимма и бронированный
обтягивающий комбинезон (2 очка Примитивной брони на Те-
ле, Руках и Ногах).
Клирики: Заветы Верующих но в той манере, которую ученик способен постигнуть лучше
всего. Этот расчет на провидение, а не на доктрину, и служит
Все последующие Биографии предназначены для Клириков.
камнем преткновения и источником недоверия к Братьям со
стороны остального клира, а многие влиятельные кардиналы
Великие Приделы Тарсуса считают самой настоящей угрозой и их самих, и их служение,
Родной Мир: Аристократ, Имперский Мир, Мир-Улей. неподконтрольное «должной» власти Экклезиархии. Нищие
Стоимость: 200 ОО. Братья, однако, находятся под защитой древней традиции, гла-
Центр власти Экклезиархии в Секторе Каликсис есть, несо- сящей, что орден их был создан никем иным, как самим Себа-
мненно, Великий Светоносный Собор в Улье Тарсус, что раски- стьяном Тором, к тому же, на их стороне всегда находится ува-
нулся на столичном мире Синтилла. Под сенью этого великого и жение простых людей.
величественного оплота Имперской веры лежат сотни малых Некоторые Инквизиторы, особенно Торианского толка, нахо-
часовен, приоратов и монашеских орденов, каждый из которых дят независимый дух Нищих Братьев, их сильную веру и умение
посвящен какому-либо аспекту веры, принимает пилигримов выживать великолепными качествами для Аколита. Сами Бра-
или служит вместилищем монолитной бюрократии самой Экк- тья рассматривают службу в Инквизиции как шанс напрямую
лезиархии. Среди них расположены и великие приделы – ду- защитить народ Императора от духовного упадка и гибели.
ховные колледжи, созданные для того, чтобы готовить доста-
точно одаренных (или достаточно богатых) к получению высо- Эффекты
кого церковного ранга. Многие приделы построены и содер- Примени все указанные перемены к своему персонажу:
жатся на пожертвования благородных домов или отдельных Умения: Ты получаешь Обыденное Знание (Империум) (Инт),
догматических сект, достаточно дальновидных, чтобы увидеть Навигация (Наземная) (Инт), Ученое Знание (Легенды) (Инт) и
выгоду в самостоятельной подготовке новых поколений свя- Выживание (Инт).
щеннослужителей. Для очернителей и противников основате- Экипировка: Соблюдая обет бедности, уменьши стартовую
лей эти же приделы суть фактор, сеющий ненужные раздоры (в сумму Тронов вдвое. Кроме того, при вычислении ежемесячно-
лучшем случае) или (в худшем случае) и вовсе рассадник ере- го дохода персонажа считается «Изгоем» (смотри стр. 224).
сей, мирской алчности и амбиций. Не смотря ни на что, их при-
сутствие, как и роль, которую они играют, стали общепринятой
и довольно устойчивой традицией.
Разжигатель Искупления
Из всех приделов, Друзусианский – древнейший и наиболее Стоимость: 200 ОО.
таинственный. Скорианский придел – гнездо самых ярых слу- Одна из самых распространенных экстремистских организа-
жителей, известное огромным количеством выпускников, ций, действующих без официальных санкций на задворках сфер
ставших знаменитыми охотниками на ведьм. Многие нобили влияния Экклезиархии, Искупление занимается исключительно
выбирают Вульпин в качестве этакой свалки для нежеланных и уничтожением греха и наказанием грешников – желательно
неуправляемых «детей», в то время как недавно основанный посредством очищающего пламени. Мутанты, еретики и ведь-
Игнатийский придел – не более чем попытка нынешнего вер- мы в равной степени и вполне справедливо опасаются внима-
ховного кардинала усилить хватку собственной власти. ния Искупителей, но те настолько ослеплены религиозным
Клирик, прошедший обучение в приделе Тарсуса, будет, ско- рвением, что множество невинных граждан и мелких преступ-
рее всего, обладать политическим складом ума и амбициями, ников также закончили свои дни в пламени воздаяния. В Сек-
достаточными для того, чтобы лелеять мечты о власти. Они торе Каликсис, точнее в подульях Синтиллы и на пограничных
могут рассматривать службу в Инквизиции как первый шаг к мирах вдоль Бездны Азерот – там, где проклятие мутации ши-
величию, а могут считать, что роль санкционированного охот- роко распространено, Искупители – единственная реальная
ника на ведьм – их истинное призвание. В любом случае, из сила. Секта не так давно расширила свою паству за счет вы-
выпускника тарсианского колледжа может получиться духовно живших на послевоенном Тренче и жителей охваченного веч-
обогащенный, просвещенный в мирских делах и политически ной войной Иокантоса, где проповеди о грядущем апокалипси-
опытный Аколит. се упали на благую почву.
Неистовые, неравнодушные к огню и полностью лишенные
коварства, Искупители обладают слепым религиозным рвени-
Эффекты
ем и безоглядной ненавистью к врагам человечества – оба этих
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
качества Святые Ордосы считают самыми подходящими для
Характеристики: Увеличь Интеллект и Товарищество на +5.
Аколитов. Клирики-Искупители, взятые на службу в Инквизи-
Уменьши Ближний Бой, Баллистик и Силу на -5.
цию – настоящие сливки секты: более умные, более искусные и
Умения: Ты начинаешь игру с умениями Обольщение (Тов),
менее «сумасшедшие», по сравнению со своими собратьями по
Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт), Внимательность (Вос)
убеждениям; способные постичь основы тайных операций и
и Язык (Высокий Готик) (Инт).
сдерживать себя, не срываясь на факельное шествие при пер-
Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Равный (Экклезиар-
вых признаках ереси. Они, тем не менее, не перестают от этого
хия).
быть фанатиками, и как только приходит подходящее время,
никакая жертва не остановит их от того, чтобы увидеть, как вра-
Нищенствующий Проповедник ги Императора горят за свои грехи.
Стоимость: 100 ОО.
Нищие Братья – орден Имперских священников и монахов, Эффекты
посвятивших свою жизнь служению и защите Имперской паст- Примени все указанные перемены к своему персонажу:
вы среди жестоких звезд. Они – миссионеры, отправляющиеся Характеристики: Уменьши Товарищество на -5.
в путь по первому зову сердца, позволяющие своей вере быть Умения: Ты начинаешь игру с умениями Допрос (СВ) и Запу-
им путеводной звездой. Поэтому их можно встретить где угод- гивание (Сил).
но, будь то знаменитые тропы паломников или всеми забытые Таланты: Ты начинаешь игру с талантами Неколебимая Вера и
миры на краю исследованного космоса. Будучи ярыми побор- Основное Оружие (Огонь) или Оружие Ближнего Боя (Цепное).
никами нестяжательства и необремененной мирскими соблаз- Безумие: Ты начинаешь игру с 1d5 Очков Безумия.
нами жизни, они берут учеников там, где предоставляется воз-
можность, и учат их своему кредо основательно и непреклонно,
Гвардейцы: Пепел Войны заглохнув за пределами Сектора Каликсис, довольно далеко от
пограничного мира Кальф. Тем не менее, Крестовый Поход
Все последующие Биографии предназначены для Гвардейцев.
продолжал требовать от Лорд-Сектора Хакса свежих полков, и
он с неохотой посылал все новые и новые войска с миров Ка-
Резня при Высадке на Маре ликсиса с оговоркой, что отвоевавшие свое полки должны воз-
Стоимость: 300 ОО. вращаться домой спустя определенное время и лишь после их
Мара – дрянное местечко, холодный мирок, на котором неко- возвращения в мясорубку будет брошено новое мясо. Сама
гда размещалась штрафная колония, давным-давно не подаю- война была неоднозначным и кровопролитным мероприятием,
щая признаков жизни. Никто не стремится на Мару; космос погрязшим в трясине превратностей варп-путешествий и такти-
вокруг нее закрыт на карантин и Имперский Флот иногда пат- ческих ошибок командования, достигшим более чем скромных
рулирует его, убеждая каждого держаться подальше. Однако результатов, поглотившим тысячи жизней и принесшим зате-
подобные проклятые места, похоже, привлекают невезучих и явшим его священникам лишь строгую епитимью.
излишне беззаботных. Когда навигационная ошибка и таинст- Солдаты, вернувшиеся со священной войны Корвинуса – ви-
венная поломка двигателя заставила военный транспорт "Вер- давшие виды, покрытые шрамами ветераны. Их опыт сражений
виликс" войти в карантинную зону, а затем и совершить посад- за пределами света Императора делает их идеальными канди-
ку на самой Маре, для тех, кто выжил и оказался заперт на той датами для службы Святым Ордосам.
планете, разверзся настоящий ад. Что именно произошло за те
пять дней, спустя которые прибыл Имперский Флот, остается, Эффекты
по большей части, неизвестным. Из пяти тысяч Имперских Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Гвардейцев, ступивших на Мару, выжило лишь несколько сотен Характеристики: Уменьши Выносливость на -3.
изможденных и измученных людей – из них многие были поз- Умения: Ты получаешь Бдительность (Вос) и Выживание
же казнены по обвинению в ереси, а некоторые попросту ис- (Инт).
чезли – похоже, просто не сумели жить с тем, что им удалось Таланты: Ты получаешь талант Неколебимая Вера.
пережить. Из тех же, кто остался, ни один по доброй воле не
признается, что был на борту "Вервиликса" в тот злополучный
раз. Лишь запечатанные отчеты Ордосов содержат точное чис-
Ветеран Войны на Тренче
ло бывших товарищей, бросавшихся друг на друга подобно Стоимость: 100 ОО.
зверям, слухи о витающих в воздухе кошмарах, пронзительном Даже по стандартам Империума Война на Тренче была жес-
скрежете и еле слышных зловещих голосах, будто вплетенных в токим и неблагодарным событием. То, что началось как про-
ткань мироздания и непрестанном шелесте, похожем на трепе- стое восстание мутантов на второстепенном и мелком мире-
тание крыл бессчетных насекомых на самом краю сознания. улье, быстро разрослось до политического коллапса и катаст-
Выжившие во время инцидента на Маре скорее всего при- рофической гражданской войны, для сдерживания которой
влекут внимание какого-либо Радикального Инквизитора, понадобилось стягивать силы со всего сектора. И хотя жар вой-
склонного рассматривать горький опыт тех Гвардейцев как ны поутих еще шесть лет тому назад, когда высадка четверти
оружие, которое вручила им сама судьба, подготовив тем са- миллиона гвардейцев сломила хребет восстания, на этом оск-
мым к куда более тяжким испытаниям. Более того, способность верненном, обезображенном и ожесточенном злобой и отчая-
к выживанию у этих людей доказана как нельзя лучше, а что до нием мире все еще тлеет ожесточенный конфликт. Попытки
теней кошмарных тайн Мары – что ж, еще один повод держать отстроить мир и установить порядок все еще продолжаются, и
их в поле зрения. постоянно присылаются свежие подразделения, готовые бро-
сить вызов закопченным шпилям и коварной темноте Пепель-
ных Нор. Их опасный и неблагодарный долг – защитить остав-
Эффекты
шихся в живых гражданских, покорить, наконец, Тренч и заста-
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
вить забыть прогнивших изнутри и снаружи врагов человечест-
Характеристики: Увеличь Силу Воли на +5.
ва даже думать о том, чтобы попытаться попробовать этот мир
Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Сопротивляемость
на зуб еще раз.
(Психосилы).
Те Гвардейцы, что пережили службу на Тренче, нечасто гово-
Порча: Твои пять дней на Маре наградили тебя 1d5 Очков
рят о том времени, но воспоминания уже никогда не оставят их.
Порчи.
Истории об умирающих с голоду беженцах, давящих темных
Судьба: Ты получаешь дополнительно 1 Очко Судьбы.
катакомбах, исступленных атаках лазутчиков-каннибалов,
Безумие: На Маре начался твой путь к сумасшествию, ты на-
бледнокожих и жутких ведьмачьих отродий и друзьях, разо-
чинаешь игру с 1d10 Очков Безумия.
рванных надвое огромными «твистами», передаются ветера-
нами из уст в уста во время долгих ночных дежурств.
Солдат Пограничного Крестового Похода Для любого Инквизитора, придерживающегося силовых ме-
Стоимость: 200 ОО. тодов решения проблем, ветераны Тренча – наиболее вынос-
Пограничный Крестовый Поход к Призрачным Звездам был ливые, опытные и в достаточной степени нетерпимые мускулы.
начат после ратификации «Лекс Корвинус» Высшим Синодом
Сегментума тридцать лет тому назад. Эта булла наделяла вла- Эффекты
стью начать подготовку к войне за веру под руководством Вер- Примени все указанные перемены к своему персонажу:
ховного Исповедника Корвинуса Фракиан-Примарийского, и Умения: Ты получаешь умение Поиск (Вос).
обеспечить ее ресурсами вменялось Секторам Скарус, Каликсис Таланты: Ты начинаешь игру с талантами Ненависть (Мутан-
и Иксаниад. В последовавшие десятилетия Крестовый Поход ты) и Чуткий Сон.
достиг весьма немногого, и сам собой выдохся, окончательно Безумие: Ты получаешь 1d5 Очков Безумия.
Псайкеры: Трансмутации Путеводный Свет Бога-Императора
Стоимость: 100 ОО.
и Откровения Единственный свет, способный вывести душу из тьмы – вера.
Все последующие Биографии предназначены для Псайкеров. Для многих псайкеров, в чьих душах укоренилась глубокая и
твердая вера в Императора, дар психосил есть проклятие, кото-
Тень на Твоей Душе рое может контролировать лишь вера. Постижение психосил,
Стоимость: 200 ОО. таким образом, воспринимается как священный процесс, по-
Нет ничего более опасного, чем незащищенный разум псай- скольку так псайкер противопоставляет свою веру искушениям
кера. Новоявленный или неподготовленный псайкер – роскош- своего нечестивого дара, зачастую истязая свою плоть в знак
ный и страстно ожидаемый деликатес для тех, что пребывают покаяния за слабость. Каждый страх, встреченный ими лицом к
вовне. Большая часть псайкеров, ставших их жертвой, сходят с лицу, каждая пережитая агония укрепляет веру и разум; ибо им
ума или становятся одержимыми, а потому находят свою прекрасно известно, что стоит проявить слабость, они сами ста-
смерть от руки Империума. Однако же есть крохотное число нут той нечистью, которую ненавидят всем сердцем.
тех, что одерживают блестящую победу в этой личной войне Ненавидящий других псайкеров той же ненавистью, что и са-
лишь благодаря силе собственного разума. Несмотря на эту мого себя, праведный псайкер совершенно беспощаден и неот-
победу, любой, испытавший влияние Демона, считается смер- ступен в преследовании колдунов и ведьм, а потому является
тельной угрозой, а потому найдет лишь смерть на Черных Ко- идеальным инструментом для охотников на этих отродий.
раблях. Ни одна система, тем не менее, не совершенна, и еще
более малая часть таких людей все-таки переживает подготовку Эффекты
и санкционирование, чтобы хранить до конца своих дней сек- Примени все указанные перемены к своему персонажу:
рет, кутающий их душу в мрачную тень. Характеристики: Уменьши стартовую Силу на -5.
Псайкер, переживший такое, будет необычайно устойчив к Таланты: Ты получаешь таланты Ненависть (Ведьмы) и Иссту-
порче Хаоса: факт, несомненно, способный привлечь Инквизи- пленная Вера.
торов, преследующих и уничтожающих плоды пагубного влия-
ния варпа. Для них врожденная сила псайкера – очень ценный Кошмар Наяву
актив. Псайкер, однако, должен быть исключительно осторо-
Стоимость: 300 ОО.
жен и ни в коем случае не раскрывать своему господину истин-
Внутри Империума движется и взаимодействует множество
ных причин своей устойчивости. Ну а для Инквизиторов, при-
могущественных, тайных и жестоких сил, как благих, так и раз-
держивающихся радикальной доктрины, такое прошлое может
рушительных. Но есть еще те древние и жуткие создания, что
стать как раз основной причиной, по которой псайкера следует
хищным оком следили еще за самыми первыми осторожными
принять на службу.
шагами человека, и по сравнению с ними человечество еще не
вышло из своей колыбели. Некоторые новоявленные псайкеры
Эффекты Сектора Каликсис могут подтвердить эту мрачную истину, по-
Примени все указанные перемены к своему персонажу: скольку сами прошли через невыразимые кошмары, по сравне-
Умения: Ты начинаешь игру с умением Запретное Знание нию с которыми меркнут даже ужасы Черных Кораблей. Никто
(Демонология) (Инт). из них не рассказывает о гудящих неземными обертонами
Таланты: Ты получаешь талант Темная Душа. странных устройствах покоящихся в руках непомерно огромных
Порча: Ты получаешь 1d5 Очков Порчи. людей, восседающих в безупречно белых комнатах, лежащих в
Безумие: Ты получаешь 1d5 Очков Безумия. конце кажущихся бесконечными коридоров. Пережившим та-
кое известно лишь то, что Инквизиторы неспособны увидеть эти
странные фантазмы, как, впрочем, и вообще проникнуть в глу-
бины их сознания. Эти псайкеры прекрасно понимают, что о
таком лучше просто молчать, ибо, милостью Императора, все
может оказаться лишь дурным сном.
Уникальные способности псайкера, чьи мысли невозможно
прочесть, имеют очевидную ценность для Инквизиторов, охо-
тящихся за ведьмами и предателями. Естественно, у Инквизи-
тора могут быть более сложные и темные причины держать при
себе такого человека.

Эффекты
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Характеристики: Увеличь Силу Воли на +5.
Таланты: Ты получаешь Сопротивляемость (Психосилы).
Безумие: Ты начинаешь игру с 1d10 Очков Безумия.
Непроницаемый Разум (Особенность): Содержимое твоего
разума нельзя прочитать психическими и любыми иными спо-
собами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь
непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный им-
мунитет к Психосиле Чтение Разума, а также иным схожим эф-
фектам и умениям.
Подонки: Жизнь в Тени Курьер Золотой Гильдии
Все последующие Биографии предназначены для Подонков. Родной Мир: Рожденный в Пустоте.
Стоимость: 100 ОО.
Зверолов Бизнес Золотой Гильдии, несравненных межзвездных кон-
трабандистов Сектора Каликсис, прост: перевозки. В Гильдии
Родной Мир: Дикий Мир, Мир-Улей, Имперский Мир.
состоят безымянные матросы, коррумпированные чиновники,
Стоимость: 100 ОО.
мелкие купцы и даже несколько капитанов кораблей, а история
Бойцовые ямы и зверинцы – одни из самых популярных зре-
организации уходит своими корнями во тьму веков. Существо-
лищ на множестве миров, где и бедные, и богатые готовы пла-
вание Золотой Гильдии – своего рода секрет Полишинеля, и
тить, чтобы увидеть кровь и яростных хищников, дерущихся им
хотя она, естественно, не в ладах с Арбитрами и Капитанами-
на потеху. Подобные места довольно часто служат настоящими
Чартистами, организация продолжает существовать не в по-
магнитами для всякого рода нелегальной активности, изгоев и
следнюю очередь благодаря своей полезности для многих мо-
бродяг, самые беспринципные из которых принадлежат к орга-
гущественных групп и секретных фракций. Естественно, сама
низации, именуемой Домом Зверей. Никто не знает, кто воз-
Гильдия никогда не делает предпочтений. Редко занимаясь
главляет его, и никто не догадывается, насколько широко эта
мелкой контрабандой, Гильдия специализируется на рискован-
организация распространена по бледному подбрюшью Мар-
ных, но высокодоходных операциях, естественно, за опреде-
кейновой Марки, однако, согласно некоторым источникам, это
ленный процент. Ее нанимают, когда нужно тайно провезти
целая тайная империя, построенная на пороке и страдании.
каких-нибудь беглецов или, скажем, небольшой, но ценный
Ходят слухи, что Дом предоставляет и иные, вовсе тошнотвор-
груз, несколько не соответствующий обычным понятиям кон-
ные услуги; кто может сказать, какие секреты хранятся в его
трабанды. Будь то нобиль-ренегат, путешествующий под видом
сердце? Некогда агентами Империума было предпринято не-
трупа на похоронной барже, или гнуснейший из запретных нар-
сколько попыток проникнуть в высшие эшелоны власти Дома
котиков, сокрытый в аквиле на шее падшего священника, Гиль-
Зверей – ни одна не увенчалась успехом.
дия всегда найдет способ провезти груз, мало интересуясь под-
Кое-кто в Инквизиции активно ищет тех, кто некогда состоял в
робностями, как в случае успеха, так и в случае, если у потенци-
любых, даже чисто периферийных отношениях с Домом Зве-
ального клиента не хватит денег на их услуги.
рей. Индивид со столь очевидно сомнительной репутацией –
Многие Инквизиторы, нуждающиеся в шпионах и курьерах
потенциальный шпион, имеющий допуск в самые темные угол-
для получения информации высшего сорта, находят бывших
ки преступного мира, или же попросту «маяк», выхватывающий
членов Гильдии великолепным подспорьем. В поисках запрет-
из тьмы тех, кого Инквизитор желал бы уничтожить. Добро-
ных и опасных грузов глаз эксперта в сокрытии этих грузов –
вольное согласие в любом случае необязательно.
именно то, что нужно. Хотя и ценя исключительные умения
бывших гильдейцев, многие отказываются брать их на службу –
Эффекты причем даже не из-за сомнительного прошлого, а оттого, что
Примени все указанные перемены к своему персонажу: длительные периоды времени, проведенные в состоянии крио-
Умения: Ты получаешь Запретное Знание (Мутанты) (Инт) или генного сна или в тесных кубриках торговых кораблей, накла-
Ученое Знание (Звери) (Инт). дывают свой отпечаток на их здоровье.
Таланты: Ты начинаешь с талантами Оружие Ближнего Боя
(Шок) и Равный (Преступность).
Эффекты
Порча: Ты получаешь 1d5 Очков Порчи.
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Характеристики: Увеличь
Восприятие на +5, но уменьши
Выносливость на -5.
Таланты: Ты начинаешь игру с
талантами Скрытая Полость,
Равный (Пустотники) и Одарен-
ный (Скрытность).
Братство Толлоса Последователи Туле сосредотачивают свои усилия целиком
Родной Мир: Мир-Улей или Имперский Мир. на анализе и приобретении знаний, порой даже в ущерб всему
Стоимость: 200 ОО. остальному. Они презирают физические конфронтации и зачас-
Мускулы внаем на просторах сектора попадаются не очень-то тую бывают настолько погружены в размышления, что могут не
редко, но очень немногие могут похвастать столь блестящей замечать того, что происходит прямо у них под носом. Некото-
репутацией, как Братство Толлоса. Некогда набиравшее членов рые Инквизиторы высоко ценят любопытство своих техножре-
лишь из банд Инферниса улья Ганметал, Братство распростра- цов, находя его гораздо более предпочтительным, нежели ог-
нилось по всему сектору подобно ржавчине, вместе с сибел- раниченное мышление и консерватизм, общепринятые в их
лийскими наркоторговцами, и ряды организации были разбав- среде. Тем не менее, они ясно осознают, что любопытство таит
лены обитателями темных закоулков и иных ульев сектора. свои собственные опасности.
Братство предлагает услуги лучших громил, вышибал, воров и
карманников из тех, что можно нанять по эту сторону от При- Эффекты
зрачных Звезд. Прекрасно разбираясь в тонкостях своего биз- Примени все указанные перемены к своему персонажу:
неса, Братство предпочитает не злить благородные дома и Характеристики: Уменьши Ближний Бой и Восприятие на -5.
Адепта, но всех прочих считает честной игрой в «кто кого». Не Умения: Ты получаешь умения Обыденное Знание (Культ
все в Братстве являются простыми наемниками: в его рядах Машины) (Инт), Оценка (Инт), Запретное Знание (Археотех)
состоит некоторое число талантливых стряпчих, торговцев ин- (Инт), Логика (Инт) и Ученое Знание (Криптология).
формацией и держателей черных рынков. Но большая часть
Братьев, конечно, вращается в самом низу жесткой и беспо- Божественный Свет Соллекс
щадной криминальной среды. Родной Мир: Мир-Кузница.
Подонки, обучавшиеся своему ремеслу в Братстве, склонны Стоимость: 300 ОО.
считать себя «профессионалами» в криминальных делах и дав- Оружейные мистики Культа Соллекс – это секта Адептус Ме-
но привыкли к жестоким конфликтам, внезапным вспышкам ханикус, базирующаяся на малом мире-кузнице Хаддрак, что в
насилия и ударам в спину. Большая часть бывших Братьев про- Марке Друзуса. Секта распространилась за пределы родного
должает поддерживать обширную сеть связей, знакомств, ста- мира благодаря Магосам Милитант миров Латэ и техножрецам
рых контактов и врагов, каждый из которых может оказаться Линейного Флота Каликсис. Соллекс – военизированная секта,
полезен Инквизитору. посвятившая себя изучению искусства уничтожения и специа-
лизирующаяся в оккультных тайнах фотона и лазера, уверен-
Эффекты ная, что божественные истины следует искать в многоцветии
Примени все указанные перемены к своему персонажу: спектров светового луча. Помимо производства особенно мощ-
Характеристики: Увеличь Ближний Бой и Выносливость на +3. ного и продвинутого вооружения и голографических систем,
Уменьши Товарищество на -5. Соллекс, по слухам, ставит перед собой куда более эзотериче-
Таланты: Ты начинаешь игру с талантами Уличный Боец и ские и тайные цели, а их секреты охраняются очень и очень
Равный (Преступность). тщательно, даже по сравнению с иными сектами Культа Меха-
никус.
Техножрецы: Культы Машины Техножрец Соллекс мог быть принят на службу в Инквизицию
благодаря превосходному опыту в сферах войны, вооружений и
Все следующие Биографии предназначены для Техножрецов.
вооруженных столкновений с ксеносами. Чаще всего они даже
более непохожи на обычных людей, чем их единоверцы, и при
Апостолы Туле этом еще более фанатичны и воинственны в своем толковании
Родной Мир: Мир-Кузница или Рожденный в Пустоте. мистических догм Культа Механикус, а также абсолютно бес-
Стоимость: 100 ОО. пощадны к тем, кто богохульствует против Бога-Машины.
Если у эксплораторов Адептус Механикус из Сектора Каликсис
и есть общий лидер и духовный светоч, то это, несомненно, Эффекты
Архимагос Парацельс Туле. Флот Туле на протяжении вот уже Примени все указанные перемены к своему персонажу:
нескольких столетий множество раз отправлялся в экспедиции Характеристики: Уменьши Товарищество на -5.
за пределы человеческого космоса, каждый раз длившиеся Умения: ты начинаешь с умениями Шифры (Секретные Обще-
десятки лет. В свое время на этом флоте прослужило огромное ства – Соллекс) (Инт), Обыденное Знание (Культ Машины) (Инт),
количество Адептов и Магосов, проникшихся учением Туле и, в Взрывчатка (Инт) и Ученое Знание (Тактика Империалис) (Инт).
свою очередь, передавших его своим ученикам. Наставления Ты также получаешь бонус +10 к умению Технология при рабо-
Туле концентрируются на до-Имперских технологиях людей и те с лазерными или голографическими устройствами.
ставят целью поиск реликтов славного прошлого человечества, Таланты: Ты получаешь талант Ненависть (Техноересь) и Не-
невзирая на любые препоны и риски. Этот недостаток осмотри- колебимая Вера.
тельности делает Туле и его последователей в каком-то роде Безумие: Ты получаешь 1d5 Очков Безумия.
радикалами Культа Механикус, но при этом довольно влия-
тельной фракцией внутри Сектора Каликсис.
Малигрисианская Техноересь
Родной Мир: Мир-Кузница или Рожденный в Пустоте.
Стоимость: 200 ОО.
Печально известный ренегат-Магос Умбра Малигрис, прохо-
дящий в архивах Инквизиции как Малигрис Проклятый, воз-
главлял широко распространившийся и коварный техноерети-
ческий культ, процветавший на просторах субсектора Мальфи
три сотни лет тому назад. Против него были выдвинуты много-
численные обвинения в тяжелейших преступлениях, как против
Имперского Закона, так и против доктрин Культа Механикус,
включая разработку запретных силика анимус, вивификацию
трупов и распространение вирусных штаммов среди невинного
населения с целью пронаблюдать течение болезни. Не так дав-
но предатель и его последователи были выслежены и уничто-
жены в процессе кровопролитного очищения, проведенного
объединенными силами Инквизиции и Механикус. С этого мо-
мента все его исследования были жестоко, хотя и не оконча-
тельно, прекращены. Несмотря на санкции, учение Малигриса,
его знания, продолжили свое существование во многом благо-
даря техножрецам, что играют роль охотников на предателей
Культа Механикус, а именно той их фракции, мировоззрения
которой схожи с мировоззрениями наиболее Радикальных чле-
нов Инквизиции, уверенных в том, что с врагом можно и нужно
сражаться его же оружием, даже рискуя погибнуть за это от рук
собственных товарищей.
Техножрец, принятый в ряды Инквизиции и при этом про-
никшийся Малигрисианскими данными, ходит по канату, натя-
нутому над глубокой пропастью. С одной стороны, он вооружен
таким глубоким знанием оккультной науки, что немногие могут
соперничать с ним, что делает его опасным врагом темных сил
ереси и порчи. С другой стороны, эти техножрецы и сами уже
наполовину вступили в тень, готовую поглотить саму их душу.

Эффекты
Примени все указанные перемены к своему персонажу:
Умения: Ты начинаешь игру с умениями Шифры (Кодекс Ма-
лигрис) (Инт), Запретное Знание (Варп) (Инт), Запретное Знание
(Ксенос) (Инт), Ученое Знание (Легенды) (Инт) и Ученое Знание
(Нумерология) (Инт).
Порча: Ты начинаешь игру с 1d5 Очков Порчи.
Безумие: Ты помешан и начинаешь с 1d5 Очков Безумия.
Примечание: Впитав это знание, ты рискнул больше чем сво-
ей жизнью. Если источник твоей осведомленности каким-либо
образом будет доказан, ты немедленно попадешь в черный
список Культа Механикус.
игрок может выбрать тот пол, который пожелает. Следует пом-
Стадия Пятая: нить, однако, что на некоторых планетах быть женщиной го-
раздо труднее, чем мужчиной.

Оживляем Помните также, что в тех местах книги, где про игрока или его
персонажа говорится «он», это сделано для краткости. Там лег-
ко может оказаться и «она».
Персонажа Внешность
«Удивительно, насколько в большинстве людей меньше со- Внешность отражает физический облик твоего персонажа: те-
держания, чем кажется на первый взгляд». лосложение, возраст, «расцветку» и «особые приметы». Запи-
-Леди Олиантэ Рэтбоун, Инквизитрисса Прима. ши причуды и историю персонажа в поле для биографии на
листе персонажа. Хотя случайный выбор внешности может
быть довольно забавной штукой, не стесняйся выбирать любой
Ч исла и цифры, которые ты записал – болты и гайки, кото-
рые определяют потенциал твоего персонажа. Они мало результат, или вообще создавать свои собственные таблицы.
говорят о его внешности, возрасте и прочих особенностях, что
помогают тебе и остальным представить себе твоего Аколита. Прошлое
Следующие таблицы – метод случайной генерации этих дета- Прошлое твоего персонажа имеет сильное на него влияние
лей. Ты, однако, на любом этапе можешь выбрать именно то, (если только твое обезумевшее сознание не стерло все воспо-
что тебе больше нравится, а кубик бросать только там, где ре- минания о нем). Возможно, у тебя уже есть идеи о том, откуда
шиться особенно трудно. твой персонаж и чем занимался, в таком случае запиши их на
лист персонажа и не парься. Если твоему воображению нужен
Пол толчок, пожалуйста – используй таблицы, чтобы выяснить, что
Раздираемое войной 41-е Тысячелетие – не самое лучшее ме- было до того, как судьба определила великую роль для твоей
сто для того, чтобы быть женщиной. Лишь немногие из них по- ничтожной жизни.
лучают те же возможности, что открыты для их коллег-мужчин,
но, по той же самой причине, они и не сталкиваются с много-
Рабочая Рука
То, является ли твой персонаж правшой или левшой, может
численными опасностями наиболее диких частей галактики.
оказать влияние и на игровой процесс. Ты можешь либо вы-
Некоторые полки Имперской Гвардии набирают женщин, и они
брать руку самостоятельно, либо кинуть кости. Если выпадет 9 –
сражаются бок обок с мужчинами; Экклезиархия и Инквизиция
ты левша, все остальное – правша. Естественно, персонажам с
также принимают женщин в свои ряды, хотя, конечно, далеко
Амбидекстрией нет нужды выбирать рабочую руку.
не в таком количестве, как мужчин. В игровом смысле каждый

Таблица 1-10: Сложение


- Дикий Мир - - Мир-Улей -
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Поджарый 190см/65кг 180см/60кг Коротышка 160см/45кг 155см/40кг
21-50 Тощий 175см/60кг 165см/55кг Сухопарый 170см/55кг 160см/50кг
51-80 Мускулистый 185см/85кг 170см/70кг Жилистый 175см/65кг 165см/55кг
81-90 Коренастый 165см/80кг 155см/70кг Длинный 180см/65кг 170см/60кг
91-00 Здоровенный 210см/120кг 200см/100кг Сильный 175см/80кг 165см/75кг
- Имперский Мир - - Рожденный в Пустоте -
Бросок Описание Мужчина Женщина Описание Мужчина Женщина
01-20 Худощавый 175см/65кг 165см/60кг Скелет 175см/55кг 170см/50кг
21-50 Стройный 185см/70кг 175см/65кг Чахлый 165см/55кг 155см/45кг
51-80 Подтянутый 175см/70кг 165см/60кг Костлявый 180см/60кг 175см/60кг
81-90 Крепкий 190см/90кг 180см/80кг Сухопарый 200см/80кг 185см/70кг
91-00 Кряжистый 180см/100кг 170см/90кг Долговязый 210см/75кг 195см/70кг

Таблица 1-11: Возраст


Бросок - Дикий Мир - - Мир-Улей - - Имперский Мир - - Рожденный в Пустоте -
01-10 Воин (15+1d10) Пацан (15+1d10) Юноша (20+1d10) Отрок (15+1d10)
11-20 Воин (15+1d10) Пацан (15+1d10) Юноша (20+1d10) Отрок (15+1d10)
21-30 Воин (15+1d10) Пацан (15+1d10) Юноша (20+1d10) Отрок (15+1d10)
31-40 Воин (15+1d10) Совершеннолетний (25+1d10) Юноша (20+1d10) Отрок (15+1d10)
41-50 Воин (15+1d10) Совершеннолетний (25+1d10) Юноша (20+1d10) Взрослый (20+1d10)
51-60 Воин (15+1d10) Совершеннолетний (25+1d10) Взрослый (25+1d10) Взрослый (20+1d10)
61-70 Воин (15+1d10) Совершеннолетний (25+1d10) Взрослый (25+1d10) Взрослый (20+1d10)
71-80 Старейшина (25+1d10) Совершеннолетний (25+1d10) Взрослый (25+1d10) Старец (50+1d10)
81-90 Старейшина (25+1d10) Совершеннолетний (25+1d10) Ветеран (40+1d10) Старец (50+1d10)
91-00 Старейшина (25+1d10) Старикан (35+1d10) Ветеран (40+1d10) Старец (50+1d10)
Таблица 1-12: Расцветка
- Дикий Мир - - Мир-Улей -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
1-30 Темная Рыжие Голубые Темная Русые Синие
31-50 Загорелая Светлые Серые Загорелая Серые Серые
51-70 Светлая Русые Карие Светлая Крашеные* Карие
71-90 Красная Черные Зеленые Красная Седые Зеленые
91-00 Бронзовая Седые Желтые Крашеная* Черные Линзы*
- Имперский Мир - - Рожденный в Пустоте -
Бросок Кожа Волосы Глаза Кожа Волосы Глаза
01-30 Темная Крашеные* Голубые Фарфоровая Рыжеватые Светло-голубые
31-50 Загорелая Светлые Серые Светлая Светлые Серые
51-70 Светлая Русые Карие Голубоватая Медные Черные
71-90 Красная Черные Зеленые Сероватая Черные Зеленые
91-00 Окрашенная* Седые Линзы* Молочная Золотистые Фиолетовые

*Это значит, что нужно самостоятельно выбрать изначальный и нынешний цвета (или бросить еще раз, но по любому миру)

Таблица 1-13: Приметы


Бросок - Дикий Мир - - Мир-Улей - - Имперский Мир - - Рожденный в Пустоте -
01-06 Волосатые Костяшки Бледный Отсутствует Палец Бледный
07-13 Сросшиеся Брови Чумазый Орлиный Нос Лысый
14-20 Боевая Раскраска Дикая Прическа Бородавки Длинные Пальцы
21-27 Ладони-лопаты Гнилые Зубы Дуэльный Шрам Крохотные Уши
28-34 Редкие Зубы Электротатуировка Пирсинг в Носу Худые Конечности
35-41 Кустистые Брови Пирсинг Нервный Тик Желтые Ногти
42-48 Мускусный Запах Повсеместный Пирсинг Татуировка с Аквилой Мелкие Зубы
49-55 Волосатый Сухой Кашель Тяжелый Запах Широко Расставленные Глаза
56-61 Рваные Уши Татуировки Оспины Большая Голова
62-68 Длинные Ногти Пулевой Шрам Молитвенный Шрам Искривленный Позвоночник
69-75 Племенные Татуировки Нервный Тик Электротатуировка Безволосый
76-82 Скарификация Родимое Пятно Дрожь в Пальцах Элегантные Руки
83-87 Пирсинг Химические Ожоги Проколотые Уши Волнистые Волосы
88 Кошачьи Глаза Горб Жуткий Чирей Альбинос
89-95 Маленькая Голова Маленькие Руки Макияж Хромая Походка
96-00 Массивная Челюсть Химический Запах Шаркающая Походка Сутулый

Дикий Мир: Племенные Табу


Жизнь на Диком мире зачастую коротка и кровава. Чудовищные создания, суровые условия жизни, бедствия и войны забирают
множество жизней. Дикие племена слишком хорошо осознают, что галактика – жестокое и дикое место, враждебное человеку и
полное зловещих сил, от которых должно держаться подальше любой ценой. На этих мирах царит огромное количество разнооб-
разных и странных верований, так что твой персонаж, выросший на одном из них, несомненно, впитал их с молоком матери. Табли-
ца 1-14: Табу Диких Миров содержит примеры таких суеверий, хотя их, естественно гораздо больше.

Таблица 1-14: Табу Диких Миров


Бросок Верование
01-10 Печать Грязи: Мытье позволяет враждебным духам учуять тебя. Ты должен поддерживать защитный слой грязи, чтобы
отпугнуть несчастье, что несут с собой злые духи.
11-20 Несчастливый Цвет: Оранжевый – цвет несчастья и смерти.
21-30 Клятва Охотника: Никогда не ешь того, что не можешь убить собственными руками, иначе судьба страшно покарает тебя
за твое отступничество.
31-40 Жаждущий Клинок: Дух твоего оружия – голодный призрак. Он должен испробовать крови каждый раз, как покидает
ножны, или расплата не заставит себя ждать.
41-50 Духовные Узы: Если ты возьмешь трофей с тела поверженного врага, ты заберешь саму его душу.
51-60 Смерть Воина: Твой народ почитает славную смерть, в то время как смерть труса позорна. Твои предки смотрят на тебя; не
разочаруй их.
61-70 Сила Имен: Никогда не произноси истинных имен твоих друзей и близких, ибо демоны могут услышать их и сотворить зло.
71-80 Одинокая Смерть: Никогда не упоминай имен мертвых, ибо так ты призовешь их души из тьмы.
81-90 Живое Письмо: Вырезай все победы на своей коже, ибо когда после смерти ты предстанешь перед Императором, именно
по твоей шкуре Он прочтет твои деяния.
91-00 Роковая Судьба: Император уже определил, когда и как ты умрешь. Где-то уже бродит та тварь, что убьет тебя. Твоя судьба
– найти эту тварь и встретить ее лицом к лицу. Ты знаешь, что до той поры ничто не повредит тебе.
Мир-Улей: Классы Улья
Жизнь внутри перенаселенных шпилей ульев можно назвать по меньшей мере неистовой. Сильное чувство своего места пронизы-
вает множество ульев – зачастую оно это все, что удерживает бесчисленные массы от восстания. Позиция твоего персонажа внутри
улья определяет, пробился ли он наверх из преисполненных насилия подульев или ему вполне вольготно жилось при дворе какого-
нибудь Высокого Дома.

Таблица 1-15: Классы Улья


Бросок Результат
01-20 Помойный Пес: Ты вырос в самых промозглых, самых темных глубинах улья, копаясь в отбросах в поисках еды, света и
тепла. Чтобы выжить, необходимо было стать жестоким, а превыше всего ты ценишь свое имущество и личный комфорт.
21-40 Бандитская Мразь: Ты прибился к бандитской шайке, чтобы выжить в отвратительной разрухе подульев. Ты видел переде-
лы сфер влияния, подлое предательство и самоотверженную верность – часто в одной и той же перестрелке. Превыше
всего для тебя личная честь, территория и друзья.
41-60 Заводская Муть: Твои родители вкалывали на мануфакторуме, и загнали себя в могилу, трудясь на благо улья. Ты был
беден, но хотя бы честен, в отличие от тех же бандитов. Ты ценишь долг, честь и твердость данного слова.
61-80 Средний Улей: Ты вырос в среднем улье, где все еще тесно, но, по крайней мере, нет нужды работать на самых вредных
мануфакторумах. Ты всегда был частью огромной толпы - и когда спал, и когда ел, и когда праздновал канун смены цикла.
Ты, скорее всего, ценишь индивидуальность, частную собственность и свои личные права.
81-90 Специалист: Твоя семья происходит из особой касты. Возможно, они посвящены в тайны работы систем кондиционирова-
ния воздуха, или занимаются чисткой обшивки улья. Именно поэтому ты вырос как часть толпы, но при этом отдельно от
нее. Ты, скорее всего ценишь свою специальность, наличие своей точки зрения и личных заслуг.
91-00 Слуга Аристократов: Твоя семья служила непосредственно привилегированным верхам шпилей, разделяя с ними роскошь
жизни, непредставимую для прочих жителей улья. У тебя было практически все то же, что и у твоих хозяев: простор, личная
жизнь, солнечный свет – но и бремя обязанностей. Ты ценишь чувство собственного достоинства, умение быть полезным
для тех, кто стоит выше и высочайший профессионализм.

Имперский Мир: Родная Планета


Империум охватывает всю галактику, включая в себя почти бесконечное разнообразие планет. Человечество приспособилось к
выживанию на большей части из них, приняв самые разнообразные модели общества. Планета, на которой вырос твой персонаж,
многое скажет о нем самом.

Таблица 1-16: Родная Планета


Бросок Результат
01-20 Агромир: Ты был рожден на мире, чьим предназначением является выращивание пищи. Возможно, твой мир обеспечива-
ет близлежащие миры-ульи, или, может быть, урожай является просто основной статьей Имперской десятины. Такие как
ты всегда ищут чего-нибудь необычного или интересного, чтобы хоть как-то разбавить фермерские будни.
21-40 Глухомань: Твой мир по большей части забыт Империумом. Выпавший из свитков Администратума и отрезанный от про-
чей вселенной, твой народ самодостаточен и скептичен.
41-60 Феодальный Мир: Твой мир – примитивная планета, позабывшая все, кроме самых простых технологий, таких как мечи,
колесницы и черный порох. Люди этих миров чаще всего верны, практичны и крайне суеверны.
61-70 Зона Военных Действий: Каким бы твой мир ни был ранее, сейчас это кипучая масса пропитанных кровью руин, гибнущих
солдат и рвущихся снарядов. Возможно, то пылает гражданская война, или бесчинствуют Орки в своем извечном стремле-
нии уничтожать все, на что упадет их взгляд. Как бы то ни было, ты и твой народ имеете тенденцию быть мрачными, упор-
ными и преданными.
71-80 Мертвый Мир: Твой мир – не более чем небольшое человеческое обиталище, выстроенное на каком-нибудь куске косми-
ческого камня. Будь то горнодобывающая колония на безвоздушной луне, или лагерь экспедиции, посланной разведать
правду о давно погибшей ксено-расе, ты, скорее всего, будешь задумчивым, меланхоличным типом, оживляющимся при
виде зелени и возможности жить за пределами тесных куполов.
81-90 Мир-Храм: Твой родной мир управляется жрецами Императора. Возможно, он покрыт сияющими шпилями и величест-
венными соборами, или, может, он принимает множество паломников, явившихся преклонить колени на полях священных
сражений. Как бы то ни было, местные жители чаще всего являются верными слугами Императора, набожными, надежны-
ми и честными.
91-00 Райская Планета: Твой родной мир – одна из редких и желанных райских планет, где лето бесконечно, а жизнь беззаботна.
Помимо того, что вы являетесь объектами зависти и презрения со стороны всего остального Империума, тебя и твой народ
зачастую поражает жестокая природа вселенной, ведь ты встречаешь ее с наивным оптимизмом, который прочие прини-
мают за обыкновенную глупость.
Рожденный в Пустоте: Корабельные Традиции
Живя на борту космического корабля, плывущего меж далеких звезд, пустотники, как и вообще все экипажи, исключительно верны
судну, на котором родились. Почти как те, кто живет в стенах городов, пустотники обращаются к своему кораблю за защитой, рабо-
той и самоопределением. Многие от рождения до гроба не покидают родного корабля, и зачастую это их вполне устраивает. Тип
судна может многое сказать о тех, кто живет на его борту, от ежедневных обязанностей до личностных особенностей и сокровенных
желаний.

Таблица 1-17: Корабельные Традиции


Бросок Результат
01-25 Космический Скиталец: Ты был рожден на скоплении обломков, лишь с натяжкой способном называться космическим
кораблем. Возможно, твои родители пережили некую ужасную катастрофу, которая заперла их и многих других на этом
разбитом судне, но, как бы то ни было, ты вырос в мире подтекающих воздушных шлюзов, темных коридоров, заброшен-
ных палуб и знания о том, что «нечто» тоже живет здесь, просто оно прячется. Ты, скорее всего, осторожен, суеверен и
всегда готов спустить курок.
26-50 Орбита: Ты родился на огромной и древней космической станции, кружащей по орбите какой-нибудь звезды, луны или
планеты. Будучи частью научной миссии, изоляционистского бегства или военного присутствия, ты рос в мире рутины и
бесконечного повторения, бесконечных орбитальных циклов, уставных ритуалов и зубрежки правил эксплуатации. Ты ме-
тодичен, но в душе таишь бунтарство и желание потворствовать своим желаниям.
51-75 Чартист: Ты родился на одном из величайших кораблей древности. Будучи частью экипажа судна, бесконечно плывущего
по традиционному маршруту, ты вырос в мрачных трюмах, набитых экзотическими богатствами, которые никогда не будут
твоими. Вас со страхом пускают во все порты, но ни в одном не приветствуют – ты материалист, твой глаз наметан на при-
быль, а взгляд на природу людей преисполнен цинизма.
76-00 Вольный Торговец: Ты родился на необычном судне, члены экипажа которого никогда не знали иной власти, кроме слова
Вольного Торговца. Ты вырос в хаотичном мире разведки, битв, полетов и переговоров со всеми и всяческими ксеносами,
народами и силами. По натуре ты бунтарь и не любишь дисциплину, а рутина чужда твоему характеру.

Пророчество
Многие воспринимают Императорские Таро как инструмент божественного провидения Императора.
При вступлении на службу в Инквизицию многие Аколиты принимают участие в странных и страшных
пророческих ритуалах, чтобы больше узнать об их роли в великом плане Трона. В наполненных дымом
комнатах укутанные в мантии слепые пророки вопрошают свои всеведущие колоды о совете тем, кто
будет левой рукой Императора. Иногда Таро говорят о безвременной смерти или утрате самой души,
иногда внушают уверенность. В некоторых случаях они оказываются горькой иронией, различимой
лишь с высоты прожитых лет.

Таблица 1-18: Имперское Пророчество


Бросок Результат
01 «Мутация снаружи, порча внутри» Начинаешь игру с одной Малой Мутацией.
02-03 «Лишь безумец имеет силу процветать. Лишь тот, кто процветает, решает, что разумно». Прибавь 2 Очка Безумия.
04-07 «Грехи, что таятся в сердце, губят его». Прибавь 3 Очка Порчи.
08 «Невиновность есть иллюзия» Прибавь 1 Очко Безумия и 1 Очко Порчи.
09-11 «Темные сны отбрасывают тень на сердце». Прибавь 2 Очка Безумия.
12-15 «Поцелуй пули – экстаз в сравнении с проклятьем». Увеличь Выносливость на +1.
16-18 «Убей ксеноса до того, как он успеет изречь свою ложь». Увеличь Ловкость на +2.
19-21 «Истина субъективна». Увеличь Интеллект на +3. Прибавь 3 Очка Порчи.
22-26 «Знай мутанта; убей мутанта». Увеличь Восприятие на +2.
27-30 «Даже человек, у которого нет ничего, способен отдать свою жизнь». Увеличь Силу на +2.
31-33 «Если дело стоит того, чтобы за него браться, оно стоит того, чтобы за него умереть». Получи Талант Неистовство.
34-38 «Лишь смерть окончит служение». Получи 1 Рану.
39-42 «Разум без предназначения блуждает по тьме». Получи 1 Очко Судьбы.
43-46 «Хочешь выжить в битве – забудь, что ты не боец». Увеличь Выносливость на +2 и получи 1 Рану.
47-50 «Насилие решает все». Увеличь Ближний Бой на +3.
51-54 «Война в природе человека». Увеличь Ловкость на +3.
55-58 «Умри, если должно, но пусть дух твой не будет сломлен». Увеличь Силу Воли на +3.
59-62 «Ствол сильнее, чем меч». Увеличь Баллистик на +3.
63-66 «Будь благодетелем для братьев своих и бичом для врагов своих». Увеличь Товарищество на +3.
67-70 «Люди должны умирать, чтобы Человек выжил». Увеличь Выносливость на +3.
71-74 «Во тьме следуй за светом Терры». Увеличь Силу Воли на +3.
75-79 «Единственный достойный страх – страх погибнуть, не выполнив долг». Получи 2 Раны.
80-85 «Размышления порождают Ересь; Ересь порождает Возмездие». Увеличь Силу на +3.
86-90 «Мудрец учится на смертях других». Увеличь Интеллект на +3.
91-94 «Подозрительный разум – здоровый разум». Увеличь Восприятие на +3.
95-97 «Верь страху своему». Увеличь Ловкость на +2 и получи 1 Очко Судьбы.
98-99 «Нет замены рвению». Увеличь Выносливость и Силу Воли на +2.
00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спрашивай как». Увеличь Ближний Бой и Баллистик на +2.
Натура Солнца. Как бы то ни было, обстоятельства твоей инициации в
ряды Инквизиции наверняка придадут оттенков твоим сужде-
Процесс создания персонажа уже обеспечил тебя базой, ске-
ниям и верованиям, когда придет время…
летом твоего Альтер-эго, но эти цифры и буквы не есть сумма
твоего персонажа – необходим еще жизненно важный пятый
элемент: ты сам! Биография твоего персонажа по большей час- Что для тебя Инквизиция?
ти в твоих руках, как, впрочем, и его личность. Инквизиция есть бастион, защищающий человечество от
Некоторые игроки любят развивать и углублять своего персо- опасностей враждебной вселенной. Угрозы окружают его со
нажа во время игры, и это совершенно закономерный подход. всех сторон, и зачастую злой рок оказывается ближе, чем ка-
На начало игры вполне достаточно знать, что твой персонаж – жется. Силы Хаоса, ереси, ксеносов и мятежа утопили бы Импе-
подонок из улья Синтиллы, покинувший родину, чтобы служить риум в бездне забвения, если бы не такие, как ты… по крайней
Инквизиции. Но есть и те, кто считает, что необходимо прора- мере, тебе так сказали. Веришь ли ты в то, что говорят об ужа-
ботать биографию и личность до того, как начать игру. Если те- сах вселенной и о твоей роли пешки в великой и тайной игре?
бе необходима помощь, чтобы нарастить плоть на твоего пер- Участь Аколита для тебя священный долг, наложенный Импера-
сонажа, попытайся ответить на эти шесть вопросов. Они долж- тором или шанс добраться до власти, богатства или может, спо-
ны помочь тебе сфокусироваться и направить твои мысли в соб свершить месть? Будешь ли ты защищать Империум или
нужном направлении. лишь свою шкуру?

Каков ты есть? Чем ты пожертвуешь?


Возможно, самая базовая необходимость – решить, каков Император судит не по твоим медалям, а по твоим шрамам.
твой нрав. Каков ты? Порывистый и страстный или приземлен- Как много шрамов готов получить ты во имя Инквизиции? На-
ный и практичный? Ты пессимист или веришь, что все всегда к сколько далеко зайдешь ты в исполнении своего долга? Смерть
лучшему? Общителен ты или мизантроп? Как ты переносишь неизбежна, но имеет ли значение то, как она явится к тебе?
сильный стресс? Что отличает тебя от других Аколитов группы? Какие методы ты готов использовать, чтобы выполнить свой
Вот несколько зацепок, с которых можно начать: долг и волю твоего Инквизитора? Может, ты готов пожертво-
Желчный: Подозрительный, озлобленный, но очень внима- вать плотью, но мысли о безумии выворачивают тебя наизнан-
тельный и бдительный. ку? Может, ты улаживаешь свои дела таким образом, что всю
Кардинал: Ищет баланс во всем, хотя зачастую не может вы- вину возлагают на других Аколитов, тебе же достается лишь
брать пути вперед. гложущее чувство вины? А может, твое рвение настолько глу-
Холерик: активный, инициативный, но скорый на гнев. боко, что ты готов пойти на сделку с тьмой, лишь бы достигнуть
Стойкий: Целостный, упорный и определенный во всем. цели, даже если ценой тому встанет твоя собственная душа.
Меланхолик: Задумчивый, интроспективный и склонный к
депрессиям. Чего ты желаешь?
Переменчивый: Недисциплинированный, непокорный и не- Ты стоишь по левую руку Императора, готовый отдать жизнь,
предсказуемый. защищая человечество. Что же согревает твое сердце долгими
Флегматик: Практичный, осторожный, но слишком замкну- холодными ночами, царящими в твоей душе? Возможно, то
тый. человек, место или уничтоженный мир? Возможно, ты любишь
Сангвиник: Уверенный, оптимистичный, но подверженный Императора всем сердцем, а возможно, ты очень привязан к
мечтательности и капризам. собственной шкуре. Возможно ничто так не радует тебя как
Пассивный: Верный, благочестивый, но подверженный влия- огненный рык болтера в твоей руке и визг цепного меча, вру-
нию. бающегося в плоть мерзкого ксеноса. Может быть, ты искренне
любишь справедливость и истину, а может, тебе просто нравит-
Как ты встретил своего Инквизитора? ся, когда вокруг очень много насилия. Ну а может, тебе не нуж-
Вступление в Инквизицию стало поворотным моментом в но ничего, кроме лхо-папиросы и порции ядовитого пойла в
твоей жизни. Произошло ли это случайно, или Инквизитор ак- грязном стакане…
тивно искал нового слугу? Возможно, ты спас жизнь твоего
Инквизитора на поле боя, или случайная клякса на свитке Ад- Что ты ненавидишь?
министратума определила на роль Аколита тебя вместо другого Пламя ненависти холодно и горит очень долго, даже когда
человека. Возможно, ты обвинил в ереси загадочного чуже- любая надежда уже успела погаснуть. Что несет тебя сквозь
странца, но оказалось, что этот чужестранец был Инквизито- насилие, ужасы и смерть? Желаешь ли ты вычистить всех му-
ром. Может быть, тебя продали ему как раба на экзотическом тантов? Обрек ли ты смерти мерзких ксеносов, что вырезали
базаре, или твои подельники выдали ему тебя в качестве долга твою родную колонию? Может, любимый человек пал жертвой
за пролитую кровь. Или ты был нанят библиотекарем в благо- соблазнов Темных Сил? Ты избежал клешней еретического
родный дом только для того, чтобы обнаружить там тайник с культа, или прошел сквозь пекло войны? Возможно, ты нена-
еретическими манускриптами и выяснить, что твой патрон во- видишь врагов человечества страстно, а может быть, ты просто
влечен в темный заговор. А может, явилась огромная колесни- не можешь остаться в стороне и пропустить хорошую пере-
ца с небес, окруженная огнями и дымами, и старейшины отда- стрелку. А может, в твоей душе таится слабость, трещина, в ко-
ли тебя в услужение ее хозяину, чтобы почтить Великого Орла торую сочится порча, которую видишь лишь ты сам…
Имя Типы имен
«Что в имени? На титул не взглянув, нас орк сочтет всех мя- Тут представлены пять основных типов имен:
сом». Высокий Готик: имена этого типа пришли из древнего Высо-
- Катульдинус, Некогда Чистый Улей. кого Готического языка. Их окружает аура власти, серьезности и
могущества.
Выбор имени для персонажа может быть очень сложным. Ес- Примитивные: это имена короткие и брутальные – как, зачас-
ли ты счастливчик, уже придумавший его, записывай и иди тую, и жизни их владельцев.
дальше. Если же ты, как и большинство из нас, натыкаешься на Низкий Готик: имена этого типа также ведут происхождение
определенные трудности при выборе имен на лету, тебе помо- из Высокого Готика, но по мере использования они были упро-
жет этот раздел. щены там, укорочены тут – и в итоге изменились довольно зна-
Имена в 41-м Тысячелетии столь же разнообразны, сколь и чительно.
миры, его составляющие. А поскольку человек – изобретатель- Архаичные: имена, чьи корни происходят из глубочайшего
ное и противоречивое существо, никаких общих тенденций прошлого человечества. То могут быть имена почитаемых свя-
выделить попросту невозможно. На одних мирах короткое имя тых, героев и прочих фигур из легенд Министорума. Иные же из
будет символом низкого происхождения и незначительности, в них настолько стары, что не сохранили никаких следов своего
то время как на других послужит верным признаком огромной происхождения.
власти, славы и хорошего происхождения. Размышляя над Неформальные: имена как они есть – клички, емкие сленго-
именем, не стесняйся смешивать и менять имена, представ- вые «погремухи», которые человек заработал своими поступ-
ленные в таблицах. Идея, естественно, в том, чтобы имя подхо- ками (или проступками).
дило твоему персонажу, а ведь никто не знает о твоем персо- Нужно решить, какой тип имен наиболее подходит твоему
наже больше, чем ты сам. персонажу и, не забывая про его пол, просто выбрать одно из
таблиц. Если же ничто не находит отклика, бросьте кубик.

Таблица 1-19: Мужские Имена


Бросок Примитивные Низкие Высокие Архаичные Неформальные
01-03 Арл Барак Ателлус Аларик Эйбл
04-06 Бруул Каин Брутус Аттила Боунс
07-09 Дар Дариэль Каллидон Барбоса Кризис
10-13 Фрак Илай Кастус Кортез Каттер
14-16 Фрал Енох Друстос Константин Декко
17-20 Гарм Фраст Флавион Кромвель Дакка
21-23 Грыш Гай Галлус Дорн Фраг
24-27 Грак Гарвель Гакстес Дрейк Флэйр
28-30 Хак Гаст Интиос Айзен Финиаль
31-33 Джарр Игнат Джастилус Феррус Грим
34-37 Кар Ишмаэль Кальтос Грендель Гоб
38-40 Каарл Иерихон Лицилус Жиллиман Ганнер
41-44 Крелл Клайт Люпус Хэвлок Хакер
45-47 Лек Лазарь Маллеар Иактон Джейкс
48-50 Мар Мордехай Металус Джагатай Крак
51-54 Мир Митра Нигилиус Хан Лаг
55-57 Нарл Никодим Новус Леман Монгрель
58-60 Орл Понтий Октус Лев Плекс
61-63 Френц Квинт Претус Магнус Рэт
64-66 Кварл Рабалий Квинтос Меркуцио Рэд
67-69 Рот Ристий Ральтус Никсиос Соуни
70-72 Рага Сильван Рэвион Рамирес Скэб
73-75 Стиг Соломон Регис Сергар Скэммер
76-79 Стрэнг Таддий Северус Сигизмунд Скайв
80-82 Так Тит Силон Тибальд Шенк
83-85 Ульт Уриан Таурон Верн Шив
86-89 Варн Варний Трэнтор Вольф Шэм
90-93 Вракс Ксеркс Венрис Уолси Штерн
94-96 Ярн Зэддион Виктус Зэйн Стаббер
97-00 Зэк Зариэль Ксантис Жарков Вербал
Таблица 1-20: Женские Имена
Бросок Примитивные Низкие Высокие Архаичные Неформальные
01-03 Арла Акадия Ателла Энид Альфа
04-06 Брулла Хальдия Брутилла Альбия Блэйз
07-09 Дарл Сайрин Каллидия Борджиа Блю
10-13 Фрака Диона Кастилла Кимбрия Кэт
14-16 Фраал Деатрис Друстилла Деви Каламити
17-20 Гарма Эфина Флавия Эфес Дама
21-23 Грыша Эфраэль Галлия Эфрати Дайс
24-27 Граки Фенрия Гакста Инес Флэйр
28-30 Хака Гайя Интиас Императрис Голд
31-33 Джарра Галатея Джастилла Джемдар Ганнер
34-37 Карна Хазаэль Кальта Джезаиль Хак
38-40 Каарли Иша Лицилла Джосс Гало
41-44 Крелла Ишта Лупа Кадис Леди
45-47 Лекка Джедия Маллия Кали Лак
48-50 Марла Юдикка Мета Лета Модести
51-54 Мира Лира Нигилла Маэ Молл
55-57 Нарла Магдалина Новиа Милисента Пистоль
58-60 Орла Нарция Октия Мерика Плекс
61-63 Фрикс Офелия Претия Мидкифф Прис
64-66 Квали Фебия Квинтилла Мегера Рэт
67-69 Рота Квалия Ральтия Одесса Рэд
70-72 Рагана Риа Рэвия Орлеан Руби
73-75 Стигга Саломея Регия Плато Скарлет
76-79 Стрэнга Солария Северина Скифия Спайк
80-82 Такка Тиратия Сила Фиопия Стил
83-85 Ульта Феба Таура Трэйс Старр
86-89 Варна Уриэль Трэнтия Царина Травма
90-93 Вракса Вейда Венрия Венера Трик
94-96 Ярни Ксантиппа Виктия Вальпурга Трикси
97-00 Зэкка Зиапатра Ксантия Жеткин Зи

Множественные Имена
Человек – создание суеверное, причем, учитывая, что вселен-
Стадия Шестая:
ная наполнена существами, похоже, специально созданными
для его уничтожения, это вполне оправданно. На удивление
большое количество культур верят, что человеку просто необ-
Играем!
ходим целый набор имен, чтобы пользоваться ими в разных Теперь, когда твой персонаж для игры в Dark Heresy создан, ты
ситуациях. У многих есть обычное или «повседневное» имя, готов играть. Перед тем, как ты начнешь бросаться кубиками и
которое ежедневно треплют все, кому не лень. Зачастую это влипать в неприятности, возможно, стоит внимательно про-
короткое емкое определение, взятое в качестве звучного про- честь Главу VII: Игровой Процесс, где описаны значения всех
звища. Личное имя напротив, полно мягких и благозвучных этих циферок и буковок на твоем листе персонажа, как сра-
коннотаций и известно лишь близким и друзьям. Некоторые жаться и передвигаться по мирам 41-го Тысячелетия. Как толь-
культуры также подразумевают наличие секретного, «истинно- ко ты освоишь геймплей, не повредит заглянуть в Главу IX:
го» имени, которое якобы обладает определенной властью над Жизнь в Империуме, и Главу Х: Инквизиция, которые объяснят
носителем. Говорят, что это имя теряется в случае, если человек основные концепции мира Warhammer 40000, и организации,
глуп настолько, чтобы заключить договор с демоном. Если
на которую тебе предстоит работать. В особенности следует
твоему персонажу нужно несколько имен – не вопрос, приду-
обратить внимание на главы Вера и Суеверие (стр. 468) и
мывай, выбирай или бросай кубик столько раз, столько забла-
Жизнь Аколита (стр. 506), которые имеют важное значение для
горассудится.
завершения образа твоего персонажа и описание таких его
особенностей, как Связи и Контакты. А вот после этих глав ты
будешь готов с головой окунуться в новые приключения в са-
мых темных уголках вселенной Dark Heresy!
Пример Листа Персонажа
Твоя самая ценная собственность как игрока – Лист Персона- Досье: Возможно, ты обнаружишь, что исписал уже несколько
жа. В нем содержится подробная информация о твоем Игровом листов по мере развития персонажа. Тут пригодится Досье –
Персонаже. Одна сторона содержит Умения и Таланты твоего делюкс версия Листа Персонажа, в котором больше места и
персонажа (и называется следовательской стороной). Обратная разнообразных разделов для полной детализации персонажа и
сторона – твоя экипировка, оружие и броня (боевая сторона). его службы в Инквизиции. Напечатай его на бумаге и сделай
Ты будешь обращаться к обеим сторонам этого листа на протя- книжку, или купи готовое Досье там же, где ты купил эту книгу.
жении игры. Вот некоторые советы:
Делай резервную копию: Каждые несколько игровых сессий
делай фотокопию своего листа персонажа, или копируй его на
чистый Лист. Если этого не делать, то любой пивной или заку-
сочный инцидент способен сотворить настоящую катастрофу!
Делись с Мастером: Позволяй Мастеру заглядывать в свой
лист. Ему полезно знать обо всех изменениях, что произошли с Личные Данные (имя, про-
твоим персонажем, о его новых способностях и Улучшениях. фессию, возраст, рост, вес и
Некоторые Мастера могут захотеть сделать копии всех листов т.п. Главы I & II
для собственных целей.

Умения и Таланты – Гла-


вы I, III & IV.

Характеристики – Глава I.

Биография и Примечания
– Глава I.

Психосилы – Главы I &


VI. Информация об оружии
– Главы I & V.

Броня и Оборудование
– Главы I & V.

Раны и Судьба – Глава I.


Heresy состоит именно в том, чтобы решить, как будет разви-

Глава II: ваться персонаж по ходу игры, так как выбор путей довольно
обширен, и единственного «правильного» среди них нет.

Профессии Начало
«Послужи Императору сегодня, ибо уже завтра ты можешь
«Нет более великой славы, нежели жизнь, преисполненная умереть!»
верной службы». - Лексиконикум Моралис.
- Имперская поговорка.
Профессия твоего персонажа выбирается в процессе его соз-
Будучи Аколитом Инквизиции, ты стоишь обособленно от всех дания. Выбор Родного Мира определит те Профессии, что дос-
прочих в Империуме Человечества. Человечество тяжко трудит- тупны твоему персонажу. Можешь выбрать Профессию само-
ся и молится, пребывая в неведении относительно великих сил, стоятельно или бросить кубики по одной из таблиц в Главе I:
грозящих уничтожить галактику. Идя по жизни, Аколиты, такие Создание Персонажа.
как ты, ведут секретную войну против зловещих сущностей, чьи Каждой Профессии в этой главе посвящен свой раздел. Если
имена не должны быть изречены. Пока народ спит ночью в ты уже выбрал себе профессию, стоит внимательно изучить
своих домах, ты расследуешь деятельность тайных культов, что соответствующий раздел. Он расскажет тебе о вещах, которые
собираются под покровом ночи, чтобы проливать кровь и взы- тебе необходимо знать, играя за представителя этой профес-
вать к своим непотребным богам. Пока они трудятся на ману- сии, а также перспективах его развития.
факторумах, ты несешь очищающий огонь в темные подульи,
наполненные уродливыми мутантами. Пока они со страхом
Таблица 2-1: Профессии
вглядываются в черноту космоса, ты устремляешься в эту меж- Профессия Описание Страница
звездную черноту, чтобы встать на пути древних кошмаров, Адепт Ученые мужи и логистеры 70
витающих над давно погибшими планетами. Именно ты, из Арбитр Следователи и стражи порядка 76
всех бесчисленных миллиардов был избран стать левой рукой Убийца Опытные ассасины 82
Императора. Долг твой тяжек, но и жизненно важен. Клирик Жрецы, дипломаты и лидеры 88
Не все Аколиты служат Инквизиции одинаково. Иногда Ин- человечества
квизитору нужен способный Гвардеец, способный вычистить Гвардеец Воины, солдаты и бойцы 94
гнездо ксенокультистов, или Арбитр, который выбьет правду из Имперский Практики психических дисцип- 100
мелкого воришки. Иногда могут понадобиться услуги Адепта, Псайкер лин
знающего как перевести древний научный том, или даже По- Подонок Воры, изгои и, ну, подонки 108
донка, знающего у кого этот том раздобыть. Техножрец Хранители таинственной тех- 114
Твоя Профессия демонстрирует способности и потенциал нологии
твоего Аколита – и, тем самым, его роль в свите Инквизитора. Сороритас Суровые девы-воительницы, 121
Она определяет то, кем ты был до Инквизиции и каким обра- Сестры Битвы
зом будет направлен твой прогресс. Твоя профессия влияет на
твои убеждения, новые способности, что будут доступны тебе и
то, в чем ты будешь хорошо разбираться. Часть веселья Dark
Формат Профессий Рост Характеристик
Каждая Профессия записана в следующем формате: Рост Характеристик это увеличение основных параметров
твоего персонажа. Покупая Рост Характеристики, ты получаешь
Описание +5 к данной Характеристике в твоем листе персонажа.
В каждом из разделов, посвященных той или иной Профес- Рост Характеристик разделен на четыре стадии. Вот они:
сии, ты найдешь ее описание и иллюстрацию, способные под- Простой: Первый шаг в раскрытии твоего потенциала.
кинуть пару идей о том, каким может быть твой персонаж. Этот Переходный: Значительный рост способностей.
раздел кратко рассказывает о самой профессии и ее роли в Обученный: Решительный шаг на пути к совершенству.
Империуме. Эксперт: Предел твоих естественных возможностей.
Задавшись целью увеличить одну из своих Характеристик, ты
должен прогрессировать постепенно, покупая каждую стадию
Система Рангов по очереди, начиная с Простой и заканчивая Экспертом.
Каждая Профессия разделена на ряд Рангов. Здесь будет рас- Стоимость этого роста для каждой из Профессий приведена в
сказано о каждом из них, а также о количестве Очков Опыта, ее разделе и выглядит примерно так:
которое необходимо будет получить, чтобы достигнуть того или
иного Ранга.
Схема роста характеристик Арбитра
Схема Улучшения Характеристик
Каждая из Профессий позволяет улучшать основные парамет- Характеристика Простой Переходный Обученный Эксперт
ры твоего персонажа - Характеристики. В зависимости от при- ББ 250 ОО 500 ОО 750 ОО 1000 ОО
роды Профессии, одни характеристики улучшить сложнее, дру-
гие легче. Этот список предоставляет стоимость каждого Улуч- Как видно, первое улучшение на +5 очков Характеристики
шения Характеристик, которое ты можешь взять. Ближний Бой Арбитра стоит 250 ОО; следующие +5 (Переход-
ный уровень) обойдутся уже в 500 ОО; еще +5 (Обученный) сто-
Схема Ранговых Улучшений ят еще 750 ОО; а максимально возможное улучшение (уровень
Для каждого Ранга твоей Профессии ты найдешь таблицу, по- Эксперт), стоит 1000 ОО.
казывающую, какие новые способности может приобрести твой Стоимость Роста Характеристик - накопительная. То есть ты не
персонаж и что ты должен сделать, чтобы получить их. Рядом можешь просто заплатить 500 ОО за +10. Вместо этого ты сна-
ты найдешь эпиграф и короткое описание для каждого из Ран- чала должен купить Простой уровень за 250 ОО, а потом уже
гов. Переходный, еще за 500 ОО.

Улучшения Пример
Персонажа Стив решает, что стоит улучшить Ближний Бой его Арбит-
ра. Его стартовая величина 25. Стиву же необходимо 35.
«Мысль дня: упорный труд покорит что угодно». Взглянув на Схему Роста Характеристик Арбитра, Стив ви-
- Часослов Ганметалликус. дит, что Простой рост обойдется ему в 250 ОО. Он покупает
это Улучшение и увеличивает Ближний Бой до 30 (25+5=30).
Участвуя в приключениях 41-го Тысячелетия, твой персонаж Затем Стив видит, что стоимость Переходного уровня со-
получит массу возможностей для самосовершенствования. ставляет 500 ОО. Он приобретает и это Улучшение, что
Твой Мастер будет награждать тебя Очками Опыта, которые ты увеличивает его Ближний Бой с 30 до 35 (30+5=35). В сумме
сможешь потратить, чтобы улучшить своего персонажа. Каждая Стив заплатил 750 ОО, чтобы увеличить его Ближний Бой на
Профессия содержит многое для подгонки твоего персонажа 10 (250+500=750).
под твой стиль игры и для того, чтобы сделать его уникальным.
Вот три типа улучшений, которые могут произойти с твоим
персонажем: Ранги
 Улучшение Характеристик – рост твоих основных парамет- Твой Ранг – наиболее общее мерило твоего опыта и способ-
ров. ностей. Он представляет собой прогресс твоего персонажа, пы-
 Продвижение Ранга – Новые возможности для трениро- тающегося доказать, что он достоин состоять в рядах Инквизи-
вок. ции. Твой Ранг определяется общим количеством Очков Опыта,
 Рост Умения или Таланта – Изучение новых Умений или потраченных твоим персонажем. Схема Улучшений для каждо-
Талантов. го из Рангов содержит комбинацию Умений и Талантов, кото-
рые можно приобрести в обмен на опыт.
Вдобавок к Улучшениям, перечисленным в таблице твоего
Ранга, иногда твой Мастер может позволить получить Элитное
Улучшение. За подробностями – на стр. 69.
Ты можешь покупать Улучшения из Списка Улучшений любого
Ранга, в котором ты состоял или состоишь сейчас.
По мере роста Ранга, ты получаешь доступ к большему и
большему количеству Списков Улучшений и, тем самым, полу- Пример
чаешь все больше вариантов развития своего персонажа.
Как и в случае с Улучшением Характеристик, первых Рангов Персонаж Стива – Гвардеец. Он потратил уже 2800 ОО на
достичь легко, но чем дальше, тем сложнее. свое развитие. Стив решает потратить 500 ОО на улучше-
Каждая Профессия состоит из уникальных для нее Рангов. По ние одной из своих Характеристик. Стив получает разреше-
мере роста своего персонажа, ты можешь столкнуться с ситуа- ние от Мастера, а затем вычеркивает 500 ОО из своего не-
цией, когда Следующих Рангов может быть два и более. В этой использованного Опыта. Затем он записывает улучшение,
ситуации придется сделать выбор. изменяет соответствующую Характеристику в листе пер-
Некоторые из высших Рангов имеют предварительные требо- сонажа и только потом добавляет 500 ОО. Теперь получает-
вания для их получения. Это могут быть Умения, уровни Харак- ся, что Стив потратил на своего персонажа 3300 ОО
теристик или предыдущие Ранги – то, чем ты должен обладать, (2800+500=3300). Сверившись с таблицей Рангов Гвардейца, он
чтобы получить определенный новый Ранг. обнаруживает, что этого достаточно, чтобы получить но-
Таблица Рангов Карьеры выглядит так: вый Ранг, «Ветеран». Он стирает старый Ранг из листа пер-
сонажа и записывает вместо него новый.

Улучшение Умений
и Талантов
Улучшение Умений обучает тебя новому Умению или, как ни
странно, продвигает старое. Улучшение Таланта дает тебе осо-
бенность или способность к чему-либо.
В зависимости от твоей Профессии, некоторые Умения и Та-
ланты получить легче, чем другие. Ученому Адепту, например,
нужно потратить гораздо меньше усилий, чтобы выучить Логи-
ку, нежели какому-нибудь Гвардейцу. Широкий выбор Умений
и Талантов позволяет формировать персонажа как тебе угодно.

Требования
Если обратить внимание на Улучшения для каждого Ранга,
можно заметить, что некоторые из них требуют, чтобы у персо-
нажа был определенный Талант или определенный уровень
Характеристики. Ты должен соответствовать всем предъявлен-
ным требованиям, прежде чем сможешь купить это Улучшение.
Если ты сомневаешься в том или ином требовании, можешь
обратиться к Мастеру, который вправе изменять их по своему
усмотрению.

Покупка Улучшения
Покупка Улучшения это просто. Изучив Списки Улучшений и
выбрав то, что ты хочешь, следуй этой схеме:
Получение Рангов 1) Посоветуйся с Мастером, чтобы убедиться, что нужное
Персонажи автоматически получают новый Ранг, как только тебе Улучшение доступно (Мастер может запретить опреде-
потратят достаточно Опыта. Обратите внимание, что Ранг уве- ленные Умения и Таланты для нужд Кампании, ну или пред-
личивается только после того, как будет взято последнее необ- ложить лучший вариант).
ходимое для этого Улучшение. 2) Отними стоимость Улучшения из общего количества еще
не потраченного опыта.
3) Запиши название Улучшения в секцию Улучшений своего
Листа Персонажа.
4) Примени все изменения в Характеристиках, Умениях,
Талантах или Особенностях, которые несет в себе это Улучше-
ние.
5) Наконец, добавь потраченный опыт к общей сумме по-
траченного опыта.
Новые приключения, хороший отыгрыш, выполненные зада-
ния и хорошие идеи принесут тебе новый Опыт. Эту награду ты
сможешь потратить на новые Улучшения для твоего персонажа.
Как именно развивать персонажа?
Решить какие же Улучшения выбрать для своего персонажа
поначалу может оказаться трудно. Улучшения Характеристик
дороги, но они оказывают влияние на очень широкий спектр
способностей персонажа. В то время как Умения и Таланты от-
носительно дешевы и открывают множество новых возможно-
стей. Так что нужно решить: хочешь ты сфокусироваться на раз-
витии основных способностей персонажа или же сконцентри-
роваться на наборе новых Умений и Талантов, а может, и вовсе
найти компромисс между этими двумя тактиками.
За одну игровую сессию у персонажа набирается примерно
200 ОО, учитывая более-менее успешное продвижение миссии
и годный отыгрыш. При планировании продвижения своего
персонажа этот факт полезен для примерного подсчета време-
ни, необходимого для получения того или иного Улучшения.
Например, Простое Улучшение на +5 Ближнего Боя обойдется
тебе в 250 ОО, то есть примерно в две игровых сессии. В то
время как новый Талант, стоящий всего 100 ОО, можно купить
уже после первой сессии. Если ты в смятении, или просто не
уверен, какое Улучшение выбрать, посоветуйся с Мастером.

Элитные Улучшения
Твой персонаж в общих чертах обрисован своей Профессией,
но перечисленные Улучшения – далеко не полный список того,
что твой персонаж может выучить. Иногда твой персонаж смо-
жет приобрести какое-нибудь умение или Талант во время иг-
ры. Например, ты мог провести приключение, живя среди гово-
рящих на своем собственном гортанном языке членов кочевого
племени Якци, или, к примеру, разъезжая тут и там на странных
ксено-зверях. Если ты думаешь, что у тебя есть хорошая причи-
на, чтобы выучить Умение или Талант, не указанные в твоем
Списке Улучшений, ты можешь запросить его в качестве Элит-
ного Улучшения у Мастера. Чтобы сделать запрос, необходимо
следующее: Создание собственных Профессий
 Логическое обоснование – например, «Я провел 3 месяца Хотя Профессии охватывают достаточно широкий спектр
в племени, так что вполне логично было бы взять умение персонажей, после накопления определенного опыта игры,
Язык (Диалект Якци)».
ты можешь найти занятным создание кое-чего особенного.
 Игровое объяснение, как именно ты получил Улучшение –
Возможно, у тебя на уме создание ксено-расы, или ты всегда
например, «Меня обучила одна из знахарок, взявшая надо
хотел быть Погонщиком Гроксов. Если это тот случай, пора-
мной покровительство».
ботай вместе с Мастером над созданием разумной и сба-
 Предложить количество ОО, которое ты готов заплатить за
лансированной Схемы Развития. Помните, что новая про-
Улучшение – например, «Я с радостью заплачу 200 ОО, чтобы
взять умение Язык (Диалект Якци)». фессия должна сочетаться с прочими Аколитами группы,
Твой Мастер может решить не давать Элитное Улучшение, ведь если этого не будет, мутанты, ксеносы и силы тьмы с
или запросить более высокую цену в ОО, чем ты предложил. В радостью воспользуются вашими слабостями.
этом случае любезное согласие с Мастером – наилучшее из
решений. Мастер также может решить, что тебе необходимо Венец Карьеры
пройти серию Тестов для того, чтобы выяснить, смог ли ты во- При помощи комбинации своих навыков, осторожности и ог-
обще выучить это Умение или Талант. Тесты эти, скорее всего, ромной доли везения твой персонаж способен прожить в мире
будут привязаны к твоему игровому объяснению Улучшения; 41-го Тысячелетия достаточно долго, чтобы добраться до выс-
например, «Пройди Тест на Обольщение, чтобы выяснить, со- шего Ранга своей Профессии. В игровых терминах это означает,
чла ли тебя знахарка достойным обучения». Получение Элитно- что он достиг Венца Карьеры. Отныне персонаж выходит за
го Улучшения может быть приключением само по себе. пределы правил этой книги, попадая в царство других ролевых
Иногда Мастер может предложить Элитное Улучшение в ка- игр по миру Warhammer 40,000.
честве награды за завершение приключения. Например, ты Возможно, персонаж после соответствующих очиститель-
столкнулся с могущественным псайкером во время своего рас- ных ритуалов станет Интеррогатором, или сбежит от своего
следования. Уничтожив колдуна, ты получаешь предложение господина. Возможно, ему предложат роль планетарного
от Мастера купить себе Элитное Улучшение Запретное Знание губернатора, чиновника Администратума или понтифика
(Варп). Изредка такие Улучшения идут в комплекте с Порчей Экклезиархии. Одни просто уйдут в отставку, другие отпра-
или Безумием. Думай, прежде чем соглашаться на такие пред-
вятся к неизведанным звездам вместе с Вольным Торгов-
ложения!
цем. Будут и такие, кто станет не более, чем страшной и
Иногда ты можешь получить Элитное Улучшение как следст-
мрачной сказкой. Вариантов множество, и все они ограни-
вие определенных действий, например, Договора с Демоном.
За подробностями – Глава VIII: Мастер. чены лишь твоим воображением.
- Ранги Адептов -
Адепт Архивист
Опыт: 0-499
«На самом деле, это просто. Если мы подставим этот сим-
вол сюда, на эту позицию, остаток шифра решится сам по
себе».
- Ученый Габель Трокен, Либрариум Центрис, Синтилла. Переписчик
Опыт: 500-999

А дминистратум – титаническая монолитная организация и


наиболее могущественное подразделение Адептус Терра.
Говорят, что Адептус Терра – колеса и шестерни, что движут Писец
Империум, а Администратум – масло, что смазывает и покры-
Опыт: 1000-1999
вает этот механизм. Без Администратума колеса Адептус Терра
прекратят свое вращение, и Империум рухнет.
В штате Администратума состоят миллиарды служащих, в ос-
новном, адепты различных званий и специальностей. Многие
Индитор Хирургеон
посты наследственны, и титулы передаются из поколения в Опыт: 2000-2999 Опыт: 2000-2999
поколение. Администратум настолько огромен, что, случалось,
целые департаменты терялись в лабиринте изощренной бюро-
кратии лишь затем, чтобы неожиданно всплыть столетия спус- Схолар
тя. Целые дивизионы, однажды созданные, продолжают суще-
Опыт: 3000-5999
ствовать до сих пор исключительно как дань традиции, даже
после того, как нужда в их изначальном предназначении дав-
ным-давно отпала.
Большая часть адептов трудится под гулким сводами непо-
Лексограф Комптроллер
мерных залов, в забытых архивных склепах, за древними логи- Опыт: 6000-7999 Опыт: 6000-7999
ческими машинами, непрестанно пожирающими разлинован-
ные таблицами пергаменты; по стандартам Империума они
очень образованные люди. Они могут быть как усердными Лексограф Логистер
библиотекарями, всю жизнь не покидающими мрачных анфи-
Хранитель Комптроллер
лад наполненных манускриптами архивов, так и молодыми,
жаждущими знаний учеными, достаточно амбициозными, что- Опыт: 8000-9999 Опыт: 8000-9999
бы карабкаться вверх по бесконечным ступеням иерархии Ад-
министратума.
Инквизиторам очень часто бывают нужны услуги академи- Магистр Премудрый
ков, архивистов, кураторов, писцов, логистеров, переводчи- Хранитель Логистер
ков и прочих специалистов в сфере знаний. Адепты пересе-
Опыт: 10000-14999 Опыт: 10000-14999
каются с Инквизиторами самыми разными способами: одни
уже состоят на службе в Инквизиции, другие случайно
сталкиваются с ними в ходе следствия, но абсолютное
большинство адептов попадает на службу простым пе-
реводом в ведомство Инквизитора. Для стареющего
ученого, погрязшего в жесткой и догматической рутине,
такой перевод – поистине ужасное событие. Некоторые,
хотя и неохотно, но рассматривают это как долг, кото-
рый надлежит выполнять. Иных этот перевод обижает,
и они ясно дают понять, что служат лишь из страха уро-
нить статус, нежели из идеалистического желания спасти
Империум. Негативно реагируют отнюдь не все: некоторые
адепты, особенно молодые, видят в этом переводе возмож-
ность, редкий шанс покинуть властные структуры Администра-
тума и утолить свою жажду любопытства, изучив некогда за-
претные знания.
В поле они редко вооружены чем-то более серьезным, чем
автопистолет; огневая мощь – забота других. Они присутствуют
для того, чтобы дать мудрый тактический совет, разгадать код,
подтвердить наличие фрагментов СШК или выдать справку по
местным обычаям и обрядам. Их роль, может, и не на острие
атаки, но она не менее важна и опасна. Хотя другие Аколиты
способны зачистить дата-крипту при помощи потоков огня и
физической силы, кому-то в гуще этого сражения все еще нуж-
но скачать и расшифровать данные с терминала.
Адепты могут выглядеть безобидными по сравнению с дру-
гими Аколитами, но у них есть доступ к величайшему оружию
41-го Тысячелетия – к знанию.
Таблица 2-2: Улучшения Характеристик Адепта
Характеристика Простой Переходный Обученный Эксперт
Ближний Бой 500 750 1000 2500
Баллистик 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Выносливость 500 750 1000 2500
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 100 250 500 500
Восприятие 100 250 500 750
Сила Воли 100 250 500 750
Товарищество 250 500 750 1000

Улучшение Цена Тип Требования


Улучшения Вождение (Наземный Транспорт) 100 У ---
Архивиста Вождение (Ховер-Транспорт) 100 У ---
«Ослепи тебя Трон, маль- Пилотирование (Гражданские Суда) 100 У ---
чишка, принеси мне эти кни- Грамотность 100 У ---
ги, пока я не пустил твою Обыденное Знание (Империум) 100 У ---
шкуру на переплет!» Обыденное Знание (Технология) 100 У ---
Ученое Знание (Легенды) 100 У ---
Архивисты заботятся о ма- Ремесло (Повар) 100 У ---
нускриптах и прислуживают Ремесло (Лакей) 100 У ---
Премудрым, стремглав но- Ремесло (Переписчик) 100 У ---
сясь между шатких книжных Сопротивляемость (Холод) 100 Т ---
полок и дата-свитков, всегда Чуткий Сон 100 Т ---
в поисках способа избежать Крепкое Телосложение 100 Т ---
своей рабской участи. Спринт 100 Т ---
Непримечательный 100 Т ---
Плавание 200 У ---
Оружие Ближнего Боя (Примитив) 200 Т ---
Пистолеты (Примитив) 200 Т ---
Пистолеты (Лаз) 200 Т ---
Пистолеты (Стаб) 200 Т ---
Метательное Оружие (Примитив) 200 Т ---

Улучшение Цена Тип Требования


Улучшения Бдительность 100 У ---
Переписчика Обыденное Знание (Администратум) 100 У ---
«Даркинс, твои иллюст- Обыденное Знание (Империум)+10 100 У Обыденное Знание (Империум)
рации явно выполнены в Ра- Вождение (Наземный Транспорт)+10 100 У Вождение (Наземный Транспорт)
белианском стиле. У тебя Вождение (Ховер-Транспорт)+10 100 У Вождение (Ховер-Транспорт)
хорошо получается, но здесь Запретное Знание (Культы) 100 У ---
это неуместно». Сбор Информации 100 У ---
Грамотность+10 100 У Грамотность
Писцы прогрызли себе путь Логика 100 У ---
на ответственные позиции, Пилотирование (Гражданские Суда)+10 100 У Пилотирование (Гражданские Суда)
туда, где они на самом деле Ученое Знание (Легенды)+10 100 У Ученое Знание (Легенды)
имеют дело со свитками, Язык (Высокий Готик) 100 У ---
книгами и дата-планшетами Шифры (Аколиты) 100 У ---
непосредственно. Естествен- Ремесло (Художник) 100 У ---
но, они – основные притес- Ремесло (Картограф) 100 У ---
нители Архивистов, посколь- Основное Оружие (Примитив) 100 Т ---
ку это единственное прису- Равный (Академики) 100 Т Тов 30
щее им право. Треп 200 У ---
Равный (Администратум) 200 Т Тов 30
Улучшения Улучшение Цена Тип Требования
Бдительность+10 100 У Бдительность
Писца Обыденное Знание (Администратум)+10 100 У Обыденное Знание (Администратум)
«Писец всегда полезен. Обыденное Знание (Экклезиархия) 100 У ---
Знание может хранить в Обыденное Знание (Империум)+20 100 У Обыденное Знание (Империум)+10
себе разницу между жизнью Вождение (Наземный Транспорт)+20 100 У Вождение (Наземный Транспорт)+10
и смертью, особенно если Вождение (Ховер-Транспорт)+20 100 У Вождение (Ховер-Транспорт)+10
писца ты отправляешь пер- Запретное Знание (Культы)+10 100 У Запретное Знание (Культы)
вым…» Запретное Знание (Ересь) 100 У ---
Грамотность+20 100 У Грамотность+10
Писцы – сосуды знания, Пилотирование (Гражданские Суда)+20 100 У Пилотирование (Гражд. Суда)+10
сведущие в изощренном ис- Ученое Знание (Бюрократия) 100 У ---
кусстве извлечения инфор- Ученое Знание (Легенды)+20 100 У ---
мации из любого источника. Ученое Знание (Оккультизм) 100 У ---
Многие втайне опасаются, Тайный Язык (Администратум) 100 У ---
что в Администратуме им не Тайный Язык (Аколит) 100 У ---
суждено подняться выше, Шифры (Аколит)+10 100 У Шифры (Аколит)
чем они уже есть, и ради рос- Основное Оружие (Лаз) 100 Т ---
та они готовы идти на риск. Основное Оружие (Стаб) 100 Т ---
Флагеллант 100 Т ---
Сопротивляемость (Яды) 100 Т ---
Треп+10 200 У Треп
Электропривой 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Амбидекстрия 300 Т Лов 30

Улучшение Цена Тип Требования


Улучшения Бдительность+20 100 У Бдительность +10
Индитора Обыденное Знание (Технология)+10 100 У Обыденное Знание (Технология)
«Если у тебя на уме цель Обыденное Знание (Культ Машины) 100 У ---
докопаться до самой сути Оценка 100 У ---
чего-либо, индитор просто Запретное Знание (Мутанты) 100 У ---
незаменим. Если они еще не Запретное Знание (Инквизиция) 100 У ---
знают этого, они выяснят Сбор Информации+10 100 У Сбор Информации
все для тебя. Если не выяс- Логика+10 100 У Логика
нят… ну, видимо, тебе и Ученое Знание (Химия) 100 У ---
вовсе нет нужды об этом Ученое Знание (Нумерология) 100 У ---
знать». Ученое Знание (Оккультизм)+10 100 У Ученое Знание (Оккультизм)
Тайный Язык (Администратум)+10 100 У Тайный Язык (Администратум)
Индиторы – доверенные Тайный Язык (Аколит)+10 100 У Тайный Язык (Аколит)
члены Администратума, до- Технология 100 У ---
пущенные до некоторых из Абсолютная Память 100 Т Инт 30
знаний из числа самых пота- Стремительная Атака 100 Т ББ 35
енных. Даже тайны прочих Бартер 200 У ---
Адепта не избегнут их при- Треп+20 200 У Треп+10
стального взора. Навигация (Космическая) 200 У ---
Оружие Ближнего Боя (Шок) 200 Т ---
Искусный Стрелок 200 Т Б 30 Основное Оружие (любые два)
Меткий Стрелок 300 Т Б 35
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Хирургеона Бдительность+20 100 У Бдительность+10
«Енти хирургеоны ваще Обыденное Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
странные ребятки. Не ве- Обман 100 У ---
дись, ежели они предложат Тайный Язык (Аколит)+10 100 У Тайный Язык (Аколит)
порезать тя нахаляву. Они Запретное Знание (Мутанты) 100 У ---
глядят-та на тя, будто уже Запретное Знание (Инквизиция) 100 У ---
в кишках лазят. Типа ты для Сбор Информации+10 100 У Сбор Информации
них помесь ысспиримента и Медика 100 У ---
свинячьей вырезки». Медика+10 100 У Медика
Мастер Хирургеон 100 Т Медика+10
Хирургеоны исследуют сек- Одаренный (Треп) 100 Т Треп
реты человеческой плоти, Одаренный (Медика) 100 Т Медика
изучая таинственные полости Равный (Безумцы) 100 Т Тов 30
сердца, загадки мускулов и Стойкость 200 У ---
костей и, конечно же, влаж- Стойкость+10 200 У Стойкость
ные серые тайны мозга. Декаданс 200 Т Вын 30
Обостренные Чувства (Зрение) 200 Т ---
Обостренные Чувства (Обоняние) 200 Т ---
Обостренные Чувства (Осязание) 200 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Цепное) 200 Т ---
Обольщение 300 У ---
Ловкость Рук 300 У ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Схолара Обыденное Знание (Адептус Арбитрес) 100 У ---
«Схолар Даркинс идет – Обыденное Знание (Администратум)+20 100 У Обыденное Знание (Администр.)+10
склони голову! Это он выле- Обыденное Знание (Экклезиархия)+10 100 У Обыденное Знание (Экклезиархия)
чил Харкающий Кашель и Обыденное Знание (Технология)+20 100 У Обыденное Знание (Технология)+10
Янтарную Оспу. Ходят слу- Обман 100 У ---
хи, что он сейчас советник Уклонение 100 У ---
совета улья. Если б не он, Вождение (Шагатель) 100 У ---
Трон знает, где бы мы сей- Запретное Знание (Ересь)+10 100 У Запретное Знание (Ересь)
час были!» Запретное Знание (Инквизиция)+10 100 У Запретное Знание (Инквизиция)
Запретное Знание (Мутанты)+10 100 У Запретное Знание (Мутанты)
Схолар находится в полном Запретное Знание (Черная Библиотека) 100 У ---
расцвете сил, мудрый, обра- Ученое Знание (Астромантия) 100 У ---
зованный и способный полу- Ученое Знание (Бюрократия)+10 100 У Ученое Знание (Бюрократия)
чать результаты от всемогу- Ученое Знание (Геральдика) 100 У ---
щей машины, коя есть Адми- Ученое Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
нистратум. Избегая сварли- Внимательность 100 У ---
вых теоретических дебатов и Язык (Высокий Готик)+10 100 У Язык (Высокий Готик)
подковерной борьбы, Схола- Броня Презрения 100 Т СВ 40
ры способны стать влиятель- Бинарный Диалог 100 Т ---
ными и определенно очень Навигация (Космическая)+10 200 У Навигация (Космическая)
могущественными людьми. Основное Оружие (Болт) 200 Т ---
Крепкий Орешек 200 Т СВ 40
Пистолеты (Болт) 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Шаг В Сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Лексографа Запретное Знание (Культы)+20 100 У Запретное Знание (Культы)+10
«Лексографы такие умни- Запретное Знание (Ересь)+20 100 У Запретное Знание (Ересь)+10
ки, шта с них станецца да- Запретное Знание (Инквизиция)+20 100 У Запретное Знание (Инквизиция)+10
же напридумывать новых Запретное Знание (Мутанты)+20 100 У Запретное Знание (Мутанты)+10
слов, штоп никто не поду- Шифры (Аколит)+20 100 У Шифры (Аколит)+10
мал, шта они тупые или Тайный Язык (Аколит)+20 100 У Тайный Язык (Аколит)+10
типа таво». Язык (Высокий Готик)+20 100 У Язык (Высокий Готик)+10
Сопротивляемость (Страх) 100 Т ---
Все знание Империума со- Паранойя 100 Т ---
крыто за паучьей вязью Вы- Бой Вслепую 200 Т Вос 30
сокого Готика в скрипториях Пистолеты (Огонь) 200 Т ---
храмов, усыпальниц и архи- Быстрое Выхватывание 200 Т ---
вов. Лексографы – хранители Хорошая Репутация (Администратум) 200 Т Тов 50, Равный (Администратум)
и стражи этих святынь. Чтение По Губам 300 У ---

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Ученое Знание (Оккультизм)+10 100 У Ученое Знание (Оккультизм)
Хранителя Чтение по Губам+10 200 У Чтение по Губам
«Поймешь тайны вселен- Малая Психосила* 200 Т ---
ной – познаешь себя». Равный (Астропаты) 200 Т Тов 30
Быстрая Перезарядка 200 Т ---
Хранители достигли такого Крепкое Телосложение 200 Т ---
уровня знаний о галактике, Психическое Чутье 300 У Пси Рейтинг 1
что обратили свое внимание Экзотическое Оружие (Иглопистолет) 300 Т ---
внутрь, на поиски ключа к Пси Рейтинг 1 300 Т ---
тайнам человеческой души. Неколебимая Вера 300 Т ---
Равный (Инквизиция) 300 Т Тов 30
Пистолеты (Плазма) 400 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до трех раз на этом Ранге

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Комптроллера Командование 100 У ---
«Хватит пялиться, па- Обыденное Знание (Культ Машины) 100 У ---
рень. Не подобает таким Обыденное Знание (Культ Машины)+10 100 У Обыденное Знание (Культ Машины)
как ты, простым архивис- Обман+10 100 У Обман
там, так смотреть на Ком- Оценка 100 У ---
птроллеров. Естественно, у Оценка+10 100 У Оценка
них есть дополнительный Сбор Информации+20 100 У Сбор Информации+10
мозг. У тебя тоже будет, Ученое Знание (Астромантия)+10 100 У Ученое Знание (Астромантия)
если будешь усердно тру- Ученое Знание (Бюрократия)+20 100 У Ученое Знание (Бюрократия)
диться». Ученое Знание (Химия) 100 У ---
Ученое Знание (Химия)+10 100 У Ученое Знание (Химия)
Комптроллеры направляют Ученое Знание (Криптология) 100 У ---
массивы и потоки информа- Ученое Знание (Геральдика)+10 100 У Ученое Знание (Геральдика)
ции, что проходят через Ад- Ученое Знание (Имперское Кредо)+10 100 У Ученое Знание (Имперское Кредо)
Ученое Знание (Правосудие) 100 У ---
министратум, вылавливая, на
Ученое Знание (Нумерология) 100 У ---
первый взгляд, не связанные
Ученое Знание (Нумерология)+10 100 У Ученое Знание (Нумерология)
друг с другом факты из моря Ученое Знание (Тактика Империалис) 100 У ---
знаний, чтобы выстроить из Поиск 100 У ---
них искусные решения про- Тайный Язык (Администратум)+10 100 У Тайный Язык (Администратум)
блем и изощренные военные Тайный Язык (Администратум)+20 100 У Тайный Язык (Администратум)+10
стратегмы. Тайный Язык (Аколиты)+20 100 У Тайный Язык (Аколиты)+10
Химическое Оскопление 100 Т ---
Пугающий Голос 100 Т ---
Сопротивляемость (Психосилы) 100 Т ---
Допрос 200 У ---
Технология 200 У ---
Технология+10 200 У Технология
Бой Вслепую 200 Т Вос 30
Меткий Выстрел 200 Т Б 30
Пресыщенный 300 Т СВ 30
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Логистера Обыденное Знание (Адепт. Арбитрес)+10 100 У Обыденное Знание (Адепт. Арб.)
«Когитации Логистера Ве- Обыденное Знание (Экклезиархия)+20 100 У Обыденное Знание (Экклезиарх.)+10
ритас гласят, что город Логика+10 100 У Логика
должен быть уничтожен. Логика+20 100 У Логика+10
Это решает проблемы и с Ученое Знание (Криптология)+10 100 У Ученое Знание (Криптология)
преступностью, и с про- Ученое Знание (Имперское Кредо)+20 100 У Ученое Знание (Имп. Кредо)+10
мышленностью самым эле- Ученое Знание (Правосудие)+10 100 У Ученое Знание (Правосудие)
гантным методом. Что? Ученое Знание (Тактика Империалис)+10 100 У Ученое Знание (Тактика Империалис)
Нет, я боюсь, план уже при- Поиск+10 100 У Поиск
водится в исполнение. Вы Аура Власти 100 Т Тов 30
сами сказали, что необхо- Орто-прокси 100 Т ---
димы решительные меры…» Равный (Правительство) 100 Т Тов 30
Пистолеты (Огонь) 100 Т ---
Логистеры применяют свои Сопротивляемость (Страх) 100 Т ---
Могучий Разум 100 Т СВ 30, Сопротивл. (Психосилы)
феноменальные силы разума
Одаренный (Логика) 100 Т Логика
и логики к наиболее слож-
Командование+10 200 У Командование
ным из проблем, пронзая все Допрос+10 200 У Допрос
препоны при помощи скаль- Технология+20 200 У Технология+10
пеля своего интеллекта. Равный (Инквизиция) 200 Т Тов 30
Запретное Знание (Археотех) 300 У Технология+20
Стальные Нервы 300 Т ---
Равный (Адептус Механикус) 300 Т Тов 30
Равный (Экклезиархия) 300 Т Тов 30
Крепкое Телосложение 300 Т ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Магистра Мягкое Падение 100 Т Лов 30
«Если и есть что хуже Допрос 200 У ---
псайкера, так это псайкер, Психическое Чутье+10 200 У Психическое Чутье
который все знает». Применение Технологии+10 200 У Технология
Экзотическое Оружие (Игловинтовка) 200 Т ---
Магистры обладают безо- Малая Психосила* 200 Т ---
говорочным пониманием Крепкое Телосложение 200 Т ---
природы галактики и места Пси Рейтинг 2 300 Т Пси Рейтинг 1
человека в ней. Через это Оружие Ближнего Боя (Силовое) 400 Т ---
сакральное знание они от- Пистолеты (Мельта) 400 Т ---
крыли потаенные силы. Пси Рейтинг 3 500 Т Пси Рейтинг 2
*Ты можешь брать этот Талант до трех раз на этом Ранге

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Премудрого Обыденное Знание (Адептус Арбитрес)+20 100 У Обыденное Знание (Адепт. Арб.)+10
«Говорят, что даже тай- Запретное Знание (Культы)+20 100 У Запретное Знание (Культы)+10
ны Звезды-Тирана подвласт-
Запретное Знание (Ересь)+20 100 У Запретное Знание (Ересь)+10
ны разуму Мудреца».
Запретное Знание (Инквизиция)+20 100 У Запретное Знание (Инквизиция)+10
Лишь немногое сокрыто от
Запретное Знание (Мутанты)+20 100 У Запретное Знание (Мутанты)+10
мощи разума мудреца. Ученое Знание (Тактика Империалис)+20 100 У Ученое Знание (Тактика Импер.)+10
Ментальная Крепость 100 Т СВ 50, Могучий Разум
Равный (Нобилитет) 100 Т Тов 30
Командование+20 200 У Командование+10
Экзотическое Оружие (Веб-пистолет) 200 Т ---
Быстрое Выхватывание 200 Т ---
Быстрая Перезарядка 200 Т ---
Одаренный (Командование) 200 Т Командование
Скрытность 300 У ---
Запретное Знание (Черная Библиотека)+10 100 У Запрет. Знание (Черн. Библиотека)
Запретное Знание (Археотех)+10 300 У Запретное Знание (Археотех)
Равный (Адептус Арбитрес) 300 Т Тов 30
Крепкое Телосложение 300 Т ---
Сверхъестественный Интеллект 500 --- ---
- Ранги Арбитров -
Арбитр Патрульный

«Он требует? Превыше всего - требования закона, даже в Опыт: 0-499


Улье Тарсус».
- Регулятор Хайнц Рикеннан, Участок IV, Улей Тарсус.
Силовик

Миллионы миров Империума изобилуют преступлениями. Не


просто мелкими делишками отдельных личностей, но орга-
Опыт: 500-999
низованной преступностью, развернувшейся в масштабе, никогда
ранее не встречавшемся в истории человечества. Целые субсекто-
ры и планеты попадали в сети нелегальных картелей и преступных
Регулятор
организаций. Нередко случается, что планетарные губернаторы Опыт: 1000-1999
сбиваются с истинного пути и начинают считать свои доминионы
личными владениями и обращаться с природными ресурсами,
населением и богатствами как со своей собственностью.
Следователь
В таких отчаянных ситуациях на долю Адептус Арбитрес выпадает
задача защитить закон Империума и предотвратить отчуждение Опыт: 2000-2999
субсекторов, способное длиться поколениями и закончиться бун-
том и попыткой выйти из-под власти Империума. Адептус Арбитрес
– не галактическая полиция; их мало интересуют мелкие преступ- Арбитр
ления типа воровства, убийств или ухода от налогов, так как все это
Опыт: 3000-5999
попадает под юрисдикцию местных сил правопорядка. Адептус
Арбитрес служат защитниками закона более высокого порядка:
искореняют коррупцию, обеспечивают соблюдение Имперской
десятины и защищают людей от ведьмовства. Проктор Агент
Именно в Адептус Арбитрес состоят внушающие страх Арбитры. Опыт: 6000-7999 Опыт: 6000-7999
Также известные как Судьи, эти мужчины и женщины стойко вы-
полняют свой долг и их верность Империуму несомненна. Инкви-
зиторы часто обращаются в Адептус Арбитрес, когда им нужен
надежный Аколит, способный соображать на лету, закаленный в
Маршал Магистрат
битвах и непорочный в вере. Арбитры знамениты своей невероят- Опыт: 8000-9999 Опыт: 8000-9999
ной выносливостью и рвением, а также способностью переносить
самые жуткие раны и истязания в погоне за поставленной целью.
Арбитры решительны и бесстрашны. Они требуют беспрекослов-
Лорд Маршал Юстициар
ного подчинения от граждан, с которыми контактируют. Там, где
гражданские беспорядки и преступность угрожает стабильности Опыт: 10000-14999 Опыт: 10000-14999
мира, Арбитры работают в поле: непоколебимые, они отдают при-
казы местным силовикам, отлавливают смутьянов и восстанавли-
вают закон и порядок.
Методы Судей значительно разнятся, что делает их в какой-то
мере похожими на Инквизиторов. Конкретные методы зависят от
наставника, того, в каком из приютов Схола Прогениум рос буду-
щий Арбитр и иных подобных факторов. Однако, в отличие от Ин-
квизиторов, преследующих собственные цели, у всех членов Адеп-
тус Арбитрес единая цель и ответственность – претворение в жизнь
правосудия Императора.
Некоторые Арбитры ведут расследования открыто, не делая тай-
ны из того, кого они преследуют, даже если их цель - нобиль или
иная влиятельная фигура. Это может привести к жесткому противо-
стоянию между Судьей и его целью, что, тем не менее, не вызовет
никаких сомнений в том, на чью сторону встанут инопланетные
силы Империума, буде дело дойдет до их вмешательства. Но это
ни в коем случае не единственный метод ведения расследования;
иные офицеры Арбитрес довольно методичны в своих подходах –
они предпочитают кропотливо собирать улики и скрупулезно оп-
рашивать контакты и свидетелей.
Отношения между Инквизицией и Адептус Арбитрес – одни из
наиболее сердечных среди всех Адептус Терра. Арбитры чаще все-
го рассматривают работу в Инквизиции как способ нести правосу-
дие наилучшим, самым прямым способом. Тем не менее, без сбо-
ев не обходится. Нередки случаи, когда Судьи обращаются против
Инквизиторов, к которым они приписаны служить, становясь сви-
детелями того, как Инквизитор нарушает святые и священные за-
коны Империума. Это означает, что Инквизиторам Радикальных
взглядов нужно быть очень осторожными, делая Арбитров своими
Аколитами.
Таблица 2-3: Улучшения Характеристик Арбитра
Характеристика Простой Переходный Обученный Эксперт
Ближний Бой 250 500 750 1000
Баллистик 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Выносливость 100 250 500 500
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Товарищество 250 500 750 1000

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Патрульного Бдительность 100 У ---
«Называешь себя арбит- Обыденное Знание (Адептус Арбитрес) 100 У ---
ром? Ты еще не заслужил Обыденное Знание (Адепт. Арбитрес)+10 100 У Обыденное Знание (Адепт. Арб.)
право носить даже этот Обыденное Знание (Империум) 100 У ---
мундир!» Вождение (Наземный Транспорт) 100 У ---
Вождение (Ховер-Транспорт) 100 У ---
Патрульного наставляют в Сбор Информации 100 У ---
боевых умениях и знании Сбор Информации+10 100 У Сбор Информации
своего долга перед Импе- Внимательность 100 У ---
риумом: он смел сердцем и Плавание 100 У ---
жаждет насаждать закон Им- Грамотность 100 У ---
ператора. Основное Оружие (Примитив) 100 Т ---
Основное Оружие (Стаб) 100 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Примитив) 100 Т ---
Пистолеты (Лаз) 100 Т ---
Пистолеты (Примитив) 100 Т ---
Пистолеты (Стаб) 100 Т ---
Быстрая Перезарядка 100 Т ---
Быстрое Выхватывание 100 Т ---
Крепкое Телосложение* 100 Т ---
Метательное Оружие (Примитив) 100 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до трех раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Силовика Обыденное Знание (Адепт. Арбитрес)+20 100 У Обыденное Знание (Адепт.Арб.)+10
«Держимся вместе, парни, Обыденное Знание (Преступность) 100 У ---
щас мы размажем эту сво- Запугивание 100 У ---
лочь! Щиты сомкнуть! Па- Безопасность 100 У ---
лицы к бою!» Выслеживание 100 У ---
Вождение (Наземный Транспорт)+10 100 У Вождение (Наземный Транспорт)
Силовика учат сохранять Основное Оружие (Лаз) 100 Т ---
спокойствие в самых отчаян- Разоружение 100 Т Лов 30
ных ситуациях, стоя плечом к Плечом к Плечу 100 Т ---
плечу с товарищами. Подскок 100 Т Лов 30
Чуткий Сон 100 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Шок) 100 Т ---
Равный (Адептус Арбитрес) 100 Т Тов 30
Сопротивляемость (Холод) 100 Т ---
Сопротивляемость (Жара) 100 Т ---
Крепкое Телосложение 100 Т ---
Нокдаун 100 Т ---
Бартер 200 У ---
Шифры (Аколит) 200 У ---
Технология 200 У ---
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Регулятора Шифры (Преступный Мир) 100 У ---
«Я хочу, чтобы ты выло- Бдительность+10 100 У Бдительность
вил их, как диких псов, коими Вождение (Наземный Транспорт)+20 100 У Вождение (Наземный Транспорт)+10
они и являются». Уклонение 100 У ---
Допрос 100 У ---
Регуляторы несут закон в Ученое Знание (Правосудие) 100 У ---
мир преступности, в одиноч- Поиск 100 У ---
ку выходя против тех, кто Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
бросает вызов правосудию Крепкое Телосложение 100 Т ---
Императора. Лазанье 200 У ---
Бесшумный Шаг 200 У ---
Тайный Язык (Аколит) 200 У ---
Основное Оружие (Огонь) 200 Т ---
Основное Оружие (Пусковое) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Стаб) 200 Т ---
Пистолеты (Огонь) 200 Т ---
Спринт 200 Т ---
Уличный Боец 200 Т ---
Две Руки (Баллистик) 200 Т Б 35, Лов 35
Две Руки (Ближний Бой) 200 Т ББ 35, Лов 35
Выживание 300 У ---
Сокрушительный Удар 300 Т Сил 40

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Обольщение 100 У ---
Следователя Обыденное Знание (Администратум) 100 У ---
«Даа, сложное дельце. Обман 100 У ---
Пройдись-ка по хабу, выясни, Сбор Информации+20 100 У Сбор Информации+10
кто чего слышал». Поиск+10 100 У Поиск
Безопасность+10 100 У Безопасность
Следователей обучают ис- Выслеживание+10 100 У Слежка
кусствам сбора информации, Основное Оружие (Болт) 100 Т ---
вербовки информаторов, Декаданс 100 Т Вын 30
переговоров и иных, более Трудная Мишень 100 Т Лов 40
грязных способов докопаться Обостренные Чувства (Слух) 100 Т ---
до истины. Обостренные Чувства (Зрение) 100 Т ---
Железная Челюсть 100 Т Вын 40
Равный (Преступность) 100 Т Тов 30
Пистолеты (Болт) 100 Т ---
Мгновенная Реакция 100 Т Лов 40
Треп 200 У ---
Тайный Язык (Аколит)+10 200 У Тайный Язык (Аколит)
Стойкость 200 У ---
Оценка 200 У ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Технология+10 300 У Технология
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Арбитра Обольщение+10 100 У Обольщение
«Схлопотать шестна- Бдительность+20 100 У Бдительность+10
дцать пуль прямо в кишки и Лазанье+10 100 У Лазанье
все равно взять гада. Вот Скрытность 100 У ---
это настоящий арбитр…» Уклонение+10 100 У Уклонение
Допрос+10 100 У Допрос
Арбитры – стражи порядка Запугивание+10 100 У Запугивание
и законов Империума. Не- Обыденное Знание (Преступность)+10 100 У Обыденное Знание (Преступность)
примиримые, неумолимые и Ученое Знание (Тактика Империалис) 100 У ---
непробиваемые; они – во- Внимательность+10 100 У Внимательность
площенное правосудие Им- Тайный Язык (Арго Низов) 100 У ---
ператора. Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Крепкий 100 Т Вын 40
Стальные Нервы 100 Т ---
Равный (Правительство) 100 Т Тов 30
Верный Удар 100 Т ББ 30
Шаг В Сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Истинная Стойкость 100 Т Вын 40
Запретное Знание (Культы) 200 У ---
Запретное Знание (Мутанты) 200 У ---
Логика 200 У ---
Ученое Знание (Оккультизм) 200 У ---
Слежка 200 У ---
Бесшумный Шаг+10 200 У Бесшумный Шаг
Ловкость Рук 200 У ---
Основное Оружие (Плазма) 200 Т ---
Мастер Рукопашной 200 Т ББ 30
Меткий Выстрел 200 Т Б 30
Тяжелое Оружие (Огонь) 200 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Цепное) 200 Т ---
Пистолеты (Плазма) 200 Т ---
Крепкое Телосложение* 200 Т ---
Экзотическое Оружие (Веб-пистолет) 300 Т ---
Экзотическое Оружие (Веббер) 300 Т ---
Стремительная Атака 300 Т ББ 35
*Ты можешь брать этот Талант до трех раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Агента Обыденное Знание (Администратум)+10 100 У Обыденное Знание (Администратум)
«Есть хитрецы, есть изо- Допрос+20 100 У Допрос+10
щренные хитрецы и есть Поиск+20 100 У Поиск+10
Агенты. Да спасут святые Безопасность+20 100 У Безопасность+10
тех засранцев, которым Язык (Высокий Готик) 100 У ---
эти парни сели на хвост…» Слежка+10 100 У Слежка
Выслеживание+20 100 У Выслеживание+10
Агенты – мастера шпиона- Сопротивляемость (Безумие) 100 Т ---
жа, великолепные тактики и Могучий Разум 100 Т СВ 30, Сопротивл. (Психосилы)
криминалисты. С их отточен- Абсолютная Память 100 Т Инт 30
ным интеллектом может Маскировка 200 У ---
сравниться лишь их верность Чтение По Губам 200 У ---
Империуму. Ученое Знание (Бюрократия) 200 У ---
Ученое Знание (Криптология) 200 У ---
Оружие Ближнего Боя (Силовое) 200 Т ---
Мастер Клинков 200 Т ББ 30, Оружие Ближнего Боя (любое)
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Одаренный (Логика) 200 Т Логика
Одаренный (Слежка) 200 Т Слежка
Одаренный (Сбор Информации) 200 Т Сбор Информации
Ученое Знание (Химия) 300 У ---
Обыденное Знание (Администратум)
Тайный Язык (Администратум) 300 У
Равный (Правительство)
Контратака 300 Т ББ 40
Калечащий Удар 300 Т ББ 50
Сопротивляемость (Психосилы) 300 Т ---
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Магистрата Обольщение+20 100 У Обольщение+10
«За каждое преступление Обыденное Знание (Экклезиархия) 100 У ---
необходимо заплатить – и Обыденное Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
магистрат взимает эту Грамотность+10 100 У Грамотность
цену». Ученое Знание (Бюрократия)+10 100 У Ученое Знание (Бюрократия)
Ученое Знание (Криптология)+10 100 У Ученое Знание (Криптология)
Магистраты ведут щекотли- Ученое Знание (Правосудие)+10 100 У Ученое Знание (Правосудие)
вые дела о ересях и подстре- Ученое Знание (Оккультизм)+10 100 У Ученое Знание (Оккультизм)
кательствах. Сея смерть, они Ученое Знание (Философия) 100 У ---
оберегают душу Империума. Язык (Высокий Готик)+10 100 У Язык (Высокий Готик)
Бой Вслепую 100 Т Вос 30
Молниеносные Рефлексы 100 Т ---
Точный Удар 100 Т ББ 40, Верный Удар
Сопротивляемость (Страх) 100 Т ---
Командование 200 У ---
Запретное Знание (Ересь) 200 У ---
Аура Власти 200 Т Тов 30
Равный (Инквизиция) 200 Т Тов 30
Искусный Стрелок 200 Т Б 30, Основное Оружие (любые два)
Крепкое Телосложение* 200 Т ---
Запретное Знание (Псайкеры) 300 У ---
Неистовый Натиск 300 Т ББ 35
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Юстициара Грамотность+20 100 У Грамотность+10
«Юстициар идет, богатей Ученое Знание (Правосудие)+20 100 У Ученое Знание (Правосудие)+10
дрожит». Ученое Знание (Тактика Империалис)+10 100 У Ученое Знание (Тактика Империалис)
Запретное Знание (Культы)+10 200 У Запретное Знание (Культы)
Юстициар несет свет право- Запретное Знание (Ересь)+10 200 У Запретное Знание (Ересь)
судия Императора развра- Запретное Знание (Мутанты)+10 200 У Запретное Знание (Мутанты)
щенным аристократам, кор- Запретное Знание (Псайкеры)+10 200 У Запретное Знание (Псайкеры)
румпированным чиновникам Внимательность+20 200 У Внимательность+10
и мирам, погрязшим в почи- Основное Оружие (Мельта) 200 Т ---
тании темных сил. Двойной Выстрел 200 Т Лов 40, Две Руки (Баллистик)
Двойной Удар 200 Т Лов 40, Две Руки (Ближний Бой)
Тяжелое Оружие (Болт) 200 Т ---
Стрельба От Бедра 200 Т Б 40, Лов 40
Независимое Прицеливание 200 Т Б 40
Железная Дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
Равный (Нобилитет) 200 Т Тов 30
Пистолеты (Мельта) 200 Т ---
Одаренный (Командование) 200 Т Командование
Стена Стали 200 Т Лов 35
Запретное Знание (Инквизиция) 300 У ---
Калечащий Выстрел 300 Т Б 40
Молниеносная Атака 300 Т Стремительная Атака
Крепкое Телосложение* 300 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Проктора Лазанье+20 100 У Лазанье+10
«Открыть огонь!» Командование 100 У ---
Допрос+20 100 У Допрос+10
Прокторы ведут силовые Запугивание+20 100 У Запугивание+10
подразделения Адептус Ар- Выживание+10 100 У Выживание
битрес и войска подавления Выслеживание+20 100 У Выслеживание+10
против отлично вооруженных Искусный Стрелок 100 Т В 30, Основное Оружие (любые два)
(и крайне самонадеянных) Стрельба От Бедра 100 Т Б 40, Лов 40
преступников. Шифры (Боевой Арго) 200 У ---
Тайный Язык (Военный) 200 У ---
Оценка+10 200 У Оценка
Основное Оружие (Мельта) 200 Т ---
Бой Вслепую 200 Т Вос 30
Тяжелое Оружие (Болт) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Лаз) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Пусковое) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Примитив) 200 Т ---
Меткий Стрелок 200 Т Б 35
Оружие Ближнего Боя (Силовое) 200 Т ---
Пистолеты (Мельта) 200 Т ---
Молниеносная Атака 300 Т Стремительная Атака
Крепкое Телосложение 300 Т ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Маршала Командование+10 100 У Командование
«Когда прибывает Мар- Ученое Знание (Тактика Империалис)+10 100 У Ученое Знание (Тактика Империалис)
шал, крови и порохового ды- Безопасность+20 100 У Безопасность+10
ма ждать остается недол- Бугрящиеся Бицепсы 100 Т Сил 45
го». Двойной Выстрел 100 Т Лов 40, Две Руки (Баллистик)
Независимое Прицеливание 100 Т Б 40
Маршал несет закон в са- Железная Дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
мые темные норы, самым Сопротивляемость (Яды) 100 Т ---
порочным из подлецов, и Обыденное Знание (Война) 200 У ---
свет их правосудия – яркая Стрелок 200 Т Б 40, Две Руки (Баллистик)
вспышка дульного пламени. Тяжелое Оружие (Плазма) 200 Т ---
Равный (Военные) 200 Т Тов 30
Равный (Инквизиция) 200 Т Тов 30
Калечащий Выстрел 300 Т Б 40
Крепкое Телосложение* 300 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Лорд-Маршала Командование+20 100 У Командование+10
«Такие люди находятся за Ученое Знание (Правосудие)+10 100 У Ученое Знание (Правосудие)
гранью милосердия». Ученое Знание (Правосудие)+20 100 У Ученое Знание (Правосудие)+10
Ученое Знание (Тактика Империалис)+20 100 У Ученое Знание (Тактика Импер.)+10
Насколько могуч Импери- Язык (Высокий Готик) 100 У ---
ум, настолько могущественен К Демону В Пасть 100 Т Железная Дисциплина
и Лорд Маршал. Его воля не Обыденное Знание (Администратум)+10 200 У Обыденное Знание (Администратум)
отягощена жалкими капри- Обыденное Знание (Война)+10 200 У Обыденное Знание (Война)
зами обстоятельств. Холод- Грамотность+10 200 У Грамотность
ное правило закона – вот Ученое Знание (Бюрократия) 200 У ---
единственная мера, и тот, кто Ученое Знание (Философия) 200 У ---
не подходит под нее, долго Зачищай И Очищай 200 Т Основное Оружие (Огонь)
не проживет. Контратака 300 Т ББ 40
Двойной Удар 300 Т Лов 40, Две Руки (Ближний Бой)
Тяжелое Оружие (Мельта) 200 Т ---
Сокрушительный Выстрел 300 Т Б 40
Крепкое Телосложение 300 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.
проходят их, становятся служителями одного из Храмов, хотя

Убийца сам убийца чаще всего и не подозревает даже о своем станов-


лении – ибо такова завеса тайны, окружающая Официо Ассаси-
норум.
«Когда я убиваю, я делаю это красиво – вид искусства, более - Ранги Убийц -
древний, нежели живопись или скульптура».
- Лира Трикс, Ассасин Мальфийского Дворянского Дома. Наемник
Опыт: 0-499
Убийство в Империуме – полезный инструмент, используе-
мый повсеместно: от агентств Адепта до мелких преступных
разборок подульев. Профессиональный убийца без работы не
останется. Они могут быть как вольнонаемными самоучками, Тень
так и полноправными членами Орденов и Гильдий Убийц. Опыт: 500-999
Убийцы бывают разными, но зачастую это человек, от которо-
го меньше всего ждешь, что тот окажется убийцей. Среди них и
грубые головорезы, которые переломают каждую кость в теле Ночной Охотник
жертвы, и праздного вида граждане, практикующие примене-
Опыт: 1000-1999
ние изощренных ядов и зелий, способные добавить смертель-
ный конкокт в завтрак ничего не подозревающей жертвы.
На территории Империума процветает множество Орденов,
Гильдий и Культов Смерти. Тем не менее, элемент покаяния Одиночка
Императору будет присутствовать в любом случае, неважно, Опыт: 2000-2999
действует Орден как ветвь какого-либо из монолитных Адепта,
или же блюдет свои собственные коммерческие интересы, а
посему требует за услуги определенную плату. Даже едва по- Ассасин
священным в тайны организаций известно, что практически
Опыт: 3000-5999
каждая (если не каждая) из этих полулегальных структур явля-
ется прикрытием для Храмов, формирующих сверхсекретный
Официо Ассасинорум, Настоятели которых таким образом от-
бирают и отслеживают самых многообещающих рекрутов. Адепт Смерти Вольный Клинок
Убийцы таких Орденов славятся высочайшей степенью подго- Опыт: 6000-7999 Опыт: 6000-7999
товки, значительно превосходящей возможности среднего че-
ловека. Будь то последователь Культа Смерти или член Ордена
Убийц, каждый из убийц может быть экспертом как в самом Патентованный
экзотическом вооружении, так и в более распространенных Нигилятор
Убийца
практиках типа смертельных ядов или взрывоопасных ловушек. Опыт: 8000-9999
Методы, верования и личностные качества Убийцы могут варь- Опыт: 8000-9999
ироваться в тех же пределах, что и его излюбленные способы
нести смерть, хотя, конечно же, сильное влияние окажут учения
и способы подготовки его Культа или Ордена. Император-Мортис Король Убийц
Если Убийца живет и работает достаточно долго, а вышестоя-
Опыт: 10000-14999 Опыт: 10000-14999
щие по посвящению считают его достойным, начинается тайное
испытание его способностей. Сами испытания смертоносны и
тот, кто проваливается, обычно не выживает. Те немногие, что
Таблица 2-4: Улучшения Характеристик Убийцы
Характеристика Простой Переходный Обученный Эксперт
Ближний Бой 100 250 500 750
Баллистик 100 250 500 750
Сила 500 750 1000 2500
Выносливость 250 500 750 1000
Ловкость 100 250 500 500
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 250 500 750 1000
Товарищество 500 750 1000 2500

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Наемника Лазанье 100 У ---
«В голову две – и капец го- Бдительность 100 У ---
лове». Уклонение 100 У ---
Вождение (Наземный Транспорт) 100 У ---
Империум наводнен убий- Сбор Информации 100 У ---
цами: мужчинами и женщи- Пилотирование (Гражданские Суда) 100 У ---
нами, обещающими смерть Бесшумный Шаг 100 У ---
за деньги. Кое у кого из них Плавание 100 У ---
даже есть необходимые на- Основное Оружие (Лаз) 100 Т ---
выки. Основное Оружие (Примитив) 100 Т ---
Основное Оружие (Стаб) 100 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Примитив) 100 Т ---
Мягкое Падение 100 Т Лов 30
Амбидекстрия 100 Т Лов 30
Непримечательный 100 Т ---
Обостренные Чувства (Зрение) 100 Т ---
Пистолеты (Лаз) 100 Т ---
Пистолеты (Примитив) 100 Т ---
Пистолеты (Стаб) 100 Т ---
Крепкое Телосложение* 100 Т ---
Метательное Оружие (Примитив) 100 Т ---
Грамотность 200 У ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Тени Акробатика 100 У ---
«Убил каждого одним вы- Шифры (Аколит) 100 У ---
стрелом: без промаха, без Обыденное Знание (Преступность) 100 У ---
спешки, а потом растаял Вождение (Наземный Транспорт)+10 100 У Вождение (Наземный Транспорт)
обратно в тенях, будто его Вождение (Ховер-Транспорт) 100 У ---
и не было». Навигация (Наземная) 100 У ---
Пилотирование (Гражданские Суда)+10 100 У Пилотирование (Гражданские Суда)
Тени – талантливые убий- Безопасность 100 У ---
цы, превосходящие средние Слежка 100 У ---
способности своих собратьев Плавание+10 100 У Плавание
по ремеслу. Они начинают Выслеживание 100 У ---
мечтать о превращении Обостренные Чувства (Слух) 100 Т ---
убийства в форму искусства, Яростный Натиск 100 Т ---
оттачивают свои навыки и Неистовый Натиск 100 Т ББ 35
обращают свой разум к бес- Крепкое Телосложение 100 Т ---
страстной погоне за смертью. Язык (Низкий Готик)+10 200 У Язык (Низкий Готик)
Звероводство 200 У ---
Спринт 200 Т ---
Верный Удар 200 Т ББ 30
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Ночного Химия 100 У ---
Охотника Шифры (Боевой Арго) 100 У ---
«Никогда не видеть солн- Лазание+10 100 У Лазание
ца, никогда не знать поща- Обыденное Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
ды... Хотя такой убийце как Обыденное Знание (Преступность)+10 100 У Обыденное Знание (Преступность)
она, нет нужды ни в том, ни Обыденное Знание (Война) 100 У ---
другом». Обыденное Знание (Адептус Арбитрес) 100 У ---
Скрытность 100 У ---
Многие народы боятся но- Уклонение+10 100 У Уклонение
чи, и эти убийцы – тому одна Вождение (Наземный Транспорт)+20 100 У Вождение (Наземный Транспорт)+10
из причин. Нанося удар во Пилотирование (Гражданские Суда)+20 100 У Пилотирование (Гражд. Суда)+10
тьме, Ночной Охотник остав- Тайный Язык (Аколит) 100 У ---
ляет за собой не только Шифры (Преступный Мир) 100 У ---
смерть, но и страх. Бесшумный Шаг+10 100 У Бесшумный Шаг
Плавание+20 100 У Плавание+10
Калечащий Выстрел 100 Т Б 40
Обостренные Чувства (Обоняние) 100 Т ---
Пресыщенный 100 Т СВ 30
Пистолеты (Огонь) 100 Т ---
Быстрая Перезарядка 100 Т ---
Ловкость Рук 200 У ---
Выживание 200 У ---
Основное Оружие (Огонь) 200 Т ---
Основное Оружие (Пусковое) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Стаб) 200 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Шок) 200 Т ---
Сокрушительный Выстрел 200 Т Б 40
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Стремительная Атака 200 Т ББ 35
Две Руки (Баллистик) 200 Т Б 35, Лов 35
Две Руки (Ближний Бой) 200 Т ББ 35, Лов 35

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Акробатика+10 100 У Акробатика
Одиночки Бдительность+10 100 У Бдительность
«Мы даже не знали, что он Химия+10 100 У Химия
там, пока не начали разда- Шифры (Боевой Арго)+10 100 У Шифры (Боевой Арго)
ваться вопли, но, конечно Обыденное Знание (Преступность)+20 100 У Обыденное Знание (Преступн.)+10
же, было уже слишком позд- Вождение (Ховер-Транспорт)+10 100 У Вождение (Ховер-Транспорт)
но…» Сбор Информации+10 100 У Сбор Информации
Ученое Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
Привыкнув работать соло, Внимательность 100 У ---
Одиночка совершенствует Поиск 100 У ---
навыки бесшумного и неза- Безопасность+10 100 У Безопасность
метного проникновения, что Выслеживание+10 100 У ---
позволяет ему попадать туда, Основное Оружие (Болт) 100 Т ---
куда другие не могут и делать Обостренные Чувства (Вкус) 100 Т ---
то, на что неспособны другие. Молниеносные Рефлексы 100 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Цепное) 100 Т ---
Пистолеты (Болт) 100 Т ---
Быстрое Выхватывание 100 Т ---
Обыденное Знание (Экклезиархия) 200 У ---
Чтение По Губам 200 У ---
Язык (Высокий Готик) 200 У ---
Технология 200 У ---
Меткий Выстрел 200 Т Б 30
Двойной Выстрел 200 Т Лов 40, Две Руки (Баллистик)
Экзотическое Оружие (Иглопистолет) 200 Т ---
Экзотическое Оружие (Веб-пистолет) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Огонь) 200 Т ---
Стрельба От Бедра 200 Т Б 40, Лов 40
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Метательное Оружие (Шок) 200 Т ---
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Ассасина Побег 100 У ---
«Мне думается, Лорду Маскировка 100 У ---
Варкусу следует напомнить, Уклонение+20 100 У Уклонение+10
где его место; возможно, Сбор Информации+20 100 У Сбор Информации+10
даже пришло время позна- Допрос 100 У ---
комить его с нашим молча- Запугивание 100 У ---
ливым другом». Поиск+10 100 У Поиск
Шифры (Аколит)+10 100 У Шифры (Аколит)
Убийства в Империуме Безопасность+20 100 У Безопасность+10
происходят постоянно, а на Слежка+10 100 У Слежка
множестве миров это обще- Выслеживание+20 100 У Выслеживание+10
принятый политический ин- Обостренные Чувства (Осязание) 100 Т ---
струмент. Абсолютная власть Подскок 100 Т Лов 30
многих планетарных губерна- Оружие Ближнего Боя (Силовое) 100 Т ---
торов держится на кончике Мгновенная Реакция 100 Т Лов 40
ножа Ассасина. Химия+20 200 У Химия+10
Шифры (Преступный Мир) 200 У ---
Медика 200 У ---
Ученое Знание (Химия) 200 У ---
Ученое Знание (Геральдика) 200 У ---
Технология+10 200 У Технология
Звероводство+10 200 У Звероводство
Молниеносная Атака 200 Т Стремительная Атака
Меткий Стрелок 200 Т Б 35
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Метательное Оружие (Цепное) 200 Т ---
Основное Оружие (Плазма) 200 Т ---
Мастер Клинков 200 Т ББ 30, Оружие Ближнего Боя (любое)
Экзотическое Оружие (Игловинтовка) 200 Т ---
Экзотическое Оружие (Веббер) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Пусковое) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Примитив) 200 Т ---
Пистолеты (Плазма) 200 Т ---
Снайпер 200 Т Б 40, Меткий Выстрел

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Адепта Смерти Шифры (Боевой Арго)+20 100 У Шифры (Боевой Арго)+10
«Крики твои словно музы- Лазанье+20 100 У Лазанье
ка, и кровь твоя словно вино Скрытность+10 100 У Скрытность
для меня». Побег+10 100 У Побег
Вождение (Шагатель) 100 У ---
Адепт Смерти достиг того Запугивание+10 100 У Запугивание
уровня, на котором убийство Бесшумный Шаг+20 100 У Бесшумный Шаг+10
становится искусством, и Выживание+10 100 У Выживание
дальнейшие тренировки Танец Смерти 100 Т Лов 40, Акробатика
лишь оттачивают совершен- Плечом К Плечу 100 Т ---
ство боевой грации и смерти. Бой Вслепую 200 Т Вос 30
Большая часть Адептов Смер- Контратака 200 Т ББ 40
ти более не убивает за деньги Двойной Удар 200 Т Лов 40, Две Руки (Ближний Бой)
или по воле капризных хозя- Неистовство 200 Т ---
ев, сосредоточившись на на- Тяжелое Оружие (Болт) 200 Т ---
слаждении чистотой самой Тяжелое Оружие (Лаз) 200 Т ---
смерти. Стальные Нервы 200 Т ---
Пистолеты (Мельта) 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Шаг В Сторону 200 Т Лов 40, Уклонение
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Вольного Маскировка+10 100 У Маскировка
Клинка Чуткий Сон 100 Т Вос 30
«Я думал, что это Фер- Сопротивление (Яды) 100 Т ---
стин идет, чтобы сменить Треп 200 У ---
нас, по крайней мере, пока он Обольщение 200 У ---
не выстрелил Янусу в лицо. Обман 200 У ---
Потом выяснилось, что на- Взрывотехника 200 У ---
стоящий Ферстин был к Внимательность+10 200 У Внимательность
тому времени мертв уже Тайный Язык (Аколит)+10 200 У Тайный Язык (Аколит)
несколько дней». Одаренный (Обольщение) 200 Т Обольщение
Одаренный (Сбор Информации) 200 Т Сбор Информации
Вольный Клинок – лазутчик, Одаренный (Слежка) 200 Т Слежка
опытный в искусстве маски- Азартные Игры 300 У ---
ровки и обмана. Его тактика Шифры (Секретное Общество) 300 У ---
подразумевает введение Равный (Преступность) 300 Т Тов 30
противника в заблуждение и Крепкое Телосложение 300 Т ---
тихое сближение с целью
пока охрана бросается на
миражи собственного страха.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Нигилятора Бдительность+20 100 У Бдительность+10
«Он убивал, убивал, и уби- Побег+20 100 У Побег+10
вал, и все это время на лице Слежка+20 100 У Слежка+10
ублюдка была эта его кро- Выживание+20 100 У Выживание+10
вожадная ухмылочка». Пилотирование (Военные Суда) 100 У Пилотирование (Гражданские Суда)
Разоружение 100 Т Лов 30
Нигилятор разделяет фило- Мастер Рукопашной 200 Т ББ 30
софию Адепта Смерти, но Калечащий Удар 200 Т ББ 50
воспринимает ее на шаг Трудная Мишень 200 Т Лов 40
глубже, упиваясь самим ак- Точный Удар 200 Т ББ 40, Верный Удар
том убийства, почти религи- Тяжелое Оружие (Мельта) 200 Т ---
озным моментом отнятия Тяжелое Оружие (Плазма) 200 Т ---
жизни жертвы. Лишь угаса- Крепкое Телосложение 200 Т ---
ние чужой жизни наполняет Метательное Оружие (Силовое) 200 Т ---
жизнь Нигилятора смыслом,
бодрит его дух и трогает его
душу.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Император- Акробатика+20 100 У Акробатика+10
Мортис Скрытность+20 100 У Скрытность+10
«Я есть смерть воплощен- Запугивание+20 100 У Запугивание+10
ная». Пилотирование (Военные Суда)+10 200 У Пилотирование (Военные Суда)
Ловкость Рук+10 200 У Ловкость Рук
Император-Мортис есть во- Боевая Ярость 200 Т Неистовство
площение элегантной резни, Отразить Выстрел 200 Т Лов 50
ангел смерти, равных кото- Крепкое Телосложение 200 Т ---
рому нет. Стена Стали 200 Т Лов 35
Искусный Стрелок 300 Т Б 30, Основное Оружие (любые два)
Бесстрашный 300 Т ---
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Патентованного Поиск+20 100 У Поиск+10
Убийцы Сопротивляемость (Страх) 100 Т ---
«Не дай ее нарядам одура- Обольщение+10 200 У Обольщение
чить тебя. Она, может, и Обман+10 200 У Обман
выглядит утонченной леди Взрывотехника+10 200 У Взрывотехника
из какого-нибудь высокого Допрос+10 200 У Допрос
дома, но за определенную Чтение По Губам+10 200 У Чтение По Губам
сумму она вырежет твое Стрелок 200 Т Б40, Две Руки (Баллистик)
сердце вот этой самой ви- Независимое Прицеливание 200 Т Б 40
лочкой, что у нее в руках». Одаренный (Химия) 200 Т Химия
Одаренный (Обман) 200 Т Обман
Патентованные Убийцы вра- Одаренный (Допрос) 200 Т Допрос
щаются в высших эшелонах Командование 300 У ---
Имперского общества, за- Ученое Знание (Легенды) 300 У ---
ключая контракты и разре- Крепкое Телосложение 300 Т ---
шая противоречия между
властными группами. Они
умеют работать как в тени,
так и вне ее, одинаково хо-
рошо чувствуя себя и в баль-
ной зале высокого шпиля, и в
самом помойном из хабов.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Короля Убийц Маскировка+20 100 У Маскировка+10
«Он повелитель, царь и бог Треп+10 200 У Треп
убийц. Когда он говорит Стойкость 200 У ---
тебе «убей», лучше бы тебе Обман+20 200 У Обман+10
справиться». Язык (Высокий Готик)+10 200 У Язык (Высокий Готик)
Одаренный (Треп) 200 Т Треп
Там, где есть убийцы, есть и Одаренный (Маскировка) 200 Т Маскировка
Короли Убийц. Поскольку в Одаренный (Внимательность) 200 Т Внимательность
их подчинении зачастую на- Запретное Знание (Культы) 300 У ---
ходятся довольно обширные Запретное Знание (Псайкеры) 300 У ---
гильдии, Король Убийц одно- Логика 300 У ---
временно является и хариз- Пистолеты (Мельта) 300 Т ---
матичным лидером, и хлад- Сопротивляемость (Психосилы) 300 Т ---
нокровным убийцей. Крепкое Телосложение 300 Т ---
- Ранги Клириков -
Клирик Неофит
Опыт: 0-499
«Во имя всех Святых и самого Сигиллита! Если ты не дви-
нешься, я опущу этот молот на твою глупую голову!»
- Проповедник Силон Константин, Фенксворлд.
Инициат
Опыт: 500-999
Адептус Министорум, или Экклезиархия, занимается удовлетво-
рением религиозных нужд Империума. Они полностью отде-
лены от Адептус Терра, поскольку считают своим долгом в первую
очередь заботиться о духовных потребностях человечества, неже- Священник
ли о поддержании галактической империи. Тем не менее, Эккле-
зиархия – огромная и могущественная организация, в штат которой Опыт: 1000-1999
входят миллионы священнослужителей, а лоскутное одеяло сотен
тысяч ее епархий покрывает весь человеческий космос. В прошлом
это приводило Экклезиархию к злоупотреблению властью и развя- Проповедник
зыванию гражданских войн, типа тех, что гремели в Эпоху Отступ-
ничества. Тем не менее, Министорум пережил их все, и по-
Опыт: 2000-2999
прежнему ведет человечество по устланной суевериями и стисну-
той догмами дороге веры в Императора.
На передовой линии этой обширной церкви стоят клирики, про- Клирик
поведники, исповедники и миссионеры. В отличие от кардиналов и Опыт: 3000-5999
понтификов, неспешно прогуливающихся по древним коридорам
великих соборов Древней Терры и Офелии IV, духовных колыбелей
Экклезиархии, клирики и прочее «младшее» духовенство живет и
Исповедник Экзорцист
работает среди простых людей. Именно там они несут слово, рас-
пространяют веру и служат пастырями человечества, ибо стоит им Опыт: 6000-7999 Опыт: 6000-7999
пренебречь своими обязанностями, Хаос укрепится.
Клирики – пламенные лидеры, ведущие свою паству на первой
линии духовного противостояния. Они харизматичные и опытные Епископ Подвижник
ораторы, способные побудить и вдохновить простой народ своими
речами, утверждая в душах верность, послушание и веру в чудеса Опыт: 8000-9999 Опыт: 8000-9999
Императора и Его облеченных саном слуг. Множество раз Импери-
ум использовал клириков, чтобы поднять население на битву в
критический момент вторжения нечистых ксеносов или для того, Иерофант Искупитель
чтобы уничтожить особенно глубоко укоренившийся культ Хаоса.
У клирика много полезных умений: он риторик, мудрец и спо- Опыт: 10000-14999 Опыт: 10000-14999
собный боец. Однако именно из-за такого широкого разнообразия
навыков клирики редко специализируются на чем-то одном. Тем
не менее, есть служители Министорума, следующие по выбранно-
му пути еще долгое время после того, как прочие уже свернули с
него в поисках новых жизненных уроков. Именно это и приводит к
такому разнообразию характеров священнослужителей: от ярых
ревнителей веры, способных углядеть ересь за каждым углом и
побудить население целого мира жечь подозрительных сограждан
в очищающем пламени, до тех, кто посвятил жизнь древним зна-
ниям и проводит жизнь в величественных пыльных катакомбах,
изучая рассыпающиеся от времени свитки или толкуя бессмыслен-
ные церемонии и ритуалы.
Несмотря на попытки бесчисленных Экклезиархов, Министорум
все еще состоит из множества непохожих групп и мировоззрений.
Хотя все они сходятся на почитании Императора, конкретные дета-
ли могут отличаться очень сильно, что неизбежно приводит к несо-
гласию и противоречиям. Постепенно это вылилось в разделение
Экклезиархии на различные ордены; большая часть ее клириков
принадлежит к тому или иному из них, что отражается на том, как
именно тот проповедует массам или проводит церемонии. Хотя это
никогда и не становилось достоянием общественности, ходят слу-
хи, что ордена ведут между собой настоящие войны, хотя до пря-
мого кровопролития доходит редко.
Инквизиторы считают Клириков полезными Аколитами, посколь-
ку их способность взаимодействовать с людьми и влиять на толпу
не единожды доказало свою полезность. С точки зрения Клирика
доводы к оставлению службы в Министоруме и переходу в Инкви-
зицию могут быть многочисленны. Одни видят в этом некую форму
покаяния; другие смотрят на Инквизитора с благоговением и слепо
следуют за ним, как за достойнейшим из слуг Императора; наибо-
лее ревностные из священников рассматривают службу у Инквизи-
тора как способ напрямую бороться с еретиками, слишком хоро-
ший шанс очистить галактику от богомерзкой нечисти, чтобы про-
игнорировать его.
Таблица 2-5: Улучшения Характеристик Клирика
Характеристика Простой Переходный Обученный Эксперт
Ближний Бой 250 500 750 1000
Баллистик 100 250 500 750
Сила 250 500 750 1000
Выносливость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 250 500 750 1000
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 100 250 500 750
Товарищество 100 250 500 750

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Неофита Бдительность 100 У ---
«Ты думаешь, Святой Тра- Обыденное Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
стус жаловался, когда языч- Грамотность 100 У ---
ники вздергивали его? Нет! Вождение (Наземный Транспорт) 100 У ---
Он не проронил ни слова! Сбор Информации 100 У ---
Вот это благочестие. А те- Пилотирование (Гражданские Суда) 100 У ---
перь давай назад за работу, Плавание 100 У ---
ты, мелочь неблагодарная». Ремесло (Повар) 100 У ---
Ремесло (Переписчик) 100 У ---
Неофиты служат Экклези- Ремесло (Лакей) 100 У ---
архии душой и телом, обра- Основное Оружие (Примитив) 100 Т ---
щая свой взор к Имперским Пистолеты (Лаз) 100 Т ---
святым в поисках вдохнове- Пистолеты (Примитив) 100 Т ---
ния к великим свершениям. В Пистолеты (Стаб) 100 Т ---
процессе же они служат тем, Оружие Ближнего Боя (Примитив) 100 Т ---
кто стоит выше них в иерар- Сопротивляемость (Холод) 100 Т ---
хии Экклезиархии (каковых Сопротивляемость (Жара) 100 Т ---
людей определенно немало). Крепкое Телосложение* 100 Т ---
Исполнитель (Певец) 200 У ---
Метательное Оружие (Примитив) 200 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до трех раз в этом Ранге

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Инициата Бартер 100 У ---
«Даже нижайший из ини- Лазанье 100 У ---
циатов способен стать му- Обыденное Знание (Экклезиархия)+10 100 У Обыденное Знание (Экклезиархия)
чеником, если его воля будет Обыденное Знание (Империум) 100 У ---
достаточно сильна». Обман 100 У ---
Грамотность+10 100 У Грамотность
Инициатов учат защищать Исполнитель (Певец)+10 100 У Исполнитель (Певец)
Культ Императора не одними Плавание+10 100 У Плавание
лишь словами, благодаря Основное Оружие (Лаз) 100 Т ---
чему свет Императора может Основное Оружие (Стаб) 100 Т ---
коснуться даже самых неве- Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
жественных и озлобленных. Флагеллант 100 Т ---
Ненависть (Мутанты) 100 Т ---
Равный (Экклезиархия) 100 Т Тов 30
Крепкое Телосложение* 100 Т ---
Шифры (Аколит) 200 У ---
Исполнитель (Музыкант) 200 У ---
Быстрая Перезарядка 200 Т ---
Обостренные Чувства (Слух) 200 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз в этом Ранге
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Священника Бдительность+10 100 У Бдительность
«Во имя зубов Императо- Треп 100 У ---
ра! Вы, недоумки, не отли- Обольщение 100 У ---
чите еретика от волосато- Обыденное Знание (Имп. Кредо)+10 100 У Обыденное Знание (Имп. Кредо)
го грокса!» Обыденное Знание (Империум)+10 100 У Обыденное Знание (Империум)
Уклонение 100 У ---
Священников начинают Вождение (Наземный Транспорт)+10 100 У Вождение (Наземный Транспорт)
учить большему о тех созда- Запретное Знание (Ересь) 100 У ---
ниях, что существуют лишь Сбор Информации+10 100 У Сбор Информации
для того, чтобы повредить Исполнитель (Музыкант)+10 100 У Исполнитель (Музыкант)
трудам Императора, а также Исполнитель (Певец)+20 100 У Исполнитель (Певец)+10
методам, при помощи кото- Ученое Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
рых можно повредить самим Ученое Знание (Легенды) 100 У ---
врагам. Внимательность 100 У ---
Тайный Язык (Аколит) 100 У ---
Тайный Язык (Экклезиархия) 100 У ---
Плавание+20 100 У Плавание+10
Разоружение 100 Т Лов 30
Ненависть (Преступники) 100 Т ---
Равный (Рабочие) 100 Т Тов 30
Спринт 100 Т ---
Крепкое Телосложение 100 Т ---
Технология 200 У ---
Трудная Мишень 200 Т Лов 40
Обостренные Чувства 200 Т ---
Быстрое Выхватывание 200 Т ---
Оружие Ближнего Боя (Шок) 300 Т ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Проповедника Бартер+10 100 У Бартер
«Внутри вас – истина са- Треп+10 100 У Треп
мого Императора! Никогда Стойкость 100 У ---
не забывайте, что мы пра- Командование 100 У ---
вы, а они ошибаются!» Обыденное Знание (Имп. Кредо)+20 100 У Обыденное Знание (Имп. Кредо)+10
Обман+10 100 У Обман
Проповедников учат быть Запретное Знание (Культы) 100 У ---
лидерами, вдохновлять и Пилотирование (Гражданские Суда)+10 100 У Пилотирование (Гражданские Суда)
направлять человечество и Ученое Знание (Легенды)+10 100 У Ученое Знание (Легенды)
нести в их души слово Эккле- Ученое Знание (Оккультизм) 100 У ---
зиархии – на зубцах цепи Язык (Высокий Готик) 100 У ---
эвисцератора, если понадо- Тайный Язык (Аколиты)+10 100 У Тайный Язык (Аколиты)
бится. Исполнитель (Рассказчик) 100 У ---
Декаданс 100 Т Вын 30
Основное Оружие (Болт) 100 Т ---
Основное Оружие (Огонь) 100 Т ---
Основное Оружие (Пусковое) 100 Т ---
Мастер Клинков 100 Т ББ 30, Оружие Ближнего Боя (любое)
Ненависть (одна ксено-раса) 100 Т ---
Мастер Оратор 100 Т Тов 30
Оружие Ближнего Боя (Цепное) 100 Т ---
Равный (Средний Класс) 100 Т Тов 30
Неколебимая Вера 100 Т ---
Крепкое Телосложение 100 Т ---
Пистолеты (Болт) 200 Т ---
Пистолеты (Огонь) 200 Т ---
Одаренный (Азартные Игры) 200 Т Азартные Игры
Маскировка 300 У ---
Азартные Игры 300 У ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз в этом Ранге
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Клирика Обольщение+10 100 У Обольщение
«Император направляет Командование+10 100 У Командование
нас знанием своим. Мы же Обыденное Знание (Экклезиархия)+20 100 У Обыден. Знание (Экклезиархия)+10
не более, чем слепцы, ощу- Вождение (Наземный Транспорт)+20 100 У Вождение (Наземный Транспорт)+10
пью идущие на свет Его Запретное Знание (Ересь)+10 100 У Запретное Знание (Ересь)
сквозь тьму вселенной». Запретное Знание (Псайкеры) 100 У ---
Сбор Информации+20 100 У Сбор Информации+10
Клирик идет по запутанным Допрос 100 У ---
коридорам власти, впитывая Ученое Знание (Философия) 100 У ---
мудрость Экклезиархии для Тайный Язык (Экклезиархия)+10 100 У Тайный Язык (Экклезиархия)
того, чтобы быть лучшим ли- Аура Власти 100 Т Тов 30
дером. Клирик способен Ненависть (Псайкеры) 100 Т ---
вдохновлять на свершения Железная Дисциплина 100 Т СВ 30, Командование
как на поле битвы, так и под Железная Челюсть 100 Т Вын 40
сводами учености, и в гулких Стальные Нервы 100 Т ---
соборах Министорума. Истинная Стойкость 100 Т Вын 40
Тяжелое Оружие (Огонь) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Стаб) 200 Т ---
Навигация (Наземная) 200 У ---
Внимательность+10 200 У Внимательность
Технология+10 200 У Технология
Сокрушительный Удар 200 Т Сил 40
Две Руки (Ближний Бой) 200 Т ББ 35, Лов 35
Одаренный (Медика) 200 Т Медика
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Медика 300 У ---
Тайный Язык (Арго Низов) 300 У ---
Стремительная Атака 300 Т ББ 35

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Исповедника Внимательность+20 100 У Бдительность+10
«Нам пришлось предать Бартер+20 100 У Бартер+10
больше половины из них ог- Обыденное Знание (Империум)+20 100 У Обыденное Знание (Империум)+10
ню, но Отец Куринов полу- Грамотность+20 100 У Грамотность+10
чил нужное признание». Логика 100 У ---
Пилотирование (Гражданские Суда)+20 100 У Пилотирование (Гражд. Суда)+10
Исповедник выискивает в Ученое Знание (Имперское Кредо)+10 100 У Ученое Знание (Имперское Кредо)
своих собратьях следы сла- Ученое Знание (Легенды)+20 100 У Ученое Знание (Легенды)+10
бости, ереси и сомнений. Ученое Знание (Тактика Империалис) 100 У ---
Многие принимают Молот Подскок 100 Т Лов 40
Доктрины и Клинок Благочес- Равный (Администратум) 100 Т Тов30
тия в знак приверженности Мгновенная Реакция 100 Т Лов 40
человечеству и его повелите- Сопротивляемость (Безумие) 100 Т ---
лю, Императору. Могучий Разум 100 Т СВ 30, Сопротивл. (Психосилы)
Шифры (Аколит)+10 200 У Шифры (Аколит)
Обыденное Знание (Администратум) 200 У ---
Чтение По Губам 200 У ---
Навигация (Наземная)+10 200 У Навигация (Наземная)
Ученое Знание (Бюрократия) 200 У ---
Поиск 200 У ---
Бесшумный Шаг 200 У ---
Технология+20 200 У Технология+10
Оружие Ближнего Боя (Силовое) 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Верный Удар 200 Т ББ 30
Нокдаун 200 Т ---
Одаренный (Поиск) 200 Т Поиск
Абсолютная Память 200 Т Инт 30
Две Руки (Баллистик) 200 Т Б 35, Лов 35
Сопротивляемость (Психосилы) 300 Т ---
Улучшения Улучшение Цена Тип Требования
Уклонение+10 100 У Уклонение
Экзорциста Запретное Знание (Псайкеры)+10 100 У Запретное Знание (Псайкеры)
«Лучше пусть плоть ум- Допрос+10 100 У Допрос
рет чистой, нежели душа Ученое Знание (Имперское Кредо)+10 100 У Ученое Знание (Имперское Кредо)
запятнается». Ученое Знание (Оккультизм)+10 100 У Ученое Знание (Оккультизм)
Язык (Высокий Готик)+10 100 У Язык (Высокий Готик)
Экзорцист изучает запрет- Зачищай И Очищай 100 Т Основное Оружие (Огонь)
ное, нечистое и демониче- Ненависть (Демоны) 100 Т ---
ское, дабы еще лучше унич- Оружие Ближнего Боя (Силовое) 100 Т ---
тожать все то, что угрожает Орто-прокси 100 Т ---
Империуму. Сопротивляемость (Психосилы) 100 Т ---
Запретное Знание (Демонология) 200 У ---
Запретное Знание (Мутанты) 200 У ---
Запугивание 200 У ---
Основное Оружие (Плазма) 200 Т ---
Пистолеты (Плазма) 200 Т ---
Сопротивляемость (Страх) 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Обыденное Знание (Война) 300 У ---
Тяжелое Оружие (Пусковое) 300 Т ---
Тяжелое Оружие (Примитив) 300 Т ---

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Треп+20 100 У Треп+10
Епископа Стойкость+10 100 У Стойкость
«Внимай учениям Бога- Обольщение+20 100 У Обольщение+10
Императора, и смерть твоя Командование+20 100 У Командование+10
не будет напрасной». Обман+20 100 У Обман+10
Допрос+10 100 У Допрос
Епископ – мудрый и хариз- Логика+10 100 У Логика
матичный лидер, советник и Ученое Знание (Бюрократия)+10 100 У Ученое Знание (Бюрократия)
воинствующий поборник Ученое Знание (Тактика Империалис)+10 100 У Ученое Знание (Тактика Империалис)
Экклезиархии. Близкие связи Тайный Язык (Экклезиархия)+20 100 У Тайный Язык (Экклезиархия)+10
с Администратумом приносят Язык (Высокий Готик)+10 100 У Язык (Высокий Готик)
Епископу знание и власть, а Чуткий Сон 100 Т Вос 30
значит, приносят их и Эккле- Равный (Адептус Арбитрес) 100 Т Тов 30
Равный (Нобилитет) 100 Т Тов 30
зиархии.
Сопротивляемость (Яды) 100 Т ---
Хорошая Репутация (Экклезиархия) 100 Т Тов 50, Равный (Экклезиархия)
Безопасность 200 У ---
Меткий Выстрел 200 Т Б 30
Пистолеты (Плазма) 200 Т ---
Снайпер 200 Т Б 40, Меткий Выстрел
Равный (Инквизиция) 200 Т Тов 30
Скрытность 300 У ---
Запретное Знание (Мутанты) 300 У ---
Ловкость Рук 300 У ---
Тайный Язык (Администратум) 300 У ---
Амбидекстрия 300 Т Лов 30
Стена Стали 300 Т Лов 35
Крепкое Телосложение 300 Т ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Подвижника Ученое Знание (Легенды)+20 100 У Ученое Знание (Легенды)+10
«Сомнение есть слабость, Ученое Знание (Оккультизм)+20 100 У Ученое Знание (Оккультизм)+10
которую надлежит отсечь Ученое Знание (Тактика Империалис) 100 У ---
от плоти». Бесстрашный 100 Т ---
Ненависть (один Культ) 100 Т ---
Подвижник хорошо выучил Равный (Военные) 100 Т Тов 30
ужасные уроки прошлого и Могучий Разум 100 Т СВ 30, Сопротивл. (Психосилы)
знает, что лишь глубочайшее Равный (Инквизиция) 100 Т Тов 30
рвение способно противосто- Запретное Знание (Варп) 200 У ---
ять развращающей хватке Запугивание+10 200 У Запугивание
Хаоса.
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Подвижника Запретное Знание (Мутанты)+10 200 У Запретное Знание (Мутанты)
(продолжение) Основное Оружие (Мельта) 200 Т ---
Исступленная Вера 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Одаренный (Химия) 200 Т Химия
Хорошая Репутация (Экклезиархия) 200 Т Тов 50, Равный (Экклезиархия)
Химия 300 У ---
Шифры (Боевой Арго) 300 У ---
Боевая Ярость 300 Т Неистовство
Бугрящиеся Бицепсы 300 Т Сил 45
Калечащий Выстрел 300 Т Б 40
Неистовство 300 Т ---
Молниеносная Атака 300 Т Стремительная Атака

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Иерофанта Стойкость+20 100 У Стойкость+10
«Конечно это касается Обыденное Знание (Культ Машины) 100 У ---
Экклезиархии. Почему? По- Допрос+20 100 У Допрос+10
тому что это касается Им- Логика+20 100 У Логика+10
периума, конечно же…» Ученое Знание (Философия)+10 100 У Ученое Знание (Философия)
Ученое Знание (Тактика Империалис)+20 100 У Ученое Знание (Тактика Импер.)+10
Иерофанты стоят позади Язык (Высокий Готик)+20 100 У Язык (Высокий Готик)+10
губернаторов и королей, кон- Звероводство 100 У ---
сультируя тех по вопросам Мастер Рукопашной 100 Т ББ 30
духовным, политическим и Калечащий Удар 100 Т ББ 50
пагубным. Мудрые, но смер- Равный (Астропаты) 100 Т Тов30
тоносные, Иерофанты изуча- Равный (Правительство) 100 Т Тов 30
ют величайших врагов чело- Чтение По Губам+10 200 У Чтение По Губам
вечества, дабы знать, как Стрелок 200 Т Б 40, Две Руки (Баллистик)
сокрушить их при помощи Двойной Выстрел 200 Т Лов 40, Две Руки (Баллистик)
армий тех миров, правители Независимое Прицеливание 200 Т Б 40
которых прислушиваются к Пистолеты (Мельта) 200 Т ---
ним. Оценка 300 У ---
Запретное Знание (Демонология) 300 У ---
Запретное Знание (Псайкеры)+10 300 У Запретное Знание (Псайкеры)
Запретное Знание (Варп) 300 У ---
Крепкое Телосложение 300 Т ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Искупителя Бдительность+20 100 У Бдительность+10
«Сожги еретика!» Обольщени+20 100 У Обольщение+10
Командование+20 100 У Командование+10
Искупители ведут за собой Запретное Знание (Демонология)+10 100 У Запретное Знание (Демонология)
армии, выкрикивая литании Запретное Знание (Ересь)+20 100 У Запретное Знание (Ересь)+10
и обрекая смерти тех, кто Запретное Знание (Псайкеры)+20 100 У Запретное Знание (Псайкеры)+10
смеет вредить делу Импера- Допрос+20 100 У Допрос+10
тора, Империуму или людям. Тайный Язык (Экклезиархия)+20 100 У Тайный Язык (Экклезиархия)+10
Язык (Высокий Готик)+20 100 У Язык (Высокий Готик)+10
Мастер Рукопашной 100 Т ББ 30
Независимое Прицеливание 100 Т Б 40
К Демону В Пасть 100 Т Железная Дисциплина
Литания Ненависти 100 Т Ненависть (любая)
Запретное Знание (Варп)+10 200 У Запретное Знание (Варп)
- Ранги Гвардейцев -
Гвардеец Новобранец
Опыт: 0-499
«Мы входим, убиваем все, что движется, потом уничтожаем
строение зарядом взрывчатки».
- Илай Плекс, Десантник 21-го Секундусского.
Гвардеец
Опыт: 500-999
Неважно, насколько изысканно Аколиты ведут свое рассле-
дование, на определенном этапе разговорам, тайным ме-
роприятиям и разнообразным хитростям волей-неволей придет
на смену грубая сила. А это дело как раз для Гвардейцев. Это Оруженосец
крутые, жесткие ребята, эксперты прямых боестолкновений с Опыт: 1000-1999
применением оружия – чего угодно, от скромного лазгана до
изысканной снайперской винтовки.
Молот Императора, Имперская Гвардия – самая большая ар-
мия за всю историю галактики. В ее состав входят миллиарды и Сержант
миллиарды солдат, набранных с миллионов миров Империума. Опыт: 2000-2999
Департаменто Муниторум занимается управлением, обеспече-
нием и пополнением полков Имперской Гвардии, хотя даже эта
организация не имеет понятия о точной численности находя- Ветеран
щихся под ружьем людей, поскольку непрестанный отток по- Опыт: 3000-5999
терь и приток новобранцев идут на миллионы душ ежедневно.
Полки Имперской Гвардии происходят с разных планет с самы-
ми разными культурами, стилями одежды, уровнями техноло-
гического развития и воинскими традициями. Гвардия даже не Десантник Лейтенант Скаут
пытается ввести унификацию, предпочитая использовать уни- Опыт: 6000-7999 Опыт: 6000-7999 Опыт: 6000-7999
кальные сильные стороны каждого полка, будь то клан горцев
или вышколенное подразделение кадианцев. По этой самой
причине нет и единой программы подготовки как таковой; ка- Гренадер Капитан Стрелок
ждому полку доверено обучать собственных новобранцев тому
Опыт: 8000-9999 Опыт: 8000-9999 Опыт: 8000-9999
стилю войны, который наиболее привычен для самого полка.
Фактически же, единственное, что является общим для всех без
исключения подразделений Имперской Гвардии – это типовое
оборудование, например, тот же лазган. Штурмовик Командор Снайпер
Именно из этой обширнейшей структуры Инквизиторы и на- Опыт: 10000-14999 Опыт: 10000-14999 Опыт: 10000-14999
бирают мускулы, необходимые им для выполнения некоторых
задач. Поскольку полки столь сильно различаются, различаются
и сами Гвардейцы – среди них есть и профессиональные элит-
ные штурмовики, и закаленные бандиты с мрачных индустри-
альных миров, поимевших на своем счету несколько трупов
еще до вступления в Гвардию, и кровожадные дикари с секи-
рами, уроженцы отдаленных диких миров.
Инквизиторы набирают Гвардейцев по тому, как хорошо они
обращаются с оружием, хотя иногда повлиять может и набор
дополнительных умений будущего Аколита – хотя и они навер-
няка будут иметь военную направленность. Например, гвар-
дейцев часто обучают водить и обслуживать транспортные
средства, преподают санитарную и медицинскую подготовку и
даже учат пользоваться системами связи.
Не все Гвардейцы – или те люди, что попадают под это опре-
деление, на самом деле происходят из рядов Имперской Гвар-
дии. Одни встретились с Инквизитором в качестве наемных
громил другого агентства. Другие проработали наемниками
всю свою жизнь и теперь просто сменили нанимателя. Третьи
были бандитами подульев, не слишком удачно устроившими
засаду на Инквизитора, проникшего в подулей по каким-то сво-
им делам. Но, несмотря на происхождение, место Гвардейца в
ячейке всегда одно – пламя битвы.
Таблица 2-6: Улучшения Характеристик Гвардейца
Характеристика Простой Переходный Обученный Эксперт
Ближний Бой 100 250 500 750
Баллистик 100 250 500 750
Сила 100 250 500 500
Выносливость 250 500 750 1000
Ловкость 250 500 750 1000
Интеллект 500 750 1000 2500
Восприятие 250 500 750 1000
Сила Воли 500 750 1000 2500
Товарищество 500 750 1000 2500

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Новобранца Бдительность 100 У ---
«Если они способны исте- Вождение (Наземный Транспорт) 100 У ---
кать кровью и бегать, то и Плавание 100 У ---
оружие смогут держать». Основное Оружие (Лаз) 100 Т ---
Основное Оружие (Примитив) 100 Т ---
Новобранцы изучают самые Основное Оружие (Стаб) 100 Т ---
основы битвы: как идти в Пистолеты (Лаз) 100 Т ---
атаку, стрелять и биться вру- Пистолеты (Примитив) 100 Т ---
копашную. То могут быть Пистолеты (Стаб) 100 Т ---
только что набранные части Крепкое Телосложение* 100 Т ---
Имперской Гвардии или за- Метательное Оружие (Примитив) 100 Т ---
ключенные, лишь присту- Оружие Ближнего Боя (Примитив) 100 Т ---
пающие к отбытию срока в Вождение (Шагатель) 200 У ---
штрафных ротах. *Ты можешь брать этот Талант до трех раз на этом Ранге

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Уклонение 100 У ---
Гвардейца Вождение (Наземный Транспорт)+10 100 У Вождение (Наземный Транспорт)
«Они покидали десантные Шифры (Боевой Арго) 100 У ---
капсулы жалкими новобран- Шифры (Аколит) 100 У ---
цам… Вернулись они уже Обыденное Знание (Имперская Гвардия) 100 У ---
мужчинами». Выживание 100 У ---
Плавание+10 100 У Плавание
Гвардеец выжил в доста- Основное Оружие (Пусковое) 100 Т ---
точном количестве битв, что- Быстрое Выхватывание 100 Т ---
бы понять, что выживание Крепкое Телосложение 100 Т ---
зачастую зависит от скорости Вождение (Шагатель)+10 200 У Вождение (Шагатель)
и превосходства в тактике. Обыденное Знание (Война) 200 У ---
Сбор Информации 200 У ---
Тяжелое Оружие (Стаб) 200 Т ---
Две Руки (Баллистик) 200 Т Б 35, Лов 35

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Оруженосца Вождение (Наземный Транспорт)+20 100 У Вождение (Наземный Транспорт)+10
«Без смерти нет героев». Запугивание 100 У ---
Навигация (Наземная) 100 У ---
Оруженосцы старательно Пилотирование (Военные Суда) 100 У ---
изучают оружие, которое Плавание+20 100 У Плавание+10
можно применять для унич- Тайный Язык (Аколит) 100 У ---
тожения врагов Императора. Основное Оружие (Огонь) 100 Т ---
Они сильны духом и крепки Калечащий Удар 100 Т ББ 50
телом – люди, которым мож- Пистолеты (Огонь) 100 Т ---
но доверять, когда лазерные Быстрая Перезарядка 100 Т ---
лучи чертят воздух. Крепкое Телосложение 100 Т ---
Вождение (Шагатель)+20 200 У Вождение (Шагатель)+10
Обыденное Знание (Империум) 200 У ---
Азартные Игры 200 У ---
Сбор Информации+10 200 У Сбор Информации
Амбидекстрия 200 Т Лов 30
Оружие Ближнего Боя (Шок) 200 Т ---
Стремительная Атака 200 Т ББ 35
Грамотность 300 У ---
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Сержанта Шифры (Боевой Арго)+10 100 У Шифры (Боевой Арго)
«Эй, ты! А ну-ка вылез из Обыденное Знание (Имперское Кредо) 100 У ---
окопа, пока мне не пришлось Обыденное Знание (Имперская Гвардия)+10 100 У Обыденное Знание (Имп. Гвардия)
подходить и вытаскивать Взрывотехника 100 У ---
тебя самому!» Запугивание+10 100 У Запугивание
Навигация (Наземная)+10 100 У Навигация (Наземная)
Будучи проверенными вои- Пилотирование (Военные Суда) 100 У Пилотирование (Военные Суда)
нами, Сержанты оттачивают Тайный Язык (Военный) 100 У ---
свое мастерство и расширяют Основное Оружие (Болт) 100 Т Сил 30
спектр своих навыков, чтобы Двойной Удар 100 Т Лов 40, Две Руки (Ближний Бой)
быть готовым к любой ситуа- Оружие Ближнего Боя (Цепное) 100 Т ---
ции. Пистолеты (Болт) 100 Т ---
Крепкое Телосложение 100 Т ---
Нокдаун 100 Т ---
Сопротивляемость (Страх) 100 Т ---
Стойкость 200 У ---
Допрос 200 У ---
Технология 200 У ---
Сокрушительный Удар 200 Т Сил 40
Верный Удар 200 Т ББ 30
Двойной Выстрел 200 Т Лов 40, Две Руки (Баллистик)
Тяжелое Оружие (Огонь) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Примитив) 200 Т ---
Стрельба От Бедра 200 Т Б 40, Лов 40
Две Руки (Ближний Бой) 200 Т ББ 35, Лов 35
Бартер 300 У ---

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Командование 100 У ---
Ветерана Взрывотехника+10 100 У Взрывотехника
«Думаешь ЭТО плохо, сала- Уклонение+10 100 У Уклонение+10
га? Погоди, щас дело дойдет Пилотирование (Военные Суда)+20 100 У Пилотирование (Военные Суда)+10
до крупного калибра!» Тайный Язык (Военный)+10 100 У Тайный Язык (Военный)
Тайный Язык (Аколит)+10 100 У Тайный Язык (Аколит)
Ветераны считают поле боя Шифры (Аколит)+10 100 У Шифры (Аколит)
родным домом, воодушевляя Шифры (Боевой Арго)+20 100 У Шифры (Боевой Арго)+10
всех своей отвагой, бесстра- Выживание+10 100 У Выживание
шием и убийственной боевой Основное Оружие (Мельта) 100 Т ---
мощью. Их боевой опыт не- Основное Оружие (Плазма) 100 Т ---
заменим, а их удача доказана Бугрящиеся Бицепсы 100 Т Сил 45
тем, что они до сих пор живы. Искусный Стрелок 100 Т Б 30, Основное Оружие (любые два)
Крепкий Орешек 100 Т СВ 40
Трудная Мишень 100 Т Лов 40
Бой Вслепую 100 Т Вос 30
Шаг В Сторону 100 Т Лов 40, Уклонение
Тяжелое Оружие (Болт) 100 Т ---
Тяжелое Оружие (Лаз) 100 Т ---
Тяжелое Оружие (Пусковое) 100 Т ---
Истинная Стойкость 100 Т Вын 40
Лазанье 200 У ---
Азартные Игры+10 200 У Азартные Игры
Медика 200 У ---
Поиск 200 У ---
Ненависть (одна ксено-раса) 200 Т ---
Железная Челюсть 200 Т Вын 40
Крепкое Телосложение 200 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.
Улучшения Улучшение Цена Тип Требования
Обыденное Знание (Имп. Кредо)+10 100 У Обыденное Знание (Имп. Кредо)
Десантника Взрывотехника+20 100 У Взрывотехника+10
«Так, парни, они пойдут на Выживание+20 100 У Выживание+10
сближение – будет грязно. Мастер Клинков 100 Т ББ 30, Оружие Ближнего Боя (любое)
Держитесь ближе ко мне и Мастер Рукопашной 100 Т ББ 30
готовьтесь запачкаться…» Точный Удар 100 Т ББ 40, Верный Удар
Неистовство 100 Т ---
Свободу преподносят на Неистовый Натиск 100 Т ББ 35
кончике меча, и Десантникам Подскок 100 Т Лов 30
об этом прекрасно известно. Оружие Ближнего Боя (Силовое) 100 Т ---
В давке боя их цепные мечи Плечом К Плечу 100 Т ---
порхают со смертельной эф- Химия 200 У ---
фективностью. Уклонение+20 200 У Уклонение+10
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Контратака 200 Т ББ 40
Молниеносная Атака 300 Т Стремительная Атака

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Лейтенанта Командование+10 100 У Командование
«Держите строй и будьте Обыденное Знание (Экклезиархия) 100 У ---
начеку!» Обыденное Знание (Имп. Кредо)+10 100 У Обыденное Знание (Имп. Кредо)
Допрос 100 У ---
Лейтенанты лично ведут Навигация (Наземная)+20 100 У Навигация (Наземная)+10
своих людей навстречу славе Ученое Знание (Тактика Империалис) 100 У ---
в бою. Именно на офицерах Ремесло (Переписчик) 100 У ---
лежит бремя командования, Ненависть (Мутанты) 100 Т ---
а также ответственность за Оружие Ближнего Боя (Силовое) 100 Т ---
успехи и провалы на поле Обыденное Знание (Война)+10 200 У Обыденное Знание (Война)
боя. Химия 200 У ---
Грамотность+10 200 У Грамотность
Медика+10 200 У Медика
Внимательность 200 У ---
Пистолеты (Плазма) 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Треп 300 У ---
Обольщение 300 У ---
Обман 300 У ---
Оценка 300 У ---

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Скаута Бдительность+10 100 У Бдительность
«Готов поклясться, что Навигация (Наземная)+20 100 У Навигация (Наземная)+10
труп производит больше Меткий Выстрел 100 Т Б 30
шума, чем этот засранец». Лазанье+10 200 У Лазанье
Скрытность 200 У ---
Скауты – специалисты по Безопасность 200 У ---
обнаружению противника на Бесшумный Шаг 200 У ---
любом типе местности. Они Обостренные Чувства (Слух) 200 Т ---
великолепны как наводчики, Обостренные Чувства (Зрение) 200 Т ---
и сведущи в искусстве оста- Обостренные Чувства (Обоняние) 200 Т ---
ваться незамеченными. Подскок 200 Т Лов 30
Оружие Ближнего Боя (Силовое) 200 Т ---
Крепкое Телосложение 200 Т ---
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Гренадеров Стойкость+10 200 У Стойкость
«Еретики даже не успели Химия+10 200 У Химия
прийти в себя после взрыва, Скрытность 200 У ---
которым мы вышибли дверь, Зачищай И Очищай 200 Т Основное Оружие (Огонь)
когда гренадеры добрались Крепкий 200 Т Вын 40
до них». Тяжелое Оружие (Мельта) 200 Т ---
Тяжелое Оружие (Плазма) 200 Т ---
Гренадеры знают, как Крепкое Телосложение* 200 Т ---
штурмовать бункеры и отда- Одаренный (Химия) 200 Т Химия
вать жизнь за Императора. *Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.
Они отлично вооружены,
хорошо подготовлены и
овеяны аурой страха.

Улучшения Улучшение Цена Тип Требования


Допрос+10 100 У Допрос
Капитана Обыденное Знание (Имперская Гвардия)+20 100 У Обыденное Знание (Имп. Гвард.)+10
«Пятое Отделение! Огонь Ученое Знание (Имперское Кредо)+20 100 У Ученое Знание (Имп. Кредо)+10
на подавление по тому Ученое Знание (Тактика Империалис)+10 100 У Ученое Знание (Тактика Империалис)
блокгаузу! Седьмое Отделе- Тайный Язык (Военный)+20 100 У Тайный Язык (Военный)+10
ние, обход с флангов!» Аура Власти 100 Т Тов 30
Равный (Военные) 100 Т Тов 30
Капитаны командуют круп- Ненависть (Псайкеры) 100 Т ---
ными подразделениями и Пистолеты (Мельта) 100 Т ---
боевыми группами. Умения Могучий Разум 100 Т СВ 30, Сопротивл. (Психосилы)
храброго Капитана - жизнен- Экзотическое Оружие (Веб-пистолет) 200 Т ---
но важная составляющая Железная Дисциплина 200 Т СВ 30, Командование
успешной атаки и обороны. Стальные Нервы 200 Т ---
Крепкое Телосложение* 200 Т ---
Одаренный (Треп) 200 Т Треп
Одаренный (Обольщение) 200 Т Обольщение
Логика 300 У ---
Молниеносная Атака 300 Т Стремительная Атака
Сопротивляемость (Психосилы) 300 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Стрелка Выживание+20 100 У Выживание+10
«Я, может, и не выгляжу Сокрушительный Выстрел 100 Т Б 40
так значительно, как ты, но Химия 200 У ---
спорим, я выбью тебе левый Скрытность+10 200 У Скрытность
глаз из этой малышки за Безопасность+10 200 У Безопасность
тысячу ярдов?» Молниеносные Рефлексы 200 Т ---
Меткий Стрелок 200 Т Б 35
Почти ко всем Имперским Снайпер 200 Т Б 40, Меткий Выстрел
силам приписаны Стрелки, Крепкое Телосложение* 200 Т ---
обеспечивающие точный Одаренный (Слежка) 200 Т Слежка
огонь с дальней дистанции. Маскировка 300 У ---
Их излюбленная тактика – Слежка 300 У ---
окопаться и перестрелять *Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.
всех по одному.
Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Штурмовика Запугивание+20 100 У Запугивание+10
«Штурмовики? Эти при- Яростный Натиск 100 Т ---
дворные мальчики всегда Боевая Ярость 100 Т Неистовство
получают первые роли – и Экзотическое Оружие (Веб-пистолет) 200 Т ---
все признание, ясное дело. Не Экзотическое Оружие (Веббер) 200 Т ---
слушай эту пропаганду – Бесстрашный 200 Т ---
всю грязную работу выпол- Исступленная Вера 200 Т ---
няют простые Гвардейцы». Отразить Стрелу 200 Т Лов 50
Пистолеты (Пусковое) 200 Т ---
Удел противников Штурмо- Пистолеты (Мельта) 200 Т ---
вика – полное уничтожение. Пистолеты (Плазма) 200 Т ---
Хотя зачастую обычные Гвар- Крепкое Телосложение* 300 Т ---
дейцы почитают их за парад- *Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.
ных обезьянок, репутация
Штурмовиков неподдельна:
они действительно лучшие из
лучших.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Командора Командование+20 100 У Командование
«Люди Империума! Выше Допрос+20 100 У Допрос+10
голову, ибо вы – любимцы Ученое Знание (Тактика Империалис)+20 100 У Ученое Знание (Тактика Имп.)+10
Императора!» Хорошая Репутация (Имперская Гвардия) 100 Т Тов 50, Равный (Имперская Гвардия)
Неистовство 100 Т ---
Командоры контролируют Ненависть (один любой культ) 100 Т ---
все течение битвы: от плани- Одаренный (Обман) 100 Т Обман
рования до приведения пла- Абсолютная Память 100 Т Инт 30
на в исполнение. Имперские Неколебимая Вера 100 Т ---
Командоры имеют в своем Стойкость+10 200 У Стойкость
распоряжении величайшие Обыденное Знание (Война)+20 200 У Обыденное Знание (Война)+10
армии галактики и твердую Скрытность 200 У ---
решимость ими воспользо- Равный (Инквизиция) 200 Т Тов 30
ваться. К Демону В Пасть 200 Т Железная Дисциплина
Подскок 200 Т Лов 30
Литания Ненависти 200 Т Ненависть (любая)
Мастер Оратор 200 Т Тов 30
Крепкое Телосложение* 300 Т ---
*Ты можешь брать этот Талант до двух раз на этом Ранге.

Улучшения
Улучшение Цена Тип Требования
Снайпера Бдительность+20 100 У